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ファイアーエムブレムについて語ろう!56章

1 :盗る猫 ◆SCRtNF3Dk2 :04/03/15 21:09 ID:fr1PpemJ
前スレ
ファイアーエムブレムについて語ろう!55章
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1077607475/

関連スレ
ファイアーエムブレムinレゲー板 27章
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079177240/
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 〜その40〜
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1078841958/
ファイアーエムブレム  トラキア776  第8章
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076421831/
ファイアーエムブレム 封印烈火総合〜165章〜
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1078648252/
ログ倉庫
http://fire_emblem2ch.at.infoseek.co.jp/fe.htm
ファイアーエムブレム@したらば
http://jbbs.shitaraba.com/game/3277/

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 21:10 ID:pEmAGBPs
                      ζ        十
                     / ̄ ̄ ̄ ̄\  十 キラン
             十    /          ヘ
              十  |⌒   ⌒   /ヘ
                十|(・)  (・)    |||||||   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  |⊂⌒◯-------9)  <  1000GET!!!
   十 ____________       | |||||||||_    |    \_______
     \〜〜 /        \ ヘ_/ \ / )
      \ /___        ( \____/  )―――
      ( つ(__/ \      (  |   /   )
      (__フ|    \  / (  |  /    )
      ⊂―||―、   | /

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 21:13 ID:8j5K8CfK
ここも忘れずに

女向ゲー住人がファイアーエムブレムを語る
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/ggirl/1071491303/l50

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 21:25 ID:aR92zERr
4got

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 21:43 ID:5Rd0Qivz
5ゲット

>>1乙華麗。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 23:04 ID:LI06QDF3
軍板の初心者質問スレで長弓の話が出てた。
スゲー!400mも飛ぶ事があるんだってさ。

>別の本によれば、訓練された長弓の射手は、200m先の人間大の標的に当てることが
>できたそうな。 ただし、長い訓練が必要。
>乗船が沈没したために溺死したイングランドの長弓兵を病理学的に調べたところ、
>右手の親指人差し指中指と右前腕、上部の背骨に顕著な変形が見られたそうです。
>よく訓練された、というのはそういうレベルの訓練を行ったという意味ですんで。

200m先でも命中するなんて昔の人は凄かったんだな。


7 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/15 23:38 ID:MWdOAOhi
>1乙

次スレは980くらいでもいいんじゃないかという気もするが
とりあえず、乙

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 00:45 ID:BwSqYdPP
>>6
FEだと3マスで命中率イマイチってのを考えると、1マス=100mくらいなのかもな。
そうなると騎兵は700m進むわけか。
1ターン=1分だとすると時速42kmくらい?

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 00:50 ID:n0JoW78f
>>8
屋内戦と屋外戦でスケールが変わるのがFEですから。
リアルなスケールでやろうとすると、騎兵と歩兵の移動力格差は話にならない
レベルになるんじゃないの。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 01:19 ID:BwSqYdPP
いっそ「馬」標準装備にして、乗ってる時と乗ってない時のメリット/デメリットがあれば
いいんじゃないか? 変形ロボの飛行機形態/人型形態みたく。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 04:14 ID:FlXzIMan
・・・・?
紋章のアレとは違うのか?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 09:34 ID:7x0cl/mn
封印のスーは館の中で捕らわれの身で非武装だったけど
なぜか馬にはのってたな。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 10:30 ID:rvAn9DMK
>>11
歩兵もみんな馬持ち。
FE漫画見ても移動の時には馬使ってること多いし。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 11:58 ID:3z9NTdh0
封印投票結果出たね。1票いれたウェンディはおしくも28位か…。
ナーシェン意外と愛されててビビったが、こいつより下かよ…OTL
あとロイが1位ってあたりやっぱスマデラ人気なんだねぇ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 12:23 ID:JPsjyUgP
http://www.nintendo.co.jp/n08/afej/tokuho/index.html
新作発表きた?

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 12:47 ID:B95g5k4v
>15
4月に何かしら発表があるって事だろうか


人気投票、ランスアレンが並んでるのがなにげに面白い
あと、ヲルトの支持理由上2つも面白い

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 12:56 ID:dXgB6t2j
新作か・・・GBAではもう2作出したし、そろそろコンシューマで出してほしいところだが。
で、新作発売の際にはクラブニンテンドーでゼルダみたいな「FEコレクション」をもらえるとか
カービィみたいなサントラをもらえるとかやってくれるとイイ('A`)


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 13:44 ID:7jP34CXB
ヲルト8位にもナーシェン18位にも驚いたが、
それ以上にトレックがランクインしたのにはワラタw

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 13:54 ID:lgWjuP8X
この前から、シリーズで一番難しいと呼ばれるトラキア始めました。
牢屋から脱獄するマップでかなーり苦戦。
泣きそうです

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 14:00 ID:dkP0W1cw
>>19
4だか5章か?あの章って完全に詰め将棋だよな。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 14:04 ID:7jP34CXB
>>19
とりあえず増援は塞いどいたほうがいいかも。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 14:11 ID:UvEEAAQZ
4月になにかありそうと公式発表があったのにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!の1つも
ないあたり、F&Cスレみたいな空気になってるな…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 14:12 ID:lgWjuP8X
とりあえず増援ふさいで、村人を逃がす所まではなんとかできるんですけど、
扉開けてからの大群がきついっす(´;ω;`)


24 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 14:24 ID:PmJTFwLS
>>22
まあ、平日の昼間だし、4月にもう少し情報が公開されないことにはどうにも。

>>23
俺はそこの大群を見て、トラキアを封印しました。
受験の年だったから、時間が割けなかったってのもあるけど。

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 14:29 ID:7jP34CXB
>>23
う〜ん、カリンとマチュアから支援を受けたフェルグスとブライトンで
敵を払いつつ、ダルシンが近づいてきたらリーフで説得して一網打尽!
くらいかなぁ・・・。

まぁ、貴方が遊んでいるゲームは「トラキア776」なんで
何事もそうそう上手くはいかない(特に序盤)精神でがんがれ、超がんがれ!


26 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 14:40 ID:vJNbFFA4
キャライラスト集、全支援会話収録、サントラ付き(60曲)で
2800円は安いな
演奏時間は短いが…

カレル、ミレディ、パーシバルは思ってたより順位低いな、特にミレディ
ゲイルより低いのはさすがにどうよ
ミネルバは紋章じゃトップクラスの人気だったのにな
烈火の三姉妹の方はイマイチだったが
封印三姉妹は次女、三女がなかなかの順位
強いのは烈火の方だけどな

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:08 ID:vF46UctX
ゴンたん…

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:13 ID:vF46UctX
オージェのコメントの一番上が気になるな

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:33 ID:vbV5LaRT


いよいよ、2004年4月に任天堂最後の超大作

ファイアーエムブレムがゲームキューブに上陸する。


http://www.nintendo.co.jp/n08/afej/tokuho/sosite.gif

ニンドリの以前の質問箱より

「FEスタッフは次はGCでやりたがっているようです。続報に期待してくださいね。」(任天堂広報)

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:40 ID:lgWjuP8X
GCで作るのはいいけど変にリアルにならないことを祈る

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 15:42 ID:HU6A8S4d
新しいFEはどうなるか?

A:GC版が出る…長いSFC+GBA時代からようやくFEも新世代へ?
B:GBA版が出る…引き続きエレブ大陸の物語?
C:NDS版が出る…操作はタッチパネル?

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 16:02 ID:PmJTFwLS
>>31
次はGCみたいなことを言ってたこともあるが、
NDSは確かにありそうな感じがする。
開発ツールとかにも関わってそうだし。

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 16:05 ID:vbV5LaRT
タッチパネルで操作ってドウよ?
かなりいいと思うんだが。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 16:08 ID:qXqHGrv5
>>33
闘技場作業やってると画面壊れそうなのがチト不安

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 16:19 ID:zPvt4n1k
個人的な意見だがFEは据置ハードでゆったりやりたいな。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 16:19 ID:vbV5LaRT
可能性としてはGCだと思うよ。

── ニンテンドウ64やゲームキューブなどの機種で
続編が出なかったということも
新規のファンがつかなかった原因かもしれません。
山上 ですから、『烈火の剣』の人気が出れば、
つぎはキューブでやろうと思ってます。
── おお、それはうれしい発言ですね!
山上 僕はやりたいと思ってます。
でも、やっぱり組織として作っているものですから、
売れなかったら難しいんですよ。
もう、わかりやすく言っちゃいますけど。
だから、本当に売れてほしい。
たくさんの人に買っていただきたい。
それだけのおもしろさがありますから。



37 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 16:34 ID:vJNbFFA4
SRPGは前から何度も言われてるが
据え置き向きで携帯機には向いてないからな
売り上げの面でもスパロボとかと同じ様に限界がある
FFTAですら50万を越えなかった

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:17 ID:xDNsHsT5
スパロボとFFTAまで「携帯機だから」というりゆうにしますか

スパロボなんて声無いとかアニメショボいとかが最大の理由だろ
FFTAは単純に世界観とかがPSのそれと大きくかけ離れており、比べるのは酷

39 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:39 ID:QEv1wpbD
FEが据置向きかっていうのは、一概には言えないんでないかと。プレイスタイルとか
個々の体調(目が疲れやすいとかそういうの)によって感じ方の差が大きいだろうけど、
細々とした事で攻略に躓いてリセットを多用しがちなゲームだから、俺なんかはむしろ
GBAとの相性は抜群に感じたんだが。

まあそれはそれで据置で盛り沢山なFEもやりたいけどね。GCならあまりストレスとか
無さそうだし。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:42 ID:eEEROYjG
>>38
それ言ったらFEは毎度世界違うわけだが

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:46 ID:PmJTFwLS
まあ、よく考えるとアニメ化とかそっち方面の可能性もあるよな。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:47 ID:BHwQrxlQ
自分ばっかり新作出さないであのゲームも許したれ。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:50 ID:7jP34CXB
アニメ化かぁ。
そういや、ハガレンの後番組にFEって変な情報を見かけたな。
まず有り得んだろうが。

44 :TSのMAP34は行けんですよ:04/03/16 17:51 ID:rckNRSWd
新作なんてどでもエエから 聖戦とトラナナをセットでGCでリメイクして
クラブニンテンド―で配布してほしいな
「ファイア−エムブレム ユグドラル編」みたいなカタチで

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:53 ID:jz9eic9I
アニメ化の話はまず紋章の謎をちゃんと完結させてからだ!
中途半端にオレルアンで終わらせやがって。
せめてパレスかアリティア解放までやらんかい!!

46 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:55 ID:EbD+MQRP
ティアサガを認めないFEヲタって

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 17:57 ID:ECvZaxVQ
>>43
烈火から一年近く経ってるのにアニメ化するのか?
紋章のアニメ なわけは無いか

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:16 ID:eEEROYjG
でもカービィもF-ZEROも発売からだいぶ経ってからだったからFEアニメ化も不思議じゃないな。
ポケモンだってそうだし。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:17 ID:QEv1wpbD
カービィはともかくファルコン伝説の二の舞は・・・_| ̄|○

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:17 ID:o1SHiP0D
>>22
みんな裁判にウンザリしてんだよ。
加賀の新作はほとんどイチャモン付けみたいなふざけた裁判で封殺しといて
何が新しいファイアーエムブレムの幕があがるだか。

あとGCならいちいちハード買わなきゃいけない人も多いだろうし。
この次世代機へのつなぎみたいな時期になんでGC買わなきゃなんないのかと。
どうせ来年にはGC2が出るだろうし互換性まであったら大損こくだけ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:18 ID:rHox3T1T
>>40
そういう話じゃないだろ

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:20 ID:XyRO9dlI
買わなくていいよ

53 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:21 ID:o1SHiP0D
>>52
どっちにしろ裁判が終わるまでFE(新品)は買わないよ。
それくらいの抵抗はしてみたい気分。

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:21 ID:QEv1wpbD
ええと・・・なにやら荒れ気味なので遅ればせながら
新作キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!

まあ四月のキャラ本で情報が出たとして、発売は早くてそれから半年後ってとこか。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:23 ID:cvaxLF5n
>>53
GCじゃエミュで遊べないから大変だな。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:23 ID:aQT3e17n
( ´,_ゝ`)プッ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:25 ID:ECvZaxVQ
>>50
エムブレムサーガのままだったら(以下略)

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:28 ID:o1SHiP0D
てか新作がエムブレムサーガをパクッテたら笑えるw

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:34 ID:xDNsHsT5
なんだ松野か

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 18:56 ID:Mq6T31oO
任天堂がエミュ特許とったから余計に必死なんでだろうな、エミュ厨は

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 19:02 ID:rHox3T1T
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1062384090/821

821 名前:名無しさん必死だな [] 投稿日:04/03/16 18:13 ID:wjY/Qntc
>>810をみて吐き気がした。
裁判で加賀の新作を封殺しておいて
「新しいファイアーエムブレムが幕をあげる」か。

とはいえ、怒りとかそういうのは起こらないけど。
もう興味が完全に失せちゃったのでどーでもいい。

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 19:30 ID:aQT3e17n
ワラタ

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 19:54 ID:Dcow/Ihq
ティアサガ裁判に関しては加賀が全面的に悪いと思うぞ

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 19:54 ID:B95g5k4v
>50
>戦わなきゃ、現実と
>ってドラえもんのAAを貼りたい気分になるスレの流れですね
>のび太君、頑張って下さい

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 19:57 ID:o1SHiP0D
というかソレが何?って感じなんだが。

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:03 ID:XyRO9dlI
ワラタ

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:08 ID:EiosY4+m
おいおい、俺のルトガーたんが二位だってのに
結果発表ネタが新作ネタに持ってかれてるじゃないか

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:13 ID:3jv5jepd
そうか!こいつはいいや、GCで出たら、エミュでやって
「ちゃんとプレイして批判シテルンダヨ!文句アルカヨォ!?」
って言ってるアンチどもが何も言えなくなるな。めでたい

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:16 ID:Oh8KoUY8
                                      ,),r ニ,イノ,!ィ
                    __,,,,,......,,,,,__ ヽ(  `! `!,r''彡'ノ ノ,ノ/´/´`
                 '、( ,. ‐''"´         ``''='、、'、 {f //,'/,rニン、レ'´
               !、  、/.. .._ __ ,,..          ヾ;,、゙!i;〃/ ;r'ノノ´ /`ヽ
          -、 ゞニ/_二´-、ー‐.:-‐ ニ''‐-:.、      'ッヾ='、ノ,rニ彡ノ‐'´_
       _  ヽ )ヽ.,;';ニ-‐:.、.: r.:ニ ‐''''ー ‐-:..、    '彡ヾjr ミ二≠、='、
       `ヾ:、ゝニ/、、..__,.、;. ; ;  _,,,,,,__.、ィ,ッ, :.  :..  、;三ンヽニ、ー- '  !
        、 ゞニ 彡=、;;;;;;ツ,: i;. '; '、;;;;;;;;;;、==ミミ.:     ミヾニ、;ヘ,、_,.
     ´`ヽ `ヾゝ:'、"i:.ィt=,=、::.  .:::::::: 元テ=、 .:      ミヾ三ーkニ、ー、,r'
      _  ゙ヾ、 ⌒ゞ}.:` ̄ ´/ .:::::::ヽ` ̄ ̄´;,:、、     ミヾニー'}キ‐'メ
     -ヽ、_ ゞ二/.´`'''´.::;′ ::::::.,  `  ´   ヾ 、   'ミヾーニ;{ゞ='ニ´-、  
          ,.ニ、`{    ( ,、:. ,.-、 .:) 、           ;ゞミ三;}二ノ⌒
             `ヘ';  / `,.;.;.;.;.;.;.,´  ヽ     , , ,:,:,:,., ミ;;ヾ;、ニ'ヽニ´-'´ 加賀ゲーをやりたいだけっす
           ヘi;';. i .,.;';';';';';';';';';';';';.;., ヾ:.  .;';';';';';、';、';ヾヘヾ、゙i !彡'⌒
            、};'; ;',r'_二二二`_ー 、:';.,.':  ';';';、';'、';';ミ;ミ;)ゝ:::.、l !、_,ノ
           、_'j;';';、´ ̄ ̄ ̄ ̄``ニー';';  .;';';ミ';';ミ;ミ;f (ッー 'ノ/、_,
           、_ 'ッ;';';` ̄,:;:, ̄ ̄´ .,.,.,';';.,.;';';ヾ';';ミ';ミ、´  ,r'ゞニ、
             `ーキ;ソ;'ノ;';!;'、;';';'、;';';';';';ヾ';';';'ミ';';ミ';ミ;ミ;'、 `7'''"ニヽ‐'
              ゝ-ゞ、ツ;'メ;'i;'ハ;;ゞ;;ヾ;;ヘ';';ヾ';ミ';ミ';ミ`::   |ミゞ-、 `
            ´,ニ、ー ヘ;ハ;ソ;r;ソ;リ;ハ;ゞ;ナ;イミゞ``::.    .:|_ー、ヽ、
           ´   'ー_ヘ:;":::"::`::::::`:::::`:::;;;:.:..:    :.:|;::ヽ
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70 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:18 ID:CTmXBRCt
アンチって言うのはプレイしなくても批判できる。
俺のように。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:19 ID:o1SHiP0D
>>70
お前はIS信者だろ
「アンチってのはホントはゲームしてないんですよー」
という風に住人に受け取らせたいだけの知能犯


72 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:22 ID:CTmXBRCt
いや、どっちかっつーと懐古厨の加賀信者。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:27 ID:o1SHiP0D
そうでしたか、失礼しました。
加賀さんの最新作はいつ発表できるんでしょうね。
裁判が無ければとうに出来てそうなものなんですけど・・・。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:32 ID:CTmXBRCt
さぁ、いつかは出るんじゃない?

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:35 ID:813GiTVm
加賀なんてどーでもいい。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:36 ID:o1SHiP0D
加賀新作の気勢を削ぐために今(4月)発表、という感じでしょうね。
任天堂も策ばかり弄すな。

GCなら冬頃、GBAなら夏には出るって感じでしょうか。
まぁ僕はGCもGBAも両方もって無いから関係ないんですけど。

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:44 ID:XyRO9dlI
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/11311/1078510551/l50
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6278/1072511414/l50

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:55 ID:ItMfSlZ7
何で今頃GC新作なのかと。
GCで出すなら封印からGCで出しとけよと。
GBAでFEが出るって聞いた時は
「ハァ?何であんな画面細かいゲームを携帯ゲーで出すんだよアホか」
と思ったが、GCが普及してない以上それも仕方ないかと思った。

それが今になってGCですか。もうアホかと。
FEがGC普及の起爆剤になるほどのソフトじゃないのはFEヲタも自負しとるし
全然売れなくてポシャるのが目に見えてる。
あーあ…

79 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:58 ID:OYJ7gmBY
>>78
がいしゅつ

80 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 21:14 ID:o1SHiP0D
GBAだともう完全に飽きられてるからなぁ。
結局出しても10万すら難しいんでは?
戦略的にはGCは正解だと思うよ。
内容は知らんけど。

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 21:26 ID:h0t9OgNL
おおトレック30位か。健闘なのか残念なのか・・・

FFCCが海外で24万らしいから
いろいろ頑張ればFEも海外狙えるんじゃね?

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 21:45 ID:lS4XWySs
起爆剤なんて知るかYO!
こっちはGCでどれだけやるつもりなのかが知りたいわ。
携帯機では出来ないアイデアも多いだろうし。

FFCCは、その不可思議な仕様が足を引っ張ったのが目に見えてるからねえ。
それと海外狙うのならグラフィックは大マジで作りこむべきやね。

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 21:46 ID:n8XJLSTs
http://www.nintendo.co.jp/n08/afej/tokuho/index.html
http://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/tokuho/index.html

                     ,..-‐−- 、、
                    ,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
                  /:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
                i::::::::::::;:"~ ̄     ::i||li
                  |:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
                    |:::i´`  `‐-‐"^{" `リ"  .「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                  ヾ;Y     ,.,li`~~i    .臨時ニュースです!
                      i、   ・=-_、, .:/   _ノ  4がつにFEの新作が出ます。
             __,.. -‐/ヽ    ''  .:/─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        _ -‐ ''"   /   i ` ‐- 、、ノ\    ゙̄ー- 、
       ハ       /   |ヽ   //  ヽ        ハ
       |  ヽ      く     ! .>ーく /     >      / !
        |   |     _>  レ'-、 r‐/   <_      /  !
       .∧   !    ヽ     | 厂L/     /     i  .∧
     / \  |     \   ∨  !    /      | / ハ
     ハ   ヽ |      ヽ    !  |   /      |   /ヽ
    /  \   |      ヽ.  | ./  /       |   // \
   /     \ |       \ ∨  /          | /- '    ヽ
  /, -──‐-ミ」        , ‐''二二⊃、       |/  / ̄ ̄`ヽ!
  レ′   ̄ ̄ ̄`ー─---、_/ ′二ニヽ' \--──┴'' ̄ ̄ ヽ   |


84 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:17 ID:o1SHiP0D
>>83
任天堂本スレでも此処でも全然反響ないね。
まだ詳細な発表がないからわからんけど相当代わり映えが無かったら売れないなコリャ。
烈火でも新規層が取り込めなかったし古参のファンは離脱したし。
正直もうこのタイトルは斜陽だよ。
リメイク出していっぺん持ち直したほうがいいと思ふ。

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:19 ID:p883qX6W
ゼルダやカービィみたく多人数プレイだとかになったら嫌だな
最近の任天堂はGBAとの連動を重要視してるっぽいし

86 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:21 ID:R689rYc8
ファイアーエムブレム 四本の剣

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:26 ID:4Fq2j1Eh
エロ神父と性格美人がランクインしなかったのが残念だぁ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:30 ID:TnBX56f3
そういやサウルいないな
というかゴンザレスもいないじゃないか

あとトレックの男性支持率の高さにワラタ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:33 ID:uFM6btSL
どうせ人気投票なんて裏で操作されてるんだよ。
まったく当てにならんよ、あんなもん。

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:37 ID:TnBX56f3
わざわざ裏で操作してナーシェンを18位に入れる理由が分からないです

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:39 ID:694wxCSG
ID:o1SHiP0D(=ゲハ板のID:wjY/Qntc)が必死すぎて泣けてくる

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:45 ID:9IGhB9Rw
票数をそれぞれ何倍かにして水増しして
人気あるかのように見せ掛けたりする人気投票もあるが
今回の場合は票数公開してないし、
わざわざ順位を入れ替える事で得られるメリットなんてないだろ

93 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:50 ID:ECvZaxVQ
腐女子が男性票と偽って…

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:51 ID:MZOlcZYi
上位の殆どが女キャラだったがそれはまずいということで変えたんだよ。
エリウッド如きが2位なんて絶対にあり得ん。
FEの主人公は人気投票で上位3位以内には入れないという法則がある。
マルスとかでも6位とか7位なのに。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:51 ID:EiosY4+m
ルトガースキな人この指止まれ

96 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 22:52 ID:obsQhSdR
>>94
全作人気投票なんてやってたのか。
ってか少年漫画で主役が1位取っても普通、みたいなものだろう。
そっち系意識したところもあるし。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:01 ID:TnBX56f3
封印小説の下巻が出たけど
やっぱ金田絵の封印キャラは良いな

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:03 ID:FWrT79rn
>96
かつて、少年サンデーに「帯をギュッとね!」という漫画があってだな

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:22 ID:lS4XWySs
>>97
こう言っちゃなんだが小説の金田版烈火キャラは割と悲惨だったと思う。

100 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:25 ID:TnBX56f3
>>99
いやだから
金田絵の封印キャラ「は」良いな
なんですよ(w
烈火のはいろいろとやばかった

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:29 ID:rHox3T1T
顔が男と変わらないリンとか
眉毛の太いレベッカとか
微妙なヘクトルとか
目が例のAAとは違う方向で変なギィとか
巨乳ニノとかな

102 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:42 ID:0kQFjkuO
封印キャラの絵はよかった。
問題は中身だ。
アルマーズの使い手がマーカスだと?
おまけに最後に死ぬだと?
ふざけるな!

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:43 ID:TnBX56f3
マジッスか?
っやべ
マーカス死ぬのか?
あまりにも唐突すぎて笑いがとまらねぇ

104 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:46 ID:r66I4b/5
>102
エニクスのノベライズは
聖戦の時もオイフェ死なせてたな
トラキアでもセイラム殺したし

編集から誰か殺せとでも言われてるんじゃないか?

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:51 ID:obsQhSdR
エニクスを見る世代はちょうど「王道カッコワル」「勧善懲悪ダサー」な世代だから
とりあえず人が死ぬとシリアスだと喜んでくれます。

106 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 23:59 ID:lS4XWySs
マーカスがアルマーズ?
妙な組み合わせ過ぎて作者の意図が掴めん。

つうか封印は一冊で最後まで行ったのか。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:13 ID:XLWWK0X+
>>102
うわぁぁん!今日買ってきてまだ読んでないのに!

ま、もともと中身の薄いゲームのへタレノベライズなんで
どうでもいいけど。
金田画烈火キャラはアレだしこんなもん揃えて3千円お布施する
FE信者(含自分)は馬鹿だな。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:18 ID:ZE4v8bk6
お願いですから銀河英雄伝説読みましょうよ
まずこっから始めないと!

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:30 ID:aaXUZOME
>108
そんなんよりまずは火星年代記読もうや

110 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:30 ID:Yhg3KhJQ
だいたいリン編が無駄に長すぎ。
上・中・下の全ページのうち5分の1を占めてるし。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:35 ID:W9MAqX+f
>>98
3回の人気投票のうち、主人公の優勝1回のみなアレですか。

>>108
いや、確かに銀英伝は面白いがあんまり関係ないかと。
固有名詞の共通点はあるけどね。
リゲルとかルドルフとかフォルセティとかザッハークとか。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:43 ID:vW6WNH1D
こういうゲームの小説って、ほとんどの場合作者は
冗談抜きでプレイすらしてませんから。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:43 ID:LCJ2zqLh
マーカスなら普通マルテだろ
っていうか勝手に死なすな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:45 ID:qDo7+3I8
そういやジェイガンってEDで死ぬんだっけ…

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 00:58 ID:9uaHZy07
キューブで出るならRGBケーブルつくらにゃならんな。
PS2やxboxに比べると面倒なんで
いままでそれを乗り越えるほどのソフトがなかったからな。

ついでにファミコン・すーファミ版だけでいいから
FEコレクションつけてくれたらそれだけで専用の本体をもう一台買ってもいいくらいだ。


116 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 01:06 ID:ckxaby4Y
封印の為にGBAを買い
烈火の為にSPを買った
今度はGCか
任天堂自体はそこまで好きじゃないんだが
かなりの額お布施してるな

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 01:14 ID:E9XhHJ7q
SPじゃなくても烈火はできますが・・・

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 01:24 ID:ckxaby4Y
>>117
封印は暗い画面で闘技場に入り浸ってたせいで
視力落ちたからSP購入決意

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 01:27 ID:u+BSPfY/
>>116
そこまで投資してるんなら立派な任天堂信者だろ。マジで。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 01:52 ID:ygqklBbp
任天堂信者と言うかガチなFE党員と言うべきだろう。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 02:49 ID:ptTLII6s
これネタスレなのか・・・((((゚д゚;))))
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/3277/1076109275/

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 03:29 ID:c6gulcvX
キューブで出るのか・・・ってそんな情報どこにも無いし。
変なハード信者が紛れてる感じでかなりウザイ。

・・・・ま、スーファミがベストかと。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 05:18 ID:Lrq/te+c
トラキアの攻略サイトでいいところないか?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 07:50 ID:qei3QIjw
ファイアーエムブレム  トラキア776  第8章
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076421831/

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 08:38 ID:q6sSeqyN
スーファミじゃリフが削除されちゃいますよ

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 09:21 ID:mmEgUT2i
要するに責任とって64で出すのが一番と

127 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 09:55 ID:0BGZRP3S
FEのために○○購入、もしくは買えるかっ! てのを新作のたびに見かけるわけだが、
そういう人らは他のゲームをあんましプレイせんのだろーか?
普及してるGBAは元より、GC程度にソフトがありゃ性に合うゲームの数本はありそうに
思うんだが・・・素朴な疑問。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 10:26 ID:Te3Hjarc
GCはガキ向けか大きいお友達向けのゲームしかないよ。
エムブレも大きいお友達向けっぽいな。絵とか特に。
あれで引く。全然緊迫とした戦場を感じない。
オウガバトルが最高ですね。64で終わったが。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 10:38 ID:0BGZRP3S
FEの緊迫感は最初からシステムに依存してるもんで、世界観はおまけみたいなもんだと思うぞ。
加賀タンは>128が好きそうな世界観を志向してたみたいだが・・・。

つか、あからさまな子供向けって何かあったっけ? ポケモン関係はまあそういう傾向が強いし
FEが大きなお友達向けなのは強ち間違っとらんと思うが。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 10:40 ID:E+mCWqh4
うーん、俺はFEの為にGC、GBA購入したがあんまり買ってないね。
GC三本、GBAは封印烈火含めて五本。
なんにしてもGCで出て欲しいなあ。
封印烈火も旧作に比べれば確かにのめりこみは少なかったけど、無難に良作だったしね。
でもこんな早くに出すのもなあ。情報だけで発売は来年ぐらいにして欲しい

131 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:13 ID:y2qcGgdY
>>127
自分みたいなFEしかやらない人もいるわけで。
そういう人間には他に何が出てようが関係ない、どうせFEしかやらないわけだから。
GBAだって買う時正直ちょっと恥ずかしかったけど、それでも持ってるのは
FEがあるからだし。

あと、FEのシナリオや設定が他の任天堂のゲームと比べて浮いてるのは
当然と言うか。
加賀さんがFEを出した時点で、任天堂に「うちは子供向け」なんて方針が
あったわけじゃないし。
シナリオライターとしては他の任天堂のゲームとトーンが違う人を
たまたま任天堂のゲームを作ってる会社が採用した、ってだけの話でしょ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:19 ID:Te3Hjarc
子供向けじゃないならキャラや装備を硬派にしない理由は何なんだ?
まさかアニヲタ層を狙って・・・

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:21 ID:ZE4v8bk6
FEが今どき硬派って思ってる奴はちょっと痛いな。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:23 ID:fd2H+zud
とりあえず難易度上げてくれ。
GBAになってからぬる過ぎる。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:27 ID:0BGZRP3S
なるほど、「ゲーム=FE」な人にとってはどのハードで出ても関係ないか。
かく言う俺もSFCは紋章のために買い込んで以降、殆どFE専用機だったしなぁ・・・
三本も出てくれたお陰でたっぷり楽しめた。

色々プレイする人で既にPSなり何なり持ってる人にとっては確かに高い買い物かもなぁ・・・。
CGでそれなりにソフトがあるっつっても、他のゲーム機で代替の利くものが多いだろうし。
なんとなく納得しますた、ありがと>130>131

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:29 ID:0BGZRP3S
硬派な装備ってどんなんだ・・・そーいやFEにはまだビキニ鎧のねーちゃんは出てないな。
まあ今時ビキニ鎧も流行らんか。

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:29 ID:Te3Hjarc
今時というか最初出た時から硬派なんて思われてなかっただろ。

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:31 ID:ZE4v8bk6
>>135
てーかタイミングの問題。
GC2は2005年に発売予定と言っている。
価格は任天堂のことだから毎度の25000円だろう。
そしてこれに互換性があるとしよう、ならば現行のGC1の15000円がまるまる無駄になる。
さらに制作がISであり、正式発表があるまで詳細は不明だが内容は正直期待できない。
現段階において盛り上がりに欠けるのは当然のことだと思われ。

そして例の新作も出るならそろそろ発表がありそうだしな。
別にGC買わなくてもPSでそっちしりゃいいじゃんって話。


139 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:34 ID:EsWUzuOS
ISがダメならどこが製作してりゃ期待できるんだ?

140 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:34 ID:Te3Hjarc
今のエムブレはほとんどのキャラが装備が硬派じゃない。
昔はクラスごとに統一されてたからまぁそこそこ
しかし、主人公はいつまで経っても普段着よくて胸のあたりにチョコッと付いてるだけ。

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:38 ID:0BGZRP3S
>138
そういう風に自分の中で結論が出てるならそもそも、買う買わないで迷って愚痴垂れる
ことも無いんだからそれはそれでいいんでないかい?

>140
クラス毎に統一された装備て・・・一体何をイメージしてるんだかさっぱり分からんぞ。
今だって騎兵は騎兵、アーマーはアーマーである程度一緒の格好しとるが。

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:39 ID:ZE4v8bk6
>>139
そういう問題ではなく過去の実績としか言えないが、
GCということでもし3Dにしたり色々するならISでは力不足でしょう。
ボイスとか付けるだけに留めるなら封印からの新規層は大喜びしそうだけど。
あと、GCということでとことんコア仕様にするのか、
ファミリー向けにライトな仕様にするのかでも明暗が分かれそうな感じ。
後者だと、多分死ぬ。
まぁこれでGBAでしたとかでも死ぬけど。



143 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:48 ID:c6gulcvX
>>141
クラス       装備
・ゴスロリ・・・・・・大鎌
・巫女・・・・・・・・竹ホウキ
・ネコミミ・・・・・・・首輪
・メイド・・・・・・・・エプロンドレス


まぁそ〜ゆ〜人なんだろ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:50 ID:Te3Hjarc
半裸の変態剣士とか普段着のキチガイ剣士とかがやけに目立つんですが。
それとソシアルナイトが何で兜かぶらずショボイ防具なのかと。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:53 ID:dNbUVecs
個人的には暗黒竜はある意味硬派だったがその後紋章聖戦とだんだん…ってイメージが

>>139
HAL研究所 ってのはまあ冗談だが
実は一回やってみたいHAL研FE
どんなのになるか想像もつかん
http://www.hallab.co.jp/corporate/works/sf/sf_05.html
昔はこんなゲームも作ってたんだよな

>>142
FEも含めSRPGは新規ユーザーがつかないという悩みがあるからな
松野(本物)もそのことについて考えているみたい
ttp://www.1101.com/nintendo/FFT-A/02.html
FEは世界観的にはそこをどうするかなんだけど
封印烈火の目的は新規ユーザを獲得で今度はそれと違って濃くするかもしれんし

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:55 ID:0BGZRP3S
>143
(;´Д`)ハァハァ

>144
オグマやナバールは元々裸鎧だったし(ナバールは後普段着に、以降系譜に連なるキャラは
普段着ばかり)、騎兵が兜を被ってた事なぞ一度たりとも無い筈だが・・・(戦闘グラフィックだと
着用しとったかも)

結局昔っから何もかわっとらんぞな、もし。

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:58 ID:EsWUzuOS
兜なんて被ったらキャラを髪の色で判断できなくなる。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 11:59 ID:dNbUVecs
シーダがミネルバになる事は防げた

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:06 ID:ZE4v8bk6
>>145
FEって某ギャザみたく「基本システム+タイトルごとの新要素」でいーと思うんだけど、
例えば「トラキア」のキャッチ&リリース、「烈火」の天候、罠(相当微妙)みたくに。
あんまり変えすぎてもそれはもうFEじゃなくなるしね。
ただジャッジメントみたいな奇抜なだけの要素は勘弁してほしいところ。
その辺の新要素を残されたISスタッフにどれだけ期待できるのかは未知数。
もし本当にGCで出るなら、意外と早かったなというのが第一印象。
エレブと3D化は有りそう。
声はコストの関係で微妙(アニメ化を狙うなら入れるか?)。

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:11 ID:Te3Hjarc
戦闘グラフィックのことをいっとるんですが。
それとこれは昔からなんだが何で普段着だったり変な色の鎧のキャラグラにするのかと。
戦闘グラフィックは鎧着てる上色が違ったりするし。
顔だけで十分違い分かるっての。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:20 ID:EsWUzuOS
俺わかんねえよ

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:24 ID:ZE4v8bk6
GC買うなら発売直前まで待つが吉。
発表時に直情的に買っちゃうと損こくかも(?)

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:24 ID:c6gulcvX
こんな事にマジレスするのも気が引けるが・・・

>>150
記号だから。
鎧をつけた兵士を描いているのではなく防御型のユニットを表示してるだけ。
騎兵を表現したいのではなく機動性を示したいだけ。
漠然とした(;´Д`)ハァハァをさらに漠然と示してるだけ。
OK?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:33 ID:ebnrnQ79
あの解像度の低い画面で顔だけで判別なんて出来る訳ねーだろ

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:34 ID:Te3Hjarc
ソシアルナイトの戦闘グラフィックが青い鎧のグラフィックなら
ソシアルナイトのキャラは全員青い鎧を着ているグラフィックにすべきだ。
違いは顔だけ。
そうじゃないなら専用グラフィック作れ!って烈火で既にやってるな。
そのせいでお遊びみたいな装備になってるし。
アニヲタスタッフしね!

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:36 ID:0BGZRP3S
Te3Hjarcが何に憤ってるのか、もう何がなにやら・・・

ところで封印烈火って、戦闘グラフィックで味方の色を青に統一するオプション機能が付いてなかったか?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:40 ID:+oXYbTcp
なんか昨日の夜くらいから変なのが混じってるな

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:40 ID:dNbUVecs
>>156
封印にはある

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:42 ID:ZE4v8bk6
たった今、突発的に思いついたんだが
河津神にFEのシステムを預けてみても面白いかも知れないな。
ISがシステムを独占してるから不可能だけど。
(ユニットの移動形式とかまで裁判でやってんだから阿呆かと。
ちんけな金の為だけにSRPG界の発展を止めるきですか?)

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:42 ID:tOqqiQog
GC2が2005年ってのもソース無いけどな

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:44 ID:dNbUVecs
>>159
河津神って誰?
金のために裁判をやってるとは思えん
むしろ逆に金がかかると思うんだが

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:48 ID:ebnrnQ79
>>157
例の松野でしょ。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:48 ID:ZE4v8bk6
>>161
ロマサガとかサガフロとか最近ではFFCCを手がけた人。

一般的にISと一言で言われているものは
その上層部と下層部では全く別々に考えるのが得策かと。
上層部は2ちゃんの垂れ込み情報スレ(真偽不明)とか
発売商品のやりくちとか裁判スレを見る限り金の亡者ですよ。
そもそも彼らはゲームを作りたくてFEを作っていないそうです。
それが加賀氏離脱の引き金になったとか・・・。

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:49 ID:0BGZRP3S
>158
烈火では削られたんかな? まあ需要の少なそうな機能ではあるが。

あとFEは毎度寄り合い所帯なんだから、軍装は統一されてない方が雰囲気があると思う。

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:50 ID:Ch62iJZ7
出過ぎだぞ、自重せよ!

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:53 ID:dNbUVecs
>>163
それなら■の河津といってほしかった

167 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 12:53 ID:AiTxiODx
>>145
FFTAは、あの絵本チック・メルヘンチックなデザインと
オズの魔法使い風の導入には、イイ意味で「やられた」と思った。
テイスト若干違うけどFFT、FFTAのキャラデザとドット絵は俺的に神レベルだな。
あの絵でゲームの中身がFEなら本当に言うことは無いんだが……。

>>159
アンサガはどうだか知らないが、ロマ2以降のサガのバトル牛耳ってるのは
小泉じゃなかったか。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 13:03 ID:ZE4v8bk6
>>166
■って確か辞めたんじゃなかったっけ?

>>167
ロマサガ2とかサガフロ1調の世界観でFEってのもいいかなぁと。
まぁこういうのは加賀さんに期待した方がいいかも知れんけど。

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 13:06 ID:dNbUVecs
>>168
ロマサガ2って自分が帝国ですか?

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 13:10 ID:dNbUVecs

上の方でHAL研と書いたが個人的には
桜井政博がFEを作ったらどうなるか想像もつかんので面白そう
いやこれはただ俺が桜井信者?なだけなんだけど

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 13:16 ID:CUNyowCM
河津が作ったら新しすぎて逆に排斥されますよ。
なんとなくワクワクウキウキしちゃうのも確かなんですが。

・・・・ありえないOTL

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 13:31 ID:vvlUJYTT
やっとトラキア牢屋から脱出できた・・・
と思ったら次も牢屋で暗いよ(;´Д`)

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 13:52 ID:jO37eC6J
>>172
もうね、4章から7章までは初回プレイの時は難所だから
8章でだいぶぬるくなるからがんばれ
その後はまたきつくなるけど

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 13:58 ID:Te3Hjarc
トラキア、聖戦は特にキャラデザキモイ。

175 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:09 ID:CUNyowCM
そんなもんに拘っているお前がキモイ

176 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:21 ID:a5svmkxj
いや、あの下向き二等辺三角形な輪郭は確かにキモイよ
シグルドとか後半フィンなんてアゴで人殺せそう

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:21 ID:Te3Hjarc
あのデザインが気にならないお前もキモイ
つーか腐女子?アニヲタ?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:24 ID:dNbUVecs
キモイとかはどうでもいいが下手だな<トラキアの絵師

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:27 ID:86CO/Lac
>アゴで人殺せそう
ワラタ


180 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:28 ID:UzGZkDDa
広田は加賀のお気に入りですから。
でもトラキアのドット絵はずいぶん「見れる」ほうだと思う。

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:29 ID:0BGZRP3S
顎といえばジェイクやベックも中々見事な凶器顎をお持ちで・・・人気の出そうな面構えではないが。
ケツ顎ってのもFEじゃ見た覚えが無いなぁ。


182 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:29 ID:rzNJDytf
河津信者ウザイと元信者の俺が言う。
今の河津はただ奇をてらっているだけ。
それを大作アンチが斬新な事してると解釈してるだけだろ。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:29 ID:86CO/Lac
つーか、もしアゴで人殺すシグルドのAAとかあったら
携帯板の筋肉ヲルト並の名作になりそうな悪寒

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:31 ID:Te3Hjarc
>>178
禿げどーう。
いのまたツー奴も下手なんですけど
ヲタがやけに推すんですよ。
女のイラストレーターって趣味が極悪な奴多い。
普段着のほそーい美少年しか描かない。
女キャラなんか化け物みたいに細いし。
と思いつつ最近の鳥山のドラクエキャラのデザインに失望しとるんですが。
フローラ細すぎ。剣神の主人公装備よりビジュアル面しかこだわってないし。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:33 ID:jO37eC6J
ドット絵師は昔から頑張ってるな
アルムの盾投げとかは感動した

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:34 ID:ZE4v8bk6
やけにレスが伸びてると思ったら内容こんなんか
知的な議論には無関心なくせにホントやれやれだぜ
てーか絵なんてもんは個人の好き好き
FEの絵に関してはわざとヘタな絵描きを選んでんじゃねーの?
さっさとまともな絵師に変えてください

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:37 ID:ZE4v8bk6
べアルファレスの絵師とか凄い
絵柄的には結構好きだけど

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:39 ID:dNbUVecs
>>184
まあ鳥山は昔と比べ画風自体が変わってたけど
>>186
下手ならいっそ暗黒竜の絵でいってほしい

189 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:53 ID:ZE4v8bk6
てか誰でもいいですキャラデザなんて
好みでいうならバテンカイストの人みたいな落ち着いた絵で
キモ媚口調じゃない落ち着いた喋りかたでシナリオをして欲しい

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:53 ID:rzNJDytf
女の絵描きか。日本橋ヨヲコ(漫画家)なんかはどうですかね。あ、ちなみに
本題とは全く関係ないです、すんません。
ただ、女性だから〜とかいう風に差別するなんて旧世代の人間かよ・・・
と思ったので。
男だろうが女だろうが問題は画力やセンスの有無のみでしょ。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:57 ID:QjhH4nbk
          , ィ , ィ ,.ィ
      ____i }ヽ}`l !′´‐'´´Z-z.__
     、`=-、 ..-‐`, メ、 '´ー-、_ ∠_
     >ーッ'´ソ ,' l i : `''ー、 、<_
     フ7 〃 ;.イ/レ'´リ ハ ト、`、 、`、 <
     .>' i /        ヽiヽ!、 l、 ぐ
     フ .i !. ヽ、   _.=''  l  iヾ、ヽ
     '7イヘ{tーpミ  彡rqーr l .ヘ、.「`
       ヽ} `ー    ― ′l/ Λ!
        、  〈::      r‐'ソ
      ____ヽ.  ‐_‐-   .イ /
     L_ー-、 ` 、    _.∠┴ '…ー- 、
      _匸..__ `ソニ¨´ ̄    . --- 、 ノ
   ‐''´ ̄   ̄( `┘…―-‐'"´ ≠''´ ̄`''‐-、
>>98が何を言いたいのかわかんねぇぞミッタン

             __
          ∠⌒ヾ\ `ll  ___
         / ̄    _∠=二 ∠_
        彡       /i ヘ     _ゝ
       |/|"       |       \
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           ,-|〈.__  Y __〉|‐、
          |.;〈 └- ゚`六´゚ -┘ 〉6|
| ̄ ̄7⌒/ ̄ ゝ|ヽ ,.-‐‐´ー`ー- 、/|ノ ̄ ̄ヽ⌒ヾ ̄| ̄ ̄| ̄
|  /  /     /  | l 「二二二二|  | |  ヾ、  |  |  |   |
|  |  |   ,,/  |  |      |   |     ヾ、  |  |  |   |
|  |  |        l  |] ⌒⌒ 「|  /       |  |  |   |
|  \ \    | \ !、二二二! / ,|    / /   |   |
| / \ \   !、  \___/  /  / / \  |   |
もしかしてあのマンガの人気投票でヒロインでもない女が
1位を取りまくっていたって事言いたいわけじゃないのか茂

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:57 ID:dNbUVecs
>>189
「これが僕の正義だ!
 必殺!コンツェルト!」
「かわいそうだが死んでもらうぜ
 くらえ! 必殺の剣!!」

193 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 14:57 ID:nz9ZNbkx
>>189
カイストじゃなくてカイトス

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:03 ID:E35GmfK7
絵にこだわってないと言いながら今の絵はいやだというの



なんでだろ〜

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:06 ID:ZE4v8bk6
>>192
それはどっちかつうと天然っぽい

>>193
サンクス

>>194
誰も嫌だとは言っていない
しかしGCだと画像取り込みになるだろうし意外と重要な要素ではある

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:06 ID:Xbt5aota
そして、2004年4月、
新しいファイアーエムブレムが幕を開ける。

キャラ本が出るってだけの煽り文という結果。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:12 ID:0BGZRP3S
そこで元祖FE漫画家、しりあがり寿が満を持して起用ですよ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:15 ID:0BGZRP3S
>197
しりあがり寿“が”→しりあがり寿“を”、だな、自己レス。

まあ絵師が誰でも、画面に映るのは見慣れたFE顔だと思うわけだが・・・とミもフタも無いことを言う。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:18 ID:E35GmfK7
聖戦もキャラ絵はあれだったがゲーム中のグラフィックはあんまり変化なかったしな。

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:18 ID:aELwtuwz
じゃあ■の野村で。

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 15:23 ID:CUNyowCM
野村は広田と団栗の背比べ。

■ネタはもういい。FEとFFの字面がちょっと似ているからって・・・

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 16:13 ID:Yg/MQT4c
FEって、これから携帯ゲーム機専門のソフトにされちゃいそうでイヤだなあ。
年末にはディーエスが出るし、それとは別にGBAの後継機も開発中だと言うし。
携帯のFEも悪くないけど、携帯専門コンテンツみたいな扱いはやめてほしい。

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 16:28 ID:cccXlKBl
漏れはドット絵は別にそれほど気にはならなかったな

気になるのは、アホみたいな露出スカート女が多いくらいか
オルエン好きの漏れにとっては、封印烈火で娼婦みたいな格好が
ぞろぞろいたのはあまりにもショッキング過ぎたw

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 16:38 ID:0BGZRP3S
そもそも暗黒竜では年頃の乙女どころか男までもがこぞって・・・という昔話はさておき。
娼婦呼ばわりされるほど激しい露出キャラって誰かいたっけか? 烈火のモルフの
ねーちゃん位しか思い浮かばんのだが・・・踊り子ですら露出控えめっつーか烈火の
踊り子に至ってはニニアンだしな。

まあここはオーツの美脚に免じて勘弁してたもれ。

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 16:45 ID:RISPbpDB
ミニスカじゃないと戦闘できないし、紋章の頃もそうだと思ったが…
スカート+ズボンorスパッツの格好がいいって事か?

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 16:56 ID:aDG+ulXB
>203は月生まれ月育ちなんだろう

まあ普通に松野だと思うが

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 16:57 ID:ZE4v8bk6
>>206
それはちょっと勘弁して下さい

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:04 ID:EsWUzuOS
むしろ封印烈火になって露出は減ったよなあ

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:09 ID:3BmxIaT9
むしろ露出増えてもいいな。キャラ多いんだし、ダサ服・重装備・露出狂くらいがいても変じゃない。
昔の中国歩兵みたいなキャラが一人か二人ほしいと思ってるし。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:12 ID:c6gulcvX
つーかこのテのキャラ叩きはウザ杉
こんな一目で方向の見えるようなゲームを手にした自分自身を棚に上げて、だ。
そのゲームのスレで露出がどうとか媚びがナンタラ言って達観を得たつもりなのか・・・と。
場所間違えてんだか根本的に卑屈なのか・・・どっちにしても邪魔。


クールでスタイリッシュな自分を主張したいなら「現実」の方でどーぞ。

211 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:12 ID:ZE4v8bk6
キャラコンセプトがヘボイ
それゆえに無理やりなデザインが目立つ

一般公募でキャラ案募集でもしたらどうか

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:16 ID:aDG+ulXB
>207
どっちを勘弁してほしいんだ?

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:19 ID:0BGZRP3S
FEで露出・・・露出かぁ・・・エキドナさんみたいなキャラに諸肌脱がせてさらし撒いて
斧担がせたら似合うんじゃなかろうか。ムキムキの肩幅が非常に健康的にエロく・・・
何言ってんだ俺は_| ̄|○

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:21 ID:ZE4v8bk6
>>212
どっちが何かよくわからんけど
封印烈火信者を煽るようなことは言わないということ
少なくともここでは


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:22 ID:X1YNBIr1
どうでもいいが、烈火の女性キャラでズボン履いてるキャラっていたか?
一人もいなかった気がするんだが。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:27 ID:3BmxIaT9
そういう文化なんでしょ

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:29 ID:0BGZRP3S
イサドラ辺りはズボンのイメージだが・・・公式イラストは出てたっけか?
キャラ一覧をざっと眺めるに・・・他にはいないな。ヴァイダがあの雰囲気でも飛兵のお約束に倣い
ムチムチ(控えめな表現)の太腿を晒してるのは逆に天晴れっつーかなんつーか心意気を感じる。

218 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:29 ID:tOqqiQog
まだイラストは公開されとらんが、イサドラは?
パラディンだし。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:36 ID:ZE4v8bk6
キャラなんてどーでもいいんで
早く新作のステータス画面のレイアウトが見たい

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:39 ID:Te3Hjarc
どうでもいいんじゃなくてアニメ絵が好きなんでしょ。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:44 ID:E9XhHJ7q
エキドナさんって
斧よりもツルハシが似合いそうだよね

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 17:49 ID:/FElqDHl
>>196
「そして」って書いてあるんだから上の本の話とは別だろ。
ついでに「新しい」って書いてあるんだからリメイクでもなく、
続編でもなく、新たな大陸の物語になる希ガスる

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:06 ID:fu1gzjIn
新しい=和風という可能性はどのくらいか

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:12 ID:OW6sv+B2
>>211
今のご時世に公募なんてしたらニノみたいな脳天気なガキか、ルトガーみたいなクールマンばかり応募されそうだぞ。

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:13 ID:33qGbgle
牢屋脱出、しかし次ナンナを守りきることできない(;´Д`)

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:18 ID:csCpzCRe
ヴァイダはFEキャラの新境地だよ。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:20 ID:OW6sv+B2
今もてるのはクールで影のある男ですよ。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:23 ID:ZE4v8bk6
>>220
封印烈火のキャラは一人たりとも萌えんのでどーでもいいんです。
紙芝居でどーのこーの語られてもも「はぁ・・・そうですか」って感じ。
>>225みたくないイベントで立たせてもらわんと。
そういう点では封印の方は上手かった。
文章力に一部問題があったけど。


229 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:27 ID:0BGZRP3S
>227
真っ先に頭に浮かんだのがリフで次に浮かんだのがダミアン。

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:29 ID:2gLK4YpE
ここは一言しか喋らないキャラしか愛せない偏愛が多いインターネットですねw

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:33 ID:ZE4v8bk6
封印烈火のシナリオライターはワードセンスが感じられない。
加賀みたいな天然風味も入ってないし全くの普通という感じがする。
野心とか内なる情熱がなくて作業で書いてる感じだ。
あと世界観設定に奥行きが無いので全てが書割的な平板っぽさで萎える。
まぁ新作はどうかは知らないけど。

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:38 ID:dNbUVecs
まあシナリオ担当は替わりそうだが
ゲームは一人で作るもんじゃないし

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:45 ID:0BGZRP3S
正直、ここ最近のFEなら封印のシナリオが一番好きなんだがなぁ・・・

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:57 ID:c6gulcvX
・・・そりゃ最近と言えば封印or烈火の二択になるからな

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 18:59 ID:0BGZRP3S
>234
いや、トラキア辺りも含めて・・・というか一番好きかも分からん。
暗黒竜はあれはあれで思い入れがあっていいもんだが。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:05 ID:9uaHZy07
981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 09:33 ID:Te3Hjarc
いい加減武器使用回数なくして3すくみなくして反撃設定用意して霧等で見えないマップ廃止して
主人公じゃないと制圧できないことを廃止して甲冑着せろや!

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:10 ID:9uaHZy07
Te3Hjarcは煽り確定なんだからスルーしましょや。
と付け加える気で途中で間違ってボタン押してしまった俺も荒らし行為になっちゃったが。

荒らしついでに今のGC本体なんてソフト2本分なんだから
それすら出せん人間は結局新品ソフト買ったりしないような気が。

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:12 ID:jP9wEe1d
主人公じゃないと制圧できないこと
は本気で糞かと。
主人公ダサいやつしかいないし。
ジェイガンとかの方が最高にかっこいいっての。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:14 ID:DS8pt1of
口調と論調がまんま同じだな

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:17 ID:ZE4v8bk6
武器使用回数はMAPクリア後リセットするべき。
あるいは性能が下がっていくようにするべき。
索敵MAPは逆に全MAPを索敵にするべき。
主人公はもっと弱くするべき。
あと輸送隊いらん。

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:20 ID:0BGZRP3S
ぶっちゃけ>240案よりは全部現状の方がいいと思うんだが。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:20 ID:BSEvxUiW
キャラ担当は、遊人か江川達也にしてくれ。やなせたかしでもいい。

4月はGCのFE新作&クラブ任天堂のFEコレクションの発表だな。
(GCのFE新作を買うと、通常500ポイントのところを150ポイントで引換)
あ、DXパックは、FE仕様の限定GC本体セットでよろしく。

じゃないとSAKURAのPS2買っちゃうぞ。

243 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:21 ID:lARqkrn4
お前、いつだかのロマサガスレで
「FEスレで信者を煽って荒らすのが楽しいw」とか言ってた奴だろ

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:23 ID:xvanDQ91
輸送隊いらないと思うなら出さなきゃいいじゃん
俺は便利だと思うので使うが

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:26 ID:jP9wEe1d
あのキモイ美少年主人公を絶対使わないといけないようにしているのは
腐女子スタッフの陰謀ではないか?

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:27 ID:dNbUVecs
>>244
烈火は輸送隊無しクリアも可能だよな

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:28 ID:ZE4v8bk6
輸送隊は主人公に付属で十分。
その分主人公を弱めにしとけばOK。
索敵MAPは是非とも増やして欲しい。

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:31 ID:dNbUVecs
>>240
>あるいは性能が下がっていくようにするべき。
使い切れば「壊れた○○」になり性能が落ちるじゃん

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:32 ID:xvanDQ91
マリナス育てるの面白かったんで、輸送隊のレベルアップシステムは烈火より封印のがいいな
・・・ああでも一戦闘につき経験値1はちょっと辛いんで、暗黒竜の僧侶みたいな感じがいいかも

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:35 ID:fu1gzjIn
なんかわざわざ改悪案を出してくれる人のおかげでシステムのいい部分の見直しが出来ていいね。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:35 ID:86CO/Lac
つーかID:ZE4v8bk6は昼からずっといるのかよ…
必死なのかヒマなのか、あるいは両方か。

>>222
IDにFEおめ。

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:37 ID:ZE4v8bk6
てか軍師をどうにかしろ。
数人の軍師をシナリオ展開により選べるようにして、
出身地などにより出撃させるMAPの得手不得手の違いを導入。
知ってる地形なら索敵MAPが丸見えになる。
あと天候に詳しい奴なら「もうすぐ雨が降りそう」とか教える。
さらに「トラキア」の指揮能力を持っているので強い奴とか。
能力は低いけど美少女キャラとかまぁ適当に何か色々といたら面白そう。
烈火のはキモ過ぎる。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:38 ID:nz9ZNbkx
流石に軍師はもう無いだろ・・・

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:39 ID:fu1gzjIn
顔も性格もハッキリしないやつをキモイ言われもな。
得たいが知れなくて面白みがない、というなら同意だが。

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:41 ID:ZE4v8bk6
>>250
てかこんなとこで秘蔵のアイデアは出しませんよ
IS社員が見てるかも知れんし
もしホントに見てたら馬鹿丸出しだけどな

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:41 ID:dNbUVecs
軍師はそれ自体イラネ

>>251
俺も昼頃からずっといるが…
まあ暇だし、なんか風邪っぽくて鬱

新作が出るとしたら結構雰囲気は変わりそうだとおもう
基本的にこれまで2作づつペアでそれぞれ雰囲気が違うし

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:41 ID:++pTc5KT
松野確定じゃねーか

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:41 ID:xvanDQ91
軍師システムはどう考えても実験的なもんだしな
あんまり好評な意見は聞かないし、今回限りだろ

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:42 ID:fu1gzjIn
ここで和風か

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:44 ID:DS8pt1of
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/6278/1072511414/l50
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/game/11311/1078510551/l50

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:44 ID:0BGZRP3S
「この難局を乗り切る俺様マンセー!」てのもFEのプレイの快感の一つだから(お陰で勘違いマニアも
増える訳だが)、切り口を工夫すれば面白い要素だと思うんだがなぁ…烈火のはあんまりだが<軍師

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:51 ID:dNbUVecs
>>255
そうか。
自信が無いんだな。

263 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:53 ID:ZE4v8bk6
てかトラキアの軍師で十分か。
キチンとシナリオとシナリオの合間に解説してくれるし。
あと指揮効果も主人公に付いてて良かった。
シンプルが一番。

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:55 ID:wLbz4EsE
>>260
ワラタ

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:56 ID:xvanDQ91
軍師システムはあれかもな
いつも主人公の話相手が軍師役の爺さんばっかだったから、その辺のマンネリを変えたかったのかも

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:57 ID:aDG+ulXB
>257
やっと>206の意味が分かった

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 19:58 ID:aDG+ulXB
>206じゃないや>207だ

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:14 ID:DS8pt1of
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1062384090/831-

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:37 ID:jP9wEe1d
だからなんでこのゲームは主人公で制圧しないといけないんだよ。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:39 ID:86CO/Lac
FEだから。

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:41 ID:pxvQKgYq
>>269
主人公=指揮官が敵軍が倒されて制圧したところにいく。

何が問題でも?

272 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:44 ID:CUNyowCM
FEの主人公が最初貧弱なのはデフォルト。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:45 ID:xvanDQ91
最初どころか最後まで貧弱じゃないか?
FEの主人公で強いと思ったのはアルムとシグルドくらいだ

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:47 ID:jP9wEe1d
>>271
在日か貴様。

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:50 ID:CUNyowCM
>>273
貴方のIDはDQ
そんな私のIDはCM

・・・あの宣伝印象深かった・・・・スタコラ逃げろ〜

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:51 ID:/u6Kn6Rk
>>269
主人公がやられると負けだから、だと思うよ。

一番守らなきゃいけないユニットが、一番重要な役目を持つのは
ゲームに限らずパズルの基本みたいなもんであってさ。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:52 ID:XS8lMbgi
981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 09:33 ID:Te3Hjarc
いい加減武器使用回数なくして3すくみなくして反撃設定用意して霧等で見えないマップ廃止して
主人公じゃないと制圧できないことを廃止して甲冑着せろや!

とあるが、だいたいは外伝でやってるだろ。
さすがに反撃設定はないが。
武器の使用回数も3すくみも索敵も制圧もなくて、主人公は鎧着てる。

外伝のような新作が出て欲しいというなら同意するのだが。




278 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:57 ID:EL5BMqyr
誰でも制圧できるなら死神ユニットをワープで送ると終わってしまうわけだが…

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:58 ID:jP9wEe1d
主人公のデザイン何とかして欲しい。
せめて甲冑着ろ。
反撃設定ないと説得するキャラを勝手に殺すんだよ。

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 20:59 ID:xvanDQ91
反撃設定なんて出来たら、俗に言う「やっつけ負け」の回避が出来ちゃってつまらないだろ

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:01 ID:EL5BMqyr
説得するキャラだって敵。敵が襲い掛かってきてるのに反撃しなかったら死ぬ。
兵士だって人間だから死にたくない。

だからスパロボやれ、と。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:02 ID:dNbUVecs
>>279
「レナ…バカな兄ちゃんを許せ…」

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:05 ID:jP9wEe1d
じゃあ全員そろってないと真のエンディング見れないとかこいつ仲間しなかったらここいけないとかやめろよ。

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:08 ID:DS8pt1of
下手糞の戯言か

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:08 ID:EL5BMqyr
おいおい、分岐条件にまで文句言い始めたぞ……

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:10 ID:0BGZRP3S
おまい、根本的にFEに向いてないと思うぞ・・・>jP9wEe1d

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:11 ID:jP9wEe1d
僕も向いてないと思います。
オウガバトルなくなってつまんないんだよな。

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:14 ID:2ACyyqFv
なんかプチ松野って感じの厨だね。

289 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:16 ID:EL5BMqyr
FFTAとかグロランでもやってれば?

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:17 ID:9uaHZy07
大戦略でなんで歩兵しか占領できんいってるのと同じだからな。
シュミレーションゲームだからいいんじゃない。
武器の使用制限にしたってノーマルなら普通にプレイする限り
なくなるはずもないし。よほど餓鬼っぽいプレイでもせんかぎり。
それらの制限があるからSLGとして成り立つわけで
昔のFEはそれなりに対象年齢高かったから問題なかったけど
GBAともなると色々大変なのかね。

時々RPGでなんで宿屋で寝るとHPが回復するんだっていってる奴と同レベルだ。
じゃあ病院でリハビリから始めるRPGを遊びたいのかよと。

Te3Hjarc=jP9wEe1d なにもIDかえんでもいいやろに
相手するなといいつつ相手する俺も俺だが。

291 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:19 ID:EL5BMqyr
でも分かっていても弓兵が攻撃されてる時微動だにしないのには困ったもんだと思うなぁ。
あと一撃って時でも男らしく構えやがって…・゚・(ノД`)・゚・

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:23 ID:jP9wEe1d
スパロボ、エムブレ以外はテンポ悪いっての。
つーか伝説のオウガバトルも知らんのか。糞ゲーTOと勘違いしてんじゃねぇよ。

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:25 ID:0BGZRP3S
>291
全てのFEキャラにはリフの魂が受け継がれているのさ・・・

与太はともかく、“判り易さ”を優先してるんじゃないかなぁ。下手に避けるようなモーションで
プレイヤーに気を持たせといてザックリ、てのもアレだし、後ろ向いて逃げたり手を翳して
逃れようとするところにバッサリ、じゃ絵的にキツいし・・・てな感じで結局棒立ちなんじゃなかろうかと。

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:28 ID:jP9wEe1d
普通に手抜きでしょ。

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:30 ID:EL5BMqyr
かといって盾もないのに防御はできないでしょ

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:32 ID:xvanDQ91
グラフィックに凝るタイプのゲームじゃないしな、スパロボと違ってFEは

297 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:33 ID:ZE4v8bk6
スパロボは多分やってない人がいまやったら凄いショックを受けると思われ。

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:35 ID:EL5BMqyr
>>297
すごい動くのはたしかだが、それだけだからなスパロボは…ストーリーはFE以上にワンパターンだし

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:36 ID:jP9wEe1d
スパロボもオリキャラとかきつい。
普段着のキチガイばっかり。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:38 ID:HL1HVgYr
だからここで別のゲーム叩くのはやめてくれ
スレ違い
参考にするならまだしも

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:39 ID:EL5BMqyr
FEはスパロボみたいに絵とかアニメーションに必要以上に懲っても仕方ないって話

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:40 ID:ZE4v8bk6
スパロボは1回くらいならやってみても損はないかと。
折れは1回で懲りたけど。
普通に面白くはあったけどね。
最近はそういうSRPGが多い。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:42 ID:jP9wEe1d
スパロボなんかやらないほうがいいよ。
キモイオリキャラがおで迎えしてくるから。
声優好きなら話は別だが。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:42 ID:CUNyowCM
そういえばFE以外のシミュはバハムートラグーン以外やった事ないな。
あれはなんだか滅茶苦茶に簡単だったけど何度も出来たな。
今時のシミュ(サモナイ、スパロボ等)は一周で飽きるのか?

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:44 ID:0BGZRP3S
スパロボはスパロボで数出してるだけあって、アニメーションの向上だけでなくシステム的にも
色々弄っとるべ。据置向きのはやってないんでわからんが、GBAの奴はどんどん遊べる様に
なってきてると思うぞ。まあ目指す醍醐味が違うから単純比較は不毛だけどね。

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:44 ID:V4lHu6Vu
スパロボの製作者のなんとかって人が雑誌で「FEは同じシミュレーションゲームとしていつも意識している」
とか言ってたな。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:46 ID:0BGZRP3S
>304
最近のスパロボの二周目以降のプレイへのフォローはだいぶ充実してるから、FEでも
育成マニアな性分の奴は結構楽しめるんじゃなかろうか・・・まあ俺の事だが。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:47 ID:jP9wEe1d
>>306
そのせいでオリキャラが普段着ばかりと腐れてるのか。

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:50 ID:GMZjvdMK
普段着のことなんて台詞で触れてるシーンがしょっちゅう出てくるわけでもないし気にしすぎ。
キャライメージなんだから。

でも兜や防具で特徴を出したキャラクター希望。
バストアップCGを使ってるなら上半身が派手な方がいいし、
戦争モノの雰囲気が出るしね。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:51 ID:GMZjvdMK
>>303
話しが別って…突っ込み待ち?

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:52 ID:ZE4v8bk6
スパロボは胸ゆれをもっとするべき。
そうしたらまた買っても良い。
キンゲが出たら買おっかな。

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:54 ID:jP9wEe1d
戦闘中のこといってるんだがね。
戦闘中普段着でキチガイ臭いのは
ほとんどのSLGRPGにいえると思うよ。
そんなに死にたいのかよ。

313 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:55 ID:DS8pt1of
キチガイ臭いどころか真性のキチガイがまぎれてるな

314 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:57 ID:2ACyyqFv
>>304
正直遊んでて胃にもたれる。

315 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:58 ID:jP9wEe1d
そうやって馬鹿にするだけの荒らしも俺と同類。
やーい真性キチガイ。風呂

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 21:59 ID:ZE4v8bk6
というか荒しは放置して下さいよ。
成広も読んでるんですからここ。
彼が呆れてしまうじゃないですか。

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 22:00 ID:GMZjvdMK
>>312
ちょっと好きなゲームとかマンガとか作品教えて。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 22:01 ID:Bf2ldbSO
真性のおかげで相手にされなくなった松野が

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 22:06 ID:1wf2zJa6
               _,......,,,_
               ,、:'":::::::::::::::::``:...、
           /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
          i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
            !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
         |::::::::::::::::::::::|  :: ̄      ``!
         r''ヾ'::::::::::/  ::          |
         l r‐、\::/  _,,、ii_;;_、    _,,,l、
         ヽヾ〈    ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
          !:!_,、    :: ` ー  : |: `´/
         ,./ヽ |  、_  ::  ,: 'r' :i |:  /
       ,../ `ヽ;_  i | '"、_:::__`:'‐'. /
        / ``'ー 、_\  ! `::` ̄''`チ`シ
    /ー 、_    `\:、_ :: ` ̄/   なんかもう、必死でしょ
   /     ``ヽ、   ヽ`'7‐--'゛     最近のアンチ普段着
  /          `ヽ、 `/


320 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 22:12 ID:OW6sv+B2
TOのデニムみたいに途中から重装備にすればいいさ。

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 22:22 ID:2gLK4YpE
スパロボはシナリオライターの違いで結構中身変わってるぞ……。

スパロボは好きなロボットを好きなように活躍させるひとつの完成形だとオモ。

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 23:26 ID:fs0NLk1x
>>jP9wEe1dそろそろアクションRPG総合スレッドへどうぞ
あそこは君のための隔離スレなんだから

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 23:44 ID:hJkSzB5E
しかしスパロボはもうちょっと原作ありきだという事をスタッフが認識した方がいいと思う。
アムロよりも命中率の高い一般雑魚兵なんてありえないって・・・
そうしないとバランスが取れないのは計算式がおかしいんだっていい加減気づけと。
IMPACTとかDとか、原作で強かったロボットが敵雑魚にボコボコにやられるマゾゲーになってるし。


私にとってのFEっていうのはシナリオとかキャラクターとかはどっちかっていうとオマケになってる。
初代から受け継がれている2桁くらいの数字を比べて戦って、って言うゲーム性が好きでたまらない。
TSみたいに必殺やスキルで光まくるのはアレだが・・・

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 23:50 ID:33qGbgle
スパロボいつもやってること同じ話あるから飽きた
ゲッタ、マジンガもう見たくない聞きたくない

FEは最高 死んだら復活しない緊張感がたまらん。


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 23:53 ID:Q2gpa+1p
スパロボのロボットが、毎回全部オリジナルだったら・・・

まあアヌビスぐらいの売り上げなんだろうな

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 23:53 ID:P9Vhz+la
>>323
アムロ=足元がお留守なやられ役
雑兵より弱くて当然
勘違い懐古厨は温めてこんにゃくにチンポ差し込んで火傷して死ね

327 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:01 ID:46hrPeGA
>>325
オリジナルジェネレーション?あれだったら烈火並には売れているぞ。

328 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:04 ID:T0rRT6wm
売り上げは
OG>D
てか、スレ違いだな

新作はいつも通りジャンプで発表かな?

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:10 ID:oTaG9HLm
次のFEは王族じゃない主人公がいいなぁ。
王族だと城の兵士とかの関係上、あまり序盤から戦力が充実しているとゲームにならないし。
暗黒竜では城が落とされ、聖戦では主力が遠征中、トラキアでは逃亡中と
毎回似たような設定になるのもやむなしか。

ところでFEではお城が賊に攻め込まれるなんてザラですが、現実ではどうだったのだろう?
城が落とされるくらい賊が多いのか兵士が少なすぎるのか・・・

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:13 ID:2VjFYtBp
聖戦の系譜並のマップの広さで、トラキアくらいの難度でやってみたいな。
マップ上のあちこちで味方が戦ってるのとか熱い。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:14 ID:ZEIwLCt5
>>330
アーマーナイトが使い物にならなくなりそうだな

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:18 ID:oTaG9HLm
>>330
聖戦は移動が面倒だという欠点はあるものの、敵が隊列をなして向かってくるのは好きだった。
MAPに敵が散っていると各個撃破しやすいからね。
指揮値っていう概念がなくても、賊は基本的に散っているから一人ずつ対処できて、
騎馬隊なんかはまとめて突撃してくるから一騎でも撃ちもらしたら後衛が狙われたりとか。

まぁ陽動とかMAPを利用した作戦も、必ず村が賊に襲われて結局突撃するしかなかったりするけどね

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:21 ID:pRBijTwx
>>331
敵思考ルーチンにもよったりしないかな。

本城まっしぐらな奴がいて、
常に本城のすぐ近くで数人が受け止めなきゃいけないような状況を作れば。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:27 ID:2VjFYtBp
>>332
>>まぁ陽動とかMAPを利用した作戦も、必ず村が賊に襲われて結局突撃するしかなかったりするけどね

そこがミソかもしれんな。
セオリー通りやってたら街に行くまで間に合わない。
プレイヤーがどう動くか。

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:33 ID:AFxL8l4T
>>333
まず新作に本城が存在するのかっつー

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 00:33 ID:w5uQGyDq
>>329
傭兵とかいいかもね。第一部で雇い主の皇帝に暗殺される。

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 01:41 ID:+vdg6QRv
>>329
普通に市民革命でもいいとおもうけどね。
第一部:クーデター→王国軍に惨敗→亡命
第二部:亡命した国の勢力を借りて挙兵→革命成功

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:13 ID:3f4BSKVB
ファンタジー物でけっこう多い盗賊主人公はどうだろ。
アカネイア王もそうだったし、マルスもエムブレムで宝箱開けられたし、以外とロードに近いかも。

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:18 ID:ahYAxYlG
馬鹿みたいな広大なマップ(聖戦のような)を仮に大マップと呼ぶ。
大マップに敵味方の各部隊(1部隊5〜10人くらい)のシンボルユニットを数体表示。
ターン制(大マップのターンだから大ターン)でチョコチョコ動かして、
接触すると大ターン終了時に、
小マップ(紋章、トラナナ型)に切り替わり、戦闘開始(こっちは小ターン進行)。
同じ大ターン中に多数の部隊で接触すれば、共同で作戦を実行できる。
谷で挟み撃ちなんてやってもよし、四面楚歌を味わうもよし。
1大ターン=10小ターンくらい(大マップでの1ターンが小マップでの10ターンと時間的に等しい)。
敵味方は大ターンで動いて増援として戦線に入ることが可能。
なーんてのがいいなぁ・・・。

でも、これをやると頭がこんがらがっちゃうか。
そこらじゅうで、小マップ進行が起こるとめんどくさくなるな・・・。

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:45 ID:/loAVSny
>>329
そういえば、封印でなぜ初期戦力があれほど貧弱だったのか、謎だった。
ついでに、単に留学から帰国したロイに、ちゃんと「戦力」がついてるのも
謎だった。序章クリア後にエリウッドに遠征命じられるんだけど、そいつら
以外についてこないんだから、なんと留学に行ってただけのロイが引き連れて
たのが、フェレで動員できる「全戦力」なんだよね。

なんか理由付けあったっけ?


341 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:51 ID:/loAVSny
>>323
INPACTは未プレイだからよくしらないが、DについてはあのPPみたいなボーナス
ポイントがあるでしょ。あれを、敵も味方と同じ量だけ入手してて、
格闘:射撃:命中に1:1:2ぐらいで割り振ってるっぽい。
だから必然的に敵の命中は高くなる。レベルが上がれば上がるほど、ね。
これに対抗するには、こっちは回避に半分は割かないとバランスが取れなくなる。


342 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 02:58 ID:ZEIwLCt5
>>339
伝説のオウガバトルのパクリじゃないか

>>340
「ベルンが攻めてきたから手薄」らしいが…
ロイの戦力については
ランス 実は城から飛び出してきた罠
ボールス リリーナの護衛役でたまたま?ロイといっしょだった
ヲルト ロイの幼馴染チュートリアルにも出てくる付き添い
アレン ?
マーカス ?

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 03:02 ID:ZEIwLCt5
>>342追記
>>339について似たようなことを考えたことがあった
これはオウガバトルの新作についての妄想なんでスレ違いなんだけど
『大マップ』が伝説64オウガのマップ形式で
『小マップ』がTOの戦闘形式にするというもの

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 04:20 ID:hOajpYDe
>>342
フェレが軍勢送るのは1章完了後のことだから、「手薄」ってのは
解せないんだけどね。そのセリフも山賊がそう言ってるだけだし。
まあ、エトルリア編の不可解さに比べれば、些細っちゃ些細なんだが。

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 07:51 ID:/2VvKs2t
4月発売のCD付書籍に新作のSSとか載ってるのかな?

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 08:39 ID:Jx+JByws
そういうのは載らないだろ。

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 09:28 ID:KZwe66hi
Vジャンの攻略本やムックは、そういう編集者の趣味的な物は一切載せないからな

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 09:31 ID:aX7y6bMp
>>345の言うSSって
スクリーンショットのことじゃないのか

みんなセガサターンと勘違いしてるようだが

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 10:13 ID:C6txiKy1
誰もそんな勘違いしてないと思うが・・・。

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 10:37 ID:2RpWXuIx
>340
対ベルンでリキアは連合軍の体裁じゃなかったっけ?
だからフェレ単独で拠出する戦力はあんなもんだと思ってた。
元々あの小部隊単独で事に当たる予定じゃなかったし。

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 10:37 ID:AH4eBn6w
いつも王族や領主だったりするのに装備が貧弱なのはどういうことかと。

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 10:44 ID:2RpWXuIx
まあ貧乏貴族田舎貴族、亡命王子がデフォルトだからなぁ・・・
左団扇のボンボンといえばシグルドぐらいか。でもあそこも装備は貧弱なんだよな。

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 10:49 ID:AH4eBn6w
FEって敵味方あわせて数十人で戦争してることになるのか?
えらいしょぼいんだが。

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 11:08 ID:6X4Es0zQ
俺は各人にそれなりの部隊が割り当てられていると妄想してプレイしている。

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 11:15 ID:AH4eBn6w
回復なしの縛りプレイやればそう思えるんだろうけど。
回復するでしょ?

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 11:32 ID:2RpWXuIx
俺も昔は>354みたいに考えてたんだが、そもそも昔のヨーロッパの戦争てのはえらく規模が
ショボかったらしい・・・て話を聞いてからは、別にこれでもいいのかと思い始めた。
そもそも強いキャラがスーパーサイヤ人か三国志演義の豪傑みたいに雑魚を千切っては投げ
千切っては投げ・・・みたいな事をやらかすゲームに数のリアリティを求めるのもアレだし。

ところで「烈火の歩き方」によれば敵の総数は1000の大台に乗るらしい。思ったよりショボく無い。

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 11:39 ID:UG4zRLSC
>354
仲間

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 11:43 ID:AH4eBn6w
ここは危ない妄想する人が集まるインタラネッツですね。

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 12:00 ID:xA/T1H4/
ユニットはシンボルで本当は部隊なんだろう。
回復は「戦闘に参加できる人数が増える」。HP=戦闘人員数。
(最後のHP1=ユニット代表で顔があるやつ?)
たぶん見えないところでラングリッサーみたいな事やってるんだろう。

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 12:07 ID:RyPHKNeC
FE無双でも出せば見た目の数もイメージしやすくなるだろう。

どうでもいいけどそれだとペガサスナイト使いにくそう。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 12:09 ID:PZB9CQb9
杖の回復と見せて実は傭兵を募集してる訳か
・・・やっぱレナさんは黒だったな

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 12:13 ID:xA/T1H4/
最大HPが上がる=指揮できる人数が上がる、と考えれば自然だな。
神器系の武器は指揮官が持ってて、全体の士気が上がってるとでも考えるのか。

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 12:19 ID:2s5slrXF
ま、捕らわれてたり脱出したりする場面もあるから、実際には「テキトー」
なんだろうけどな。

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 13:46 ID:4Kc20jSj
いや、だからまずシステムありきで作られているんだからそういう矛盾を
追求しても面白く無い。
戦争としてのリアリティという方向に向かって行くとまず荒れる。ツマンネ。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 13:53 ID:Hohxl0UO
一度くらいは最初から正規軍で戦いにいってみたい。
FE初代のフォーマットに無理に縛られず、最初からユニットが揃ってる状態で
やってみるのも違った面白さがあっていいんじゃないだろうか。
途中参加ユニットが減ってしまうが、それも違った味ってことで。

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 15:01 ID:PZB9CQb9
>>365
少し分かる気がする。

仲間を集めてフィールドのあちこちにバラバラに散った敵を狩っていくのは「軍」の指揮とは違う感じなんよ。
冒険というか百姓の村喧嘩というか・・・
まぁそれはそれでイイけど統率の緊張感も味わってみたいな。

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 15:12 ID:AH4eBn6w
実際数十人の喧嘩みたいなもんだしなー

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 15:16 ID:Ug/FfaSI
封印で言うと、

エルフィン:王子として本来革命軍を率いる立場のヒトだけど、ロイに
  おんぶにだっこ。
ロイ:意味不明の策略(?)でエトルリアに呼ばれて、そのまま居座ってリーダーに
  なっちゃった、ただのお人好し

だからな。ロイがエトルリアにかかわった理由って、けっこう意味不明で
よくわかんなかったYO。

悪代官が山賊とつるんでやりたい放題で、ベルンともつながってて、
で、なんでそいつらが仲間の山賊を退治させるためにロイを
わざわざ呼び寄せるんだろう。
で、監視役もつけず放任してるから、おもいっきり自滅してるし。紋章二部の
ハーディンの計略みたいなオチだった訳でもないし。

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 15:35 ID:ZEIwLCt5
セシリアの陰謀

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 15:37 ID:IFsMAFVR
>悪代官が山賊とつるんでやりたい放題で、ベルンともつながってて、
>で、なんでそいつらが仲間の山賊を退治させるためにロイを
>わざわざ呼び寄せるんだろう。

退治は建前だろ。釣りか?

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 15:47 ID:UMnqfaXs
かかわったというか、
あの時点でのリキア同盟はエトルリアの保護下にあって
自国の兵を出せないからお前等ちょっと行って来い、
つう話だった気がする。

んで、368がちょっと勘違いしてるのは、
当初、退治しると言われてた相手は、
総督にたてつく連中(レジスタンス)だったハズ。

山賊は、多分そのついでにこっちも倒してもらえれば
自分等の分け前増えて(゚д゚)ウマー
とか思ってたんじゃないかと。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 15:52 ID:wlUk6kKQ
>>368
ハーディンの計略と同じだと思うが?
邪魔な存在を遠くに追いやる
ベルンにしてみればエトルリア軍がどれだけ消耗しようが関係ないし
むしろ好都合

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 17:00 ID:e0gQYp9B
つまり魔道軍将はエロい。でも能力はショボイということだな

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 17:18 ID:ahYAxYlG
>>355
回復をするユニットもいっぱいいると考えればよい。

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 17:19 ID:ZEIwLCt5
薬漬けにする奴多数

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 17:25 ID:g33PHtFi
漫画とかで描かれるみたいに回復ユニット=治療所なんでしょ。
衛生兵とか看護婦とかがいて、直してくれるっていう。
そのへんをファンタジーだから「回復の杖で治す」っていう表現にしてるだけ。

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 17:31 ID:XC4f9zML
単に「ゲームシステムとして」じゃ納得できないんでしょうか

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 17:45 ID:aqID9j1t
キャラのHPは隊全体の平均としての体力で
シスターも支援隊を率いていて、みんなが杖でその隊全員を回復して回るんだよ
それでいいじゃん

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 22:10 ID:9ldc7PLU
トラキアに限っては1ユニット=一人だと思うんだが、どうだろう

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 22:23 ID:aDU56foj
この議論ってはるか昔から思いついたようにされるよね>規模の解釈

んで、必ず自分の妄想を長文で垂れ流す厨が出張りだして、
皆冷静になり「結局、そういうこと言うの不粋だよな」で終わる

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 22:25 ID:AFxL8l4T
だからループスレだって

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 22:40 ID:e0N1PePf
ファンタジーとかSFってのは想像を楽しむものだし、ゲームの記号がどういう事を元にしていて
何を表現してるのか想像して楽しむのはごく自然だろう。

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 22:50 ID:LLe7ne6D
想像して楽しむのは確かに自然な事だが、厨が妄言吐き出すとウザいのも事実。

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 23:09 ID:pvenJiIQ
>>383
例えば封印烈火の親子関係の妄想とかな。
正直見ていてキモイ。

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 23:13 ID:1XK6mbdj
FEは古くから妄想ゲーだから仕方ない

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 23:43 ID:2oBnbSaW
_..                ,,.-'ヽ
ヽ "゛ー-、、         / : :!
 i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;'   ;,.!
  i.,  ..;;;ヽ       ヾ ,,;_ , /
  ヾ_:::,:'           -,ノ
  ヾ;.   ,         , 、;,
    ;;  -=・=-,.. 、,-=・=- ;:  どーでもいいよ
    `;.       C)   ,; '    
    ,;'     '.、 -‐-ノ ,;'、
   ;'            ;:
    ;:            ';;



387 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 00:12 ID:aM2amvQy
オマイラ、そんな妄想キモいとか言ったらDQ3なんか妄想のくぁwsでrftgyふじこ
だぞ。

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 01:19 ID:QPSkXRFF
>>384
そこで封印烈火を出すあたりが、昔を知らないっぷり満点でほほえましいよ・・・

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 01:20 ID:Ko9GokA8
それ言い出したらWIZからD&Dまで遡っちまうぞ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 01:30 ID:nZI7goI5
聖戦出しておいて妄想も何もないと思うが
考えすぎでしょ

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 03:52 ID:68YpPzd9
>>371
> 自国の兵を出せないからお前等ちょっと行って来い
たかが自軍の賊退治に他国の軍隊呼び入れるなんざ、あり得ないだろ。
そいつらにお目付役もつけずに好き勝手にやらせるなんて、さらにあり得ない。
まともなら、自国将軍の配下につけ、それこそただの「兵隊」「労働力」
として使おうとするはず。

> 当初、退治しると言われてた相手は、総督にたてつく連中(レジスタンス)
> だったハズ。
全然違うよ。西方を荒らし回ってる賊退治をしろと言われて行った。で、
最初の章では確かにフィルやシンを雇ってた海賊連中を倒したんだが、
お人好しのロイは、レジスタンスの連中を助けてやってくれという
村人の話をきいちゃっただけ。

>>372
> ベルンにしてみればエトルリア軍がどれだけ消耗しようが関係ないし
アホか?
ベルンは西方の悪代官共を布石にエトルリア乗っ取りをやろうとしてた
だろうが。西方はまさにベルンのエトルリア攻略の戦略拠点であって、
そこに邪魔な連中をわざわざ呼び寄せるのは「論外」だろ。


392 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 06:24 ID:LNiirC9a
・・・確かにこの調子でダラダラヤられると鬱陶しいな

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 07:24 ID:Y2dQnmzc
そういう反応見るのが面白くてわざとやってるんだろ

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 10:30 ID:fVU8Vd8U
闘技場マジイラネ
次闘技場あったら買わない

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 10:50 ID:dBY1/qIQ
使わなければいいことじゃ。

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 10:53 ID:RTWk/sT1
ククク・・・どうぞどうぞ、引き止めはしません。どうぞ買わないでください。
買わないで、新キャラ発見・難ステージ攻略で沸き返るスレを指をくわえて見てるだけ・・・
というのもまた一つの選択。止めません。どうぞご自由に。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 10:56 ID:3CLbjFX4
あんなキモキャラじゃ別に買わなくてもどうでもいいよ。
方向性を全然変えようとしないし。

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 11:02 ID:fVU8Vd8U
次のFEが据え置きで出るなら
加賀サイドも何らかのリアクションがありそうなんだけどね。
とはいえ今年のPS2は喰いあい必至のサバイバルな状況なんで
発表時期とかが色々難しいのかも知れない。
あとebが任天堂に気を使って発表を遅らせるとか。
裁判自体は6月で一区切りつくみたいなんでまぁ期待しましょう。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 11:02 ID:p3T1LdMH
初代からこれほど方向性の変わらないシリーズも珍しいよな
聖戦はなんかちょっとはみだしてるが

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 11:07 ID:t29bt26x
加賀が何らかのアクションを起こせるならとっくの昔にTS2が出てるでしょ。

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 11:11 ID:dBY1/qIQ
>>399
ドラクエポケモン

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 11:11 ID:Hlyt4q4B
もうだれも>>391にはつっこまないんだなw

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 11:18 ID:g45mddGu
変わらない事がある程度許容されてる珍しいシリーズだからね
ただ、メーカーはそれに甘えないでほしいが

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 11:24 ID:KTHkZbJG
方向性は変わらなくてもいいがシステムに変化がないのは勘弁してほしいな

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 11:29 ID:3CLbjFX4
弓兵や魔術師が弓か魔法で1マスあけてしか使えないってのがどうも。
接近戦ではナイフとかさぁ。どう考えても魔法剣や投げ槍のほうが使えるし。
あまり存在意義を感じないんだよな。あいつら。

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 11:34 ID:fVU8Vd8U
HPとか1ユニットがどれだけの規模なのかとか考えてないでしょ。
魔法とかのもそうだと思うけど。
てかFEって何かパズルゲームっぽいんだよな。
加賀新作が出るならもっと戦術的なのを期待したいな。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 11:35 ID:dBY1/qIQ
>>405
魔法は隣接にバリバリ使えますよ。

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 11:38 ID:KTHkZbJG
>>405
・・・・

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 12:15 ID:YR+wAWiy
>fVU8Vd8U
今日もまた夜までここにいるんだろうなコイツ……。
加賀の話がしたければTSスレに行けばいいのに。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 12:19 ID:3CLbjFX4
あんたらもひまじんだなぁ。
こんなネタにつられるなんて

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 12:41 ID:fVU8Vd8U
『風来のシレン外伝〜女剣士アスカ見参!〜』の廉価版がついに登場!
まだシレン未体験のキミは今すぐGETだ!!!
FEファンであれば楽しめる事間違いなしのシレンシリーズをこの機会にプレイしてみよう!

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412 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 12:46 ID:fVU8Vd8U
風来のシレン外伝
〜女剣士アスカ見参!〜
(for Windows)

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413 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 13:11 ID:+wBJZih9
(SFC)和製3大マゾゲー
ファイアーエムブレム
風来のシレン
ロマンシングサガ

ファン被ってないか
俺はどれも好きだが

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 13:27 ID:cVioMJel
>>413
前に言ってただろ。俺が言ったんだが。
無論全部大好きですよ

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 13:34 ID:F6nhdVuz
>>413
レゲー板で昔から言われてきた事だな
禿げ同

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 13:34 ID:nSFUsTM/
FEとロマサガは肌に合ったが、
シレンは合わなかったな、折れには。

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 14:12 ID:LoIWFQMB
俺はFEだけかな。ロマサガは2を少しやったくらいだ。

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 14:14 ID:Y2dQnmzc
シレンだけやってない
やればハマるんだろうけど…

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 14:27 ID:fVU8Vd8U
>>418
この機会に是非>>411をどうぞ
てか売れないと続編も出ないんでこっちも必死なんですよ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 14:33 ID:fVU8Vd8U
アスカは喋りかたがアイラっぽくて萌える
あと絵が凄くいい

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 14:35 ID:+wBJZih9
シレンの続編はDS(仮称)かもしれないな
コンシュマーは全部光ディスクになっちゃったし
GBAで謎のシレンサッカーゲームが出るが

前スレにも書いたがノーリセット縛りとかじゃなくて
シレン仕様の強制セーブFEをやってみたい
と無理やりFEにつなげてみる
もちろんロードが死んだらセーブが消える

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 14:51 ID:LNiirC9a
うん。
仲間が死んでもリセットで解決・・・ってのは味気ないな。
状況をマメに記録しながら進行♪

・・・・結局Windowsがベストなのかな?

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 15:05 ID:egQl04jl
>>411
アスカあんま好きじゃない
ボリュームありすぎだし、敵の攻撃いやらしすぎてむかつくし
やっぱ初代シレンかシレン2だな

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 15:06 ID:egQl04jl
ちなみにサガもあまり好きじゃない
ロマサガ1〜3までやったが、まぁ一回やれば十分というか無理してクリアした
サガはやっぱSaGa2だな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 15:16 ID:fVU8Vd8U
しばらく様子見たけど携帯板はさすがに付いていけない
やっぱ新作はGCでお願いしますよ任天堂さん

ハードは持ってないけどね

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 15:21 ID:+wBJZih9
GCなら読み込み早いしリセット連発でも苦にならんな多分

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 16:45 ID:Ih3J1zEq
携帯版はハァハァしてるやつばっかだしなあ…
こっちのほうがまともな会話ができそうだ。

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 16:49 ID:fE4tIkGX
ここは冷めてる大人ばっかだからね

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:01 ID:RKLJKTBr
携帯板はガキの巣窟だからね

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:15 ID:znD4zp6D
ここは背伸びしたいガキも多いけどな。

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:18 ID:yDVW4F9G
GCエムブレムを期待したいんだが、ポリゴン化はかなりの冒険だ
DQ7のムービーみたいにならなきゃいいんだけど

432 :391:04/03/19 17:19 ID:R6sBIIHx
>>402
いやそれは違う、というのなら是非ツッコミ・説明その他求む。

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:23 ID:R6sBIIHx
>>431
ハードウェア性能が違い過ぎる。もしバトルアニメを3D化する、
といったことをやるんなら、トゥーンレンダリングじゃないかな。
意味もなく3Dムービーを挿入するような真似はさすがにしないだろう、と
思いたい。
つっても、烈火の一枚絵も俺的にはNGなんだけどな。演出として不要で
余計な感じが、ちょうどプリレンダムービーの類に似てる。から、ちょっと
不安。

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:30 ID:znD4zp6D
ドラクエ7のアレはハードの性能以前の問題。

一枚絵は悪くなかったと思うよ。
しかめっ面を付き合わせるより盛り上がったとは感じた。

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:37 ID:R6sBIIHx
>>434
ま、よく考えりゃプリレンダのムービーだからハード性能も糞も無いな。

一枚絵なんだけど、なんで俺が好きじゃないかと考えてみると、
演出としてのレイヤーが違うというか、シームレスじゃないから
なんだと思う。
ムービーの類も同じで、FFあたりはそれをなるべくシームレス「っぽく」
見せようとFF7の頃からかなり努力はしてた訳だけど。

ま、なんでシームレスじゃないのが悪いんだ、という問いには答えようも
ないから、所詮は好みの問題になっちゃうんだけどね。
DQ7のムービーはウンコだったけど、基本的に「話す」コマンドでの会話
「だけ」が演出のすべてであるDQスタイルのが一貫してて好きだったりは
するんだな。

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 17:53 ID:gZ48OZkD
まあ聞いてくれ
スナイパーのみ長弓使用可ってのはどうだろう。
移動力は遊牧民に劣るが弓の扱いは上ってことで。
それと手槍は再攻撃不可能にする。
これでユニットの差別化ができるぞ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 18:01 ID:3CLbjFX4
SLGってどうがんばってもリンチゲームなんだから。
戦闘の演出面に特化させるほうがいいと思うけどなぁ。

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 18:02 ID:yR5ywHoU
>>436
それは俺も前に言ったぞ
スナイパーは森とか山とかの移動コスト抑えて欲しい

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 18:06 ID:gZ48OZkD
>>438
そうだね
必殺率とかじゃなくて別のところで職業に差をつけて欲しい

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 18:08 ID:fVU8Vd8U
その辺は加賀新作に期待してます。
FE新作はむしろスキルもなしにして欲しいです。
少なくともエレブ大陸の間はいらない。

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 18:16 ID:yR5ywHoU
>>439
職業ごとの差か・・・。
特徴欲しいけどなかなかいいアイデアが思い浮かばないな
索敵マップではスナイパーは他のクラスより2マス視野が広いとか
てか、時々ROMってはいたけど書き込みは久しぶりだな

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 18:43 ID:NSSie+jM
まぁ、移動コストは少し調整してもらってもいいぐらいだな。

>>435
私も一枚絵はあんまり・・・
難しい事はよくわかんないけど、なんか蛇足的なんだよね。
FFと違ってビジュアル面で勝負してるんじゃないんだから、
そういう無駄な所を省いてもいいと思うんだ。テンポ悪いし。

今までのFEに慣れきっていたからかも知れないけど、なんかね・・・


443 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 19:19 ID:G1Ih1KNb
一枚絵もムービーも上手い使い方なら歓迎するな。
登場人物が会話だけでストーリーを説明していくのにも限界があるし。


個人的に演出として一番ムービーの使い方が上手いと思ったのはFF7の中盤のあるシーン。
ムービー使いはじめの7がいちばんイイってのも微妙だし、
8以降に綺麗さではかなわないけど、演出効果としてはいちばん光るものがあったと思ったなぁ。

444 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 19:21 ID:nSFUsTM/
「アーチが使える」という違いで充分だと思うけどなぁ。>差別化
シンが反則でアーチが役立たずな封印はともかく、烈火では
遊牧よりむしろスナイパーの方が使い勝手は良かったわけだし。

一枚絵については、折れはまあ別に良かったと思う。
特に19章異伝通った時のネルガル&エイナールENDとか。

>>428
んなわけない。

445 :444:04/03/19 19:23 ID:nSFUsTM/
なんか日本語がおかしいな…
「別に良かった」→「なかなか良かった」

446 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 20:34 ID:9qOP/44p
一枚絵のテンポが悪いってのは意味がわからんな…いつもならキャラ二人出てきて
話してる会話を一枚絵にしただけだろ。ギャルゲーの立ち絵会話とイベントCG会話と同じ。
あれだけでテンポが云々でイラネって言ってたら進化も変化もできないだろうに。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 20:39 ID:NSSie+jM
じゃあ、はっきり言おう。

妄想でカバーできる程度の一枚絵に容量を使わないで、
もっと別の事をしろといいたい。
支援会話もシナリオに関係ないなら無駄だから消えろ。

その分難しくしてくれれば、後はもう何も言う事はない。

448 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 20:43 ID:Ih3J1zEq
>>447
じゃあ別のSRPGやってろよ。

449 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 20:43 ID:Y2dQnmzc
また極論か

450 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 20:45 ID:G1Ih1KNb
そーゆー演出は紋章のころからあった気がするが。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 20:47 ID:9qOP/44p
ハードモードでも縛りプレイでも自由にやってりゃいいんじゃない?
そんな自分の思い通りにはならんでしょ。

452 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 20:48 ID:fVU8Vd8U
一枚絵は演出手段としてはEDの一枚絵をシナリオ中に持ってきただけだから
是非がどうとかどーでもいいんですがあのアニメチックなイラストはキモイと断言できます。
あとシナリオにほとんど関与しないちょっと小話的なあの支援会話もいらないと思います。

封印烈火で必死にキャラに個性を与えようとしているのはわかるのだが
それとゲーム性が全くかみ合っていないのも萎える

453 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 20:52 ID:9qOP/44p
アニメチックなイラストて…顔絵からしてそうなんだから。
そんな嫌なら別のゲームやった方がいいと思うぞ。
伝説のオウガバトルやタクティクスオウガを死ぬまでやるとか。

454 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 20:56 ID:znD4zp6D
このスレって背伸びしたい盛りの厨房が時々現れるな。

455 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:00 ID:G1Ih1KNb
GCなら容量も増えるし、ムービー・一枚絵をバンバン使ってください。

456 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:01 ID:Ih3J1zEq
なんか必死に封印烈火を叩く奴や
加賀新作に期待とかに持っていきたがる奴がいるみたいだな。

457 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:08 ID:V1iQmvgg
いつもの松野だろ
放置しる

458 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:10 ID:NSSie+jM
松野って何者なのかよく分からないんだけど・・・
昔のコテハン?

459 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:12 ID:yR5ywHoU
もう忘れたけど、松野とは名ばかりで熱狂的な加賀信者のことだろ?

460 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:14 ID:nSFUsTM/
次回作では魔封じの者って出るかな?
あれは地味なようで実はかなり革新的なクラスだったと思うんだが。

461 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:15 ID:fVU8Vd8U
魔封じの者は風来のシレン2の土偶のパクリなんですけどね。
革新的なアイデアは難しいかもしれない。

462 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:22 ID:F6nhdVuz
俺もよく覚えてないけど松野って呼ばれるようになったのはそんなに昔ではなかったはず
FEスレ関係で名前覚えてるの、*とトラナナ君ぐらいしか覚えてないや

463 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:24 ID:fVU8Vd8U
あんなパクリのパッチワークみたいなのなら誰にでも出来る
基盤は加賀の時にもう出来てるわけで
あとはセンスの問題

そしてセンスが期待できないから困る
とはいえ人は成長こそがその美徳なんで新作には一応期待してますがね

464 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:24 ID:yR5ywHoU
>>462
あ、その2人は覚えてるな
あとは、加賀信者=松野

465 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:29 ID:fVU8Vd8U
基本システムをいじらない事を前提にするなら
このシリーズはトラキアであまりにも完成されすぎてしまった
同じ形式のギャザリングもネタ切れ感が漂ってるしこういうのって難しいな
さすがにGBAではもう新しいことは無理かもしれないんでやっぱGCかな
しかし一年に一本ぺースか・・・
まんまギャザだな

466 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:33 ID:+wBJZih9
まだ新作だとは確定したわけではないが

467 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:45 ID:fVU8Vd8U
>>466
来月発売のVジャンにそれっぽい予告があるので
多分4月19日発売のジャンプに何らかの情報が載ると思われ

期待出来るかどうかはそれをみて決める

468 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:51 ID:nSFUsTM/
つーか
ID:o1SHiP0D=ID:ZE4v8bk6=ID:fVU8Vd8Uは
いい加減コテハン名乗れ。NGワードに登録してやるから。

469 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:54 ID:fVU8Vd8U
>>458
「松野とは何か、と考える瞬間にだけ、封印烈火信者の思考に現われる幻想」


470 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:57 ID:NSSie+jM
>>469
森博嗣パクるなよ。

471 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 22:06 ID:I5IUBY3d
ファイアーエムブレムツクールキボンヌ

472 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 23:00 ID:+wBJZih9
>>471
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/srpg95v/index.html

473 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 23:11 ID:Ul1hOX9/
すごいねコレ
実際作ってる人いるだろうな

474 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 23:13 ID:6YWnd+Wh
>>459
つうかコイツは単に加賀氏の名前をダシにして自分の妄想を各地で垂れ流してるだけの電波。

475 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 23:41 ID:+wBJZih9
>>473
そうりょリフ戦記
ttp://madegame.hp.infoseek.co.jp/

476 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 00:09 ID:ULr0O5hk
>>474
「ファイアーエムブレムの新作のすばらしいアイディアがある。パクるなよ」
とか言ってんだよな・・・前に誰か協力してくれ!とか言い出して、誰一人
反応すらせずにスルーしてたのがワラタ。

477 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 00:15 ID:tB0x0927
ISではFEのスタッフ募集してるみたいだし、応募すればいいのにな。
きっとそんな凄いアイデアならISも一発合格して最高のFE作ってくれるんだろうなぁ〜。

478 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 00:51 ID:tK1EKgK4
>>475
うーん、こういうのをプレイするとかつてさんざん文句を
つけまくった封印ですらプロの作品だったと思い知らされるな。

479 :成○:04/03/20 01:12 ID:bApTTpq6
せっかく新作発表が約一ヶ月後に迫ったというのに何かしんみりしてますねぇ
あまりに暗い雰囲気なのでちょっと情報を提供してみようと思います

今度の物語は「封印の剣」から約7年後のエレブ大陸が舞台となります
敵は他者の夢の中に自由に出入りし、精神を操ってしまう力をもつ存在○○○○○
彼はこの世界が黎明の時の海に漂っていた時代から生き続ける存在であり、
世界の形を作り上げた7人のヴァラールの一人でもあります
そんな彼が西方エブラクムの地で目覚めたことから再び大陸を争乱の影が覆います
エフェメラの塔に眠る神話によるとこの存在を倒すには真実の刃が必要とされています
しかし、その剣は形のないものだとか・・・
その剣を探し求め旅をするのがゼフィールの息子でありこの物語の主人公×××××
そして、プレイヤー自身となります
ゲームの展開的には精神を操られたロイ軍団を次々と切り伏せていくという感じですね
この辺は銀英伝の最初の5巻と後半の5巻の関係に似てますね

新たなメカニズムとして精神の強さと仲間同士の絆を表現するシステムが新登場
その他にもGCの特性を活かした数々の新要素にどうぞご期待下さい

480 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 03:41 ID:2yG2GU7e
また来たよ。

481 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 04:39 ID:Da3C6Wll
新作は、過去の作品とまったく関係ない独立したストーリーにして欲しい。
もしくは、コレクション出してくれ。

482 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 07:42 ID:5VeSv5RL
コレクションねぇ・・・
FFの詰め合わせみたいに動作が劣化してるヤツは嫌だな。
このゲームではそ〜ゆ〜のは致命的だと思ふ。

やっぱりスパッと頭を切り替えた新作に期待してる。

483 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 07:46 ID:8h11TD9Y
タクティクスオウガやFF5みたいにスーパーファミコンの音源使いきってる奴は
プレステ音源になったときにトランペット系のヘタレ具合が凄かったしな。

任天堂モノは割と期待してるだけに、ただの詰め合わせは勘弁

484 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 12:25 ID:WHPqagFX
新作にはエディタ付けて欲しいね。敵とかもっと強くしてみてー

485 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 12:38 ID:SaUIBCGB
ハードでいいじゃん。

物足りませんかそうですか。

486 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 12:46 ID:5VeSv5RL
・・・敵の強さの問題かな?
それじゃただ育成に夢中になるだけかと。

トラナナみたいに敵の配置が凶悪な方がマゾゲーとして燃える。

487 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 12:50 ID:0buA946w
>>486
なんで敵の強さが育成に夢中につながるの?


488 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 12:51 ID:0buA946w
ついでにトラキアはそんなに敵の配置は凶悪でなかったよ。

489 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 12:54 ID:zls81pt3
封印のトレックの配置は凶悪

490 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 12:59 ID:SaUIBCGB
>>487
敵が強いってだけならレベル上げまくったり乱数調整でどうとでもなるからじゃない?
頭使わずごり押しプレイと。

491 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:02 ID:5VeSv5RL
>>487
敵が強〜い

自分がもっと強くな〜る

ひたすらキャラの強さの勝負

・・・と、スパロボを思い出しながら書いてみたんだけど?
何か気に障ったかな?

492 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:03 ID:0buA946w
>>490
それって、自分が下手糞プレイヤーって言ってるようなものだなぁ。
大体レベル上げまくったら、ごり押し可能なのはトラキアだって同じだろうに。

493 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:05 ID:X3hzdR0t
マゾゲーを極める→エムブレマーの中の少数しか生き残れない
マゾ度を低くする→エムブレマーには物足りない

封印烈火はFEやりすぎて麻痺した感覚を一旦リセットしようという目論見もあったに違いない。
それならマゾ度が現状維持で済むし、GBA&使いまわしで開発も早くていい。
そしてリセットした今こそGC版で本命発表なんだよ。

494 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:07 ID:0buA946w
>>491
なんで自分がもっと強くなるなの?
入ってくる経験値は闘技場を除けば限りがあるのに。
ちなみに敵が強くなると一つのユニットのパワーに任せた地雷が
使えなくなるから仲間との連携プレイがより必要になってくるのだけど。

495 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:27 ID:XrWArMK3
敵が強〜い

プレイヤー自身のスキルが上が〜る

マゾゲーマー誕生

496 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:27 ID:SaUIBCGB
>>494
そうじゃなくてレベルを(勿論闘技場で)上げてしまえば勝ててしまう、ってことじゃないの。
配置を意地悪にすれば頭使わざるを得ない、ってこと、だと思う。

他人の擁護してもしゃあないがさ…。

497 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:33 ID:0buA946w
>>496
正直言って闘技場を使うのは邪道でしょ。
育成マニアならともかく。
ドラクエで雑魚相手に経験値稼ぎして簡単だと言ってるようなもの。
それと、闘技場でレベル上げするのに時間をかけるという
代償を払ってんだからね。

498 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:34 ID:5VeSv5RL
・・・何か俺ヘンな事言ったのか?
トラキアの難度は明らかに敵ユニットのパワーじゃなく配置だと思ったんだが。

まぁウザかったらスルーしといて。

499 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:36 ID:CCeM6O9c
別にゲームの遊び方までお前等マゾゲーマーに規定されたかねーよ、
って一般ゲーマーは思っています。

500 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:37 ID:SaUIBCGB
>>497
だから、その時間という代償さえかけてしまえばごり押しプレイできるじゃん。
そういう難易度じゃ>>486は物足りないんじゃないの?
崖っぷちに立たされてマゾプレイしたいんでしょ。

他人の(ry

501 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:39 ID:0buA946w
>>498
トラキアの難度は敵の配置じゃなく、敵の杖攻撃とサイアスと疲労と
ボスの強さ、ロングアーチ、味方の配置が自由に出来ないことでしょ。
敵の配置についてはそれ程無茶な所はなかったよ。

502 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:41 ID:0buA946w
>>500
ごり押しプレイが出来るのはトラキアも同じでしょ。
基本的にFEは味方ユニットが育ってくれば簡単になるからね。

503 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:45 ID:TUuI362Q
闘技場で無限に経験値を稼げるFEはSRPGとして糞。
スパロボのほうがマシ。

504 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:49 ID:T0ME0yIb
流れを無視して次回作の樵予想






きっとカミユばりの美形に違いない

505 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:58 ID:NOVdypqY
>>503
全滅プレイはスルーか?スパロボ

こっちは資金が無限に稼げるよな。
トラキアに、この機能があったら難易度が大幅に下がるんだが。

506 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 13:59 ID:R+qhh8S0
>>503
>>505
不毛な議論ですよ

507 :成○:04/03/20 15:04 ID:bApTTpq6
ぶっちゃけFEというのは紋章で既に完成されていますからね
あのトラキアでさえ、蛇足ですらないといえます
事実、加賀氏は聖戦の時点で
既に別のタイトルに移行する考えでしたからね
それを我々全員が土下座をすることにより
何とかFEの名を冠させたのです
しかしこのFE、紋章で一度完成してからは
シリーズを追うごとに裂罅の度合い進んでますね
そういうわけで新作はGCに移行し、
また新たなる気持ちで再スタートを切ろうと考えたわけです

さて、今日の新作情報ですけど、
今作はなんとMAP、ユニットにいたるまで全てがフルポリゴンで構成されております
そして「FF12」や「零〜紅い蝶〜」、「ICO」などでも実装されている
今流行りの「シームレス」となっております
これは、凄いですよ自分で言うのもなんですが
今までの戦闘OFFでやってたアニメーションがググッと拡大して
そのままリアルバトルに突入するわけですから臨場感はいや増しします

まぁ詳しい内容は4月の新作発表を待っていただければと思います
それでは失礼しますね

508 :成○:04/03/20 15:14 ID:bApTTpq6
ただフルポリゴンにすることで
新たに発生した問題というのもあるのです。
まぁクリエイターなら容易に想像が付くと思いますが、
それは距離感の問題です。
今までは記号であるがゆえに許されたことが、
そういうお約束が通用しない事により
視覚的な違和感が発生してしまったのです。
これには我々も苦労をさせられました。
とはいえ、Cステックのお陰でなんとか解決できました。

と、このように大幅な進化を遂げたFE新作ですが、
次回は肝心のシステムについてお話しようと思います。

509 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 15:14 ID:d7Mo2ZOl
闘技場は、それに費やした時間が何百時間であろうと誰かが死んだら
リセットするか否かの決断を迫られるリスクがある。
(強くなっていればいるほど、愛着があればあるほど、全員生存プレイをしているなら、絶対リセット)
ドラクエなどのRPGはレベル上げやってる最中もセーブができるし、スパロボはいつでもセーブ可能。
だいぶリスクの大きさは違う。

510 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 16:24 ID:9l6RQmSE
>>501
いやトラナナの敵の配置はかなり無茶してるよ
ノーリセットプレイをやると良くわかる
4章〜7章は絶妙の配置だし
9章とかアスベルのグラフカリバーをはずした瞬間マーロックさん大暴れ
20章もなんだあの大量のメテオは
攻めるとグレートランスにやられ守るとメテオにやられ面白いことこの上ないマップだ。

511 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 16:38 ID:sQL6YPH6
>>510
グラフカリバーは命中率が高いからまずはずさない。
グレートランスは命中率が低いから当たらない。
支援をいかせばどちらも問題ないな。
基本的にトラキアは武器の命中率が低いうえ、敵はグレートランスや
ハンマーみたいなさらに命中率の低い武器を使ってくるからねぇ。
おまけに技のあまり高くないアーマーやソルジャーが主力だし。
4章外伝はたしかに難易度が高いけど、他はそれほど無茶じゃない
と思うな。
6章なんて右から回れば敵に襲われることもないし。

512 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:13 ID:bApTTpq6
というか事実として
今のFEのファンは厨房とか腐女子とか腐女子候補生
ばっかなんですから
声が出るのは仕方ないでしょ

かわき茶行けばそのことはよーくわかりますよ

513 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:14 ID:3BpyUoU3
>>511
本当にトラ7プレイしたの?
ちょっと信じられないな。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:30 ID:T0ME0yIb
トラナナ信者って、何でこう必死なんだ?
封印烈火とかの話が出てくると真っ先にダメ出しするし、
システムとかの話になるとすぐ「トラナナ最高」の論法になるし。
>>513みたいに、信者でない人間をバカにしたような言い方を平気でするし。

隔離済みの聖戦はともかく、他の作品の信者はもうちょっと冷静な気が。

515 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:35 ID:3BpyUoU3
別に他のシリーズの事を排斥しちゃいないよ。
そんな事一言も書いてないし。
ただの被害妄想じゃん。


516 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:37 ID:vl94+oZg
>>513
・・・してるワケねーじゃんw
グラフカリバーのミスは絶対に有りませんとか言ってるんだぞ?
どっかでデータだけ見て封印・烈火みたいに敵が10パーセント以下の命中なら無敵とか思ってるんだろ。
トラキアは能力をオール20にしてもゴリ押しなんて有り得ない構成。

>>514←見てるとID変えながら必死にトラキアを叩いてるな。
被害妄想持った封印・烈火の腐女儲かな?

517 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:43 ID:55iUNzzY
そこで仕返しみたいにやるから、終わらない。

518 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:43 ID:sQL6YPH6
>>516
ちゃんとプレイしてるけど。
それとちゃんと文面読めよな。
絶対にとは言ってないけど。
ごり押しは可能だろ。
どこら辺が無理か言ってみ。

519 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:46 ID:JQ6ZL0/o
ID変えながらとか言ってる時点で妄想だけどな

520 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:47 ID:eQEs24yP
トラキアは隠し補正が無ければな
そもそもFE自体、ランダム要素がシミュレーションゲーム的な詰め将棋的な
部分を破壊し運に左右されやすくなっているゲームではあるが

521 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:54 ID:55iUNzzY
>>520
特にランダム要素が強いタイトルだし、
難易度以外にも人を選ぶ点は確かにあるな。
よく賛否を巻き起こす再行動とか。

522 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 17:57 ID:bApTTpq6
>>514
トラキアがFEとして優れたシステムをもったゲームだと
いうことはシリーズを続けてプレイした人間ならわかるでしょ。
あれが出たときの衝撃は凄かったよ。
熱い夏の日だったが、クーラーもつけずに数十時間ぶっ続けでプレイしたもんだ。
ただ、好き嫌いも激しいだろうと思う。
てかあの難度はどー考えても人を選ぶし。

というか信者とか最初に口にした方が必死というのは常識。
封印烈火がどーのこーのは知らんが、トラキアは一つの完成系でしょう。
ISはそれを越えられるかということ。

523 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:01 ID:3BpyUoU3
>>522
あまり噛み付くなよ。

524 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:03 ID:sQL6YPH6
>>522
トラキアが完成系とは思えないな。
怒りや待ち伏せ、必殺補正、杖、担ぐこの辺りはちょっとシステムとしてね。
クリア条件がいろいろ増えたのは良かったけど。

525 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:04 ID:55iUNzzY
いや、そいつはアレだから。

526 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:08 ID:bApTTpq6
>>524
その辺は封印烈火をみるにISも判ってると思う。
ただ、ISの問題点は支援会話などに代表的な、
シナリオとシステムのバランスの悪さだと思う
この辺はシナリオ、システム、ディレクションを
一人の人間がやっていた時代との
あからさまなギャップになってると思われる。

527 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:10 ID:3BpyUoU3
そもそもSFC末期の作品ってところで中毒者向けの作品なんだよ。
ライトユーザなんか眼中にないバランスだし、難易度だし。

つまりFE中毒者にとっては完成形・・・かもしれない、という話。
紋章の方が完成形に近いと私は思うが、それは個人の差だろう。

528 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:20 ID:eQEs24yP
もともとファイアーエムブレムというゲーム自体が
運が悪いと敵味方関係なく誰か必殺が時点で味方の誰かが死ぬ事がある
その上キャラ死にまくったらクリア不能になるという
リセット前提のある種理不尽ゲームだからな
慣れてない人だと詰まって投げておしまい

529 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:35 ID:bApTTpq6
>>527
紋章が完成系ってのは同意
個人的にはトラキアも一つの完成系だと思うけど、
それはやっぱコアなファン向けにですね
販売形態も異質だったし、これほどコアなFEはもう出ないかも知れない
よってGBAで出た封印烈火がライトなのも仕方ないことかも知れない

ということはGCで出るのなら、
メトロイドみたくさらにコアな仕様も期待できそうだ
どうせハーフミリオン狙えるソフトでもないんだし、
コアな層に向けて作る方が得策だと思われる

530 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:43 ID:bApTTpq6
というか2ちゃんなんて所詮暇つぶし以外の意味など大してありませんし
開発者が此処をみてどうこう仕様を改めるという事も有り得るはずもなく
そもそも匿名掲示板なんですからいう事もやることも気分によってコロコロ変わるんですから
いい加減誰が誰かとか賞も無いこと言う人はそろそろ死んだらどうですか?
「誰が」ではなく「どういうこと」を言うかにそのレスの価値があるんですよ
妄想するときはコテをつける、これだけで不服なんでしょうか

531 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:43 ID:6kUDBMNe
封印烈火がライトとか言ってる香具師はハードモードやれ。

532 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:47 ID:bApTTpq6
>>531
ハードモードがライトなどと一言たりとも言ってませんよ。
ライトというのはそもそも貶めるための言葉ですか?
その文章の前にトラキアの話があったでしょう、その流れの中でライトという意味です。
そして続くGCではコアな内容を期待できそうだ、という内容に唾げるためのライトです。

しかし、個人的に言わせて頂くなら
ノーマルとかイージーとかハードとかの難易度選択が出来るゲームは
万人向けにはなりえても、決してコアにはなりえないというのが私の考えです

533 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:50 ID:YVesmVo6
コアになる必要あんの?

534 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:52 ID:0PLhAvgM
>>532みたいな、一般人が手を出せないほどの難易度のゲームを楽しんでる俺って偉い、
みたいな選民思想がキモイ。



535 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:57 ID:bApTTpq6
>>533
そうですね、
個人的にはISにはコアは必要ないと思います。
ただ、期待度からいうと、私はコアを望みます。
おまけに、そもそもコアという言葉の意味も個人によって曖昧ですから、
万人にとってのコアというのは不可能であると思われます。
それ故にコアと呼ばれるのですが。

>>534
選民思想、とは一体わたしの文章の中のどの要素から導き出されたのですか?
わたしはコアなゲームが好きです。
わたしにとってのコアなゲームとは「シレン」や「TO」をさしますが、
しかし難易度の高さとそれは全くの無関係です。
言うなれば、深みでしょうか
深みのあるゲームを期待します
容量に依存しただけの横方向だけに広いゲームは好きではありませんね
しかし、これは個人的な好みですから、他の方と対立することではありません
2ちゃんですから、その辺は好き勝手書かせて頂いています

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 18:59 ID:9l6RQmSE
>>511
はずすよ
ってゆーかあの後見事にはずして大変な目にあった
9章で生き残ったのリーフとオーシンだけだよ
この先どうしよう 
ブライトンとフェルグスが生き残ってるのが救いだけど

大体あのころならアスベルのレベルは10弱くらいだろう
命中は80強
つまり0.8*0.8=0.64
3回に1回ははずすことになる
あれではずすとセルフィナ姉さんのキラーボウだけが頼りになる

537 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:01 ID:cYsoSeTm
>>532
>ノーマルとかイージーとかハードとかの難易度選択が出来るゲームは
>万人向けにはなりえても、決してコアにはなりえないというのが私の考えです

>>535
>しかし難易度の高さとそれは全くの無関係です。

分裂症か?

538 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:02 ID:RJ+YF3O7
グレートランスも14章だかでアスベルにバカバカ当たって参ったよ。

539 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:06 ID:3BpyUoU3
ところで>>530は誤爆?


540 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:08 ID:bApTTpq6
>>537
申し訳ありません、貴方が仰られたその2つの内容を照らし合わせ、
「分裂症か?」と問う貴方の意図がなかなか見えてきません。
そもそも万人向けにはなりえない=それがコアというわけではありませんし、
難易度選択は確かにユーザーへの入り口を増やす手段にはなりますが、
結局はイージーは所詮イージーであり、ハードは所詮ハードでしかありません。
それはわたしの望むコアの思想とは若干かけ離れています。
よって難易度選択機能はコアにはなりえません。
これは加賀氏が以前仰られていた内容であり、わたしの考えではありません。
しかし、その内容はわたしの好みと完全に一致しています。
ただ、分裂症かとお疑いを抱かせてしまったことはお詫びします。
何せ2ちゃんですから、全ては気分しだいということなのです。
申し訳ありませんでした。

541 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:11 ID:bApTTpq6
>>539
いえ違います。
スレ違いかとは思いつつ、
今まで胸に秘めていた内容をこの機会に吐露してみたものです。
しかし、貴方のような素晴らしい方には関係のないことであり、
ご迷惑をお掛けしてしまいましたことは申し訳なく思います。

542 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:13 ID:bApTTpq6
と、このように口から調子のいいことが
「銀河英雄伝説」を読むとベラベラ出せるようになります。

543 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:16 ID:ysmMzDtM
ただの基地外か。

544 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:23 ID:Kl02DhYh
ほっとけばいいよ。
「それがどうした」って感じだね。

545 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:24 ID:bApTTpq6
>>543
3字でいうとそうなります
勿論、リアル人格は全く違いますけどね

>>544
ありがとうございます
「ま、それだけのこと」でもあります

546 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:28 ID:sIY4zVkt
ID検索すれば分かると思うが、bApTTpq6は松野だぞ。
レスするだけ無駄。

547 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:35 ID:sQL6YPH6
>>536
支援はちゃんとしてる?
ナンナのカリスマととリーフからの支援で20%得られるよ。

548 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:45 ID:3BpyUoU3
>>547
トラ7に絶対はないぞ。
私もマードックにはアスベルがはずして、仕方ないからリーフの光の剣で仕留めた。

つーか、自分が当たったからといって
他の人が同じように当たるとは限らないんだぞ。

549 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:47 ID:sQL6YPH6
>>548
最大で99%だから絶対はないけど、そうやすやすと
外れるもんじゃないでしょ。
実際2人から支援を受ければ90%以上になるわけだから。

550 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:53 ID:RJ+YF3O7
支援をフル活用できる配置にする時点で
こちらも頭を使って配置を絶妙にしなくちゃならんということだからな。
ごり押しとは程遠いな。

支援使ってもアスベルがグレートランス喰らいまくるのには泣いた。

551 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:56 ID:bApTTpq6
アスカと指輪の追補編届いたんでほとぼりが冷めるまで当分退散しましが、
FE最新作が発表される頃までに「松野」ウィルスが消えている事を願います。

それでは失礼しました。

552 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:57 ID:3BpyUoU3
>>549
それでも外したんだよ・・・・・・・・
ヨツムン喰らってヘル1%に当たって次の自軍フェイズに毒ダメージで死ぬゲームだよ?
99%を信じろというのはあまりにも安易でしょ・・・。

553 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 19:58 ID:sQL6YPH6
>>550
支援をフル活用する配置なんて対して頭を使わん。
ついでにごり押しの話は育ちきった状態のことだけど。

554 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 20:00 ID:sQL6YPH6
>>552
それはかなり稀な場合でしょ。
相当運の悪い話をされてもね。

555 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 20:05 ID:RJ+YF3O7
ヨツムン→ヘルのコンボは恐ろしすぎる。セティ様でも当たるし。
サラの怒りリザイアで対抗してるが。

556 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 20:28 ID:UVJfoMWJ
トラキア776は、マニアが
「オレはこんなムズカシイゲームをクリアできるんダゼ!スゴイダロ!」
って言いたいので持ち上げる作品ってのが大きいと思われ

杖失敗とか再行動とか、破綻した障害が多かったような。
やり応えを求めての困難なら、自分で作るもんだろ・・・
全ユーザーに強制するハードルは「理不尽と言うのでは。

それ以前に、トラキアのシナリオとシステム補正etcでは
加賀は監修のみ、ってのは既知のもんだと思ったが(・∀・)

557 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 20:30 ID:jyB8LQhC
トラキアは10%台なら信じられんくらい当たる。
一桁の確率のやつもそう珍しくない気がするよ。

558 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 20:34 ID:bApTTpq6
>>556
悪いけどその下二行のソースが何かは知らんが
堀川が書いたテキストを加賀があとで全て書き直したというのは事実。
しかしそれで加賀が何もしていないということにはならんわな。

まぁ封印烈火は専用スレがあるし、
ここはそれ以外のシリーズが話題に取り上げられるのは仕方ないんじゃない
封印烈火をトラキアと比較して云々はどうかとも思うが

559 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 20:45 ID:WLPPxj9S
全部面白いよ?

560 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 20:54 ID:IE9sWugE
>558
いやお前はおとなしく追補編読んでろよ
次はシルマリルリオン呼んどけ

561 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 20:57 ID:vl94+oZg
>>557
あ〜確か疲労が溜まると1%でもバカスカ喰らうような修正がなかったっけ?

俺はとりあえず表示の命中率は無視して五分五分の確率くらいで見積もってた。

562 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:01 ID:8935Dhmt
>>556

>それ以前に、トラキアのシナリオとシステム補正etcでは
 加賀は監修のみ、ってのは既知のもんだと思ったが(・∀・)


ところでお前はファミ通にトラキア発売の少し前の
加賀氏とジョルジュ中治の対談は読んだかい?


563 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:09 ID:vl94+oZg
ま、とりあえず>>554←この人が実際にやってないのは間違いないな

564 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:13 ID:dKTmE5Vn
春の夜釣りとは中々風情があるね

565 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:18 ID:sQL6YPH6
>>563
上にも書いたけどちゃんとやってるよ。
そもそも、ヨツムン→ヘルのコンボって食らう方が馬鹿でしょ。
ヘル持ちに関してはこちらから攻撃して消すのが定石。
もちろん食らったら杖で回復できるようにね。
よく99%が信用ならないってのは外れたときの印象が強く残るからでしょ。

566 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:21 ID:zI4eIEcV
実際フォルセティが4章外伝のソルジャーに二回ほど回避されて驚嘆した事はある。
1%マジ恐い。

567 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:22 ID:qfviMUKg
ただのリンチゲームに戦略性などない。

568 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:29 ID:3BpyUoU3
>>565
馬鹿って・・・

・・・・・・・・・・何故馬鹿呼ばわりされなくちゃいけないんだ・・OTL

569 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:34 ID:zI4eIEcV
ヨツムン・ヘルコンボはもはや伝説ですよ。

>>568
そう気を落とすなって。

570 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:35 ID:8935Dhmt
>>568

2ちゃんで言われたこといちいちきにすんなよ

だいたい思いどうりにならないのがエムブレムだろうが
気をつけてたって死ぬことなんて腐るほどあるっつーの

571 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:38 ID:T0ME0yIb
つーか、こんな失礼な事↓を言ってた人間が馬鹿呼ばわりされたのをそんなに気にするのか。

513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 17:14 ID:3BpyUoU3
>>511
本当にトラ7プレイしたの?
ちょっと信じられないな

572 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:41 ID:3BpyUoU3
トラ7プレイした人がそんなに確率に頼った発言するとは思えなかったから、聞いたんだよ。
別に人を貶めるような発言はしていない。

573 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:43 ID:vl94+oZg
>>568
スマン・・・君の方に八つ当たりが飛んだみたいだわ




しかもまだやってるしw
何があったか事情は知らんが場所と相手を間違えないで欲しいな。

574 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 22:34 ID:OAKImXnw
なんだこの流れ

575 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 22:37 ID:BfHt4oUp
なんか話が飛び火してたようですな

そういえば新作が据え置きだったら、堂々とこの板に居座っていいんだよな
自治厨から目を付けられてた時期もあったりしたが

576 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 23:06 ID:RJ+YF3O7
ま、とりあえず>>554←この人が実際にやってないのは間違いないな

577 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 23:18 ID:bKAbOvLK
お前等また松野の妄想に付き合ってたの?

578 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 23:28 ID:fpw4WcZ8
ジサクジエン、それは永遠の輝き

>>570
どうでもいいがIDがヤクザ

579 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 01:06 ID:93TUQ171
ID:sQL6YPH6さんの段々と譲歩していく姿が素敵です。
俺的にはそれはもはやごり押しじゃありませんw

580 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 03:09 ID:5D3tn3xM
プチ松野まで紛れてる予感

581 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 03:14 ID:SKuR4s5z
粘着って見苦しいね

582 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 03:44 ID:4daJBTcX
春だな……。

どうもFEファンは新旧問わず、荒らしに弱いね。

583 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 06:52 ID:PPYO8j3s
話題がないからな。
も〜あと二週間もすれば新しい情報が出てるだろ。
・・・その内容によってはまた荒れるか。

584 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 10:21 ID:sWU8apuq
>>582
好意的に解釈すれば個々に作品に対する愛情の裏返しといえなくもないがな。
キューブ版〔未定〕はある程度は新旧どちらのファンも満足させられる出来だといいねえ。

どっちにしても、紋章・聖戦・トラキア・封印・烈火のどれかが一番
新作最低ってな人はいるだろうけど。それが少数派になるくらいの出来だといいなあ。

585 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 11:23 ID:hQJkqvqJ
それはない。なぜなら、絶対にすっぱいぶどう理論が働くから。
GBA版はエミュでOKだったが、GC版に関しては絶望的だからな。
「GC版はクソ」ってことにすれば、本当に面白い旧FEだけやってる
と自尊心が保てるし、ファンを自称し続けることができる。ご苦労なこった

586 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 11:37 ID:563Xl12R
中古GC買って良かった。
FEと逆裁専用機だけど


587 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 11:37 ID:X5paQJMz
新作キモ過ぎになる予感。

588 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 12:27 ID:PPYO8j3s
・・・ここはもうダメだな。

589 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 12:38 ID:SKuR4s5z
新作が普通に楽しみな俺は勝ち組まっしぐら

590 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 12:44 ID:rOoZ7RZQ
GCで出なくても俺にはスマブラがあるからモウマンタイ。

591 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 12:48 ID:zkhIUbiV
ゼルダ4剣+のハイラルアドベンチャーをやって
2D、ドット絵でもまだまだいけるなと実感しましたよ
ISさん、変に3Dにしなくてもいいから

592 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 13:05 ID:XfXh8HXS
新作のヒロインには口癖を設定して欲しい
「うぐぅ」
「にはは」等

あと目は顔の1/3くらいの大きさ
もちろん声あり
主人公のイラストはロウエンのような感じで

593 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 13:37 ID:Asz/x8Kc
>>592
追加しとく。
「うにゅう」
そして語尾に「にゃ」



最高に気持ち悪いゲームになります。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 14:09 ID:sQW0sb0I
ヒロインはノリピー語でいいよ
「マンモスその剣でわたしを好きにしてラッキー」

595 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 14:53 ID:YypqyT7h
おっさん無理すんなよ

596 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 15:06 ID:PF76kN/9
>>591
アレはたしかに良い。2Dのよーで2Dじゃないところが。
エムブレムも、アレの延長上で考えてくれると嬉しいかも。
ま、海外対策には、OPとかイベントにハデなムービーでも
入れときゃ大丈夫だからさ。

597 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 15:12 ID:OqxGP8h3
それで喜ぶのはむしろ日本人だろ。
据え置きでの2Dがあまり受け入れられないのは確かっぽいけど。

598 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 16:22 ID:uuFpVpSo
>>588
うむ。いつの頃からか無駄レスばっかのスレになってしまったね。
昔は静かでいいスレだったのに。

599 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 16:30 ID:PPWUqiSm
旧作が好きなやつはレゲー板逝ったほうがいいしなぁ。
春だからって言うわけじゃないよな、昨日の夜の流れは・・・・

600 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 17:36 ID:+hRnegrn
一番荒れてないのはゲーサロのトラキアスレかな
レゲー板も昔はゲーム関連板で一番マシだったんだが
最近、板全体の煽り耐性が低下してるんだよね
厨の数自体は多くないんだけど

>>598
まあたしかに無駄レスっていうかループネタが多いが
作品について議論してるだけまだマシだと思うぞ
お互いFEが好きな事には変わりがないみたいだし
ただ傍から見てるかぎりじゃうまく噛み合ってないようだけど

601 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 18:23 ID:jc1jHSg0
任天堂もプライドをかなぐり捨てPS2で出せばいいのに。






その方が売れるよ。

602 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 19:08 ID:ZUR5tuta
>>601

賛成!
セガみたいにソフトメーカーになったらいいのに

あ、でも携帯機は残しても良いね
おこちゃまのために

603 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 19:11 ID:ra59QAD3
>589
俺もえらい勢いで勝ち組みまっしぐら。
ハードはどれでもいいと思いつつちょっとNDSに期待してしまうのはひねくれてるのか。

604 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 19:36 ID:FXtfdtvj
関連スレ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1079770227/

605 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 19:55 ID:2Rg3gjQn
夏かとおもいました。
春でしたか

606 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 20:01 ID:UJWNmxVr
>>601
私も別にそうなっても構わないな。多くの人にやってもらうためには。

607 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 20:02 ID:sWU8apuq
別にどのハードで出ても買うから関係ないや。
数十万のアーケードの筐体とかだったら無理だが
コンシューマ機の値段なんてたかが知れてるし。

GBAとGCとPS2しかもってないけど、絶対それで出せというほど心狭くないから
最良と思うハードで出してください。なんならPS3やGC2でも構わんぞ。
ただPS2で出すならロードだけはなんとかしてね。

608 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 20:17 ID:KCs5nWkh
続編をPS2で出すと糞になるジンクスがあるからなぁ…あれだけどうにかしてほしい。
ってかPS2で出たらとかどうにもならん事言っても仕方ない。
よっぽどGC買うの嫌なんだな、PS2信者さんは。

609 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 20:41 ID:IKDlEHhD
新作楽しみだなあ。

610 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 20:41 ID:qK8SHaA1
変にリアルにならないでくれ
DQ8みたいに

611 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 21:04 ID:4daJBTcX
>>610
つーかリメイクDQ5でも違和感ありすぎ。
街中とフィールド画面の縮尺を変えなさすぎだと思う。

612 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 21:17 ID:cyD986gN
クラスチェンジが3段階になったりして…

613 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 21:28 ID:w3obvozj
>>612
ゲームバランスがとりづらくなるからそれは無いと思うが
CC分岐ならありそうだが

614 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 21:31 ID:sWU8apuq
しかしひとつだけ心配なのが、キューブだから大きく変えないといけないという
使命にかられておかしなシステムになることだな。
任天堂系のソフトってきつい制約下なのにすごい作りこみだなってソフトが多いのに
最新ハードだとそうでもなくなってるってことがあるからな。
もし今まで抑圧された分の反動がひどいのだとしたらFEはゼルダより酷くなりそだ。

615 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 21:38 ID:cyD986gN
GBAのFEに慣れてしまってスキルとかややこしくなったら
クリアする自信も、
プレイしようとする勇気すらなくなりそうなのだが…

616 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 21:48 ID:nZBiVZLX
最近のFEの流れからして、複雑なスキルとかは復活しないだろ。
原点回帰と言うか、システムはよりわかりやすくって感じみたいだし。
次回作にスキルがあったとしても、盗賊の盗むとかアサシンの瞬殺くらいの
ゲームバランスに影響を与えない程度なんじゃない?

617 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 22:03 ID:qvRx0AAX
加賀氏の新作は絶望的ですか?

618 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 22:08 ID:cyD986gN
>>616
いや…それはGBAだから容量の関係で…

619 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 22:09 ID:ouSzq+65
アドバンスのスキルなしのFEも楽しかったけど、
やっぱりスキルがあるFEもやりたいな。
…突撃はもう少し使いやすくして欲しいけど。

620 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 22:11 ID:e40waGdn
加賀はもうだめぽ

621 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 22:25 ID:2Rg3gjQn
声はつくだろうな。それ以外変化なさそうだが

622 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 22:31 ID:qvRx0AAX
オタク嫌いの任天堂が声をつけるだろうか。

623 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 22:38 ID:w3obvozj
表情の変化はあるだろうな
烈火ではショボイながら?それはあったし
まあバテンカイトスくらいのならありそう
ただ声はつけないだろうとおもう
下手に声つけると腐女子どもが
いろいろ騒ぐことを見越してるだろうし

624 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 22:39 ID:0ab0GoWS
もしフルボイスになったら俺はFEを見限る
断末魔だけでいいや


625 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 22:42 ID:qvRx0AAX
烈火ではギャルゲーかが進んだが。

626 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:19 ID:uuFpVpSo
ギャルゲー加賀?

627 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:19 ID:rnb6QJ2U
50人もいる仲間全員に声をつけるほどの見返りがあるのか?

628 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:22 ID:SKuR4s5z
フルボイスはないだろー

629 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:23 ID:qvRx0AAX
俺も一時期は声があったほうが面白いと思ってたが…。今はどうでもいいな。

630 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:24 ID:nZBiVZLX
>>618
容量だけのことでは無いと思う。スキルに限らず、
戦闘前のダメージが計算済みだったりとかの細かい変更点でも
「わかりやすく」って姿勢が見て取れるし。

631 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:33 ID:YjiwklAr
>>618
烈火のROMは128Mだよ。容量の問題な訳ねー
GBA版は携帯機という事でシンプルさを意識してはいたみたいだけど。

でもスキルはなあ。
聖戦みたいなのじゃ駄目でしょ。

632 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:36 ID:qvRx0AAX
>>631
はっ?128MBも何に使ってるんだ?一枚絵か?

633 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:37 ID:0ab0GoWS
128Mbit=16Mbyte

634 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:38 ID:w3obvozj
Bitだぞ

635 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:42 ID:YjiwklAr
>>632
目パチ。

636 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:42 ID:qvRx0AAX
16MBか。それはそれで少なすぎるような。トラキアとか32MBじゃなかったっけ?

637 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:44 ID:w3obvozj
あと封印は烈火の半分の容量だったよな

638 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:47 ID:YjiwklAr
トラキアは32Mbit。

639 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:49 ID:0ab0GoWS
>>638
4Mbyteか。。。

640 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 23:51 ID:w3obvozj
トラキアから倍々に増えているんだな
余談だがトラキアはNPで8ブロックだから1ブロックで500KBということになるのか

641 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 00:02 ID:mzsABr9w
しかしトラナナが4MBと聞くとやっぱ烈火は容量不足ではなさそうだね

642 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 00:05 ID:RSeawH40
スキルは容量の問題じゃないだろ
封印では戦闘背景画像を入れるのにすら苦労したらしいけど
烈火ではそんなことは無いだろう
一枚絵とか曲とかが封印と比べると豪華

643 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 00:06 ID:/kfcEf8e
GBAは音で結構容量食うんじゃなかったっけか。
TO外伝も確かTO以上の容量だが、ボリューム的にはそうでもない。

644 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 00:12 ID:RSeawH40
容量が倍になった分、烈火では封印と比べ音楽がかなりいい
俺がやった中ではこれが初めてGBAのゲームでSFC以上の音楽のゲームだと感じた
GBAの音がしょぼいと言われるのはハードの設計とは違うところに原因があるみたい

645 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 00:20 ID:oDiBp6P3
CD音源聞きなれてるからじゃねーの?

646 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 00:29 ID:jbvrs31l
男は黙ってフュリー命だぜ・・・

647 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 01:21 ID:mzsABr9w
>>646
クッ…。
本物の男は背中で語る。
そいつが俺のルールだぜ。

648 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 09:37 ID:EHhDrAfK
容量の話題が出てたけど、シリーズはこうかな。
暗黒竜と光の剣 3Mbit
外伝      2Mbit
紋章の謎    24Mbit
聖戦の系譜   32Mbit
トラキア776   32Mbit
封印の剣    64Mbit
烈火の剣    128Mbit
GCのディスク(1.5GByte)は烈火の剣の容量の100倍くらいだよね。

649 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 10:49 ID:/OF707qg
フルボイスにしたら一人三役くらいなんだろうな…声ネタで遊べて面白そうだが
そんなに制作費出てるんだろうか。

650 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 10:57 ID:+hJRotRV
FEで声出すメリットがわからねえ。
むしろゲームに声入れる理由がわからねえ。

651 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 11:00 ID:FZhXYGJS
4つの剣+のナビトラッカーズは声が無ければ成立しないが
FEは声が無くても成立するので無くてもいいよ

652 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 11:01 ID:/OF707qg
>>650
アニメに声入れる理由と同じだと思うが。
ゲームに音入れるのと似たようなもの。臨場感とかそんなんでしょ。
まぁ俺も安易に声入れてウザくなるのは勘弁してほしいんだけど。

653 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 11:24 ID:lZEYjXPC
任天の芸風からしてフルボイスってことは無さそうだが・・・あって掛け声くらいではないかと。
聖戦に毛の生えた程度っつーか。そのくらいなら別に気にならんし。

654 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 11:31 ID:Y9RipgJr
>>647
14杯目のコーヒーが・・

655 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 12:49 ID:mzsABr9w
いややっぱ断末魔はあったほうがいいよ

関係ないがレトロ板は終わったな。。。

656 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 12:58 ID:87Jh4PJ3
断末魔ってTOとかに入ってたキャアとかいうアレか。
あれはいいものだ……ガクッ

アンチボイス派も、「昇竜拳」「波動拳」「ソニックブーム」とか叫んでくれない
ストIIなんかウンコだとは思う、んじゃない?

657 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:08 ID:IVYSnxWi
TOとかっていうか、FEのやつなんでは。死んだ時の「ギャアッ」っていう。
別に声あり=完全オタ向けってわけでもないだろ、最近のゲームは。
容量や音質の向上と友に「声」が表現方法の1つになってるわけだし、使い方次第かと。

658 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:15 ID:mzsABr9w
>>656
つまり

ペガサス りゅーせーけーん

と叫べと

659 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:28 ID:87Jh4PJ3
まあ技名叫ぶとかは、それこそジャンプ系漫画とか昔のロボットアニメチックな
わけだけど、それはそれでいいんじゃないの。
まあスキルのない世界では叫ぶべき技名がなくて困るかもしれないけどね(w


660 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:30 ID:6ycCCXt+
声なんか入っても要領食うだけで何のメリットもない・・・
声ヲタが大量に釣れるだけさ、はははははは・・・・

661 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:36 ID:87Jh4PJ3
いやだからストIIとか真女神転生IIIとかは声入ってるけど
声ヲタとか関係ないだろ。要は使い方。
まあFEの場合は現状から言って、一気にアニメチックな方向性に傾斜する
可能性は大だがな。

662 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:51 ID:Y9RipgJr
闘技場でやられると声あったような

663 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:53 ID:tokUFVm/
SEとしての声はマリオやゼルダでも既に入ってる

無理なく入れられたであろうGBA版でも声は入ってないんだから
FEに声は不要であるとスタッフが判断したんでしょ

戦闘シーンの演出に凝るなら効果音と(2D)アニメーションだけで十分だと思う

664 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:54 ID:mzsABr9w
普通に間違えた
132はこっち行け
もう来るなよ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1078841958/l50

665 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:57 ID:mzsABr9w
もうなにがなんだかわからん
大学が休みだからって徹夜はいかん
すまんもう寝る

正直このスレのみなさんごめんね

666 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 13:58 ID:6ycCCXt+
>>664
誤爆じゃん?ここ本スレだよ。
レゲー板じゃないよ。

667 :132:04/03/22 13:59 ID:5nq7HimP
増援ですこんにちわ

668 :132:04/03/22 14:02 ID:5nq7HimP
ああ、別に今は書く事ないですね
制圧する前だし

669 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 14:03 ID:6ycCCXt+
実況するなら隔離版池。
ゲサロにあるから。

670 :132:04/03/22 14:04 ID:5nq7HimP
ゲサロの皆様は怖いです

671 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 14:19 ID:r9EcJpel
攻略板で見つからなかったのですがスレ違いだったらごめんなさい、質問です。
封印17章の闘技場でレベル上げをしていたところ敵スナイパーが1回目で必殺を出し、
サウルが逝っちゃいました。司祭レベル9くらいでしたが、章の始めから
やり直したほうがいいですか?ちなみにエレンはレベル18です。

672 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 14:20 ID:87Jh4PJ3
>>671
別にそのまま進めても「攻略上は」何の問題もない。
好きにしなされ。

673 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 14:21 ID:ok6xlPZK
すかさず即レス!!

17章って、イリアかサカか?
スナイパーはイリアだった気がするけど・・・。

まぁ、どっちともそれほど苦戦するステージじゃないし、漏れだったらやり直す

674 :132:04/03/22 14:25 ID:5nq7HimP
司祭なら素直に杖で稼げばいいと思うんだけどなぁ

675 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 14:28 ID:87Jh4PJ3
>>674
光LVあげじゃないの。

676 :132:04/03/22 14:30 ID:5nq7HimP
そうかぁ、ならドルイド相手に絞った方が良いと思うんだけどな。
魔法防御が高くて何度も攻撃できるから光レベル上がるのも早いし。

677 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 14:34 ID:6ycCCXt+
>>676
うざいからコテ外してください。

678 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 14:39 ID:xaqIBkMX
132うざ

679 :132:04/03/22 14:45 ID:5nq7HimP
132困っちゃう

680 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 15:02 ID:8AzmtoT1
目立ちたがり屋の厨房は海鮮切手九尾攣って士ね

681 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 15:27 ID:Y9RipgJr
うざいならあぼ〜んしよう

682 :671:04/03/22 17:00 ID:r9EcJpel
レスありがとうございます。ちなみにサカ地方です。
攻略は手間取らなかったんですが、その後闘技場でかなりLVあげたり稼いでいたので
(30万Gくらいためました)やり直すの迷っていました。
新しい司祭が出てくるまでとりあえず進めて、使えなそうだったらやり直すことにします。


683 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 17:02 ID:t/RSS5Qd
うざいうざい言ってるやつもうざい事に気づけ

684 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 18:25 ID:wjuH2Gtc
司祭を二人出すなんて、キャラ療法によっぽど思い入れあるんじゃなきゃ
ムダ以外のなにもんでもないかも

685 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 19:00 ID:GAicgAtb
新しい司祭というとヨーデルしかいないな

686 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 19:12 ID:zHesMx3s
大地よいかれ!ボルガノン!!

あの台詞大好きだった。

687 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 19:23 ID:5PpYCRB6
GCなら声は出るだろ
支援会話があるなら声がないと逆に不自然だ

688 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 19:34 ID:sqpRd41B
>>686
ヨーデル違い。

689 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 19:38 ID:X1b7fgqR
GCでFEの新作が出たとしたら、ゼルダ4剣のハイラルアドベンチャーみたいに
GBAとの連動がありそうな予感

690 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 19:39 ID:EcQPHVts
http://www.nintendo.co.jp/n08/afej/q_and_a/page02.html
「ファイアーエムブレム封印の剣」で、キャラクターの声は出ますか?
でんげき さん

残念ながら声は出ません。まあ、声が出るとイメージが違ったりすると大変ですし。


http://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/qanda/page07.html
ど〜も、封印の剣からのプレイヤーです。えーっと、前回は声なしだったのですが、
今回はイベントシーンに声を入れる予定はありますか?
期待しながらまってま〜す。
久保田康平 さん

ご期待に添えず申し訳ありませんが、
プレイヤーのみなさんが持つキャラクターのイメージを大切に
したかったので、声が入るということはありません。


微妙じゃね?まあ携帯機だからってのもあるだろうけど。

691 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 19:40 ID:5PpYCRB6
>>690
64で作るときは声も入れたいという話も一時期あったのでそこら辺は微妙
というかこれでGBAだったら萎えまくり

個人的にはNDSでやって欲しい

692 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 20:08 ID:K+7iK5iq
新規ユーザーは声があって当然だと思ってる人間が多そうだけどな。
懐古の人はどうなんだか。

693 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 20:11 ID:rHY6HZnO
中学生の妹のことで困っています。
ここ最近、妹は風呂上りに毎回僕の部屋にやってきます。
理由はファイアーエムブレムのためです。
「お兄ちゃん、烈火でまた越せない所があるの、教えて〜」
そういいながらアドバンスを片手に入ってきます。
脱衣所でしっかり体を拭いていないせいか、
濡れたタンクトップに乳首が透けて浮き出ています。

視線を逸らしながら「そこは長弓を使って・・・」など言っていると
「やっぱ妹のでも気になるんだ?」 
と兄をからかいはじめる始末です。
こんな調子で2・3時間も居つかれては堪ったもんじゃありません。
妹は初心者で相当下手なのでまだまだクリアするには時間がかかりそうです。

この高見盛そっくりの妹を退治するにはどうしたらいいのでしょうか。

694 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 20:12 ID:1WwhNAAU
一度本家のコピペを見てないと騙されるとこだったぜ

695 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 20:14 ID:K+7iK5iq
>>693
攻略ページから難しいマップの情報を逐一印刷して妹の机に置くとか。

696 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 20:42 ID:5PpYCRB6
烈火はゲームとしてはかなりツマラン
徹底的にMAPの錬り込みが足りていない

初心者にはあれでいいんだろうが・・・

697 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 21:38 ID:GAicgAtb
そうですね

698 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 21:43 ID:Feb8/DWj
烈火はヘクトルハードになってからが本番だな。
魔封じの者のマップとかは面白かったよ。

699 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 21:53 ID:nv8O22dv
>>698
IDにFeおめ。

700 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 22:26 ID:m9UM3gZG
ゼルダみたく攻撃の時に一言かけ声程度ならいいんじゃね?


701 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 22:42 ID:jfHbrUqT
「異議あり!」「くらえ!」レベルならいいけど(それこそ社員でまかなえるし)
長台詞吐かれるのはイヤだなあ

702 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 22:44 ID:C9KdJa8U
あぁ〜・・・我慢の問題かよw
違うだろ?
不愉快な要素は無いに越したことはない。

703 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 22:47 ID:m9UM3gZG
スパロボみたいに何パターンも攻撃方法があるなら
台詞を増やせて飽きないんだろうけど
FEは基本的に通常攻撃とクリティカルだけだからな
毎度同じ台詞聞かされても飽きるし、同じ動作で違う台詞になっても萎えるか

704 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 22:58 ID:fOxrNQRA
キルソードと鋼の剣とじゃ攻撃モーションが変わるとかそういう

705 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:14 ID:UdmEm76a
なんで定期的に「どうやったらGCを買わなくて済むか」を試行錯誤する奴が来るんだろう

706 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:15 ID:cDHi02Av
GCって今いくらだっけ。14800くらい?

707 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:16 ID:m9UM3gZG
だいたい14000位で買えるんじゃね?

708 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:32 ID:5PpYCRB6
というか支援会話時だろボイスは
戦闘のときに「死ねええええぇ〜!」とか
言ったら少なくとも旧作のファンは全員離脱するだろ

709 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:32 ID:RSeawH40
ビデオゲーム機本体の価格なんてたかが知れてるが

710 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:41 ID:k0zL10rg
置く場所が無いとか

711 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:41 ID:w3ITheiO
トラキアに「グワッ」があれば良かった。


それはさておき、GCでFEのほかにやりたいソフトといえば
テイルズかFFぐらいかな。そう考えると高いんだよなぁ・・・

712 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:44 ID:m9UM3gZG
3本もあれば十分だろ

713 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:46 ID:5PpYCRB6
ここでGCの宣伝するの止めれって
いい加減ウザイ

714 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:47 ID:jfHbrUqT
>711
ガチャ…はおいといて、
斑鳩とかどうよ?

715 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:47 ID:m9UM3gZG
宣伝というより非買キャンペーンだろ

716 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:49 ID:YRYr+JWs
不買運動だな

717 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:50 ID:5PpYCRB6
まあ情報次第かな
そもそもGCで出ると決まったわけでは無し

本体セットで特典付き17800円くらいなら考えよう

718 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 23:51 ID:DZxG04BU
>>717
買わないと言っているような希望だな

719 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 00:02 ID:5YGT7Z6T
よく考えたらGBAも封印の剣とアトリエシリーズの、合計2本しか持ってなかった…

720 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 00:04 ID:FP8ZJcr5
買って後々まで持ってるソフトなんて1ハードにつき3,4本くらいじゃない?

721 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 00:07 ID:0/DVWm8t
そういやN64もシレン2とフォックスと罪と罰ぐらいしか残ってないな

722 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 00:11 ID:ir1T4eNB
GBAで烈火が20万だっけ
GCで出したら下手したら10万切るな

723 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 00:13 ID:xjyWEexS
アホか

724 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 00:14 ID:FP8ZJcr5
下手しなくても10万切るかと
据え置きのSRPG自体スパロボ除いて冬の時代だからな

725 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 00:14 ID:ir1T4eNB
お前よりは頭はいいがな

726 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 00:16 ID:v6n4nzek
いいじゃん、GC買いたくないやつはTSを死ぬまで極めれば

727 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 01:33 ID:2LYuQbxb
昨日絶対に断末魔以外の声はいやだと書いたが
ちょっと

*「こんなやつら ぼくがひねりつぶしてやる!

は聞いてみたいかも

728 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 03:04 ID:pDfYiUOY
戦闘がポリゴン化は・・・
まんまシャイニングフォース3みたいになる悪寒

729 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 08:26 ID:D621eSr2
ラングリッサーミレニアム・・・ってのもあったな。
まぁとにかく付け焼刃でポリゴンに走り始めた手合いにロクな前例は無いんだよな。
キューブだろうが携帯だろうが打ち上げ花火で片付けるようなビジュアル化は勘弁。

730 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 11:20 ID:YL6lSGHo
スパロボでいうとアルファDC版か…やはりというか何というか、S・RPGにポリゴンっていらんよな

731 :アーダン:04/03/23 11:29 ID:Ro3g+DZM
声なしのほうが良いと思う。
声を入れると容量食ってシナリオがヘボイのになりそう。
・・・その分良作期待

732 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 11:29 ID:LiTWh23u
ポリゴンと言えば

ロンd

733 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 11:32 ID:aKe0RuI9
ダビスタ64も萎えた

734 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 11:37 ID:KsObbWpz
容量とシナリオは関係ないだろ
声入れる暇があるなら、というのなら同意だが

735 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 12:23 ID:v4ioyiRI
声を入れるとすると収録のためにシナリオを早い時期に上げなきゃいけない
    ↓
シナリオの修正や変更が難しくなる

のは分かるが容量は関係ないな、GCの場合なら。
まぁシナリオってよりはシステム練ってほしいが。

736 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 13:57 ID:2YYpDBaf
ボイスは有っても無くても良いと思うよ、どうせボイスOFFにできる機能が付いてると思うし。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 14:36 ID:qo4tAAm8
ボイス賛成。萌え〜。FF10−2みたいにやっちゃって下さい。

738 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 14:39 ID:BeO7kr+f
チ・キ・た・ん・レディ

739 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 14:41 ID:HYoM+7qp
英語ならあまり文句が出なそうだけどどうよ?

740 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 14:57 ID:5YGT7Z6T
FF10の日本語版と英語版の両方やったけど
FF10に限って言えば、やっぱり日本語のほうが良かったな。
微妙な表現とかはやっぱり日本語のほうがわかるからね。

741 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 15:19 ID:4SKIBJjR
やっぱり声がないほうがいいなぁ。英語でも日本語でも。
そういうことしないで面白そうなシステム開拓して、シナリオ練ってくれればそれでいいや。

742 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 15:32 ID:yyMNYYr3
システムとシナリオがしっかりしてたら声があってもいい。
アニメ声バリバリの声優使われると萎えるけどそん時はボイスOFFにするし。

743 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:05 ID:smYANEyL
FEって今でもアニメテイストバリバリだと思うんだけど、意外に声優に
嫌悪感感じる人って多いのね。

744 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:10 ID:h+oeRJ+c
ゲーオタは声オタしか見下すものがいないからそういう人多いんだよ

745 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:10 ID:f0QPEmvN
サザエさんやドラえもんみたいな感じの声優ならいいがあまりにも萌えってやつを狙ったボイス大嫌い。

746 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:12 ID:smYANEyL
>>744
なるほど。
>>745
んじゃ、キャラデザもサザエさんやドラえもんみたいにすべきなんだろうな。

747 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:16 ID:oGP2NFfI
全員ネット声優でフルボイス!

748 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:32 ID:XlF49f4P
狙いすぎの萌えはそんなに好きな人はいないだろうが、問題はどのへんがボーダーラインか分からん事だ。
声優で決め付けるのも違うし、演技ってことだと完全に人による。

つまり、大抵の場合は自意識過剰なだけ。

749 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 16:51 ID:4SKIBJjR
まぁ、どっちかって言うと、
声がついてその声に「合ってない」とか「キモイ」とかいう奴が出てくるから声をつけるのちょっと・・・
ということなんだけどね。問題は声ではなく、それにいろいろ言う奴らってこと。

システムとシナリオよければもう何でもいいよ。
早く据え置きで出してね、任天堂さん。携帯機は駄目だよ。

750 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 17:13 ID:coE4bQ9e
FEにシナリオ期待するのも酷だと思うが…よっぽど新しい事やらないとワンパターンになるし、
かといって新しい事やると叩かれるだろうし。ガンダムでいえばGガンくらいはじけんと難しいかも。

751 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 18:07 ID:0aTr3dee
でも何だかんだ言ってみんなマンネリを求めてる気もする。
エムブレムの場合は特に。
個人的には今までのシステムの良いトコ取りをした集大成(シナリオは新規)をキボン

752 : :04/03/23 18:18 ID:3D8Ma4jc
とりあえず復活した竜倒せばいいんだよ

753 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 19:15 ID:9331B4gO
じゃあ封印烈火と同じでOKってことか>復活竜倒す

754 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 19:34 ID:oGP2NFfI
OK!

そして随所にネット声優を起用

755 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 19:38 ID:o3NFwRiN
もういっそのことプレイヤーが声吹き込める仕様に・・・

756 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 20:09 ID:e6+ACGzY
まあ735の指摘してる所もあるけどさ
単純に声のon/offができるようにすればいいんじゃないか?

757 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 20:10 ID:e6+ACGzY
と思ってたらすでにそういう意見は既出だった
スマソ

758 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 21:17 ID:DlW+Uh2g
とりあえず新作がどうなるのかお手並み拝見。
としか言いようが無いな。

759 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 21:46 ID:ZeYEhMG9
声入れ反対。個人的には声を入れるのはどっちでも構わんのだが
余計な手間がかかる=開発費がかかるってことだから。
さらに声優を使かえば純粋にコストもかかるし。

そんなに派手に売れるシリーズで無いだけに
へんに開発費があがると打ち切られかねんからな。
実際開発継続してるSRPGのタイトルってかなりに少ないし。
バランスとかで手を抜かれたら腹が立つけど
声なんて一度聞いたら2度ときかんしな。
声なんてエロゲーと自称大作なRPGだけでいいよ。

まあ、SFC超末期のトラキアでさえ10万はいったんだから
それを思えば今のキューブでももう少しはマシだろうけど
それにしたって、正直30万本もきついと思うし。

760 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:03 ID:+LAqsfoq
各々の妄想が重要なこのシリーズにおいて、声はその幅を縮める欠点がある。
誰がどんな声だといいなってのは、あくまでネタにしているうちが華。
見えない部分がどんどん無くなって来て、少し寂しい感じなのが最近の傾向。

761 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:05 ID:6kPwvlQ+
声が初めて入ったのは聖戦? 不評だったのか消えたけど。

762 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:08 ID:FJVMScKJ
けどおまいら、声が入ったら入ったでプレイして喜ぶんだろ?

763 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:17 ID:2LYuQbxb
>>762
断末魔ならな

>>751
逆転裁判みたいなものか
変化を望んでないというか
変えるのはシナリオだけでいいとうか

764 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:20 ID:FJVMScKJ
シナリオはむしろ同じでもいい。
どちらかといえばシステムを変えてほしい。
そろそろ紋章系は飽きてきた…頼む。

765 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:22 ID:vz/TirY6
封印烈火の一番の癌であるシナリオをそのままでいいとは・・・

766 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:40 ID:ZeYEhMG9
紋章と封印のシナリオって
ファーストガンダムとSEEDくらいの差しかないんで
思い入れないと似たようなもんだと思うがな。

767 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:43 ID:FJVMScKJ
>>765
シナリオが駄目でもシステムが面白ければ脳内補完と脳内麻薬でどうにかなる。
逆はどうにもならない。

768 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:45 ID:fiscJ+F8
過去は必要以上に美化されるもんだしな。
折れは>>750に同意だな。

769 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:46 ID:4SKIBJjR
封印はね。封印はシナリオ普通だよ。
烈火がなぁ・・・・劣化と表記されても文句の言えないシナリオだったし・・・

770 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:50 ID:ZP2L1CW3
封印はシナリオ以前に日本語を直してください。

771 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 22:52 ID:euECs7jv
烈火くらいの表現力で封印の話をやったらまあそれなりの物が出来たと思う
烈火は・・・まあなんだ(w
封印とはまた違う方向に行っちゃったからな

772 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:13 ID:h4hTguGo
え・・・ネットでは「封印でダメダメだったシナリオ・テキストが
烈火で良くなってひと安心」ってのが多数意見と思ったが

773 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:14 ID:lTO2zXnP
里見の謎とか大冒険セントエルモスの奇跡よりましだったら何でもいいよ

774 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:18 ID:KsObbWpz
システム的に異端 聖戦
シナリオ的に異端 烈火

シナリオが悪いというか異端なんだよね
FEは基本的に戦争シナリオなんだが
烈火は少年漫画的?なシナリオって感じだな
ジャンプで宣伝していたし
あの少人数部隊で大戦争をおこすという
今までのFEのシナリオも変といえば確かに変だけど

775 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:19 ID:4SKIBJjR
>>772
私的には烈火のシナリオはなんか封印と同じの薄いにしても、妙に感じたな。
やっぱり方向性の問題だとは思うけど。
封印くらいおとなしいシナリオなら目立たないし、気にならなかった。

あ、誤字は駄目だよ。

776 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:20 ID:xfVPb9n7
>>772
俺もそう感じてた。>ネットの評判

シナリオの出来としてはスターウォーズのep1とep2ぐらいの違いかな、封印烈火。

777 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:21 ID:39EtWBRs
>>759

最後の三行は違うぞ

スーファミの普及率はすごかった

同じエムブレムファンでも
押入れからスーファミを引っ張り出すほうが、新たにGCを買うより
よっぽど楽

GCなら初動2―3万でいいとこ6万くらいでは。

778 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:23 ID:TqyXJQUh
1ユニット1キャラって考えた場合は烈火くらいの規模がちょうどいいかも
とか考えた実験作みたいな意味もあったのだろうか。

キアラン反乱軍とかラウス軍と全面対決してたけど。

779 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:25 ID:S+sSVq/a
個人的にはFE外伝のような、一つのマップでキャラがいろいろな所へ移動して
やれやこれやリンクしてるのをやりたいなって思ってるんだが。

780 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:28 ID:ogY1JgCe
ちょこっとだけ今日偶然見た情報を。
4月のファイアーエムブレムの新しい発表ってやつ、
あれ、ひょっとするとアニメ方面かもしんないです。

781 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:29 ID:4SKIBJjR
>>780
え、ソースある??

782 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:36 ID:euECs7jv
ロッピー、もしくは出荷がきわめて少なかったパケ版のトラキア買う人間より
GC持っててFE買う奴+GCとFE買う奴の方が多そうな気もするが
実際出てみないと分からないか
と言うか実際出るかも分からないか

783 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:37 ID:ZeYEhMG9
>>777
トラキアはまともに売ってないからね。書き換えと付加価値すらついてるROMと
あれが本当の意味でのコアなファンの数ではないかと。

あと別にキューブの宣伝するわけじゃないが
カスロボでさえ10万本以上売れてるのに、流石に6万ってこた無いだろ。
せいぜいGBA-αくらいだろ。

784 :マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/03/23 23:41 ID:NYNE3N7j
>>781

これでいい?
    ,-ー──‐‐-、
   ,! ||      |
   !‐---------‐
  .|:::i ./´ ̄ ̄`ヽi
  ,|:::i | (´∀`) ||
  |::::i | .ウ マ ー ||
  |::::i |中濃.ソース||
  |::::i L___________」|
  |::::i : : : : : : : : : |
  `'''‐ー------ー゙

>>779

もちろんティアリングサーガはやってるよな?
やってなかったら明日買いに行け!

785 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:52 ID:cjxClBgR
>>781
某スパロボ掲示板でもそんなこと言っていたような気がする。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:54 ID:0/DVWm8t
なんか嫌な予感がしてきたな・・・

787 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:59 ID:uSsXuj3t
ティアリングサーガはFEとは何の関係もない、または類似品にすぎないというのが
EBや任天堂の見解なわけだが。

788 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:01 ID:gqVYrB/3
>>787
別に揚げ足を取るわけではないが、そんな大人の事情はともかく
FEの一種ってのが大抵のファンの認識かと。
つーか、正にまんまだしね。

789 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:06 ID:ewZe+mZw
どっちでもい〜よ。
ハードとか加賀とかそのアンチとか・・・
そのタイトル名だけで変な信者をウジャウジャ召喚する呪文だからやめて欲しいね。

も〜手遅れだけどw

790 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:08 ID:2mAGXah4
どっちにしろFEアニメってのはネットの噂かネタなんだろ。2ちゃん閉鎖レベルの。

791 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:09 ID:NI7Px0My
「新たなFE」だからな
新作と考えるのが一番妥当だろうけど

792 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:14 ID:D/F3wyJh
>>787

だから何?
>>784にレスしてるんだろうけど過剰に反応するなよ
別にティアサガがFEに関連してるとか何にも言ってねーのに。
>>779の希望にあうゲームだから挙げただけじゃねーか

ここで伝説のオウガの名前がでたとしても
伝説のオウガはFEと何の関係もない・・・云々言わないだろうが

793 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:16 ID:NI7Px0My
あんたも過剰に反応しなさんな

794 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:16 ID:fX1USZDI
今日はこっちに来たか、プチ松野

795 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:29 ID:2mAGXah4
結局何がしたいんだろうか。FEいらんならオウガ復活に期待した方がいいと思うが。

796 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:37 ID:DvPDarTE
>>790
まあ、あり得ないとは言い切れないってのが正直なところだな。
「新しい」ってだけで媒体については全く触れてないし。
ただ、アニメをやるなら、いつかゲームも出すだろう。

797 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:58 ID:ZxIRYf4+
>>774
まあ、烈火は基本的に貴族のボンボンとその下っ端共VS殺し屋集団て話だから。
自分はああいう割と小さな規模の話もアリだと思うよ。
本筋にはなり得ないんだろうけど。

どうでも良いけど最近封印をやり直してるんだが、
シナリオの薄さ、キャラの薄さが戦闘状態に入るまでの導入部分に影響しまくってるね。全然盛り上がらねえ。
ついでに言うと烈火ではその辺りが大分改善されていたように思う。

798 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:04 ID:DvPDarTE
>>797
「今何やってるんだっけ」って時々思うもんな。
シナリオが薄くて。

799 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:15 ID:6MkolKU2
シナリオの薄さもまたFEシリーズの特徴のひとつ。
シナリオは最小限に、システムに燃えユニットに萌える。

800 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:35 ID:0AteWzcT
封印は、なんというか、会話がカクカクしている。
セリフになっていない。

801 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:36 ID:1j2GvoW5
>>797
そういった点も含めて封印は暗黒竜に似てるなって感じたな、自分は
製作者側も意識してたみたいだし

802 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 01:56 ID:Tqij7LFF
封印は漫画とリンクさせて話見てた。
別にシナリオ薄いとは感じなかったなぁ、FEだし。
「ロイたちは云々…」ってのを聞けば十分だと思う。

803 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 02:47 ID:ukYBnZrU
恥ずかしいが、消防当時、暗黒竜(つってもSFC)のストーリー全然把握してなかった
ゲーム的には相当はまってたんだけどね。
なんでミネルバはレフガンディで帰ったの?後で寝返るの?
ニーナって何様?なんでこんな偉そうなの?とか思ってた。

封印→烈火で改善されたっつーと、些細だが支援会話の内容。
封印のほうは、オチも山もなんもない会話が多くてこいつらホントに仲いいんか?と
疑問だったよ。まぁゲーム進行にはなんら影響ないがな

804 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 03:07 ID:oelC4Q9v
>>803
待て、支援会話の内容はやまなし恋愛会話ばっかりなのは烈火の方だと思うんだが。

805 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 08:23 ID:Xj9upx+B
>>799
いや紋章二部、聖戦、トラキアあたりは濃いから、明らかに方向転換。
でも烈火でまた方向性変えたし、封印は淡白すぎたかなという反省
もあるんじゃないの。
実は封印のシナリオ、1stプレイではまじめにおっちゃいなかったんで
そんなに気にならなかったんだが、2ndプレイで多少なりともまともに
テキストを追ってみたら、かなり気になる点が多かった。

806 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 10:42 ID:4/8/N05R
SFC時代のシナリオか・・・濃いっちゃ濃いんだろうけど、正直好みが大きいと思うなぁ。
俺は毎回胸焼け気味だった・・・封印くらいが丁度いいや、内容的にもキャラ的にも。
つか薄い薄いって何が薄いのか満足してる人間には良く分からん。まあ逆も然りだから
あんまり言い募るのも不毛だが。

封印→烈火の変化で思ったのは、ISのスタッフはファンの声を聞いちゃってるのかなぁ、
て事で・・・妙な言い草になっちまうんだが、ミヤホンのインタビュー読んでてそれが気になった。
ちゃんと面白いもの作ってるんだから自信持ってくれよ、と俺なんかは思うんだがなー。

807 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 10:52 ID:qNZQLsDU
方向転換というか、単に書ける人材を手配できなかっただけ
だと思う。
烈火では、シナリオはともかくテキストはだいぶ読めるものに
なってたので、これくらいなら続けて買ってもいいかなと
思ってる。(所詮惰性だが)

正直、封印は読んでて苦痛だった。
ゲームシステムとか関係なしに、何度も放り出しそうになったよ。

たくさん頭を悩ませて、章をクリアするたびに話の続きが
読めるというのは、シンプルだが、やはり優れた構図だ。


808 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 11:17 ID:WD7dHCoT
烈火のテキスト…読めるか?まあそれぞれだからな。
俺はSFC時代のが好きだが濃いと言われると確かにそうかも知れない。
封印は薄いというより中身が無いというか。
烈火はキャラが少し気持ち悪いというか。
別に封印烈火が嫌いな訳ではないよ

809 :アーダン:04/03/24 11:48 ID:vMx8ITiD
今度こそ破邪のキャラが出てくるかもな


810 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 11:57 ID:E8gPL6F+
封印で致命的なのはシナリオ構成だと思う
基本の全体の起承転結の内、起と結は自分的には満足してるんだが
承、転はイマイチ
ロイとギネヴィアとマリナスで話進められてもなあ
狂言回しをうまく使いこなせてないって感じかな
が、それ以外の要素にはそれなりに満足してるんだけどね

811 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 12:10 ID:/vh4owbY
ぶっちゃけFEにシナリオなんて期待してない
暗黒竜からトラナナにいたるまで全てボロボロだった
携帯も寒かった
でも僕はFEが好きだ
一応先に書いておくと萌えにも興味はない
新たな面さえ作ってくれればいい

812 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 12:21 ID:uT4pLBdl
烈火の剣のキャラが気持ち悪いって意見良く聞くな
ににアンのせいかな?

813 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 12:30 ID:ewZe+mZw
>>812
そっちの議論は女ゲーム板の方でど〜ぞ

814 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 12:38 ID:PAksfZao
正直封印・烈火で駄目だったのは竜族だったと思う。
封印なんて最初「暗闇の巫女」だったわりには影が薄いというか…すぐ存在を忘れそうになる。
まだ聖戦のナーガの方が目立ってた気が。

815 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 12:39 ID:CmeB0zxL
けど女性プレーヤーには案外人気あるんだけどね、ニニアン。
あの「王子様の愛と自分の秘密との狭間で戸惑う・・・」とか
「想い人との絆のために、永遠の命を捨てて・・・」ってのが
非常に王道少女漫画的なファクターでよろしい。

816 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 12:48 ID:/vh4owbY
>>815
王道って事は
お姫様を浚われた魔王を倒しに行く勇者みたいなもん?

ってかこれってエリウッドだよな。。。

817 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 12:55 ID:Kz/+fwOv
でも異常なほどニニアンを敵視するやつもいるんだよなあ。
エリリン派やエリフィオ派。そしてレイラファンなど。

818 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 12:58 ID:L+KkbWp6
俺はエリフィオ派
ニニアンよりニルスの方が好き

819 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 12:58 ID:ewZe+mZw
そういう単語を出すなよ('A`)
♂的にエムブレムに触りづらくなるだろうが。

820 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:06 ID:V1F09ME9
>>815
ちょっと時代遅れだな・・・・w

私は女だけどあんまりニニアンもエリウッドも首を傾げてしまう存在だった。
ハッキリ言ってしまうとみんなずれてるようにしか感じなかったな。
いや、SFC三作が好きだったって言うのもあるけど・・・・

・・・・欲目だな。こりゃ。

821 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:17 ID:qNZQLsDU
>>811
あなたのようなファンが沢山いることも確かですが、
シナリオはやはりFEの大きな柱のひとつになってしまって
いるでしょう。

人を殺すためには、自分は正しい戦争をしているのだという
確信が必要なのです・・・。(おおげさ)


822 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:19 ID:xwzzoCLR
少女漫画というよりはおとぎ話とか神話でよく使われてますね。

823 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:34 ID:4/8/N05R
>810
俺は封印支持派ではあるが、なんとなくその感覚は分かるような気がする・・・構成か、なるほど。
個々のエピソードやキャラはいいのに全体は・・・ってスパロボF(古いな)を思い出すな。

>821
別にシナリオの比重を否定はしないけれど、その引き合いに出されるSFC時代のFEが肌に合わん
プレイヤー(俺の事だが)もいるわけで。>807で書かれているそっくり同じ事をトラキアのとき感じてたよ。

824 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:34 ID:XOJ9jZCd
エロだけじゃなくてシナリオを求めて、終いには「哲学性」まで求めるエロゲオタみたいなものですか

825 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:36 ID:Dp4to3RL
>>810
俺的にはこんな感じかな。

・実はロイに主人公属性が希薄だった。彼の「お人好し」だけだと
 物語の原動力になるには正直不足。彼には王者の血も、しがらみも、因縁も
 何も無い。何で封印の剣が持てるのかもわからないぐらいだし、
 動機付けも当事者意識も希薄なんだよね。だから、ギネヴィアに対しても、
 「和平が上手くいくといいですね」なんて、第三者じみた無責任なことを
 平然と言う。
 そんな彼が、本来かかわりの薄いエトルリア等にまで出征してエレブの物語を
 動かすには、かなり無理があったのだと思う。その辺が、シナリオ構成の
 無理として、そこかしこに現れてる。

・ベルンとの直接対決を先送りし過ぎ、賊や売国奴や悪代官みたいな雑多な
 連中が敵となることで、自然と敵が薄味になった。
 実は、関係のない連中とばかり戦ってるんだよね封印は。


826 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:37 ID:FVaW3iBm
やはりすべてはセシリアの仕組んだ罠だったのか

827 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:46 ID:taqVryvm
>難易度設定とか、
>ここに強い敵がいるな、とか、
>そういうのが先にあって、
>そこに話のピークを持っていこう、という作り方ですね。
>シナリオがあとから追いかけるんです。
>「ちゃんとゲームとして遊べないと面白くないね」
>と考えて、ゲームを優先させているんです。


これじゃあシナリオの出来がチグハグになるのも当然でわ。>封印

828 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:49 ID:Dp4to3RL
追加。
>>810は「起はOK」つってるけど、俺的には封印は起の時点でアラが見えたと
思う。
今までのFEは、隠れ里にすんでる流浪の王子だったり、父親が国のほぼ全
戦力を他国へ差し向けたりしていて、要するに最初の戦力の乏しさと
厳しい状況を示す設定になってるんだけど、封印はそれが無いんだもの。
単に父親が病気なだけ。そんな状況下で、ただの留学から帰国途中の
ロイ「だけ」が、手勢を引き連れて城を守るために戦うのは、ヘンでしょう?
その後リキア同盟に出兵する時も、なんとそれ以外に戦力が無いという
ありさまだし。

829 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:52 ID:qNZQLsDU
>>827
もちろん、苦肉の言い訳でしょうね。
両立は始めから諦めてますという宣言ですね。


830 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:55 ID:Kz/+fwOv
>>828
>へへへ ベルンが攻めてきたから
>この辺りは手うすになっているって▼
>ボスのよみはズバリっすね!▼

この時点でフェレの軍勢のある程度はいないってことだろうから
厳しい状況じゃないのか?

831 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:58 ID:4/8/N05R
MAP→シナリオて製作の流れはトラキアん時もそうだったと聞いたが・・・
FEみたいなゲームではそんなおかしな手順でも無いと思う。

832 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 13:59 ID:Dp4to3RL
>>830
ロイ以前は出兵してないはずだから、手薄になる理由がないと思うんだが。
それとも、フェレのほぼ全軍は誰か知らない将軍が引き連れて派兵ずみで、
残ったわずかの戦力をつれてってくれ、というのが一章最後のエリウッドの
依頼なのか?

833 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:04 ID:Kz/+fwOv
>>832
俺は普通にそう解釈していたけど、違うの?

834 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:08 ID:Dp4to3RL
>>833
「ロイ わざわざフェレに呼び戻した理由は……わかっているな
「父上にかわり フェレの軍を率いて リキア同盟軍に参加するためですね?

この辺の会話からして、それはちょっと無理のある解釈じゃないか?
その他の会話を遭遇しても、まだ一章の段階では、ベルンが侵攻を開始し
リキアが同盟軍を組んで団結しようとしている段階だ。

大体、そうじゃなければ留学どころではなかっただろう。

835 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:10 ID:taqVryvm
>>831
トラキアまではMAPもシナリオも加賀氏が中心でやっていたけど、
封印はMAPとシナリオの担当が別人だったからチグハグになったんじゃないかなー、と。

・・・アレ?(;´∀`)

836 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:10 ID:xwzzoCLR
>>825
概ね同意。

やはり封印は作り直すべきだね。
いっその事GC版は封印&その後の話という二部構成にしても良いと思う。

837 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:12 ID:4/8/N05R
ベルンとの緊張が高まってるなら、単純に国境警備に人手が行ってるんでないかい?
逐一相手の動向も探らにゃならんだろうし、オスティアに終結する連合軍は決戦兵力だろうし。

寄り集まる事を考えれば初期兵力もあんなもんでしょ、能力的には選りすぐりと言っていい
連中だし、それに加えて傭兵の手配もしてあったわけだし。

838 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:13 ID:taqVryvm
>>836
封印作り直すくらいなら新作作れよぉ。

とか思うのはエゴですか?

839 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:15 ID:4/8/N05R
というか紋章の悪夢(てのはまあ大袈裟だが・・・あれはあれでいいゲームではあるし)を再び・・・は
勘弁してくれ、と思うわけで。思い出は思い出のままで俺も新作に励んで頂きたい。

840 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:21 ID:Dp4to3RL
>>837
うーんそうか。あれを不自然に感じたのは俺ぐらいなのかな。

1)ただの留学に出てた王子が
2)なぜかそうそうたる戦力(多分軍の主力メンバー)を引き連れて戻ってきて
3)ほぼ空き巣と化している城を護るために孤軍奮闘し
4)わざわざおまえを呼び寄せたのは他でもない……と言われ、出征の
 大任務を言い渡されるが
5)その戦力は2)と同じ(理由:城が空き巣だから)



841 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:22 ID:Dp4to3RL
俺も封印リメイクなんぞいらん。
つか、そこまでやってもらいたいと思うほどには、エレブ世界にこだわりが無い。


842 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:26 ID:ewZe+mZw
・・・そだな。

ゴチャゴチャと勢力図の解説を垂れ流してた割には特徴付けの薄い世界だった。
俺もど〜でもいいわ。

843 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:27 ID:LzbiYq4o
結論:エレブはつなぎ

844 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:27 ID:FxLXrI1j
マップ導入部で一番緊張感があって燃えたのは紋章のソウルフル・ブリッジだな

845 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:30 ID:/vh4owbY
暗黒竜のカシミア海峡の方が燃えた俺はおっさん

846 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:34 ID:RpcfLxUY
じゃあリーベリア大陸で

847 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:34 ID:qNZQLsDU
>>837
ちと苦しいな。

いずれにせよ作中で説明がなにもないのは厳しい。
突っ込まれても仕方ない部分だと思う。
(他にも突っ込み所が山積なのであんまり目立たないけど)


848 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:36 ID:Dp4to3RL
>>847
> 他にも突っ込み所が山積なのであんまり目立たないけど

まあ、ね。ただ、烈火からはじめたひとが封印一章見るとびっくりすると
思うよ。あれじゃ、エリウッドがただのアホだもの。
偶然ロイが戻ってきてくれなきゃ、フェレがただの山賊に滅ぼされてた
ところだ。


849 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:37 ID:4/8/N05R
>840
ロイが留学した当時は平時だった訳で、跡取にそれなりのお供が付いてくって事もあるんでない?
親心や諸国への体面もあろうし、ついでに近所付き合いやらなにやらもあるだろうし、同盟なら
定期的に演習みたいな事もやってたかもわからんし。

>847
過去の作品の状況説明もこの程度の大雑把さだったと思うんだが・・・。

まあこんな事はこじつけようと思えば幾らでもこじつけられるし、とりあえず俺は突っこみたくなる程
気にはならんかったなー。

850 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:39 ID:4/8/N05R
タリスは特に何の前振りも無く海賊に滅ぼされかけた訳だが・・・。

851 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:41 ID:Dp4to3RL
>>850
いやタリス王=暗愚で片付ければそれでよい。
エリウッドを暗愚とは、烈火ファンは言いたくないんじゃないのか。
よくしらないが。

852 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:45 ID:Dp4to3RL
ところでついでだから、
>>368>>391の疑問にも、誰か答えて欲しいのだが(w

853 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:45 ID:4/8/N05R
封印も「賊の火事場泥棒」から始まるFEお約束の導入部なわけで、
今更名指しで突っこまれるのに?というよーな事を言いたい訳で。

854 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:47 ID:Dp4to3RL
>>853
うんその点では封印はお約束を踏襲しとる。それもかなり完璧に。
ただ、外堀的な設定にどうも突っ込みどころというか穴が目立つのよ。

855 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:47 ID:taqVryvm
>タリス王=暗愚で片付ければそれでよい
オイオイオイオイ・・・。

856 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:48 ID:Dp4to3RL
>>855
マルスを16年間かくまってくれて、シーダの父君であるタリス王が
暗愚ではまずいか?(w

857 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:49 ID:4/8/N05R
昔はその外堀も糞も無かった訳だが・・・こじ付けだってつけ放題だしツッコミだって入れ放題だわさ。

858 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:51 ID:taqVryvm
>>856
いや、なんか心情的に暗愚なのかなぁ?とちょっと思ったんだけど、
まぁいいや(w

859 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:52 ID:Dp4to3RL
>>857
いやだから、マルスの場合は「落ちのびた流浪の王子」だから、冒頭が
弱小である理由付けにはなっとる訳だ。
アルムはたんに村人として育てられてそそのかされて義勇軍として
立ち上がっただけだし、シグルドの場合はシアルフィのほぼ全軍を
父親が連れていった後だし。

同じようで、意外に気の使いどころが違ったりしてるもんだよ。

860 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:56 ID:qNZQLsDU
>>857
まだ、ゲーム的お約束といういいわけが通用した時代の作品
だからだろう。

シナリオや設定にまで凝りはじめ、それなりの実績を積んだ
あとという状況で見せられたものだから、余計に突っ込みを
誘ってる気がする。


861 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:59 ID:4/8/N05R
>859
ロイの留守中に事が起こって領内手薄に→エリウッドが倅召還→その間に賊発生→ロイ帰還、戦闘

導入の流れとしてはさして違和感を感じるものではないが・・・つかゲーム開始の為の流れなのに
「間に合わなかったら」なんて仮定は意味が無いと思うんだが。ご都合主義といやその通りだが、
その程度の事が気になったら娯楽作品なんて楽しめないと思うんだがなぁ。

物語で言えばシグルドの行動なんてのは今まで散々突っこまれてるけど、だから何って話だしな。

862 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:59 ID:Dp4to3RL
>>860
あ、それはある。
前にも書いたことあるんだが、DQがカニ歩きでFFがとくれせんたぼーびとか
やってた8bit機のシナリオと、最新鋭のゲーム機のシナリオを比べちゃ
いかんだろう。暗黒竜がかわいそうだし、その後の進化を踏まえてる
現役のクリエーターに失礼だ。

863 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:03 ID:Dp4to3RL
>>861
いや突っ込みどころ、別にそこだけじゃないから。
>>852にも書いたけど、エトルリア編についても弁護してあげてくれないか。
自分の領地を(!)襲撃する領主とそれを護るために立ち上がるロイとか
ホントわけわからなかったんで、俺にもわかるように説明してくれると
うれしい。

864 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:03 ID:taqVryvm
>>861
シグルドにとっては、あのはちゃめちゃな行動も彼の魅力のひとつかと(w

スンマセン、マッピルマカラチョットヨッテマス OTL

865 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:05 ID:4/8/N05R
エトルリア編? 台詞集読めばいいがな・・・要するに悪代官の読みが甘かったってだけだべ。

866 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:06 ID:Dp4to3RL
>>865
いやセリフ集ぐらいは押さえてる。で、俺に対するレスも、事実を
勘違いしたっぽい(ようするに記憶違い)の人のものが多いようだったし。


867 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:12 ID:4/8/N05R
台詞集読んでるなら
>なんでそいつらが仲間の山賊を退治させるためにロイを わざわざ呼び寄せるんだろう。
てのは的外れだと思うが・・・そもそも西方行きがリキア軍潰しの陰謀なんだから。
オスティア保護の件で大きな借りを作っちゃってるんだからこき使われても仕方ない立場だし。

868 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:19 ID:Dp4to3RL
>>867
いやさ、

[フレアー]
ああ やつらのことですか▼
我らベルンにとっては
なにかとうるさい連中▼
この大事な時に エトルリアと
親しくなられては少々やっかいと考え▼
この辺境の島へと
追いやってもらいましたが…▼

「エトルリアと親しくなられては」とかいいつつ、自分で
エトルリアに呼んでるんだもの。

869 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:22 ID:4/8/N05R
>868
何でもアリの辺境に引き摺り込んで手篭め・・・もとい謀殺するっつー話なのになんで
そういうツッコミが返ってくるのかよー分からん。

870 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:25 ID:Dp4to3RL
>>869
なるほど。では、ちゃんとロイをコントロールしなかった点がバカなのかな?
最初にセシリアに連れていかせた後は、好き放題ほったらかしておいて
謀殺も糞もないよなあ。

871 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:34 ID:4/8/N05R
>870
だから最初>865で突っこんだ通りなわけで。

872 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:41 ID:taqVryvm
>>870
ロイを辺境に誘き寄せるも、思っていたより強くて
悪代官的には誤算ですたってとこじゃねっすか?

873 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 15:55 ID:LzbiYq4o
ロイじゃまくさい
   ↓
嘘ついて辺境に送っちまえ
   ↓
しかしロイ嘘を見抜き健闘
   ↓
うっそ!なんで死んでねーよ?

こんな感じでしょ

874 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 16:20 ID:/vh4owbY
レトロ板頑張れ。
個人的には意地でも聖戦の話を振ろうとしているのは、
聖戦の評価を落とそうとしている人だと思うぞ。

875 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 17:39 ID:ImUObFf9
>>862
GBAよりもずっと高い機能と容量を持つプレステで出したティアリングサーガの
シナリオの出来を考えると、そういう進化云々の問題じゃないよーな気もする。
本人がかつてない自信作だと言ってただけに・・・

昔の作品はユーザーが妄想と推測で世界を作ったんだけど
今のユーザーには徹頭徹尾説明出来なきゃいかんのやろな。
その変化にエムブレム(TS含む)は追随出来てないようにも見える

876 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 17:45 ID:aLg9f54/
まあ、FEは良くも悪くも古臭い。

877 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 17:52 ID:V1F09ME9
だがそれがいい。

878 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 17:55 ID:aLg9f54/
うん。
新システムとか凝ったシナリオとかを入れるのもいいんだけど、
今のシンプルさは損ねないようにして欲しい。

879 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 17:56 ID:zCQTO/Pu
>>875
システム的に饒舌になりづらいからね〜。
会話する時と戦闘の時が、別な画面構成だし。

880 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:03 ID:EAV7lkDH
好き嫌いは別として、TOとかはそれなりに饒舌だしSFC時代のFEも十分すぎる
ぐらいに饒舌という気もせんでもない。
ま、雰囲気マターとしての「もっともらしさ」がどの程度必要とされてるか、
ということだろうな。
「ただの小難しいお説教みたいな奴ならいらない」と思う人は多かろう。

ちなみに俺は、DQのシナリオはずっと正当進化してきたと思っている。
FFも、好き嫌いは別として、より「高度」にはなってる。
ゲームとして近作の方が面白いかと言えばそれは別問題なのだが。

881 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:06 ID:aLg9f54/
>>879
そういや、封印が最初に発表されたときは、
イベント用のユニット絵があるっぽかったな。

>>880
TOはかなり饒舌だったろ。
つーか、最近のS・RPGはほとんどあれを手本にしてるんじゃ。

882 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:17 ID:EAV7lkDH
>>881
最近のSRPGって奴をほとんどやっとらんから、よくしらんな。
モロって感じので思いつくのが
FFT、鬼武者タクティクスだが、両方TOスタッフ絡みだよね。

スパロボもシナリオ方面ではずいぶん苦労してる模様。原作つきだから
ファンの目はかなり厳しいし、その中でマンネリにならずオリジナリティを
出していくというのは、ほぼ無理な注文だろう。

883 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:26 ID:aLg9f54/
>>882
俺もほとんどやったことはないんだけど、
画面構成がTOそっくりなのは結構多いよ。
サモンナイトとかディスガイアとか。

つーか、鬼武者タクティクスってTOスタッフが関わってんの?

884 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:28 ID:aLg9f54/
今考えてみると、画面構成が似てるってだけで、シナリオの語り方も同じとは限らないな・・・

885 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:30 ID:TnLqNvwc
なんだかんだ言って
TO以降でもSRPGはキャラ>ストーリーなんじゃない?


886 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:31 ID:74/Ft6xH
時代が変わってボリュームが増え、シナリオが饒舌になる事自体はいいとして、
見せ方、演出の点でさほど進歩が無いからかったるさが増すのかもなぁ・・・と。
TOはそこら辺が偉大だったと思うんだよなー。

887 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:42 ID:wf9hT0FK
で、ID:Dp4to3RLはどこへ?

888 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:45 ID:TQZ1EPbh
to何のこと?

889 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:48 ID:ewZe+mZw
>>885
無理に分離せんでいいよw
キャラも話の一部。

890 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 18:49 ID:qNZQLsDU
>>885
SRPGに限らず、ヲタ文化(ゲーム、アニメ、ラノベ、etc)は
キャラ<ストーリーと言える作品は貴重。


891 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:00 ID:MmH9dpkK
自分でFEのシナリオを考えた事があるけど、いかに主人公の戦力を削ぎ落とすかが悩む。
最初から最強の部隊を持ってたらアレだしなぁ。
新作の主人公は無理に王族とかにしなくて、レジスタンスの指導者とかはどうだろう?


私は強い奴はちゃんと強くないと気がすまないタチなので、
伝説の剣士とか○○一のスナイパーとかが弱かったら萎える・・・
そういった意味では烈火はちゃんと魔道軍将が強かったりして良いのだが、
手塩にかけて育ててきたキャラよりも明らかに強かったらやっぱり複雑な訳で・・・
その辺のサジ加減は本当に難しいね。


892 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:05 ID:uT4pLBdl
聖戦と烈火が気持ち悪いと思われてるのはカプ厨がうざいからかな?


893 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:09 ID:qNZQLsDU
>>891
強い奴は最初から上級職で成長の余地が少ない、というのは
なかなか良いトレードオフシステムだと思う。(←今さら過ぎ)

たとえばレベル2の弱々ユニットだけど、マリータの剣や
光の剣といった強い専用武器を消費すれば安全にレベルアップ
でき、壊れる頃には一線級に成長してる、というシナリオも
美しい。マニアは勝手に温存して相応に難易度上げるし。

今さら過ぎる話なのでsage。


894 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:16 ID:yGUK79uG
>>892
それもある。
烈火はエリウッドなんかは支援相手によって
恋人が変わる必要があったのかがずっと疑問だ。

895 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:26 ID:DXV7NvDz
>>894
関係あるの?

896 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:29 ID:nXyOw6Wc
>>895
「龍と結婚したらロイの年齢どうするんだ」とか、「ニノがエルクなんてヘタレと結婚したらレイが生まれない」とか。

897 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:29 ID:V1F09ME9
>>895
襟ウッドやヘクトルのカプ厨が一時渇き茶で大喧嘩。
自分聖戦ファンだが、フィンラケ厨と同じ臭いのする連中がいっぱいいたよ・・・

898 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:34 ID:qNZQLsDU
つまり悪いのは派閥争いを激化させるカプ厨であって、
聖戦や烈火そのものが気持ち悪いわけではないということ?


899 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:35 ID:0vTctf+H
このシリーズはどんどん悪くなって言ってる訳じゃないから希望が持てるよ。

烈火は戦争の話じゃないだけ
今度は長編の戦争物を期待。その意味でも置きがいい

900 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:41 ID:nXyOw6Wc
親子二世代になるような設計はやめた方がいいよ、マジで。

901 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:41 ID:74/Ft6xH
>888
TO→タクティクスオウガ

902 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:41 ID:yGUK79uG
いや烈火自体にも問題がある気がする。
あそこまでエリウッドとニニアン絡みのイベントがありながら
最終的には支援つけてないと結ばれないとか
他の女とくっつけることができるとかいうのには萎えた…

強制的にくっつくかいっそのことイベント削るかすれば
あそこまでカプ厨わかなかったと思う。

903 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:42 ID:DXV7NvDz
>>897
なるほど。
確かにそういうファン同士の揉め事が起こりそうな要素ではあるかなあ。

904 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:48 ID:74/Ft6xH
ここもまたファンに気を使い過ぎというか何というか、今まで色々“御意見御要望”に
晒されてたから用心しちゃったんかなぁ<烈火カプ

ニニアンはディアドラみたいな扱いでいいと俺も思う。

905 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:52 ID:V1F09ME9
ナンナの親のときのことを心配してあんなことになっちゃったのかも。
ニニアンはディアドラになり損ねたな・・・

906 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 19:58 ID:yGUK79uG
俺はエリウッドの結婚相手はシグルドみたいに
固定になると思っていたが…
みごとに裏切られたかんじ。もちろん悪い意味で。

907 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:24 ID:IbjOhMbc
烈火はさぁ、モルフが人造人間とかじゃなくて、改造人間みたいなノリ
だと面白かったかも。
今よりもっとベタになっちゃうけど、前半はイイ人だったのが後半メチャメチャ
狂って最強に強まった強化バージョンで登場するワケ。狂戦士は専用クラス
にしてもイイかもね。ただしメチャメチャ強くして。

あるいは人造人間バージョンで行くならば、「人の心を手に入れる」キャラ
を「救い」としていれる、とかね。ニノに心を溶かされるジャファル
とかよりさらにベタですが。
造物主のピグマリオンコンプレックスみたいなのを描いてもいいし、
あるいは昔の最愛の妻に似せて人形を作ってみたけど魂は宿らなくて、
出来損ないたちが戦士にされていった、ということでもいいし。
唯一の成功例が本当にヒトとしての心を持っちゃってエリウッドの側に
つく、とかさ。

どーせあれぐらいやるんならもっと思いっきりベタでもイイとんだ思う。

908 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:28 ID:74/Ft6xH
レナートはちょっとだけそういう路線・・・か? まあ昔話というか物語の表に直接
出て来ないからアピールとしては弱いけど。
魔封じの者だっけ、あれはなんだか使い方が勿体無い気がしたなぁ。あの物寂しい
雰囲気もそれはそれで好きなんだけども。

909 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:29 ID:D1dHsJXb
自由恋愛って良く話題にあがるけど、カプ厨ならともかく
普通にやってて固定か自由かなんて気になるものなのか?
固定なら固定カップルであるものとして楽しめば良いだけだし、
自由なら自分が萌えるキャラをヒロインにすれば良いだけだと思うんだが。
カプ厨うざいっつっても、普通にゲームやる分には全く関係の無い事だしなぁ。

つか「ニニアン固定にして欲しかった」ってのがいまいち良くわからん。
他のヒロインで違和感を感じるのなら、別にニニアン支援Aエンドにすれば解決する
と思うんだが、それじゃ何かマズい事があるのか?

910 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:29 ID:Pk6xiv8b
ソーニャ

911 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:33 ID:j3JClAnS
エフィデル以外のモルフは結構見せ場があったと思う


912 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:33 ID:IbjOhMbc
>>909
俺的にはカプにそこまでの思い入れは無いので、どっちでもイイっちゃ
イイんだが、分岐で変わるストーリーって、あんまり「かけがえのない」
感じがしないよね。人生って一度しかないから楽しいのに。
キャラ死んでもリセット→リロードで何事もなかったようにリスタート
できちゃう命は軽い。
それに似た匂いがある気がしますです。

913 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:39 ID:IbjOhMbc
例えばドラクエファンなんかは、(リメイク版で)オルテガを生き返らせることが
できるという事実に激怒する訳よ。
みんながみんなそう、という訳ではではないし、あくまで生き返らせることが
「可能」になっただけなんだけど、その「可能性」が生じただけで、
オルテガの死の重みが減る、と感じたのだろうね。

914 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:39 ID:74/Ft6xH
>909
>904みたいなことを書いた俺が言うのもなんだが、概ね同意ではある。
ただ描写が固定っぽいのにちゃんと手間かけて支援付けないとお互い知らん顔でバイバイ、
てのが違和感があるっつーか、噛みあってないなー、と。

>何かマズい事があるのか?
と問われれば、特に何にも無い。

915 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:42 ID:IbjOhMbc
>>914
それはストーリーとゲーム性と演出が微妙にアンマッチであると
いいたい訳だよね。その「欠点」については、支援システムの
「問題」の一つとしてわりとよく指摘されちょると思う。

916 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:44 ID:D6vgWMcJ
>>912
それはイベントコンプリートしようと分岐前でセーブするからでは。
人生って一度しかないから楽しいというのなら、最初からやり直せば
いいだけのこと。
>キャラ死んでもリセット→リロードで何事もなかったようにリスタート
できちゃう命は軽い
これも、本人のゲームに対する接し方の違いだと思うな。
そう思うのなら、ノーリセットでそのまま進めればいいだけだし。

917 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:47 ID:74/Ft6xH
>912-913
命の重みの話をするとなぁ・・・聖戦で一人5万ゴールドって言うミもフタもない価格設定をされた事が
FEにもあるからなぁ・・・あれが底だったかな。結局それ以後、オームの杖の類は無くなったな。

あと支援の選択と重み云々ってのはリンクされてもピンと来ない・・・

>915
支援方式も固定方式も一長一短つーか、ニニアンの件は分かり易すぎる例っつーか、聖戦みたいな
肝は固定であと自由、でいいと思うんだけどね。烈火も夫婦で参戦があったことだし。

918 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:50 ID:IbjOhMbc
>>917
> あと支援の選択と重み云々
たかだか三回の会話で変わっちゃう程度の重みなワケですね、ということ。
例えば、複数の異性キャラと恋に落ちる可能性があるキャラは
それだけでも「尻軽」に見えたりしませんか?


919 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:53 ID:IbjOhMbc
カプ論争が激しくなり、カプ厨と言われる人種が他カプに排他的になりがち
な理由もソコだと思うのね。彼らにとっては自分の妄想対象となる
「カプ」の物語が「重い」から、他のこと、例えば平気で別の女を
くどいてる××なんか想像したくも無いワケ。


920 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:54 ID:74/Ft6xH
>918
二股三股かけられてウハウハってのならともかく、可能性が幾つか合ってその一つを選ぶだけ
なんだから別にそんな事は思わんが。
三回ってのはシステム上の都合だから別になんとも。FEの軍の規模は…と同じ類の話に感じる。

921 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:54 ID:fX1USZDI

毎回のプレイ毎に独立したパラレルワールドだと考えるしかないかなあ。

922 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:58 ID:lI5UGhEW
カプ論争なんてしてる奴なんて一部の同人だけじゃん。
そんな奴らの話をされてもねぇ。

923 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 20:59 ID:yGUK79uG
携帯板からのコピペ

まずニニアンと支援Aにする。
     ↓
ニニアンを戦闘でHP0にする(当然支援消える)
     ↓
リンかフィオーラと支援Aにして、そのままクリア

これでエリウッドがリンかフィオーラと結婚できてしまうのは問題あるような…

924 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:00 ID:lI5UGhEW
>>923
それ単なるシステム上のミスじゃないの。

925 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:02 ID:74/Ft6xH
カップル抹殺→支援組み直しって烈火でも出来るのか・・・って封印と一緒なんだからできるか。
当時全国で何人のヲルトが亡き者にされたんだろう_| ̄|○

926 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:03 ID:IbjOhMbc
いやミスというよりは仕様から出てくる当然の帰結という気がする。
要するに彼らの恋には指向性というものが無いから。
聖戦の頃からそうだった。恋愛進行度は並列で同時進行だったからね。

927 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:03 ID:AosBMIpK
>>923
システム上の欠陥だな
聖戦でもバルキリー利用して破局させたりしてたが

928 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:10 ID:74/Ft6xH
まあ人死にを出してまでカップル組み直すなんてのは余程のカプ厨か攻略命か、
はたまたホントにそんな事が出来るのか試してみるべぇな物好き程度なんだから
別に気にするこっちゃねーや、と立ち直ってみる。

携帯板スレじゃヲルト殺害報告を随分見た記憶もあるが(゚ε゚)キニシナイ!!

929 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:11 ID:V1F09ME9
>>927
でも愛し合ってしまったようじゃの状態で殺し→バルキリーだと破局は無理じゃ?

930 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:12 ID:IbjOhMbc
ま、聖戦の頃から自由恋愛は完全に「システム・ゲーム性重視」
「ストーリー軽視」の要素なのよね。無理はどうしても出てくるし。
加賀自身、子世代はキャラデザその他に手がかけられなくて
軽くなっちゃったと言ってたけど、軽くなるのは当然だと思った。

聖戦子世代が人気あるのは俺にとっちゃ、意外なことだったね。

931 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:33 ID:qNZQLsDU
>>912
お前は今、ギャルゲ・エロゲのヒロインとプレイヤーとの
絆を全否定した。夜道には気をつけろよ。

うるせーばか!


932 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:40 ID:UexgBO33
ニニアンAにすればいいじゃん、ってのは駄目だろう。
あそこまで目立って話の核になっているのに何もない、じゃあ何のためにヒロイン扱い
されてるのか分からない。なら背景キャラでもいいじゃん、ってことになる。
貴族は重い責任を持ってるからいい暮らしができるわけで。
それと同じで重要な役目を負ってるから目立てるわけで。

933 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 21:49 ID:DXV7NvDz
製作側としてはその辺りについては察してくれよという所なんじゃないですかね。
どう見てもニニアンが烈火のヒロインだし。

934 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 22:14 ID:ow5FKVYc
今思うとニニアン・ニルスがいない方が平和だった気もするな・・・

935 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:02 ID:RpcfLxUY
ロイがいろんな女とくっつくことができたから
エリウッドも…ということなんだろう

936 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:34 ID:Ddp5/2GX
>>934
いてもいなくてもネルガルたちは動くだろうから結果はたいして変わらんと思うが。

937 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:37 ID:Wx/RQNQd
意外にも、「自由でもイイじゃん」という控えめな擁護意見は出てるけど
積極的に「自由の方がイイんだ」という意見は見ないね。
積極的に「自由は駄目だ」という意見は多いようだけど。

なんつーか、一部の過激信者(それこそトラキアの時のアレのような)
対策でやってるだけなら、それこそ本末転倒じゃないのか?

それと、お決まりの支援論議では、TS式のがイイという意見もよく
耳にするが、それについてはどうよ。

938 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:44 ID:Wx/RQNQd
>>935
シグルドとセリスの場合はそうじゃなかったけどな。

前日談って、ある意味じゃ「歴史」だと思うんだけど、歴史が可塑的である
のって、やっぱ違和感あるわ。
ガキはいる以上子は産んでもらわないと困るし。でも、誰と結婚しても
同じ子が産まれるってのはね。タイムパラドックス以上にヘンな感じ。

939 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:46 ID:DXV7NvDz
>>938
そんなに細かい事言うなよ。

940 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:51 ID:Ddp5/2GX
>>938
激しく同意。
エリウッドとヘクトルの会話に奥さんの話がまったく出てこないから違和感がある。

941 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:52 ID:ewZe+mZw
支援会話・・・やっぱりこのままやるんだろうなぁ

正直カップルメイクなんてエロゲヲタから見てもキモチワルイ発想なんだけど。

942 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:53 ID:YbIQhr+Y
しかし烈火のそういう仕様は、ファン自体が望んだんだよなあ。
聖戦のときに「シグルドも恋愛出来ないのはおかしい!」が
雑誌等の投稿コーナーに現れたのは、一度や二度じゃなかったぞ。
結局エリウッドがニニアンと強制になってたら、「自由度が低い欠陥システム」
とか言い出すんだよね。ひょっとしなくても、同じマニアが。

個人的には「エリウッドとニニアン以外でも支援が『できちゃう』」くらいの
位置づけなんだと思ってるが。「製作側はエリニニすら強制はしませんよ」的な。

そういう「ユーザーに選択肢を提示すること」が却って反論を浴びちゃうのは
なんか時代が変わっちゃったのかなー、とも思う・・・

943 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:53 ID:Wx/RQNQd
>>940
まあそれもそうなんだけど、子供視点から見ると、寂しいと思うんだよね。
普通、前日談への興味ってのは、「誰々が若かった頃」「父母のなれそめ」
とかさ、そういうものへの興味であり好奇心だと思うんだけど、
「不定です」「自由です」「場合によっては相手はゲームに出てきません」
ってのは、やっぱはぐらかされたような気になっちゃうしね。
それは歴史とは言わない、と思うわけで。

944 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 23:55 ID:Wx/RQNQd
>>942
雑誌のカゲキな投稿の類をする人ってのは、すごーく特殊なファンだと
思うんだけど。

945 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:01 ID:iYJM02qa
>>942
というか、ここは古参が多いから仕方がない。
ファンつっても、聖戦後と聖戦以前では毛色が違うし、
GBA以後にファンになったやつだって当然いるだろう。

多くの人間はそこまで細かいこと気にしてないと思う。

946 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:12 ID:u2IjPff2
プレイヤー全員を納得させる事なんて絶対に無理だからね。
シナリオ的にはニニアンと結ばれるのが公式みたいな感じなんだろうけど、
選択肢として他の娘と結ばれる事も可能。
小説なんかでは真似しづらい、ゲームならではのシステムだから良いとは思いますけどね。

ただ、ニルスの「エリウッド様の事は好きになっちゃダメだよ」みたいな
思わせ振りなセリフとかを見ると、他の娘と結ばれるてしまった時に
「ニニアンってヒロインじゃなかったの?」みたいな違和感が付きまとってしまう。
私の中ではヒロインはヒーローと結ばれるものっていう先入観みたいなのがあるから余計に

947 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:16 ID:usm3p927
そういえば、親確定と思われてるキャラもFEだから死ぬ可能性あるんだよな。
ホントに確定なのって、エリウッドとヘクトルだけ、なのか……?

ある意味凄いね。


948 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:22 ID:D6QvGvIe
>>947
完全に確定している人は死なない。(バアトルとか)
レベッカが死ぬのは納得できるようなできないような…

949 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:26 ID:lhMB0ZdF
しかし、10日で1レス消費とは…

950 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:31 ID:j3EC+pOc
ニノ → ルゥ・レイ でも、断言まではしてないんだよね。
というか、公式には一度も言われてない。その意気や良し。

>>948
「こんなの絶対ウォルトの母親じゃない!私の設定ではウォルトは出生が××で・・・」
みたいな人すらフォローしてるのかも。担当者は胃炎で入院してそーだな(;´∀`)

951 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:32 ID:vpbrm1zj
自由度高めればいいってわけじゃないのは超クソゲーPB様が示してくれたじゃん

952 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:34 ID:gNEvXDWl
>>949
たいした情報も無い割に新作が出ることが既成事実化されて変に伸びたな。
でも、携帯板なんか内容無くても5日で消費してるからまだマシ。

953 :950:04/03/25 00:41 ID:j3EC+pOc
新スレが立てられない・・・↓一応テンプレは作りますた。

前スレ
ファイアーエムブレムについて語ろう!56章
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1079352564/

関連スレ
ファイアーエムブレムinレゲー板 29章
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079959490/
ファイアーエムブレム聖戦の系譜 〜その41〜
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1080120232/
ファイアーエムブレム  トラキア776  第8章
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1076421831/
ファイアーエムブレム 封印烈火総合〜170章〜
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1079863952/
ログ倉庫
http://fire_emblem2ch.at.infoseek.co.jp/fe.htm
ファイアーエムブレム@したらば
http://jbbs.shitaraba.com/game/3277/


リンク先は全部確認したんだけど、トラキアのスレが今940ぐらいで
今にも新スレが立ちそうで立たない状況。そこは>>960さんにお任せします

954 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:45 ID:D6QvGvIe
とりあえずHP0になっても死なない人たち
アトス、オズイン、カアラ、カレル、ニニアン、ニノ、ニルス
バアトル、パント、マーカス、マリナス、ラス、ルイーズ

>>923の状況になったときニニアンはどんな思いでエリウッドを見ていたのだろう…


955 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 00:47 ID:VtKRFlU3
携帯の方はAAが使われてたりしても900で140KB
こっちは文字レス中心で950で230KB
ここの長文の多さがよくわかる

956 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 01:24 ID:meTRpmqy
新作はGC+NDSの連動。

間違いない。

957 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 01:30 ID:bf+WVbfO
>>956
その手の話題を振ると顔真っ赤にして怒る子達がいるから以後気をつけるように。

958 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 01:32 ID:Da0tbm83
5人くらいGBAにつれてってひたすら闘技場で育成とか出来たらいろいろつらそうだな

959 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 01:50 ID:5/ITUDIF
GCもGBAも期待できんけど
NDSならちょっとはそそられるな

960 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 02:52 ID:bU3t2fb8
GCはカンベン

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 02:58 ID:Da0tbm83
そして話題はループ

962 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 03:20 ID:Dtz/awHj
>>816
今更だがその漢字を使うと、お姫様がドブの底に沈んでて魔王が掘り出してるって感じだ

963 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 08:36 ID:9/hU3fzt
だから素直にバーチャルボーイで出せと

964 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 08:36 ID:ed/b/LZ0
赤い世界が

965 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 10:52 ID:w3t7CkLm
ヴァーチャルボーイでFEって操作難しくないか?

966 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 11:25 ID:RD42Qewx
FFで好きでもないカップリングのラブシーンを延々見させられた苦い経験があるので
例え不自然でもカップリングは自由にして欲しいかなあと。

967 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 11:31 ID:80IbQpdm
>>960
ではないが、まだ建ってないから建てといたぞ次スレ。
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1080181795/

968 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 12:20 ID:a/egg+Cu
>>967
乙。

969 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 12:49 ID:+U5J3iZn
966みたいなのがカップリングで「○○最高」とか「○○氏ね」とか騒ぎ立てるんですね

970 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 13:01 ID:mu4AiKdL
煽らない
しかしカップリングなんてどうでもいいや
と思ってる人から見ると
なんでそんなにこだわるんだろうね
とは実際に思っちゃうなぁ

971 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 13:31 ID:voolWUzr
カップリングさせるのがめんどい。
あの方法考えた奴はなに考えてあんな方法にしたんだろう。
脳内カップリングでいいじゃあないか。

972 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 13:32 ID:NcxQTRO+
同意。
966みたいなのは自覚がないからな。

973 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 13:34 ID:voolWUzr
っていうか新作はまじでGCなんでしょうか。
据え置き家庭用ゲーム機なんていまさら欲しくないっていうか。
NDS専用にして欲しい。

974 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 13:39 ID:XnUoUfUX
うーん、でもカップリングが固定されていると返って
「ニニアン史ね」「エリウッドにはフィオーラなんだyo!」ってなことを騒ぎ立てる厨が出てくるんじゃない?

975 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 13:43 ID:mu4AiKdL
それは固定じゃないYO
固定ってのは
アルムとセリカとかマリクとエリスとか仮面男とティータみたいなやつだYO

976 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 13:52 ID:a/egg+Cu
ニニアン固定だったらおそらくフィオーラとは支援ないと思う。
それに「ニニアン死ね」とか言うのはごく一部の過激派だけだよ。
少なくともカプ厨は自由のときより少ないかと。

977 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:03 ID:CPSiJg4I
厨は何処いったって厨だと思うがなぁ・・・紋章で人間関係が目に見えるようになった時点で
そういう輩はかなり目立つようになってたし、聖戦からこっちで増えた事は否定しないけども
そもそもこういう問題をシステムのせいに押し付けるのも何だかなぁ、っつーか。

978 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:05 ID:80IbQpdm
つかGBA以前でカプが固定じゃないのは聖戦だけなんだから、
固定じゃないからギャーギャー騒ぐような層が主流の訳ないじゃん。ま、
一部にはそういう厨は出てくるだろうけど、一部にそういうアホがいるから
それにゲームが合わせてあげる必要はどこにも無いし、そういうアホ向けに
ゲームデザインするのは本末転倒、でしょ。

979 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:14 ID:CPSiJg4I
ま、客の声も大事だけどあんまし惑わされずに面白い新作作ってね>スタッフさん
というような事が言いてぇ。

加賀は良くも悪くも俺設定マンセーつーか、やりたい事がはっきりしとったからなぁ・・・。
今のISに対して唯一つ物足りないのはそこら辺のポリシーだなー。

980 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:23 ID:a/egg+Cu
>>978
激しく同意。

981 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 14:37 ID:80IbQpdm
というかカップリングっていう言葉自体が表立って取りざたされてること
自体、戦術SLGとしてはなにか間違ってる気もするワケで。

982 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 15:07 ID:+6ANnQpb
でも支援効果があるっていうのはシミュレーション的には有効じゃない?
それを表現するのに恋人という表現を用いたりしているだけでしょ。

まぁ、その恋人だけって言うのが問題なのかもね・・・・

>>978
同意

983 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 15:16 ID:CPSiJg4I
支援が恋人に限られるのは外伝だけだべ。

984 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 15:23 ID:Qo4j+4Q5
>>979
でも、客の声を無視すると売れなくなるからねぇ。

985 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 15:23 ID:+6ANnQpb
あ、カリスマと指揮官効果忘れてた。
兄弟でも支援効果とかあればよかったのにね。
必殺が出やすくなるとかじゃなくて、支援効果。

986 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 15:30 ID:a/egg+Cu
ニニアンと支援つけないと結ばれない。
しかし、途中で抜けて支援3回分が終盤で役に立たないのも困る。

わがままですかそうですか。

987 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 15:32 ID:CPSiJg4I
>984
烈火を見る限り、客の声を気にし過ぎて自縄自縛の感があるんだよなぁ・・・メール出すほどの
ファンとかネットとか、勿論このスレもそうだけどヲタってのは声がでかいからね。
次で舞台を変えて仕切りなおすなら、ミヤホンじゃないが客の要望総シカトの心構えでもいいと
思ってるんだが。

>985
親類縁者上司部下、赤の他人まで今の支援は何でもアリだが・・・聖戦限定の話とか?

988 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 15:43 ID:Qo4j+4Q5
>>987
でも烈火は客の声を聞いたおかげで、
封印よりかなり出来は良くなってると思うよ。


989 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 15:58 ID:Vk91PAJW
客の声を聞きすぎると壊れたゲームになる
客の声を聞かなすぎるとどうしようもない糞ゲーになる
さじ加減は難しいだろうな。

まあ、恋愛関連の自由か固定かなんてのはさして重要な事でもないけど。

990 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 15:58 ID:voolWUzr
烈火は短かったね。
ステージ数はあるのに。

991 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 16:00 ID:+6ANnQpb
それは中身が薄いから。

992 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 16:00 ID:CPSiJg4I
>988
システム的なバランス調整は更に完成度が上がったと思う、俺も。
その他のサービスの部分で振り回されてるなぁと・・・例えば烈火のオプションで支援会話をいつ
でも楽しめる様になったけど、あれを望んだ人とケチつけてる人の層ってかぶってるように思える。
サービス精神旺盛だからって報われるとは・・・と思う訳で。スパロボみたいな類のゲームだと、
ファンの声の比重は高くて然るべきなんだろうけども。

で、そういう周囲の声は一旦置いといて、自分達が思い描く「客にプレイしてもらいたい」FEを自信
持って作って欲しいなぁと望む訳ですよ。結局>989の言う様にバランスだから、俺様マンセーに振れ
過ぎても困るんだけどさ。

993 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 16:15 ID:Qo4j+4Q5
>>992
オプションで支援会話を見れることにけちつけてる人っていたっけ?
あれがまずかったのはいちいち支援会話を見なければ欄を
埋められないからだと思う。
埋めるのにかなり単純作業を長い時間繰り返さなければならないし。
ヘクトルハードクリアで全部見れるようにすれば
それ程けちをつけられなかったと思うよ。
封印にしろ烈火にしろ、つめが甘かったように思う。


994 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 16:17 ID:WFEAUsFm
支援に意味がないからなぁ…作りづらいし支援なんてなくても楽勝だし
聖戦の時はカップル作るの楽しかったけど封印烈火は面白くなかった。
たぶん紋章風システムと恋愛システムは相性悪いんだと思う。

995 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 16:22 ID:C/bQcI+G
>>992
スパロボの「ファンの声」ってのも、内容的には何だかなーと思うのが
多いけどね。
多様なファンの嗜好全てに対応するのはそもそもムリなんだし、
あくまで「参考」程度にとどめて、スタッフ自身も納得するような
意見だけを取り入れればよかろう。というか、普通はそうしてると
思うんだが。

996 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 16:23 ID:a/egg+Cu
支援と恋愛をいっしょにするからよくないとか。
この2つを独立させるのはどう?

997 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 16:24 ID:Qo4j+4Q5
聖戦は無駄なターン送りしなくてもある程度くっ付くからね。
封印烈火の支援はターン送りが基本だからなぁ。

998 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 16:26 ID:WFEAUsFm
>>997
そんな感じ。聖戦は城制圧する前とかに安全でヒマな時間があるからターン送りも楽だったんだが…

999 :名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/25 16:32 ID:a/egg+Cu
烈火は80ターンで一組とかあるからなあ。
マリナスとヴァイダなんて1回支援したあとさらに放置しないといけないし。

1000 :1000:04/03/25 16:33 ID:4PRBc9ub
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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