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PSP総合スレ33

1 :名無しさん必死だな:04/02/15 21:42 ID:T/F22bCk
◇情報まとめ
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/read.cgi/sce/psp/index.htm
◇前スレ
PSP総合スレ32
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1074957284/
◇テンプレ>>2-15あたり

2 :名無しさん必死だな:04/02/15 21:43 ID:cL2Gn6Qr
●サードの動向・ここ数スレでの新着分
コーエー、PSP用タイトルを本体と同時期に3本発売! 隠しだまも
http://gameonline.jp/news/2003/11/18022.html
EA、PSP用タイトルを8〜12本開発 - 一方DSへの参入は未定
http://gameonline.jp/news/2004/01/28015.html
「みんGOL」開発のクラップハンズがPSP用タイトルを開発へ
http://gameonline.jp/news/2004/02/02018.html
アタリ、PSPの立ち上げに少なくとも2本を発売
http://gameonline.jp/news/2004/02/03027.html
THQ、PSPには2〜3タイトルを準備 - ニンテンドーDSは未着手
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/06008.html

3 :名無しさん必死だな:04/02/15 21:44 ID:cL2Gn6Qr
ナムコ@ファミ通VIPインタビュー要約
  PSP発売時に2,3タイトル揃えたい。オリジナル作品は少し出遅れるかも。
  期待してる。現在開発人員を増やしているので、PSP作品が増えても従来
  ハード向け作品も変わらず作っていく。
カプコン@ファミ通VIPインタビュー要約
  PSPは可能性がある。高スペックで、他の携帯ゲームと異なる可能性がある。
  飽きたユーザーを呼ぶ戻す上でも重要。弊社ソフトがPSP発売に間に合うよう
  全力を尽くす。
コナミ@ファミ通VIPインタビュー要約
  PSPの詳細が不明なので不確定だが、間に合えばPSPと同時発売のソフトを出す。
  ハード初期はチャンスなので、スケジュールは厳しいが、可能なら出したい。
セガ@ファミ通VIPインタビュー要約
  ゲームにこだわらずエンターテイメントコンテンツを提供していきたい。
  秋のTGSには何らかの発表ができたらいいですね。
ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1073896485/28-33

4 :名無しさん必死だな:04/02/15 21:45 ID:cL2Gn6Qr
◇PSPのデザイン

PSP コンセプト・モデル
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6752.jpg

クイターによるサイズ比較図。 (by紙に印刷したPSP↑の図)
手に持った図
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6749psp-8.jpg
いろんなコントローラー・GBAと比較
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6749psp-1.jpg
GBAと比較
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6749psp-6.jpg
各種ディスクと比較
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/images/6749psp-3.jpg

5 :名無しさん必死だな:04/02/15 21:47 ID:cL2Gn6Qr
SBG:「究極の携帯機・PSP」詳細を久多良木氏が発表
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/29/news07.html
ここまでやるか!?「PSP」のスペック一覧!
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/29/news08.html
●PSPのスペック発表! 32ビット型CPUをふたつ搭載!
http://www.famitsu.com/game/news/2003/07/29/103,1059472458,14332,0,0.html
PSPチップは第3のPlayStationアーキテクチャ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0801/kaigai008.htm
PlayStation 2に迫るPSPのグラフィックスコア
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0804/kaigai009.htm
PSPでもシステムオンチップにこだわるSCEI
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0808/kaigai010.htm

6 :名無しさん必死だな:04/02/15 21:47 ID:cL2Gn6Qr
             PSP (PS1)         GBA (SFC)

CPU           333MHz (33MHz)      17MHz (4Mhz)
メモリ計        12288KB (3598KB)      384KB (224KB)
メモリ帯域       10.5GB/sec          0.5GB/sec以下
ポリゴン描画能力  3300万ポリ/s(36万)     FXチップに毛が生えたくらい(FXチップ)
フィルレート      664Mpixcels/s         17Mpixcels/sあたり
サブメモリ        2MB             ナシ
メディア容量      1800MB             16MB〜
同時発色数      260000色           256色
解像度         130560ドット          38400ドット
主要チップ数         1個           3個(CPUx2 + MEMx1
無線LAN        標準搭載           オプション

7 :名無しさん必死だな:04/02/15 21:48 ID:cL2Gn6Qr
●サードの動向・従来分
エレクトロニックアーツ「PSP向けソフトにはかなりの投資をしている」
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/read.cgi/sce/psp/eapower.html
PSP発売時期に3タイトルを予定!コーエーが事業戦略説明会を開催
http://www.dengekionline.com/data/news/2003/11/18/b0e7e9274eebc51864b3c06c11b0354e.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031118/koei.htm
スクエニはノーコメント
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20031120/se.htm

A2MがPSPブランドを開発中の模様。
ttp://www.a2m.com/
アタリがPSPのローンチにかなりの数のタイトルを計画しているらしい)
ttp://www.gamegossip.com/comment.php?id=3181
アクティビジョン、PSPは評価している段階。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003110706

8 :名無しさん必死だな:04/02/15 21:49 ID:cL2Gn6Qr
◇本体価格についての考察・その1
56 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2004/01/13(火) 02:32 ID:QF2NjOTS
価格を真面目に考えると、どーなるんだろう。
英国で4万〜6万の4万に近い方、つまり4.5万〜4.75万程度、
ココは分かり易い4.5万を取ってみる。
ちなみに欧州はゲーム機には関税がかかると言う事なので、
PS2の価格差は、発売時は、日本4万円、英国6万円、
現在は、日本2万円、英国3.6万円。
つまり2万円〜1.5万円程度の税がかかってる可能性がある。
しかし、現在価格に関しては、欧州はXbox・GC共、日本・北米に
比べると圧倒的に存在感が無いため値下げしてないだけ、と言う可能性も。
って訳で、現在価格を少し高めに取って、日本の価格の1.5倍を英国
価格としてみる。
するってぇと、最初のPSPの英国価格4.5万の2/3は、3万円となる。
つまり、定価としては29800円辺り、ここら辺が堅いのではなかろーか、とか。

9 :名無しさん必死だな:04/02/15 21:51 ID:cL2Gn6Qr
◇本体価格についての考察・その2

EAの独自予想:11月発売、199ドル〜249ドル(20,900円〜26,000円)
ttp://gameonline.jp/news/2004/01/28015.html

 ユーザー側@PSPスレの主流意見
3万円越え ぐっぱい
29800円   ソフト次第。よほどソフトが良くないと絶望的。
24800円   ソフト次第。ソフトの出来がよければニッチでGBAに対抗できる。
19800円   かなり強力。普及も夢じゃない。とはいえこの価格は無理か?

10 :名無しさん必死だな:04/02/15 21:54 ID:cL2Gn6Qr
●このスレでわりと多かった意見@論争。
・VS GBA
さすがに手強い。
シェア越えは無理っぽい、ポケモンは脅威との見方が有力。
一方でサードを囲えば総合力で対抗できる派も有力
 対抗できる派 (論拠:潜在ニーズ、サードの利益、PSと64の経過)
 できない派  (論拠:任天堂シェア、ポケモン、携帯機=子供市場)
結局はソフト次第なんで、あとはE3か新情報待ち

・VS NDS
そもそもPSPと競合しない、よって無問題、が多数派。
つーか別スレで語れ、も多数派。
競合した場合の結果予想は以下の二派
 PSP勝利派 (論拠:性能差、サードの発売予定数)
 NDS勝利派 (論拠:NDSの新規性、価格)
結局はソフト次第なんで、あとはE3か新情報待ち

・VS GBA2
語る以前に確定情報なさすぎ。

11 :名無しさん必死だな:04/02/15 21:59 ID:cL2Gn6Qr
・PSPのゲーム価値
肯定意見
 ・中高生以上向けの、子供向けでない携帯ゲーム機の潜在ニーズ
  (既に子供メインになったGBAでは実現不能)
 ・高精細画面、大容量、3D性能などが可能にした、より高度なゲーム
  (単に据え置きからのゲームを移殖するという点においても優秀。
   オリジナルタイトルを作る場合でもそれは言える)
  (特にGBAは画面の解像度が据え置き以下で、ゲーム性をロスト
   していたので)
 ・サードにとってのメリット(GBAだと大半のサードは儲からない)
  (PSアーキテクチャ流用とライブラリ充実とで人員開発が不要)
  それに伴うサードからの有力ソフト供給への期待
否定意見
 ・開発コスト高騰
 ・ポケモンの存在と、子供以外のユーザーの確保は困難では。
 ・ディスクメディアへの否定意見

12 :名無しさん必死だな:04/02/15 22:07 ID:cL2Gn6Qr
・PSPのマルチメディア価値
  オマケ程度には有用とする意見は少なくないものの、購買の主力動機
  としては疑問視でほぼ一致。
  MDと違ってCD等からコンテンツを持ってこれるメリットもなく、メモステ
  は高価で、コンテンツ流通経路の問題もあるため。 

・VS 携帯電話
  そもそもニーズが違う、競合しない、が多数派。反論も根強い。
  たぶん↓のほうが詳しい
  世界最強の携帯ゲーム機 FOMA 900i
  ttp://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1071810447/

13 :名無しさん必死だな:04/02/15 22:08 ID:cL2Gn6Qr
以上。

14 :名無しさん必死だな:04/02/15 22:09 ID:LASZCsm7
 

15 :名無しさん必死だな:04/02/15 22:16 ID:LASZCsm7
□ 2003/12/13(土)
PSP‖ 海外ディベロッパー「Mobius Entertainment」がPSP参入
海外のMobius EntertainmentというディベロッパーがPSPへの参入を
発表しています。ここは20人程度のスタジオで、『アーミーメン』のGB
A版とか、主に携帯ゲーム機向けソフトを手がけている様です。

GAMESのページのCOMING SOONにてPSP向けソフト開発情報を掲
載しています。掲載している画像はそのゲームのものでしょうか?
ttp://www.mobiusent.com/coming1.htm


16 :名無しさん必死だな:04/02/15 22:17 ID:LASZCsm7
PSP‖ 「ワイプアウト」新作、PSPで登場か?
TotalVideoGames.comがSCEにPS2で発売された『ワイプアウトフュー
ジョン』の新作の可能性について質問をしたところ、「SCEEのPSPソフト
に関する情報は一切公表していません」との返事がもらえたそうです。

質問の内容は良く分かりませんが、この返答を見る限りPSP向けに
「ワイプアウト」が作られているのは'ある'と見られます。『ワイプアウト
フュージョン』はそれほど評判が良くなかったそうですが、PSP向けの
新作は恐らくシリーズ中最も技術的に完成したゲームになるだろう可
能性が高いとか、、

PSPの大規模な発表は2004年のE3で行われます。

17 :名無しさん必死だな:04/02/15 22:38 ID:Tpmdw9F4
f−zeroもndsで出せ。先行優位性でつ。

18 :名無しさん必死だな:04/02/15 22:45 ID:dH8qczOS
メモリーカードのようなやつに小さなゲーム入れるとかして
ソフトが無くても本体(+メモカなど)だけで遊べるといいなぁ。
たまごっちみたいなやつとか。無理か?

19 :名無しさん必死だな:04/02/15 22:47 ID:LASZCsm7
>>17
F-ZEROって2画面で出す意味が無くない?
加えてGBAの新作が大コケしてるし。

20 :名無しさん必死だな:04/02/15 22:52 ID:EUTaaIx7
GBAで数少ない名作だなF-ZEROは
夢工場の移植なんかよりこっち売れて欲しかった

21 :名無しさん必死だな:04/02/16 01:35 ID:vAkFAMU6
PSPにFFTとクロノトリガーのリメイク(移植じゃねーぞ!!)を出してくれたら買う。
FF4〜6のリメイクを出してくれたらマジで買う。
ゼノギアスとFF7〜9とロマサガ1〜3とサガフロ1〜2のリメイクを出してくれたらもう泣くかもしれない。

22 :名無しさん必死だな:04/02/16 01:38 ID:Oah+I0Nw
FFリメイクは本気で欲しいんだけどな。
安易な移殖をしないってんなら本気の移殖やリメイクでもいいから、
(それこそDQ1・2やDQ3みたいな)、是非ともホスィ。

23 :名無しさん必死だな:04/02/16 11:38 ID:9oghXu1l
インフォ・マイカ ttp://www.ntt.co.jp/news/news04/0402/040212.html
    P  S  P  も  う  だ  め  ぽ
             O 「「「l
              o \. V7
             ○`) |  |         r‐、
               (⌒) o |  |         >、,>
        ____`o ○ |  |.       | |
      //      |O。゚-ト、. |      | |
   .//| /(・) ∩ |o.  | | |  /\ | |
    |//|       |   | | | /   | | ̄`l     /\
    |//|   (・)   \_| |─/    /く  |   /  r、/`ーっ
    |//  \           | /   /  |  \/\/  `ー'"
    |/  ヽ__       //  /   |     /
   mn____|___r──l__/    |    /
   ヽ_______|__ノ────' ──''"

24 :名無しさん必死だな:04/02/16 12:18 ID:Y1DS0l/3
FFリメイクは私も欲しいです。FFは7INしか持ってませんが。

ぷよぷよリメイクも出してくれ〜〜〜!!!

25 :名無しさん必死だな:04/02/16 17:39 ID:PqEK/95d
>>21,22,24
いいかげん、こういう意味のない妄想はやめれば?
スクエニはPSPに移植作を出さないことを名言しているし、出すメリットもない。
PSPなんかにだすぐらいなら、普通にPS2かGBAにだしたほうがはるかに売れる。
こういう口先だけのやつほど、いざ出されることになったとしても、
なんでPS2でださないんだ!とかいいだすんだろ。
PSPに期待しているのは、ほんとにこういう妄想だけのバカばっかだなぁ。


26 :名無しさん必死だな:04/02/16 17:59 ID:a7wQIy5Y
>>25
とはいえ、率直なユーザー側の願望なんだし。
実際に出たら出たで売れそうなソフトだし。

27 :無知は罪:04/02/16 19:39 ID:uN+yvdlZ
>>25
「ただ、もしPSP向けに何か作るとすると移植作品を出すつもりはありません。
これはゲームボーイアドバンスで出すソフトにも言えますが、
据え置き機用に作ったゲームは、携帯機とはゲームデザインが違います。
たとえば、『ファイナルファンタジータクティクス』のように、
携帯機向けのゲームにはそれ用に大幅な作り込みをすることになると思います。」

バカはお前、首吊って氏ね

28 :名無しさん必死だな:04/02/16 19:48 ID:a7wQIy5Y
なんだ、つまり出る可能性充分あるんじゃん。

FF7-2大歓迎。3Dがコストかかるなら5−2や6−2でもいいよ〜

29 :名無しさん必死だな:04/02/16 19:56 ID:tuwlBqzA
>>27の引用は結局移植はださないことを明言してるように
思えるけど気のせいか。>>27はどう解釈したんだ…

30 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:04/02/16 19:57 ID:eIvEwhJy
出した具体例(FFTA)に、出しますよフィルターをかけてしまったんじゃないかしら。

31 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/16 22:02 ID:/Ph8aKEs
487 名前:ゲーラボの噂とか 投稿日:04/02/16 22:00 ID:7H3VArEz
・PSPの発売は12月3日に決定しているとの噂。プレイステーションの日のためにSCE執行部として絶対に譲ることが
 できないからだという。
・そんなPSPだが、開発人が上層部の無理な注文に泣きを入れたため、予定されていた仕様が早くも変更、大幅な
 スペックダウンになるらしい。

32 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:04 ID:RGLI50F5
ID:uN+yvdlZみたいな馬鹿は出川の中でなんとかしろよ。

33 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:05 ID:RQuV9wQc
携帯機向けのゲームにはそれ用に大幅な作り込みをすることになると思います。


これは移殖を前提とした上で、単純移殖でなく大幅なリメイク・ほぼ新作を
意味した発言に思われる。

である以上、将来的にリメイク的な移殖ならありうると見ていいだろう。

34 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/16 22:06 ID:/Ph8aKEs
491 名前:ゲーラボの噂とか 投稿日:04/02/16 22:05 ID:7H3VArEz
・PSPのプロトタイプはすでに出来上がっているらしい。とはいえ、消費電力が大きいため、連続稼働時間が10時間の
 壁を越えられないでいるとか。このまま改良がうまくいかずに発売されると、稼働時間はネオジオポケット並みに
 短くなるのではないかというタレコミが、ライバルメーカー広報より。

35 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:08 ID:RQuV9wQc
>というタレコミが、ライバルメーカー広報より。

おいおい。
ソースの信頼度0だよ……。

36 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:08 ID:QzauDrZy
1/23も可だし
最悪3/21でもいいじゃん
と思ったけど10周年なのか
こりゃたしかに絶対に譲れなさげ

37 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/16 22:09 ID:/Ph8aKEs
てか、10時間の壁を越えるとか越えないとか言うレベルなら
大万歳なわけですけどね。。。

38 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:11 ID:w8r4mdx4
普通に考えて5時間越えるかどうかというレベルじゃないかな。
10時間動けば万々歳だけど。

39 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:12 ID:U+3vMk6S


・PSPは予定されていた仕様が早くも変更、大幅なスペックダウンになる
・PSPの消費電力が大きいため、連続稼働時間が10時間の壁を越えられない


おい、お前らPSP完全に終わったなww



40 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:13 ID:FB4VpNoH
ギャハはハハハアハハハハハ
発売1週間前に2時間ぐらいにスペックダウンだな

41 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:14 ID:hqkGZzs0
ライバルメーカー広報ごときがPSPの実情なんて知ってるわけないじゃん。
大手サードですら把握してないのに。

なんかもう、必死すぎ

42 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:16 ID:iYnIrwZX
別に二-三時間でもいいけどね

43 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:18 ID:d1T9akxf
よくねぇよ!

44 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:19 ID:mUcXNJ1R
>>42
2〜3時間で電池買わされたんじゃ
オンラインより金のかかる課金制度ですよ

45 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:20 ID:iYnIrwZX
充電式だろ たぶん
電池なんか買わなくていいよ

46 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:21 ID:RGLI50F5
ライバルメーカーってのは案外知ってるもんだよ。どの業種でもね。
社員レベルでの交流は双方にメリットあるからね。
だからといって>>39が正しい訳じゃないが。


47 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:26 ID:RGLI50F5
どの業界でもね。に訂正。

48 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:30 ID:hTQK3Rhk
GBAって5時間もつの?

49 :かさ ◆oSWxd3.CUo :04/02/16 22:32 ID:URmXPHz1


50 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:39 ID:QzauDrZy
てゆうかさ
○○からのタレ込みの○○って
たぶん適当だと思う

51 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:48 ID:U+3vMk6S

開発中画像公開
http://www10.plala.or.jp/bruin/ds.jpg

すげえよ。。。

52 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/16 22:54 ID:/Ph8aKEs
「これで携帯電話機でLinuxがサクサク動きます」,新CPUコア「SH-X」の詳細が明らかに 出荷は2004年第1四半期より
http://ne.nikkeibp.co.jp/members/NEWS/20040216/101956/

2.8GFLOPS,36Mポリゴン/秒のプロセサ・コア
http://ne.nikkeibp.co.jp/members/NMDNEWS/20040216/101967/

携帯電話>PSP??

53 :名無しさん必死だな:04/02/16 22:55 ID:UizZDAby
>>51
たしかに、すげえ・・・使いにくそう

54 :名無しさん必死だな:04/02/16 23:09 ID:ajRg7E6v
>>52
わざと誤解させようとしてるのか、それとも素なのかは知らんが
携帯電話に載るかもしれないのは低消費電力向けチップの方ですよ。

55 :名無しさん必死だな:04/02/16 23:10 ID:JREwg3ok
>>52
だからPSPなんて駄目だっての
携帯電話は数ヶ月置きに性能上がっていく

56 :名無しさん必死だな:04/02/16 23:28 ID:Du1y1St4
携帯でゲームできんだろが。

57 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/16 23:32 ID:/Ph8aKEs
あら、、、てことは見出しの数字の半分くらいなのかな。


58 :名無しさん必死だな:04/02/16 23:35 ID:t6LzAI9F
携帯でゲームするには画面が小さいのと
インターフェースを何とかしないと、いつまでたってもGB以下

59 :名無しさん必死だな:04/02/16 23:47 ID:zAZmjDqU
だが暇つぶしレベルで気軽に楽しめる方が良い、という人もいる。

60 :名無しさん必死だな:04/02/16 23:48 ID:hqkGZzs0
>>51
どうやってプレイするんだよw

61 :(-_-)/Nintenpo\(-_-):04/02/17 00:08 ID:4VNNh4UO
>>51
任天堂ダブルスクリーンって書いてある時点で....。

62 :名無しさん必死だな:04/02/17 00:24 ID:aJ41jLC/
>>58
最近の携帯の液晶は大きい。
家の妹の携帯の液晶はGBASPぐらいはある
ただ縦長だからゲームには向かないかな。

63 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/17 00:27 ID:soZ7PCLW
さりげなく、彼女ならぬ妹自慢か。

64 :名無しさん必死だな:04/02/17 00:30 ID:XYcVt2gC
GBAは3インチでしょ?
携帯で最大が2.4だった気がする

65 :名無しさん必死だな:04/02/17 00:36 ID:MFpyteek
電車の中でPSPみたいな携帯使ってるやつ見た。

66 :名無しさん必死だな:04/02/17 00:42 ID:XYcVt2gC
どんなだ

67 :名無しさん必死だな:04/02/17 00:45 ID:hCqHSs7r
>>65
     ∧∧  ミ  _ ドスッ
     (   ,,)┌─┴┴─┐
    /   つ やらせ  │
  〜′ /´ └─┬┬─┘
   ∪ ∪     ││ _ε3
            ゛゛'゛'

68 :名無しさん必死だな:04/02/17 00:47 ID:MFpyteek
多分パナのやつ。折りたたんだときの形状が
ちょっと前に出たPSPの試作品の写真(?)を小さくしたような形だったよ。

69 :名無しさん必死だな:04/02/17 00:51 ID:XYcVt2gC
うちのA5502Kも似てるかも

70 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:06 ID:pI0wXP5E
あはは。PSP大幅なスペックダウンって。はったりSCE、またやっちゃうの?
PSXの悪夢再来だな。

71 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:10 ID:s7SF9leu
PSXの悪夢再来というか
ゲーラボが本当なら今度のはアップデートも無さそうですけどね

72 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:13 ID:g3IlTONz
今のところゲーム性能にはったりスペックでスペックダウンやったこと
ある恥メーカーは任天堂なんだけどね。


73 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:14 ID:xcp2QOfx
>>70
SCEの初期生産分は危ないというジンクスというか定説があるからな

74 :|∀・) ニヤニヤ:04/02/17 01:15 ID:yzG0WNmf
みんな大丈夫だ。
所詮、噂は噂。真実の一欠けらもありゃしないよ!

PSPは予定通りのスペックで発売され、俺たちを満足させてくれるよ!!

75 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:19 ID:oziVXY7c
液晶サイズの変更はありうるかな
デフォルトで何インチでしたっけ?

76 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/17 01:20 ID:soZ7PCLW
4.5

77 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:21 ID:XYcVt2gC
4.6くらい?携帯機にしては相当デカイ
どうでもいいけどPS2って12000円で売っても利益でるんだねえ

78 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:22 ID:pI0wXP5E
>>72
おやおや痴呆症の方かな?PSXの件忘れちゃったのかな?(笑

79 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/17 01:22 ID:soZ7PCLW
さすがに赤字じゃないですかねえ。。。


80 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:23 ID:niKa5K6j
スペックアップのほうが可能性高い>RAM増強

81 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:25 ID:g3IlTONz
>>78
GCのスペックダウンを都合よく忘れてる方ですか?
PSXはそもそもゲーム機の部分はスペックダウンしてないし。

82 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:27 ID:pI0wXP5E
しかしひでーよな。スペックダウンしたのに、公式で発表しないで直前までひた隠してたんだから。
本当、ヨドバシは偉いよ。お客様の事を一番に考えてるね。それに比べて、消費者の金しかみてない某企業は…

83 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/17 01:28 ID:soZ7PCLW
一応発表してはいたような、目立たなかっただけで。。。

84 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:30 ID:EK7ylQ40
>PSXはそもそもゲーム機の部分はスペックダウンしてないし。
当たり前だろ(W

85 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:30 ID:g3IlTONz
PSXはなんだかんだでアップグレードしたから煽りとしては弱いな。

86 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:31 ID:oziVXY7c
>>76-77
どうもサンクス
多分スペックダウンがあるとしたらサイズ変更だと思う
ワイド止めたとかそのへん

87 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:32 ID:ZWXuf0uo

XBOXもスペックダウンしてなかった??

88 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:33 ID:g3IlTONz
>>84
おーい、>>72ちゃんと読んだか?

89 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:39 ID:lsbCMH17
ゲーム性能の部分でスペックダウンやったら今現在製作してるゲーム出せないんじゃないのか?
さすがにそんなことないだろ?

90 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:44 ID:4dsHs1dJ
スペックダウンはありません

91 :名無しさん必死だな:04/02/17 01:54 ID:DwUJ81pE
トーンダウンはあります

92 :名無しさん必死だな:04/02/17 15:56 ID:lZadmL1W
なんつーかPSXは未完成だっただけでスペックダウンじゃないっしょ。
ハードウェア的には予定通りだったんだから。

93 :名無しさん必死だな:04/02/17 18:33 ID:lAaGs7QJ
・重量が当初の5.6kgから、DESR-7000が5.8kgに、DESR-5000が5.7kgに変更

ハードウェア的には同じはずなのに、重さが変化した謎ハードPSX

94 :名無しさん必死だな:04/02/17 18:54 ID:F0CKrdW/
その分、愛情が詰まってるんだよ

95 :名無しさん必死だな:04/02/17 19:10 ID:4BLHxiP2
>>81
あれはCPUはクロックアップした上に、発売よりだいぶ前だぞ

96 :名無しさん必死だな:04/02/17 19:11 ID:wyFVkSKL
GPUは下げたんじゃなかったっけか?


97 :名無しさん必死だな:04/02/17 19:12 ID:4BLHxiP2
>>96
下げた。GPUクロックダウンでCPUクロックアップ

公式には「ていうかGPUの方は余ってるけどCPUの方が足りないしー」だった

98 :名無しさん必死だな:04/02/17 19:50 ID:aFGH1u8F
隔離スレができたからこっちのスレは煽りが減るかな?

99 :名無しさん必死だな:04/02/17 19:53 ID:6heWmvs0
煽りが減るというよりレス数そのものが減ってるだけな感じ。
今の話題もGCのクロック数だったり、なぜかPSXだったり。
まあE3まで保守しとけばいいよ。話すこと無いし。

100 :名無しさん必死だな:04/02/17 20:11 ID:4BLHxiP2
じゃあXBOXのことでも話そう

101 :名無しさん必死だな:04/02/17 20:22 ID:QQFLQQoh
>>97
実質にはGPU下げるってことはハード全体の性能をそれだけ下げるってことに
等しいわけだけどな。少なくともグラフィックに関しては。
CPU上げるメリットは大してないから、GPUを下げたことへの言い訳なんだろうな。

スレ違いだけど。

102 :名無しさん必死だな:04/02/17 21:21 ID:4BLHxiP2
>>101
まあ、確かにそうですな。
あれのCPUにも、一応ベクトルユニットが追加されてるらしいけど、
どんな程度だか分からんし、(好意的に見ても)3D描画より
ゲームの演算を重視した事で、トレンドを外した部分はあるだろうね。

103 :名無しさん必死だな:04/02/18 09:51 ID:MGZ3C74Y
インフォマイカ登場でUMD脂肪おめ。

104 :名無しさん必死だな:04/02/18 09:54 ID:e4V6TQkK
>>103
それはUMDにも劣るNDSの糞メディアに対する死刑宣告だろ

105 :名無しさん必死だな:04/02/18 09:57 ID:oRgOqLz2
PS2のEEは発売前に250Mhzから300Mhzにクロップアップしたな。
GSもそれに併せてクロックアップした。

106 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:00 ID:tcuMm6Pk
それはない

107 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:06 ID:MGZ3C74Y
アホだな。NDSとインフォマイカは時期的にかぶらないから関係ないんだよ。
例えるなら、FC時代にCD-ROMが〜とか宣ってるのと同じ阿呆レベル。
UMDはこれから長いスパンで考えられたものだからなー。
そのために多額の投資をして、著作権保護ばっこんばっこん強化したってのに、
登場前から脂肪確定て。哀れ。

108 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:06 ID:SJIYwZvW
けっきょくスペックダウンの恥さらしメーカーは任天か

109 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:09 ID:tcuMm6Pk
発表の時のプレステ2↓
ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/990302/play.htm
【Emotion Engineの主な仕様】・動作周波数:300MHz
【Graphic Synthesizer】・動作周波数:150MHz

発売時 Emotion Engine(クロック周波数 294.912MHz)
Graphics Synthesizer(クロック周波数 147.456MHz)

110 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:10 ID:tcuMm6Pk
で、プレステ2の発表当時の記事を色々見たんだが、
今見ると「バカじゃなかろか」って感じやな。

111 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:13 ID:SJIYwZvW
>>109
>各演算ユニットの動作クロックは250MHzで、バスやインターフェイスユニット
>のクロックは125MHzだ。

ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/990222/kaigai01.htm

東芝が正式発表ギリギリ前まで頑張ったのは有名

112 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:20 ID:1lKiWus6
>>107
それ、NDSのメディアは短命ってことかな?

それとUMDの著作権保護って普通にAESとメディア側のGUIDの
実装だけだと思うんだけど。


113 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:22 ID:e4V6TQkK
>>107
NDSとインフォマイカはかぶらないのに同時期に発売されるPSPだけ
かぶるという無茶苦茶な理論
じゃあNDSのメディアは長いスパンで考えられたものではないのか?
要するにNDSに対する死刑宣告ご苦労様です。

114 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:27 ID:MGZ3C74Y
わかってないようだが、任天堂はNDSのメディアで儲けようって訳じゃないからね。
NDS採用のメディアはNDSで使えればそれで良い、成功なわけ。
しかしUMDはそうはいかない。
映画、音楽用途を皮算用し、広く普及させて儲ける腹づもりだったのが、
発売前に頓挫しちゃったんだから。

115 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:28 ID:K1k1wP33
というか容量が重要だと認めるなら、GBAもNDSもPSPの前に脂肪確定、
ということだな。

116 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:33 ID:yDOwYSXB
>>114
UMDもPSPに使えればそれで良いというのが基本。
PSPが普及すれば映画、音楽など色んな用途にも使えるだけの
可能性と容量があるよと言っているだけ。


117 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:35 ID:tcuMm6Pk
>>111
それは発表前と言ってほしかった

118 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:37 ID:6qxAUxnT
けっきょくスペックダウンの恥さらしメーカーは任天か


119 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:38 ID:4LHfwy04
>>116
PC Watchの久夛良木氏インタビューより
>[Q] UMDコンテンツはPSP以外でも再生できるようになるのか。
>[久夛良木氏] UMDとPSPは全く独立したもの。だから、当然UMDはほかの機械に挿さる。
>フォーマットはUMD上にあるのであって、PSP上にあるわけじゃない。

PSPに使えればOKと言ってるようには聞こえませんな。

120 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:40 ID:mEVOl9wG
つーか、ゲームしか出来ないPSPなんて買う奴いるか?

映画、音楽、その他いろいろ出来るから買うんだろ

121 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:41 ID:1lKiWus6
ゲームしか出来ないGBAが売れているのはゲームソフトがあるから。
つまりPSPもゲームソフト次第でしょうな。


122 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:42 ID:Yz3kqx8M
ゲームしかできないGCが売れてないのはソフトに魅力が無いから。

123 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:44 ID:MGZ3C74Y
>>116
とうとう、ゲームが最後の砦になっちゃったんだね…。
もうマジでゲームギア臭してきたな。

124 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:44 ID:SSzA4d53
>>119
このスレでは、UMDは音楽映画用としては厳しいとも、PSP用だけで
充分価値があるという結論にも、Part1の時点でとっくに達してるんだが。

125 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:46 ID:tuGLHZ8o
そんなこともないだろ?
今んとこサードパーティーは前向きだし、
GBAで出来なかったゲームもどんどん出るだろうから、
少なくともPSユーザーからは支持されるんじゃないか?
ていうか今現在のGBAユーザーが次に買う携帯機を考える時、
NDS対PSPだったらPSP選ぶだろ?
あの2画面はどう考えても失敗としか言いようがない。

126 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:47 ID:kWIPGj7k
パート1なんて2時間くらいで使いきったじゃないですか

127 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:51 ID:mEVOl9wG
>>124
随分勝手な結論だなw


128 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:55 ID:SSzA4d53
>>127
まずはログを読もうな。
その上で反論があるなら書くといい。

ログ読んでないだけのループは何十回と繰り替えされて飽きてる。

129 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:58 ID:e4V6TQkK
だいたいインフォマイカ採用のゲーム機が出るまでいったい何年かかると思ってるんだよ。
ユーザーがインフォマイカが出るまでNDSもPSPも買いませんなんて思ってるのか?


130 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:58 ID:tuGLHZ8o
>>125>>120

131 :名無しさん必死だな:04/02/18 10:58 ID:gvlg+k7w
>>128
満場一致で無い限り、勝手に結論出すのはどうかと。
あなたが納得したとして、他人が納得しているとは限らない。
だからこそこうやってループしているわけだし。

132 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:00 ID:kWIPGj7k
PSPスレの初期は映画再生が重要視されてた筈だけど…

もっとも一番最初のスレなんてキターとかスゲーとかで埋め尽くされましたけどね

133 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:01 ID:cXk2WoZW
高けりゃ売れないよ。

それを無視する出川にとってはPSP用だけで充分価値があるという結論だろうけど、
一般人にとってはPSP用だけじゃ全然価値がないという結論になるわけだよ。

134 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:02 ID:Eg6FsoCE
出川とか妊娠とかは先に言ったほうの負け

135 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:03 ID:mEVOl9wG
>>128
お前こそログを読んで来いよw

つーか、結論が出たなんて良く言えるよな。

136 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:04 ID:lE5lUoaW
>>135
必死すぎ

137 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:08 ID:e4V6TQkK
冷静に考えてPSPとNDSの一騎討ちでしょ。
まだ開発中のインフォマイカは関係ありません。
もうNDSが擁護できないからインフォマイカとのメディアの規格戦争
にしたいんでしょ。


138 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:10 ID:Frksjz3r
>>137
インフォマイカが搭載されるとしたらGBA2でしょ。
個人的にはあんまり魅力無いけど。

139 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:11 ID:kWIPGj7k
普通に考えてNDSとPSPは競合しない
どっちも生き残るという道もあれば
どっちも即死という道もある

140 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:12 ID:cXk2WoZW
冷静に考えればNDSはGBAの後継機じゃないでしょ。
もうPSPが擁護できないからPSPとNDSの一騎討ちにしたいんでしょ。

141 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:13 ID:1lKiWus6
GBA後継機っていつ出るんだろう…
出たとしたらPSP以前にNDSはどうなるんだろう。


142 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:15 ID:Frksjz3r
>>141
インフォマイカが採用されると仮定して、2006年前後かな?
GC次世代機(出るとして)なるべく同時期に出したいと思うし。

143 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:16 ID:e4V6TQkK
>>140任天堂がNDSはPSPの対抗商品っていってるんですけど

【余裕のコメント】 任天堂「ソニーはPSPを早く発表しすぎた」「ソニーはまったく怖くない」

任天堂社長の岩田聡氏は、「Nintendo DSは、プレーヤーが21世紀のユニークな娯楽を経験できるよう、
既存のゲーム機とは全く異なるコンセプトで開発した」と述べる。
同氏は以前のインタビューで、「任天堂は携帯ゲーム機におけるソニーとの競争を怖れていない」と述べた。
そして「ソニーがPSPについてこれほど早く発表してくれてうれしい、
おかげで任天堂は対抗製品を開発することが出来た」とも語っている。

ttp://www.asahi.com/english/svn/TKY200401220192.html

144 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:20 ID:Frksjz3r
>>143
このコメントでNDSvsPSPと発想できるところが凄い。
GBA2をゆっくり開発できて良かったとも取れるコメントじゃん。

過去のインタビューと合わせてるからそう見れるんじゃない?

145 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:20 ID:Hbw8ReBZ
最近、岩田はNDSは売れると勘違いしだしてるのか?
正式発表前は売れないだの、すぐに受け入れられないとか弱気発言連発だったくせに。
奇形NDSはバーチャルボーイの二の舞確実なのにな。

146 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:20 ID:cXk2WoZW
GBAの後継機とも言っていないし。
対抗商品と言ってもこの場合明らかに一騎討ちじゃなくて、露払い。

147 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:21 ID:JmyMOyQA
NTTが作ってるインフォマイカの公式ページによると、インフォマイカは
読み込み速度がUMDの1/10らしいし。
高速化できるとは書いてるけど、その状態は電力消費が激しくてモバイ
ルでは無理っぽい事も書いてある。容量は〜GBを目指すと書いてある
けど、速度については改善の見込みが書いてないし。

少なくとも現時点ではゲーム用メディアとしてインフォマイカはUMDの
敵じゃないわけで、これが変わらないと状況は変わらないだろう。

148 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:21 ID:bUVH4OTo
まあPSPはよくて64どまりだな


149 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:23 ID:mufxiKOe
じゃあPSPはバーチャルボーイ並のNDSに余裕で勝つわけか。

150 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:24 ID:JmyMOyQA
>>145
どこぞのスレでは、岩田はやりたくないんだけど山内がノリノリで
押し付けてくるから、力関係上、反論できないとの話が。

151 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:24 ID:e4V6TQkK
山内がNDS売れなかったら地に落ちるって逝ってるだろ
妊娠はなんで任天堂が言うことも聞かないんですか?

152 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:24 ID:1lKiWus6
>>144
普通に読むと過去完了形だと思うんだけど。
「おかげで任天堂は対抗製品(NDS)を開発することが出来た」

GBA2を指すなら
「おかげで任天堂は対抗製品(GBA2)を開発することが出来る」
になるんじゃない


153 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:27 ID:cXk2WoZW
任天堂の地面は随分高いから。

154 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:30 ID:eOeDjHNC
任天堂の天も随分低いのかな。

155 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:31 ID:iAwRNj6e
つーか、任天堂なんてとっくに地に堕ちてるじゃん

156 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:32 ID:CRDugyt9
NDSだけで十分でしょ対PSP
GBA2だすまでもなく...........

157 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:32 ID:Frksjz3r
>>152
「おかげで任天堂は対抗製品を開発することが出来た」ってE3直後の発言だっけか?
だとすると、E3前にNDSの開発は完了していた事になるし・・・。
ちょっと当時の記事探してみるわ。

158 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:34 ID:cXk2WoZW
しかしまぁ、出川はそんなに必死になる必要は無いと思うのだけどね。
別に無理に擁護しなくたってそれなりのハードなんだから。

159 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:35 ID:e4V6TQkK
必死なのはお前らだろw
インフォマイカまで持ち出してきたのはどこのバカだよ

160 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:37 ID:bUVH4OTo
まあPSPはGBASPと競うんだろうな
PSoneと競ってるXボックスみたいに

161 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:41 ID:Yc8NhUR2
>>160
例えがヘタすぎ
頭悪すぎ

162 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:42 ID:4LHfwy04
>>152
現在完了がHe saidと同じ時間帯(過去)になっている。
「彼は"(前略)対抗製品を開発することができる"と語った」
という感じだ。

ただ、この外国人記者1人以外にそんなことは書いていないので
この記者が何か勘違いしてるんじゃないか、という気はする。

163 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:43 ID:MGZ3C74Y
インフォマイカは低消費電力での転送速度だよ。
UMDなんかはディスクメディアだから、最初から消費電力は高い。
そこまでもっていけばインフォマイカでもかなりの転送速度が期待できるだろうな。
つか、これでディスクメディアの時代は終わったと言っていいだろうよ。

164 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:44 ID:SvOqs8o7
>>163
そこまでってどこまでよ?

165 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:44 ID:eOeDjHNC
>>163
無理なんじゃないの。
高速化するには家庭とかの電力を気にしない環境が必要って書いてあるもの。
100Wとかを基準に高速化OKとか言われてもさ。

166 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:45 ID:e4V6TQkK
>>163
じゃあお前はインフォマイカのドライブだけを持ち歩けばいいでしょ。

167 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:47 ID:YlJ3Wy/5
妊娠という人達はNDSの液晶×2、CPU×2の消費電力は何故か無視するね

168 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:48 ID:KVchJrug
>>143
相変わらずの負け惜しみ発言かな

169 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:48 ID:cXk2WoZW
インフォマイカまで持ち出してって、UMDと競合するからじゃないの?
出川はなんでSCEが言うことも聞かないんですか?

PC Watchの久夛良木氏インタビューより
>[Q] UMDコンテンツはPSP以外でも再生できるようになるのか。
>[久夛良木氏] UMDとPSPは全く独立したもの。だから、当然UMDはほかの機械に挿さる。
>フォーマットはUMD上にあるのであって、PSP上にあるわけじゃない。

PSP専用、つまりPSP上にしか存在できないという結論なわけね。既に。

170 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:49 ID:bUVH4OTo
宣伝だけは多そうだな
あとで自主回収されるんだろうが・・



171 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:50 ID:pq8eUvx1
>>169
だからログ読めって。散々考察されてるんだから。

172 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:51 ID:MGZ3C74Y
そこまで=ディスクメディア並み

インフォマイカは省電力でアレだからな。
しかもポッと出なのにこの高性能。
これからまだまだ伸びていく事を考えると、インフォマイカの方が将来性
あるよ。しかもNTTだからしつこく続けてくるだろうしな(ISDN、Lモード

173 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:52 ID:e4V6TQkK
インフォマイカの威を借りる妊娠
虎の威を借りる狐以下の人間をさす諺です。

174 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:52 ID:pq8eUvx1
>>172
ISDNって失敗したよね

175 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:53 ID:cXk2WoZW
>171
筋違い。主は最後じゃなくてここだから。


>出川はなんでSCEが言うことも聞かないんですか?

151 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/02/18 11:24 ID:e4V6TQkK
山内がNDS売れなかったら地に落ちるって逝ってるだろ
妊娠はなんで任天堂が言うことも聞かないんですか?

176 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:54 ID:7YKHjtEl
>>169
何必死になってるんだ?
PS2がHDD/DVDレコーダーに溶けてるように、UMDやPSP規格が
PDA、MD、PCに溶けてる製品が出てきても不思議じゃないだろ。

177 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:56 ID:pq8eUvx1
>>175
で、結局ログは読んでないんだね。

178 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:58 ID:F+RfkBUC
茶の間のみなさんはNDSがCMで流れたらGBAの後継機なんだなあって思うのが普通でしょ。
今現在この板でもNDS=GBA2って思ってる人多いし。
それにNDS発売前にGBA2の情報流れたらそれこそNDS脂肪確定だし。

179 :名無しさん必死だな:04/02/18 11:58 ID:cXk2WoZW
>176
それだと>159が間違いってことになっちゃうよ。
インフォマイカが競合するものとして持ち出されて当然だから。

>177
だからログ読めって。散々考察されてるんだから。

180 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:00 ID:bUVH4OTo
インフォ・マイカ ttp://www.ntt.co.jp/news/news04/0402/040212.html
    P  S  P  も  う  だ  め  ぽ
             O 「「「l
              o \. V7
             ○`) |  |         r‐、
               (⌒) o |  |         >、,>
        ____`o ○ |  |.       | |
      //      |O。゚-ト、. |      | |
   .//| /(・) ∩ |o.  | | |  /\ | |
    |//|       |   | | | /   | | ̄`l     /\
    |//|   (・)   \_| |─/    /く  |   /  r、/`ーっ
    |//  \           | /   /  |  \/\/  `ー'"
    |/  ヽ__       //  /   |     /
   mn____|___r──l__/    |    /
   ヽ_______|__ノ────' ──''"

181 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:00 ID:mvOIxIa/
ID:cXk2WoZWがついに発狂してしまった。
成仏を祈る。

182 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:01 ID:cXk2WoZW
ほい、出川敗走と。

183 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:01 ID:e4V6TQkK
なんでNDS発表でPSPだめぽって言わないんだろうね。
そんなに自信が無いのかNDSにw

184 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:04 ID:DvWLg7DI
UMDがインフォマイカに勝つか負けるかの話なんてどーでもいいだろ。
レーザーディスクのシェアはVHSやDVDの足元にも及ばなかったが
だからとって存在価値がなかったわけじゃあるまい。

185 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:04 ID:+e8tWJmh
一般ユーザーからすれば、メディアなんかなんでも良いと思うが。
メディアの中にイイもんが入っていれば。

186 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:06 ID:cXk2WoZW
自信が無いのかって、任天堂の社員じゃないんだから。
期待していないのか、が正しい表現。

ID:e4V6TQkKはPSPに期待を持ったり持たなかったりしているんじゃなくて、
自信を持ったり持たなかったりしているんだろうね。
社員じゃなければ、よっぽど重度の出川か。カワイソウに。

187 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:08 ID:D9YXSXXB
まあUMDは負け組という事で。

188 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:08 ID:e4V6TQkK
お前ら信者は期待じゃなくて自信だろ

189 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:09 ID:cXk2WoZW
自信って言ってるの、君だけだよ。(苦笑)

190 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:10 ID:dd1XlCFk
期待も持ってないPSPスレに粘着する、自信の無い妊娠cXk2WoZWは哀れ

191 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:10 ID:+e8tWJmh
PSP -> UMD
NDS -> ??

192 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:11 ID:g07H4Kfi
たぶん続くであろうcXk2WoZWの必死なレス


193 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:11 ID:sPeHZ8a+
敗走ーーーーーー

194 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:12 ID:cXk2WoZW
言い負かされた時点で敗走しておけば良かったのにねぇ。
必死になるあまり自ら異常さを曝け出しちゃって、哀れ過ぎる。

195 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:12 ID:mO4Bq2N/
【妊娠相対性理論(にんしんそうたいせいろん)】

敗走している妊娠から見ると、自分の周りの風景が逆に敗走しているかのように見える現象。
敗走が常態化した妊娠の精神的な錯覚の一つ。

196 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:13 ID:8nSU6ex6
ZWで検索するとかなり痛い発言が見れますよ

197 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:15 ID:VmgbXVZt
妊娠はGCの負け組み独自規格ディスクがよっぽどトラウマになってるんだろうな

198 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:16 ID:g07H4Kfi
>>195
うん、今のID:cXk2WoZWの状態ってまさにそれだ。

199 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:20 ID:sPeHZ8a+
やっとおわった
さすがだな
おれって


200 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:21 ID:cXk2WoZW
ID検索の使い方が違うよ。

190以降かな、IDを検索すると何故かほとんど新規。
(ちゃんとメディアの話をしている>185>191は別として。)
それまで書き込まれていたIDとちょうど入れ替わってしまっているのが分かる。

哀れ過ぎる。(苦笑)

201 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:22 ID:e4V6TQkK
cXk2WoZWデター

202 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:24 ID:cXk2WoZW
お? まだやるの?

203 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:27 ID:cXk2WoZW
今度こそ完全に敗走みたいね。PSPのスレなのに、出川って。

204 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:28 ID:Cjm+gqAB
コワイ…

205 :名無しさん必死だな:04/02/18 12:31 ID:g07H4Kfi
【妊娠相対性理論(にんしんそうたいせいろん)】

敗走している妊娠から見ると、自分の周りの風景が逆に敗走しているかのように見える現象。
敗走が常態化した妊娠の精神的な錯覚の一つ。

206 :名無しさん必死だな:04/02/18 13:14 ID:pvVPfs4N
海外でFPSとかエンジン(?)公開して色々やってるでしょ。
皆に使えるようにして発展を図ろうという考え方自体は今もある。

207 :名無しさん必死だな:04/02/18 13:15 ID:pvVPfs4N
ぐ、誤爆スマソ。

208 :名無しさん必死だな:04/02/18 15:35 ID:v2FT7MVV
スレが急に伸びてると思ったら煽りあいですか。
まあE3まで他にやることもないか…

209 :名無しさん必死だな:04/02/18 17:49 ID:tcuMm6Pk
異常なニンテン(妊娠)叩きで、スレをウソ臭くする奴が多いな。
クタタンもそんなもん褒めてくれんぞ。

210 :名無しさん必死だな:04/02/18 18:02 ID:FF4UThfb
今日のは明らかに妊娠=ID:cXk2WoZWが荒らしてるわけで。

それ以前にくたたんに褒められたい奴なんていないだろ。
妊娠じゃあるまいし。
ここは単にPSPに関心を持ってる or 期待してる奴らのスレに過ぎない。

211 :名無しさん必死だな:04/02/18 18:06 ID:sPeHZ8a+
無視すればええのに・・

212 :名無しさん必死だな:04/02/18 18:49 ID:tcuMm6Pk
>>210
じゃあ自分のためにPS擁護、ニンテン叩きか。
よくわからんのう

213 :名無しさん必死だな:04/02/18 18:56 ID:tcuMm6Pk
まぁ他のスレもそうだが、
任天をムチャクチャな根拠で叩いてる出川の姿を見ると、
「狂信」以外に理由が分からんのだ。

214 :名無しさん必死だな:04/02/18 18:57 ID:uuT5ReHY
今日の流れのどこがニンテン叩きなんだか…。

215 :名無しさん必死だな:04/02/18 19:00 ID:tcuMm6Pk
他のスレもと言ってるやん

216 :名無しさん必死だな:04/02/18 19:06 ID:+uHVZFOL
妊娠相対性理論のまんまだなあ。
暴れてるのも狂信者なのも明らかに妊娠なのに、妊娠にはそれが逆に見えるらしい。

217 :名無しさん必死だな:04/02/18 19:16 ID:sPeHZ8a+
まあIDかえても
まるわかりなんだがな・・

218 :名無しさん必死だな:04/02/18 19:33 ID:Tqw+pisx
NDSにGBA互換があったらどうだろ?

219 :名無しさん必死だな:04/02/18 19:48 ID:+e8tWJmh
>>218
そんなの妊娠スレでやれ

220 :名無しさん必死だな:04/02/18 20:45 ID:lV4WKos8
>>218
NDSスレでどうぞ

221 :名無しさん必死だな:04/02/18 20:51 ID:sPeHZ8a+
いまさら言われてもな・・

222 :名無しさん必死だな:04/02/18 20:54 ID:jRCX/q+1
ニンテンドー・ディーエスに噂情報・・・GBA互換


・日本のインサイダーがDSでGBA用ソフトをプレイすることができるとIGNに伝えたという。
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/10013.html

噂ではあるとの事

223 :名無しさん必死だな:04/02/18 20:56 ID:AM0FJweX
ここPSPスレなんだしもう任天堂のネタはいらないよ


224 :名無しさん必死だな:04/02/18 20:58 ID:sPeHZ8a+
もう無理かと・・

225 :名無しさん必死だな:04/02/18 21:02 ID:cJvxW0OW
ID:sPeHZ8a+は何をやりたんだ。

226 :名無しさん必死だな:04/02/18 21:15 ID:CpeKX1uf
↑おまえここくんな


227 :名無しさん必死だな:04/02/18 22:04 ID:jnIwYtRR
UMDリーダライタが実売10k弱で出ればいいんじゃない?
既存のデータが利用できるように。
メディアは1k弱くらい??
リーダでゲームが出来るか出来なくするかはどうするか。

228 :名無しさん必死だな:04/02/18 22:25 ID:qYMQoyvr
UMD規格を普及させるにはそれ(書き込みできるようにする)が一番
早いんだけど、今のところソニーがそういうのはできるけど出さない
とか言いやがってるから、すくなくとも最初の段階ではその可能性は
高くなさそう。

著作権を徹底ガードするなら、逆にそれをウリにして音楽会社その他に
コピー対策のバッチリなメディアとして売り込んで、格安でコンテンツを
集めて、通常のCDとかより割安にそれらを販売するくらいの魅力がない
と普及しないと思うんだけどね。
果たしてそれができるかどうか。

いろいろ足掻くけど結局はゲームソフト専用媒体へと 
 → コピーガードも突破される
  → それならと書き換えOK版を出して、MDの代替の位置に  

というあたりがありそうな展開なんじゃないかと。
あるいは上手くいってコンテンツ市場を築けるか (これは至難と思う)

229 :名無しさん必死だな:04/02/18 22:29 ID:v2FT7MVV
コピーガードが破られて書き換えOKにって言う想定に無理がありすぎ。
全力で破らせませんよっていうのがPSPなんだから。

230 :名無しさん必死だな:04/02/18 22:30 ID:qYMQoyvr
>>229
その辺が甘いのは認めるよ。

231 :名無しさん必死だな:04/02/18 23:44 ID:T0f/hJsM
>>229
その全力ってやつの基盤になってるのは、アレですか、
ソニー様の行過ぎた技術思考が生んだ超テクノロジーですか

232 :名無しさん必死だな:04/02/19 01:37 ID:BWTX2AFB
>>231
書き換えOKにするってことは、
仕様も形状も違う6センチディスクの書き込みドライブをどこぞのハッカーが作るってこと?
すーぱーはっかーだね。

233 :名無しさん必死だな:04/02/19 08:57 ID:N9k6Lsps
ttp://gameonline.jp/news/2004/02/19012.html

PSP・PS2版の両方が発売されるゲームにおいて、PSP版でPS2版のゲームの続きができるようになる機能が搭載されるかもしれない。つまり、PSP・PS2版ともに所有していれば両方のバージョンで相互的にセーブデータを使うことができる。

仕様に書かれている項目のいくつかが、発売時には利用できないかもしれない。特にあやしいのはWiFi(無線LAN)とMP3再生の部分だという。

234 :名無しさん必死だな:04/02/19 10:30 ID:L7zvAw+Z
>>233
はじめから1枚のディスクでPS2、PSPで出来る仕様なら賛成
PS2版、PSP版の両方を買わせるための仕様なら反対

235 :名無しさん必死だな:04/02/19 10:31 ID:d5pK/8oR
MP3期待してたのに、まぁあんなゲーム機でMP3
聴こうとしてるほうが間違いなのか・・・

MP3機能つけるならせめて256Mはほすぃ〜。

236 :名無しさん必死だな:04/02/19 10:35 ID:SyQgi/LN
>>234
上記の特徴を活かすために、PSP版とPS2版をセットにして販売するかもしれない。


237 :名無しさん必死だな:04/02/19 10:39 ID:L7zvAw+Z
>>236
それでお値段据え置ならいいが・・・

コーエー商法を身に付けてきている
日本のソフトメーカーが据え置くとは思えん

238 :名無しさん必死だな:04/02/19 11:26 ID:kKOQdv4W
>>236
それは凄くありそうだと前々から言ってるんだけどね、
だれも相手にしてくれないw
個人的にはPS3とPSPソフトの同梱をやると思う。

239 :名無しさん必死だな:04/02/19 13:21 ID:hQqjJmg5
>>233
無線LANとMP3は削ってくれて大いに結構だな。
MP3は上位機種で対応ってことで欲しいヤシが買えばいいし、無線LANは
コストかかる割に通信範囲は限定的だから、コスト考えるとなくてもいい機能だ。

むしろゲーム機としての性能と、本体価格の善処をきぼんぬ。

240 :名無しさん必死だな:04/02/19 13:30 ID:hhBzzpKR
MP3ってVMEのreconfigureble DSPがサポートするかどうかって話かな?
それともライセンス的に×って話か?
VMEで動かなくてもCPUのソフトデコードでも十分動くとはおもうけど。

802.11?は消費電力の関係かな?


241 :名無しさん必死だな:04/02/19 18:04 ID:keKNCNOv
はっはっは、PS2版とPSP版をそれぞれ作って一度に売るとしたら
それにかかる労力と手間は、いったいどこへ逝くのですか(´∀`)

GCとGBAの連動並に悪寒がするぞ

242 :名無しさん必死だな:04/02/19 18:09 ID:6Hhh/Oci
個人的にはUMDドライブをPS3にも搭載すれば…ってのはやはり
死ぬほど大変なのだろうか。つまりコスト的に。

243 :名無しさん必死だな:04/02/19 18:12 ID:Whs7aOLG
>>242
そんなことしたらPSP買うメリットが皆無になっちゃいますよ。
タダでさえ携帯する意味があまりなさそうな移植ゲーが多くなりそうなのに。

244 :名無しさん必死だな:04/02/19 18:14 ID:W4e36ABE
どうせPS2と抱き合わせでPSP販売されるんだろ・・・

245 :名無しさん必死だな:04/02/19 18:20 ID:ITEdNloP
抱き合わせになんかするわけないじゃん。

246 :名無しさん必死だな:04/02/19 18:46 ID:6Hhh/Oci
>>243
おいおい、携帯するメリットがあるからPSP買うんだろ。
携帯するメリットが0なら最初からPSやPS2で出せばいいんだよ。

携帯してゲームやりたい人はPSP、同じゲームを家でやるだけでいいなら
PS3、ってのでも充分意味あるだろう。やるかどうかは別として。

247 :(⌒▽⌒):04/02/19 18:47 ID:fKqqsAR4
同発ソフトにどれだけのものが揃うか楽しみ☆

248 :名無しさん必死だな:04/02/19 18:50 ID:f6dwF0p5
PS2版とPSP版をそれぞれ作って一度に売るとしたら
1つ買えば2人で遊べるってことですか?まさかね。

249 :(⌒▽⌒):04/02/19 18:52 ID:fKqqsAR4
守銭奴クソニーがんな事するか?
これからはよく考えてから書きこもうな。

250 :名無しさん必死だな:04/02/19 19:07 ID:HX4mxLD+
なに、最悪守銭奴であるニンテンよりはましだろう。

251 :名無しさん必死だな:04/02/19 19:11 ID:Whs7aOLG
>>246
だからね。普通はPS3にPSPついてるなら
PSPは誰も買わないって。

そんなに携帯できることが大切なことか?
PS3についてるオマケ機能で遊べるならPSPは買われなくなることは
確実。そんな自殺行為をSCEがやるわけない。

252 :名無しさん必死だな:04/02/19 19:13 ID:HX4mxLD+
>>251
その理屈でいくとファミコンミニもマリオカートアドバンスも売れてなかったはず。

253 :名無しさん必死だな:04/02/19 19:17 ID:1Yz3xELM
そしてワンダースワンは売れたはずだよな

254 :名無しさん必死だな:04/02/19 19:21 ID:Whs7aOLG
>>252
ファミコンミニはコレクターズアイテム。
マリカアドバンスはGBAのゲーム。

GBAはGCより先行普及台数がはるかに大きいのでGBPで
阻害されてる売上も大したことが無い。

そして尚且つマリカアドバンスもファミコンミニも「ソフトの売上」。
俺が言ってるのはPSPの「ハードの売上」が下がると言ってるの。
比較対照が違う。

255 :名無しさん必死だな:04/02/19 19:27 ID:zH1Y7cCz
>>254
PSPとPS3は同発じゃないだろ

PS3が発売される時にPSPが普通に普及してれば問題ないのでは?

256 :名無しさん必死だな:04/02/19 19:41 ID:Whs7aOLG
>>255
だしたとしてもオプション扱いにするでしょ。SCEとしては確実に
2台ハードを買ってほしいだろうし。

任天堂がGBPをGCに同梱しているのははっきり言って苦しいGCを
別に苦しくないGBAが牽引してくれれば、という妥協案。
あんまり実を結んでないけど。

ではPS3はPSP機能をつけてまで牽引する必要があるかというと
まるでない。大方の意見として次期スタンダード機はPS3だろう。
ならば一個のハードさえ買えばどちらも出来てしまう愚策は避けるはず。


257 :名無しさん必死だな:04/02/19 19:50 ID:HX4mxLD+
>>256
あれ単にGBPが売れないから同梱して在庫処分してるんじゃないの?
ポケモンみたいに本体を移動させる必要があるソフトがメインにある限りは
GBソフトのためにGCパック買う人なんていなそうだけど。

258 :名無しさん必死だな:04/02/19 19:56 ID:Whs7aOLG
>>257
そうなの?そこらへんはよくわからん。

ただ本論として
「SCEとしてはPS3にPSP機能を付けるメリットがない」
は成り立ってると思う。やっぱりハード屋はハードを2つ
買って貰いたがるだろう。基本的に任天堂のGBPだって
オプションだったんだし。

259 :名無しさん必死だな:04/02/19 20:01 ID:HX4mxLD+
>>258
いやメリットはあるよ。ハード普及台数を保障することで、サードの開発意欲を
増すメリットがあるから。サードにしてもそのソフトが稼動するソフトの普及台数が
保障されると否とではやる気が違う。
極端な話、ハードウェアビジネスじゃなくてソフトウェアビジネスだから。
ソフトが売れるほうが大事。
賛否両論、それぞれにメリットとデメリットがあることは認めるけれど。

260 :名無しさん必死だな:04/02/19 20:03 ID:HX4mxLD+
訂正  そのソフトが稼動するハードの普及台数が

261 :名無しさん必死だな:04/02/19 20:17 ID:dZ0HLXmV
セーブデータをどうするかって問題もあるかな。
PS3にメモリースティックのスロット付ければ済むけど。

262 :名無しさん必死だな:04/02/19 21:11 ID:HOQnKyRu
USB2.0で転送すりゃいい。

263 :名無しさん必死だな:04/02/19 21:15 ID:0JiEwV2S
なんでPS2にメモステスロットつけなかったかも

264 :名無しさん必死だな:04/02/19 21:28 ID:bp3qUMjj
当時はメモステ高かったからね。
メモリーカードの代用にできる価格じゃなかった。

265 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/19 21:43 ID:Sja/ncoc
スロットの互換性もなくなっちゃいますしね。


266 :名無しさん必死だな:04/02/19 22:27 ID:qti9pO7f
ソニーもメモステやめりゃいいのにね。
どっかのOS市場独占企業みたいに、意味の無い独自企画作って
何がしたいんだろうね?ついてくるのも、三菱ぐらいと。
SDカードに勝てると思い込んでるんだろうかね?

267 :名無しさん必死だな:04/02/19 22:51 ID:QHIDBIsY
メモステってシェアはNo1にかなり近い数字での3位じゃなかったっけ?
充分意味あると思うんだけど。

268 :名無しさん必死だな:04/02/19 23:47 ID:v3i176by
>>267
・・・というソニー大本営発表はもうかなり前のことで、近来は
携帯電話のおかげでSDメモカに相当水をあけられてます。

269 :名無しさん必死だな:04/02/19 23:50 ID:Eg+JI4Ys
携帯電話用途でそんなに売れてるか?
メインはカメラじゃねーの?

270 :名無しさん必死だな:04/02/19 23:56 ID:X8z1jE1s
正直、メインは俺みたいなソニー信者だと思うが・・・・

271 :名無しさん必死だな:04/02/20 00:03 ID:JEo6gp9c
http://itpro.nikkeibp.co.jp/free/ITPro/USNEWS/20031219/10/
SDカード       30%
CompactFlash    28.8%
メモリー・スティック 22%

だとか。

272 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/20 01:24 ID:sJi8RGAt
まあ、ストレージとしては別に規格がいくつあろうと構わないのですけど、
PHS、無線LAN、GPSとかちょっと変わったことをやるには、規格が統一してた方が
開発費も安くなったりとか色々便利な気がしますけどね。

273 :名無しさん必死だな:04/02/20 01:28 ID:ByIJ9yBk
PS3を使って映画や音楽をPSPに配信するんだろうな

既出ならスマソ

274 :名無しさん必死だな:04/02/20 01:42 ID:FhQmIEcn
>>273
正確には配信じゃなくてモニタに使う。データはPS3においとけばいい。

275 :名無しさん必死だな:04/02/20 03:20 ID:9h3Y28rs
踊る大捜査線 THE MOVIE2
レインボーブリッジを封鎖せよ!

踊る大捜査線 BAYSIDE SHAKEDOWN 2

2004. 6. 2(水) 歴史を変えた事件がダブルリリース!!

276 :名無しさん必死だな:04/02/20 03:36 ID:c/G7rNhk
>>273
メンドクセ

277 :名無しさん必死だな:04/02/20 06:23 ID:BUGFgerF
ここでの話し合いって自分たちに何か意味あるの?

278 :名無しさん必死だな:04/02/20 10:13 ID:zNXH41fq
E3までの暇つぶし。


279 :名無しさん必死だな:04/02/21 01:53 ID:Aivp0ml+
もう話すことがない。

280 :157:04/02/21 08:07 ID:+CSZD6T0
152
今更ながら、元となったと思われる記事見つけたので貼っときます。
http://www.gc-inside.com/news/105/10593.html
―――ソニーがPSPを発表した後、市場は任天堂を不安視しているがなぜか

彼らは、私達が携帯市場で競争相手なくリーダーであった一方で、
ソニーがゼロからプレイステーションで据え置き機のリーダーになった事を明確に記憶しているからだろう。
それは携帯機でも同様にリスクはあるが可能性はあるということだ。

ソニーが携帯機市場にも手を伸ばしてくるというのは興味深いこと
。しかし彼らが18ヶ月も前にそれを教えてくれたと言う事はとても有り難い事で、
我々は自分達の反省材料は直しつつ、ソニーの攻撃に対する我々の答えを用意し
次世代GBAの計画を練る時間を与えられたという事になる。

281 :名無しさん必死だな:04/02/22 04:29 ID:lEPRGMSV
そういや2,3日前に新聞で見たけどソニーがとうもろこしから作るプラスティックみたいなん開発したらしいね。
発熱を抑えられてDVDレコーダなどに応用してくらしい。
多分PSPもこれが使われるんじゃない?

282 :名無しさん必死だな:04/02/22 05:29 ID:YldU1T8u
えー、筐体がプラスチックなんてヤダー
漢ならマグネシウム合金でしょ、やっぱ

283 :名無しさん必死だな:04/02/22 06:02 ID:tN0rgnpV
>>282
えーと、それは\39,800-以上で構わないということでつか?

284 :名無しさん必死だな:04/02/22 13:25 ID:jaHYqyjD
http://japan.internet.com/webtech/20040212/4.html
RoHS 指令で禁止されている PBDE に代表される臭素系難燃剤ではなく、
無機系難燃剤を使用しているほか、
筐体に採用するために要求される耐久性や耐衝撃性、
成形性などの性能を向上させた。

従来、植物原料プラスチックの射出成形品は、
耐熱性を確保するために時間をかけて金型内でポリ乳酸を結晶化させてから取り出す必要があったが、
今回、配合する添加剤および成形加工時の各種条件を工夫したことで、
通常のプラスチック成形とほぼ同じサイクルで耐熱性を高めた成形技術を確立した。

285 :名無しさん必死だな:04/02/22 14:23 ID:ltYfbvK3
それでもやっぱり従来のプラスチックより確実にモロい訳だが。
ソニーなら対衝撃性軽視でやりかねないけどさ。

286 :名無しさん必死だな:04/02/22 15:01 ID:Ri1IfX2/
食物で作ったプラスチックなんて随分前からあるぞ
まあ歯ブラシとか食器にしか使えないクオリティだったが

287 :名無しさん必死だな:04/02/22 22:54 ID:o9bIkim+
周りを樹脂で固めればよかろ。
もしくは対衝撃用炭素単原子装甲

288 :名無しさん必死だな:04/02/22 23:37 ID:JURAUds7
つまり衝撃を吸収する活性炭をはりつけろと

289 :名無しさん必死だな:04/02/22 23:45 ID:At4QJHcS
吸収するなら良いんじゃねえの

290 :名無しさん必死だな:04/02/23 11:51 ID:wtQhVJRe
ゴム系の樹脂でコーティングするのがベストだな

つーか炭素単原子(分子?)ってダイヤ・・・

291 :名無しさん必死だな:04/02/23 16:13 ID:06kLogwp
2004/02/23 15:18:00 更新
「定額制の導入は何も決まっていない」とドコモ
ttp://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0402/23/news007.html

とりあえず携帯電話はライバルにはならない、かな。

292 :名無しさん必死だな:04/02/23 22:05 ID:IV9cqdfB
ここには小型化失敗ニュースは貼られてないのか
PSPは大丈夫なのかよ

293 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/23 22:21 ID:huczbVYp
PSP、NDSにも影響?ソニー、三洋がリチウムイオン電池を10%値上げ。
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1054490254/859-862

携帯向けので1個1500円もするんですね。PSP用は携帯よりも大きそうですし、
コストは結構重くなるのかもしれませんね。

294 :名無しさん必死だな:04/02/23 23:06 ID:xXietZaK
>>290
炭でもある

295 :名無しさん必死だな:04/02/24 10:21 ID:ROtrL7bX
フラーレンじゃねぇの>炭素単原子

296 :名無しさん必死だな:04/02/24 10:36 ID:4zy9tC+G
いや、カーボンナノチューブでしょ

297 :名無しさん必死だな:04/02/24 20:54 ID:8LuHxBPq
プレイ時間が短くてもいいから単三乾電池2本でできるようにして欲しい。
長時間プレイしたい人用に本体にドッキングできるオプションバッテリーを発売すればいい。

298 :名無しさん必死だな:04/02/24 21:15 ID:vrcNpIoW
>297
オレと反対の意見だな、オレ電池がイヤで
GBAからGBA-SPへ買い替えたよ。

299 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/24 21:53 ID:1CpsL2pR
ソニー,H.264復号化ソフトウエアを使ったリアルタイム再生を初披露

 ソニーは,2004年2月24日に開催された「インテル デジタルホーム プレスセミナー」において,開発中
のH.264/MPEG-4 AVCの復号化ソフトウエアを使ってリアルタイムに映像を再生するデ
モンストレーションを披露した。内容はPentium4プロセサを搭載した同社製パソコン「バイオ」を使って,
H.264で符号化した「スパイダーマン2」のプロモーション映像を復号化するというもの。た。

 デモに使った映像の画面サイズはVGA。フレーム速度は24フレーム/秒で,符号化
データ速度は2Mビット/秒である。復号化に利用したバイオは「PCV-RZ65」。3.2GHz,メモりは512Mバイトである。VGA,24フレーム/秒の映像を復号化した場合
のマイクロプロセサの占有率は「20%〜30%」(ソニー)という。SIMD命令には最適化して
いるが,Hyper-Threadingへの最適化は検討中である。同社はリアルタイム符号化ソフトウエアの開発
も進めている。ただし,符号化,復号化ソフトウエアはあくまでも開発中のもので製品化などについては未定とする。

300 :名無しさん必死だな:04/02/24 22:03 ID:AZX4+u/c
燃料電池って現状どれくらい小さなモジュールで作れるんだろう。

301 :名無しさん必死だな:04/02/24 22:43 ID:7UAroLoK
2002/03/06
CASIO 携帯機器に最適な小型高性能燃料電池の研究開発に成功
ttp://www.casio.co.jp/release/fuelcell.html
> 下段:デジタルカメラ用モジュール(イメージ)

2003/02/26
NEC、nano tech 2003で燃料電池駆動のノートPC、携帯電話を展示
ttp://pcweb.mycom.co.jp/news/2003/02/26/17.html
> 大きさについては取材画像を見ていただけばわかるが、いずれも本体に
> 組み込める大きさにはなっていない

2003/12/10
日立、携帯機器向け燃料電池カートリッジを開発
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/1211/hitachi.htm
> 燃料カートリッジ(右)とPDAのイメージ

「携帯機器向け燃料電池の本格普及は2010年」---NEC、東芝、カシオの取り組み
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20060969,00.htm

302 :名無しさん必死だな:04/02/26 09:09 ID:iFJJX4fz
Sony Delays U.S. Launch of PSP to 2005
http://www.reuters.com/newsArticle.jhtml?type=technologyNews&storyID=4439631§ion=news

303 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/26 09:58 ID:fCKUE3gp
PSPが欧米市場で2005年に延期? 国内では2004年末に発売 - CNN

 CNNマネーのゲーム業界担当クリス・モーリス特派員は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが今
年末に発売を予定している新携帯ゲーム機"PSP"について、ソニーが欧米のゲームメーカー及び小売
店に対して『今年中の発売を期待しないで欲しい』と伝えていたことを報じている。

 ソニーはこの件についてはっきりとしたコメントはしていない。しかし、SCEAの広報テレサ・ウィーバー氏
は『私たちがPSPを延期した理由は、発売開始時にしっかりとしたソフトウェアがあることを確認したかった
からです。』とコメントをしている。

 このCNNの記事によると、日本では今年末に発売する計画で動いており、それはプレイステーション2
発売時の7ヶ月の"ずれ"に似たものになるだろうと指摘している。つまり、PSPは日本では2004年末に発
売、欧米ではそれから遅れて2005年に発売される可能性があるということ。

304 :名無しさん必死だな:04/02/26 10:02 ID:YU+jzkel
最新プロセスなだけに一気に量産は間に合わないだろうから、妥当なラインかな。


305 :名無しさん必死だな:04/02/26 10:11 ID:ATcJkqAB
ただ、マーケ的には欧米でクリスマスを逃すのはかなり痛い。


306 :名無しさん必死だな:04/02/26 11:19 ID:U6Er59VW
ソニー:携帯型ゲーム機PSPの発売延期
2月26日:ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は26日、
今年の年末商戦での投入を予定していた新製品、携帯型ゲーム機「PSP」の発売時期を延期する。
SCE広報部の加藤なな子氏が明らかにした。ゲームソフトの開発に時間をかけるため。


307 :名無しさん必死だな:04/02/26 11:33 ID:hJJ19s47
逃げた。あいかわらずのいい訳で

発売前に敗走かよ。さすがソニーだな

やっぱ任店堂には勝てねーんだよ。すなおに認めろカスども

308 :名無しさん必死だな:04/02/26 11:47 ID:YU+jzkel
GCもXboxも世界同時は無理だってんで発売時期をずらしたんだが…

やっぱ妊娠って頭悪いよな

309 :名無しさん必死だな:04/02/26 11:51 ID:1M170cNT
>ゲームソフトの開発に時間をかけるため

と…言うことはPSPのソフトの開発にはかなりの時間がかかりそうやね
据え置き機に比べて携帯機のソフトは人気が出てもそれほど売れないからなぁ
据え置きと同じ費用と時間がかかるんなら据え置き機で開発するんじゃないか?

310 :名無しさん必死だな:04/02/26 11:58 ID:rONxmJWl
ああ、ホントだ。
PSのゲームをちょちょいといじれば出せる、というのも妄想にすぎなかったようだね。

311 :名無しさん必死だな:04/02/26 11:59 ID:F2CZKHz0
NDSなんて、ゲームのコンセプト作るところから時間かかりそうだからな。
CPU2つに画面2つ、プログラムも大変です。




312 :名無しさん必死だな:04/02/26 12:00 ID:hJJ19s47
>>311
なにいってんだばか

313 :名無しさん必死だな:04/02/26 12:01 ID:YU+jzkel
>>312
説明できない人ハケーン

314 :名無しさん必死だな:04/02/26 12:03 ID:uCK8r/5s
>>306
欧米での発売時期を04年度末に延期する。が抜けてるぞ。


315 :名無しさん必死だな:04/02/26 12:03 ID:cvaRKfZ2
とはいえ日本では予定通りなんで特別難航してるわけでもなさそうですけど。

ソニー:携帯型ゲーム機PSP、欧米での発売延期−04年度末に(2)
http://www.bloomberg.co.jp/news/kigyo.html?s=AQD1aih6wg1yDaoFb

316 :名無しさん必死だな:04/02/26 12:06 ID:EETQUYii


       加藤なな子

317 :名無しさん必死だな:04/02/26 12:07 ID:ATcJkqAB
リンクこっちだべ。
ソニー:携帯型ゲーム機PSP、欧米での発売延期−04年度末に(2)
http://quote.bloomberg.com/apps/news?pid=80000006&sid=aCDFudiGF_eA&refer=top_kigyo


318 :名無しさん必死だな:04/02/26 12:09 ID:cvaRKfZ2
>317
あ、どうもです。

319 :名無しさん必死だな:04/02/26 12:13 ID:wJhI4VUI
まぁ、慌てず、じっくり。

スペックダウンによる悪影響は避けるべき。
公表したスペックを維持する為には延期もOKだよ。

クタラギ氏曰く、
「まず、PSPはゲーム機として売り出したい。」
とのように、
PSPが携帯ゲーム機市場を制覇することは確実かと。

PSXが失敗したことが、ある意味プラスになったね。
スペックダウンによるイメージ悪化の恐ろしさを理解したと思う。

320 :名無しさん必死だな:04/02/26 12:14 ID:Qiq3iHs3
↓PSXは失敗してないよと信じる人登場!

321 :名無しさん必死だな:04/02/26 12:14 ID:hJJ19s47
さすがソニー。学習能力もピカ一ぽ
これで21世紀のウォーズマンも成功間違いなし

322 :名無しさん必死だな:04/02/26 12:35 ID:/tfVExaZ
コーホー

323 :名無しさん必死だな:04/02/26 13:08 ID:EETQUYii
>321-322
素晴らしい

324 :名無しさん必死だな:04/02/26 15:38 ID:rWrJfJnI




任天堂にとって良い話・・・ソニーPSP発売延期

 2月26日(ブルームバーグ):ソニーのゲーム子会社、
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は携帯型ゲーム機「PSP」の欧米での発売を約3カ月、延期する。
今年の年末商戦に合わせて全世界で発売し、携帯ゲーム機市場に参入する計画だったが、
ゲームソフトの開発に時間をかけるため、欧米の発売時期を2004年度末に遅らせる。

リーマンブラザーズ証券の大山聡アナリストは、「ソニーにとっては悪い話で、任天堂にとっては良い話だ」述べた。

  携帯型ゲーム機市場をほぼ独占する任天堂は先月、液晶画面を2枚搭載した新しい
携帯型ゲーム機「ニンテンドー・ディーエス(仮称、DS)」を年末に日米欧で同時発売すると発表している。
同社の主力商品「ゲームボーイアドバンス(GBA)」の昨年4-12月期の販売台数は1561万台で
うち8割強が国外向けだった。GBAの累計販売台数は昨年末現在で4942万台に上っていた。
ttp://news.www.infoseek.co.jp/company/story.html?q=26bloombergki9051825&cat=10



325 :名無しさん必死だな:04/02/26 16:25 ID:Zq2Pv3pM
欧米では年末の売り上げが大事なことは日本より顕著なのに
その欧米では延期して日本では延期なしw
日本の消費者をなめてるみたいね
これで発売日を12月3日とか、語呂を合わせてきたら笑えるねw
語呂を合わせるためだけに、日本では不完全品を売るんだから


326 :名無しさん必死だな:04/02/26 16:35 ID:7Nl4mxAJ
実はハードが数そろわないから〜の予感

327 :名無しさん必死だな:04/02/26 16:47 ID:YU+jzkel
これだけ妊娠が必死という時点で、いかにPSPが強力で妊娠にとっての脅威なのかが
よくわかるな。

328 :名無しさん必死だな:04/02/26 16:54 ID:JUPRMmLM
日本のだけ駆動時間が短かったりしてな。
同時発売タイトルも7割くらいしか出来てないのを無理から完成したかのように
装った不完全版がズラリ勢揃いしそう。

329 :名無しさん必死だな:04/02/26 17:02 ID:5p1PyOn3
日本じゃどこのメーカーがPSPのソフト開発してるの?

330 :名無しさん必死だな:04/02/26 17:17 ID:YGyJa/Se
コーエー、コナミ、カプ、なめこ、SCE

331 : :04/02/26 17:21 ID:8/1FbxT4
三国志、糞ゲ−、スト2、もじぴったん、トロ、GT、みんゴル、WA
って感じなんだろうか。

332 :名無しさん必死だな:04/02/26 17:25 ID:jtsQj5Pv
>>331
マジこのタイトル郡ならPSP(゚听)イラネ

333 :名無しさん必死だな:04/02/26 17:27 ID:5p1PyOn3
あら。スクエニは今回スルーなんだ。大変そうだもんなあ開発するの。
ソフトいくらぐらいで出すつもりなんだろ。携帯ゲームに5000円以上は勘弁。

334 :名無しさん必死だな:04/02/26 17:31 ID:GMV7c8Qg
スクエニは悩んでる模様。
「PSPに行きたいなぁ」
「でもそしたら任天堂とまた絶交ですよ」
「そうだよなぁ」
「それにもっとGBAで2Dゲーつくりたいですし」
「そうだよなぁ、浮気はよくないよな」
「…よし、GBAで気合いのゲームをつくろうや!」
「おーーーー!!!」

335 :名無しさん必死だな:04/02/26 17:48 ID:C+MryeZV
ナムコが一番がんばった携帯ゲーム機はゲームギア説

336 :名無しさん必死だな:04/02/26 17:50 ID:wPqAZDR0
みんゴル出るならオッサンにはちょっと受けるかもね。映像も楽しめますって言われれば釣れるかもよ。
ところでこれってデカくなるの?GBASPぐらいのサイズがいいんだけどな。

337 :名無しさん必死だな:04/02/26 17:51 ID:6usSI/Ed
FF3とか出すに決まってるじゃんw

338 :天仁堂:04/02/26 17:53 ID:aOgh1nSp
>>366
みんごるなんかでるか?
あれを携帯でやる奴はいないだろ。
あの頃の年代になるとPSPが恥ずかしくってもてないだろうし。
ディスクだし、普通にGBASPより大きくなるはず。

339 :名無しさん必死だな:04/02/26 18:04 ID:C+MryeZV
          ポ
          リ
          ゴ
          ン
          機
      画  能
      面  が
       が  凄
       小  く
   ち   さ  て
   ん  け  も
   こ  れ
   し   ば
   ょ  
   ぼ
by |
い ん
け 



340 :名無しさん必死だな:04/02/26 18:13 ID:wPqAZDR0
>>338
いやー値段も高そうだし、その層を狙ってるのかなとw
PDA感覚で持てますよ、みたいな。そうなるとGBのようには普及しないだろうけど。
もしかして普通のGBAよりもデカくなったり・・・それならちょっとパスかなあ。すごい面白いソフトが出れば別だけど。

341 :名無しさん必死だな:04/02/26 18:41 ID:LU1/nugn
まあ普通のGBAよりもでかくなり、おもちゃっぽさ全開になるわけですが。

342 :名無しさん必死だな:04/02/26 19:08 ID:zZTaGB+q
でかくなったり・・・も糞も画面サイズ発表されてるんだからでかくなるに決まってるでしょうが。

343 :名無しさん必死だな:04/02/26 19:54 ID:YMWNbnr6
>>324
>ゲームソフトの開発に時間をかけるため、欧米の発売時期を2004年度末に遅らせる。
準備期間かなりあったんじゃないの?
っていうか、携帯なのに開発費がかかってそうだなぁ。
赤字ソフト続出決定か。

>>340
>すごい面白いソフトが出れば別だけど。
無茶言うなよ。

344 :名無しさん必死だな:04/02/26 20:05 ID:4GPsXA6V
結局、PS2の劣化verだからな
たいして変わらんソフトしか出ん

345 :名無しさん必死だな:04/02/26 20:05 ID:XjbuYCl7
ソニー、携帯型プレステの発売に遅れ--ただし日本は年内に
http://www.japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000047674,20064521,00.htm

346 :名無しさん必死だな:04/02/26 20:07 ID:o8zu6/OE
初期のPS2並みに開発が困難なようだな

347 :名無しさん必死だな:04/02/26 20:09 ID:YU+jzkel
ソフト云々は口実で、実際は使用プロセスと生産量の関係で最初は数量を抑えたいって
ことなんだろうが。

348 :名無しさん必死だな:04/02/26 20:13 ID:CQvnAIJm
日本と外国は出るソフトが違うことを理解してないのだろうか

349 :名無しさん必死だな:04/02/26 20:22 ID:Tg6HO6jO
レスのほとんどが任珍と言う滑稽さ。
何をそんなに恐れているのだろうか。
NDSが一蹴してくれますよ。

350 :名無しさん必死だな:04/02/26 20:23 ID:xEcOsIfg
ソフトの用意に時間がかかると公式に発表したのか
PSPのソフト開発にも膨大なコストがかかるってことなの?


351 :348:04/02/26 20:24 ID:CQvnAIJm
>>349
俺は?

352 :名無しさん必死だな:04/02/26 20:35 ID:CQvnAIJm
スルーされた。

>>351
純粋に欧米のソフト開発が遅れてるだけじゃない?
もしくは同発ソフトが期待薄だとか。

353 :名無しさん必死だな:04/02/26 20:49 ID:xEcOsIfg
まあどっちでもいいか

PSPもNDSも両方成功して欲しいんだけどな
今一番興味ない次世代機は他を大きく引き離してPS3だからな
ネット接続が前提のゲーム機なんか要らん

重厚長大系はPSPでテレビ出力も可能なのが理想、PS3との連動を売りにしてきたら糞ニー氏んで欲しい
お手軽はGBA、GBA2
異質ゲー?wはNDS
って感じが本気でベストだ
PS2にはPS1の様にもうしばらく頑張ってもらう

354 :名無しさん必死だな:04/02/26 21:13 ID:Imz7HXHg
>>353
ネット対戦なんてPCで十分だしなぁ
PC使えばすぐにできるのにいちいちソフト+周辺機器そろえるのめんどい
PS2で出てるネトゲってわりとPCからも出るしね

355 :名無しさん必死だな:04/02/26 21:40 ID:UyqQvKMN
PSOneで充分

356 :名無しさん必死だな:04/02/26 22:15 ID:7vaYCavU
NDSは一部の濃いファンが付くだけで終わりそう。

357 :名無しさん必死だな:04/02/26 22:17 ID:t5GAAK6U
>>354
PCの環境揃える方が余程めんどいし金かかるやろ

358 :名無しさん必死だな:04/02/27 13:32 ID:gShy+pwB
EAが本格的にソフト投入するのかも。
GTAを本格的に作りこんで投入するとしたらかなり売れそうな予感。

359 :名無しさん必死だな:04/02/27 18:15 ID:YV5oBFTr
GTAは確実に携帯向けじゃないので、作るとしたら別のゲームでしょうね

360 :名無しさん必死だな:04/02/27 18:26 ID:aB3UbkJS
GTAはEAじゃねーだろ

361 :名無しさん必死だな:04/02/27 22:02 ID:43+8L0Ha
あいにく、EAってのは超巨大メーカーにして全方位外交が基本でして。
据え置きでもPS2・GC・Xbox全機種発売に熱心なので納得の選択かと。

362 :名無しさん必死だな:04/02/27 22:04 ID:KUytS/b1
>>359
あちらの国のGBAソフト知らんのか
無理やりにでも据え置き系と同じ内容ものを作ろうとしてるぞ

363 :名無しさん必死だな:04/02/27 22:09 ID:ZZc9QQ1r
>>362
というより結局洋ゲーの目指す所ってリアル系なわけで。
方向性をリアル系に(ハードの限界も考えずに)定めるのが洋ゲー。
据え置きだと辛うじて目指す方向性が実現できる。

事実上性能のの上限がないPCゲーが日本に較べて比較にならないほど
普及してるのもそのため。だから指摘の通り無理矢理携帯機でGTA作ったり
するかもね。できてもショボクなりそうだけど。

364 :名無しさん必死だな:04/02/27 22:31 ID:D0Q4nzm2
まあ所詮はゲームなんですから採算とか整合性とかより
何も考えずに突っ走るのが正しい考え方だと思うんだけどな

365 :名無しさん必死だな:04/02/27 23:26 ID:LZuepQyo
>>353
別にPS3はネット接続前提じゃないぞ。
まるで、接続しなかったら動作すらしないみたいな言い方だな。

366 :名無しさん必死だな:04/02/28 03:25 ID:V52s5DsB
そういう言い方をクタはしてるだろ
ハッタリマニア

367 :名無しさん必死だな:04/02/28 05:50 ID:TD9n1mSG
いつかの時点で時間が止まってらっしゃるようで。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0901/kaigai015.htm

368 :名無しさん必死だな:04/02/28 20:21 ID:Ft6ibpzK
って言うか、仮にGTAが出たところでギャルゲ二次元ヲタが多い日本では
あまり意味無いかと思われ。
って言うか、メインの消費者でなるであろう出川君達の動体視力では
レースゲームやFPS作っても意味無いかと・・・

369 :名無しさん必死だな:04/02/28 20:26 ID:bj4lbPkZ
ギャルゲ二次元ヲタに売れてるゲームって何だ?

370 :名無しさん必死だな:04/02/28 21:42 ID:L7qjQq4o
ディスガイア新作、スパロボ新作は確実に出る

371 :名無しさん必死だな:04/02/28 21:43 ID:L7qjQq4o
FF3もでる。絶対

372 :名無しさん必死だな:04/02/28 22:17 ID:n9mfiGBq
FF3ほどPSPで出す意味が不明なタイトルもそうはない。
PS1でだせばええじゃないの。
SCEの裏契約とかないならGBAにも同時にだせば両方で
売れるだろうし。

373 :名無しさん必死だな:04/02/28 22:28 ID:ugfMp3Kw
今の携帯ゲーム市場は、ほぼ任天堂の独占で進歩がかなり遅れていていまだスーファミレヴェル・・・。
ソニーの携帯ゲーム市場の参入で任天堂もまともなハードを開発するようになればいいと思ふ。
NDSのようなごまかし商品なんかイラネ!

374 :名無しさん必死だな:04/02/28 22:34 ID:L7qjQq4o
>>373
携帯電話で我慢すればいいじゃないか

375 :名無しさん必死だな:04/02/28 22:36 ID:cdmfYuOq
携帯電話はまだ性能低すぎる罠。
そしてGBAは幼稚すぎる罠。

376 :名無しさん必死だな:04/02/28 22:36 ID:OhAQjoIN
GBAは進歩してるだろ。
そんなものはネオポケ、ワンスワ見ればわかる。

FF3はFOMAだな。
専用のサイトまで立ち上げたんだから、これは確実だ。

377 :名無しさん必死だな:04/02/28 22:49 ID:L7qjQq4o
携帯機で重要なのはサクサク動作
超高性能でもロードが長いのは困る


378 :名無しさん必死だな:04/02/29 01:00 ID:d0/F9IEB
>>373
>今の携帯ゲーム市場は、ほぼ任天堂の独占で進歩がかなり遅れていていまだスーファミレヴェル・・・。
まだこんなこと言ってる奴がいたのかよw
海外ソフトを見れば、スーファミとGBA間のスペックの隔たりが一目瞭然ですが?
それとも、スーファミでリアルポリゴンのレースゲームや、30FPSのFPS(Ice Nineのこと)が出来る
のなら話は別ですがね。それに、携帯機なんだから今さらLynxサイズの物を出されても(ry
>>376
俺も、スワンで出ないと知ったときからFomaかVodaの256kだと思ってた。

379 :名無しさん必死だな:04/02/29 01:52 ID:LxM32dg+
GBA2はほぼ64互換じゃないかな
中国ハードの神遊機とかいう奴に液晶とバッテリー付けたみたいな。

となると最高でも2万円以内、多分1万5千円くらいでGBA互換だろうから
PSPは2万5千超えるときつそうだな。
3万超えると競合以前に需要が無い気がするが。

380 :名無しさん必死だな:04/02/29 01:56 ID:Gq2XxXxy
>>379
神遊機の存在を忘れてた
任天堂が量産効果を使わない手は無い
絶対的に神遊機のチップつかうよ

381 :名無しさん必死だな:04/02/29 08:46 ID:/p/eZ41e
絶対にって…何でこんなに自信があるんでしょうね、こういう御方は

382 :名無しさん必死だな:04/02/29 09:12 ID:9o3fOooj
そんな馬鹿でかい携帯機はいらんです。

383 :名無しさん必死だな:04/02/29 10:41 ID:76RCXHkf
スーファミでもいくつかポリゴンゲームは出てますよ。
あと携帯機は縮小してるからグラフィックがよく見えるだけですよ。

384 :名無しさん必死だな:04/02/29 10:53 ID:+8IZCYBN
GBAはMOTHERの完全移植も出来ないクソハード

385 :名無しさん必死だな:04/02/29 10:54 ID:ia42dtRv
64とPSですらPSが勝利したのに、GBA2が64レベルでPSPがPS1〜PS2レベルって
ことになると、PSPが本当に勝っちゃうかもな。

386 :名無しさん必死だな:04/02/29 10:55 ID:qjUkcRLy
完全移植は、ハードより、開発者の技術が大きいものだべ

387 :名無しさん必死だな:04/02/29 11:12 ID:ia42dtRv
とはいえ解像度の問題はどうしようもないだろ。
GBAじゃスーファミの画面も完全移植できないもの。

388 :名無しさん必死だな:04/02/29 11:39 ID:rYywTCvE
>>380
そもそも設計が携帯機向けじゃないだろ。


389 :名無しさん必死だな:04/02/29 11:47 ID:rYywTCvE
>>366
接続の構想があるというのと、接続しないと動作しないとではかなり違う。
普通に考えれば単体でも動作し、接続すればさらに何かあるという事だろ。


390 :名無しさん必死だな:04/02/29 12:11 ID:7hYTbxg4
神遊機は最初のバージョンですら64よりも性能高いよ。
Gba2に載せる頃には64とGCの中間くらいだろうね。
ま、なんにせよ、FF3はFOMAだろうから、
PSPのコンテンツは異様にへぼまるのは確か。

391 :名無しさん必死だな:04/02/29 12:19 ID:+8IZCYBN
何をそんなに恐れている

392 :名無しさん必死だな:04/02/29 12:36 ID:u9521YBW
FFも乱発できないんだよな
商品のCMはまとめて投下してはじめて効果が出るので
近い時期に連発するのは本当はよくない

日本も来年にしたほうがいいかもな

393 :名無しさん必死だな:04/02/29 15:03 ID:fls6sVI6
FF3なんざ誰も期待してない。
焦点は7以降が移植されるか否か。

394 :名無しさん必死だな:04/02/29 15:42 ID:lVE7sJnO
(≧∇≦)bブハハハー

7以降なんて誰も期待してねーよw

395 :名無しさん必死だな:04/02/29 15:48 ID:Gq2XxXxy
セブンの続編番外編らしきものが作られているのは確実っぽい
それがPSPなのかPS3なのかPS2なのか

396 :名無しさん必死だな:04/02/29 16:04 ID:ckD2vyek
FFは7しかやったことがない私はこのスレでは負け組ですか?

397 :名無しさん必死だな:04/02/29 16:18 ID:Gq2XxXxy
3以降、10しかやってない
しかも最後の方あまりにだるいのでボス5、6匹分は有り金はたいてカルテット9999?連発でクリア
攻略もクソもない

398 :名無しさん必死だな:04/02/29 20:59 ID:76RCXHkf
和田氏は続けて「そういった意味からGBAのソフトをPSPに移植などといったことは、それぞれのハードの機能を使っていないということになるのであり得ない」と解説。
しかしPSP用ソフトの制作が進んでいるかどうかについては「開発が進んでいるかどうかは言えない」と口を閉ざした。


399 :名無しさん必死だな:04/02/29 21:11 ID:ia42dtRv
具体例としてFFTAを挙げてる時点で、PSPで続編を出す可能性はスクエニ自身が認めてるわけで。
旧エニックスの堅実路線といい、FF10−2が最高益を出したことを併せて考えれば、旧FFシリーズの
ナンバーズのどれかの2を出してくるって可能性はけっこうあるかもな。

あとはSCEの提示条件次第か。

400 :名無しさん必死だな:04/02/29 21:18 ID:Gq2XxXxy
ロイヤリティ無し

401 :名無しさん必死だな:04/02/29 21:22 ID:QYQUZCT0
>>399
「ただ、もしPSP向けに何か作るとすると移植作品を出すつもりはありません。
これはゲームボーイアドバンスで出すソフトにも言えますが、
据え置き機用に作ったゲームは、携帯機とはゲームデザインが違います。
たとえば、『ファイナルファンタジータクティクス』のように、
携帯機向けのゲームにはそれ用に大幅な作り込みをすることになると思います。」


移植に関しての社長の発言はこれ。
FFTAの具体例は続編を出さないことを明確にした発言だと思うんだが。
あれ移植でもなんでもないぞ。
全く逆の結論を意図的に(?)誤読している人が>>27とか
いるけど同一人物?


402 :401:04/02/29 21:32 ID:QYQUZCT0
ごめん。>>401では移植と続編をごっちゃにしてしまった。
でも社長のFFTA発言は続編をPSPで出す意図なんて全然明確にしてないよね。
(もちろん出さないとも言っていない。そもそも発言意図が違うから)
この発言は全く趣旨が違うものなので続編云々は他に根拠があったら
そちらの方をお願いします。


403 :名無しさん必死だな:04/02/29 21:37 ID:bYIDu6rO
PSPが売れればどのメーカーだってソフト出したいと思うのが普通だよ。
そんな悲しむこともない。
ファミ通のリメイクしてくれみたいな企画もあったし。
FFTが1位になってたこともあってFFTAの企画が通ったんじゃないか?

404 :名無しさん必死だな:04/02/29 22:00 ID:ZR3tkf5g
まあ、数十万台ぐらいさばければ、メーカーも相手してくれるんじゃないの

405 :名無しさん必死だな:04/02/29 22:39 ID:0BJta1fn
PSPの値段は正直29800円かなと思うよ。

性能ダウンの噂があるのは

あまりにもコストが高すぎたから。
3万越えたら売れないのはSCEもわかってる。

ギリギリのラインなんだよ。
29800円というのはね。

ただPSPのソフトが6800円になる可能性もある。
なぜならPS2並の性能だから開発費もPS2と同等だから。

そうするとPS2とPSPの競合というSCEにとって最悪の展開も予想できる。

だからSCEは競合させないためにPSPのソフトを4800円程度に抑えてきて
「差別化」を図るだろう。

406 :名無しさん必死だな:04/02/29 22:45 ID:BscumaW2
まあFFの過去作品は全部FOMAで出る訳ですけど。
スクエニだけ、ロイヤリティただという条件はありそうですね。

407 :名無しさん必死だな:04/02/29 22:46 ID:u9521YBW
なんだ性能低いのか

じゃあイラネ

408 :名無しさん必死だな:04/02/29 22:52 ID:lxIm4J/J
例え本体の性能がPS2レベルだったとしても、ソフトの方はPSレベルで落ち着きそうだな。採算的に。
別にいいんだけどね。携帯機で普通にポリゴン使えるってだけで十分新鮮味はあるし。

409 :名無しさん必死だな:04/02/29 22:53 ID:Gq2XxXxy
GBAと明らかな性能差を見せ付けられたら充分、なソフトを量産

410 :名無しさん必死だな:04/02/29 22:55 ID:2yFqtb5f
個人的にはとりあえず3DアクションできたらOK
GBAじゃ擬似3Dのクラッシュやスパイロしかないからな

411 :名無しさん必死だな:04/02/29 23:11 ID:76RCXHkf
個人的にはスパロボの戦闘時の音声とパワプロの実況があればOK
GBAじゃどっちもないからね

412 :名無しさん必死だな:04/02/29 23:32 ID:ZTCtcqX/
パワプロは実況よりアナログ操作と送球がやっとまともになるのがポイントじゃねえのか。

413 :名無しさん必死だな:04/03/01 00:41 ID:RcXd1D/p
>>405
4800円程度に抑えたら開発費もPS2と同等だからと書いてあるがその問題はどうやってクリアするのよ?

>>411
据置き機じゃダメなのか

414 :名無しさん必死だな:04/03/01 00:55 ID:f1FA9yoL
>>413

>開発費もPS2と同等だからと書いてあるがその問題はどうやってクリアするのよ?
移植という手段を用いて開発費を抑える。
PS2で作っても4800円くらいで出せる程度のゲームを企画する。
いろいろ考えられるけど、そんなのを作るんなら現行機種でも十分だという部分が
起きてくる。スペックアップしたところで、ソフトクオリティが(大は小を兼ねるという意味から)小の需要も
ばっちり確保できるかどうかはわからない。結局は安かろうが高かろうが
ソフトの内容次第であることは間違いないからなあ。

415 :名無しさん必死だな:04/03/01 01:22 ID:0Jo7o5j/
開発しやすいハードにすんじゃネーノ

416 :名無しさん必死だな:04/03/01 01:40 ID:geJiYX5N
PS1ライクな開発環境とライブラリを最初から用意してるって、クタが言ってたよな。
少なくともPS2みたいに、ライブラリの開発から始めなきゃいけないって事態にはならないかと。

417 :名無しさん必死だな:04/03/01 02:09 ID:pp/h31SQ
PSPはハードを直接コントロールさせないで開発を簡単にして、
PS3は深堀させるとか恐ろしいことを言ってたな

418 :名無しさん必死だな:04/03/01 02:41 ID:ZMhr2b7B
>>410
せやから、擬似だけじゃねーっつーの!

419 :名無しさん必死だな:04/03/01 02:43 ID:vmKwrond
開発のイージーさなんて何の足しにもならないのは据え置きで証明されてるじゃん。
結局はソフトの売れる方に傾く。開発が簡単だからこっちで造ろうなんて話になるのはハードごとの売り上げにほとんど差がない時だけ。

420 :名無しさん必死だな:04/03/01 08:59 ID:zUN8idOn
PSPには成功して一大市場になる可能性があるだけに、将来への投資として参入する
サードが多いわけで。
だから現時点でも参入を表明してるサードが多数いるし、同初ソフトを表明してるサード
も多い。

421 :名無しさん必死だな:04/03/01 09:18 ID:ABOeM3ZB
表明なんてどのハードでも多い

422 :名無しさん必死だな:04/03/01 09:59 ID:zUN8idOn
表明すらされないNDSは何?

423 :名無しさん必死だな:04/03/01 11:24 ID:0Jo7o5j/
>>419
開発費の話題だろ

424 :名無しさん必死だな:04/03/01 11:41 ID:GDuo+meX
>>419
据え置きと携帯機どっちも同じくらい開発が難しいなら据え置きにするべ
携帯機なんて人気ソフトでも据え置きに比べて売れないだろうし

425 :名無しさん必死だな:04/03/01 11:52 ID:Mj6yjQo/
開発しやすさって、どういう事なんかねぇ。
結局は絶対的なパフォーマンスの事なんだろうけど、
PS2ってそこまで性能低かったのか。

426 :名無しさん必死だな:04/03/01 13:13 ID:W2dzKzpC
>>425
VUのLower/Highwerパイプラインとか、GIFの効率的駆動とか
そういった下々の世話が大変なんじゃなかったっけ。

PSPはVMEがライブラリで隠蔽されてるし、VUのような
外部演算器もないからすなおに組めるということじゃないの。


427 :名無しさん必死だな:04/03/01 21:13 ID:Zv9cvyn7
>>419
開発費の高騰が大手の経営難、中堅の吸収合併、中小の倒産を招いているのは
ハード競争以前の大問題。

ゲームを完成するだけで精一杯な危機的状況をソニーも分かってるんです。

428 :名無しさん必死だな:04/03/01 21:18 ID:6jn8nhvZ
ほんとうにわかってんのなら、PS2一本に絞った方がましだという考えに至ると思うがなw
あの時点でもはや中小の参入が困難だという認識はしてるだろうけど

429 :名無しさん必死だな:04/03/01 21:18 ID:HxpiCZbr
>>426
そのライブラリが恐ろしく馬鹿なため、かえって大変になるってのが最も現実的な予想。

430 :名無しさん必死だな:04/03/01 21:25 ID:zUN8idOn
PSの実績があるから普通にまともなライブラリ作るだろう。
PSの開発費が安くて、それでいて廉価に作ったソフトでもそれなりにグラフィックが安定
してたのは何よりライブラリのおかげだし。

431 :名無しさん必死だな:04/03/01 21:31 ID:SuqVZxbl
でもPSの実績を受けてできたのがPS2なんだよなあ…

432 :名無しさん必死だな:04/03/01 21:41 ID:geJiYX5N
妊娠的には、PSPでも開発費が高騰してもらわないと困るってのは痛いほど分ります。

433 :名無しさん必死だな:04/03/01 21:45 ID:zUN8idOn
PS2はあえて開発難しくしてメーカーを篩い分けるとか、そうすることで、名作が残るとか、
わけのわからんことをSCEのアホどもが言ってたんで、たぶん負け組の64で当時任天堂
ソフトが妙に売れてた現象や任天堂が負け惜しみで64マンセーしてたのをSCEが真に受け
ちゃって真似しようとした失敗例だと思う。

・・・と言い切れない暴走ぶりを示してるのがPS3のCell構想なんだが、まあそれは置いとくとして。

発言の論調をみるに、PS2が失敗したんでPSのコンセプトに戻ったのがPSPだろうから、
その辺は安心していいんでない。

434 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:03 ID:6jn8nhvZ
コンセプトが戻ってもスペックはアップしている。
スペックに相当するようなグラフィックのゲームを作り、それが売れてしまうと
PS2の再現になる罠。しかも大手は大体そのパターンで生き残っているため、
アイデア勝負でゲームを売る土台が今は死滅してしまっている。

435 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:09 ID:zUN8idOn
>>434
いや根本的にスペックと開発難度・開発資金は比例しないから。

スペック大幅UPに伴ってグラフィックは大幅強化、開発難度はPS時代のまま、なんて
余裕で可能ですよ。

436 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:13 ID:6jn8nhvZ
>>435
残念ながら解像度が上がれば、それだけ描き込む量が増えるから
開発費は物理的に上がるんだよ。まさか、絵まで勝手に作ってくれるなんて事を
考えてないだろうな?

437 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:15 ID:zUN8idOn
>>436
俺はPSとの比較で話してたんだが…。
もしかしてGBAとの比較話になってる?

438 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:15 ID:geJiYX5N
だといいね。

439 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:18 ID:6jn8nhvZ
>>437
もちろんPSと比べても、だ。PSPとPSでもPSPのスペックはかなり上がってるし、
それでいてグラフィック向上を狙うのなら、当然開発費は上がるぞ。
同程度なら大丈夫だが。
まあ、あの酷かったポリゴンが、同じデータでもきれいに見える程度の「大幅強化」なら、
開発費はかからんがな。

440 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:19 ID:d3GgLlM6
>>436
おまえなー、描き込むのも容量にあわせて削るのも大差ねーんだよ。
もっと言えば綺麗なドット絵描こうと思ったら3Dの何倍も時間かかるんだよ。

441 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:22 ID:6jn8nhvZ
>>440
3Dのモデリングもごまかしがきかなくなって、金をかけないと
シンプル2000みたいな状態になるんだぜ?

開発費をかけなかったソフトが何を削ってるのか考えたことがあるか?
まさか、ムビ満載のゲームばかりやって気がつかないとか?
アンサガでもやって実感しろ、開発費削った結果、何をケチってるのかを

442 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:39 ID:6jn8nhvZ
強いて言えば、ソフトの遅れを理由に欧米で延期が決まったこと。
グラフィックに力を入れたい傾向の強い海外が遅れると言うことは、
スペック、ライブラリ以前の物理的な問題だと思うけどな。
ゲームだけに限らず、デジタル映像を作る業界全体の問題だな。

443 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:39 ID:zUN8idOn
>>439
いや、あのさ、ライブラリってどういうものかわかってる?
あと実際のプログラミングの手間って奴。

スペックの向上なんてマジで全く関係ないんだけど。

444 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:43 ID:zUN8idOn
>>442
GCもXboxも結局は世界同時展開できなくて時期ずらしてることからいって、
単に初期のハード生産量が限られるから世界同時は無理ってだけだろ。

あとは単に言い訳を何にするかってだけで、言い訳の内容は重要じゃない。

445 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:49 ID:6jn8nhvZ
>>443
関係がない?表現しきれるグラフィックのレベルに合わせてたら
手間が増えるだろ?
スペックと関係がないならなんで現行据え置き機種が旧世代機と比較して開発費が高くなってるんだよ。
プログラミングのことなど何にも言ってないし。

>>444
それはてめーの予測であって確定事項じゃないだろ。

446 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:50 ID:6jn8nhvZ
ま、さ、か、開発が難しいから中小の参加が減ったと思ってるのか?


447 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:55 ID:6jn8nhvZ
あと、スペックと開発難度、そして開発費は比例しないのは間違いない。
そして、開発難度と開発費も比例しない。
だが、開発費とグラフィック部の作り込みの量は比例する。
スペックに応じて開発費が上がるというのは、こういう局地的な部分に関係してくる。

448 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:55 ID:geJiYX5N
出来ることが増えるから、平均すれば開発費はPSより上がるだろうというのは同意。
だが開発の難易度的にはPSと変わらないんだから、安く抑えようと思えば安く出来る。
同じ平均が上がるのでも、最低ラインが上がるか最高ラインが上がるかの違いね。

449 :名無しさん必死だな:04/03/01 22:57 ID:6jn8nhvZ
>>448
安く作ろうと思えばPS2でも作れるんだから開発難度と値段は決して比例しない。


450 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:06 ID:geJiYX5N
安く作ろうと思えばPS2でも作れるんだったら、
安く作ろうと思えばPSPでも作れるんじゃないの?

451 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:10 ID:6jn8nhvZ
>>450
そうだよ。ただ、安く作る方法、それはグラフィックの向上を捨てることに繋がる。
スペックの向上の分だけグラフィックはPSよりは良くなるだろうが、
そのスペックで表現できる最大のクオリティのグラフィックを作るのには
金がかかるわけで。もし、そういうゲームが主体で売れて、
アイデア勝負の金をかけないゲームが売れないようなことになってしまうと、
PS2のようなことになってしまうと>>434で書いたのだが。

452 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:15 ID:6jn8nhvZ
はっきり言って、金をかけずにきれいなグラフィックが提供できるんなら
どこのメーカーだって飛びつくよ、PSPに。
業界も、金をかけずに今のクオリティのゲームを作りたいし、
そうでなければ業界が潰れてしまうと考えてる人もいる。
PSPが希望の星になるんなら、漏れもPSPを支持するよ。

453 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:16 ID:OVfNwxq9
グラフィックがよくアイデアがあるのを作れば問題なし

454 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:20 ID:6jn8nhvZ
>>453
だと良いんだがな。個人的には日本一ソフトあたりがタクティクス形式のを
出してくる可能性があるな。そこら辺は金をかけずにある程度のレベルのグラフィックで金をかけずに集客が望める
タイプのソフトを作るのが上手いしな。後はカプコン、ナムコあたりが手を出すかどうかだな。
コナミも最近は携帯市場で目立てないから、ここで一発ウイイレでも出したい所じゃないかな。


455 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:33 ID:OfTaGJ/z
>>443
> あと実際のプログラミングの手間って奴。
> スペックの向上なんてマジで全く関係ないんだけど。

プログラマの手間だけが開発費高騰の理由だと言いたいわけか。
んなあほな。

456 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:37 ID:zUN8idOn
>>445
>表現しきれるグラフィックのレベルに合わせてたら

あのさ、一体いつからPSソフトが限界に挑戦するソフトだらけになったのさ。
FFレベルのグラフィックを実現してたソフトなんて全体の1%もないぞ。

457 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:39 ID:bmRmIdnf
>>454
テンプレぐらいよめ>>3

458 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:40 ID:6jn8nhvZ
>>456
自分に有利なようにこっちの意見を曲げてんじゃねーぞ。

459 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:40 ID:zUN8idOn
>>449
PS2で廉価ソフトが出てきたのはライブラリが完備された後だってことはご存知?

460 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:42 ID:Zgo94qH9
まともなデバッガが完備された後・・・

461 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:42 ID:6jn8nhvZ
>>459
その廉価ソフトの内容を見てみろよ。いい加減に気がつかないのか?

462 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:44 ID:zUN8idOn
>>458
曲げてるのは貴方だよ。


463 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:48 ID:6jn8nhvZ
>>462
オウム返しは自分の立場を悪くするぞ?
>>445では
>表現しきれるグラフィックのレベルに合わせてたら手間が増えるだろ?
て書いてあって、限界などとどこにも書いてないぞ?まあ、「しきれる」
っていうのがちょっとまずかったかもしれんがな、そこはスマソだが、
あの流れでいきなりそんな誰でも違うとわかるようなことは書かないだろ。

464 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:49 ID:zUN8idOn
>>461
論点をねじまげないように。
貴方は>>449で開発難度が値段と関係ないと言い、俺は関係あると反論した。

それに反論するなら、ライブラリと値段が関係ないとする実例を挙げるのが筋だ。
あるいは、開発難度が値段と関係あることを認めるか。

内容を語りたいなら、その後だ。

465 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:57 ID:6jn8nhvZ
>>464
.....まだ信じてるのかよ。
お前だけだぞ、難度と開発費が比例してると思ってるのは。



466 :名無しさん必死だな:04/03/01 23:59 ID:6jn8nhvZ
例を挙げるまでもなく、現行機種ですでに開発難度の話が出てるし、
64とGCでも比べられる。64の時より確実に上昇しているGCの開発費に関して
おめーは信じないで済ますのかもしれんがな。

467 :名無しさん必死だな:04/03/02 00:22 ID:bhk0DA9U
>>463
なんか互いの意見が噛みあってないような印象が。
俺が、手軽にイージーに作ったソフトを念頭においてPSPでも安くつくれる、凝ったら
    金がかかるのはどのハードでも当然だから論外とし、
貴方は、凝ってれば金がかかるのは当然だから高くなるとし、手軽に作ったら安いのは
     当然だから論外としてる、
かのようなチグハグ感。

下に俺の意見を簡単にまとめるので、議論を続けるなら同意できる部分、できない部分を
ハッキリさせた上で、続けるとしよう。あるいは誤解なら終わらせよう。

468 :名無しさん必死だな:04/03/02 00:23 ID:bhk0DA9U
俺の意見
 ・据え置き機で開発費がアップしてるのは、開発が難しいから余計な手間がかかるのと、
  メーカーが無駄に金をかけて自滅してるだけ。
 ・開発が簡単な仕様にしてライブラリが揃ってれば開発は簡単。その意味でPSもPSPも
  似たような開発費で、手軽に、それなりのグラフィックのソフトが作れる。
 ・それゆえに、PSPソフトは少なくともPSソフト程度の凝りぐあいならPSソフト程度の価格
  で出せる。 (超大作は除く)
 ・そして、そのソフトは、ライブラリを使う手間は同じなので、爆発のエフェクトや光の演出、
  読み込みの早さ、色数など、ハードの進化による恩恵を簡単に得ることができる。
 ・ゆえに、ハードの性能UPと開発コストは関係ない。ライブラリを使う手間が同じならコストは原則同じ。
 ・凝りだせばどのハードでも金がかかるのは当然なので、凝った場合の比較は意味がない。
  それはハード性能云々じゃなくて競合状態云々の問題。

469 :名無しさん必死だな:04/03/02 00:25 ID:lBOXL6aS
>>467
一寸待て、おめーはそう思っていたのかよ<PSP「でも」
                           <金がかかるのはどのハードでも当然だから
これ以上揉める必要はないようだな。

470 :名無しさん必死だな:04/03/02 00:32 ID:lBOXL6aS
>>468
ほとんど漏れと同じ意見だな。ボタンの掛け違い程度じゃねーか!


あ、でも、他に論ぜられる点はあるね。

>・それゆえに、PSPソフトは少なくともPSソフト程度の凝りぐあいならPSソフト程度の価格
  で出せる。 
出せるけど出せない現状、それは、PSで立ち上がった会社は既に無くなっている。
それに、アイデアで売れる時代が終わってしまいかけていること。
これを打破してアイデアで売れるようなソフトが出ない限りは、
PS2の用にスペック主義で展開される危険性がある。
これはメーカー主体でなく、ユーザー需要から来るものだから、
開発環境とは全く関係のないことだがな。でも心配だ。

471 :名無しさん必死だな:04/03/02 00:50 ID:GPsO2tad
どうでもいいけどおめーとかてめーとかねーぞとか頭悪そう

472 :名無しさん必死だな:04/03/02 01:10 ID:bhk0DA9U
>>469-470
了解。
実質、同じようなことを互いに主張してたわけだね。

>>470の後半だけど、
 ・会社がなくなってるとの指摘には激しく同意。
 ・ただ、アイディアで売れる時代が終わりかけてる、という指摘にはちと別の認識が。
 ・というのは、俺視点だと、ユーザー側のニーズはあるのに、アイディア系メーカーへの
  支援不足が原因で、こうしたメーカーが潰れていったんじゃないかと思っているから。

473 :名無しさん必死だな:04/03/02 01:29 ID:bhk0DA9U
「PS2の次は」? エンターテイメントの携帯だ  SCEJプレジデント竹野史哉さん
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/35.html
 ・既成概念にとらわれず、思いもつかないようなソフトを作ろうといろいろな企画を考え
  ていますよ。もちろんビッグタイトルも入れますが、過去のゲームの焼き直しではない。
  UMDを使って、音楽や映画と融合して、ゲームの枠を超えるものを目指してます。

 ・今後はPS2とPSPの連動もありますので、PS2は部屋に1台、リビングにはPSX、
  外ではPSPと遊ぶ場所によってハードがあって、それが融合して1つのゲームでも
  場所に合わせて遊び方が変わったり、というようにゲームの企画も変わるでしょう。

474 :名無しさん必死だな:04/03/02 01:32 ID:bhk0DA9U
とりあえず目ぼしい情報はPS2とPSPの連動って部分か。
あんまり面白そうだとは思わないけれど。

475 :名無しさん必死だな:04/03/02 01:35 ID:lBOXL6aS
>>474
連動のむなしさはGCとGBAで散々目にしてるしなw

476 :名無しさん必死だな:04/03/02 01:46 ID:bhk0DA9U
うむ。

477 :名無しさん必死だな:04/03/02 02:16 ID:D/uhNyhy
据置と携帯とがあるようになるんだから、連動ってのは自然な流れだな。
連動できないように作る意味ないし。
連動も出来ますよって程度じゃないかな、いまのところ。
「連動」、「連動」ってお題目のように唱え始めたら危険かも。

478 :名無しさん必死だな:04/03/02 03:57 ID:BLv1DwfE
『アイデア勝負でゲームを売る土台が今は死滅してしまっている』( ´,_ゝ`)バカジャネーノ

479 :名無しさん必死だな:04/03/02 10:26 ID:4qZQAWm7
結局PSPでも安くは作れないよね。
安く作る = 手抜きする
っていうのとほぼ同意な訳だし。
ソシプル2KシリーズとかPS2でも安いわけだしな。

480 :名無しさん必死だな:04/03/02 11:47 ID:bhk0DA9U
ライブラリがある時点で、少なくともPS程度の開発費で作れるよ。
その意味でPS2よりは格段に安い。

2Dを基調としたゲームで、爆発とか光のエフェクト部分を3D依存(ライブラリ依存)、
キャラクターや背景のうち3Dで作ったほうが簡略化できるぶぶんは3Dにして簡略化して、
あとはゲーム性の中身やシナリオで勝負。

こういうことが可能になるからPSPで安く作るのは充分可能だし、内容次第で面白いのは
いくらでも作れるさ。

481 :名無しさん必死だな:04/03/02 11:53 ID:bhk0DA9U
つまり下限がPS並に引き下げられるぶん、幅が広がるという意味。
タクティクスオウガ、ファイアーエムブレム、ラングリッサー、ティアリングサーガ、グローランサー、
FFT、FFTA、俺の屍を越えていけ、などのSLG系なら
グラフィック的にはわりと廉価にシナリオやゲーム性に拘ることができるだろうし。

もちろん3Dに凝りまくったゲームを作れば金はかかるだろうが。

482 :名無しさん必死だな:04/03/02 12:09 ID:4qZQAWm7
いやだからさ、それはPS2などでも同じじゃんか。
安く作ろうと思えば、どのハードでも安くつくれるよ。
その結果が安っぽいゲームになるかどうかであって、
それをPSPではデフォルトで許す(ユーザーが、またはSCEが)
と言いたいんだろ。

483 :名無しさん必死だな:04/03/02 12:34 ID:cgfPuIun
まともに話が噛み合う日は来るのだろうか・・・(´-`)

484 :名無しさん必死だな:04/03/02 12:36 ID:LsGUr460
NDSよりは遥かに安く作れる

485 :名無しさん必死だな:04/03/02 12:37 ID:agE7BxcV
安く作れるか、では無いのでは問題は。
安く作ったソフトでも売れる環境なのか、であって。

486 :名無しさん必死だな:04/03/02 14:02 ID:bTn6BpjQ
携帯だからね。
ぷよぷよとか手軽なゲームなんていくらでも作れると思うぞ。
ただRPGとかACTとかを安く作るとヘボイゲームになるのは免れない。
とりあえずリメイクで色々作ってその後オリジナルを色々作るのが一番適当なんじゃないだろうか?

487 :名無しさん必死だな:04/03/02 14:21 ID:tHbxrFXl
>>486
うむ、実にテキトーな意見だ

488 :名無しさん必死だな:04/03/02 14:47 ID:fKr9EZLz
ライブラリが整理されてるから安く作れるって言ってる人がいるけど、
それなら今のPS2でももっと売れる廉価ソフトが出てきて当然。
なんでまた「PSPなら」って限定条件でそれがいい条件になるの?

489 :名無しさん必死だな:04/03/02 14:53 ID:VPIaNyPP
>>488
GBAと同じ理屈。「上限が低いから多少ヘボくても許容される」から。
ただしPSPのスペックは...とループ

490 :名無しさん必死だな:04/03/02 14:54 ID:bTn6BpjQ
やっぱ携帯機だからどこでも出来てお手軽ってのがいい条件の一つなんじゃない?
テトリスやる為にわざわざPS2起動させるのも面倒くせーとか。

491 :名無しさん必死だな:04/03/02 15:02 ID:bhk0DA9U
>>488
根拠その1
 「ライブラリ」→「制作コスト下限が低い」→「浮いた予算で内容の練りこみができる」
根拠その2
 「PSP市場はPS2ほど大きくない」→「PS2ほど金かけて大作つくるメーカーいない」→
 「手抜き画面でもPS2ほど露骨に粗が目立たない」
根拠その3
 つーかPSでは実際にそういうソフト売れたし。

492 :名無しさん必死だな:04/03/02 15:11 ID:fKr9EZLz
>>489-491
レスサンクス。微妙にネガティブな肯定の仕方だなあ。


493 :名無しさん必死だな:04/03/02 15:48 ID:+yZFzqPi
コーエーなどの大手が出てくる時点で手抜きは許されないでしょ。
他にもスクエニ(参入するんだよね?)やカプコンなど、
これらのメーカーと並ぶくらいのソフト作らないといけない時点で
制作費は高騰を極めるぞ。

494 :名無しさん必死だな:04/03/02 16:00 ID:hKcsTvCC
そういや試作機の画像かネットにうpられたって噂あったなぁ

495 :ビビンバネットワーク:04/03/02 16:05 ID:eYZ3NAkN
PSPでは往年の名作「ファイナリスト」がプレイしたい。
リメイクして発売してくれたら幸いである。

496 :名無しさん必死だな:04/03/02 16:06 ID:hKcsTvCC
>>494
誤爆

497 :名無しさん必死だな:04/03/02 16:22 ID:agE7BxcV
安くても売れるかね。
まぁPS2でも三国無双なんかは有る意味比較的安く上げて馬鹿売れ
してるけれど。
E3での発表なんかも画像出力中心の物になるんだろうし、イメージ
戦略も絶対的にそこを押しまくるはずだけど。
GBAに対する絶対的な優位性ってのは其処にしか無いわけだから。
あるハードのソフトはそのハードの内部だけで競争するんじゃなくて、
他のハードのソフトとの競争、ってのもあると思うけど。
例えば、Xboxオリジナルソフトで、PS2並かそれ以下の画像で勝負
出来るには、それ以外の部分でPS2ソフト以上のとんでもない質が
要求されると思うけど。
Xboxソフトってのは、Xboxソフトであるってだけで「PS2より上の画質」
である事を期待されるわけだし。

498 :名無しさん必死だな:04/03/02 16:51 ID:bhk0DA9U
それ以前に、2D一つ取ってもPSPのが上な罠


499 :名無しさん必死だな:04/03/02 16:57 ID:tHbxrFXl
PSPのスペックで2Dゲーム作ったらアホ扱いされそうだな
無理矢理にでもポリゴングリグリのゲームを出してくるんじゃないの

500 :名無しさん必死だな:04/03/02 17:07 ID:FlJC4mc/
別にいいんじゃねーの2Dでも。
声使えるし逆転裁判とかみたいなゲームでもグラフィックふんだんに使えるだろうし。
逆に制作期間かかりそうだな。

501 :名無しさん必死だな:04/03/02 17:07 ID:8MQsyiJ3
PSでもPS2でも普通に2Dスプライトのゲームは出てるだろ。
なんでPSPだとアホ扱いなんだ?

502 :名無しさん必死だな:04/03/02 17:18 ID:O+4LPxMF

普通に2Dの対戦格闘とかをカプとかサミーが出すと思うが‥‥
あとガストのアトリエシリーズとか日本一ソフトのSLGとかバンプレのスパロボとか
他にも色々居るが、そーゆー2Dを売りにしてるメーカーが
PSPでなにもしないってのは逆に考えられない‥‥

503 :名無しさん必死だな:04/03/02 17:28 ID:CUFr6yCo
金かけないソフト作りもできるだろうけど、そういうソフトが全く望まれていないハードに思える。
ここにいるやつらもPS2のシリーズものしか望んでいないだろ?

ところでスクエニはなぜあまり乗り気じゃないの?

504 :名無しさん必死だな:04/03/02 17:31 ID:agE7BxcV
PS2で2Dゲーが出てるってのが何でPSPの開発費が安いって話しに
なるのか分からんのだけど・・・
PS2よりも低くなければならない、と言うのが大前提な訳でしょ?
なのにそのPS2を例に出して、なんの意味が?

505 :名無しさん必死だな:04/03/02 17:36 ID:KL+OeXBd
>>502
どれもこれもPSPで出す意義を感じさせないソフトばかりだな。
普通にプレステ2で出したほうが売れるだろうから、PSPに出すのは手抜きか移植しかなくなる。
そんなもんいくら出しても市場は作れない。

506 :名無しさん必死だな:04/03/02 17:42 ID:09BYH3ez
GBAでも無理矢理CGムービー入れるスクエニの事だからPSPも無駄に金かけるだろうけど、
ほとんどのメーカーはそういうの無視してショボ画面でもいいから安く作ろうとするんじゃない?
どうせ張り合ったってPS2ほど報われる訳じゃないんだし。

初期のタイトルは無駄に張り切って作るかも知れないけど、すぐに冷めるだろ。
GBAも初期のピノビィーとか無駄に奇麗に作ってたけど売れなかったし。

507 :名無しさん必死だな:04/03/02 17:42 ID:fKr9EZLz
>>503
スクエニが乗り気じゃないのは「最初から美味しいとわかってる市場」
ではないから。エニ体質が濃くなったので新市場で勝負をかけるより
熟成された最初から売上が望める市場が好きだから。

従ってPS2かGBA並みの市場になればほっといても勝手にやってくる。
逆に言うとそういう市場になるまではPSP、NDSともにスクエニは
あまり乗り気にはならないだろう。

508 :名無しさん必死だな:04/03/02 17:50 ID:ZevDoz2X
GBAにだって携帯ゲーム機の特性やニーズをさっぱり理解してないソフトは多い。
てかそういうのがほとんど。
それでも一部にちゃんと携帯する意義のあるソフトがあるからしっかり牽引できている。

PSPにそういうソフトがちゃんと出てくれればいいんだが。

509 :名無しさん必死だな:04/03/02 18:00 ID:KL+OeXBd
>>508
でもそれは結局ポケモンだけなんだよね。
あとはエグゼくらいか。

SCEのソフトで今でも売れるのは、みんごるとGTぐらいしかない。
どちらもグラフィックが売りのゲームだから、携帯の特性を生かすのは難しそうだ。

510 :名無しさん必死だな:04/03/02 18:03 ID:DqdK9D8u
色違いバージョーンが出る。ポケモン、エグゼみたいな
育成通信対戦型ゲームくらいしか携帯機のメリットなんて活かしてないよな。
要するに良く据え置き機でいいって言われるようなゲームでも
お手軽にできるってだけで携帯機でやるメリットはあるんだろうな。

511 :名無しさん必死だな:04/03/02 18:12 ID:JFCkXFnl
>>510
そいう事だね

512 :名無しさん必死だな:04/03/02 18:36 ID:bhk0DA9U
>>503
今までのスレで出た希望としては、
 ・FFシリーズ移植
 ・FF7-2
 ・FE・オウガ・ラングみたいSLG
 ・俺屍みたくシステム面を追及したの
 ・リヴィエラみたいなの
 ・スパロボ音声付
 ・PSソフトの外伝・続編
 ・廉価移植版
 ・ビーマニ

あとは>>502みたいなのも普通に出るだろう。

513 :名無しさん必死だな:04/03/02 18:36 ID:KOBu+sfU
>>509
別にみんごるはグラフィックを売りにしてるわけじゃないだろ?

514 :名無しさん必死だな:04/03/02 18:39 ID:bhk0DA9U
忘れてた。SaGaみたいなのも要望挙がってた。
あとはPSソフト・PS2ソフトからエンジンを流用して新作に仕上げた物も要望挙がってただな。
三国無双→戦国無双みたいな感じで、基本エンジンは同じでキャラ・シナリオが変わったもの。

>>509
GTはともかくみんゴルでグラフィックがウリとは正直思えないのだが。
あれはパーティゲーム需要だろ。

515 :名無しさん必死だな:04/03/02 18:45 ID:fKr9EZLz
>>509
逆転裁判もGBA市場のことをよくわかって出してる感じがする。
あれにグラフィック力入れて、声優に凝ってみたいなことを
すると台無し。

516 :名無しさん必死だな:04/03/02 18:52 ID:8vHvoPuS
>>513-514
たしか2のCMで、こーんなに爽快感がアップ!!とかグラフィックを前面に押し出した
CMをしてたはずだが。
>>510
ポケモン、エグゼの本編はGBAでしかでていないが?
ここにいる連中が望んでいるようなものは、ほとんどPS2ででている。
そんなものにわざわざ新しいハードを買ってまでやらせる力があるとは思えないが。


517 :名無しさん必死だな:04/03/02 18:56 ID:mBQXtiwB



「PS2とPSPの連動もある」・・SCE竹野氏が明らかに

PS2の日本でのマーケティングを統括するソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンの
竹野史哉プレジデントに、PS2の“次”への展開を聞いた。

■■PSPにはどんな期待を。
UMDを使って、音楽や映画と融合して、ゲームの枠を超えるものを目指してます。

■■新しい遊び方は重要ですね。

 遊びは無限なんですよ。人間は、「遊びたい」という意欲があれば、
トランプでも何でもそれに合わせて遊び方を作っていくんですよ。
今後はPS2とPSPの連動もありますので、PS2は部屋に1台、リビングにはPSX、
外ではPSPと遊ぶ場所によってハードがあって、それが融合して1つのゲームでも
場所に合わせて遊び方が変わったり、というようにゲームの企画も変わるでしょう。
ttp://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/interview/35.html

ついに任天堂の連動もぱくったね。



518 :名無しさん必死だな:04/03/02 18:56 ID:lIRHZiiE
据え置きのハードが携帯機で手っ取り早くできるってのは利点ではあるけれど
それはそのハードが一万円程度で買える場合の話であって、
わざわざ2万とか3万だして携帯できるというメリットを手に入れたがるとは思えない。

519 :名無しさん必死だな:04/03/02 18:56 ID:KOBu+sfU
スクエニというかスクウェアソフトのリメイクがあれば絶対買うのになあ。
GBAの時もスクウェアソフトが全然リメイクされないからスルーしたんだよ俺。
お願いだから出してくれ。
特にクロノとFF5。

520 :名無しさん必死だな:04/03/02 19:00 ID:8vHvoPuS
>>519
ワンダースワンを買いなさい。
ここにいる連中みたいに、○○が出たら買う!
とかいっている連中が、いかにあてにならないかスクエニ様は身を持って知っております。
だからPSPには参戦しないのです。

521 :名無しさん必死だな:04/03/02 19:13 ID:cLinsEdS
FF5とか逝っちゃってるよ
その程度では
スワンと同程度しか売れないだろうな

522 :名無しさん必死だな:04/03/02 20:02 ID:vnvscJS3
つ〜かUMDは容量も売りの一つなんだからさ
この際FF3・4・5を一つにまとめてしまえばいいんだよ
それでソフト1本分の値段で売り出せば売れるんじゃないか?


523 :名無しさん必死だな:04/03/02 20:08 ID:gnvAOJJb
2Dでも手間かけた2Dはそこらへんの3Dよりもサイズが大きくなる時だってあるんだよな。

524 :名無しさん必死だな:04/03/02 20:16 ID:fKr9EZLz
>>522
スクエニ的に全然美味しくない商売だからありえません。
単品で売れる品物を何が悲しくて一個分のお値段で売らなきゃいけないのか。

525 :名無しさん必死だな:04/03/02 20:22 ID:2IbYzkIk
>>517
連動はポケステでやってるんだが

526 :名無しさん必死だな:04/03/02 20:27 ID:cLinsEdS
ポケステは単体ゲーム機じゃないからな
PSの周辺機器だし
見苦しいな
つか連動は小細工なんだろ
PSPは小細工のかたまりだな

527 :名無しさん必死だな:04/03/02 20:42 ID:2IbYzkIk
どっちが見苦しいんだか
単体ゲーム機かどうかなんて関係なし
PS2につなげてコントローラとして使えるとでも発表されてからパクリ認定すれば
GBA連動のオリジナル部分なんてそれくらいだろ

528 :名無しさん必死だな:04/03/02 20:49 ID:cLinsEdS
じゃあ単なる小細工かw
マジ笑える

529 :名無しさん必死だな:04/03/02 21:03 ID:bhk0DA9U
>>528
なんか、必死だな。

530 :名無しさん必死だな:04/03/02 21:19 ID:FzyvNlUI
>>522
スクエニの性質に合わん上、例えそれで売り出しても携帯ゲーム機らしからぬハード単価を考えると・・・

531 :名無しさん必死だな:04/03/02 21:34 ID:4zRPnt4C
FFCCをPS2で出せばミリオンいったのになぁ〜

532 :名無しさん必死だな:04/03/02 21:37 ID:fKr9EZLz
>>531
なんでPSPスレで釣りをするのよ…

533 :名無しさん必死だな:04/03/02 22:03 ID:EYt4TLC1
何にせよ、連動機能も売りにはならんだろうな。GBAがそうであるように。

534 :名無しさん必死だな:04/03/02 22:52 ID:2IbYzkIk
それは同意

535 :名無しさん必死だな:04/03/02 22:58 ID:8MQsyiJ3
成功してるとはいえないGBAの連動を猿真似しようって時点で終わってんな。

536 :名無しさん必死だな:04/03/02 23:52 ID:TOgYn1z8
連動の内容がわからんのでなんとも。
GC+GBAそのままじゃ(゚听)イラネ

537 :名無しさん必死だな:04/03/02 23:55 ID:OdZwzhC8
GBAの連動?ショボスギ、PSPはね、PS2と故障が連動するのよ。

538 :名無しさん必死だな:04/03/03 00:00 ID:ZiqNYdL1
Wソニータイマーか

つか動作音は大丈夫なんだろうか
来年は大人たちが外でPSPを遊んでる予定らしいが
電車とかで隣の奴がジーコ、シャコッシャコッ、カチカチカタカタッ
とかやってたらかなりやな感じなんだけど

539 :名無しさん必死だな:04/03/03 00:40 ID:AEfP+U1I
>>537
ゼルダの伝説4つの剣+何かの連動はおもろそうだけどね

540 :名無しさん必死だな:04/03/03 00:50 ID:9HqAH/Vz
4剣+は色んなソフトにGBAケーブルを付けまくった成果がようやく実るってとこだな

541 :名無しさん必死だな:04/03/03 19:13 ID:O1PvJlDX



任天堂VSソニー・・・E3でバトル開始へ  

任天堂は、ソニーのPSPの発売延期によって「われわれの発売計画が変わることはない」と断言。
「年末までにニンテンドー・ディーエスを世界中で発売する計画だ。
すでにいくつものソフトウェア開発企業がディーエスの支援を約束してくれており、近いうちに協力企業を発表する予定だ」

ソニーがゲームボーイアドバンスを「直接の競合商品」とは考えていないと言明した。
ソニーは「移動中でも、もっと幅広い娯楽を楽しみたいと考えるすべての人向けに」、
ゲームだけでなく、映画や音楽も再生できるPSPの機能を強調している。
しかしディーエスについて「任天堂がほとんど情報を公表していない」としてコメントを避けた。

任天堂の広報担当者はPSPとディーエスの比較について、
「ソニーはPSPの全仕様を公表していないので、コメントするには時期尚早だ」と話した。

延期のあるなしに関係なく、いずれにせよ、E3で戦いの火蓋が切って落とされる。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20040303-00000006-wir-sci






542 :千手観音 ◆uTft8WGmn6 :04/03/03 19:26 ID:2gVzVeBO
仮に全仕様を公表していたとしてもソニーは仕様を直前にコソーリ変更するからねえ。
任天堂の広報も実際に出てみるまではコメントしようがないだろうね。

543 :名無しさん必死だな:04/03/03 19:27 ID:/eE30Hz7
GC,Xboxも変えたけどね。


544 :名無しさん必死だな:04/03/03 21:11 ID:eHHBp7ZE
ソニーは変更しないよ
ただ、変更したと錯覚するぐらいのハッタリをかますだけ

あPSX(ry

545 :名無しさん必死だな:04/03/04 02:07 ID:Vlm40Goj
ドコモが定額制に踏み出せない理由
ttp://www.itmedia.co.jp/mobile/0302/07/n_foma.html

要するにスペクトラムに余裕がないから事実上無理とのこと。
となると当分定額はないっぽい。
これで携帯電話がPSPとゲーム面で競合することはしばらく無さそう。

546 :名無しさん必死だな:04/03/04 02:46 ID:4+NOAt0Z
なんにせよ、仕様が分からない事には始まらないってわけか

547 :名無しさん必死だな:04/03/04 18:16 ID:LNJkIsKC


NDSで映画再生・・・任天堂は12本のDS用ソフトを.開発・・・ソフト価格は20ドル程度

ニンテンドー・ディーエス上で2時間の映画の再生に成功したことが明らかにされた。
任天堂が約12本のDS用ソフトを立ち上げ時に揃えようとしていることも明らかにしている。
そのソフトの価格は20ドルから30ドルのになるともした。

ttp://gameonline.jp/news/2004/03/04014.html


任天堂マジで本気だ。



548 :名無しさん必死だな:04/03/04 18:28 ID:L/o+K5BR
この価格帯でソフトを出すと言うことは、GBAはお疲れ様ってことっすね。

549 :名無しさん必死だな:04/03/04 18:58 ID:EoHsn2qR
>>548
同じ会社なんだから競合しないようなソフト内容に当然してるでしょ。

550 :名無しさん必死だな:04/03/04 19:04 ID:4+NOAt0Z
DSは、画面こそ2つあれど、
内容は比較的単純なゲームがメインになり、
GBA2は、普通に進化させていくのかもね

その点、PSPはマルチメディア路線であって、
何でも取り込んでいくわけだから、
食い合わないっちゃぁ食い合わないのかもしれんが、
財布は1つだ

間違いなく、任天堂かソニーのどちらかは失敗に終わるわけだわね

551 :名無しさん必死だな:04/03/04 19:29 ID:uv/elrLt
ポケモンが$34.99だから
GBAソフトよりいくらか安くなるってことだな

多分同時にGBAソフトの方の値段も下がると思う
ガワそのままに
中身だけ例の安メモリに買えりゃいいわけで

552 :名無しさん必死だな:04/03/04 19:45 ID:zxFYHHW2
DSなんてどうせくだらない映画だけだろ。
PSPならソニー系のものだろうけど。

553 :名無しさん必死だな:04/03/04 20:05 ID:N3EAHDHo
冷静に考えると、PS2が「DVDじゃないけど映画見れますよ!」って売り出されるようなもんか>PSP
独自規格のメディアってのが、大いに悩ましい。

554 :名無しさん必死だな:04/03/04 20:07 ID:yz2F+yWN
>>551
> 中身だけ例の安メモリに買えりゃいいわけで
(゚д゚)ハ?

555 :名無しさん必死だな:04/03/04 20:16 ID:Y3c+8OWH
妊娠脳内では、インフォマイカ採用は決定済みですからw

556 :名無しさん必死だな:04/03/04 20:25 ID:14dsHDHY
相変わらず妊娠の脳みそは都合良くできてるな


557 :名無しさん必死だな:04/03/04 20:37 ID:uv/elrLt
>>554-556
インフォマイカ?

●メディアが半導体メモリーになっていますが、ソフト発売時の形状はどのようになるのでしょうか?
 従来のカートリッジタイプよりも薄い形状のカードタイプになります。
新しいタイプの半導体メモリーを使用するので、ソフトの容量にもよりますが、製造コストは光ディスクと大きな差はありません。
またこれまでのROMより遥かに短い期間で製造することが可能で、リピート生産にも柔軟な対応ができる見込みです。


558 :名無しさん必死だな:04/03/04 20:40 ID:egem5FJS
>>550
間違いなく"両方"失敗して、生き残るのは現行GBAだけだと思います

559 :名無しさん必死だな:04/03/04 20:41 ID:Bp/QXnd1
>>555
>>557
爆笑
出川インフォマイカに恐れおののきすぎ
だからこんな恥かくんだよw

560 :名無しさん必死だな:04/03/04 20:46 ID:dSRvbhzI
>>559
爆笑
妊娠はPSPに恐れおののきすぎ
だからこんな恥かくんだよw

561 :名無しさん必死だな:04/03/04 20:51 ID:X+/lzpTK
>>554-557
マイカあげ。

562 :名無しさん必死だな:04/03/04 20:53 ID:t4qrCGl3
インフォマイカ遅いぞ・・・。

563 :名無しさん必死だな:04/03/04 20:59 ID:uv/elrLt
あんなもん採用されるわけないのに思い込みって怖いなあ
「○○に△△採用!××終わったな(藁」みたいなへんな煽りに洗脳されてしまって
普通に考えられなくなってるんじゃなかろうか


564 :名無しさん必死だな:04/03/04 21:00 ID:7x4vZn6n
マジレスだけど、マトリクスメモリの事だと思われ

565 :名無しさん必死だな:04/03/04 21:04 ID:nH20tko7
で、NDSに採用されるメモリをガワだけ変えてGBAに挿せるってのは何?

566 :名無しさん必死だな:04/03/04 21:13 ID:14dsHDHY
NDSに使う新しいタイプの半導体メモリーは、GBAでも使えるという妊娠の妄想。

567 :名無しさん必死だな:04/03/04 21:15 ID:ou7tvKnw
GBAはあれじゃないか
FXチップ?スーファミにもあった様なやつ
開発してるってかなり前に言ってたような
特殊チップ積んでマトリックスロムも制御できるようにするんじゃないか
後何か機能拡張

つかPSPスレじゃないかここ…なんなの

568 :名無しさん必死だな:04/03/04 21:17 ID:Zn1Lhxa8
そういうのはチップのコストや食う電力の割りに性能上がらないってのが常

569 :名無しさん必死だな:04/03/04 21:18 ID:EoHsn2qR
だってもうPSPについて話すことってないから。

570 :名無しさん必死だな:04/03/04 21:45 ID:w0jw6Quu
制御も何もないと思うが<マトリクス
コスト安くなるなら当たり前のようにGBAにも使うんじゃないの。

571 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/04 21:49 ID:wm6ujJlx
GBAにも256Mびとのソフトが増えるのかな。

572 :名無しさん必死だな:04/03/04 21:55 ID:uv/elrLt
現行GBAソフトってフラッシュメモリーだっけ
確かネオジオポケットのソフトがフラッシュメモリーってのは覚えてるけど

573 :名無しさん必死だな:04/03/04 22:48 ID:jcDDD+DN
インフォマイカってのは妄想もいいとこだが、かなり容量上げて値段抑えられてるのは間違いない訳で。
映画2時間ってのは容量の話であってソフト化はしないだろうがな。やっちまったら単なるアフォだ。

574 :名無しさん必死だな:04/03/04 23:25 ID:T8LTjmCA
2画面もあるのに映画見ようとか馬鹿じゃねーの?とか思ってしまうわけですが。

575 :名無しさん必死だな:04/03/05 00:01 ID:ZRmFcdJo
>>572
バッテリーバックアップもある
んじゃなかったっけか、よく覚えてないけど

FEとかそんな感じっぽい

576 :⊂Ninten坊⊃:04/03/05 01:00 ID:FYwr4Ozx
http://www.gazo-box.com/misc/src/1078408319509.jpg
PSPのデモンストレーション?

577 :名無しさん必死だな:04/03/05 02:24 ID:tclflfa4
NDS最新情報


・近いうちにDSの協力企業を発表する予定

・ニンテンドーDSが約2時間の映画を再生することに成功

・任天堂はニンテンドーDSと一緒に12タイトルを同時に発売したい

・ソフト価格は3000円から4000円くらいを予定している

ttp://www.nintendo-inside.jp/news/131/13106.html
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/131/13102.html





578 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/05 08:48 ID:KWwGuq+n
東芝、ポータブルDVDプレーヤーに低価格の普及型

 東芝は4日、普及タイプのポータブルDVD(デジタル多用途ディスク)プ
レーヤー「ポータロウ」を4月1日に発売すると発表した。価格は従来製品
と比べて半分程度になる。旅行などで外出する時に携帯すれば、どこで
も映画などを見ることができる。

 DVDビデオやDVD―R、CDなどを再生する。画面には7型のTFT(薄膜トランジスタ)液晶パネルを
採用した。画素数は480×234ピクセル。最大で約3時間の再生が可能で、ほとんどの映画を最後まで
楽しむことができる。三次元サラウンド音響にも対応する。

 従来製品はテレビチューナーを内蔵し8.9型を搭載、価格は10万円弱。ポータロウの価格はオープンだ
が店頭での実売価格は4万5000円前後になる見通し。
http://it.nikkei.co.jp/it/news/newsCh.cfm?i=2004030407971j0&h=1

579 :名無しさん必死だな:04/03/05 11:41 ID:gopl7/kv
http://gameonline.jp/news/2004/03/05010.html
現在Take-Twoは、今年発売される40タイトルを含めた50タイトルを開発している。
次世代機に関しては特に言及はされていないものの、
PSPの立ち上げ(欧米は2005年第1四半期)に向けて現在タイトルを開発していることを明らかにしている。

 一体どんなPSP用ソフトが開発されているのか。
ビッグヒットタイトル「Grand Theft Auto」を持つTake-Twoだけに
色々と想像が膨らんでしまうことだろう。

580 :名無しさん必死だな:04/03/05 13:55 ID:OBYNCndB
なんか携帯機でも 「サードはPSP、DSは任天堂専用機」 の流れが出来つつあるみたいだな。

581 :名無しさん必死だな:04/03/05 13:59 ID:oIO2OYqM
「サードはGBA」にならなきゃいいがね

582 :名無しさん必死だな:04/03/05 14:32 ID:c9GZwHSh
DSは大丈夫だよ頼もしい味方が居るから
中タン、三上タン、みずぐちぇタン、飯野タン等大物がイパーイ
彼等がまた我々を爆笑の渦へ引き込んでくれるだろう。

583 :名無しさん必死だな:04/03/05 14:38 ID:bM9wUale
>>580
ていうかDSはかませ馬

584 :583:04/03/05 14:39 ID:bM9wUale
×かませ馬 ○かませ犬 スマソ
かませ馬ってなんだよ(+д+)

585 :名無しさん必死だな:04/03/05 16:12 ID:3vJEHr5h
当て馬

586 :名無しさん必死だな:04/03/05 16:24 ID:EEqIrQM0
>>581
そうなると考えるのが自然。

587 :名無しさん必死だな:04/03/05 17:28 ID:Ty6snhp+
携帯機は割り切ってやるから面白いのであって、PSPやNDSがいくら頑張ろうと
X-BoxやPS2に敵うわけがねーから携帯機はGBAで十分。
コスト、バッテリー、携帯性のどれをとってもPSPやNDSはGBAに勝てんよ。
携帯機は手軽さがな無いとね

588 :名無しさん必死だな:04/03/05 18:01 ID:Rhq8zbL7
コスト、バッテリー、携帯性だけでいうなら
NeoGeo Pocket COLOR > GBA
だべ。


589 :名無しさん必死だな:04/03/05 20:58 ID:DXxzaPLd
>>587
なぜそんなに必死?

590 :名無しさん必死だな:04/03/05 22:52 ID:/G+XcQnB
ってかさ、PSPには互換性っていうソニー最大の武器が無いんだよね。
似た要素があるとしたら、メモリースティックでMP3プレーヤーとか。その程度。

GBAの次世代機の媒体が、CD程度(=PS・SS時代のソフトがリメイク可能な容量)を
可能にしてきたら、その時点で負け決定っていう辛いハードだと思う・・・

591 :名無しさん必死だな:04/03/05 23:55 ID:3vJEHr5h
GBA→SFC
PSP→PSP
GBA2→N64

となりそうだけどね

592 :名無しさん必死だな:04/03/06 00:02 ID:ikfcj+Kq
携帯機はGBAで十分っつったり、次世代GBAの妄想したり、忙しい人たちだなあ…

593 :名無しさん必死だな:04/03/06 00:16 ID:pzeTAc5g
女は嫁で十分っつったり、運命の出会い妄想したり、忙しい人たちだなあ…

594 :名無しさん必死だな:04/03/06 03:25 ID:PcG1+BRB
PSP→PSP

595 :名無しさん必死だな:04/03/06 03:52 ID:rBiX+gNr
PSPに付いてくるサードって、これの赤字をどうするつもりなのかね?マジの話

596 :名無しさん必死だな:04/03/06 05:42 ID:nIgVCW9o
一発目は軽く作るんでしょう

597 :名無しさん必死だな:04/03/06 11:02 ID:C3In0x1E
NDSのソフトの価格は大体わかったけど…
PSPのソフトの価格ってどのくらいなのかな?
なかなか情報を出さないって事は結構高いのかなぁ

598 :名無しさん必死だな:04/03/06 11:10 ID:KYNHlj64
4800円くらいだと予想。

599 :名無しさん必死だな:04/03/06 14:19 ID:DKerBYHC
まぁ妥当だろうな

600 :名無しさん必死だな:04/03/06 15:27 ID:5e5wi3D4
新開発の一回書き込み型メモリーと殻付きディスクの価格差が気になる

601 :名無しさん必死だな:04/03/06 19:28 ID:w6OsC91x
っつーか、メモリーカードにメモリースティックって・・・
互換性がSDに対して少ない上、容量に対する値段が高いメディアかよw

602 :名無しさん必死だな:04/03/07 21:40 ID:tKGanFDr
>>547
>ニンテンドー・ディーエス上で2時間の映画の再生に成功した

なんだ、稼動はたったの2時間なのか。

603 :名無しさん必死だな:04/03/07 21:42 ID:56YoMgUH
>>602
いや、ちょっとオマエさん
釣られる身にもなっとくれよ。ネタがひどすぎるんじゃないかい?

604 :名無しさん必死だな:04/03/07 21:46 ID:tKGanFDr
>>603
え、そういう意味じゃないの?

605 :名無しさん必死だな:04/03/07 21:52 ID:56YoMgUH
>>604
カートリッジの容量の話だよオマエさん。しっかりしとくれよ

606 :名無しさん必死だな:04/03/07 22:03 ID:tKGanFDr
>>605
カートリッジなんてROMの容量増やせば何時間でも可能だから、それじゃ2時間の意味が
ないじゃないか。GBAだって容量増やせば普通に可能だろ。

607 :名無しさん必死だな:04/03/07 22:06 ID:tKGanFDr
要するに、報道価値があるのは、NDSの電池容量が2時間の映画の再生で精一杯だと
いうことだ。

608 :名無しさん必死だな:04/03/07 22:12 ID:VGWyKSDA
釣りすぎだよ。もうちょっと釣り針隠そうとしてください。

609 :名無しさん必死だな:04/03/07 22:15 ID:tKGanFDr
NDSの性能の低さが暴露されたからって必死にならなくてもいいよ。

610 :名無しさん必死だな:04/03/07 22:20 ID:rIu48ysX
そらあ、過疎もすすむわな。

611 :名無しさん必死だな:04/03/08 01:37 ID:DzqSXMpH
>>602-610

   ス レ タ イ 嫁 !

612 :名無しさん必死だな:04/03/08 02:18 ID:KfEW+ty8
>>606
スーファミのROMを64MBにすれば、スーファミは読み込むのか?
CDの企画で1GBの物があれば、プレステは読み込めるのか?

613 :名無しさん必死だな:04/03/08 04:08 ID:eEqIbPq/
>>606
128MBで2時間って書いてあるじゃん。お前はアフォか

614 :名無しさん必死だな:04/03/08 10:59 ID:la7DxkFh
つまり4時間は持たなかったわけか

615 :名無しさん必死だな:04/03/08 11:17 ID:+pEqBLnL
釣りなのか天然なのか…

616 :名無しさん必死だな:04/03/08 13:32 ID:NYcKk/fU
GBAの時点で32MBで24分の再生が可能だったし、128MBにも対応できてたから、
NDSで128MBで2時間ってのは次期ハードにしては貧弱すぎてフーンの対象にしか
ならないんだよな。

つーか映画を見れることをPRすればするほど、それより圧倒的な容量で高画質な
映像をPRするPSPの優位が高まるだけなわけで。

617 :名無しさん必死だな:04/03/08 14:03 ID:+pEqBLnL
>>616
元記事よんだか?任天堂は映画を見れることをPRなどしてないぞ。
ハードを使っての実験みたいなもので、技術的に可能だということを
示しただけ。しかもその機能すら搭載するかどうかは不明な噂記事
なんだけど。



618 :名無しさん必死だな:04/03/08 14:52 ID:TQEsufhQ
映像のクオリティすら明示してないハッタリPRだけどな

619 :名無しさん必死だな:04/03/08 15:09 ID:NYcKk/fU
>>547が必死すぎ、でファイナルアンサーか。

620 :名無しさん必死だな:04/03/08 15:28 ID:9wXp36mx
そーいえばアドバンスムービーって売れてんの?


621 :名無しさん必死だな:04/03/08 15:35 ID:+pEqBLnL
>>620
売れてない。ぶっちゃた話、映像メディアで売れるのは
もうDVD規格じゃないと駄目だと思う。この点はPSPも同じ。
このスレでも散々言われてるけど、映画なんて寝とぼけたこと考えてないで
SCEは携帯ゲーム機として最高のハードPSPを作ってくれ、
オプションで誤魔化すのはいいから。

622 :名無しさん必死だな:04/03/08 16:17 ID:9wXp36mx
そうなんですか。
コレだけ普及してるGBAでも、動画見たいなんて需要は
ほとんどないって事が判った訳だから、
PSPはゲーム機として出来ることを追求して欲しいね。

キヨスクで映画売るなんて夢物語、デジキューブみたいに潰れる運命ですな。


623 :名無しさん必死だな:04/03/08 18:30 ID:NYcKk/fU
キヨスクで映画売るのは実現すれば成功しそうだがな。
そもそもキヨスクが取り扱ってくれるか、安値で流通させることができるか、ってのが
問題なのであって、そこまで実現すれば映画それ自体もウリにできる。

つーかGBAはサードのソフトさえろくに売れない任天堂オンリーの歪んだ市場なので、
あの市場での結果はイマイチ参考になるまい。

624 :名無しさん必死だな:04/03/08 18:50 ID:t05KqGlh
>>623
ロックマンエグゼはカプコンの生命線ですがね。

625 :名無しさん必死だな:04/03/08 19:43 ID:8vN6kYCW
http://www5e.biglobe.ne.jp/~hokora/gbarank.html
パワクロクンポケットはどれも20万超えてるね

626 :名無しさん必死だな:04/03/08 21:45 ID:KxnVH9oX
ぶっちゃけJR大嫌いだし使ってないからキヨスクにおいても買わない(買えない)よ。
地下鉄のメトロズにおいてくれ。営団と都営は本当に好き。

627 :名無しさん必死だな:04/03/08 22:01 ID:NYcKk/fU
>>624-625
つまり全然売れてないんだよ。ハード普及数ならPS2と同格なのに、GBAのサード売上はサッパリだ。

628 :名無しさん必死だな:04/03/08 22:04 ID:6i2LbOb1
あはは
でもPSPはいらないです
PS2で十分だから

629 :名無しさん必死だな:04/03/08 22:13 ID:8vN6kYCW
>>627
なにが「つまり」なのか全然・・・

630 :名無しさん必死だな:04/03/08 22:18 ID:NYcKk/fU
>>629
PS2でどれだけサードソフトが売れてるのか知らないのか?

631 :名無しさん必死だな:04/03/08 22:34 ID:8vN6kYCW
少なくとも「GBAはサードのソフトさえろくに売れない任天堂オンリーの歪んだ市場」
ではないと思うけどな

632 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:04/03/08 22:41 ID:AfRGSsNV
ソフトの出来が据え置きレベルなら全く問題なく売れてそうですけども
コントローラを除いてデフォルトで対戦が出来ないというのも、スポゲーにとってはマイナスかもですよ
遊戯王の売上げを例に挙げると、それよりも客層が重要に見えるかも。

633 :名無しさん必死だな:04/03/08 22:48 ID:8vN6kYCW
>>632
何についてのレスなのか

634 :名無しさん必死だな:04/03/08 22:50 ID:NYcKk/fU
ソフトの出来以前にGBAでは売れてないような。
逆裁は出来がいいと言われつつあの程度なわけだから。

635 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:04/03/08 22:56 ID:AfRGSsNV
逆転裁判だけを例に挙げても仕方ないっしょ。スポゲーじゃないですし、
それに客層も重要ですからね。

636 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:04/03/08 23:01 ID:AfRGSsNV
全く同じ内容のソフトを出せば、なんていう課程がよく使われますけども、
実際同じ内容のものを作れば、どっちかに合わせようとすれば、一方はスペック上不可能ですし、
一方だと下手すればシンプルシリーズ扱いにもされかねませんよね。
思ったよりも売れないと思ったソフトは、結果じゃなくて
何でこの売上げになったんだろうっていうところから始めなきゃですよ。
内容の割に売れないソフトなんてGBAに限らず据え置きにもいっぱいありますしね。

637 :名無しさん必死だな:04/03/08 23:22 ID:3iweva9u
そもそも、GBAにおいては現世代のソフトであることが
あんまし重要視されてないよーな気もする。

俺の甥っ子、GBASPでポケモン緑(※旧作)やってるよ・・・(;´Д`)

638 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:04/03/08 23:29 ID:AfRGSsNV
子供達の方が中古利用率が高いという話もありますものね。
それも旧世代の方で、GBAは現行機種より安くて旧GBソフトも遊べるから、
新ソフト以外の需要も含めたものがあるのかもですよ。

639 :名無しさん必死だな:04/03/08 23:40 ID:8vN6kYCW
で、その傾向を踏まえてPSPを語ってみようか

640 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:04/03/08 23:47 ID:AfRGSsNV
PSPは、どの層に購入されるかが問題ですよね。
まんべんなく、っていうのは今の状況を考えると難しいので、

まずはPS2のメイン購入層の高年齢層を考えてみると、
それに向けて出すソフトはPS2で出されているソフトを出せば
需要は間違いないので、無双やFFDQを出せばそれなりに
結果は残せるかもですけど、いかんせん300万本クラスがない。
FFもDQもサイクル考えるとこれをナンバーズとして
供給するのはまず不可能に近い。それによりPS2に比べて求心力は衰える。
しかも最初から需要の少ない携帯機市場なので、実際のシェアとしても
64あたりが限界かも。

641 :名無しさん必死だな:04/03/08 23:50 ID:8vN6kYCW
>>640
つまりミリオンソフトは何本か出ると

642 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:04/03/08 23:51 ID:AfRGSsNV
低年齢層がメイン購入者となれば、
もちろんその層に受けるソフトが出るといいのですが、
そこら辺はニンテン系列のソフトが完全に幅をきかせているので、
1から人気になるようなソフトをリリースしないといけません。

でも実際どの層に偏るかどうかは結果論なので本当はどうでもいいところからの
考察に過ぎないのですが、どう転んでも出されるソフト次第でしかない、
ってのは間違いないべ。だからといって出されるソフトでこれは必ず出るから〜
と予想するのはファーストセカンドくらいにした方がいいかもですよ。

643 :名無しさん必死だな:04/03/09 05:34 ID:uOwmeBK3
>>627
ロックマンは80万越えだろ?充分売れてるじゃん。
パワプロは本編でも無いのに本編と同格に売れるわけが

644 :名無しさん必死だな:04/03/09 08:29 ID:siB1a3ij
>>643
頭の中に「GBAはサードのソフトさえろくに売れない任天堂オンリーの歪んだ市場」
という偏見があって、事実をむりやりあわせているんだよ。
だから反例をしめされても会話にならないだけ。

645 :名無しさん必死だな:04/03/09 09:07 ID:O5PajL3f
実際は、こんな感じ。
http://member.nifty.ne.jp/TAKU64/2003rank/r_2003_2.htm

任天堂オンリーの歪んだ市場ってほどでもないけど、
任天堂がかなり占有してるのも事実。

新しい市場に期待するサードがいても不思議ではない。

646 :名無しさん必死だな:04/03/09 09:22 ID:AzKfmA7p
PSPは新大陸か暗黒大陸か

647 :名無しさん必死だな:04/03/09 10:05 ID:nl2hgbME
正しくは
「GBAはサードのソフトさえろくに売れない任天堂と一部の企業オンリーの歪んだ市場」
こうじゃあないのか?

648 :名無しさん必死だな:04/03/09 10:25 ID:AzKfmA7p
>>647
「歪んだ市場」って言葉が気に入ったようで

649 :名無しさん必死だな:04/03/09 11:10 ID:W7bpN3nq
ポケモン含めた任天堂で過半数を占めてれば充分歪んでるといえるだろう。
それ以前に有力タイトルがポケモンやロックマンエグゼという時点で、年齢層の偏りが
浮き彫りになっているというか。

650 :名無しさん必死だな:04/03/09 11:20 ID:siB1a3ij
年齢層が偏っちゃいかんのか?例えば従来のゲーム機に較べて
PS2は年齢層が上に偏っているが別にそれがいかんとは思わんが。
任天堂に偏っていようがいまいがいいタイトルはそれなりに売れてるし。


651 :名無しさん必死だな:04/03/09 11:28 ID:H9YIVJpJ
低年齢に偏ってると、少子化の煽りは食らうわな。
あと、低年齢は可処分所得が少ないので、任天堂にシェア
を食われるとサードはつらいという面もあるわな。

まぁ、高年齢は携帯電話に食われているけど。


652 :名無しさん必死だな:04/03/09 11:28 ID:FoxtPSe/
売れるソフトを作れないSCE(ソニー子会社)のひがみですか。

653 :名無しさん必死だな:04/03/09 11:30 ID:AzKfmA7p
良く言えば特化してる
悪く言えば歪んでる

何とでも言えるね

654 :名無しさん必死だな:04/03/09 11:33 ID:AzKfmA7p
少子化の煽りって・・・
子供が日本から消滅でもするのか

一人っ子政策よろしく
子供一人当たりの消費量が増えるかもよ

655 :名無しさん必死だな:04/03/09 11:43 ID:H9YIVJpJ
うーん、消費金額が増えてもゲームに避ける時間は減るわけで。
一人当たりのゲーム時間が増えるなら別ですが、CESAの調査から
も減少傾向にあるわけで。


656 :名無しさん必死だな:04/03/09 11:49 ID:AzKfmA7p
>>655
そうなったら
メーカーは短時間でサクッと遊べるゲームを作ればいいと思うよ

657 :名無しさん必死だな:04/03/09 11:50 ID:FoxtPSe/
SCE(SONYの子会社)、そしてPSPにとって子供市場はすっぱいブドウ。
最初から諦め、取る努力もしない負け犬。

658 :名無しさん必死だな:04/03/09 11:54 ID:siB1a3ij
基本的に子供の減少傾向なんて心配しても無駄ですよ。
へんに大人向けにしたりするより今いる子供に向けて良質のゲーム
作ってたら、将来大人になってもゲームしてくれる可能性が増すって
ものです。

659 :名無しさん必死だな:04/03/09 11:55 ID:H9YIVJpJ
>>656
それ、まさしく携帯電話なんだよね。
100円〜500円ぐらいの単価で気軽に遊べるゲーム機。
青天井課金さえなくせば、子供向けゲーム機としては
結構いい線いくと思うんだけどなぁ。
まぁ、所有欲を満たせないという欠点もあるけど。

従来型携帯ゲームもマイクロペイメントを考えたほうがいいかもね。


660 :名無しさん必死だな:04/03/09 11:58 ID:H9YIVJpJ
>>658
ただ、任天堂(FC,SFC)エイジがそのままN64,GCに移行したかと言われると…
年齢層を意識したマーケティングは無視できないと思うけどなぁ。


661 :名無しさん必死だな:04/03/09 11:59 ID:W7bpN3nq
>>650
いい悪いの問題じゃなくて、GBAでの販売データが、ターゲット年齢層が違うPSPその他の
ハードにどの程度参考になるかって話だろ。流れ的に。


662 :名無しさん必死だな:04/03/09 12:00 ID:AzKfmA7p
携帯電話のゲームって損した気分にしかならないなー

最近やたらとFFができることをアピールしたFOMAのCMを見るけど
アレはどれほどの効果があるんだろうか

663 :名無しさん必死だな:04/03/09 12:02 ID:FoxtPSe/
PSPのターゲット年齢層はゲームなんてやらないんだけどな。
全て1%残らずFOMAかauのまだ見ぬ新端末かvodafoneの電話つきゲーム機に
もっていかれるだろ。
なんせタダ同然で手にはいるし、もってて"恥ずかしくない"からね。

664 :名無しさん必死だな:04/03/09 12:05 ID:siB1a3ij
>>660
いや、ゲーム業界全体の話。PS2に移行しても別に構わない。
任天堂としては困るだろうけど。マルチなんでそこらへんはどうでも
いいです。

少子化だから子供向けゲームが先細りと考えるより、子供がゲーム
しないようだとおそらく大人になったからってゲームするようにはたぶん
ならないでしょ。子供向けゲームも大切。

665 :名無しさん必死だな:04/03/09 12:05 ID:W7bpN3nq
ID:FoxtPSe/さんは発言見るかぎり煽りやさんなのかな。

666 :名無しさん必死だな:04/03/09 12:10 ID:AzKfmA7p
PSPのターゲットはPS2ファンでしょ
新しい層の開拓なんて今更できるとは思えない

携帯機であることよりも「SCEの新ハード」というイメージの方が強い

667 :久多良木:04/03/09 12:31 ID:1MO7Se/9
携帯電話でゲームはしません。
私はauのA5404Sですが、EZアプリを使ったことは1回しかありません。
画面が見づらくてすぐにやめました。
やはり出先でゲームをするなら携帯ゲーム機がよろしいのでは。

668 :名無しさん必死だな:04/03/09 12:36 ID:FoxtPSe/
ゲーオタはそうなんだがな。
一般人(唯一未開拓なところ←PSPが狙ってる)はそんな部分にこだわり持ってないし。
操作性激悪、視認性最悪でも、携帯電話>>>>PSP になるよ。
全て見栄だけで生きてる生き物だからね、一般的な日本人ってのは。

669 :名無しさん必死だな:04/03/09 12:39 ID:qXdW3qo8
一般人とは一番縁遠い機種のような気がする>PSP

670 :名無しさん必死だな:04/03/09 14:08 ID:W7bpN3nq
でもPS2やWS買ってる層とは近そうだ。

671 :名無しさん必死だな:04/03/09 15:16 ID:uOwmeBK3
>>649
むしろ、過剰なまでに全年齢が同じ物を遊ぶ市場の方が
歪んでると思うが。子供市場の何が悪いのか不明。
>>660
そうした子供がゲーム自体を続ければ役目は果たした事になる。

672 :名無しさん必死だな:04/03/09 15:20 ID:O5PajL3f
「過剰なまでに全年齢が同じ物を遊ぶ市場」なんてあるの?

673 :名無しさん必死だな:04/03/09 15:27 ID:uOwmeBK3
>>672
俺も知らんけど、一定年齢向けの市場を否定する以上、
反証としてはそうなってしまう。

674 :名無しさん必死だな:04/03/09 15:29 ID:AzKfmA7p
>>672
ゴルフゲームが何十万も売れちゃう市場

675 :名無しさん必死だな:04/03/09 15:32 ID:wVuNzXJ/
>672
両儲が頭にキテ反射的にレスしてるだけなので、あまり相手にしないよーに

676 :名無しさん必死だな:04/03/09 15:43 ID:wyV7FFpq
痛い出川が他スレでDQの新作がPSPで出るとか噂流してるぞw

677 :名無しさん必死だな:04/03/09 15:56 ID:Ei9V+s0/
>>622
映像再生機としてもGBAは論外でしょ。
画面狭いし。
最初から想定しているPSPに勝てる訳がない。
ゲーム以外の機能を付ける事を非難した任天堂が
GBAでアニメ売る事を認めたり、相変わらず言行一致しない。

678 :名無しさん必死だな:04/03/09 16:03 ID:AzKfmA7p
>>677
まぁ落ち着きなさい

679 :名無しさん必死だな:04/03/09 16:47 ID:OxPMpWT5
>>677
自分から売り出したらそりゃ非難されるべきだが、許可しただけでそんな事言ってもねえ。

680 :名無しさん必死だな:04/03/09 17:20 ID:nl2hgbME
ゲームボーイはカラー化したが非難されてたのかな

681 :名無しさん必死だな:04/03/09 20:32 ID:6tb8wBIk
>>679
そこまで考えが回るほど頭良くないからね。

682 :名無しさん必死だな:04/03/09 20:42 ID:sRdIcjHy
>>680
いつまでモノクロなんだよ!早くカラーにしろ!って非難されてたんじゃねーの?


683 :名無しさん必死だな:04/03/10 09:09 ID:gH+ddwaf
>>677
てか、出来る事をハードメーカが許可しないより
良いと思うが。

684 :名無しさん必死だな:04/03/10 09:09 ID:GAGm7Ntp
ゲームボーイがカラー化した時にモノクロ時代の作品も
それっぽいカラーになって驚いたんだけどあれはどういった
仕掛であんなことができたの?
リンクが緑の衣装とか、他会社のR-TYPEもちゃんと宇宙っぽかったし。
素人質問ですみません。

685 :名無しさん必死だな:04/03/10 10:36 ID:jDUcWawJ
ゲームボーイカラーに各タイトルごとの色情報が内蔵されてたんだよ。
だからリンクの服は緑で、マリオの服は赤かったと。

686 :名無しさん必死だな:04/03/10 10:42 ID:GAGm7Ntp
>>685
そうだったんですか。サンクス。

687 :名無しさん必死だな:04/03/10 17:04 ID:A+1RFsXg
過去の任天堂のパクリパターンからいって、GBA2が映像再生機能を打ち出して
妊娠が掌かえして動画マンセーしはじめるに一票。

688 :名無しさん必死だな:04/03/10 17:37 ID:HqfacSpl
二票。

689 :名無しさん必死だな:04/03/10 17:53 ID:GAGm7Ntp
映像はPSPですら否定的意見が強いのに。
DVDメディアがあるのに後追いで携帯できる以外のメリットが
皆無のUMDに望みがあると考えるのがわからない。
ましてやその後からの任天堂の後追いなんて重ねて絶望的。
んな馬鹿げたことしないでしょ。

690 :名無しさん必死だな:04/03/10 18:16 ID:hj7N3aZN
つーか任天堂はパクられる側だと思うんだけど

691 :名無しさん必死だな:04/03/10 18:43 ID:6+UvYa5i
そもそも出川さんは大きな勘違いをしてらっしゃる
PSP(発売予定時期)の1年以上も前から
GBAを使った映像再生ビジネスがスタートしてるわけで

出川さん的にはPSPの発表を見てパクったということにしたいんだろうけど
だとしたら名前すらさだかでないあの会社って
驚くほど仕事が速いんだねぇ

ここまで言えばわかるでしょ
画面が精細になった携帯機で映像を再生させようなんて発想は
パクるも何もそれ以前に誰もが考えつく安直なアイデアでしかない
そしてそんなことを実際にやるのは
名前すらさだかでないような会社だけ

692 :名無しさん必死だな:04/03/10 20:00 ID:l5uwkV2o
E3がたのしみだぁ〜(*´∀`)

693 :名無しさん必死だな:04/03/10 20:06 ID:A+1RFsXg
>>691
いや、その理屈で言うと、PSPも発表前から準備してたんだからPSPも同じかそれ以上に
早いわけだが。

694 :名無しさん必死だな:04/03/10 20:17 ID:hvj4PnOP
なんでまだ始まってもいないPSPが早いことになるんだ?

695 :名無しさん必死だな:04/03/10 20:43 ID:A+1RFsXg
そりゃハードの準備のほうが長くかかるからだよ。

696 :名無しさん必死だな:04/03/10 20:50 ID:GAGm7Ntp
だいたいあれって任天堂がやってるわけじゃないし。
GBAが土台なら何が何でも任天堂がパクッたことになるんですか。
PSPの発表時期から考えてもパクルにしても期間がなさすぎ。
もう少しまともなこと言ってください。

697 :名無しさん必死だな:04/03/10 20:52 ID:A+1RFsXg
>>687
もちつけ。
冷静になって発端である>>687をよく読め。

698 :名無しさん必死だな:04/03/10 20:54 ID:on7f2uF5
>>693
その理論で考えると、結局その会社は「PSPの準備開始より前に準備開始した」
ってことになっちゃうから、結局理論は変わらないと思われ

>>695
PSPはほぼ開発してもいない段階で、決算前のE3でのネタを作るために発表したもんだ。
米国のメディアにこぞって「株価対策の見切り発表」って言われてたスレが立ってたな

699 :名無しさん必死だな:04/03/10 20:54 ID:A+1RFsXg
って、俺がレス先間違えてれば世話ないな。

700 :名無しさん必死だな:04/03/10 20:56 ID:GAGm7Ntp
ところで過去の任天堂のパクリパターンって具体的に何?

701 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:02 ID:A+1RFsXg
PSやSSが32ビット機であることを誇示してたら、次世代機を出せない山内が「ゲーム機が
性能を誇示するのは良くない」と発言してたのが、当の任天堂がNintendo64とか性能誇示
そのものの名前をつけたり。

GCのコントローラーがデュアルショックのパクリだったり。

光ディスクを散々馬鹿にしといてGCでパクったり。

セガが新ハード出したらすぐにそれより上のハードを出すと発表してそれを潰しにかかったり、
PCエンジンが出たら任天堂がそれより上のCD機を出すと発表したり、DVDを馬鹿にしといて
Qを出したり。

702 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:05 ID:A+1RFsXg
>>698
いやプラットフォームの開発にかかる期間は周辺機器のそれとは全然違うよ。

本当の見切り発表というのはDSのようなものを言う。
一番明確な差は、開発キットの有無。
前々から開発してれば開発キットを配布できるが、その場でデッチあげたハードの場合は
実態が決まってないから詳細を発表できないし開発キットも配布できない。

703 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:07 ID:6TPGw/Do
つーか既にGBAには映像再生の周辺機器があって
ものすごく否定的な扱いうけてるんだからもうどうでもいいべ

704 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:08 ID:GAGm7Ntp
>>701
1番目はパクリじゃない。組長の単なるヤクザ発言。
場当たり的な組長のヤクザ発言は確かに酷い。

アナコンは任天堂オリジナルでしょ。アナログを2つつけるのは
必然的な流れ。デュアルショックの方が64コンをパクッとる。

他ハードを潰しにかかるのはどの業界でもあること。
Qは松下だっつーのに。他会社のことを任天堂と混同しすぎ。


705 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:08 ID:A+1RFsXg
うむ。
話を逸らした俺が言うのもなんだが、そろそろPSPの話題から遠ざかりすぎだな。
話題をPSPに戻そう。

706 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:12 ID:A+1RFsXg
>>704
いや、64コンとデュアルショックは形状違いすぎると思うんだが。
一方でデュアルショックと形状がやたらにてるのがGCのコントローラー。

FC→SFC→64ときてGCのコントローラーは形状的にありえない。
というかFC、SFC,64.のどれよりもデュアルショックの形状にそっくりな時点で問題ありすぎだろう。

707 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:12 ID:IoERRvaz
>>704
GCベースじゃねえかよ・・・・

708 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:14 ID:GAGm7Ntp
>>706
形状以前の問題。アナログコントローラーという概念と
振動付きコントローラーという概念。
対して形状。

どちらにオリジナリティ、オリジナルな発想があるかは明白でしょうに。
まさかアイデアより形状の方がオリジナリティが存在するとか言わないよね?

709 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:16 ID:hvj4PnOP
>>702
NDSは発表してからすぐ開発キットが出回り始めたよ?

710 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:18 ID:A+1RFsXg
>>708
いや形状の時点でGCがパクッてるのは明白なんで。

それはともあれ、俺がレスを続けといてやめようも何もあったもんじゃないな。

悪質パクリ企業任天堂の実態part5
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1048690507/

続きはこっちにでも移動して語るとしよう。
あるいは適当なスレを指定してくれ。

711 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:19 ID:6TPGw/Do
人間工学とやらに基づいてみんな同じような形になるちゃうん?

712 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:20 ID:GAGm7Ntp
>>710
それ以前にアナログコントローラーと振動コントローラーが
なければデュアルショックは存在すらしとらんのですよ。

713 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:22 ID:4bfC1ls6
ああ見苦しい
こっちは全面的に正しくて
そっちは全面的に悪いみたいな論理展開しようとするから
発言に矛盾が生じるんだよ
どっちもどっちだっつーの

714 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:22 ID:A14nuj3B
スーファミのコントローラーに足を付けるとプレステのコントローラになるよ

715 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:23 ID:A+1RFsXg
>>712
それらはGCが形状をパクったことの言い訳にはならない。

ときに、スレ移動する気はないの?

716 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:24 ID:GAGm7Ntp
そうね。じゃあここらで終わっときますか。
パクリパクられて発展していくわけでどちらかが一方的にパクッてる
わけではないと。

717 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:26 ID:6TPGw/Do
>>713
そだな、コントローラごときでパクる云々言ってないで早く画期的なインプットデバイスを開発してくれよ
本体性能上がってもインプットとアウトプットがいつまでもアレじゃあねえ
EyeToyは面白いけど汎用性が全くなさそうだからダメね

718 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:28 ID:A+1RFsXg
>>717
というかここ10年のゲーム業界の流れを見るに、画期的なものって求められていないような。

719 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:29 ID:GAGm7Ntp
ここ十年の流れを見たら、アナログや振動は大切な変化だと思うんだけど。
あれ画期的じゃないの?

720 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:40 ID:A+1RFsXg
振動はともかく、3Dスティックはあまり定着してないような。

デュアルショックの場合は主に方向キーの代用(方向キーより押すのがずっと楽)だし、
DCのもPSOとかDCロードスで使うくらいだし。
64が例外だったけど、その形状もGCで大きく変えちゃって、任天堂自身がその形状に
不満を持ってたor飽きてしまったのであろう試行錯誤途上のブツだし。

全体として十字キーの+α程度の変化はあっても、革新というほどの変化じゃないような。

721 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:44 ID:DuDpm39O
A+1RFsXgはただのアンチ任天か

722 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:49 ID:8jrsnWAL
形状形状言ってるのが笑える
まったくもって>>714なのに
いわゆるプレステジェネレーションの子かな?

723 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:49 ID:IoERRvaz
アンチ任天も糞もPSPスレで話す事じゃねえだろ

妊娠が勝手に話題振っといて反論されたらアンチ扱いだしよ

724 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:50 ID:A+1RFsXg
>>722
グリップを含めた形状全体の変更と3Dスティックの位置の変更で、64ゼルダの操作
感覚がまるで変わってしまったわけだが。

形状変化がどうでもいいとでも?

725 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:52 ID:f6oZsKBZ
ソニーに洗脳された人たちが必死ですね

726 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:54 ID:IoERRvaz
任天堂関係のスレで話してりゃいいのに
わざわざソニー関係のスレで話す必要ないでしょって言ってるんですがわかりませんか

727 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:54 ID:4bfC1ls6
へんなこと言ってるぞ
64もGCも3Dスティックはメインのポジションに鎮座ましましてるわけで

728 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:55 ID:A+1RFsXg
>>726
すまんかった。

729 :名無しさん必死だな:04/03/10 21:56 ID:H5QlkIwI
>>723
パクリの話題を持ち出したのは>>687だろうに。
どこが妊娠なんだか。

730 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:05 ID:A+1RFsXg
>>729
……。
普通に見て彼が指してるのは>717-721の流れだろうに。
どこを見てるんだ貴方は。

それに俺の発言は、任天堂がパクってきたら妊娠は掌を返して動画マンセーするのか?って
いう皮肉交じりの指摘がメインであって、反論するなら、「任天堂が動画性能をPRしだしたら
もちろん任天堂を馬鹿にする」or「任天堂が動画性能をPRしだしたら掌返す」というスタンスを
まず明確にして、そこを論じてほしいところなんだが。

わけのわからんパクリ論争に持ち込んだのは妊娠だし、それにも一応のレスは>>701でしたし、
いい加減スレ違いだからそれ以上語るならスレ移動を提案もしたわけで、これ以上ここで
本題からずれてしまったパクリ論争を続けてる時点で基地外がどっちかは自明だろうに。

731 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:08 ID:4bfC1ls6
>>729
最初にパクリって言い出したのは間違いなくお前だろ
何都合のいい解釈してるんだ

732 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:12 ID:GAGm7Ntp
>>730
ずっと続けてるのはアンタもでしょうが。発端となっておいて
パクリ論争に持ち込んだのは相手なんてよくもまあ。

不毛だけど一応聞く。コントローラーはお互いパクッテルよね?

733 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:13 ID:4bfC1ls6
おっとごめん
>>731>>730あてね
チンピラ理論
(先に手を出して反撃されると「むこうが悪いんだ!謝(r」)
はよくない

734 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:16 ID:A+1RFsXg
>>732
続けたのは俺もだが、俺は何度もこの話題はやめようとも、スレ移動しようとも言ってるぞ。
質問にはYesだ。

735 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:17 ID:GAGm7Ntp
>>734
んじゃ一方的にパクリ扱いする方が間違いでしょ。
そういうことは止めれ。

736 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:20 ID:A+1RFsXg
>>733
いや俺最初からその意図で発言してるんだが。
相手の発言に一応レスしてるだけで。

逆に議論を続けるなら本題に戻したいのだが、「任天堂が動画再生をパクってきたとき、掌を返して
任天堂をマンセーするの?」

これにきちんと答えてほしいな。
発端のレスから俺はこれを問うているのに、パクリという言葉にだけ反応するレスばかりで誰も
この問いに答えてくれる人が一人もいない。

737 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:23 ID:4bfC1ls6
>>736

>>691に全面的に同意

738 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:24 ID:IoERRvaz
GBAの映像ビジネスって初めて聞いた

具体的になんかあるの?

739 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:24 ID:A+1RFsXg
>>735
俺が一方的にパクリ扱いしたか? ログをきちんと読み返してもらおう。
反論してくるから任天堂がパクっている事実を指摘はしたが、SCEが全く無実なんて発言はしてないぞ。

740 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:25 ID:4bfC1ls6
>>738
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/12681.html

741 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:28 ID:GAGm7Ntp
>>736

>>689で俺もうそのことについて返してるんだけど。
PSPの映像再生機能は無駄。さらにそれを後追いするなんて
馬鹿げてるって。GBA2で映像再生機能をデフォルトで付けるなんて
馬鹿げたことをすれば無論のこと任天堂は馬鹿企業確定。




742 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:29 ID:IoERRvaz
>>740
へえー

皮肉に聞こえるかもしれないけど
もうGBA、SPなんてポケモン専用機になってると思ってたよ

743 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:30 ID:4bfC1ls6
つーかソース探しで気づいたけど
PSPの発表を見てぱくるもクソもないや
GBAで動画再生させる機械の方が先に発表されてら

744 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:34 ID:lzxJofmZ
>>741
>>691
>そしてそんなことを実際にやるのは
>名前すらさだかでないような会社だけ
ここ読みな。
「任天堂はそんな馬鹿なことはやらない」って暗に言ってるじゃん。
直接的な表現じゃないからわからなかったかな?

745 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:35 ID:A+1RFsXg
>>741
ありがとう。その最後の断言が聞きたかった。

俺自身動画再生に大した価値はない(おまけ程度の価値はある)とする立場なんだが、
同じ動画叩きでも任天堂が採用すれば掌返してマンセーしだすような煽りオンリーの
連中は相手にしたくなかったから。

ちゃんと信念のある人もいるとわかって安心したよ。

746 :744:04/03/10 22:39 ID:0qT6h7mO
アンカーミススマソ
×>>741
>>736

747 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:41 ID:j9TcP6WD








   同じ携帯機叩きでもソニーが発表すれば掌返してマンセーしだすような煽りオンリーの
  連中は相手にしたくなかったから。

748 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:44 ID:vUYhhT4m
メモステにベガやイメコン等で録画した動画を再生できれば充分。

749 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:45 ID:A+1RFsXg
>>744
それは虫がよすぎるな。

任天堂が承諾しなきゃ周辺機器なんて出せない。加えてその動画再生の発表会で任天堂
の人間がその周辺機器をべた褒めしてる。
許可与えてそこまでリップサービスしてる時点で、半ば任天堂がやってるようなものだよ。

本当に嫌なら、周辺機器なんて許可しなければいいのだから。

750 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:50 ID:IoERRvaz
>>747
ソニーの携帯機なんて
レスがソニータイマーだらけになってマンセーする奴なんていねえよ
あの法則とセットで必ず出てくるし

751 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:51 ID:CuYh0pec
一見無駄な論争のようだが
任天堂がGBA2で動画再生ビジネスを行うとしても(まずありえんが)
出川が「PSPのパクりだ」と言えない事実が判明するという
すばらしい実りがあった

am3、スマートメディア内の動画をGBAで再生できるアダプタ発表(2003/2/4)
ttp://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/12681.html

ソニー、携帯型ゲーム機「PSP」発表(2003/5/14)
http://www.itmedia.co.jp/news/0305/14/nebt_10.html

さあここからはSCEがam3をパクったことについて語ろうか

752 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:51 ID:GAGm7Ntp
>>749
ンな無茶な。まともに営利活動をしようとしている会社に
許可ださないなんてそんな暴挙をしたらかえって叩かれるよ。

753 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:52 ID:A+1RFsXg
もはやソニーの初期型は回避というのは常識だしな。

754 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:52 ID:7VpdE/N1
ポータブルビデオ再生機ってソニーから出てなかったか?
ていうかこんくだらんことでパクリ論争やってたのか?

755 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:53 ID:l5uwkV2o
ポータブルDVDプレーヤーの市場ってまだ小さいらしいよ
仮にWS並の売れかたでも売れ過ぎってくらいの市場らしい
ゲームがコケた場合の保険としては十分でしょ(´ー`)y─┛~~

756 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:53 ID:ca3watEy
>(まずありえんが)
この時点話は終了。

757 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:56 ID:A+1RFsXg
>>752
何を馬鹿なことを。
その論法でいくとハードホルダーへのビジネスの誘いは原則全て引き受けないといけない、
ってことになるじゃないか。

どの周辺機器を許可するかはハードホルダーの決定事項だし、ハードのコンセプトによって
当然許可しない周辺機器だってあるさ。
任天堂が動画再生機能に対して否定の立場なら、そもそも動画再生なんて周辺機器は
認めるべきではないのだから。

758 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:56 ID:4bfC1ls6
>>749
君はマジでプレステジェネレーションみたいだな
法的にも倫理的にも問題のないビジネスを
ハードベンダーが一方的に許可しないようなことになったら法廷問題
それ以前に他のサードパーティーへの影響も考えなきゃいけない
サードがこれだけ力を入れたビジネスをやろうとしてるのに
エールのひとつもないなんて任天堂はひどいと思われるわけにはいかない

759 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:57 ID:A+1RFsXg
>>754
俺もまさかパクリ論争のほうに話がいくとは思わなんだ。

760 :名無しさん必死だな:04/03/10 22:58 ID:A+1RFsXg
>>758
>法廷問題

なるわけないだろ。
どんな法を根拠に何の請求をするというのだ。

761 :名無しさん必死だな:04/03/10 23:03 ID:GAGm7Ntp
>>757
言ってることが無茶。
任天堂が言ってるのは
「デフォで映像再生なんてしたら映画に客をとられちゃうだろ」
ってこと。

それをわざわざオプションに金を払ってまで無理矢理映像を
見たい人向けにサードが商売するっていうのを止める必要なんて
まるでなし。オプションに金を払ってまで見たい人はどうぞでおわり。

762 :名無しさん必死だな:04/03/10 23:11 ID:as7bnp6K
独禁法とかそこら辺に引っかかりそうではあるけれど。。。。


つーか、ムービー再生機能を付けたらパクリってあんたら・・・・・
厨と言うのもなんつーか、小学生低学年もしくは幼稚園児、
明らかにそのレベルなんすが。

そもそも、コンセプトを決めてそれに沿った機能を付けるべき、なんて
言ったところで、究極的にはその機能を付けるコストの問題でしょ?
(色んな意味での)コストがゼロなのにムービー機能を付けないとしたら
それこそ馬鹿だ。
逆にムービー機能を付ける事が馬鹿と言われるのは、リターンに対して
過大なコストを掛けた場合だろ?

GBAのアレなんて任天堂に取ったらなんのコストも払ってない訳
だから、付ける事は全く馬鹿じゃないし、仮にGBA2にムービー機能
を付けるにしても、そのコストが限りなく小さく、本来のソフト戦略にも
影響ないなら付けるのが正しい。

PSPの場合も、ハードウェア的なコストと、何処までムービー市場という物
に投資を行うか、それに尽きるでしょ。

763 :名無しさん必死だな:04/03/10 23:14 ID:A+1RFsXg
>>762
独禁には引っかからんよ。

764 :名無しさん必死だな:04/03/10 23:14 ID:yuY1C6e0
>>757
>その論法でいくとハードホルダーへのビジネスの誘いは原則全て引き受けないといけない、
>ってことになるじゃないか。

あのね、任天堂は誘われたわけじゃなくて許可を求められただけね。
それをふまえてちょっと文章をかえてみよう。

ハードホルダーへのビジネス展開の請願は原則全て許可しないといけない

これはまったくその通り。原則ってのがミソね。
正当な理由がなければ断るわけにはいかないの。
そして「うちとしては動画はやりたくないので許可しまへん」は正当な理由たりえないわけ。

いや実は許可してもらう必要すらなかったりするんだよね。
そこらへんにいくらでも非ライセンス商品って売ってるでしょ。あれね。
しかしその場合は法にふれていない限り、任天堂は手も足も出ない。
さあそこで件の動画ビジネスだけど、もし任天堂が許可(することによって契約で拘束)しなかったとしたら、どうなると思う?
答え:勝手に自由にやれるので
    ア ダ ル ト コ ン テ ン ツ が 可 能 に な っ て し ま う

765 :名無しさん必死だな:04/03/10 23:18 ID:C2wKqgMo
お前ら釣られすぎ

766 :名無しさん必死だな:04/03/10 23:19 ID:GAGm7Ntp
釣りなのかなあ。確かに言ってることが無茶すぎだけど。

767 :名無しさん必死だな:04/03/10 23:24 ID:A+1RFsXg
少なくとも俺は釣ってない。
本来語りたい部分とは全然違う部分に勝手に釣られてくる人は大勢いるけど。

つーかパクリ論争とか関係ない部分は他所でやれと。
任天堂云々も、長くなるなら任天堂スレなり他所に移ってやれと。

768 :名無しさん必死だな:04/03/10 23:24 ID:IoERRvaz
>>751
このこじつけはさすがに無理があるだろ
もともとポータブルプレイヤー作ってるメーカーが携帯ゲームに光学メディア採用して
その容量を生かして映画とかを再生させようとしてるんだし

769 :名無しさん必死だな:04/03/10 23:54 ID:IR3UPWVm


ニンテンドーDSの正式名称はニトロ

任天堂は数年前から開発者向けの情報ページをインターネット上に設けている。
もちろん一般の私達には覗く事の出来ない未知の世界。
トップページだけは見ることが出来る(運よくURLが分かれば)。

そこに「Nitro」という謎の言葉が掲載されている。
左に「GameCube Development」・右に「GameBoy Advance Development」という画像があり、
その間に「Nitro Development」という画像がある(下の画像を参照)。これは何を示しているのか。

情報元には「秘密保持義務があるからこれ以上の事は言えない」とコメントした。
ttp://www.nintendo-inside.jp/news/131/13153.html

マジで大変なことになってきたな。
ニトロだってさ・・・・。
PSP終わったかもしれない。



770 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:04/03/10 23:56 ID:6Vmvnx8g
無駄な争いは止めるのが一番だべ( ● ´ ー ` ● )

771 :名無しさん必死だな:04/03/11 01:07 ID:fFjJ4NWm
というか「おわったかもしれない」の人ってなんでこう必死なんだろう。
毎回捏造だし。

772 :名無しさん必死だな:04/03/11 02:05 ID:ts4cnhLt
GCのコントローラーがデュアルショックぱくったっていっている奴は本気か?
デュアルショックをぱくったらあそこまで手にフィットするわけがない。

773 :名無しさん必死だな:04/03/11 02:51 ID:TCfUMpZL
64の頃から思ってたんだが最近の任天堂のコントローラーは駄目だろ?

774 :名無しさん必死だな:04/03/11 03:32 ID:wYdZBotG
64コン最高やんけ

775 :名無しさん必死だな:04/03/11 06:07 ID:mulSJ6/1
ソニコンマンセーの目的は任天堂叩きであってソニコンはどうでもいいってのが良く分かるスレだな。

776 :名無しさん必死だな:04/03/11 09:33 ID:TxAw7MX6
>>767
・・・それって、お前が他人に意図を伝えられない文章を
書いてるって事じゃないの?無自覚な荒らしが一番タチが悪い。

777 :名無しさん必死だな:04/03/11 09:49 ID:TxAw7MX6
てか、ID:A+1RFsXgの親の顔が見たい。
ここまで客観視点が無いバカも珍しいわ

778 :名無しさん必死だな:04/03/11 09:57 ID:ge36o3pH
客観視点云々言うならいい加減収めろよ

779 :名無しさん必死だな:04/03/11 10:05 ID:TxAw7MX6
すまん。あいつの将来が心配だから、最後に一言だけ。
>>739
公平かどうか、ちゃんと書いたかどうかなんて、読み手が判断する物。
お前は、「書いたつもり」になってる事と大きく外れた事しか書けてない。
その考え方を直さないと社会で通用しない。頭も悪い。
>>757
・・・要するに、論破されてるにも関わらず任天堂を叩く理由は、
「大勢のユーザーを抱えるハードメーカーとして
 当然の責任を果たさず、自由を奪い、新しい事をやらないから」ではなく、
任天堂が「言ってる事と違うことをやった」ってだけ?
しかも、その任天発言もマトモに読んでないようだし。
てか、現実より言語を重視するのはバカだよ。
「自分のため」に怒鳴ってんだよ、お前は。
ユーザーの事など夢にも考えていない。

780 :名無しさん必死だな:04/03/11 10:17 ID:TxAw7MX6
てか、皆もID:A+1RFsXgの言ってる事
メチャクチャだと思わないか?

781 :名無しさん必死だな:04/03/11 10:52 ID:8EwGXw8G
くだらねー話を長いことしてたんだな

PSPが蚊帳の外で可哀想だヨ

782 :名無しさん必死だな:04/03/11 11:03 ID:+ZSGzmq3
どうでもいい
釣られすぎだ
自演か

783 :名無しさん必死だな:04/03/11 11:08 ID:8EwGXw8G
>>782
誰が釣っているのか

784 :名無しさん必死だな:04/03/11 11:17 ID:+ZSGzmq3
スレ違いの話題を引き伸ばそうと必死な奴

785 :名無しさん必死だな:04/03/11 11:25 ID:8EwGXw8G
>>784
それは必死なだけで釣ってはいないと思うんだけど

なんでもかんでも釣った釣られたで語ろうとする人が多いね
レスが付いただけで「釣れました」とか「釣られるな」とか
語彙が少ないなーといつも思う

786 :名無しさん必死だな:04/03/11 11:44 ID:xXKE0hzn
ちょっと古めのネタだけれど

http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?section_name=new&aid=3048
However, it is known that porting code from the PS2 to the PSP is extremely easy,
and in fact developers working on PSP titles in the UK have told us that moving their
games and engines to the handheld system from the PS2 has turned out to be a
surprisingly simple task - even without full specification development kits.

787 :名無しさん必死だな:04/03/11 11:57 ID:TxAw7MX6
>>724
形がどうでも良いわけはない。
しかし、そもそもPSコンが>>714の言う通りなわけで、
その形に近い事に問題は無く、パッドの配置も大きく異なる。
>>759
>GCのコントローラーがデュアルショックのパクリだったり。
と、>>701で振ったのはお前。

言ってる事もコロコロ変えるし、ただ言葉の上だけで逃げ切れれば
良いと思ってるんだな。
A+1RFsXgのダブルスタンダード振りには呆れるばかり。
お前にゲームを語る資格は無い。

788 :名無しさん必死だな:04/03/11 11:58 ID:TxAw7MX6
つい書いちまった。スマソ


789 :名無しさん必死だな:04/03/11 12:01 ID:QFmewHi3
TxAw7MX6の粘着ぶりには呆れるばかり。

790 :名無しさん必死だな:04/03/11 12:03 ID:TxAw7MX6
まー確かに俺もアレだわな。
しかし「結果的にウソを書いた」時に謝罪せず、
読み手を責めるような、甘ったれたマネはしてないつもり。
どこ信者とか、それ以前の問題と思う。

791 :名無しさん必死だな:04/03/11 12:06 ID:TxAw7MX6
あのバカが妊娠でも、俺は叩いてたよ

792 :名無しさん必死だな:04/03/11 20:04 ID:OkisoGu5


任天堂新型ゲーム機はタッチパネルと互換性あり!

 IGN Pokectが、ニンテンドー・ディーエス(ニトロ)の流出してしまった仕様ドキュメントを取り上げている。

 そしてIGN Pocketが米国の開発ソースに確認したところ、
この仕様は完全に正当性を持ったものであることが確認された。
つまりは、正しい仕様ということになる。

 さらにその開発ソースによると、DSネイティブのサポートは当然のこと、
サブプロセッサのARM7がゲームボーイアドバンスとの互換性に使用されることも明らかにされている。
そのDSの流出仕様はこちらを参照。

http://gameonline.jp/news/2004/03/11020.html
http://gameonline.jp/news/2004/03/11018.html



793 :名無しさん必死だな:04/03/11 20:19 ID:UMS1Hq6m
こりゃPSP即死だな
マジ発売中止したほうがいいよ

794 :名無しさん必死だな:04/03/11 20:43 ID:LXKf/wHw
PSPやめたほうがいいと思うね。失敗してPSブランドに傷をつけるよりは
発売中止にしたほうがいいとおもう。

795 :名無しさん必死だな:04/03/11 20:45 ID:o6NRqF8w
>>792
>サブプロセッサのARM7がゲームボーイアドバンスとの互換性に使用されることも明らかにされている。

もしこれが本当だったら、PSPは大きな差をつけられる事になるな。
本当だったら、だが。

796 :名無しさん必死だな:04/03/11 20:49 ID:rSOX60R/
互換性あるならGBAがいらなくなるね

797 :名無しさん必死だな:04/03/11 20:50 ID:/QebOn4D
まあまあ妊娠さんも興奮するのはわかりますけどPSPスレに書き込むんじゃなくて
任天堂総合スレにでも書き込んだらどうですか

798 :名無しさん必死だな:04/03/11 20:52 ID:BGLARJqK
おなじCPU使う時点で互換性は当然搭載してくるよ。
任天堂が問題にしてるのは
アタッチメントを別売りにしてGBAを使えるようにするか?
GBAのスロットをDSに搭載するか?

とかコストとサイズで悩んでるだけだろう。


799 :名無しさん必死だな:04/03/11 20:57 ID:LXKf/wHw
PSP終わったな

800 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:07 ID:DGwOHnTb
お前等ココは何のスレですか。出川の釣堀でもなければ妊娠の集会所でもありませんよ。

801 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:24 ID:LXKf/wHw
糞二ーのデマスペックにも困ったものだ

802 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:25 ID:y0OR0b0S
NDS終わったね。PSPは、NDSのスペックより上なら勝利確定。

803 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:26 ID:LXKf/wHw
出川の妄想にも困る

804 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:36 ID:/jaNli/x
P S P 終 了

805 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/11 21:36 ID:jqucqz9v
三洋、液晶パネル消費電力を半分にする駆動技術を発表
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2004/03/11/009.html


806 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:37 ID:r00yrVvA
「出川」と言うやつは9割方妊娠
「妊娠」と言うやつは9割方出川

さて俺はどっちでしょう

807 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:38 ID:m1bCieRo
煽り屋さん

808 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:38 ID:/jaNli/x
痴漢

809 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:41 ID:r00yrVvA
おや、日本語が読めないようだ

「どっち」と聞いているのに。

810 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:43 ID:xXKE0hzn
NDSもタッチパネルなのね。

って、紛らわしい書き方やな。
SCEが出願した特許にタッチパネル関連のものがあっただけで、PSPがタッチパネルを
備えているかは不明。
特許の内容は、表示部にタッチパネルと感圧素子やら振動素子を仕込んで、x、y座標
値に加えて押圧値も検出、そこにあるオブジェクト・・・例えばボタンを押したら振動素子
を使っていかにもボタンを押したようなレスポンスを返すみたいな、いつだったかCSLが
デモしてたような感じ。

例としてGUI操作が挙げられてたから、ゲームでも利用を考えての出願かどうかは微妙
だけれど。

811 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:43 ID:8EwGXw8G
>>809
お前のことなんかどうでもいいよ

812 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:44 ID:Xl4hJpbM
これでPSP圧勝が決定打ね
ニュースとかでは必ず数字で比較されるから

813 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:46 ID:XSdq6+Eu
ここでもう1度GBAの発売予定表を見てみましょう。
http://one.co.jp/cgi-bin2/yotei/gba.htm

子供向けの安易なキャラゲーがほとんどです。
任天堂の作るハードがどうしても子供層中心になってしまうと言う問題が
NDSによって根本的に解決するとは思えません。
よってPSPと競合する可能性は低いわけです。
それなのにPSP脂肪などと言っているお馬鹿さんは何なんでしょう。

814 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:47 ID:ge36o3pH
>>810
あーそれ俺も読んだ
感圧でZ値を指定して3次元ポインタを実現するみたいなヤツね
でもムズいんじゃないの

815 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:47 ID:OkisoGu5
>>812
ありえないよw
XBOXがなぜ日本で負けたの?w

816 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:50 ID:mm+A6LSF
ゲ氏ね。

817 :名無しさん必死だな:04/03/11 21:53 ID:xXKE0hzn
ゲームでもじゃなくてゲームでのやな。

7月の末にPSPの詳細が出た時に、似たような事を書き込んだ事を思い出したり。
確かこの画像のSensor/Actuatorは何?って話から発展したんだっけか。
http://ne.nikkeibp.co.jp/d-ce/2003/07/030729SCEPSP02.jpg

CSLがデモしたのはこんな感じ
http://k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/14417.html

>814
問題はコストよりも耐久性かなぁ。

818 :名無しさん必死だな:04/03/11 22:18 ID:6oniWgP8
>>817
その画像だとSensor/Actuatorとつながってる矢印が
Future Extensionと同じ破線だから
たぶんオプションだと思う。

819 :名無しさん必死だな:04/03/11 22:47 ID:lY/YZMF+
>>815
その理屈だとPSPの圧勝だな。

820 :名無しさん必死だな:04/03/11 22:49 ID:n0wPlc+8
PSPvsGBA→GBA勝利

PSPvsGBA+NDS→PSP勝利

NDSが任天堂の足を引っ張ると予想。

821 :名無しさん必死だな:04/03/11 22:52 ID:lY/YZMF+
そうなるだろうね。

822 :名無しさん必死だな:04/03/11 22:57 ID:fozZb/hc
>>820
そうなるといいねw

823 :名無しさん必死だな:04/03/11 23:00 ID:x0QtzVsh
>>819
ハァ!?

824 :名無しさん必死だな:04/03/11 23:06 ID:5S9zCaRX
スタートでツブされないで生き残れればPSPの勝ちじゃないの?
性能的に見て寿命が長くなるだろうし価格も落ちてくるだろうから。

一番のカギはGBA互換でもポケモンでもなく、サードがPSPでやろうと
考えていたようなPSからの移植とかがNDSでどの程度できるかだよね。

825 :名無しさん必死だな:04/03/11 23:11 ID:Nqpl4eIc
>818
あぁ、オプションって線もあるか。
Sensorはイメージングデバイス辺りとして、Actuatorってパッと思い浮かばんな。

ところで>786はスルー?
ちと胡散臭い気もせんでもないけど、有り得ない事もないような。。

826 :名無しさん必死だな:04/03/11 23:13 ID:lY/YZMF+
>>823
ちっとは考えれ。

827 :名無しさん必死だな:04/03/11 23:33 ID:AW5k1G/z
330 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/03/11 23:22 ID:BGLARJqK
来るねDSの時代がタッチパネル液晶の時代が
何たってこれまで周辺機器が必要だったようなゲームでも
タッチパネル液晶でまかなえるのが良い。

ポケモンにしたって太鼓にしたって斬新なプレイ感覚(通信、打楽器)
に加え小売価格にサプライズがあったんだからね。
ファミコンだって本体価格は当時の物価を考えても驚くべきサプライズ。

たしかにサンバデアミーゴやダンレボ、ビーマニなど斬新で面白いゲームは
あったしそれなりにヒットしたけど、次の展開を生み出せなかった。それは
斬新な操作感を提供するには周辺機器と合わせて軽く1万円を超える
商品価格に問題があった。

これを全て解決するのがDSのタッチパネル液晶
思いつきでゲームを作る時代、ファミコンの時代が復活だね。
グラフィックを強調する必要も無いし、開発コストも任天堂は押さえてくれるだろう。

828 :名無しさん必死だな:04/03/11 23:41 ID:DGwOHnTb
タッチパネル何て横井氏が存命してたら絶対しなかったろうな

829 :名無しさん必死だな:04/03/11 23:45 ID:on2hOFsl
>>826
考えたけどお前がデムパだって事しか分からなかったよ。

830 :名無しさん必死だな:04/03/11 23:51 ID:5S9zCaRX
ツマンネー煽り合いはやめれ。
やっと盛り上がりそうな情報が出たんだからわっさわっさ盛り上げなさい。
・・・今までの予想の範囲を出てないような気もするけどなー。

831 :名無しさん必死だな:04/03/12 01:22 ID:y5PZdMhP
>>830
PSPの新情報って何か出たっけ

832 :名無しさん必死だな:04/03/12 05:11 ID:O/75vnxR
NDS=GBAの上位機種 GBA2=新機種 なんだろ

833 :名無しさん必死だな:04/03/12 05:19 ID:O/75vnxR
上の方の釣り厨房が、突然レスして蒸し返しそうな悪寒

834 :名無しさん必死だな:04/03/12 08:12 ID:ydWySss8
GBA ≒ SFC
NDS  ≒ バ−チャルボーイ再び
GBA2 ≒ N64
PSP  ≒ PS

今のところこういう構図。

835 :名無しさん必死だな:04/03/12 08:26 ID:0XcDEH/U
また飽きもせず同じ煽りを。

836 :名無しさん必死だな:04/03/12 08:34 ID:ydWySss8
いや事実だし。

837 :名無しさん必死だな:04/03/12 08:57 ID:GbDkCVgz
>>834
その構図でいくとPSPが勝っちまうけどいいのか?

838 :名無しさん必死だな:04/03/12 11:52 ID:HCRFMVJV
勝てるわけねーだろ

839 :名無しさん必死だな:04/03/12 12:20 ID:qlZRndHY
PSP PSじゃなくてWSの間違いだろ

840 :名無しさん必死だな:04/03/12 12:28 ID:hvLfVBsN
一年後、ゲーム誌のPSPのソフト発売スケジュール表が異様な伸びを見せてる中、
NDSのスケジュール表は10cm幅のスペースをいったりきたり・・・
なんていう光景が今の時点で目に浮かんでしまうw

841 :名無しさん必死だな:04/03/12 12:34 ID:rDu1MRkV
>>833の予感大当たりだな

842 :名無しさん必死だな:04/03/12 12:39 ID:vY+fFlww
KujuがPS3とPSPへの参入を準備 - 組織の4部門への分割も検討中
http://gameonline.jp/news/2004/03/11016.html

Codemasters、PS3・Xbox2・PSPにタイトルを供給
http://gameonline.jp/news/2004/03/12016.html

海外でも任天ハードは無視されてるな。
http://gameonline.jp/news/2004/03/12005.html


843 :名無しさん必死だな:04/03/12 13:43 ID:ydWySss8
>>837
では訂正しよう。

GBA ≒ SFC
NDS  ≒ バ−チャルボーイ2
GBA2 ≒ N64 又は SFC2
PSP  ≒ PS 又は WSC2

今のところこういう構図。

844 :名無しさん必死だな:04/03/12 17:01 ID:FuX1jpgr
>■『どこでもいっしょ-トロと流れ星』お客さまアンケート■
>
>Q6.今後の「どこでもいっしょ」シリーズにどんなゲーム性を期待しますか?(複数回答可)
>
> ・携帯ゲーム機での会話コミュニケーション
>  ~~~~~~~~~~~~~

PSPにトロが来る!!

845 :名無しさん必死だな:04/03/12 17:14 ID:yRt3S44g
>>844
そんなもん1万本も売れないよ。

846 :名無しさん必死だな:04/03/12 18:50 ID:0XcDEH/U
どこいつにたいするSCEの扱いって酷かったからなあ。
あれだけ間違った戦略も類を見ないぐらいだよ。

847 :名無しさん必死だな:04/03/12 20:57 ID:weIFe7Cc
いや、理由は単純でしょ。
ソニーはゲーム作品を育てる力がないんだもん。
(逆に、一発モノには大いに理解があるというか
フィルターをかける目がないからバカスカ出しちゃうが)

848 :名無しさん必死だな:04/03/12 21:44 ID:y5PZdMhP
パラッパも勿体無かったよな

849 :名無しさん必死だな:04/03/13 19:12 ID:OIgARmQc
ソニーはハード屋さん

850 :名無しさん必死だな:04/03/13 19:38 ID:MJgVhgAM
じゃあ少しはマトモなハードを作れよ、という

851 :名無しさん必死だな:04/03/13 19:50 ID:eKtfKAjn
で…
PSPってゲーム機なんですか?

852 :名無しさん必死だな:04/03/13 20:53 ID:OIgARmQc
マルチメディアコンピュータです

853 :名無しさん必死だな:04/03/13 23:26 ID:+wFq07FG
Zodiacは欲しいと思うが、PSPやNDSはねえ・・・
発売前から確実な欠点を挙げると
PSP
・バッテリー
・携帯性(Zodiacみたいに実用性無いんで持ち歩かんだろうがな)
・ソニータイマー(コレが一番怖いね)
NDS
・物凄くマニア臭が・・・
・携帯性(PSPよりゃマシだろうけどね)
・バッテリー(GBAよりは持たないだろう)

854 :名無しさん必死だな:04/03/13 23:52 ID:KmQVvyyg
考えたらソニータイマーって量販店の3年や5年延長保証とかを使えば金銭的に全然問題ないのな。
実質定価の10%オフの販売で、定価の5%で延長保証が受けられるというのが多いし。

855 :名無しさん必死だな:04/03/13 23:58 ID:8SvW8hhY
PSPの期待されてなさは出川がNDSと比較してることに現れてるよ
GBAの牙城を崩すのは無理と判断しちゃってるもんだから
勝てそうなNDSに喧嘩を売るという実に情けない状況

856 :名無しさん必死だな:04/03/14 03:51 ID:+kqeubhH
>>854
安売りしてるもんなら、消費税が10%になっても構わないとでも?

857 :名無しさん必死だな:04/03/14 04:04 ID:whTv1R/R
以上、論点ずらしてる必死な妊娠の提供でお送りしました(藁

858 :名無しさん必死だな:04/03/14 08:29 ID:QEMJjDEC


「ゲームボーイアドバンスで漫画が読めます」


8月から任天堂の携帯ゲーム機「ゲームボーイアドバンス」(GBA)に漫画を配信する。
GBAは世界で約5000万台を出荷しており、携帯端末向け漫画配信では最大規模になる。
小学生らに浸透したゲーム機への漫画配信が広がれば、電子書籍の普及を促しそうだ。

 http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20040314AT1D1300D13032004.html

任天堂マジですごい。


859 :名無しさん必死だな:04/03/14 08:36 ID:h0MF8qcU
    ソ  ニ  ー も  う  だ  め  ぽ
             O 「「「l
              o \. V7
             ○`) |  |         r‐、
               (⌒) o |  |         >、,>
        ____`o ○ |  |.       | |
      //      |O。゚-ト、. |      | |
   .//| /(・) ∩ |o.  | | |  /\ | |
    |//|       |   | | | /   | | ̄`l     /\
    |//|   (・)   \_| |─/    /く  |   /  r、/`ーっ
    |//  \           | /   /  |  \/\/  `ー'"
    |/  ヽ__       //  /   |     /
   mn____|___r──l__/    |    /
   ヽ_______|__ノ────' ──''"

860 :名無しさん必死だな:04/03/14 08:41 ID:T7s9+OLO
>>858
記録媒体を別途購入して、キオスク端末が“置いてある店”に行き読み込む?
どうせ全部有料何だろ?普通に本買う方が手間が全て省けるんじゃあないのか?

861 :名無しさん必死だな:04/03/14 09:41 ID:tOVABLDr
誰がゲーム機で本なんて読むんだろう・・・
PDAや携帯電話の電子書籍とはまったく違う気が

862 :名無しさん必死だな:04/03/14 09:49 ID:Fx8hZk9a
ポケモン漫画を配信すれば、ぼったくり成功(・∀・)ニヤニヤ

863 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:04/03/14 10:00 ID:RvAt9ib2
>>861
ゲ御大が読みたいと言っていたような気がするべ。

864 :名無しさん必死だな:04/03/14 10:02 ID:xeGp6B1y
>862
ポケモン漫画って、あの任天公認なのにエロ漫画家が描いてたってヤツか?

865 :名無しさん必死だな:04/03/14 12:59 ID:SY4QFA5+
GBAでは解像度が悪すぎる、字や絵が汚くて目が痛くなるぞ。

866 :名無しさん必死だな:04/03/14 13:41 ID:Q6lYVxhk
854 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/03/13 23:52 ID:KmQVvyyg
考えたらソニータイマーって量販店の3年や5年延長保証とかを使えば金銭的に全然問題ないのな。
実質定価の10%オフの販売で、定価の5%で延長保証が受けられるというのが多いし。

867 :名無しさん必死だな:04/03/14 15:12 ID:Uwo4GuA5
何か誰でも知ってるようなソニータイマー打開策にねちっこい嫉妬心を燃やしてる人間がいるぞ。
またタイマーくらいでしか叩けない妊娠か?(藁

868 :名無しさん必死だな:04/03/14 19:53 ID:7SscXQ7I
867=854

869 :名無しさん必死だな:04/03/14 19:54 ID:C3HcYDyU
>>867=>>854は必死だな

870 :名無しさん必死だな:04/03/14 20:28 ID:1DUJpnGu
藻前ら必死すぎ(藁

871 :名無しさん必死だな:04/03/15 01:01 ID:4doNgEZa
(´ー`)y─┛~~ 最初に藁を言い出す奴が必死の法則が、ここにも。

872 :名無しさん必死だな:04/03/15 01:13 ID:utIl/c5H
それは負け文句だぞ。

873 :名無しさん必死だな:04/03/15 09:32 ID:5TwzMuWV
そんな事言い出したら誰も藁が言えれない罠

874 :名無しさん必死だな:04/03/15 11:19 ID:5TzDIc1x
でも今時藁を使う奴ってなあ…なんか変なのが多すぎるし。

875 :名無しさん必死だな:04/03/15 20:34 ID:v3oog8Op
>>874
2chなんかでも、時代の流れについていけない寒い奴ってのがいるもんなんだな・・・

876 :名無しさん必死だな:04/03/15 21:55 ID:DU3KOPH7
藁を悔しがって反応したから、これは大成功じゃないか?
まあどうでもいいが。

PSPの続報よこせ。

877 :名無しさん必死だな:04/03/15 22:15 ID:t5pbq/EQ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1076848969/712

>それ以前にアナログコントローラーと振動コントローラーが
>なければデュアルショックは存在すらしとらんのですよ。

ラジコンが既に有ったのに任天堂がやらなかったら誰もやらなかったなんて
ふざけた話だな。

振動だって任天堂じゃなくても誰かが出してただろ。
振動コントローラーで特許を取ってない以上は既知の発明だったのかもな。



878 :名無しさん必死だな:04/03/15 22:41 ID:CYc5N7Z4
重力が既に有ったのにニュートンが発見しなかったら誰も発見しなかったなんて
ふざけた話だな。

879 :名無しさん必死だな:04/03/15 22:42 ID:5TwzMuWV
振動はセガがSSに付けようとしていたけどヤメタって話を聞いたことがある
勿論の事だが任天堂が振動コントローラーを出す前の話らしい。

信憑性はないけど

880 :名無しさん必死だな:04/03/15 22:48 ID:iAdd2VoZ
「コロンブスの卵」って話知ってるか?

881 :名無しさん必死だな:04/03/15 22:53 ID:CYc5N7Z4
振動するコントローラは誰でも考え付くアイディア
実行したのは任天堂が最初だった
しかしデフォルトで付けると言う英断を下せなかった過ちが、特許の限定的な取得と言う結果を招いた

882 :名無しさん必死だな:04/03/16 02:42 ID:f0CuQ+wP
既存のもの同士をくっつけたら特許が取れるの?

カメラ付き携帯電話ってどこが特許持ってるのかな

883 :名無しさん必死だな:04/03/16 09:01 ID:0r/aYB/L
>>877
しかし64が発表された途端、ソニーが旧アナコン(デュアルショックじゃない)を
発表、発売したのは事実だよな。

技術的にはともかく、3Dゲームに使うってアイディアは
無かったと考えるのが自然だと思うが。

884 :名無しさん必死だな:04/03/16 09:16 ID:0r/aYB/L
ていうか877の詭弁は悲惨だな。

そりゃま、トップの数年後で良ければ、誰でも何でもやれますわ。
技術の進歩を遅らせる、競争を否定した発想だけどね。

885 :名無しさん必死だな:04/03/16 09:27 ID:hEUvGsFH
まあGCもPS2のパクリだし、GBA2もPSPに勝てないからNDSでお茶を濁してPSPを
パクるための時間稼ぎしてるわけだしな。

そりゃま、トップの数年後で良ければ、誰でも何でもやれますわ。

886 :名無しさん必死だな:04/03/16 09:30 ID:BdUjT79c
>883
クターやハード設計者達は、素直に任天をリスペクトしてて
良い所は参考にさせてもらってるって言ってた気がする
なんかのインタビューでそう答えてた記憶がある。

887 :名無しさん必死だな:04/03/16 09:40 ID:0r/aYB/L
>>885
まぁ、PS2もアタリ何とかのパクリとか、ゲームボーイもウォークマンのパクリとか、
昔のスパコンでPSぐらいの3Dは出てたとか、そういう無茶な展開だったからね。

64にしろPSにしろ、現実に製品に出来たのは事実なんだから、
そこは絶対的に評価しないと。
>>886
任天堂がパッドを作るのが有り得ない以上、仕方ないとは思うけどね。
何か役に立つ独自性が欲しかった。
しかも旧アナコン、捨てられちゃったし。

888 :名無しさん必死だな:04/03/16 09:45 ID:hHlT7XXx
旧アナコンってスティックじゃなかったんだよなー。

889 :名無しさん必死だな:04/03/16 09:48 ID:0r/aYB/L
通称シングルショック

890 :名無しさん必死だな:04/03/16 09:54 ID:Jeq61A7Z
旧アナコンってシングルショックのやつ?ならスティックだよ
振動以外の違いは黒乳首の先端が陥没してるってだけ

891 :名無しさん必死だな:04/03/16 09:58 ID:0r/aYB/L
じゃあ通称は陥没ショックに決定

892 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/16 10:43 ID:FRa2BTHj
アナコンはブシドーブレードとかに対応してましたよね。
切られるとビビビとかって、結構感動してた記憶が。
振動コントローラは試遊台と相性が悪いあたりはなんとかしてほしいところ。


893 :名無しさん必死だな:04/03/16 11:01 ID:Si0mwMtE
旧タイプはなにげに初期に出ていた大きいアナログジョイスティック対応だったのも良かった。

894 :名無しさん必死だな:04/03/16 13:50 ID:0r/aYB/L
エースコンバット2あったねぇ

895 :名無しさん必死だな:04/03/16 15:14 ID:UizZDAby
何でキノコ型にしちゃったんだろ。
凹んでるほうが指ズレなくて良かったのに。

896 :名無しさん必死だな:04/03/16 15:53 ID:2Rkxu5Fv
>>882
そういうのは確か実用新案登録って言うものだった気がする。

897 :名無しさん必死だな:04/03/16 17:52 ID:RbvfT8CA
age

898 :名無しさん必死だな:04/03/16 18:07 ID:MtUJUEsq
>890
もう一つある。グリップが一回り大きい。個人的にはあれが良かったんだけどね。
子供もカバーしようとするとどうしても小さくせざるを得ないのは分かるけど。

899 :名無しさん必死だな:04/03/19 03:01 ID:WgQqKj1q
>>885
GBA2対PSP対NDSって、戦いにしてはレベル低すぎじゃねーの?
現行GBAの1人勝ちが目に見えてんだし・・・

900 :名無しさん必死だな:04/03/19 12:23 ID:VvJD2zrK
>>899
> 現行GBAの1人勝ちが目に見えてんだし・・・
そこまで圧倒的には見えないが。
そもそも全部詳細が分からないのに何で目に見えるの?

901 :名無しさん必死だな:04/03/19 19:13 ID:584Fss1Y
>>900
そうだな。駄目駄目PSPと違って、NDSは当たれば飛ぶ要素あるもんな

902 :名無しさん必死だな:04/03/19 19:53 ID:FpijDzEt
そしてNDSは豪快にこける。
ユーザが余程の馬鹿じゃない限り間違いないな。

903 :名無しさん必死だな:04/03/19 20:40 ID:IUA3QVxz
PSPは動画音声プレイヤみたいな感じで売るなら
絶対要らない
ipodとかの方が欲しい

904 :名無しさん必死だな:04/03/19 20:44 ID:GaVjyw7y
>>900
普通の人はデカくて重い上バッテリーの持たないマルチメディアプレーヤーなんて欲しくないし、
マニアしか欲しがらないような仕様の携帯ゲーム機も欲しいとは思わない

つまり、両方とも商品的価値は無いってことだ

905 :名無しさん必死だな:04/03/19 22:23 ID:Q+JtGOW3
まず折りたたみじゃ無い時点でPSPはヤバイ

906 :名無しさん必死だな:04/03/19 22:26 ID:tb/XelTN
コンセプトモデルだから改定されることはあるけどね。
でも確かに折畳式にしてほしいかも。

907 :名無しさん必死だな:04/03/19 22:28 ID:iNIPyGPV
>>905
その理屈でいくとGBAはヤバイのか。

908 :名無しさん必死だな:04/03/19 22:37 ID:tb/XelTN
>>907
携帯電話にしろ、GBAにしろ時代は折畳式にして
画面を保護する方向に向かってる。だから今のご時世で
折り畳みじゃないのは煽りじゃなくちょっと嫌。

携帯買うにしろ俺は折畳式選んでるし。折りたたみでも
SO505は何考えてるんだろ、あれ?とか思ったけど。

909 :名無しさん必死だな:04/03/19 22:37 ID:/tD3eZqI
折り畳みというか画面カバーだな。

910 :名無しさん必死だな:04/03/19 22:38 ID:k/NXidfF
ターン式は表面がハードコートされてるから問題なし
PSPが折りたたみでないならコートはするでしょ

911 :名無しさん必死だな:04/03/19 23:02 ID:iNIPyGPV
>>908
折りたたみのほうが便利なのは心から同意なんだが、そもそもGBAの時点ですでに
携帯は折りたたみメインだっただろ。

912 :名無しさん必死だな:04/03/19 23:42 ID:G2vHy4Xt
PSPは、

・メモリースティックウォークマン
・TV・FMチューナー搭載
・AirH゛対応でブラウザ搭載

これぐらい対応してなきゃ買わないだろうな。

913 :名無しさん必死だな:04/03/19 23:53 ID:iNIPyGPV
TV機能以外は要らない。そのぶんゲーム機として高性能・低価格にしてくれ。

914 :名無しさん必死だな:04/03/20 03:35 ID:ua/GwS+4
>>913
もっともソニーがしない・出来ない方向だな・・・

915 :名無しさん必死だな:04/03/20 08:12 ID:OK6axcZi
ガシャポン戦記出してほしいな。
FCのニュータイプストーリーの単純移植でもいいから出してくんないかな。

916 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/20 13:10 ID:9UmV8Qqj
clieっぽく、別売り何千円かで、カバーがでるんじゃないかな?

917 :名無しさん必死だな:04/03/20 13:47 ID:fPNUcZcs
そういやPSPって映画見れるのが売りだったね・・・
移動しながらちまちま見る映画っておもしろいんだろうか・・名作も駄作扱いされそうな予感が。

918 :名無しさん必死だな:04/03/20 13:49 ID:YeOuaBY3
>>917
売りだからって実現されるとは限らない。
現状においては携帯性以外すべてにおいて劣ってるUMDが
映画市場を形成するとは思われていない。
おまけ程度にしか考えられないため、その心配は杞憂。

919 :名無しさん必死だな:04/03/20 13:56 ID:fPNUcZcs
だよね・・・個人的にはゲーム向けにバリバリいいマシンにして欲しいな。
最近の100円玉サイズのHDDとか採用されたらいいのにとかおもったり。
むしろUMDを考え直せと・・!

920 :名無しさん必死だな:04/03/20 14:07 ID:HcDGPuA0
東芝のあのちっこいHDDの予定価格を知ってて書いてるのだろうか

921 :名無しさん必死だな:04/03/20 16:37 ID:8eFURQqe
>>911
GBAは、あの当時あれが限界だっただけだろ。
今ではSPの方が10倍売れてるし

922 :921:04/03/20 16:45 ID:8eFURQqe
誤解されそうだから追加。
あの当時、あのコスト、性能、液晶などで、
あれが任天堂及び、携帯ゲーム機のベストだったって事。
で、技術が進んでSPが作れるようになった。

これで分かるか?

923 :名無しさん必死だな:04/03/20 16:50 ID:6L7nKkNP
PSPもタッチパネル使うらしいね

924 :名無しさん必死だな:04/03/20 16:52 ID:8eFURQqe
急だな

925 :名無しさん必死だな:04/03/20 17:27 ID:pS/C/VoS
>>910
SO505i(iSは知らんが)は画面に傷つきまくるよ。
まあ、俺が買った糞ニー製品ではClieSJ33のみが
ハードな使用に耐えてるがな。
ところで皆さん、GBASPがGBAに比べて遥かに使い辛いということ
知ってて折りたたみ式がいいとか言ってるんですか?
それに、ディスクドライブ搭載で分厚くなること確実のPSPが液晶の分
更に分厚くなるんですよ

926 :名無しさん必死だな:04/03/20 18:30 ID:adWmZwnZ
ソニーはβの時から小さいものにこだわってきたから、
まあ可能な限り小さくしようとするんじゃない?
TVチューナーはマジで搭載してほしいな。

927 :名無しさん必死だな:04/03/20 19:27 ID:4gGEQ0MU
GBASPは



ノーマルGBAより、



遥かに使いやすい(個人的な感想ですが同意する人多い)

928 :名無しさん必死だな:04/03/20 20:14 ID:b7MQMaPY
PSPで動画だの映画が見れるって言われてもさ・・・
PCとかを介して動画データを見れるとか、一時的にDVDから
圧縮映像にしたのをコピーできるとか・・・そこまでは言わないが、
全国のビデオレンタルショップで、いきなりUMDメディアを使った
映画レンタルがズラーっと始まるくらいじゃなきゃ魅力ないと思う

929 :名無しさん必死だな:04/03/20 21:16 ID:aLKQvEy9
UMDレンタルなんかあっても誰も借りないだろ。
そんなん借りるんだったら普通にビデオ・DVD借りるって。
UMDの目指してるところは1000円で変えるお手軽な携帯メディアプレーヤーなんだから。
例えばPSPとUMDソフトを旅先に持っていって
専用ケーブルかなんかでテレビと繋いで映画を見るとか、
そういう使い方を目指した方がいいと思うよ。

930 :名無しさん必死だな:04/03/20 21:47 ID:XL5rKOkM
>>929
そのUMDソフト資産を配給するのがソニー親分だけだろうな、と思うと。

931 :名無しさん必死だな:04/03/21 02:27 ID:gPeuUflK
さて、それはどうだろう。
PSPの普及と流通システム次第では結構なメーカーが参入してくると思われ。

932 :名無しさん必死だな:04/03/21 05:32 ID:uoIrgRHj
>>931
>PSPの普及と流通システム次第では結構なメーカーが参入してくると思われ。
それを期待させる"普及"が望めないのがPSP

933 :名無しさん必死だな:04/03/21 09:14 ID:CoUZeyp4
>>929
PSPの解像度をTVみたら結構荒くなるんじゃないか?
それにいくらUMDが大容量だからと言ってもDVDには劣るわけだし
ホテルにだってDVDプレイヤーくらい置いてあるんじゃないか?

934 :名無しさん必死だな:04/03/21 09:32 ID:gPeuUflK
>>621
まあいいじゃん。
居ついちゃった粘着を適当に放置しつつ、たまにまともな話題になったら語る、そんなくらいでも。

935 :名無しさん必死だな:04/03/21 09:33 ID:gPeuUflK
誤爆った。

>>932
いや現時点だとまだゲームだけで普及が見込めるから。

936 :名無しさん必死だな:04/03/21 10:20 ID:lTZKIoQk
>>926
それは昔の話。
ドコモやauの携帯電話を見比べると同ランクで一番デップリしてるのはいつもソニー製。

937 :名無しさん必死だな:04/03/21 10:36 ID:cDhykbYd
PSPゲームがいくら普及したってDVDのほうが携帯性以外すべて
優れているわけで。MDメディアの音楽MDが普及しなかったことを
考えれば、結果は察することができるかな。

938 :名無しさん必死だな:04/03/21 11:09 ID:QVvrQT4M
>>937
>DVDのほうが携帯性以外すべて

その携帯性のニーズを狙ったのがUMDだろうに。

939 :名無しさん必死だな:04/03/21 11:13 ID:Es8uIPdq
で、肝心のニーズはどれくらいあるのかな

940 :名無しさん必死だな:04/03/21 11:13 ID:w8xP5EKE
UMDって書き込みできるの?

941 :名無しさん必死だな:04/03/21 11:39 ID:OxGGoSNZ
できない
もし可能だったとしても書き込み用メディアは容量激減
取り扱い店舗少なすぎ、1枚1000円
書き込み速度激遅
ピックアップの劣化も激しそうだ
本体価格5万は超えるね

942 :名無しさん必死だな:04/03/21 12:59 ID:CoUZeyp4
書き込みできるUMDは絶対に作らないとか言ってるしねぇ
できるようになったとしても専用の機械買わなきゃいけないし
DVDに比べて高そうだしね

943 :名無しさん必死だな:04/03/21 14:16 ID:QVvrQT4M
>>941
>もし可能だったとしても書き込み用メディアは容量激減

いや普通にDVDと比較した際のDVD±RやRAM相当、あるいはCDと比較した際のCD−RやRW相当だろ。
なんでそこまで必死になるかな。

944 :名無しさん必死だな:04/03/21 14:36 ID:ldYXoSxX
まあ、UMDは二層で1.8Gが標準みたいだからやっぱり書き込みになると一掃限定になるかも知れんぞ。

最近二層やけるDVDがでたんだっけでるんだっけ?なぐらいだし。

945 :名無しさん必死だな:04/03/21 14:53 ID:QVvrQT4M
参考までに、DVD±Rの場合。

>具体的な製品化の時期は、DVD+Rと-Rとでずれが生じそうだ。理由は著作権保護への
 対応。2層DVDを使えば、2層技術を使った市販のDVDタイトルを、映像を劣化させずに
 そのまま複製することも可能になるため、著作権保護技術の搭載が検討されている。

  DVD+R陣営は、「早ければ4月に対応ドライブとメディアが登場する」(三菱化学メディア、
 リコー)とし、加えて「近いうちに著作権保護の機器側での対応と仕様の策定を行う」(リコー
 の大庭秀章 課長技師)という。

  一方、DVD-R陣営はより慎重。「ハリウッドなどのコンテンツ提供側が納得する違法コピー
 対策なしには、製品を投入できない」(パイオニア コンポーネンツビジネスカンパニーの吉村
 隆一郎事業企画部長)。既に2層技術自体は完成しているものの、実際の製品化は今年後
 半にずれ込む可能性がある。

いちおう技術は完成してるけど、プロテクト技術の関係で時間がかかってるっぽい。

946 :名無しさん必死だな:04/03/21 14:57 ID:QVvrQT4M
あと、それらの価格は、

>気になる価格は、ドライブが「2万円台半ばくらい」(各社)で登場。ディスクは「1層ディ
 スクの2倍程度に抑えないと普及が進まない」(三菱化学メディア)との読みもあり、
 高くても当初1枚800円程度になりそうだ。

とのこと。
ttp://arena.nikkeibp.co.jp/trend/zoom/20040116/106919/

947 :名無しさん必死だな:04/03/21 18:40 ID:g7P942eL
すでに普及してるDVDと比べてもなぁ
UMDとは何にも関係ないよな

948 :名無しさん必死だな:04/03/21 20:34 ID:PHyMsfRq
2層DVDの書き込みドライブ&メディアって普及してたのか。

949 :名無しさん必死だな:04/03/21 21:22 ID:1/iBZqLv
ttp://gizmodo.com/archives/images/ds_bounty_3_large.jpg

950 :名無しさん必死だな:04/03/21 21:39 ID:hdX2jFfP
一層だと900M
まあ普通に需要ない罠

951 :名無しさん必死だな:04/03/21 21:53 ID:PHyMsfRq
>>949
GCの画面を流用したネタ画像か。よくできてるな。

952 :名無しさん必死だな:04/03/21 22:22 ID:4LdrqOBk
ソニーの技術でバッテリーをどうするつもりなのか?
充電池に関しては任天堂よりまともな物作るかも知れんが、
消費電力が全然違うってことに出川は気づかんのか?

953 :名無しさん必死だな:04/03/21 22:27 ID:DrwmP+wN
↓MDウォークマンを引き合いに出す勘違い出川

954 :名無しさん必死だな:04/03/21 22:36 ID:PHyMsfRq
>>952
さんざんがいしゅつだが、一番電力を食うのはモニタなので。

詳細なスペックがどうであろうと、一番駆動時間が短いのはNDSでほぼ決まり。
それを語ろうとするなら、妊娠はまずNDSの不安をしたほうがいいだろう。

955 :名無しさん必死だな:04/03/21 22:37 ID:PHyMsfRq
モニタというか液晶ディスプレイな。

956 :名無しさん必死だな:04/03/21 22:57 ID:KoxLVPms
とりあえず次スレ>950ヨロ

957 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:16 ID:Bi50+qcQ
たしかNDSの2画面足した大きさより
PSPの画面の方が大きかったと思うんだけど
どっちのがより電力食うのな
教えて詳しい人

958 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:30 ID:dvZP1dYy
というか、一番電力食うのってドライブじゃねぇの?

959 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:37 ID:tbhmaOv/
>>958
俺もそう思う。
ディスク方式だとまずモーターで電気食うな。

960 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:42 ID:ldYXoSxX
二層だとレーザーの出力たくさんいるとかならない?

961 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:43 ID:21qHLnV7
携帯ゲーム機で価格が4万の時点でゲームオーバー。

962 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:45 ID:VNEPCoOE
予想では、29800円で売り出せれると思うよ。
それだったら、売れる価格。

963 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:46 ID:C3NoxRt8
PSP24800円
NDS19800円
が現実的な数字

964 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:46 ID:7sH8ann/
4.5インチと3インチ×2だと面積は大して変わらんのでは?
パネル1枚を駆動するのと2枚駆動するのでも違ってくるだろうし、バックライトの
消費電力の方がはるかに大きいから、バックライトを何灯にするのかでも違って
くるじゃないんかね?

965 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:48 ID:VNEPCoOE
バックライトの場合、解像度じゃなくて、
面積でしょう。

どうみても、ダブルさんのほうが食いそう。

966 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:50 ID:21qHLnV7
PSPのあのCPUは電気食うだろな。

967 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:51 ID:7+wSxsS5
NDSはバーチャルボーイのときみたいに
半年で本体980円、ソフト10円になると思う。

968 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:53 ID:tbhmaOv/
GBA互換だからそれは無い。

969 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:55 ID:Bi50+qcQ
>>965
面積が広いのはPSPの方だよ

970 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:56 ID:VNEPCoOE
あれ?
GBAさんの互換なの?

確か、別市場を形成するとか言ってなかったっけ?
違った?

971 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:04/03/21 23:57 ID:SohdO7kB
NDSの話はスレ違い
ゲ御大は板違い

972 :名無しさん必死だな:04/03/21 23:59 ID:vpWN79Rt
961 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2004/03/21(日) 23:43 ID:21qHLnV7
携帯ゲーム機で価格が4万の時点でゲームオーバー。


966 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2004/03/21(日) 23:50 ID:21qHLnV7
PSPのあのCPUは電気食うだろな。


973 :名無しさん必死だな:04/03/22 00:00 ID:al43+fm3
>>970
でもなぜか互換。

974 :名無しさん必死だな:04/03/22 00:01 ID:I/ijANqa
どの町にも、どの業界にも、どの国にも、
人の足を引っ張り喜ぶやつはいます。

気にしない気にしない。

975 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:04/03/22 00:04 ID:HeZfo0X4
それが御大の真実か。

976 :名無しさん必死だな:04/03/22 00:05 ID:I/ijANqa
お前、近寄ってくるな。

977 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:04/03/22 00:06 ID:HeZfo0X4
クイターの更新が止まって>>1のまとめも今年以降の情報が載らないべ。
何か変わりのHPはないかしら。

978 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスパラシイ:04/03/22 00:07 ID:HeZfo0X4
久々に例のテンプレを更新しなきゃなのかな。。

979 :名無しさん必死だな:04/03/22 03:14 ID:di8OMu7B
携帯ゲーやるのなんて子供かオタのみだろ
どうかんがえても子供向けには無理だから
どんなに高くても金だすオタ向けのゲームをだしまくるしか生き残る道はなさそう

980 :名無しさん必死だな:04/03/22 07:34 ID:O8lcq6uz
870 :名無しさん必死だな :04/03/21 01:32 ID:4m3MBn0J
俺スクウェアエニックスのスクウェアの方で働いてるけど
ナンバーつきFFはGCで、でないと思うよ!他機種はしらないけど。
方針を変えたんだよね、そのハードに合う作品をもっていく、と。
でるんだったら俺は知ってるはずだし・・・。
でもE3にはGCソフトも、もちろん発表するよ
E3では何タイトルか容易してるんだけど
例えばPS2ならFF12、DQ8、セブンセンス(仮・アクション)KH2
GCならポジションセフト(仮・FF・DQキャラ出演のシュミレーションゲーム)
鋼の錬金術師(PS2移植)KH(PS2移植)XBOXなら外注で
スペースタイムウォー(仮・FPS)DVDはFFAC、スクウェアエニックス(仮)
GBAはクロノトリガー、KHC、DSにランアウェイ(仮)
PSPにパーフェクトSKY(仮・シューティング)
未発表タイトルがE3で発表しなかったら、ごめんなさいね

スクエニPSP参入キター

981 :名無しさん必死だな:04/03/22 08:10 ID:lTU1yc3j
>>980
スクエニDS参入キター

982 :名無しさん必死だな:04/03/22 09:01 ID:1nGZAG4r
最初の半年はロリヤリティ無し!
とかやってサード囲い込みやりゃええのに。

983 :名無しさん必死だな:04/03/22 09:47 ID:yFHI200t
>>979
つまりギャルゲーとバンダイの参入で完璧ですねっ!

984 :名無しさん必死だな:04/03/22 10:47 ID:/yXz67px
>>980
糞箱がある時点でネタ。

985 :名無しさん必死だな:04/03/22 11:14 ID:2vAZc6lf
つうかノートPCを電車の中で使うことですら恥ずかしいというのに、ゲームなんていったらもう・・・
いや、子供がピコピコやってるのは別にいいんだけどね。

986 :名無しさん必死だな:04/03/22 11:19 ID:GCJyF0gP
>ノートPCを電車の中で使うことですら恥ずかしい
それ自体は全然恥ずかしい行為じゃないぞ、今の社会では。
使う人間が似合ってないからだ。

987 :名無しさん必死だな:04/03/22 11:39 ID:N690cUk2
>>984
その前に、社員がもらすわけない
すぐバレてファイガだよ

988 :名無しさん必死だな:04/03/22 16:47 ID:u9ZRO0hT
わんだーすわん

989 :名無しさん必死だな:04/03/22 17:42 ID:KODqW5q2
>>964
NDSのバックライトがPSPより大幅劣化するならともかく、仮に同等だとしたら、2枚分の
バックライトが必要なNDSの電力消費のが激しいよ。

990 :名無しさん必死だな:04/03/22 18:02 ID:9BXINnT9
>>989
2枚分の
>バックライトが必要なNDSの電力消費のが激しいよ。
そんな事実はないよ
同じライトを使うとすれば
面積が同じなら消費電力も変わらない

>NDSのバックライトがPSPより大幅劣化するならともかく
劣化って言い方はあれだけど
実際NDSのバックライトの方が光量は少なくてすむよ
液晶が精細になればなるほど暗く見えるからね
大げさに言うと網戸とテニスラケットみたいなもん

991 :名無しさん必死だな:04/03/22 18:17 ID:MYxNSlTK
いや、値段と消費電力がPSPが飛び抜けて高いだろう事は否定できない事実だろ
その代償として高スペックなんだから、むしろ誇れ

992 :名無しさん必死だな:04/03/22 18:23 ID:XiYgmxql
というか、円盤をグルグルまわし続ける方が遥かに電力使うなんて
当たり前すぎる話だと思うんだけど。しかも回転数一定じゃないし。
前にアイワだかの開発者が雑誌のインタビューで言ってたが、
加速・減速(とそのときの安定維持)ってのはすごく電力使うらしい。

993 :名無しさん必死だな:04/03/22 18:23 ID:L5ZH7BMB
価格次第。

994 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/03/22 18:24 ID:RyECFbJg
消費電力は、液晶の面積に大体比例するんじゃないのかな。
NDSは48CM^2でPSPが60cm^2くらいなのかな。

333mhzで、ランダムアクセスしまくりならすぐになくなりそうですけど、
ハンドヘルドエンジンの評判を聞いた風だと、上手く使えば
相当長持ちしそうな感じですね。

995 :名無しさん必死だな:04/03/22 18:25 ID:L5ZH7BMB
あと、最低5時間は遊べないとな。

996 :名無しさん必死だな:04/03/22 18:29 ID:ZSe601uM
電力一番使うのはバックライト。
ドライブはそれほどでもない。
ポータブルCDは結構電池持つ。


997 :名無しさん必死だな:04/03/22 18:32 ID:Pxiqh734
家にいるときは電源確保できるからいいとして
そとでの電源確保ができれば、3時間くらい持てばいいや
携帯の電源チャージ器みたいなのが100円で使えるとか
まーむりだわな

998 :名無しさん必死だな:04/03/22 18:33 ID:++lxj/2h
PCDは、定期的に回転させるだけで、データをメモリに入れてるから。


999 :名無しさん必死だな:04/03/22 18:34 ID:7F55R5Jf

   .vvvvv.    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  <    >  <  PSPがほしいのは
  ( O   )    \_______
  │ │ │
  (__ (__フ
   .vvvvv.    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  < `Д´ >彡<  誰?
  (m9 psp つ   \______
  .人  Y 彡
  レ'(_フ 
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  |  .| . |━━━━━┛


1000 :名無しさん必死だな:04/03/22 18:34 ID:YldU1T8u
ゲーム機のローディングは、ポータブルオーディオにたとえると
トラック移動しまくってる状態。
データ配置でバッテリー寿命も大きく変わってきそう。

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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