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ネットゲーム、NGSPスレッド

1 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/08 20:17 ID:mWNhsLq6
来年こそ、今年こそはネットゲーム元年と言われ続けてはや数年
お隣の韓国、中国ではピーコ事情から社会問題になるほどの加熱ぶりを見せているにもかかわらず
欧米はゲーオタが金にならないシューターゲームに興じてるだけ
日本はひきーが暇を持て余して遊んでいるだけと言うこのさびしい現状。

我々はまだ見ぬ、ビデオゲームをチェスの頂きまで高める
神ツールの登場によってゲーオタの本懐を遂げる事が出来るのか、
それともただ時間と金の浪費を要求するコミュニケーションツールに人生を捧げるだけなのか。

まあそんな前置きはさておき、ネットワークゲームサービスプロバイダ各社の
趨勢について、私情抜きで語ってみるスレ

2 :いま(・∀・)にゃご ◆et21KFjRZc :04/01/08 20:18 ID:ik9i/6d1
2げっと!

3 :鳥取県推進委員会 ◆EDdEt1O10A :04/01/08 20:18 ID:oLKAFLve
ディオン死ねのスーパー鳥取2ゲトー

4 :名無しさん必死だな:04/01/08 20:19 ID:oLKAFLve
何だこの野郎殺すぞ

5 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/08 20:19 ID:mWNhsLq6
主なネットゲームサービスとプロバイダ名(適当

バトルネット VUG
XboxLive MS
PSBB ソニー
EQ ソニー
MMBB カプコン-KDDI
ゲームスパイ gamespy
isao セガ
レジェンド シェンダイ
UO EA
EAスポーツオンライン EA
POL スクウェアエニックス
RO ガンホー
リネージュ NCソフト
VF.net セガ
AW-net サミー
E-AM コナミ

6 :いま(・∀・)にゃご ◆et21KFjRZc :04/01/08 20:20 ID:ik9i/6d1
オンラインゲームやる奴=対戦ゲームやる友人がいないかわいそうな奴

こういう奴を救うためにも、オンラインゲームはないよりあったほうがいい!

7 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/08 20:23 ID:mWNhsLq6
関係がありそうな気もするスレ、板

SOCOM発売でネトゲ市場もPS2が掌握決定、3
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1060006797/
【だめぽ?】PSBB DIEブレイク 8台目【次第点?】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1063890302/
ネトゲ板
http://game3.2ch.net/netgame/
ネトゲ速報板
http://live4.2ch.net/mmonews/

8 :  |ω・|  ◆SYOBONN1Vw :04/01/08 20:25 ID:9eddrQHH
3 名前:鳥取県推進委員会 ◆EDdEt1O10A 本日のレス 投稿日:04/01/08 20:18 oLKAFLve
ディオン死ねのスーパー鳥取2ゲトー

9 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/08 20:44 ID:mWNhsLq6
POL 会員数50万人、FF11総キャラクター数100万人

オンラインゲーム会員数50万人突破=スクウェア・エニックス

*スクウェア・エニックス <9684> は7日、同社が提供するオンラインサービス
「プレイオンライン」の日本と北米を合わせた会員数が昨年末に50万人を突破
したと発表した。プレイオンラインは「ファイナルファンタジーXI」などのオンライ
ンゲームやメール、チャットのオンラインサービスを提供するプラットホーム。
会員数の大部分はファイナルファンタジーXIのプレーヤーが占める。 

10 :名無しさん必死だな:04/01/08 20:57 ID:7qQvuu4+
ネトゲーの時代?






来ないんじゃねーの?

11 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/10 02:29 ID:WC++DQhT
やおいは



山無し、オチ無し、意味無しの頭文字を取った言葉である。

12 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/10 02:31 ID:WC++DQhT
激しい誤爆を( ● ´ ー ` ● ;)

PSBB
PS2‖ 「SOCOM 2」、ピーク時のプレイヤー人数2万1000人を突破
11月4日に米国で発売された『SOCOM 2』、丁度1週間前にSCEは発売2日で2万2000人のユーザー登録、ピーク時には1万4500人がプレイしたと発表しましたが(2003/11/07)、今週もまた新たな数字を発表しました。

プレイヤー平均4時間プレイし、1日あたり7万人が遊んでいるとの事です。さらに、全プレイヤー合計プレイ時間が213万時間を突破し、ピーク時2万1000人のプレイが確認されたそうです。

先日マイクロソフトがXboxLive全体でのピーク時プレイ人数最高記録の8万3000人を発表していましたが、『SOCOM 2』だけでこれに近い数字を出したことになります。


13 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/10 02:32 ID:WC++DQhT
xbox live

Xbox‖ 11月2日、XboxLiveのログイン人数がレコード更新 - 8万3652人
11月2日、先週の日曜日にXboxLiveがレコード記録を出したそうです。余りピンと来ないけど、具体的な数字を出して発表しています。

その日は1日に8万3652人のユーザーがログインして、26万2268時間Liveに繋いでゲームを楽しんだそうです。
1人平均3時間以上遊んでいた計算になり、ログインしていたユーザーの間で最も楽しまれていたのは
『トムクランシーズ レインボウシックス3』。当日は2万4478人が遊んで多い時間には6731人が同時間に遊んでいたそうです。

http://www.xboxexclusive.com/news.shtml#newsitem1068092499,25728,

14 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/11 21:12 ID:9FIL/W88
今最も注目されている(?)NGSPであるシェンダイ社の生い立ち

1999年11月 上海盛大ネットワーク有限公司成立
2001年07月 韓国ACTOZ社とMMORPG『レジェンド』の中国での独占販売契約締結
2001年12月 同時プレイヤー数10万人に達する
2002年04月 韓国TAEWOOL社とMMORPG『ニューヒーロー』の中国での独占販売契約締結
2002年05月 盛大ネットワーク日本事務所開設
2002年07月 韓国CCR社と『ポトリス2』の中国での独占販売契約締結
2002年08月 同時プレイヤー数50万人に達する
2002年09月 韓国NEXON社とRTS『タクティカルコマンダー』
カジュアルゲーム『BnB』の中国での独占販売契約締結

15 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/11 21:13 ID:9FIL/W88
2002年10月 登録ユーザー数6,000万、同時プレイヤー数70万人に達する
2002年11月 韓国CREANT社とスポーツゲーム『ブザービーター』の中国での独占販売契約締結
2003年01月 日本CYBERSTEP社とアクションゲーム『ゲットアンプド』の中国での独占販売契約締結
2003年02月 登録ユーザー数8,000万に達する
2003年02月 日本Bothtec社への資本参加
日本Bothtec社とシミュレーションゲーム『銀河英雄伝説VII』の中国での独占販売契約締結
2003年02月 ソフトバンクアジアからUS$4,000万の投資を受ける
2003年04月 CESA(社団法人コンピュータエンーテインメント協会)へ海外賛助会員として入会
2003年09月 登録ユーザー数1億5,000万、同時プレイヤー数100万人を突破

http://www.shanda.jp/history.htm

16 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/12 23:37 ID:CHZ/SFOv
MGOで、確認できる人数(ロビーにうろついてる連中+大会参加者)を数えてみたところ
とりあえず1817人くらいつないでいるみたいでした。新全国、ストマッチを含めると2000人強ってところでしょうかね。

17 :名無しさん必死だな:04/01/12 23:44 ID:DXzVTqfg
かってe3にコネで連れてってくれるといってた方はもういないのかな?
旅費は自分持ちでいいから連れてってほしいんだけどさ。

18 :かさ ◆oSWxd3.CUo :04/01/12 23:56 ID:nI2h5Jvb
いph

19 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/14 20:41 ID:ONr7m6ie
HLとかPCネトゲの接続数が見れるサイトってどこでしたっけ?

20 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/15 14:42 ID:xHSIhcWV
・年末商戦(11・12月) 米国ではPS2を約276万台販売
その内約31%が、本体とネットワークアダプター、
「ATV Offroad Fury 2」がセットになったPS2コンボパック
・オンラインでの存在感をかなり増すことができた
・現在、240万台のオンラインに繋がったPS2が市場にある

21 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/15 19:03 ID:xHSIhcWV
MGOの登録者数が10万人を超えたみたいです。

22 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/17 15:30 ID:dFtY2lWX
急成長する中国オンラインゲームビジネス市場、その現状と今後とは 
―盛大ネットワーク代表 黄哲氏インタビュー
http://www.rbbtoday.com/news/20040116/14820.html
IDCによる中国オンラインゲームユーザ数の推移と予想
http://www.rbbtoday.com/cgi-bin/news/game.cgi?n=14820&d=20040116&f=shanda-pp-01.gif


23 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/17 17:31 ID:dFtY2lWX
コーエー、PC版「信長の野望 Online」を2月4日に発売
既存5サーバーに加え、新サーバーを追加

株式会社コーエーは、MMORPG「信長の野望 Online」のPC版を2月4日に発売する。対応OSはWindow
s 98/Me/2000/XPで、クライアントの価格と月額利用料金は、プレイステーション 2版と同設定でそれぞれ6,800円、1,200円としている。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040116/nobuon.htm

24 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/20 00:45 ID:yirSJoTy
◇サイバーステップ、オンラインゲームの海外展開加速

 ゲーム開発のサイバーステップ(東京、佐藤類社長、042・311・3333)は自社開発のオンラインゲーム
の海外展開を加速する。米国や台湾、東南アジアなどに順次、ライセンスを供与する。供与済みの韓国では
アクション分野で売り上げ一位の人気ゲームに成長しており、販路を拡大する。

 海外展開するのは対戦型の格闘ゲーム「ゲットアンプド」。インターネットで最大8人まで同時にプレー
できる。独自技術によりパソコンの通信速度が異なるユーザー間でも違和感なく対戦できるのが特色だ。

25 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/20 00:47 ID:yirSJoTy
 オンラインゲームのライセンス供与では、現地の運営各社と交渉を進めており、台湾は2月末、米国は
今年前半をメドに契約する見通し。合計で700万人のユーザー獲得を目指す。

 同社はオリックスキャピタルなどの出資を得ており、2004年5月期の売上高は約5億円を見込んでいる
。韓国では約400万人、中国では約100万人の登録ユーザーがいる。

サイバーステップ
http://www.cyberstep.com/

26 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/20 02:16 ID:yirSJoTy
カプコン、WIN「カタン」βテスト登録窓口をスターオンラインから「カタン」公式サイトに変更
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040119/catan.htm

コナミはどうするのかな。

27 :ミナツキ サヤ ◆SAYAC2HJWE :04/01/20 15:48 ID:6GZRhGtJ
27

28 :名無しさん必死だな:04/01/22 22:53 ID:mlhiHaSY
リネージュ2
http://www103.sakura.ne.jp/~thelink/lineage2.html

29 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/24 16:39 ID:JPh5hJi+
リネージュIIってのはリネージュとは互換性が無いんでしたっけ。
基本的にMMOで完全続編を出すことを少なかったみたいなので
成功するかどうか、注目(?)ですよね。

30 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/29 16:29 ID:DxF0nQ3z
EA SPORTS Nation
180万以上のアカウントがあり、50万人以上がEAの定期的なサービスを利用している。
http://gameonline.jp/news/2004/01/28036.html

月間50万IDがサービスを利用しているくらいなのかな??

31 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/29 16:34 ID:DxF0nQ3z
スクウェアエニックス POL+旧エニ
オンラインゲーム事業    31億9700万円

http://ir.square-enix.co.jp/j/pdf/0404-200401290000-01.pdf

コナミ
http://www.konami.co.jp/report/2004/040129-j.pdf
E-アミューズメント機器が2万2000台突破。
モンゲオンライン、マージャン格闘クラブ3を投入

32 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/30 02:28 ID:vj62lPNh
Xbox Live会員数: 75万人 (6月末までに100万人の計画)
http://gameonline.jp/news/2004/01/23016.html

有料会員数を100万人持てたら、すごいですよねえ。

33 :名無しさん必死だな:04/01/30 02:30 ID:OJzT+13x
コナミは2004年3月期中間連結決算を発表した。
売上高は1,299億円(前年同期比14.8%増)、営業利益は216億円(同113.5%増)、
純利益は108億円(同148.6%増)と大幅な増収増益を果たしている。

 ゲームソフト事業やトイ&ホビー事業は、欧米での"遊戯王"人気も手伝い
販売を大きく伸ばしている。また、PS2用「ウイニングイレブン7」が3週間で
100万本を達成したりと好調さを裏付けている。そのゲームソフト事業の売上高は
前年同期より9.9%増加の385億円となった。
http://gameonline.jp/news/2003/11/13014.html

34 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/01/31 05:09 ID:lBpitxLM
オンラインゲーム「ポトリス」、バンダイGVからガンホーへ事業移管

ガンホー・オンライン・エンターテイメントは、バンダイゲームベンチャー(バンダイGV)の運営するオンラ
インアクションゲーム「ポトリス」事業を、3月中にガンホーに移管すると発表した。これにともない、現在
のバンダイGVによるポトリス運営は2月16日で終了となる。

 ポトリス3を含むポトリスシリーズは、2004年春よりガンホーサイト内で提供される予定。

 なお、2003年12月29日時点での有料会員は、バンダイGVからの感謝期間として2004年2月16
日まで無料でプレイ可能となっている。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0401/29/news056.html

35 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/06 12:56 ID:AiNwqFOk
GAにあったUSオンラインゲームリストのコピペ(発売前のもの含む?)

http://natti.exblog.jp/5967/

機種別
PS2 82タイトル xbox 76タイトル GC5タイトル
メーカー別
ソニー 27
セガ 21
MS 19
EA 18
UBI 12
カプ 9
act 7
atari 7
LA 5
THQ 5

多人数球技系のスポーツオンゲーは日本はさっぱりですけど
あちらはいっぱいあるんですねえ。。。

36 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/06 18:43 ID:AiNwqFOk
ファミ通に中国のオンゲー事情についての記事があったので思わず衝動買いしてしまったべ( ● ´ ー ` ● ;)
タイトル 制作会社 常時接続者数 サービス料金
1 熱血伝奇 Actoz(プロバイダはシェンダイ?) 35万人 4円/h 455円/m
2 ミュー 奇跡の大地 webzen 28万人 5円/h 620元/m(誤植?日本円にするとかなり高いですけど)
              __
3 大話西遊omlineII |メメ|易 14万人 8円/h
4 クロスゲート ■エニ 11万人 5円/h
5 伝奇3 Actoz 8万人 4円/h 455円/m
で、六位が伝奇世界みたい。
サービスプロバイダが知りたいのに変な誤植っぽいのもあるし
やっぱりファミ通は使えないべ。

37 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/06 19:13 ID:AiNwqFOk
ネットゲーム「夢幻西遊」、早くも人気沸騰=日中グローバル経済通信

 網易はこのほど、独自に開発している2004年のネットゲームの大作「夢幻西
遊」の前半の公開テストで成功をおさめたと発表した。

 「夢幻西遊」は03年12月18日に公開テストが始まって以来、全国のゲームファンに支持されている
。オンライン人数が1カ月足らずのうちに10万人を越えるという記録を打ち立て、その後も成長を続けている。

 26日間の公開テスト以後、1日平均2.5台、合計64台のサーバーを開放している。このずば抜けた結果は
、「夢幻西遊」が04年に最も注目されるロールプレイングネットゲームのひとつとなることを物語っている。

38 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/06 23:04 ID:AiNwqFOk
PS2 オンラインユーザはワールドワイドで150万人 (MCV)
http://www.mcvuk.com/html/news/story.jsp?newsId=1926587
SCEヨーロッパの発表によるとPS2のオンラインユーザは
ワールドワイドで150万人と、Xbox Liveユーザの2倍のユーザ数となっているそうです。
またヨーロッパのオンラインゲームでもっとも人気なのは
SOCOM: US Navy Sealsで、イギリスの2003年ベスト3はPS2のオンライン対応タイトルとのこと。
SCEEのビジネスデベロップメント担当副社長Nainan Shah氏は、
「3Dグラフィックスのように、
これからの数年でネットワーク対応もゲーム体験の一部になるだろう」と語っています。

39 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/07 05:47 ID:vrmIBvoa
Xbox Live、台湾、香港、シンガポールで4月スタート
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0402/06/news069.html



40 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/08 14:44 ID:Xi72cRWk
中国オンラインゲーム最大手の盛大、3月にも米上場

中国最大のオンラインゲーム会社、盛大網絡(上海市)は3月にも米ナスダックに上場する。上場に先立
ち、米マイクロソフト中国法人のトップである唐駿氏を社長に相当する総裁として迎え入れる。盛大には、
ソフトバンクと米シスコシステムズが共同運営する投資ファンドが出資しており、上場により多額の売却益
を得る見通しだ。

 盛大は上場で3億―5億ドル(315億―525億円)を調達する計画。主幹事は米ゴールドマン・サックスが
務める。マイクロソフト中国(北京市)の唐氏は9日に総裁に就任する。盛大は創業者の陳天橋氏が会長
に相当する董事長と総裁を兼ねている。唐氏招へいにより「ファミリー企業」のイメージを薄める狙いがあ
るとみられる。盛大は1999年に上海で創業し、急成長している。

http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20040208AT1D0700G07022004.html
5年で上場かあ、すごいべ。

41 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/10 15:54 ID:FqyMo96h
https://www.release.tdnet.info/inbs/420a0e30_20040210.pdf

イースオンラインをplenusエンターテイメントが運営、esofnetコーポレーション開発
で出す計画があるんですね。韓国や台湾のオンゲー事情について上手くまとまっている
サイトってないものかしら。。。

42 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/12 16:57 ID:JKhATlM/
ドワンゴ決算 16年9月期、第一四半期決算
単位百万円 売上 2850 営業利益 251 経常利益474 当期純利益 336 総資産 6037 株主資本 2846
http://www.dwango.co.jp/ir/2004/20040212_1s_renketsu.pdf
http://www.dwango.co.jp/ir/2004/20040212_1s_gyoseki.pdf



43 :ミナツキ サヤ ◆SAYAC2HJWE :04/02/12 17:21 ID:y2FK8SXe
43

44 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/12 19:58 ID:JKhATlM/
日本政策投資銀行が、 ボーステック製ソフトの著作権を担保にして融資を実施

 日本政策投資銀行は本日2月12日、ボーステックに対して知的財産権担保融資を行ったことを発表した。

 知的財産権担保融資とは、物的担保(土地、建物などの不動産)などが不足していることから、金融機
関からの借り入れが難しいベンチャー企業に対して、特許権や著作権といった知的財産権を担保として
融資を行う仕組みのこと。

ボーステックは現在、『ストーンエイジ』や『銀河英雄伝説』といったMMO型ゲームの開発を行っており、今
回の融資はこの開発資金の一部を提供するものとなる。

 日本政策投資銀行では1995年度より「知的財産権担保融資」を創設し、すでに200件以上の企業に対
して累計100億円以上の融資を行っている。また今後は、日本が高い競争力を持つコンテンツ事業分野
への企業支援に注力していく考えだ。
http://www.dengekionline.com/data/news/2004/02/12/915f964c99abbe7084a2fcfb1eb771db.html

45 :名無しさん必死だな :04/02/12 20:05 ID:AzSxZSn6
ディスクシステムのレリクスはロードしまくりでゲームどころじゃなかったな(w

ボーステック助けるくらいなら、データイーストこそ助けるべきだった・・・


46 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/14 09:32 ID:jWVGmyoT
信オンは会員(総?)数7万人。

663 名前:BLACK OUT 投稿日:04/02/14 00:48 ID:ilk2qCLD
ゲーム大手のコーエーが展開するオンラインゲーム「信長の野望オンライン」。約七万人の会員数を誇り、最大で二万人以上がゲーム運営サーバ
ーに同時接続する。そのシステムを支えるのがリナックスなどオープンソース型ソフトだ。


47 :名無しさん必死だな:04/02/14 12:58 ID:8bNnre8t
正直どうでもいいようだ。

48 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/23 23:41 ID:huczbVYp
ネタが無いべ。携帯もネトゲと言う事で。。。


Gモード Iモードで92万人
http://www.ws-dsc.ne.jp/japanese/uj/pdf/10102333/M00000398.pdf
ナムコ 77万7000人
http://www.namco.co.jp/an/finance/pdf/2004-3q3/tanshin.pdf

D3P 30万人
http://www.irstreet.com/j/files/4311/company_news/43112003122203.pdf

49 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/26 05:17 ID:fCKUE3gp
FF11は会員数45万人、同時接続12万人
http://www.mainichi.co.jp/digital/coverstory/today/index.html


50 :名無しさん必死だな:04/02/26 07:08 ID:NadjR+Ay
>>44
国が率先してパテントを毟り取ろうとするナイスな国日本。

オンラインゲーも直ぐに価格勝負になるんじゃねーの。
つまりは無料の形態が当たり前になる。
或るオンラインゲー会社は、他のネット上にあるオンラインゲー会社全てが敵になるので
あるからして、ユーザー囲い込みの為にはどんどん値を下げるしかなくなる。
行き着く先は無料か、それに近い位の値付け。

大手みたいな、ブランド名で高い値をつけて許される場合以外は
ちょーっと利益が出るとは考えにくいわな。

51 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/27 05:02 ID:AboYCTnX
NCSoft's Q4 Results
http://www.gamegossip.com/comment.php?id=5961

52 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/02/28 05:13 ID:OAZuoVP3
NCSoft Corporation had total 2003 sales of 166.5 billion KRW; with overseas revenues at 28.1 billion KRW
With respect to NCSoft’s 2004 targets, the company expects things to work out to 253.8 billion KRW; with operating profits and ordinary profits of 105.5 billion and 107.5 billion respectively.

2003年は1665億ウォンの売上があって、281億ウォンの純利益があった。
2004年は2538億ウォンの売上と1055億ウォン〜1075億ウォンの純利益を見込む。

(●´ー`)<って感じなんでしょうかね。


53 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/01 11:33 ID:HB2KdfH9
巨大市場はこれからも拡大し続けるのか? 中村彰憲氏に聞く中国オンラインゲーム市場動向
http://www.rbbtoday.com/news/20040225/15379.html
http://www.rbbtoday.com/news/20040226/15402.html

54 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/03 05:54 ID:d0B2z6FU
箱liveTOP25
http://www.xbox.com/en-US/games/live-top25games.htm



55 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/03 15:34 ID:d0B2z6FU
 同時に現在米国でオンラインに繋がっているPS2は260万台以上あるとしており、10%以上のPS
2ユーザーをオンラインに繋げるという目標を達成した。

http://gameonline.jp/news/2004/03/03017.html
(●´ー`)<北米のNAの出荷台数?

56 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/05 05:29 ID:KWwGuq+n
■■ 要約 ■■

 インターネットビジネスの総合シンクタンクであるネットアンドセキュリティ
総研株式会社(代表取締役 原 隆志 東京都港区)は、日韓の調査・コン
サルティングサービスを提供している株式会社ROA Group(本社:東京都
新宿区)が調査、制作、発行したレポート「韓国有無線ゲーム市場の展望〜
市場の現況・展望・各業者別の動向分析を中心に〜」の販売を開始した。

 詳細ページ: http://shop.ns-research.jp/p-kgm01.shtml

(●´ー`)<う〜ん十万円かあ。。。

57 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/11 17:37 ID:jqucqz9v
FF11の会員数は50万人

82 名前:名無しさん必死だな 投稿日:04/03/11 17:23 ID:Yb3dpiqv
936 :17 ◆n5rN5OHDxw :04/03/10 18:59 ID:R24wteYu

愛想はつかしたけど情報書かなくなった訳ではないです。今月で更新料払うやめるけどね・・・

田中・(FF11の歩みは)怖いぐらい予想通り。嬉しい誤算的伸びは残念ながらなかった
山下・日米合わせた会員数が50万人。PS2とPCの割合は半々

58 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/12 21:43 ID:fD2eXLbW
うう、50万ってのはPOL会員数でした。。。


日本でのPS2のネットワーク機器の売上(NA+BBU)は二月末の数字で46万台、欧州は昨年末で10数万台くらいみたいですね。

59 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/03/16 20:51 ID:FRa2BTHj
人口は42万人、面積は900キロ平方メートルに エバークエスト5周年
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/03/16-1.html

60 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/03/27 21:57 ID:BhGzF4Nk
ネットワークアダプタの出荷台数

北アメリカ 260万
日本 46.3万
ヨーロッパ 16.7万
韓国 15.0万
計 338万台

アメリカのBBユーザーの割合は6割
プレイヤは18歳から34歳までの男性が9割超を占める。
他SCEAの話がいろいろと。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040327/scea.htm

61 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/03/30 16:15 ID:ZICspONq
<発表>◎マイクロソフト、「Xbox Live」の加入者数が全世界で75万人に到達
発表日:2004年1月27日
マイクロソフトXbox Live(TM) 全世界での加入者数が75万人に達成

サービス開始2年目を迎えオンラインゲームの人気が一段と高まる


 マイクロソフト株式会社(本社:東京都渋谷区、代表執行役 社長:マイケル ローディング)は、200
4年度第2四半期の決算を発表し、家庭用ゲーム機Xbox(R) のオンラインゲームサービスXbox L
ive(TM) の加入者数が全世界でほぼ75万人に達し、2004年6月までに同サービスの契約者100
万人獲得の目標に向けて順調に推移していることを発表いたしました。

Xbox Liveサービス利用者の累計ゲームプレイ時間は450万時間を記録しました。

62 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/04/04 00:49 ID:YcgdxKbB
モンスターハンターのオン接続状況4週目です。(初週9000、2週目12000、3週目13500)
最大参加人数15300人。現在の参加人数14404人。

63 :( ○ ´ ー ` 紅 ) はスバラシイ :04/04/09 15:30 ID:3Yo8vYdJ
828 名前:BLACK OUT 投稿日:04/04/09 15:29 ID:MzGHP/Fj
カプコン
マルチマッチングBBの会員数が6万人を突破

(●´ー`) <おお、これは総会員数なのかな。


64 :( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:04/04/14 18:58 ID:Fcaa7CH/
大航海ONLINE GAMECITY
目標ユーザー数は日本,台湾,韓国が15万人で中国が30万人。
http://www.itmedia.co.jp/games/gsnews/0404/14/news05.html

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