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【コーエー】戦国無双ダメ出しスレ【ネタ切れ】

1 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 13:23 ID:FaAyAwGX
結局時代設定と細かい部分が追加されただけやん

2 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 13:23 ID:gd5Ai62p
2

3 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 13:24 ID:???
3

4 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 13:26 ID:???
こうしてアンチが必死になればなるほど良ゲーの雰囲気

5 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 13:26 ID:???
よその板でやれ

6 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 14:05 ID:???
>>1
具体的によろしく

7 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 16:57 ID:A/Mqct2n
城がダメ、と言うか理不尽
スキル習得限界あり( ゚Д゚)ポカーン
爽快感激しくsage
こっちが強くなると敵も強くなる
もうねあほかとう゛ぁかかt(ry

8 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 17:00 ID:???
"日本魂を見よ・・・!"

だとさ。

9 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 17:33 ID:???
登場キャラの選定と、デザイン。
あと台詞が痛い。
半蔵黙ってろ。


10 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 17:39 ID:oHDYJdLB
2Pと一緒にやるときにバグがあるってマジ?

11 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 18:08 ID:???
ボリューム無さ杉15人て・・・

12 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 18:33 ID:???
遊び倒せるだけの要素があれば、15人でも十分。

しかし、肝心のランダム城があれじゃねぇ・・・

13 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 20:26 ID:aCqZIpoY
政宗のステージがあれじゃねぇ・・
奥州のステージはどんな風か・・!?と思って期待したらガックリ。
イヤイヤ川中島乱入をクリアしたあと、
「桶狭間乱入」ってタイトル見ただけで萎えた&終了した
こんなんだったら最初からいない方がマシ



14 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 20:27 ID:???
駄目ダシ呂布
http://www.forgetmenot.jp/diary/img/1053829691/1054775553.jpg

15 :ふくろのネズミ:04/02/12 20:33 ID:0ZaKJVmG
まっ出るかどうかわからんけど真・戦国無双か戦国無双2に期待しましょ。

16 :ふくろのネズミ:04/02/12 20:34 ID:0ZaKJVmG
まっ出るか解らんけど真・三国無双か戦国無双2に期待しましょ。


17 :ふくろのネズミ:04/02/12 20:35 ID:0ZaKJVmG
2回打ってすいませんね。

18 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 20:37 ID:???
俺にはスキル限界が糞って言ってるやつの気持ちがよくわからん。
全部つけれて楽しいかい?
全てのキャラに全部同じのスキルつけて楽しい?
全部つけれなかったら個性が出ていいとか思わないの?

って思う。
まあ賛否両論だと思うけど。

19 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 20:40 ID:???
>>14
ハハハ・・・
死ねボケ消え失せろクズ

20 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 20:41 ID:???
>>14
攻略スレにも貼り付けてるだろ。
いい加減にしろよ。

21 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 22:25 ID:???
>>18
何でもかんでも完璧が好きなんだろ。
ゲームでくらい妥協したらどうだと言いたい。

22 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 00:59 ID:???
>>21
日常生活では妥協してるからせめてゲームの世界だけは完璧でありたいのよ

23 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 01:15 ID:???
>>22
行ってることの意味が分からんw

24 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 02:38 ID:???
いや、わかるよ。日常生活では得手不得手があるから、せめてゲームの世界だけでも
完璧でありたいって事でしょ?

25 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 19:53 ID:???
EDIT武将の格好変えれないの激しく萎え。
何で前作でできたことをできなくしたのだろうか。
しかも武将作るの凄い難しいし。

26 :俺個人の意見:04/02/13 23:53 ID:???
戦国は、無双にあって無双にあらずみたいな感じだな
今までのシリーズの中でも、思いっきり手抜きで創った作品だと言っても過言ではない

ステージについて
・分岐などもありますが、基本的に各武将毎にステージは5つと少な過ぎ
・城内戦はミニゲームみたいな感じで、進軍ルートなどの攻略要素などはほとんどない
・ステージ総数の半分近くを城内戦が占めており城内戦を面白いと感じる人でないと辛い
・野外戦と城内戦がセットになってるステージもあるので、気軽にキャラの育成ができん
・ステージ(野外戦)の総数も三国に比べて少ないだろ

イベントミッションについて
・あいかわらずお使いイベントが多過ぎ
・同ステージ内にイベントが複数あり、その度にマップの端から端までお使いさせられる
・無視してもステージクリア可能だが、クリア時の技能ポイントが少なくなりキャラ育成が遅れる
・事前にイベント発生場所を把握してないと対応できない程、時間制限がきつい物もある

敵キャラの攻撃について
・突忍などが見えない所から吹き飛ばし攻撃をしてくるのうざい
・敵の吹き飛ばし→Pキャラ空中受身→敵弓矢……のようなワッショイ状態当たり前
・城内戦では天井からチャージ攻撃をしてくる敵がいきなり落ちてき、問答無用で転ばされる

背景について
・敵は近くまでこないと表示されない
・全体的に薄暗い色使いで、白い靄のような演出が掛かっているステージが多く見辛い
・城内戦では、壁や床のパターンがほとんどないのですぐ飽きる

オリジナル武将について
・パーツの組み合わせなど存在せず、男女それぞれ各4種類のみ
・士官試験が面倒で難易度も結構高い
・どの士官先を選んでも、結局無双演舞では同じストーリーしか遊べないっぽい

27 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 03:08 ID:b8VGRVGm
あげ。今回、途中段階であることがわかりつつも企業の事情で
出した感じがする。次回作はきちんと作ってくれるだろうか。
ということで>>26氏の意見を参考に要望を書き込むことにしましょう。
出された意見を修正し、削除、追加し、最終的に上手くまとめられた
ものを肥に送ることにしましょう。

28 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 04:52 ID:???
>>27
>今回、途中段階であることがわかりつつも企業の事情で出した感じがする

まさにそんな感じだよね。
三国シリーズでの良い部分を継承しつつ、ちゃんとつくれば良くなるはず。
ミッションは全部廃止して、大指示の死亡イベントのように特定の場所に行くと
イベント発動のようなシステムの方が良いと思う。
いつもと違うルートで進軍して初めて見るイベントなどがある方が
同じステージを何度も挑戦する意欲も出てくると漏れは思うよ。
何度も遊ぶゲームだからこそ、縛りプレイにならないような工夫が欲しい。

29 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 05:04 ID:???
これを俗に言う板違いってやつですか?

30 :IUNUKI:04/02/14 11:09 ID:ccR8ZwuI
結局、どうなの?このゲームは?

31 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 11:12 ID:???
スルー確定

32 :名無しさん@非公式ガイド :04/02/14 11:50 ID:???
考えてみろよ
本々は三国無双の戦国版を出せという要望から生まれたソフトだぞ
あまり三国無双変わってたら困るだろ

33 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 13:09 ID:???
スキル自体はキャラ育成に幅が出て悪くない。
ある程度の腕と知識あればコンプも出来るし。
ただ、問題は敵も激しく成長してしまう為、成長の意味を感じない事なんだよな。

34 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 13:24 ID:???
>>33
敵の成長のことよく言われてるけど、
漏れはそう思わないのだけど・・・。

さっきくのいちの難しいで
ステージ2やったら全然歯が立たなかったのだけど、
ステージ1何回かクリアして成長させた後2行ったら
結構余裕もってクリアできたし。

35 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 15:56 ID:???
26にマッタク同意だ。
俺にとってはこのゲームは頭空っぽにしてざくざく切って楽しめればそれでいいんだが
ザコ戦ですらストレスたまるので正直やる気萎え。

あと初期キャラのモーションが色物すぎる・・・
というか真田の通常コンボが使い物にならねぇ。
三国の関羽や馬超ぐらい使いやすいキャラを初期キャラにして欲しかった。

36 :名無しさん@非公式ガイド :04/02/14 16:29 ID:???
爽快感は微妙だね
三国と違ってミッションコンプリートの為にイベントが重視されるから
バッサバッサ倒してたら、評価がクソになる

37 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/14 19:49 ID:???
>>35
目立ち度と使いやすさから言えば光秀が主人公格かも。
信長との対比キャラとして目立ちまくり。

38 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 00:36 ID:???
ファーストプレイでの蘭丸の本能寺の変ステージ面倒杉

総大将信長のすぐ近くにきて自軍を裏切る敵武将を倒す為に本能寺正門東から裏を通り
ぐるりとマップ上半分近くを半周して移動
敵を撃破し南西にいる敵総大将を目指すも、道が壁で全て塞がれている状態
別の場所からじゃないといけないのかと思い、また半周かけて正門前に移動
そこから南下して西を目指すも、またもや全ての道が壁で塞がれている
どのルートからもいけないしどうしたものかと思ってたら、信長の近くの壁が撤去
またまた、本能寺正門東からマップを半周かけて移動してようやく敵総大将を撃破
あとは信長が脱出すればいいだけだが、敵雑魚が周りにいると戦って逃げない
その場で敵雑魚を倒しても一定間隔で詰所から敵がくるので、またまたまたマップを
半周分移動して敵の詰所を撃破
そのまま来た道を半周分近く戻って脱出ルート上に残っている敵雑魚をお掃除

いいかげんにしろ!
開かない門や塞がれている壁などで攻略ルートを限定してるんじゃねぇぇぇぇよ!
マジでただのお使いゲーに成り下がっているじゃねぇかッ!

39 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 15:02 ID:???
門はマジでうざかったな
あっちいってだめこっちいってだめ
迷いまくり

40 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 15:12 ID:???
長所
・戦場度が増加した
・敵の数は少ないが、敵兵の群がりが凄いので密集度はそれなりに高い
・マンネリの三国じゃなく舞台が日本の戦国なので新鮮な気持ちでプレイできる
・声優の迫真の演技(くのいち、信長、市を除く)
・馬上戦闘が面白くなった
・モーションが全員良い意味で差別化されてる
・無双奥義の演出が全員かっこいい
・アイテム、武器集め
・隠しモデル
悪いところ
・城内戦闘が難しいっていうか理不尽。げんなり
・くのいちと突忍UZEEEEEEEEEEE!!
・マップが全体的に暗い
・モーションがやや固い
・吹き飛ばす爽快感が無くなった
・2P時に二人ともゲージがたまっていなければ無双奥義が使えない
片方が奥義を発動すると、もう片方も勝手に発動する)
・成長すると敵が硬くなる
・護衛兵が4人
・情報履歴に輸送隊や貴重品が出ない
・技能ポイントが勲功MAXで打ち止め

41 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 15:21 ID:???
じゃあステージの提案をしてみるか

城内戦での提案

・味方は絶対入れるべき。城内の敵兵を無限に沸かせないで欲しい。
・敵を罠にはめれるのはグッド!!味方を間違って罠にはめてみたい。
・真三国無双3の要素を持った妙に賢い兵を少なくていいから欲しい。
(ただし本当に少数で。)
・野戦と絡めて欲しい。

42 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 15:25 ID:???
>>41
回復アイテムを野外戦並みに配置。

コレだけでだいぶ評価は変わるはず。

43 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 15:31 ID:???
俺肥のファンクラブ会員なんでよかったらBBSに書いてきてもいいよ。
ただあんまりBBS上で要望、要望って書くと↓に抵触して削除される可能性もあるかも・・・。

(掲示板Q&A)
Q.ゲームに対する意見・要望などは書き込めないのですか?
A.GAMECITY掲示板はユーザーのみなさま同士のコミュニケーションを目的としていますので、 コーエーやGAMECITY宛に「コーエーさん……してください」
  「GAMECITY市長さん……はどうなのですか」というような直接的な要望・質問などはご遠慮くだ さい。
  みなさまの間でゲームに対する意見や要望を交換したり論じ合う(ただし論争や中傷にならないように)ことは全く問題ありません。
  掲示板管理担当者やゲームの担当者から返答をすることはありませんが必ず書き込みは読ませていただいており、今後の参考とさせていただきます。

コピペくらいならいくらでもするんで、有志の方々で適当にまとめてみてください。

44 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 16:57 ID:???
ageてみる

45 :44:04/02/15 17:00 ID:MMbfl/sZ
<<スレッドのageに失敗!>>

46 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 17:04 ID:???
>>9
同意。
セリフ、特に半蔵が痛い。
でもこれは子供向けでもあるわけで、しょうがない罠。

47 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 17:09 ID:???
正直くのいちは許せるようになってきた。
それよりお市がウザイ。キモさでいえばこっちのほうが上かも。

なんでコーエーの女キャラはいつもキモイ奴等ばかりなんだろうか。

48 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 17:14 ID:kEjVwbWI
>>14
こっちのほうがきもい

49 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 17:25 ID:???
色物と硬派の割合で色物の方が多いのはさすがにおかしい

50 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 17:35 ID:???
突忍そんなにウザいかな?
漏れは飛忍の方が納得いかないんだが。
あの画面外から青く光りながら
ピシューン♪ 突っ込んでくる奴。
倒す、と言う根本部分以外での対処法ねぇだろあれ。
対処できない攻撃方法作るなよ糞ω

51 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 17:50 ID:zWIpGw6N
エデットの追加モデルは信恩の僧と侍でしたか(*´Д`)サムライツカイタイケドムリ

52 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 17:56 ID:???
俺もくのいちのキャラ自体は許せる様になった
格好のイマイチさは相変わらず受け入れられんが

53 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 18:02 ID:???
有名な戦国大名と戦国武将に「色物として」孫市と慶次を出す
くらいがちょうどいいんだが
三国無双出した当初のつつましさは忘却してしまったようだ

54 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 18:08 ID:???
逃がさなきゃいけないCPUはいつまでもザコと戦ってて逃げてくれない。
付いていかなきゃいけないCPUは敵将も無視してズンズン行ってしまう。

55 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 18:13 ID:???
ふと思ったんだがイベント重視だったらさ
イベント成功>難易度上昇 っていうのが普通だよね?

このゲームだと
イベント失敗>難易度上昇 のパターンが多いから
予備知識ナシにプレイすると評価が下がったり面倒なことになったりする。

攻略本買えってことなんだろうな。

56 :夜冴ゆ月灯り ◆L4bIuMBAII :04/02/15 18:41 ID:???
技能ポイントは、キャラのLvに合わせて完全に数量固定で入手するようにして
そして一度覚えさせた技能から、あとになって技能ポイントを回収する事ができれば
良かった気がするな

例えば、体力の少ない序盤には、体力に関する技能にポイントを振り分け
キャラのLvが上がり体力に余裕が出てきたら、体力に振り分けたポイントを回収する
そして攻撃に関する技能にポイントを付けかえる

状況に合わせて振り分けた技能ポイントを回収して、別の技能に付けかえられれば
キャラの初期化なんて面倒もなくなるし、一遍に全ての技能を覚えて装備する訳ではないので
キャラごとに個性も出てくると思う
駄目?

57 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 18:47 ID:e2Uv1bRe
楽しみにとっといた信玄・・・




未プレイのままゲーム自体飽きました
お市、見てるだけでゲロ吐きそうだわ

58 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 18:53 ID:???
台詞が全般的に寒い
三国のときもそうだったけど考えてる人頭悪そう

59 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 18:57 ID:???
人がC2−2で気持ちよくぶった切ってるのに
割り込むな雑魚がぁぁ!!

それはともかく攻撃当ててんのに奥義で割り込まれるのってどうよ
C2すら出さしてくんないとは笑っちまうぜホント

60 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 19:10 ID:Rb1jOs7s
・どんよりと薄暗い色調のステージにいくつか問題点があり
 
 爽快感やゲームプレイのモチベーションが、どんよりとした風景で相殺されて
 いるところが今作の問題。一つ、二つはステージの個性として受けとめられる
 が、多すぎることがプレイヤーの不快度を上昇させた。また色彩に乏しいこと
 が、ステージ内の風景の違いを不明瞭なものとさせ、それはさらに各ステージ
 ごとの違いも不明瞭なものにしている。
 ごく単純にスカッとしたさわやかなステージでプレイしたらどんなに楽しかっ
 たことか。ステージ内に個性があれば、おつかいしているだけでも楽しいと感
 じられたかもしれない。無双のコンセプトでわざわざあんな風景を多用すると
 は理解に苦しむ。
 


61 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 19:12 ID:???
新武将の5武器の取り方って既出ですか?
今日知り合いとやってたら取れたんですけど

62 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 19:27 ID:???
弓兵ウザイ→戦国では空中受身をしている最中でも敵は積極的に狙ってきます
お使いウザイ→イベントミッション導入により、かつて無いほどにお使いさせられます
お守りウザイ→総大将だけではなく、本陣や味方武将のお守りもしなくてはいけません
敵兵強化ウザイ→キャラの育成の意味がないくらいに敵兵の堅さが更にupしました

三国シリーズからユーザーが不満を抱いていた部分を、何故パワーアップさせるの?
猛将伝を買わせる為にわざと不満点を盛りこんでるの?

63 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 19:39 ID:???
>>60
たしかにステージの色調が暗すぎて凄いチープに見える
個人的には無双2と無双3の中間ぐらいが良さそうに思えるのだが

64 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:00 ID:???
摸擬演武で武将育てる意味がないもん。
普通に詰まったら初期化したほうが早いんやもん。

65 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:04 ID:rSOoOX24
>敵兵強化ウザイ→キャラの育成の意味がないくらいに敵兵の堅さが更にupしました
頭おかしいとしかいいようがないよな。なんの為の難易度なんだと。。。

っていうか、5武器とか分岐とか出現させる内容がむずかしすぎ、3からそうだったけど、
もしインターネットがなければ、攻略本でるまでお手上げばっかりの内容。



66 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:05 ID:???
続編つくるときはキャラとシステム、シナリオ、根本的に見直せ
今作でつかったものは何一つ使うな

67 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:07 ID:???
玄人であればこのバランスの欠点はすぐわかるはずと思うんだが・・・。
そのまましょうがねって感じで予定通り製品プレスしたんじゃないのか??

68 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:07 ID:???
説明書に 無双演舞でつまったら模擬演舞で鍛えてから再挑戦、みたいなこと書いてあるのにな。
鍛えたらさらに難しくなる・・・

69 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:14 ID:EO2ryPCI
独自の攻略情報やキャラクター最強理論、使えるコンボ、秘儀などのお役立ちネタを
大募集!内容に応じてガバスを進呈。住所、使命を書いてEメールで送ってくれ。
Eメールの宛先はこちら。→musou@ml.enterbrain.co.jp だってさ。ファミ通PS2



70 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:15 ID:???
つーか、難易度上げれば旋忍以外全員Uzeeeeeeeeeeeeeeee!!

個性をつけるのは構わないけど、バランスを考えて欲しいよ。

71 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:19 ID:???
>>66
まぁ、それするとバイオ4みたいに賛否両論になるんだよな

72 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:21 ID:???
改善希望点
・ ミッションはあってもいいが、評価に影響する必要は無かったと思う。
・ 城内戦。まず罠が多すぎ。罠はたまにあるくらいでいいだろ。
 それと回復アイテムもっと出せ。単身突入させるな。
 上から降ってくるあれもいらない。
 できれば野外戦のなかに大きな城があり、その城に入れるみたいなのが良かった。
・ 突忍はいらない。
・ 2Pプレイ時の無双ゲージ共有は鬱陶しい。
・ 無双は最初の衝撃、そして最後の衝撃で大抵の敵は死ぬ。
  しかし、問題の攻撃のなかで敵を殺してないため、奥義評価が少ない。
・ とりあえずあの評価システムはやめろ。


73 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:24 ID:mSDi0t5p
三国無双2をベースに作れば良かったのに。あと伊達ビームはやめてくれ。ビームは利休が出せばいい。

74 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:26 ID:Djz5eSS/
もし続編を製作するならば全てを変えてほしい・・・なんてな
 
                        長介 

75 :名無しさん@非公式ガイド :04/02/15 20:26 ID:U7m+UVPH
城自体うざい
そのうえ城の忍者ドドーンがうざすぎ。
これ考えた奴は相当反省して欲しい。
てゆうかきちんとテストプレイしろよコーエーさんよぉ・・・


あと、武器は第2武器とかのほうがはめやすくて強い。

良作ではあるが傑作ではない。心に残らないゲームを作ったコーエーに乾杯

76 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:26 ID:???
丸4日かけて100もいかないのか

77 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:26 ID:???
三国無双2が一番バランスがとれてた。

78 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:27 ID:???
やっぱり最初は楽しかったけど5日もたつとさすがに飽きてくるな。
無双は1週間しか持たないゲームだなあ

79 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:30 ID:???
新武将の上夏の陣で扉開かないバグ発生
普通にやってれば気付くはずだけど、何やってんの光栄?

80 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:31 ID:mSDi0t5p
>>73>>77
三国無双2はバランス良かったな。

81 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:31 ID:???
こんなスレあったんだな〜
自分は城内戦一人で乗り込むってのが意味わからん
今回ミッションばっかで無双から趣旨ずれてるような・・・・敵も固いし・・
昔の爽快感はどうしたんだっ と
その爽快感についてなんだが 
刀で斬った時の定番の音「ブシュッブシュッ!」っていい味出してるのに
何回斬っても敵死なねえ 
・どんよりと薄暗い色調のステージにいくつか問題点があり
↑これみんな同意してるみたいだね たしかに 
夏の陣廃墟で戦ってるようにしか思えん
後マップがぐちゃぐちゃでキモい 2の五丈原見習え 隙間ねえぞ

82 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:34 ID:???
城は忍者系だけにすれば良かったのにな。

83 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:34 ID:???
しかし他ゲーのダメ出しスレってもっと勢い良く伸びるのにこの活気の無さはどうしたのよ
ダメな点は例え既出でも何度も何度も粘着書きされるもんなのに
けっこうみんな満足してたんだな

84 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:36 ID:???
さんざん既出だろうけど三国無双2の合肥新城包囲戦(魏)は名作だったな
ひたすら斬り続けてもジワジワと後退させられて最後は総大将のシバイといっしょに戦うも
力及ばずシバイ昇天

85 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:36 ID:???
お濃とかそういうの狙いすぎ 逆に萎える
シンキタンあたりがいいかと
戦国時代のそういう関係忠実に再現したいからって
無双なんだし ああいう家庭のドロドロした関係やめてほしい
鬱になる 孟獲とかあちゃんみたいな感じでええやんと思た
逆に阿国とか慶次とか五右衛門 ああいうのかなり好き 


86 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:37 ID:???
んだ。
攻略スレとか家ゲーのスレッドでは糞だ糞だと頑張る御仁もおられるが、
その実態はほんの数人が定期的に書きに行ってるだけだしな。
不満ってよりはライバルメーカーの裏工作じみてるんじゃない

87 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:40 ID:???
>>86


88 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:41 ID:???
大凶小凶あたりから惚れたはれたが増えたんだろうな
純粋な戦争ドラマにプラスαとしてなら恋愛要素いいスパイスになるけど
それを中心にすえられるとさすがになぁ

89 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:42 ID:???
>>84
無双2 はぶっちゃけ全部(90分ステージ)面白い。
五丈原は孔明もうちっと粘れと言いたくなるが。

90 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:44 ID:???
時間制限の必要性がない

91 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 20:47 ID:???
まあ核心でもないですけど
敵の計略とかを馬鹿でかい敵の数を
力で無理やり叩き潰すってのが楽しかったんだよね?
自分はそうだったけど
戦国無双は自分達がそうやって計略やってて
自由がきかなくなったというかなんというか・・・・スマソ

92 :72:04/02/15 20:59 ID:???
あと仕合3つしかモードないってどういうことよ?
腕試しで一回ごとに終わるのもウザい。リトライさせろ。

93 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:06 ID:???
馬関連は良かった。今のまま続編出して欲しい。

敵は固すぎるものの良く沸いてくれるし集まってきてくれる。
あとちょっと弱くして欲しい。攻撃の頻度落とすとか。
特殊な敵兵(突忍だの爆忍だの)は必要ないと思う。

ミッションいらね('A`)
マップの或場所に行ったらイベント発生とか、
この武将でその敵将のとこ行くとイベント発生とか、
もっと包み隠した方がオツカイさせられてる感が減ると思う。
何日かプレイしててやっと「え?こんなのあったんだ」
みたいに見つけられるものもあった方がいいと思う。

難易度はステージによって固定してほしい。
可変してくれなくてもいい。

味方は本当に稀に敵将討ち取るくらいまで強くして欲しい。
三国無双3同様、守ってあげないと簡単に死ぬのはちょっと。

城内戦は・・・・いっそ無くした方が良いと思った。

94 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:06 ID:FfdRPUGI
このスレの存在自体知らない人が多いだけだよ。
本スレでバッシングしてる奴かなり多いしね。
みんなむかついてますよ。この馬鹿システムには

95 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:06 ID:???
城外戦→城内戦 こういうコンボ考えた香具師の頭、
そしてコーエーのテストプレイ、共に足りなさすぎ。
前のMAPの体力引継いでMAP開始ってどう言う事?
事前にそう言うMAPだと知らないと、体力少ない状態でクリアして
城内線への中断データができたりして嵌り気味になったりするジャン。
しかもアイテム少ない城だもん モロ嵌り。

んでデータ破棄して城外線からやりなおし。ああアホクセー

96 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:08 ID:???
俺はシステムよりキャラとストーリーが…
冒涜って言葉はあんま使いたくないけどさぁ

97 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:11 ID:???
何が日本魂なんだか
あの目に悪い色使いのことか
キャラはあの売女で台無し
どこへ行けとか誰を倒せとか、ミッションはマンドクセ

98 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:14 ID:???
発売日に定価で買って金無駄にしたと思うくらいならゲームなんか買わなけりゃいいじゃん(藁
発売から1日2日もすりゃ購入者の感想がボロボロ聞けるから待ちゃいいのにねえ

99 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:17 ID:???
>>98
バカ
貧乏な上にほんの1日も待てないような忍耐力の無いお子様なんだよ
いじめたら馬鹿な屁理屈で反論しだすぞ

100 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:19 ID:???
俺としては城内戦は有ってもいいと思う。でも
「屋外だとまたワケの解らない文章でオツカイさせられるしなあ
○○山を防衛せよ!って何なんだよ。『敵武将を倒さず明智を守れ』って
具体的に書けよ!壁と門だらけの迷路マップも嫌だ…京都は特に怖い。
その点城内は単純でいいよね」
という、非常に消極的な理由ですが。

101 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:21 ID:???
それを言ったらダメ出しスレが全部貧乏人とガキの愚痴り場になっちまう
じゃねえかよ。
まあ最近のダメ出しすれなんてのはどれも似たようなもんだけど

102 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:23 ID:???
屋外戦マップが一部ゴチャゴチャしてるのもヤだな
全体マップ見て通れそうだから近づいてみると
なんだよここ段差あって通れねーとか
門閉まってるじゃねぇかとか

103 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:25 ID:???
戦国無双をおもしろいと思った人間も
ここをもう少し改善してくれればなぁ
って思うだろ 普通

104 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:27 ID:???
つか、もっと三国と差別化してくれ
三国無双をやりこんだから、やること同じなんですぐ飽きてしまう

例えば三国が多勢をなぎ倒す快感なら、戦国は少数とのガチ勝負に
重点をおくとかさぁ

105 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:36 ID:???
>>104
それはすでに無双では無い気がする・・・
続編は無双2のチームで1から作り直して真・戦国無双として出して欲しい。

106 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:46 ID:???
戦国無双はあの奇跡の迷作「紅の海」を作ったプロデューサーらしいね。
所詮オリジナルには及ばないって事かもなぁ。
もっと横で連携取れと言いたい気もするけど、人間関係って難しいからなぁw

107 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:51 ID:???
半蔵とかくのいちとかさ、隠密系ならあの城攻略は雰囲気出て
いんじゃが・・



108 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 21:56 ID:???
天誅で間に合ってるんだよな あーいうのは
無双シリーズに期待されてることとは違うと思う

109 :名無しさん@非公式ガイド :04/02/15 22:01 ID:U7m+UVPH
クレームはありがたく聞く事だぞ。



110 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 22:01 ID:???
>>108
天誅弐の張詰めた雰囲気タマラネ。
あれと比べると城内戦はなんとも安っぽい。

111 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 22:16 ID:lYuyBCZP
城内戦あってもいいけど 無限の敵をやめてほしい、
上からふってくる忍者いてもいいけどスドーンと俺を倒すな、このバカチンがっ!!
トラップ数 もうちょい減らせ 
城内の敵の反応が嫌だ 最初から戦闘態勢じゃん。
なんつーか城内の場合はステルス要素少しあったほうがいいと思う。
趣味の悪いキャラデザイン、エディットのしょぼさも改善してほしい

112 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 22:26 ID:???
俺仕合の奥義2500
舞用は780ですが何か??
というかキャラのステータスはマックス(200に出来るの?
体力も無双も中途半端なんだけど。

113 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 22:45 ID:???
地獄の調整してるとき
アイテム、武器とも+40以上でやってたんだろーなー
ここまでくりゃそれほど固くはない

だが奥義で吹っ飛ばして回復ウゼェェェェェェ

114 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 22:46 ID:???
肥BBSに書いてきた。

115 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:01 ID:???
正直、ミッション勘弁してくれって感じだった。雑魚わさわさ薙ぎ倒すのが無双の
いいとこだったのに、今回それやってると絶対ミッション達成できねぇよ。。。
ミッション無視したら評価低くて成長ボロボロ、かといって効率プレイして
成長させたら敵はそれ以上に強くなって乙。ゲーセンのゲームなら
納得できるんだが、家庭用でここまで制限きつくしてなに考えてんのかと。

116 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:08 ID:???
>>114
貼ってくれい

117 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:09 ID:kD2xhutT
なんかみんな戦国に不満もってるみたいだね・・・、
たしかに忍者系はうざいけどほかはそんなに気にならんよ?
みんなへた過ぎんじゃないかい?
新武将登用試験も突破と馬術やってりゃ簡単だよ?あとは奥義とか?
2p戦はクソだね、これは同意する、無双のときに動き遅くするからそういう設定になったって話聞いた
城内戦はマップパターンが大体決まってるし罠も簡単に回避できるよ?
今回敵将に間接攻撃あたらねぇ・・・、ある意味ほとんどねぇし。

118 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:10 ID:???
>>114
乙!見てきたけどかなりオブラートに包んだ言い方だったね。
新スレ立てちまってもよかったのでは?アソコマンセー意見ばっかだし。

119 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:12 ID:???
>>117
不満=下手糞と脳内変換できるお前はたいした奴だな。

120 :114:04/02/15 23:17 ID:???
肥BBSに書き込んだ内容です。

自分も今回の戦国無双は正直・・・微妙な出来だと思います。
プレイしての感想を何点か。
・ミッション
どうも「お使い」感が強いような・・・。
無双シリーズの醍醐味は戦場を縦横無尽に駆け回り、自分の手で戦況を切り開いていくところにあると思いますが、絶え間なく発生するミッションが戦場での自由度を下げているように思います。
これまでのようにイベント形式でも良かったのでは・・・。
・城内戦闘
新しい試みでいいと思います。
ただ、どのキャラクター、どの城でも代わり映えがなく、制限時間が短いことから単調なステージになっている気がします(すべて単独潜入→最上階or最下層を目指す障害物競走)。
例えば、野戦→攻城戦となるステージでは味方兵と共に城内を進み、一層ずつ制圧していく、忍者等のキャラクターでは城へ潜入→脱出するなどステージごとに変化があっても良かったと思います。
また、城は四種類ありますが、マップとしてはどれも同じに見えます。内部構造なり内装なり、これももう少し城ごとの特色を出して欲しかったです。
城内戦闘はもう少し練りこめばもっと面白いものになると思います。
・グラフィック
今回あえて全体に彩度を落としたとの事ですが、そのせいか
画面全体が暗く、敵キャラ等が非常に見辛く感じます。
雰囲気は出るかも知れませんが、ゲームとしては・・・?
サイト内の戦場イメージを見ると非常に綺麗で期待していたのですが、このイメージからコントラストが全くなくなっている様に思います。
・キャラクター育成
マップごとに難易度が付いているのではなく、使用キャラクターの成長に合わせて難易度が相対的に上がっていくようですが、この上がり方が極端なように感じます。
キャラクターを鍛えると敵がそれ以上に強くなっているようで・・・。一度初期化してパラメータをリセットすると敵の強さも相対的に下がるようで、鍛えた状態よりも簡単になるような気がします。これでは育てる意味がないのでは・・・?





121 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:18 ID:???
戦国無双 猛将伝 と出すのかな?
出したらウザイんですけど。

122 :114:04/02/15 23:18 ID:???
(続き)
他にはマップ(画面右上、スタートボタン表示)が見辛くなったように感じます。

何か不満点ばかり書いてしまいましたが、良かったと思う点も勿論あります。
・キャラクターごとのモーションの差別化。
・チャージ攻撃のバリエーション増加
・馬上攻撃モーションの多様化
・無双奥義の演出、鍔迫り合い後の殺陣
・武器・アイテム収集、等

ゲームとしては十分楽しめ、及第点を超えていると思います。
しかし真・三國無双シリーズからのユーザーはこの新しい「無双」タイトルにこれまで以上の大きな期待をかけています。
その中で新たな試みを取り入れ、更に良いゲームを創っていこうとするωフォース・コーエーのスタッフの苦労は大変なことだと思いますが、
安直に追加ディスクを出したりではなく、さらに練りこんで良いゲームを創ってくれることを期待します。

連続投稿ですいません。皆さんの意見もお聞かせください。

123 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:22 ID:???
いい感じだねー
完全版にクギをさしてるがはたして?

124 :114:04/02/15 23:24 ID:???
このスレや家ゲー板本スレ、自分の感想と取り入れて書きました。
技能ポイントについては賛否両論あるようなので今回は見送りました。
くのいちだのキャラ云々も個人の主観や許容範囲による部分も大きいと思うので・・・。
自分の前にカキコしてた人が結構辛口評価だったので多少書きやすかったかな?
あと基本的に肥を持ち上げつつ、って感じです。

こんなもんでしょうか。文章あんまし上手くないのでスマソ。

125 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:29 ID:MXuFE5y3
いいぞ、114!クソゲーだって言ってやれ。
いや、クソゲーではないか、馬鹿ゲーだ。
不満ありすぎの馬鹿ゲーだってさ。

126 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:31 ID:???
確かに「あーしろ、こーしろ」っていう命令大杉。
はっきりいってうざすぎ、頼りすぎ。

127 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:32 ID:???
>>114
乙トツコツ 上手く書いたね。

万が一この記事を消すようではオナーニ会社って事だな。

128 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:34 ID:???
今川、顔がキメェー。

129 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:37 ID:???
このゲームって良く考えりゃ70位ステージあるんだよね
なんで少なく感じるかな…

130 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:38 ID:???
イヤなら買うな。
不満なら自分で作れ。

ってのは極論かね

131 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:38 ID:???
>>130
オナニーだよそれじゃ。

132 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:39 ID:???
自分で作れとかいわれたら、終わりだな。

133 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:42 ID:???
>>114
(・∀・)イイ!

134 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 23:42 ID:???
>>117
無双中に遅くなるからああしたとしたら
まだ遅い方が楽しかったよ、絶対。
処理落ちで慣れてるしね

135 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 00:17 ID:???
一つ一つのマップがすごく狭く感じる

136 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 00:55 ID:???
城内戦の狙い自体はOK
だけど城内戦で迷宮、野外は広場と言う具合にハッキリ対照化させて欲しかった
どっちも迷宮じゃめげる

137 : :04/02/16 01:01 ID:dI/ofQsW
超かわいい女の子のパイパンオマ○コが見れますた。
http://www.ss.iij4u.or.jp/~koufax/idol_bbs/idol_image

あふん(*´д`*)ハァハァ

138 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:07 ID:???
戦国を歌っておきながら、関ヶ原がなし。

139 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:08 ID:???
せきがはら

140 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:10 ID:???
関ヶ原でギョウブつかいたーい

141 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:11 ID:???
>>141
BoA

142 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:15 ID:???
>>112
なんか表示はMAXなんだけどさー、回数こなすと増えてくらしい。

143 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:24 ID:???
信玄の上ルート最終ステージむずい。
謙信がすぐ死ぬ。


144 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:34 ID:AS8gG3cU
>>136
修羅モードみたいな、所詮おまけ程度でしかない物を
メインに持ってきたのが問題だろ。
ミニゲーム集のひとつにして、やりたい奴だけやれよ、と。

案外城内MAPを作る時間が無くて自動生成にしただけだったりしてな・・・

145 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:39 ID:???
階級あがれば上がる程 辛くなるこの糞げーっぷりは
どーなのよ

146 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:47 ID:???
技能Pに制限があるのは疑問。

好き勝手に暴れて育つのがいいのに、強くしよう
としたら特定のステージで特定の事を繰り返す、
てのはどうなのよ?

難易度普通で普通にやってたら、まず属性まで
手が回らないし。

147 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:52 ID:MLaWgTXn
>>138
関が原
http://www.d3p.co.jp/s_20/s20_047.html

148 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:52 ID:AIF81wwT
五右衛門いらねえから石田光成が欲しかったなぁ。

149 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:54 ID:???
>>148
光成でると関ヶ原マップ作ってシナリオも考えないといけないからな。

150 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:56 ID:???
育てれば育てる程 
5武器とるのもミッションクリアするのも辛くなるね
これWaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!



151 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 01:56 ID:OZb/WFKc
>>146
属性は正直いらないと思う。

152 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 02:15 ID:???


  くのいちは正直いらないと思う。


くのいち設定いた香具師マジ氏ね

153 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 02:17 ID:???
味方がへぼ過ぎてミッション超えれられないのが多すぎて萎える

154 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 02:18 ID:???
石田三成もそうだけどさ、忠勝や柴田が汎用だったり、
毛利とかはそもそも出番すらない、てのはな。

一作目という事でキャラが少ないのは理解できるが、
なぜその少ない枠に五右衛門とか阿国とか入れるのか?

155 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 02:35 ID:YOEvgUL6
キャラがダサイ&幼稚ゲー

ステージはマンネリ化の繰り返し
正直、平坦過ぎて飽きた 期待外れ

もう二番煎じは出すな!って感じ 次出ても絶対に買わん
失敗するのは目に見えているから

156 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 02:40 ID:???
漏れも次は買わないと思う
解かっていたけど>>145見たいに断言されちゃうと
やる気なるくなるんだよなw

157 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 02:41 ID:???
地雷を踏む人が100万超しそうだね
今日売ってきて正解だったな

158 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 02:47 ID:???
俺説明書にコーラこぼして、売ることすらできねぇよ・・

159 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 02:48 ID:???
ザコが無双出すのは腹立ちます。

あと敵将の無双たまるの早すぎ。
体力減らす→無双で吹っ飛ばされる→回復
を連続でやられた日にはもう。

160 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 02:51 ID:???
戦国という名にだまされた

161 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 02:53 ID:???
侍道2で失敗し、またこれで失敗し・・・_| ̄|○

162 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 02:57 ID:???
>>161
そんなおまいに「風雲 新撰組」を薦める

163 :161:04/02/16 03:03 ID:???
>>162
最初からスルーした

164 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 03:03 ID:???
信長下ルートの包囲もむずい。
松風乗ってぎりぎり。

165 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 03:03 ID:???
>>161
その駄作2つとも楽しんでる漏れ

166 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 03:05 ID:YOEvgUL6
なんで称号が20までなんだよ
99まであっても可笑しくないハズ


167 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 03:19 ID:???
>>34
けどけど星人キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

168 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 03:43 ID:2wrGloOe
今ここの意見をまとめている最中です。(1〜100まで)
しばし待たれよ。

169 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 03:52 ID:9DzIbvOd
信玄の隠しコス
鬼だって聞いてたから初期コスの激怒ver.と思って期待してたのに・・・

なんだありゃ コーエイにゃガックシだ・・・

170 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 03:53 ID:qk7ke0Xf
毛利の中国地方、島津の九州、伊達の奥州統一、があれば・・・
幸村が川中島にいたり・・・オリジナルにしても捏造しすぎ

171 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 03:56 ID:???
逆にあまり感心しない点は、オープニングムービーでくのいちが入浴し、素っ裸(?)で戦闘するシーン、そして、くのいち、出雲阿国の存在、全体的にステージが暗く、プレイしづらかった事、敵兵が時々瞬間移動したり、消えたりする事などです。
特にオープニングムービーや、史実の人物でないくのいちや時代が全く違う出雲阿国の存在は、(前からの主張と変わりませんが)明らかに女性を売り物にした下劣な行為とうつります。
もし、続編や、三国無双で言う「猛将伝」のようなものが出るならば、次はこのような事がないようにして頂きたいものです。

↑公式のキチガイフェミに腐女子が喜ぶネタ満載なの教えてやれ・・



172 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 03:59 ID:???
腐女子≒萌えヲタだし
当時は衆道もあったし

173 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 04:05 ID:???
あと秀吉も 名を上げ始めた
一夜城関連から、高松城の水攻め、山崎の戦い、小田原征伐、九州征伐、朝鮮出兵(こりゃ、かの国許さんか)
これに黒田官兵衛関連あっても面白い

174 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 04:11 ID:???
キャラが育つにつれて敵が固くなってまるで爽快感ナシ
飛忍に吹っ飛ばされて落下したとたん凸忍にズドーン

続編だすならこの辺なんとか汁

175 :名無しさん@非公式ガイド :04/02/16 04:27 ID:???
>>171

くのいちの入浴なんかどうせサービス目に見えてるから別にかまわんが、
明智が乱丸乱丸うるさいのがうざかった。
なんでおまいらホモの三角関係につき合わされなきゃならんのだ。
あのホモホモしいEDもなんとかしる!!

腹いせに明智伝ではことごとく乱丸撃破すました。

176 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 06:07 ID:???
戦国時代の武将達は、情報の収集と伝達の為に忍者集団を組織し、土着の人達に
余所者とばれても構わないように、行商人、旅芸人、旅浪僧、巫女など、旅を前提
とした職業人になりすまして情報収集に努めさせた。

武田信玄は甲陽流忍術の祖とも言われており、忍者を使っての諜報網づくりに熱心
だった。
特に、くの一の養成にも余念が無く、彼女達を巫女に変装させて情報収集にあたら
せた事が有名。

あと、勧進もよくあった話。
体を売って旅を続ける巫女ってのも、普通にいたし。

177 :ゴノレァ:04/02/16 07:23 ID:jXHZI7Y0
>>175
当時は男色多し我慢汁

入浴はいいが、史実に出てこないヤシが歴史を汚すイメージを出すなといいたい

178 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 07:29 ID:5ztAp1lc
・敵すくねー。そして堅い。爽快感↓
・敵、かなり近づかないと見えない。
・攻撃回数は最高6回が完璧なバランスだった。
8回とか言って後半4回チャージ使えないし。戦略性ダウン。
・評価システム駄目すぎ。評価すんのはプレイヤーだろが。
・全員同じモーションならエディットなんていわねーんだよ!
・キャラクター何とかしろ。女系全般、緊張感ゼロ。
もっとマッチョい侍!ってかんじのキャラでやりたいんだよ!
無双3のシュウタイみたいなさぁ!
・ホモウゼー。プレイしてるこっちヒキヒキ。
・くのいち師ね。つかなめてるだろ肥。
・相撲師ね。張り手→受け身→張り手とかキレそうになる。

179 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 07:34 ID:???
地獄で初めて総合S取れた!
BSSS

180 :ゴノレァ:04/02/16 07:39 ID:jXHZI7Y0
>>178
同意
くのいち氏ねウザ
突忍氏ねウザ

181 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 07:41 ID:???
>>180

            突忍
             ↓
 
       巛彡彡ミミミミミ彡彡
       巛巛巛巛巛巛巛彡彡       
   r、r.r 、|:::::           | 
  r |_,|_,|_,||::::::     /'  '\ | 
  |_,|_,|_,|/⌒      (・ )  (・ )|     ハァ?
  |_,|_,|_人そ(^i    ⌒ ) ・・)'⌒ヽ  
  | )   ヽノ |.   ┏━━━┓| 
  |  `".`´  ノ   ┃ ノ ̄i ┃|  
  人  入_ノ´   ┃ヽニニノ┃ノ\   
/  \_/\\   ┗━━┛/|\\
      /   \ ト ───イ/   ヽヽ
     /      ` ─┬─ イ     i i
    /          |      Y  | |

182 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 07:43 ID:XTA4hN6n
>>181
ゲラタ

183 :ゴノレァ:04/02/16 07:53 ID:jXHZI7Y0
うん藁タ

184 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 08:01 ID:???
三国志とか興味無いから戦国無双には期待してたんだけどね、
なんか戦国という極上の素材を殺してしまったって感じ。

185 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 08:02 ID:???
早く売らないと売値が下がる予感

186 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 08:45 ID:???
もう糞要素が多すぎる

187 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 08:54 ID:???
武将辞典なんでないんだよ!

188 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 09:19 ID:???
そりゃストーリー自体がオリジナルばっかだからでしょ
武将辞典載せて、
生まれていないのになんでこの戦場にこのキャラがいるの?と思われてしまうのを防ぐため(170さん参考)
そこも三国無双とは違うんだろうね

189 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 10:22 ID:???
五右衛門ラストステージでの
黒田親子の会話にわずかながらの希望を感じた

190 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 11:00 ID:???
基本攻撃力200と5武器(攻撃+50)とアイテムの攻撃上がる奴+50ならいけるかもしれない!

191 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 11:06 ID:???
くのいちのヤバさは既出だけど、
市もそうとうやばい。
頭悪すぎて会話になってないよ。


192 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 11:27 ID:???
ふぅ・・・買わなくて良かった・・・
買おうと思ってたが、地雷をぎりぎり踏みかわした感じだ・・・

193 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 12:38 ID:???
戦国無双もう飽きたっすよ・・やりこみって感じじゃないし
売女みたいのばっかだし・・・コーエーそれ狙いすきだねぇ
今エニックスのドラクエ5のページでムービー見てきたが
恥ずかしながら鳥肌たった
おまいらドラクエ5やっただろ?もちろん買うよな?
と、スレ違い質問

194 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 12:41 ID:???
システムよりもキャラデザインや
台詞がほんとクソだとおもう。

桶狭間のOP。1が「にいさまはマケナイヨ!」・・
あいつがでたところでぶち壊し。

肥はゲーヲタのニーズも、
歴史ヲタのニーズも、
ド人女のニーズも、
全部わかっちゃいないね。
狙ってはずして。そればっかり。

195 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 12:47 ID:???
まとも:信玄

次点:ケイジ(髪型)、信長(アクセント)、謙信(宿敵言い過ぎ)
半蔵(喋らなければ・・)ユキムラ(台詞が。1stデザインきもい)

苦しい:光秀(欄○言いすぎ) 政宗(厨。成人していれば・・)

あとは論外。

196 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 12:48 ID:???
なんで秀吉と家康が使えないのに戦場で戦ったことのない
お市やお濃が出るんですか?というか女キャラ
かんじんな武将を使えなくしてなぜそうするんですか
そんでなんで売女みたいなのなんですか
いかれてるんですかコーエー

197 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 12:53 ID:???
島津とか、松永久秀とか。
他におさえるべき武将がいたはずだ。

くのいち出すぐらいなら。

198 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 12:53 ID:???
それでも売れる、、、こりゃ手の施しようがないな
オメガフォースにロリでもいるんだろ

199 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 13:00 ID:???
会社としては利益がでたら、成功だからな。
購入したし、売り上げには貢献したけど
手放しで支持してるわけじゃなくて
公営にはきつい批判も真摯に受け止めて
次回にいかしてほしい。


200 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 13:16 ID:???
売って007買った。最初からこっちにしときゃよかったよ

201 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 13:17 ID:???
なんかこう、ジワジワやるシミュレーション性が無くなってきてる。
モラルゲージもほとんど意味がないし。
雑魚を地道に倒して士気を上げてくとか、そんな闘い方も前はあったのに。

202 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 13:20 ID:???
売る人増えてきてるね、これが欲しいと思う人は、
再入荷より中古が早く手に入るね

203 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 13:27 ID:???
これってファミ通のクロスレビューで何点だったんだろう
俺が採点するなら6点。

204 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 13:41 ID:f2lJ5p2x
広島県人としては毛利元就いないのにフマソ
時代は3本の矢だろ、やっぱり
吉川とか小早川とかな
くのいちいらないから

205 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 13:44 ID:???
ミッション全て成功してるのに士気ゲージは真ん中
何のためのミッション?

206 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 13:46 ID:???
>>203
9988。これだけ有名なシリーズで8がついてる時点終わってる。

207 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 13:48 ID:???
そうだよな、漏れも思った
今考えたら、いつもプラチナ取ってたシリーズが今回ゴールドなんだよな
まぁあんま当てにはせんが
ゴールドでも高い気がする

208 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 13:56 ID:???
まーここでどんだけ文句言ってる人も続編出たら買うんだけどね('∀`)

209 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 13:57 ID:???
>>1-208
菊門を差し出せ、にゃは♪

210 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 13:57 ID:???
>>208
メーカーが期待に答えようとしないから文句言うのだ。
作品として売ってるんだから誠心誠意作るのが人の道だろう。

211 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 13:57 ID:???
>>208
まー期待せずにはいられないからな
そしてまた裏切られるんだけど

212 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 13:59 ID:???
懲りないねぇw

213 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:03 ID:???
手強いな言い過ぎ

214 :208:04/02/16 14:06 ID:???
>>210
文句って言い方は悪かったな。
「続編買わない」だの「即売りしてきた(藁」だの
言ってる人らも買うんだろうって事を言いたかった。

細かい不満一杯あるものの、
敵地のど真ん中で暴れてるときはそんなの気にしないしね。
コーエーは卑怯だけど素晴らしい(・∀・)

215 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:08 ID:???
ωフォースが独立してくれればPUK商法もなくなって
一つのソフトを作り込むかもな

216 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:08 ID:???
別にいいじゃん人それぞれなんだし
ここアンチスレなんでしょ

217 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:17 ID:???
>>206
9点つけてんの?ありえない。
キャラデザでマイナス2、クソ仕様でマイナス2
いい部分もあるから6が妥当だとおもうんだけどなあ

218 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:21 ID:???
ファンだからこそ、改善してほしい部分がたくさんあるから
ここに書いてる。ファンクラブにはいってる人がこのスレに
いたみたいだけど、直訴に期待。

219 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:26 ID:???
9988か。わかるな。これ『普通』レベルのゲームの採点だ。
10がないもん。

220 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:31 ID:TuGI0uMc
キャラクター(デザイン、声、セリフ関連)
・くのいちが誇張され過ぎているため、キャラに共感しづらく不快に感じる
・キャラクターの衣装が戦国時代と逸脱して誇張されているため、その意図
 が理解しがたく、そのデザインに共感できない。時代性に配慮しつつ、画
 面上で見栄えをするデザインをすべきである。また2Pコスチュームをそ
 れにするなど配慮をするべきである。

ステージについて
・平坦なステージが多く、戦場を駆け抜ける楽しみやそれぞれの個性に乏しい
・各武将毎にステージ5つは少なく、ストーリー展開に乏しい
・城内戦は攻略要素がなく単調でその上、回復剤もなく、ただただ、つらい
・ステージ(野外戦)の総数が三国無双に比べても少ない
・自由な攻略を阻むほどに完遂を余儀なくされるミッション数があまりにも 
 多く、せわしない。
・閉ざされた門やふさがれた壁などが比較的多く、攻略ルートが限定される
 またそれによる無駄な長距離移動が多い
・ミッションコンプリートの為にイベントが重視されることで敵を多数倒す
 楽しみ、爽快感を奪われる
・総大将がやられやすく、本陣まで長距離移動と大将の防衛を強いられる。
・画面下部に表示される味方の声援などがより多くあれば、ゲームプレイの
 モチベーションが俄然高くなり、また他の味方と共に戦っているという感
 覚が得られる。今回若干少ない
・敵が近くまで寄らないと表示されず、遠景に望む戦場などの臨場感に乏しい。
・どんよりと薄暗いステージが多く、プレイのモチベーションや爽快感を著
 しく相殺する
・色彩に乏しいことが、各ステージや内部の風景が識別しづらく、どれも同
 じようにみえ、 戦場自体にあるべき精気や個性の違いを感じさせない
・城内の背景はあまりにも単調で退屈なダンジョンでしかない
・城外から城内戦の連続は長すぎて精神的に萎えるものがある

221 :続き:04/02/16 14:33 ID:TuGI0uMc
敵、味方のアクション関連
・突忍や城内の落下忍者などの吹き飛ばし、転倒攻撃は予期しにくいため、
 いやらしく、強いストレスを感じる要因となる
・プレイキャラの強さに合わせて、敵も強くなる為、成長の意味があまりない
・プレイキャラのモーションがやや固い 
・吹き飛ばす爽快感もほしい(特殊技として吹き飛ばし攻撃をひとつもつなど)
・無双奥義の攻撃力が総じて弱い。無敵状態以外メリットを感じないため、
 奥義のかっこよさや出す喜びをさほど感じない

システム
・護衛兵の数、種類が少ない。
・情報履歴に輸送隊や貴重品の情報が載らない
・2Pと無双ゲージ連動に面白みがない
・技能ポイントの上限が気になり、自由にプレイできない

オリジナル武将について
・パーツ変更がないことを筆頭に、とにかくキャラの個性化を図れない
 修行による数値上の変化よりもパーツやモーションなどプレイに影響
 するところに選択肢があってほしい
・士官試験が面倒で難易度も高く、士官先が違っても、後のストーリー
 に違いがない


222 :M:04/02/16 14:34 ID:npLkETbH
幸村「お前を倒す!」
謙信「貴様では役不足だ!」

役不足=その人の力量より仕事などが劣っていること。
戦国時代は意味が違ったんならアレですけど。

223 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:35 ID:???
>・敵が近くまで寄らないと表示されず
良く言われてるが、
じゃぁ常に物凄い処理落ちなのとどっちがいいかって話になっちゃう。

224 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:37 ID:???
はやくPS3だせ

225 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:38 ID:???
結構、敵兵が集まるときは多いし、その点はこのゲハで頑張ってると思う。
だからこそ、なんで敵が硬くなっていって相対的にキャラが弱くなるのかと。

226 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:40 ID:???
>>214
なるほどな。それなら同意。
 
もっと作品に愛情もって欲しいもんだなー。チクショウ。

227 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:42 ID:TuGI0uMc
やっとまとめた。
文章が長すぎたせいで改行がおかしくなっている。
いずれ修正します。にしても、まとめて全体を見渡すと、
とにかくプレイヤーに爽快感を味わって欲しくないような
設定がいくつもあるようですね、。作り込みも甘すぎるし、
中途半端だけど時間もないから出しとけ、みたいな感じでしょう。
彼らは気づいているんですよ。気づいているけど出したんです。

228 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:47 ID:qL3//gMC
今回は前評判による初動売り逃げで利益稼いでもでも、
次回からは皆警戒するから、こうはいかんぞ肥。

229 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:56 ID:???
>>228
無双2から人気出てたとして、
猛将伝込みでもう4作も出してる訳ですが・・。

やり口は汚いけど、賢いとは思う。

230 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:57 ID:???
>・情報履歴に輸送隊や貴重品の情報が載らない
これってどういうこと?
輸送隊とか貴重品の位置は表示されないって事?
情報自体は情報履歴に出るけど

231 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:58 ID:???
ステージが暗い!
もっと明るいステージ出せ!!

232 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 15:02 ID:TuGI0uMc
>>230
すいません、私はこちらのスレや他のスレで見られる意見を
まとめただけなので、間違った情報が載せられている可能性
があります。その場合は削除します。
情報履歴には載るが、地図上には表示されないということですね。

233 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 15:05 ID:???
・MAP上の炎のそばに近づくとキャラが燃えるのは、バグですか?仕様ですか?
・鉄砲及び弓矢の時間差連射がむかつきます。

234 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 15:06 ID:???
>>230
情報履歴を見ても、貴重品のある場所や輸送隊の現れた場所がスタート押したときの
マップに表示されない
三国では該当する情報履歴を見れば、マップに緑色で反映されてた

235 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 15:08 ID:???
>>228
無双3の時も同じこと言ってた奴いたな。

今回の無双3はクソゲーだけど前作が良かったから初週でミリオン行ったけど
次回作が出てもみんな警戒するから次は絶対に売れない。

なんてことを言ってたかな。結局今回も馬鹿売れなわけだが。
まあ商売ってのはこういうもの。

236 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 15:08 ID:???
これは?

オリジナル武将について

新武将は能力初期化が出来ない為
納得の行かない能力値になった場合もやり直し不可
様々なイベントもランダムなため同じキャラをつくり直すのはかなり根気が必要。

237 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 15:11 ID:???
くのいちって使うと結構楽しいんだよね。悪くない。
なんか名前付けてあげればよかったのに・・・。

238 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 15:12 ID:???
次は真・戦国苦行だ!・・・たぶん。

239 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 15:19 ID:???
>>234
納得、前から言われてたけど情報履歴に出るのになんで?って思ってたよ

240 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 15:35 ID:???
3以降の肥は何を考えてゲーム作ってるんだろう?


241 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 15:38 ID:???
今回の戦国無双に点数つけるとしたら7点か8点くらいだな・・・
なんだかんだ言って及第点な面白さではある

でもムカつくのは
9点10点になる素材が十分あるというのに
こんな出来にしてしまったことだよな
それもワザと

242 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 15:39 ID:???
世間では3の方が人気あるし、なんだかんだいって3の方がおもろい

243 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 15:47 ID:???
>>240
城を入れることで立体的なマップ構造にしたいんだろうな
平面マップはやり尽くした感があるし、試みそのものは妥当な線だと思う
でも続きは猛将か真で、みたいな薄いボリュームだけは許せん

244 :ゴノレァ:04/02/16 15:54 ID:jXHZI7Y0
チンギス無双してぇ〜

245 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 15:59 ID:???
十字軍無双してぇ〜

246 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:02 ID:???
ゲルマン民族大移動してぇ〜

247 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:03 ID:???
無双シリーズと謳わなかったら傑作なんだろうけど。
ミッションや、行き止まりが分かりづらいので縦横無尽に駆け回れず、
成長するほど敵が固くなり、回避困難な攻撃を連発される為に
敵を蹴散らす爽快感もほとんど無い。
こんなん無双じゃねえ。無双ってタイトルつけるな。


248 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:07 ID:???
キモいシナリオで無双やりたいなら全部光栄オリジナルキャラでやれやって感じ

249 :ゴノレァ:04/02/16 16:12 ID:jXHZI7Y0
>>248
その肥オリジキャラのくのいちどうよ
いらね。ペッ

250 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:21 ID:wCtmVv0V
ま、金の亡者コーエーだから、わざとやってる部分はあるんだよなぁ

拡張や続編を出すのを見込んで、わざと使用可能武将は少なくしてるし、
EDITだって適当に作ってあると思うよ。

城内がクソだったりキャラがアホばっかりなのは、わざとじゃないだろうけど


251 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:24 ID:???
>>235
それは今回が初登場の戦国が舞台だからってのもあると思うよ。
もしこれが無双4だったとしたら、どうだろう。
無双3のように初動でミリオンは無理じゃネーノ?

252 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:26 ID:???
なんだこのスレ・・・

253 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:27 ID:???
三国無双のシステムで戦国時代をやるんならおもしろくないわけがない!
って思う たぶん大半の人たちは

254 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:29 ID:???
無双4も売れそうで怖い・・・
ま、初動でミリオンは無理だろうけどな。
マンネリ、マンネリ

255 :突忍:04/02/16 16:30 ID:BI/JPqTV
              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>
お話中すいませんが、ちょっと突きますよ・・・

256 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:35 ID:???
>>255  トツ!!

257 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:36 ID:???
俺はくのいちの事を真田太平記のお江だと脳内変換してるよ。

258 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:37 ID:???
三国4よりは戦国2の方が期待が持てる。
クソキャラと城消去して家康とか秀吉も使えるようになればかなり良ゲーになる。

259 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:39 ID:???
秀吉のキャラはあのままになるのだろうか・・・

260 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:39 ID:imHMYndz
koeiは無双4は3と違い手抜きせずに作るだろ。
アメとムチだよアメとムチ
落として上げる、つまり戦国2は既に名作決定って事なんだよ。

261 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:39 ID:???
シナリオで誉めれるのは真田幸村を最後の武士ってことにして
その死=戦国の終焉としたぐらいか
ここはなかなかうまいなぁと思った

262 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:39 ID:???
気が早いかもしれんが次スレ立てる時は家ゲ板にな。
普通に板違いだから。
需要はあるけど。

263 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:40 ID:???
ていうかね、ナメられてるんですよ。
なんですか市の二番目のコスチュームは。
「おまえらこんなんが好きなんだろ?ほらよ」
っていう公営のズレた思惑がすけてみえてなえる。
あれじゃ、ヲタも一般人もくいつかないって。
キャラデザ担当したの誰だっけ?終わってる

264 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:40 ID:???
>>251
無双4だとしても初動ミリオンは無理でも一ヶ月でミリオンとかは行くだろうな。

265 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:42 ID:???
>>261
同意。
幸村のムービーED は 良かった。

でも実機EDで台無し。
『バッカみたいっ』は止めろ氏ね。
信玄EDもくのいちが出てくるから萎え。

266 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:44 ID:???
>>261
信長が一人で業を背負うだの光秀がそれをどーだとかいうシナリオは
本ッ当に薄っぺらーい印象を受けて台無し

267 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:52 ID:???
>>263
穿った見方しすぎじゃねーの。
あれただのくだらんギャグだろ。

268 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:54 ID:???
>>267
キャラデザ全体がくだらんギャグってことか・・

269 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:55 ID:???
>>268
俺の言ってるのはお市の2コスのことなんだが。

270 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:56 ID:???
累積売上げって
無双3が120万本、猛将伝が50万本くらいか?
無双4ミリオンいくかねぇ。まあ漏れは買うけど。

271 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 16:57 ID:???
無双3もうしょうでんは60万突破。

272 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:03 ID:???
痛々しいのは
一般ユーザーの需要も
萌えヲタの需要も
同人女の需要も
ことごとく外してる所だよ。

“一般層はくのいちとかのキャラにも過剰反応なんかしない”
→そんなわけない。かなり引かれてる。

“お市やくのいちはキモヲタにはウケてるんでしょ”
→キモヲタにもキモがられてる罠。
狙ってるのに外した萌えキャラほど痛々しいものはない。

“光秀や蘭丸やショタ政宗は同人女にはウケてるんでしょ”
→三国で萌えてた同人女にもスルーされてる罠。
それに変な美形ばかりがウケるわけでもない。

お互い“○○は××にはウケてる”と思い込んでるのは光栄と同じ。凡愚。

273 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:05 ID:???
え?同人女のウケまでも悪いの?

274 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:05 ID:???
>>263
オリジナルキャラ『くのいち』が発表された時から
「ヤバイなぁ、このキャラデザ、アラビアンか…一体どんな層を狙ってるんだ?」
って思ってた。まさか本編にはそう絡むまい。と思ってたけど見事に裏切られた。
オープニングにもエンディングにも敵武将としても出しすぎだよ…
歴史ネタを元にしてるなら誇張されてても改変されても笑えるけど、
くのいちが出てくるストーリーは99%ωの創作じゃん。
なんでこいつと信玄、幸村が親しげに話してる?しかもエンディングで。
これなら舞台を戦国日本にする必要ないじゃんと思う。

275 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:07 ID:???
2chでどうこういってても一般の評価かがどうかはわからんからな
もしかして意外に人気あったりして・・・

276 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:07 ID:???
萌えヲタにしろ同人にしろ狙われすぎてる萌えには萎えるもの
普通のキャラでも魅力があれば萌えヲタも同人も付くんだよ
変に狙うな

277 :夜冴ゆ月灯り ◆L4bIuMBAII :04/02/16 17:08 ID:???
>>236
オリジナル武将作成画面で既に存在している作成済みのキャラを選択して
新たなキャラを上書き作成はできるみたいですよ
ただ、訓練と試験を再び受けなければならず非常に面倒です

訓練中の乱入イベントとか装備する武器などはユーザが完全に制御できないので
まったく同じキャラをエディットで作成するのは不可能ですね

278 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:10 ID:???
>>275
戦国買った奴クラスに何人か居たけど皆くのいちは馬鹿にしてたよ。
あと光秀のムービーもホモくてキモイって。
大して2chと変わらない評価だった。

279 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:11 ID:???
>>272
確かに男の俺から見ても
戦国の男キャラが三国よりキモイってのは解る。
清清しさがない。

280 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:13 ID:???
信長側のホモ三人衆は言うまでもないが
政宗はそんなにキモくはなかった。

281 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:15 ID:???
>>272
そういうの見てて前から思ってたんだけど
お市とかくのいちがキモオタ狙いってどういう意味なんだ?
一般層からして見れば別に好きじゃないけど嫌いでもないっていう位置のキャラだと思うんだが。

282 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:15 ID:???
>>280
キモいというよりウザい。
乱入ばっかしやがって。
まさに厨房だった

283 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:17 ID:???
>281
まー一般人じゃないお前や俺には分からないんじゃない
アレが普通にスルーできる時点で一般人ではないよ

284 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:19 ID:???
お市は見た目以外はそんなに酷くは無かった。
…と思えるのはくのいちのお陰だと思う。
やっぱりくのいちは光栄の確信犯で叩きホイホイなんだよ。

285 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:20 ID:???
>>281は、ゲーマーなんじゃないかな。
「ゲーム」を楽しんでる。
将棋を楽しんでる人は、飛車がすきとか
角がキモイとかそういう感情はないだろ
キャラはたんなる記号というか。

・・俺は声を大にしていう。今回のキャラデザは最低。

286 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:20 ID:???
個人的にくのいちよりお市の方が痛々しい…

287 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:20 ID:???
>>283
つーか一般人だからこそスルーできるもんだと思ってたけどね。
一般人がゲームのキャラにキモいとか引く引かないって感想を持つんか?と。
ゲーオタと普段ゲームやらない人の違いっつーか。

288 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:21 ID:???
>>284
市は言動もひどいよ?


289 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:21 ID:???
ゲームキャラとしては今の時代こんなもんなんじゃないか?
何しろFFがあれだし。
露出過多でニャハ☆なキャラが今時なんだよ。

290 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:23 ID:???
>>287
じゃあ無双やる奴は全員一般人じゃないでFA?

291 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:24 ID:???
くのいち&お市は一般人にはスルーorうけている。
何故なら一般人の俺が好きだから。

こう言いたい人が居るみたいですねw

292 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:25 ID:???
2chにレスしてる奴は一般人じゃないでFA

293 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:26 ID:???
>>290
一般人に受けてるシリーズだろ?これって。

>>291
勘違いしてるみたいだが俺は自分が一般人と自称するつもりはねえよ。
大体一般人の声なんて2chじゃ聞けねえしな。

294 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:27 ID:???
そもそも一般人って何?ライトユーザー?

295 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:28 ID:???
>>293
逆ギレカコワルイ

296 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:28 ID:???
一般人=ゲームはただの暇つぶしであって趣味では無い人

俺はこういう捕らえ方してるなあ

297 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:29 ID:???
>>295
いや、全然キレてないけども。
むしろ291みたいな一人で話進めちゃう奴がカコワルイ。

298 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:30 ID:???
ゲーマーは
コンボつなげたり、隠し要素探すこと、
まあゲームとしてのやりこみ要素とか
中毒性を重視するよね。
キャラなんてただのコマ・・といえば
言いすぎだけど、強いか弱いかで見てるんじゃないかと。

299 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:31 ID:???
ウザイ度数なら
くのいち>>お市>濃姫>>阿国、かなぁ。

くのいちは性格・服装、どれをとっても癇に障るキャラだぜぃ。

300 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:32 ID:???
300討

301 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:33 ID:???
>>299
肥は女キャラ作るのヘタだよな

302 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:38 ID:???
あの帽子とスネまでしかないズボンが、奴のキモサを倍増させている。
しかもピンク色

303 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:40 ID:???
女キャラの露出についてはそんなに酷くはないと思う
くのいちにしろ何にしろ普通に街歩いてるギャル系の女と大差ないっしょ
それが変に思えるのは時代遅れ、なのかもしれない
でも新武将の鎧はちょっとやりすぎ

304 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:41 ID:???
三国無双のときも女キャラウザかったけど
そんなに目立たなかったのでシカトしてれば
問題なかった。今回は出しゃばりすぎだ

305 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:43 ID:???
>くのいちにしろ何にしろ普通に街歩いてるギャル系の女と大差ないっしょ
>それが変に思えるのは時代遅れ、なのかもしれない


「戦国」無双ですよ?

306 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:44 ID:???
そもそも一般人は「キャラ萌え」なんてしない
と推測する

307 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:45 ID:???
なんかあれだな
くのいちにも擁護ヲタっているんだな

308 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:46 ID:???
くのいちもモデルチェンジすれば見た目はなかなかいい
見た目は・・・

309 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:46 ID:???
>>305
戦国時代そのままの格好で全員キャラ作りしたって一般層にはウケないだろ

310 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:49 ID:???
>>307
みたいだな

万人にウケるキャラは存在しないというが
万人に嫌われるキャラってのも存在しないってことだな

311 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:56 ID:???
戦国時代にタイムスリップした女子高生が忍者になった設定で出たなら許してもいいが。
お主、頭が膿んどらんか?

312 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:57 ID:???
エディットの声がおばさん臭い。
3の「敵将討ちとったりぃ♪」もどうかと思ったけど今回は何か…
なんでもっと普通の声にしてくれないんだろ。

313 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:57 ID:???
>>309
確かにその通りだな
じゃあきつねの着ぐるみ着せればとウケるとでも思ってんのか?

娯楽なんだから脚色するのは構わないが、あくまで「戦国」を題材にしている以上、
誇張するにしても限度があるって言ってるんだが

314 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:58 ID:???
結論

キャラデザしたやつがセンスない

315 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 17:58 ID:???
キツネの着ぐるみはギャグのつもりだったんだろうが
ちっともおもしろくない

316 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 18:01 ID:???
寒いギャグは犯罪、だ。


317 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 18:02 ID:???
>>312
エンパイアーズみたく後から追加して儲ける為に決まってる

318 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 18:05 ID:???
固有グラフィックキャラは使わせろやぁぁ!!!!肥めがぁぁ!!!!今川ぁぁ!!!

319 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 18:18 ID:???
( ´Д⊂  あんな義元公なら使えないほうがいいやい、グスン…

320 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 18:19 ID:???
あーいうコスチュームチェンジで笑わせるのは
サイレントヒル3ぐらいシリアスな話に魔女っ子衣装を持ってくるような
ギャップの大きさによって笑えるようになるんだが
戦国は終始お笑い路線だからなー

321 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 18:26 ID:???
>>320
コナミとくらべちゃぁ ア いけねぇなぁ。
ωはセンスのカケラも無い。発想力も貧困。愛情もねぇ。

322 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 18:37 ID:???
品切れで次回入荷未定だって
おかげで間違って買わずに済んだ

323 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 19:35 ID:???
もうキャラは正直どうでもいい!!言ったところでどうせ直りやしない。

そんなことより、初期設定の方が成長した時よりやりやすいって
どういうことなんでぇ。育てれば育てれるほど難しいって……。
城内戦は味方がいないのが悲しいし、敵が沸きまくるというのも納得いかないし。
罠に敵をはめるのは楽しいけれども。

後マップを真三国無双2くらいの質と量を望む。せめて25〜30マップは欲しい。
武器システムはこれでよし!!つーか変に変えるな!!ベースは絶対変えるな!!
死んでも変えるな!!余計なことせんでいい!!


324 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 19:42 ID:???
僕は、ミッションがあってよかった思いました。
同じステージでも武将ごとにミッションが違うので新鮮な気持ちでプレイできました。
ミッションをすべて制覇したりする楽しみもありますし。
かえって何も命令がないと何をしていいか迷いますよ

325 :夜冴ゆ月灯り ◆L4bIuMBAII :04/02/16 19:52 ID:???
>>324
私としてはミッションイベントの命令などは無い方がいいと思いましたね
その時の気分や選択武将の初期配置場所による違いなどで、いつもと違うルートを試してみて
初めて見るイベントがあったりした方が、何度も遊びたくなると思うし

まぁミッションイベント以前に通行不可の場所があまりにも多い為、結局は攻略ルートが
限定されてしまう事の方が問題だと思いますけど

326 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 19:53 ID:???
>>324
前作やったことないのか?

327 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 19:54 ID:???
自分の頑張り次第で劣勢をひっくり返せる、
というのは魅力だとおもうが
いつも孤軍奮闘ってのはちょっとちがうとおもう。
もうすこし味方なんとかならんかな。
史実の勝ち戦側は戦功第一を味方と争うぐらいの
バランスでいい。ほっといても勝てるってことね。
・・で、それじゃゲームとして成立しないから
戦功第一をとられたらゲームオーバーになるとかさ。

328 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 19:55 ID:???
>通行不可の場所があまりにもおおい

同意。これが最大のストレスですよ。

329 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 20:10 ID:???
武将ごとにイベントに違いが無いのは完全に手抜きだろ。
無双2の頃は全部のイベントを全武将で見たりする楽しみがあったが、今回は皆無。
2猛将伝から手抜いてるなーとは思っていたが、今回は我慢できん。
ポリゴンイベントだけならまだしも、声だけのものまで無い。
上田城で半蔵いないのに「仕掛け扉か…」   アホかと。

330 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 20:14 ID:???
糞っていっても
どーせ無双の新作でたらかうんだろ?


331 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 20:14 ID:???
俺はミッションいらない派
総大将を倒せばいいって戦場に放り出されるが
漫然と戦ってるだけではいずれ劣勢になって敗北
だからこそ敵武将とか拠点をどういうタイミングでつぶして
味方武将を自軍本陣への盾としてどうやってできるだけ生かすかを思案する

332 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 20:15 ID:???
koei商法炸裂!

333 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 20:16 ID:???
>>331
同意。ミッションはやれば物語の派生とか戦況が有利になる。
でもやらないと不利になるわけじゃない。
ぐらいの位置付けでいいと思う。
それにたたみかけて発生しすぎ。

334 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 20:33 ID:5ztAp1lc
つかミッションクリアしまくっても味方の士気がほとんど上がらないのが納得できない。
同じようなことだけど、敵武将を倒しまくっても味方の士気って全然上がらないよね。
三国無双2何かに比べると、「俺一人が戦場を支配してる!」みたいな
感覚が薄いんだよなぁ。

335 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 20:35 ID:???
>>334
俺も今まさに同じ事を書き込もうとしてた。
自分ひとりで頑張ってもどうにもならないのは無双3からと一緒だな。



336 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 20:38 ID:???
>>331
そうそう、開始前にマップ見て、ここからこう倒していって・・・、って思案。
戦況を見ながらやばそうなところに救援に駆けつける・・・。
これが一切ないからな。てゆうかやる暇がなくなってる。

337 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 20:41 ID:???
>>336
友達と軍議して戦の進め方を考えるの楽しかったなー…
孫礼はすぐ敗走するから優先して、とか。

338 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:09 ID:PFgiOMF1
キャラがガキ臭い 
武将を鍛えなくても難なく全クリ 物足りないと言うか糞ゲー
ステージもマンネリの繰り返し

つか天誅のパクリ

339 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:12 ID:lwEWqef9
攻略本スレの次スレまだ〜

340 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:13 ID:???
伊達の分岐上は
織田鉄砲隊を全滅して信長撃破だよな?
携帯だからFAQ嫁ない…
誰か頼む

341 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:13 ID:???
味方が弱いのがマジ萎えた。
結局一人でミッションこなして奮闘するだけじゃん。
無双だからと買ったのに、期待はずれもいい所。
戦国の開発チームはωをリストラされるべきだ。

342 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:14 ID:???
まあ俺が言えることは、買うなということだ。
かうなら鬼武者3でも買ってろっちゅうことだ

343 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:15 ID:PFgiOMF1
正宗、阿股=ifの世界

344 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:17 ID:PFgiOMF1

戦国無双=ガキ&糞ゲー

鬼武者3=大人ゲー


345 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:21 ID:???
次作はKOEIの日吉本陣急襲イベント入れようよ。

346 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:24 ID:???
無双シリーズ買ったのはこれが初めてだから
前作と比べてのクソっぷりはわからんけど
城内戦はマジウザイと思った
あと使用可能なキャラの人選も微妙すぎる
ラン○とか市とかありえねーだろ
五右衛門とか阿国に至っては…タイムマシン装備はねぇ?

347 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:27 ID:???
でも一作目でイロモノっぽいのいっぱい出したから、
今後追加されるのはシリアス系になうるんじゃない?

348 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:33 ID:9LOz0JzZ
次回作は誰出してほしい?まぁ秀吉、家康はもちろん、三成で関ケ原再現。伊達ビーム廃止でビーム係は
利休に。清正出して朝鮮出兵&虎退治。武蔵は出して隠しに小次郎。女は淀君がいいと思わない?

349 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:36 ID:PFgiOMF1
秀吉、家康使えたら江戸無双になるよ


350 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:40 ID:???
>>348
毛利と、あと伊達も奥州中心の無双モード、そして島津をいれりゃー大体の地方は埋まる

351 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:41 ID:???
鬼武者3=カプいらない

352 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:42 ID:???
勝家とか忠勝に顔を与えてやって、使用キャラにして欲しいし
あと長政、家康、顕如、秀吉も使用キャラに格上げしてやって欲しいね
義元はどーでもいーや、キモいし

353 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:43 ID:???
秀頼も固有キャラ化してあげてほしい。

NPCでもいいから。

354 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:46 ID:???
天下人があれじゃーね

355 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:50 ID:???
秀吉、市、長政が顔アリだからな。

淀が出るならやっぱり顔アリだろうから、秀頼も顔がないと恰好がつかなというか、
つりあいが取れないな。

ただ、淀・秀頼を出すと市はお婆ちゃん。
アダルト化か引退を迫られるね。

356 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 21:53 ID:???
PS2で容量はたりるんだろうか

357 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 22:04 ID:???
西洋無双をやってみたい と急に思った

358 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 22:05 ID:???
九州:島津、大友
中国:毛利
四国:長宗我部
近畿:足利、浅井
関東:北条

後は織田武田上杉の家臣の層を厚くしてもらえれば文句なし

359 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 22:18 ID:???
>>356
容量は本体じゃなくROMだろう。
いらんもん削ればいいんじゃね?チャレンジモードとか。
本編あってのおまけだろ。

360 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 22:23 ID:???
ありそうな追加ディスク内容

・長政、家康、顕如、秀吉、義元をプレイヤーキャラに追加。ストーリーもつける。
・バランスを微調整



361 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 22:28 ID:???
>>360
無双シリーズ全部やってる俺もそれだけじゃあさすがに買わんぞ

362 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 22:42 ID:???
戦国無双猛将伝
戦国無双エンパイアーズ
戦国無双猛将伝エンパイアーズ
戦国無双猛将伝2エンパイアーズ

そのうち
戦国無双2猛将伝4エンパイアーズ3
とか。
さらにコンプリートBOX5万円とか。
コンプリートBOX猛ry

363 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 23:13 ID:???
要望とか不満とか山の様にあるけどさ、
殆どがまぁ「無理に納得」できなくもないとも漏れは思うんだけど。

ただどうしても一点解せないのが例の、
プレイヤーキャラを育てる程に 敵の強さ>自分の強さ になる事。
初期パラの方が戦い易いってどう言う事よ?育てるシステム要らないジャン。
プレイヤー育てる程に敵がもっともっと強くなるゲームなんて聞いた事ねぇ(藁
糞ゲーの新たなる領域を開拓してしまったと言っても過言ではないだろう。

悪い点不満点云々ではなく、これは完全に欠陥。
調整ミス・テストプレイ不足としか考えられない。
まぁ三国無双のあの絶妙バランスを醸し出している、
プレイヤと敵の相対的な成長システムも
何も考えずに安易に用いると、糞化すると言う良い例になったような。。

364 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 23:29 ID:???
数種類ED見ただけでやる気がうせた無双ははじめて

365 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 23:30 ID:???
くのいちの上田城救出戦がむずい
大げさでもなんでもなく、真田と半蔵の対峙ムービーが終わった3秒後に真田負傷
ほとんどなにもできずに、速攻に任務失敗
なんなんだよ、これは?
これを回避するには、強過ぎるくのいちを初期化して敵を弱くするしかないわけ?
今まで何の為にキャラ鍛えてたんだよ、意味ねぇだろうが!

366 :365:04/02/16 23:46 ID:???
やべぇ、試しに初期化したくのいちで再プレイしたら簡単にクリアできた
また鍛えなおすの面倒だし、どうすっかなー?

とりあえず、敵が強くなる本末転倒な訳のわからんシステムは廃止しろ!

367 :363:04/02/16 23:58 ID:???
>365-366みたいな、こう言う明らかな”欠陥”を追加DISK発売で改善すると
三国無双3のアルゴリズムの件で悪しき前例があるのが何とも。
追加シナリオとかならまだしも、こう言った事はそもそも
メーカーが発売前にきちんとするべきだろうと。
それを何でユーザーに負担掛けるような形で補うのか。
ゲームの持ち味も魅力も、半減どころか激減。勿体無い…

368 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 00:17 ID:???
PCゲーならこういうのはパッチで直すんだがな・・・。
コンシューマはそうもいかんからな。

いやあの会社はそれを仕様と言い切る会社だった。

369 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 00:27 ID:???
>>362
戦国無双猛将伝
戦国無双エンパイアーズ
戦国無双猛将伝エンパイアーズ
戦国無双猛将伝2エンパイアーズ真戦国無双猛将伝
真戦国無双
真戦国無双猛将伝
真戦国無双エンパイアーズ
真戦国無双猛将伝エンパイアーズ
真戦国無双猛将伝2エンパイアーズ
真戦国無双2・・・以下略

370 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 00:27 ID:???
昔FF2のシステムがそう言う感じで
普通にプレイしていると自分のHPが増えて
それに伴って敵の攻撃力が上がって回復が大変だった

このゲームのおかげでそんなクソシステムを思いだしますた。

371 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 00:29 ID:???
忍者いい加減にしてくれよ。。。
無限城35階までいって、画面の外から飛忍に蹴られてこかされ、
起きた瞬間爆風で吹っ飛んで部屋の隅、起きる時に突忍が光ってて
ガードボタン押してても起き上がりにワッショイで体力満タンから即死。。。

自分のミスがきっかけなら納得もするが、対処しようのない
攻撃ばっか作ってんじゃねぇ。開発者死ね。


372 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 00:37 ID:???
>>369
4行目激しく長すぎw
ワラタ

373 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 00:38 ID:???
>>370
あ、FF2のそれ、ほんの一部の敵だけだよ。<伴って敵の攻撃力が上がって
あれはこのゲームとは逆のシステム取ってたな。
敵が強くなるから味方もそれに苛められてそれより強くなる、と。

スレ違い失礼。。

374 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 00:40 ID:???
三国シリーズでも装備アイテムによって敵・味方双方の攻撃力や防御力が
変化していたみたいだが、まさか戦国で更にやっかいな程に敵を強くして組み込んできてるとは
夢にも思わなんだ
護衛するステージでは、この仕様は明らかに致命的だろう
なんでこのシステムに固執するのか?
>>62のように猛将伝買わせる為としか思えない

375 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 00:41 ID:???
公式BBS、シナリオとキャラへの不満がないな
「ホモ臭が強すぎる」とか「くのいちはあんまりだ」とか

376 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 00:42 ID:???
無双関係だけは向上したと思う
回避以外に無双使う意味出てきたし気持ちいい
まあそれだけ

377 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 00:47 ID:???
>>371
なんか刻命館思い出したよ

378 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 00:51 ID:???
>>376
さすがにそれだけじゃかわいそうだから、馬ジャンプも追加してやれ
つうか、三国無双シリーズを経験している人にとっては
戦国無双で良かったところを探すのが大変だ
不満点はいくらでもポンポン出てくるがな

何気に馬に乗ってる敵を落とすのが難しくなってる気がする
弓で狙おうとしても、敵が多いと馬の後ろに隠れてる地上の敵の方に照準が自動で
定まってしまう気がするが、気のせいかな?

379 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 00:57 ID:???
相対的に敵が強くなってくバランス調整でオメガはミッション失敗しますた。

380 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 01:15 ID:???
無双シリーズのマンネリ化脱却の最初の一手が『キャラ萌え重視』だとはな

381 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 01:30 ID:???
>>380
でも色物ばかりで萌えとは言いがたい
隠しコス出しても、ダサイから使う気しないし・・・

三国無双は5キャラ分あっても、ほとんど色違いで
パターン少ないし、センスも悪かったけど、今回はそれ以下だと思ふ。


382 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 01:42 ID:???
城外戦の体力引き継ぎで城内だけは止めてくれよ
つまらんし疲れるしゲムオバするしくのいち出るし…
復活しまくりでうざいのは真田も同じだけどくのいちには本気で殺意が…

383 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 01:48 ID:ZRgkOvS6
すまん、愚痴らせてくれ。

・まず爽快感がゼロ。お得意のお使いゲーム。無双タイトルの意味無し。
・どう考えても城内戦は適当過ぎ。
・やっぱり作りこんでいない。無双3の二の舞。反省ゼロ。
・いつまで戦闘に制限時間を付けているのか。オンオフぐらいしろアホ。
・敵兵の戦い方はちょっと頭おかしい。テストプレイほとんどしてないωも頭おかしい。
・なぜBOAを起用したのか。BOA云々ではなく、日本、戦国を意識した作品なら普通……
・くノ一とかお市とかはもう何も言わん。そうでもしないと売れないと思ってるなら、
 一生そうやってろ。その内見放されるから。
・猛将伝か2か知らんが、次回作は様子を見る人達がメチャクチャ増えたと思う。

最後に


      何  回  言  わ  せ  る  気  だ  ?


      作り込め!!!!そしてきちんと前作等の反省を活かせボケが!!!!!!!!!

384 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 01:58 ID:???
>>383
すっきりしたか?
説明書に書いてるネットアンケートのページは行ったか?書いた?
 もうユーザーは我慢の限界だって事を教えねば。
一揆じゃぁぁぁあああああ!!!!!!!!

385 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:03 ID:???
無双3の二の舞だの、無双3よりはマシだの時々見るが
どう考えても無双3の方が楽しいよ。
3は何だかんだ言ってサルのようにプレイして武将強化して
何度も何度も何度も同じマップクリアして
(黄巾のマップとかたぶん100回は余裕で超えてる)
友人と2人プレイで散々盛り上がって
今でも3猛将でフリーモードやるぐらいだけど
戦国はもう既にウンザリしてる。
育てると逆効果とか、城とか、キャラとか、理由は山のようにあるけど
こんなに早くギブアップした自分も含めて嫌だ。

386 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:06 ID:???
>>385
3猛将伝じゃぁなくて普通の無双3か?
それならオレは戦国のがマシだと思うが、どっちにしろ最低レベルのゲームってことだな。
スタッフ全員入れ替えた方がいいんじゃね?今より下がることは無いべ。

387 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:08 ID:???
>一揆じゃぁぁぁあああああ!!!!!!!!

KOEI「ωよ、ダメ出しスレに向かい、厨を放て」

388 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:09 ID:???
3は俺もやり込んだが戦国はなぜかその気があまり起きないんだよなあ

389 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:12 ID:???
俺も3のがやり込めた。
今回は戦国が舞台と楽しみにしてたのに、してたのに・・・・肥がぁぁ!!!!!!!!!1

390 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:14 ID:???
スモウレスラァァァ〜

391 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:14 ID:???
シナリオに強制でお使いと城がない分3のが随分まし
くのいちも出ないし

くのいち…散々ガイシュツだが夏の陣開始時のイベントのヤツの台詞は許せない
男の覚悟にヴァカみたいはねえだろ。氏んでしまえ
怒りもしないで顔ゆるめてる幸村にも禿しく萎え

392 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:15 ID:???
次回作はモデルチェンジに加えて性格チェンジも希望

393 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:15 ID:???
今、三国やってみると凄く楽しい

394 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:16 ID:???
4900円で売れた
おまいらも早めに売った方がいいぞ

395 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:17 ID:???
ネットアンケート出してきた。このスレ貼ったんだけど、ちゃんと読んで
正面から受け止めてくれるんだろうか。
2ちゃんだしな〜みたいな程度にしか考えないならもう
ωはダメぽ。

396 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:21 ID:???
光栄商法だかなんだか知らんが
今回はそれの為のさじ加減すら失敗してるよ。
続編、もしくは有料パッチ。
いずれにせよ売り上げは間違いなく下がるよ。
それどころか三国の方の売り上げや評価まで足を引っ張りかねない。
これでエンパイアーズも駄目なら無双シリーズは早くも終焉だよ。

397 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:23 ID:H241VPIE
ちょっと待って下さい、。このスレ貼るのはまずい、。
一応、こちらの意見が集まり次第、論理的なところを
修正して、まとめて完成した文章を送るはずでした。
まぁ今のを見られても別に構いませんが、。


398 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:24 ID:???
楽しい所や良いイベントもあったんだけど、
それ以上にストレスと不快感が募るんだよね。
城内戦が二回以上ある武将とかクリアする気失せます。

399 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:24 ID:???
オートロック無くしたのはエラい。まぁ無くて当然だから褒めるとこじゃないか。
信玄のC2とか孫市のC3とかいまだにつけてやがるしな。
何考えてんだ。主観移動もなくしてるし。
イベントもキャラ固定だしな。面白い作品作る気あんのかよ。

400 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:27 ID:???
>>397
一人のユーザーが送るよりも生の現状を見せた方が良くないか?
完成した文章を送るのはいいと思うが。
何にせよ、ここで光栄押さえつけておかないと>>362>>369とかやりかねん。
冗談抜きで、マ ジ で。

401 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:28 ID:???
>>395
んなことしなくても2chは見てるだろ、でもここの評価を鵜呑みにすることはないだろうな。
キャラやデザインに関してはかたよった意見ばっかだし。
一番参考にするのはやっぱアンケート葉書だろうよ。

402 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:30 ID:???
くのいちが今と同じくらい出るなら続編買いません
いきなりあぼーんは不自然だろうから
2で出番激減→3で存在あぼーん希望

403 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:31 ID:???
>>401
それでもだ。やるだけやった方がいい。
な〜んちゃってな

404 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:32 ID:???
アンケートはきっちり書きましたよ。
書きたい事書いてたら良かった所書く余地がなくなりましたが。

405 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:46 ID:???
2chに来てるオタクの葉書とライトユーザーの葉書とどちらが多いか考えたら
このスレで渇いた叫びをしている奴らの望みなんて絶望的なもんだと思うぜ。

まあ葉書なんてどんだけ届いてるのか知らんけど。
俺もアンケート書いたりとかそんな面倒なことやらんし。

406 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:51 ID:???
攻略スレ同様こちらも盛り上がっているな

407 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 02:59 ID:???
メーカーに要望送りつける時は葉書がベストらしい。メールとかはあんまり開発陣に
届かないんだって。
フロムソフトウェアにユーザーが要望通した時の前例から言うと(中小だったせいもあるが。
あとはコーエー会員の署名とか集めるとベターだな。

無双の性質が悪いのは売れまくってること。売れてるうちは改善しないだろうな・・・

408 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:01 ID:???
せっかくのアンケートサイトなのに。

409 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:06 ID:???
>>320
ギャップで笑えるようになるってのに同意
三国無双2では全体的にはまじめに戦をしてるなかで
街亭での張コウ美しい布陣とかクスッと笑えたのに
今回センスなさすぎ

410 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:06 ID:???
ハガキはきちんと読んでくれるんだろか?
出してみようかな…もう成人してるんだけど…w
ちょいと期待はずれがデカかったからなぁ

411 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:19 ID:???
>>405
何が言いたいのがよくわからんが…
アンケートとか普通のプレイヤーは出さないよな。あんまり。
出すのはヲタと同人が大半。

412 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:19 ID:H241VPIE
キャラクター(デザイン、声、セリフ関連)
★くのいちが誇張され過ぎているため、キャラに共感しづらく不快に感じる
★キャラクターの衣装が戦国時代と逸脱して誇張されているため、その意図
 が理解しがたく、そのデザインに共感できない。時代性に配慮しつつ、画
 面上で見栄えをするデザインをすべきである。また2Pコスチュームをそ
 れにするなど配慮をするべきである。

ステージについて
・平坦なステージが多く、戦場を駆け抜ける楽しみやそれぞれの個性に乏しい
・各武将毎にステージ5つは少なく、ストーリー展開に乏しい
・城内戦は攻略要素がなく単調でその上、回復剤もなく、ただただ、つらい
・ステージ(野外戦)の総数が三国無双に比べても少ない
★自由な攻略を阻むほどに完遂を余儀なくされるミッション数があまりにも 
 多く、せわしない。
・閉ざされた門やふさがれた壁などが比較的多く、攻略ルートが限定される
 またそれによる無駄な長距離移動が多い。
・閉じた門など行き止まりがわかりづらく、強いいらだちを覚える
・ミッションコンプリートの為にイベントが重視されることで敵を多数倒す
 楽しみ、爽快感を奪われる
★総大将がやられやすく、本陣まで長距離移動と大将の防衛を強いられる。
・画面下部に表示される味方の声援などがより多くあれば、ゲームプレイの
 モチベーションが俄然高くなり、また他の味方と共に戦っているという感
 覚が得られる。今回若干少ない
・敵が近くまで寄らないと表示されず、遠景に望む戦場などの臨場感に乏しい。
★どんよりと薄暗いステージが多く、プレイのモチベーションや爽快感を著
 しく相殺する
★色彩に乏しいことが、各ステージや内部の風景が識別しづらく、どれも同
 じようにみえ、 戦場自体にあるべき精気や個性の違いを感じさせない
★城内の背景はあまりにも単調で退屈なダンジョンでしかない
★城外から城内戦の連続は長すぎて精神的に萎えるものがある
★敵の密集率は高いがマップ全体に占める敵の数が少ない


413 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:21 ID:y1oLUNDC
>>412
突忍、飛忍についても・・・

414 :続き:04/02/17 03:22 ID:H241VPIE
敵、味方のアクション関連
★突忍や城内の落下忍者などの吹き飛ばし、転倒攻撃は予期しにくいため、
 いやらしく、強いストレスを感じる要因となる
☆プレイキャラの強さに合わせて、敵も強くなる為、成長の意味があまりない
・プレイキャラのモーションがやや固い 
・吹き飛ばす爽快感もほしい(特殊技として吹き飛ばし攻撃をひとつもつなど)
・無双奥義の攻撃力が総じて弱い。無敵状態以外メリットを感じないため、
 奥義のかっこよさや出す喜びをさほど感じない

システム
・護衛兵の数、種類が少ない。
・情報履歴に輸送隊や貴重品の情報が地図上に載らない
・2Pと無双ゲージ連動に面白みがない
★技能ポイントの上限が気になり、自由にプレイできない

オリジナル武将について
★パーツ変更がないことを筆頭に、とにかくキャラの個性化を図れない
 修行による数値上の変化よりもパーツやモーションなどプレイに影響
 するところに選択肢があってほしい
・士官試験が面倒で難易度も高く、士官先が違っても、後のストーリー
 に違いがない
・能力初期化ができないため、新規作成から始める必要があり、つらい

415 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:28 ID:H241VPIE
★は戦国無双関連のスレで話題にあがる回数が多く、
重要度の高い内容のもの

416 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:31 ID:???
閉ざされた門やふさがれた壁などが改善されれば必要ないかもしれないけど
できればこれも追加希望

マップについて
通行不可の部分には、情報履歴の参照だけでなく最初から戦略マップや情報マップで
視覚的にわかりやすくなるような工夫を入れて欲しい
マップ内の通行不可部分に色をつけるなど……

417 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:32 ID:???
>>412
「城内の罠が多過ぎる」も付け加えてホスィ

418 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:35 ID:???
>>412>>414
大体同意だが無双奥義は普通に強いだろ・・
オリコンも出来るし。

419 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:37 ID:???
突忍と飛忍は俺は何とも思わんな。気をつけてれば対処できるレベルだし。
小癪な雑魚としていい味だしてると思う。

420 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:38 ID:NVWph1D8
>>418
伊達とか孫はオリコンでもあまり使えないけどね。普通に奥義出したらとんでもなく使えない。
通常技よりちょっと強いだけ。

421 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:41 ID:???
孫はオリコンでチャージ3やれば結構減るし殺せるよ。
餓鬼は救いようが無い。

422 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:46 ID:???
>>421
俺へたれだからチャージ攻撃がうまくだせん。格闘とか苦手。


423 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:55 ID:???
ここまでで挙げられている問題点の中で、一番ひどいと思うのは
「成長させる意味がない」ってこと。

よくもまぁこんなバカな仕様にしたもんだね。


424 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:57 ID:???
不満点だけじゃなく、良かった点もまとめていかない?
三國無双シリーズのときに不満だった部分が、どれくらい変わったのかも含めて。

425 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:57 ID:???
ヘタレプレイヤーの為の配慮は足らんな。
ライトユーザーメインのゲームなのにヘタレプレイヤー切り捨ててどうするんだろ。
修羅かなりやりこんだ自分にも今回はかなり歯ごたえが…つうか辛かった。
難易度下げても“やさし”くはない。
武将を鍛えてもダメ(むしろ鍛えると余計辛い)
難易度は大して下がらないくせに入手アイテムのレベルはかなり下がる。

ライトユーザーが大半占めるシリーズだっていうならこれは致命的じゃ?
ヌルいヌルい言う奴が難易度上げれば良いだけで
通常の難易度を引き上げる必要なんぞ皆無。
雑魚を切り倒しまくってストレス解消する醍醐味すら奪ってどうするよ。
つうかこの点奪ったら何が残るの…

426 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:57 ID:???
>>423
確かに。頭おかしいんだろうね。こんなこと考えた馬鹿がいるってのが腹立たしい。
そして採用する馬鹿がいるってことも。

427 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 03:58 ID:???
>>424
各キャラ固有のモーションとか?

428 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:02 ID:???
城も新武将も慣れだな・
結局、くのいち以外は許せる。

429 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:04 ID:???
敵がある程度強くなるのはともかくとして
初期化した方が強いだのプレイヤー側より強化されるだのは論外
普通に考えておかしいよw
説明書にはクリア出来なくなったら鍛えましょうとか書いてあるし
わけわからん

430 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:08 ID:???
>428
慣れたらクリア簡単とかそういう問題じゃないでしょう。
致命的なのはつまらなさ。
つまらない上に無駄に難しくてストレス溜まりまくり。
コントローラー投げモノのクソっぷりだった。
エディットには無茶苦茶期待してたのに。

431 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:12 ID:???
良かったところ
●新武将のシナリオは士官先がどこでも変わらないところ

変わった方が良いに決まってるけど
今の作成システムで変わったらキレる
好きな士官先が苦手な修行だったら(゚∀゚)アヒャヒャ

次回作は士官先によってシナリオ変化+士官先を自由に選ばせてくれ
今のままだと自由には絶対選べねえ

432 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:13 ID:???
いやそんなつまんなくはないけど…もうゲーム卒業したほうがいいんじゃ?
確かにエディットは単に用意されてるキャラに名前をつけるだけって感じですが


433 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:14 ID:???
お市「あう〜・・・」
くのいち「にゃは♪」




  無  双  も  う  終  わ  っ  た

434 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:15 ID:???
なんかさ、キャラ見てたらマガジンのKYO思い出した。

435 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:17 ID:???
>>434
それって屈辱だよな

436 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:19 ID:???
>>423 >>426
このシステムの根本自体は無双系の処女作である
真・三国無双からあるんだけどねぇ…、
その調整、サジ加減を思いっきり間違えてしまったのが今回のこれ。

喩えると…味噌ラーメンが美味いと言われている店でそれ頼んだら
1杯のスープ作るのにホントはお味噌はオタマ1杯で良いのに
間違えて瓶1杯入れちゃったのが出てきました
カーッ塩辛くて食えねぇ みたい(?)な。

437 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:20 ID:???
まぁ無双自体がそれに近いコンセプトのゲームだし。。

438 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:21 ID:???
>>435
まあ、三国無双のノリを日本でやるんだからしょうがないとも思えるけど、
伊達政宗はいただけなかったな。

439 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:23 ID:???
>>438
いや伊達はいいだろ。特に檜山ちゃんが。くのいちにくらべりゃかなり燃え。

440 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:26 ID:???
>>439
声優がいただけないって言ってんじゃないだろ。

441 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:27 ID:???
>>439
個人的に渋いオジサマのイメージだったんで、あのこわっぱ見たときは
ショックでした。

442 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:28 ID:???
>>440
日本語わからんのか?

「特に」

ってんだろチョン人

443 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:31 ID:???
>>432
あなたはゲームが得意なんですね
うらやましいです
わたしは下手くそなのでとてもじゃないけど楽しめませんでした

はぁ

444 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:32 ID:???
声優持ち出す時点で「普通に」キモすぎる。

445 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:33 ID:???
>>1-444
>>180

            突忍
             ↓
 
       巛彡彡ミミミミミ彡彡
       巛巛巛巛巛巛巛彡彡       
   r、r.r 、|:::::           | 
  r |_,|_,|_,||::::::     /'  '\ | 
  |_,|_,|_,|/⌒      (・ )  (・ )|     ハァ?
  |_,|_,|_人そ(^i    ⌒ ) ・・)'⌒ヽ  
  | )   ヽノ |.   ┏━━━┓| 
  |  `".`´  ノ   ┃ ノ ̄i ┃|  
  人  入_ノ´   ┃ヽニニノ┃ノ\   
/  \_/\\   ┗━━┛/|\\
      /   \ ト ───イ/   ヽヽ
     /      ` ─┬─ イ     i i
    /          |      Y  | |

446 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:33 ID:???
司馬懿の「馬鹿めが!」が好きだったからむかついた>政宗
わざとパクってるんだろうけど不快だった。
言い過ぎ。叫び過ぎ。ガキ過ぎ。

447 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:33 ID:???
声優か・・・
NHKFMの青春アドベンチャー聞いてたときはやたら詳しくなったけど、
今はさっぱりですわ。

448 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:34 ID:???
>>444
まぁチョン人の「普通は」は何が基準なんだかなぁ?

449 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:36 ID:???
下らん事で喧嘩すんなおまいら。

いきなりチョンとか言い出して罵るな。
あと煽られても無視しろ。

450 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:38 ID:???
>>449
スマソ。

451 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:38 ID:???
>>448
チョンとか言ってる奴ってまだいるんだ。頭大丈夫なのかな。
「普通に」心配

452 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:39 ID:???
今回一部を除いて有名声優ばっか使われてるから声ヲタ来るのは仕方ないべ。
演技上手いのは良いけど他キャラのイメージがついてる有名声優使うのは止めて欲しかった。
三国ぐらい「お前誰?」みたいな知名度の低い声優でやって欲しかった。

453 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:40 ID:???
皆さん、売ってきた人ばっかですか?

454 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:42 ID:???
苦戦中助けたりした時以外にもすれ違いざまに声掛けられたりしたじゃん?
戦国はそういうの全然ないよね。
声掛けられるとハッスルしたもんだが。
喋らないし弱いし本当紙切れのような味方武将…(´・ω・`)

455 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:42 ID:???
>>453
秋が来たら田んぼの雀除けに使うのでとってます。

456 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:44 ID:???
>>453
売らないよ。
なんだかんだ言って好きなイベントはあるし…
でもやる気はあんまり起きないや。
成長させると弱くなるからやりこめない。

457 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:50 ID:???
>>446
俺は逆にシバイ好きだから伊達も結構使ったな
次回作で成長して出てきたら台詞も「馬鹿めっ!」から「馬鹿めがっ!」に
パワーアップしてるのかなぁなんて夢想しながら遊んでた
恐竜の足とか外見に関しては、もはや何も言うまい

458 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:50 ID:???
全員共通のイベントがあって
使用キャラによってセリフとキャラが変わる〜みたいなのもないね。
模擬演舞でしか見れないイベントってないに等しい?
まあ今回模擬演舞は“プレイヤー1”に萎えるからやる気しないけど。

459 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:51 ID:???
政宗は既に真乱舞で馬鹿めがッて言ってる

460 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 04:53 ID:???
>>459
真乱舞で言ってたのか
気付かなかった、片鱗が出始めているな
いい傾向だ

461 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:01 ID:???
政宗の声耳障り。
性格も声も厨房すぎてイライラする。

462 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:02 ID:???
>>461
おまえよりは(ry

463 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:16 ID:???
ショタ伊達ヲタうざ

464 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:18 ID:???
>>463
おまえよりは(ry

465 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:19 ID:???
>>461
あの声は子供キャラの伊達には合っていたと思う
激しい気性の雰囲気も声で出てたしね

子供キャラ云々の根本的な部分を言っているのならば
普通に青年キャラにしてくれるのが一番良かったと同意しておこう

466 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:22 ID:???
伊達キャラ的に好きだけど、声がどうとか普通にキモイよ

467 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:24 ID:???
実際、ダテは外見年齢上昇も次回作で有りうるのか?

今回のバカガキ系気に入ったんだけどなあ。

468 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:25 ID:???
馬鹿めが!馬鹿めが!おまいら馬鹿めが!

469 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:26 ID:???
>>467
俺は勢いのある性格と三つ巴戦を残してくれれば外見かわっててもいい

470 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:27 ID:???
そうなるとショタ担当は誰だろう。

いや、普通にショタキャラいなくてもいいかもしれんが。

豊臣秀頼とかどう?

471 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:29 ID:???
ショタ担当は天草四郎時貞!

って時代違いすぎか・・・

472 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:31 ID:???
花の慶次の印象が強いので小早川あたりを
PキャラでないNPC扱いでね

473 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:34 ID:???
もしも次回作があって、
豊臣のシナリオが充実した場合、お市(ついでに長政)の外見はどうにかされそう。

474 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:41 ID:???
>>373
されねーよ
二喬を忘れたのかよ

475 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:44 ID:???
>>473だった

476 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 05:47 ID:???
例えセクシー淀や青年秀頼と会話していてもロリケンダマな市萌え

477 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 06:10 ID:???
>>471
時貞出したら歯止め効かなくなって近藤勇とかも出て来る日本無双になりそう・・

478 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 06:44 ID:???
キャラクター創りすぎなのに同意。
あれでは戦国無双って雰囲気じゃないよね。
女キャラとか萌えキャラ反対とはいわないけど、せめてもうちょっと
普通の格好(デフォでは)普通の言葉使いにして欲しい。

479 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 07:14 ID:???
今回は印象に残るイカした台詞が無いな・・・

480 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 07:21 ID:???
たしかに普通の女がいなかったのは痛いな
普通がいれば電波もそれなりに映えるのだが

481 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 08:29 ID:???
花の慶次でも政宗はDQNガキだったしな

482 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 08:40 ID:???
さっき奈落やってたんだけど…。
通路が繋がって無くて階段に辿り着けなかった。
初めは普通に見落とだと思ったんで、
30分程かけて行ける所はくまなく回って調べてみたんだけど
先に進めなくなったのでリセットするしかなかった。
自動生成か何だか知らないけど、こういうバグは勘弁して欲しい。
せっかく25階まで進んでたのに。

483 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 09:38 ID:???
散々言い尽くされたことだけど。

舞台を戦国にする意味があったのかコレ。
まずキャラありきで、そこに幸村とか光秀とか
名前をおっかぶせただけに見える。
キャラ創るなとは言わない。しかしもう少し題材を大切にしろと。
自分らで設定した戦国日本ちゅうテーマを踏みにじってどうするのかと。
これがヨソの会社だったらまだ腹も立たないが、
信長の野望や太閤立志伝をリリースしている会社のすることだけに
なんともやりきれない気分になる。

484 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 09:51 ID:???
適当なファンタジー系の世界観の方が割り切って楽しめたのは確か
まぁ三国志とか戦国時代みたいな極上な素材を使わなきゃろくにストーリーも
つくれないんだけど(そして素材をぶち壊す)

この上等な料理に蜂蜜をぶちまけるがごとき思想!

485 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 10:34 ID:FgUozs4P
ぶっちゃけ、次回作に加える武将としたら、今回顔ありの義元、秀吉、家康、顕如、長政に加え
今作品のシナリオで凡武将でも扱いの良かった昌景(武田)、忠勝(徳川)、兼続(上杉)と
5人増えると考えても、勝家(織田)と小田原城や上杉武田今川と関係の深い北条氏康で決まりでしょう。
次点として、道三や半兵衛、官兵衛、上杉不足を考え爺キャラの宇佐美(ないと思うが)ですかね。

毛利、島津など西国や最上などの奥州を出すと、物語に絡まないキャラがどうしても出てしまう。
ってか島津と武田が争うのはちと問題がありすぎ。。。まぁ、正宗のような変態乱入キャラは一人でいいってことです。

要するにそういう人たちを加えるには関東、中部地方をまとめなきゃいけないってことだよね。

せめて、もっと顔ありで迫力ある戦いにするため、各軍団の顔ありを増やしてほしいです。

戦国2に期待をしていますよ。

486 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 11:05 ID:dXR0J0c/
俺秀吉ファソだから無双嫌いになってきた。
半蔵のストーリーの秀吉最悪…

487 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 11:16 ID:???
根本から作り直したほうがいいと思われ。
無双2, 3 と比べてよくなった点(馬とか)は活かすとして。
まず、くのいち、お市、阿国あたりのアッパッパー女を消すことだな。
くのいちみたいなのをイメージイラストの前面に出している時点でアウトだよ。

488 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 11:24 ID:???
1(PS2)戦国無双 95.2%/624,977/624,977
2(GBA)ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン 89.9%/236,936/1,478,899
3(PS2)ドラゴンボールZ 2 85.6%/84,733/421,463
4(GBA)ファミコンミニ「スーパーマリオブラザーズ」87.7%/60,286/60,286
5(PS2)007 エブリシング オア ナッシング 74.1%/47,838/47,838
6(GBA)ファミコンミニ「ゼルダの伝説1」 85.7%/32,441/32,441
7(PS2)ぷよぷよフィーバー 66.6%/26,186/103,072
8(PS2)EyeToy:Play 32.4%/22,720/22,720
9(GBA)ファミコンミニ「ドンキーコング」 48.8%/22,197/22,197
10(GBA)ファミコンミニ「アイスクライマー」 84.6%/21,246/21,246


489 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 11:30 ID:???
戦国時代を題材にすると三国志と違ってその武将の熱心なファンとか
地元の人とかいるから難しいね

義元…

490 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 11:42 ID:???
戦国を題材にするとどうしてもステージ数に偏りができるのが問題だよね
そこでエンパイア方式で作ればいいんじゃないかな?
んで勢力ごとに有名な戦いは固定ステージを設けると

491 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 11:45 ID:???
>>487
よくなった点

馬。

悪い点

それ以外全部。
キャラも駄目。戦闘も駄目。成長も駄目。難易度も駄目。自由度も駄目。
会社も駄目。スタッフも駄目。

っつーかこんな作品、世に出したら叩かれるって、少なくとも俺なら思うがなぁ。
売れれば何でもいいんだな。嫌な会社。
ほんとに死んでいいよ、コーエー。

492 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 11:46 ID:???
武将の話になると収拾つかんね。
本スレがネタスレの時からやってない?

もうさ、半オンラインにして自分の好きな武将だけダウソするとか、
自分でデザインするとかさ、そういうもんじゃないと皆が納得するなんて無理ぽ。

493 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 11:58 ID:???
北畠具教や田宮重政をキボンヌとか・・・
戦国武将というよりは剣客だが、欲求が尽きんわ。

これが三国志との違いか。

494 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 12:01 ID:???
>>492
確かに、突き詰めていけばそういうことになるかも。
でも、あまりに「らしさ」がなさすぎ、っていうのは
ある程度みんなの共通認識としてあるんじゃないのかな。

495 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 12:04 ID:???
市の走り方がキモ過ぎて後ろから思いっきり蹴り倒したくなる
爆忍は投げる爆弾を一個にしろ
豚忍・飛忍消えろ

拠点を奪えるのは足止めにもなって良かった

496 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 12:11 ID:???
いわゆる剣の流派、
吉岡流、二階堂流、鐘巻流など、こういう当時の剣のプロフェッショナル
みたいなのって、戦国の合戦とは無縁だったのかな?
佐々木小次郎にしてもそうだけど。
相手を斬り殺して勝てばいいってわけじゃなくて、
今の剣道みたいな感じで、島原や関ヶ原のような戦場ではとくに役立たなかったの?

497 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 12:13 ID:???
もう無双オンラインしかないな
俺としては殺伐するのが嫌だから対戦型じゃなくて協力型でキボン
10人で協力しながら戦場を駆けるのじゃ

498 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 12:19 ID:???
また無双ミリオンいきそうだな

499 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 12:34 ID:???
一番良くなったのはロックオンがなくなったことだろうな
とはいえチャージに付いてるキャラはまだいるけど
三国シリーズもロックオンなしでリニューアルしてくれれば買うんだが

500 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 12:43 ID:???
無双奥義発動直後と終わりの変な衝撃波も要らなかったな
固有文字もない方がいいし、どうせ出すなら瀕死時だけにすりゃ良かったんだ



501 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 12:57 ID:???
忍々共はウザイことこの上なし、全般的に見分けづらいし。

凸忍:見た目を筆頭に全般的にムカつく。万死に値する。

飛忍:飛び込み攻撃が防ぎ難い上にガード弾きまでついてる、許せん。
    群れに混じると識別困難。

爆忍:爆弾の爆発早すぎ、投げすぎ、つーかなんで敵を巻き込まんのじゃ、
    逃げんなコラ。群れに(ry

旋忍:上記三種に比べると遥かにマシな分タマに攻撃されるとムカつく。堅い。

地獄だと本当にストレス溜まるんだよなぁコイツら・・連筒野郎とタメをはるぐらい。
ω・・・少しやりすぎだぞ。

502 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 13:02 ID:???
じゃあ、爆忍返しとかそういう技があれば・・って、どういう技だよ

503 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 13:10 ID:???
そういや濃姫のボムも五右衛門のバズーカも味方にあたらんな。
なんでよかった部分をわざわざ消すかなー。
あんなに大人気だった黄蓋だが反対意見多かったのかなー。
でも説明書の五右衛門のトコに味方も大爆発ってウソ書くのはどうかと思う。

504 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 13:19 ID:5PZ8sk6o
エディットつまらない。
くのいちいらない。
張り手ウザ。

505 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 13:35 ID:???
イロモノで突っ走るのか
暗い、どんよりとしたイメージで突っ走るのか
中途半端なんだよ、どっちも。

506 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 13:42 ID:???
しょうがないんだろうよ

突っ走ると馬鹿が暴れるから

どっちにしても暴れるなら中間にしておけば購入者が増える

ぶっちゃけここに書かれてる要素取り入れて、
今より面白くなるかといえば疑問符が付く

507 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 13:49 ID:MkrLzmX2
能力って全部200いく?

508 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 13:51 ID:ladsOsLJ

くのいちの
「戦バカキタ―――(゚∀゚)―――― !!」
とか
「〜と言ってみる・・・」
って2chを意識してんのかな?


509 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 13:55 ID:???
結局くのいちの正体わからんままだな
「正体はあります」とか抜かしてやがったくせによ

510 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 13:56 ID:???
私の知り得た情報では、元々コーエーが考えていたのは2までで、
やりたいことは大体2でやりつくしたそうです。
その先は、言わずとも分かるでしょう(笑)。メーカーも大変ですな。 

511 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 14:30 ID:???
いよいよ幕末無双か…

512 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 14:31 ID:???
三国無双3とかに比べ、密かに退化した部分もあるようで…(汗

拠点付近でアイテム出すぶっ飛ばした時に
アイテム取れなくなるアレな。無双1〜2の悪夢再び。

513 :512:04/02/17 14:35 ID:???
アイテム出す敵 ね。
進入不可で取れなくなるアレ。

514 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 14:40 ID:???
>>511
国がつくとしたら、開国無双かな
龍馬とか沖田とかが出てくる。

515 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 14:43 ID:???
つーか猛将伝出るのかな?

516 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 14:55 ID:???
>509
天使様だよ、きっと。

517 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:03 ID:???
幕末の女キャラって思いつかんけど、お竜は出るだろうな。
武器は月琴。

518 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:09 ID:LxstImC/
>>508
テスト まで入ってたら完璧だったな。

519 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:13 ID:???
しかしこの中途半端な人選でこんだけうれてるんだから商売上手だよな。
戦国って名前だけで売れてる。
俺みたいな歴史ヲタにはかなり不満な人選とキャラ設定だが
アクション好きで歴史をなんとなく知ってる人や興味ない人にはくのいちとかOKなんじゃないの?

520 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:21 ID:???
>>519
ゲーム好きな歴史ヲタならもうとっくにRTSに移行してると思うんだが…

521 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:24 ID:???
RTSってなんだ?
俺はギャロプレーサーに移行する。
関が原、島津、可児才像。まさか全部ないとはな。
2では頼むぞ・・・。

522 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:26 ID:???
そうなんだよ、関ヶ原がないのが問題なんだよ。

523 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:28 ID:???
キャラ15人というのが問題なんだよ。

524 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:28 ID:???
>>519
君みたいなのは歴史オタじゃなくて普通のゲーオタの範疇だと思うよ。
信長の野望と三国志の購買層の半分くらいはこのゲームも買ってるだろうし。
そういう俺も信長の野望と三国志は毎回買ってるけど
別にこのゲームの人選もキャラ設定も不満は無いな。くのいちも何とも思わん。
といより何故割り切れない奴が多いのか理解ができない。

525 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:30 ID:???
島津なんて絡ませ辛いから出なくてイイって・・・。
今回の面子じゃ関ヶ原は難しい。
出るとすれば次回作だろう。

526 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:31 ID:???
発売前まではくのいちの存在許せた
ここまで、変なキャラだとは思ってなかったよ…

527 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:31 ID:???
>>525
次回作に期待だなあ。
柴田とか絡みやすくて猛将系がでておらんしな。

528 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:32 ID:???
外国でも売りたい戦略があるからな。
忍者、芸者、大泥棒。このへんは外人好きそうだよな。
くのいちも日本に有名な女忍者でもいれば、ああはならなかったろうに。

529 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:32 ID:???
不知火舞とか

530 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:32 ID:???
有名武将のほぼすべてが汎用顔グラってだけで大分萎えたんだが

531 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:34 ID:???
>>525
おみゃあはかごしまをばかにすっとか!

まあ島津で関が原のシナリオあったとして最初じっとしてるだけってのも悲しいが。
すてがまり、鉄砲三段を信長よりさきにやった戦とかやりたいがな。

532 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:42 ID:???
戦国無双は中途半端でわけのわからん人選だが、それでも三国無双に登場する武将よりは
知名度が高い連中が多い・・。
戦国時代はせっかくのいい素材なんだからもっとちゃんと生かしてほしい。

533 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:44 ID:???
歴史をなんとなく知っている人間にとってもなかなか不愉快な内容だった
単なるアクションゲームで終わらないためにはもっとマジメにシナリオ作ってもらわないと

534 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 15:57 ID:???
このゲーム西日本は無視ですか、そうですか

535 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 16:07 ID:???
戦国無双2〜九州編もあるばい〜

536 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 16:15 ID:???
武将のシナリオは悪くはなかった。
一般人キャラのシナリオはほとんどキモヲタ用なんだからどうでもいい。
一番嫌なのは野戦で雑魚がわらわら出てこないこととミニマップ、ゲーム画面が見にくくなりすぎていること。
このせいで爽快感ないしストレスしかたまらなかった。
モーションがもっさりな上変な動きのキャラ(謙信、蘭丸)が居るのも嫌。その2人以外のモーションは悪くないんだけどねぇ。
それといい加減ゲーム中の時間制限をなくしてほしい。何でそんなに急かされなきゃならんのか分からん。
キャラの格好、武器もふざけすぎ別コスチュームも初期コスチュームも両方ふざけてる。
どっちかはまじめに作れっての。幸村だけは全て最高。この人だけは変えないで欲しい。

537 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 16:15 ID:???
>>534
信onも西日本無視です

538 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 16:42 ID:???
シナリオは三国無双とは比較できんだろ。
三国志は話として完結してるし、メインが3国だから
微妙な武将(月瑛とか)まで出せるだろうけど。

エディットで幅を持たせるのはある程度仕方ないかと。

539 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 16:46 ID:???
しかし一作目でこれだけ色物ばっか出しちまったら次どうするんだ?
今度は鎧武者ばっか追加する気か?
色物キャラ出すなとは言わないけど
もうちょっと全体のバランス考えてキャラデザ頼めよ

540 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 17:37 ID:???
キャラ追加の為だけにやってる自分に気付いてやる気なくした。
大体キャラ出したところで育成する楽しみないし
フリーモードやったら育ってしまうからフリーモードもやれないし
(育ったら初期化しる、とかはなしね。あほくさ)
ただでさえ苦痛な城内戦を好きでもないキャラでクリアしないといけない。
もう嫌になったよ。

541 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 18:06 ID:tV3UsZ9Z
>>531

正しくは
「うぇやかごんまをばけすっとや」




正しいかごんま弁講座でした。


542 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 18:08 ID:???
>>540
>キャラ追加の為だけにやってる自分に気付いてやる気なくした。
俺も同じだ。
つーか速攻大将倒して終わり!ってのができないのウザ
今回ゲームしてるっていうかさせられてるって感じること多すぎなんですけど?

543 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 18:17 ID:???
>>524
人選っつーか声が出なければ我慢できたかな。
「あぅ〜」って何?キモッ!!
んなことはアンジェリークでやってろっての。

544 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 18:31 ID:ETCUcR14
ほんすれまだー

545 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 18:31 ID:???
攻略次スレでも突忍はかっこいいよ〜(・∀・)

546 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 18:32 ID:???
散々言われている、「今回は成長させても意味なし」
半信半疑で川中島難しいをやってみた。

泣けた。
しかも、無限城での敵の量にまで影響してるし。現在既出の川中島での成長
をやっている最中。敵将を倒さない、ミッション達成しない、なおかつ
素早く無双を繰り出し、総大将を倒す…
今回の無双は変なストイックさが売りなんでつか?

547 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 18:38 ID:???
今回は明らかにチューニング不足だよな。
今期中に出さなきゃならないけど3月にはエンパイアがあるしってことで
目つぶって出しちゃったんだろうね。
やる前は城内戦とか楽しみだったんだけどな。
システムそのものが糞なんでは決して無くて、ホントに細かい調整のミス
だと思う。

548 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 18:47 ID:???
…はあ。
マジで売りたくなってきた。
仕事終って探してかったのになぁ(泣)


ちきしょ〜! 肥のバカ!
歴史好きとしても、無双好きとしても、
面白くねえ!
歴史は無視だし、ちっとも無双じゃねーし…。

誰かが書いてたみたいに、スレ見て買うべきだったな。
反省…(_ _;)

549 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 18:54 ID:???
鬼武者3も糞って言われてんだが、どうなのよ?


550 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 18:56 ID:???
ゲームコウニュウイタトマチガエタ

551 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 20:30 ID:???
成長した方が意味なしってことはないような
5武器取る時とか成長させとかんとミッションの時間制限に引っ掛かったり


552 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 20:35 ID:???
>>551
5武器とった上での話じゃないの?

553 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 20:38 ID:???
>>551
意味不明。。。
自分の強さ>>>>敵の強さ
が、
自分の強さ>敵の強さ
くらいに強さの差が埋まっちゃうのよ、育てると。
初期化キャラと育てたキャラとの違いはスキルの有無のみ。
そのスキルとやらでその溝が埋まれば良いが…属性も今回地味だしねぇ。

以上より、意味なしと言われても仕方が無い。

554 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 20:39 ID:???
階級20いくとてきが硬くなりすぎる

555 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 20:42 ID:???
>>554
蘭丸地獄本能寺を階級20のキャラで2人プレイしたんだが、固すぎ。
50人斬るのもやっと。無双で片付けようにも糞仕様のせいでそれもムリ。。。
難しいだと(*´Д`)ハァハァできる難易度だが。

556 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 20:50 ID:wYmDlhhF
年にゲームを6本ぐらい買うゲーマーです。
無双は毎回楽しみにしてました。しかし今回は・・・
くのいちが・・・忍者軍団が・・・マップが・・・ミッションが・・・
無双3はなんだかんだ言って全員楽しく育てますたが今回は既に挫折しつつあります。
ただ刑事の章をやった時は、無双の楽しさはこれだ!!とおもた。
やはり、お使いのようなミッションが爽快感を損なってる気がする。
あと明るいステージも欲しかった。

557 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 21:00 ID:???
お使いやらなければいいじゃん。
ほとんどのマップで
速攻大将倒して終わり!ってのできるよ。
ミッション評価は低いけどねw

558 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 21:09 ID:???
信長本能寺とか蘭丸本能寺みたいな殺しまくれるステージがあるというだけで無双はOK。

>>555
アイテム集め以外でわざわざ地獄でプレイする必要もあるまい。

559 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 21:13 ID:???
属性や技能が地味といっている香具師は馬鹿か

560 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 21:21 ID:???
今回属性発動のスキルつけてない人も多そう。
俺は無双3の玉システムのがお手軽でイイなぁ。

561 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 21:23 ID:???
俺は一応よく使うチャージ攻撃だけつけてる
属性発動位スキルつけんでも発動して欲しかったけど

562 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 21:26 ID:???
無双3の玉は好かんかったな、誰にでも好きな属性つけられるおかげで個性が無くて。
やっぱ武器に属性ついてる方がいいわ。

563 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 21:29 ID:???
そうか?いろいろ属性付け替えることで同じ武将でもプレイに幅が出来て良かったが

564 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 21:35 ID:???
特に3猛将になってからはどの属性をつけるかの楽しみが増したな

565 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 21:37 ID:???
昔から言われてることだが、味方武将の介護はマジつらい
至急援護せよ! ⇒ 雑魚敵が3〜4人だけ

倒してあげたら他の敵へ特攻して「このままではいかん!」
ふざけてると俺がトドメ刺すぞコラ


566 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 21:38 ID:???
いい加減に攻撃中に空中判定入れるの止めてもらいたい
チャージ3とか慶次の8連目とか雑魚の攻撃一発もらうだけで浮く


567 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 21:38 ID:???
京洛の舞でウハウハぶったおしてたら慶次が死んでしまった。

難易度はやさしかったのに

568 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 21:39 ID:???
>>565
1)味方に被害が行かないように
門の前とか敵が密集する地点で体張って活躍
2)勘違いした武将が馬で突っ込んでくる
3)跳ねられた敵に当たってこっちがふっ飛ぶ
4)このままではいかん!

しねぇぇぇぇぇえええええ!!!!!!

569 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 21:40 ID:???
>>567
あそこはどう考えても慶次以外じゃクリアできん。
テストプレイしてないんだべ。


570 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 22:20 ID:???
今回さらに味方が弱くなったね
武将のおもりマジでうざい
開発者はこれが楽しいとか思ってるのか?

571 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 22:23 ID:???
武将全員出して育てて、武器アイテムを揃えて、さて、大暴れするか!
って思っても、暴れまくれる面白いステージが無い・・・

572 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 22:25 ID:???
>>569
そうそう。
せっかく雰囲気も明るくて気持ちよく1000人斬りできると思ってたのに慶次が絶対逝くからな。

573 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 22:27 ID:???
>>570
たしか蘭丸ステージだったと思うけど、○○との連携を回復せよってミッションで
プレイ開始後すぐにその武将の方向へ移動、近くの門が敵により封鎖される
すぐに道を戻って別ルートを最短距離で移動して間に合わなかった事があったよ
難易度やさしいでも間に合わないってのが驚いた
イベント扱いのミッションに関係なく今回は全般的に味方武将弱過ぎだけどね

574 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 22:37 ID:???
>>571
楽しいステージは本能寺の前半だけだな
3猛将の呂布伝や2無印の合肥新城包囲戦の魏側みたいな神ステージがほしい
糞ミッションのせいでおつかいゲーになってる

575 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 22:52 ID:???
三国無双2以来、いろんなものを付け加えてがんばろうとしている感はある
ミッションは逆効果だけど

576 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 22:52 ID:???
宝蔵院胤栄ボーナス付いたぞ
まぁ、わずかだがな

577 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/17 22:59 ID:???
>>575
何か足すと必ず前作でよかった何かが抜けるよな。
そのくせたいした意味も無いチャレンジモードみたいのはいつまでもある。
いいから本編仕上げてから他の事やれと。

578 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 00:17 ID:???
>>577
そうそう
しかもシリーズ重ねるごとに良かった点と悪い点が、どんどん開いていく気がする

579 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 00:48 ID:sf5SSf+Q
シブサワコウってこういうゲームが好きな人なの?

580 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 00:50 ID:6AsVqOEJ
http://sports6.2ch.net/test/read.cgi/sumou/1077031835/l50

581 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 01:14 ID:FWT8i7qR
すいませんだれかモデルチェンジのやり方わかります??

582 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 01:15 ID:???
△を押せ

583 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 01:31 ID:???
慶次最終面キツかったよー。
最初難しいで挑戦してたが謙信が動きだした辺りで絶対足手纏いが死ぬ。

諦めて普通にしたがそれでもギリギリだったよ。敵武将を倒しても倒しても
士気ゲージが赤優勢で変わらず足手纏い共は泣き言ばかり。
なんとか救援に走り回ってたら理由も分からずいきなり士気ゲージが真っ青!?
訳がわかんなかったが今しか無いと謙信本陣に突っ込んでなんとかクリヤー。
この士気ゲージは一体どう言う基準になってんだ?マジで訳わかんないよ。

で、阿国が使用可能になったんで試しにちょっと使ってみたら……。
萌えるわ。いや正直馬鹿にしてましたがボイスもアクションもなんか萌える。
で、モノは試しとお市も使ってみたら…………。
拷問ですか、コレわ!?しかも信長を使いたかったらお市をクリヤーしなきゃ
いけないんだよね?そんなにユーザーを苦しめたいんですか光栄さんわ!?



584 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 01:31 ID:???
お市は攻撃回数増えればそこそこ使えるよ。

585 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 01:36 ID:???
>>553
ん〜でも武器やアイテムたいして変わらない状態で
5武器取りにチャレンジしたけど成長させたほうが楽だったよ
気のせいかも知れんが

586 :583:04/02/18 01:46 ID:???
性能の事を言っているのでは無い!!!!

587 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 01:49 ID:???
お市の「アウ〜」に耐えてやっと信長出したが…カコイイ。
かなりカコイイ チャージ3攻撃の全方位に闘気とか最高

だからこそ今回の仕様が悔しくてしょうがない。
何も気にせずバリバリ鍛えたかった、次回作での改善に期待…

588 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 02:39 ID:GEy7QYpA
どんどんこれ↓に対する期待が高まっていく。
まあ2000円だから多分買う。

ttp://www.d3p.co.jp/s_20/s20_047.html

589 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 02:44 ID:???
2が一番オモロイ

590 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 02:50 ID:Ue7L9ZVY
「しょうどうてきでもいいんじゃない〜〜〜」


そうかいいのか、と見るたびに思う。


591 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 02:55 ID:???
B○Aの歌、雰囲気ぶちこわし

592 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 02:57 ID:???
>>591
同意
まあスキップしてるから関係ないけど

593 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 03:19 ID:ZATubuBj
城内がほんとガッカリだった…
良かった所は無双奥義中スローになることかな。囲まれた時に馬に乗りやすかった!



594 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 03:32 ID:???
2みたいに、余韻に浸りつつ最後まで聞けるような曲が良かった
3は持ってないので分からん

595 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 03:45 ID:???
ヒトトヨウ>>>>>>>>>>move>小柳>>ぼあ

596 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 03:53 ID:???
俺はヒトトヨウより小柳の方がよかったな。
静かな感じより明るい感じの方がよかったからな。

597 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 05:13 ID:???
チェケラッチョ

598 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 08:29 ID:???
チェケラッチョ聞いてひっくり返ったのは俺だけではあるまい。

599 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 10:45 ID:???
追加ディスクはこんな感じか。たいしたことはできないと思われる。
敵のアルゴリズムを改善
2P における無双ゲージのバランスを改善
プレイヤー武将の成長バランスを改善
関ヶ原の戦いを追加
新モデルの追加
新アイテムの追加
プレイ時間の増加
くのいち ON/OFF のオプションを追加

600 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 10:48 ID:???
多段属性のやつとかいないのかよ
あれが面白かったのに

601 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 11:02 ID:???
>>599
それだけじゃあ弱すぎるな

602 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 11:22 ID:???
>>601
それは猛将伝2で改善される。

603 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 11:33 ID:???
いや、むしろ俺はくのいちon/off機能だけでも買ってしまうかもしれん

604 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 11:37 ID:???
>>599
城内戦もなんとかしてほしいな

605 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 11:43 ID:???
>>604
そこは戦国無双ディレクターズカットで改善される。来年発売だ。

606 :.:04/02/18 12:06 ID:tQE7XcNL
三国無双 初回62万本突破で品切れ続出って・・・
コーエー自身こんなに売れるとは思ってなかっただろ
ミリオンセラーいくぞ
つーか、最近のガキはこんなのが面白いのか

607 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 12:20 ID:???
さらしあげ

608 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 13:31 ID:???
>>606
うんそうだよ

609 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 14:20 ID:???
売ってきましたので、攻略スレからこちらに来ました。
やってられないぞ、このゲーム。
それでもほぼ全武将五武器取得、全ステージクリアしたが…
1、育てるのがメンドイ
2、育て方を間違えると完全成長しない
3、敵の強さがこちらの強さと比例しすぎ、あのウザサはなんだ
他いろいろです。
せめて、3猛将伝の修羅モードのような面白モードがあれば、売らずに
取っておいて、ときたまやったのに…

610 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 14:32 ID:???
まあ三国〜もそうだが、味方武将もうちょっと強くしてくれ。
難易度上げると開始直後から総崩れじゃねえか。

611 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 14:54 ID:???
2Pが糞。


612 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 15:31 ID:???
>>609
この文章をそのまま葉書か手紙に書いてコーエーに送れ

ここで言ってるだけじゃヤツらには届かないよ
(ザコのウザさはシリーズを重ねるたびにひどくなってて、ここでも
さんざん言われているが、改善どころか改悪されていったからな・・・)

613 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 15:36 ID:???
>>606
実際に買ってプレイするまでは、中身が「こんなの」だとは知らないわけで....

614 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 16:23 ID:???
>>534
堺がある
信長は大阪の堺をおとしたからこそ天下人になったんだよ
当時の関東は糞だかなら

615 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 16:38 ID:RjOwonie
>>614
堺を落とせるほどの力があったからこそ天下人(の一歩手前)まで
行けたという・・・

616 :kだぶ:04/02/18 16:57 ID:???
キメェゲーム作ってヒット狙う また今月も1個セルアウト

617 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 17:12 ID:???
ωさんへ。
あのねあのね、キャラが成長するごとに敵も強さに比例してちゃあ、
成長の意味がないと思うんですよ?

618 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 17:20 ID:???
>>617
無限城専用ですよ

619 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 17:26 ID:WYIe4Fr3
こんなゲームうぅ!










闇に・・・滅せよ・・・


620 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 17:31 ID:???
>>618
無限城イラネ

621 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 17:33 ID:???
攻城戦がイラネ
城は無限城だけだったらよかったかもしれない

622 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 17:42 ID:???
テストプレイしてバランス確かめろバーカ

623 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 17:48 ID:???
バランスって簡単しろってことか?

624 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 17:53 ID:???
どうせ3月にはエンパイアがあるんだし、戦国は春か初夏まで延期でも
良かったのにな。戦国に限らず最近のゲームは作り込み不足のが多いよな。
納期や決算が大事なのはわかるが、ユーザーが不満爆発の中途半端な商品売ってたら
信用をなくすだけだと思うんだが。

でも阿国はたいへん良かった。傘での滑空は新しい快感。

625 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 17:55 ID:???
女キャラ出すなら、信長の野望の姫様の顔グラの方が数倍萌えれるのに
なぜこれを使わなかったんだー!

626 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 18:01 ID:???
バンプレストの心意気を見習って欲しい

627 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 18:22 ID:???
とにかく自分以上に敵の成長が早いのをなんとかしてくれ、バランス悪すぎ(;´Д`)
育てる程に爽快感が減るなんて仕様はイラネ
あとはどんなフザけたキャラでも、史実のキャラなら何とか我慢できる・・・
けど、肥オリジナルの糞キャラは我慢の限界超えるんでマジで出すな!

628 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 18:27 ID:???
どうせ戦国無双猛将伝だすんだろ…不満な点改善しましたとか言って
最初からそっち出せよと言いたい
やればやるほどストレスのたまるゲームだ

629 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 19:17 ID:???
Ghost Reconやった後にこの類のゲームやると気持ち悪くなるな・・・
何回斬られてんだよ、普通だったら即死もんじゃないのか・・・

630 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 19:30 ID:???
>>628
実際うまい商売だよな
三国シリーズで出来てた事をはずしてユーザーに不満を出させる
そして「ユーザーの声に応えて猛将伝発売」と、計画通りの金儲けだもんな
追加部分について練りこみ不足なのはこの際置いておく
だが、基本部分はちゃんとつくれ
わざわざ劣化させるな、と言いたい

631 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 20:07 ID:???
>>625
うpしる!
うp、うp!

632 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 21:55 ID:???
「やさしい」でやれよヘタレどもは。

633 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 21:58 ID:???
難しくてクリアできない
爽快感がない

この違いのわからない>>632がいるスレはここですか?

634 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 22:16 ID:???
>>616
……ギドラ?
それ。

635 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 22:17 ID:???
>>632はバカ

636 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 23:33 ID:/oSAj2xH
で、エンパイアの次の一手はやっぱ戦国猛将伝か?

637 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/18 23:37 ID:???
先に無双2ディレクターズカットだな。

638 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:00 ID:a6BbNvJr
普通に無双2のプログラムで代表的な武将40人ぐらいを顔有りにした戦国無双は作れなかったのか?!

639 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:01 ID:???
戦国無双やると三国無双2が如何に面白いかがよく分かる

640 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:01 ID:???
作れても作りません。

641 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:05 ID:???
聞くとかんくる リリック辛い ヘリクツライム

642 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:07 ID:???
三国無双2よりはまだマシ

643 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:11 ID:???
>>642
真がついてないとか言うんじゃないだろうな?

644 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:16 ID:???
妄想伝では固有グラフィックキャラの使用キボン。
あとおまけで源平無双か元寇無双を投入プリーズ、1・2ステージで良いからさぁ。

645 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:18 ID:???
猛将伝が追加されて満足出来る内容なら俺はかまわんよ
たかだか数千円くらい

646 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:20 ID:???
無双2の方が無双らしいけど、今やるとアクションの幅が無いのが辛い
緊急回避やチャージ攻撃を充実させた無双2なら今でも充分通用する
マップデザインが秀逸だったしな

647 :名無しさん@非公式ガイド :04/02/19 00:25 ID:???
良いところ
・あう〜
・実家に帰らせていただきます
・蘭○エンド 
・阿国全部

悪い所
・震源
・謙信の目 キモッ!!


648 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:25 ID:???
>>646に禿同

649 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:29 ID:???
武器の付加性能やキャラのパラメーター数値、総獲得勲功値が
宝物庫で確認できないのはまずいでしょ。
こういう細かいところが手抜き(今までは出来てたのに)だから
全体の印象が悪くなってる。
馬に乗るときに、乗れるよマークが出るようになったりとかの
改善もあったのに、差し引きでマイナスのが多い印象です。

650 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:51 ID:???
>>649
馬関係はよくなったよねぇホント。
硬直解けて攻撃可になる時に光出て教えてくれるとかさ。
そこまでやらんでも良いだろうにと。

対し、追加DISK云々で補える量ではないよ、この目に付く部分の多さは。
素直に次回作に期待って所かな。真・三国無双1から2になった時くらい
良い部分で変貌してくれると良いのだけれども。

651 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 00:54 ID:???
でも改善されても何かしら余計な手を加えて悪くなってる部分とかありそう

652 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 01:00 ID:???
初期型PS2での再生不具合はどうなんですか?
毎回起動に20分位かかるんですが
サポートに電話した人いない?

653 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 01:12 ID:???
買い直せ!!
俺もついこの間GTA3が読み込みミスりまくるのに加えてDMC1が完璧に起動不可能に
なってるのに気付いて諦めて買い替えた。
いまなら値段も下がってるし、ゲームはノンストレスで出来るし旧型にこだわってても
仕方ないぞ。

まあ、俺は社会人だけどさ…。

654 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 01:27 ID:1p0SCnZz
三国志みたいに同時期にきら星のごとく
英雄がいるって訳じゃないのかねー。

戦国系でいくなら今回の戦国無双の時代以外では
英雄並みの武将もそんなにいないか…ね?

漏れは過去を振り返らない主義だから
歴史はサパーリだがナーw

655 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 01:29 ID:???
>>652
フタ開けて直接レンズ拭いたらなおる

656 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 01:30 ID:???
三国志は三つの国が派手に争いますたって話だからねえ。

657 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 01:30 ID:SwyNGHvI
三国志みたいに勢力がきれいに分かれてて数十年単位で戦ったりしないから,
無そうモードに重みがない

ああ,カンウ死んじゃった,,,,
チョウヒも,ゲントクも,,,
っていう感じが戦国だとない.
信玄死んだ.あっそー.
信長死んだ.あっそー.ってかんじ.

658 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 01:34 ID:yzVRWNtL
>>657
いやそんなこともないと思うぞ。

ただ肥の作り方が(わざと)まったく重みを感じさせなかっただけ。
映画や小説ではいくらでも重厚なものがあるんだから。
むしろ日本の戦国のほうが本来重厚にしやすいのではないかと。

659 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 01:35 ID:???
武田騎馬軍団すら再現出来ん光栄はクソ
猛将伝で再現!とかになったら本社に火を放つ

660 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 01:36 ID:???
「甲斐で舞を舞わんか?」などと阿国たんを口説きつつも本気で襲いかかってくる信玄萎え

661 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 01:39 ID:???
>>659
三国3猛将伝諸葛亮伝の月英騎馬軍団みたいので良かったのにな。

662 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 01:43 ID:???
蘭丸編で徳川倒すの間に合わないんですが・・・
すぐに半蔵が出てくる

663 :名無しさん@非公式ガイド :04/02/19 01:48 ID:???
地獄本能寺の消せない拠点前で、市でオリコン出したら
攻撃判定が発生しないまま秘奥義終了。
で、終わったと同時に、足軽ひとりだけに攻撃判定が馬鹿みたいな勢いで発生して
37ヒットと出たんですが…。
以降、再現せず。_| ̄|○

664 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 01:51 ID:???
なんで能面が使えないのか

665 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 02:20 ID:???
>>657
各武将とも5話で終わっちゃってるから。
1話ごとに設定がぶつ切りになりすぎてて、ストーリーの連続性が全くなくなってる。
あえてそうしたんだろうが・・・。クリアまで時間がかからず、ライトユーザーが
入り易い反面、物足りない感じがすごくある。>>657の言うように各勢力に感情移入
出来ない、みたいな。

しかしミッション達成すると士気大幅に増加、とかならんかね。
メリットほとんどないんだよな。ミッション達成して戦況が有利に運んでるはずなのに
大きく攻め込まれるってどういうことだよ。
普通はミッション達成して不利な状況を一気にひっくり返す、とかそういうもんだろうが。


666 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 02:27 ID:???
>>665
同意。
くのいちの川中島とか、無意味に妻女山から本陣まで戻らされて
また幸村のとこまで行けとか言われるし。
その間も前線は苦戦とか出てるのに、せっかく妻女山誘導下山を果たしても
大して戦況は変わらない。
はるばる本陣まで戻ってやったのに、心配要らんよとか言われたら
ミッションの意味がねーだろ!

667 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 02:50 ID:???
織田に偏りすぎ。
濃姫かお市のどちらかは無くてもいいだろと思った。
しかもストーリーが一番つまらんw面白ければ織田家ばかりでも許せたけど。

668 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 02:56 ID:???
>>654
>戦国系でいくなら今回の戦国無双の時代以外では
>英雄並みの武将もそんなにいないか…ね?

そういうワケでもないかも。

ナニをもってあなたの言う英雄としたものか難しいが、例えば
同じコーエーの信長の野望で優秀な能力を持った武将なら
ちょっと遡れば朝倉宗滴や太原雪斎など。また、ちょっと降れば
大谷吉継や石田三成、上杉景勝などがいる。真田幸村や
伊達政宗もこの時代の人ですかね。

戦国を知ったかぶりたいクソヲタの俺としては、
やはり織田、豊臣、徳川の軽視が腹立たしいなあ。

669 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 03:00 ID:???
リアルタイムの士気がわかんねぇから(スタートで確認するのめんどいし)
状況がわかんないんだよな。
でもって気づいたら本陣消滅ゲムオバ。
なんで士気表示なくしたんだろ。
士気に変化あったときだけ表示してもらっても困る。すぐ消えるし。

670 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 03:36 ID:???
攻略スレにあったけど
阿国×蘭丸のミッションのバグはひでえな
なんか哀れになってくる

671 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 03:38 ID:???
>>669
士気っていうか勢力比の表示な、
たしかにオカシイ話だよ、別にずっと表示してても害はあるまいに。
邪魔になるんだったらON,OFF機能を付ければ良いんだし。
次回作はACのコックピットカスタマイズみたいに画面表示を
取捨選択出来るとウレスィんだが。

672 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 03:45 ID:???
>>671
あぁ、あれ勢力比だったんだ。
っつうか結局士気じゃん、と思ったけど売ったから忘れた。
発売日に買って数日後に売ったのはこのゲームが初めてだよ。
まぁ三國ファンのオレ的には戦国がコケて三國が盛り上がるのが理想的(スマソ)なんだが、
今回は戦国ファンにとってかなり可哀想なデキだと思う。
オマエラ、がんばれよ・・・
あぁ、あと三國4の時はおいしく騎乗攻撃いただきます。

673 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 03:51 ID:???
クッ…




ヽ(`Д´)ノ 持ってけ泥棒!!ウワアアン!!

674 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 03:57 ID:???
>>672
それがまた元に戻るわけですよ。

675 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 04:00 ID:???
三国無双の頃もステータス限界はキャラごとだったの?

676 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 05:04 ID:???
>>675
ゲージは全員MAXまでいった
でもキャラによって攻撃力等の差はあるけどな

677 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 05:16 ID:???
とりあえず

1、地獄で高性能アイテム、武器ゲッツ(1〜2時間で揃う)
2、主要な技能を揃える(1万ちょっとありゃ十分。ゴミ技能はシカト)
3、ステータスカンスト(普通なり易しいでなり、まったり稼げ)
4、準備が整ったら難度を難しいに。

これで伊達シナリオか前田シナリオやってみれ、普通に気持ちええよ。
使える技能と属性考えて育成すりゃ、敵つえーwwってことあんま無い。
でも、地獄は別格っつーことで…



678 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 05:24 ID:???
>>672
嫌な言い方するなーお前

679 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 11:16 ID:???
>677
同意。
楽しくやりたいなら難易度難しいが一番だと思う。
地獄はマゾ向けだな。クリアしても達成感より疲れとイライラの方が大きい。

680 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 12:03 ID:???
シンプルに作ったらそれだけで良ゲーになる気がする。

681 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 13:24 ID:???
・戦国無双のよいところ  馬システム、武器システム
        悪いところ  その他全部

てことでFA?

682 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 15:24 ID:???
ノーマル無双3ほどじゃないけど、戦国でも士気の上下がいまいち実感できるほど
反映されてない気がするのは俺だけか?
なんか良くわからないタイミングでいきなり士気低下とかもしてるし

683 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 15:58 ID:???
アマゾンでどんどん評価が下がって来てる。
やっぱみんな真実に気づいてきたってことか。
ただいま☆3.5。

684 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 16:36 ID:???
回復アイテムもっと出す様に。あとマップ単調杉。
無限城は今の仕様でokっぽい。
ミショーンのお使い感が糞、あれやれこれやれうるさいです。
EDの項目にセーブクレ。
それと新武将グラのバリエーション増、モーション選択、選択武器増、声選択もクレ。
階級MAXにする過程で必ず技能全部覚えさせろとは言わないから
勲功、技能Pの比率を少し緩和汁。
秀吉、家康、今川以外の敵にも固有グラをクレ、シナリオボスが顔なしとか萎える。
地獄の調整もよろ。敵の成長具合に関しては防御ほんの少しだけ下げてくれ。
武将が間接攻撃に対して100%回避行動取るのもどうにかしる。
味方弱杉、士気下がり杉、ちゃんと調整せいや。

不満羅列。

685 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 17:24 ID:???
同勢力の武将が出るとシナリオが被るから〜云々、と
開発者インタビューで言っていたが、織田勢は一体どう説明するのかと(ry
信長、蘭丸、明智、慶次、こいつら敵としても出過ぎ、いい加減(´Α`)ウゼーヨ

686 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 17:49 ID:???
>>685
ただのいい訳だろうな

687 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 19:06 ID:???
>>684
その不満のほとんどが、丁寧に調整すれば
改善できる類のシロモノなんだよなあ。
ちょっとでいいんだ、あとちょっと気を遣ってくれれば…
そういえば無双3のときにも同じことを思ったような。

やっぱり開発期間が足らなかったんだろうか。

688 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 19:17 ID:???
すみません歴史1の折れでもわかるように指示されたポイントを地図に潮騒に書いてくださいw

689 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 19:41 ID:???
>>684
他にも、輸送隊の位置が履歴に表示されないとか、ステージクリアー後の
武器選択がやり直せない(やっぱ一個前の残せば良かった…とか)事とか
細かい点で不満がありまくり。どれも三國無双ではちゃんと出来てたのに。

690 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 20:09 ID:???
進化してる部分もあるけど何故退化したのか分からないところも多々ある

691 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 22:00 ID:???
>>687
>>690
スタッフが凡愚だから、の一言で片付く。


692 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 22:03 ID:???
技能ポイントと勲功ボーナスが階級20でストップしないだけで大分マシになるのに。

693 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 22:09 ID:???
>>692
かなり萎えるよな、すぐ99999になっちゃうし


694 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 22:28 ID:???
キャラ育成にプレイヤーごとの違いを出そうとしたのはいいと思うけど、
今回のシステムが気に入ったと言う意見がほぼ皆無なのはまずかろう。
既出だけど技能の付け替え(外したらポイントが戻る)が出来るように
してさえいたら、キャラごとにどういう組み合わせが良いか盛り上がったのでは。
まあそれじゃアイテム装備とあまり変わらんけど。

695 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 22:38 ID:???
不満足な技能システムより、素直に活丹と真空書のがよかった。

696 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 22:56 ID:???
仮に>>694のようなシステムだったとしても、武将で選ぶ技能って
せいぜい、どのチャージに属性を付けるかどうかくらいかと・・



697 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 22:58 ID:???
>>692
それがあるからもうプレイしてない
初期化したキャラを作業で育てても面白くないし、育成失敗したキャラで遊びたいとも思わん

698 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 23:18 ID:Oh5xBWQz
三国との差別化でキャラ数少なくその分個性的にってコンセプトだったんだろうけど…
モーションつかいまわしでもいいから顔有り武将多くしてくれー

699 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 23:20 ID:???
技能に関しては明かにいらないものも多い。
活心、居合、怒髪、虎乱、練気、心覚、鉄壁、無刀取り、いなし、意地
これだけだと必要技能Pは8700。
あと属性にいくつか付けるとして 900×つける数
全部で12000〜15000もあれば充分では?それならそんなにキツキツに
育成プレイしなくてもたまると思うが。

700 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 23:20 ID:???
スレ乱立

 ま た 無 双 厨 か


701 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 23:27 ID:???
>>698
>モーションつかいまわしでもいいから顔有り武将多くしてくれー

モーションが似たり寄ったりになるならいらね。
顔有りってのが秀吉や家康みたいな顔有りNPCのことなら同感。

702 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 23:36 ID:???
モーション使い回しキャラはいらん

703 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 23:41 ID:???
おまいら愚痴る暇があったら行動しろ。
俺なんかDVD噛んで歯形つけてやったもんね。

704 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 23:42 ID:???
>>703
売り飛ばせよ・・・

705 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 23:42 ID:???
バカめ!バカめが!!!

706 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 23:44 ID:???
キャラがキモイだけで魅力がないんだよな、光秀とか
その点三国無双は良かった

707 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/19 23:55 ID:???
三国だってキャラ15人に絞り込まれたら
個性が微妙なキャラいっぱいいるだろ
40人以上も居るから何となく全員魅力的に見えると
錯覚しているだけだと思うが・・・

708 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:01 ID:???
良い所
育てたくのいちの奥義で数千人斬り

だめぽ
大杉

709 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:06 ID:???
音楽だけは絶対シリーズ中1だと言える。
2猛将の戦記音楽も良かったが。

710 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:07 ID:???
キャラが多い方がそのゲームの世界観にひたりやすいってのはあると思う
操作性にたいした違いのない黄忠と\もやっぱ二人とも固有の顔グラだから燃える

711 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:09 ID:???
>>707
三国も最初の最初は10人そこそこでしたよ。

趙雲がリーゼントだったのが思い出深い。
あ、そういえば信長や秀吉が使えたんだなあアレ。

712 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:17 ID:???
今日バイト先で、333円の買い物したやつが、千円札を出してきたから、
レジに打ち込む前に、つり銭777円をソッコー渡してやったら、
俺の暗算の能力とそのスピードに、すげえビックリしてたみたい。
それくらい普通だろがwwwwwwwwwwwwwwwww

713 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:24 ID:???
>>712
はぁ!?何でそーゆー計算になるんだよwバカじゃねー?
電卓使ってみろよ。

714 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:26 ID:mS5punuX
>>711
え?
真三国無双は確か顔あり28人でしたよ。

715 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:28 ID:bnGMJTpv
コピペにマジレス。。。ヽ(゚▽゚*)乂(*゚▽゚)ノ バンザーイ♪

716 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:28 ID:???
>>714
おそらく「三国無双」のことだと思われ。
俺はやってないが多分PSのやつな。

717 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:29 ID:???
あのイカれた格闘ゲームな
あれがここまで化けていくとは誰が予想したであろうか

718 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:32 ID:???
>>715
恥ずかしいなお前.
目留蘭見ろ

719 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:36 ID:???
>>712>>715
ゴクリ…すげぇ駆け引きだ…どこまでが釣りなんだ…

720 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 00:49 ID:???
>>714
言葉足らずで申し訳ない。
>>716 >>717のおっしゃるとおりです。

もともと無双は、当時全盛だった3D格ゲーを三国志キャラで
やったらどうなるか?というバカゲー的コンセプトの作品
だったと思ってるんですが、おかげで今の大作ぶった
-実際大作なんですが-無双を見ると、なんか違和感が。

あ、でも元祖三国無双も3D格闘としてはなかなかレベルの高い
良作でしたよ。今ならかなり安く手に入ろうかと思うので、
1度プレイされてみるのも一興かと。

721 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 01:37 ID:???
初代三國無双のOPムービーは正直歴代無双の中で一番カッコイイ。
戦国も割といいと思う。

722 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 01:45 ID:???
>>721
よかったよなー、あのOP

723 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 02:02 ID:???
まぁみんなの言うクソポイントにはほぼ同意なんだがそれも
ドラッグオンドラグーンの5倍くらいは面白いのが辛いな。

724 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 02:09 ID:???
初代三國無双はPSの定番シリーズで出てるね。
何も知らない親御さんが間違えて子供にこっち買ってしまわないか心配。

725 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 02:10 ID:???
DODを比較対象にされてるのが遺憾

726 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 05:37 ID:???
戦国は別に三国並みにキャラいなくてもいいや。
1人1人ストーリーとEDあった方がイイかも、とやってて思ったし。
その代わり阿国みたいにED増やすとか、ステージ数増やしてくれると嬉しい。

あと織田に偏りすぎてなければ。光秀のホモ設定も直してくれ

727 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 10:26 ID:???
幅広いユーザーに興味を持ってもらおうと考えたのだとは思うけど
人物設定やストーリーに余計な創作付け加えすぎ。
新しい購買層を開拓したかったのかもしれないが
肝心の一般購買層が引いた。

次回作は単純に「カッコイイ戦国時代」をコンセプトに。


728 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 12:16 ID:???
>>727
武将と踊れ
スタイリッシュ戦国アクション


729 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 13:15 ID:???
>>728
そこで孫市ですよ

730 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 13:31 ID:???
>>727
>一般購買層が引いた

ソースきぼん。
こんなこと思ってんのゲーオタだけじゃないのかな?

731 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 13:41 ID:???
>>730
>一般購買層が引いた
はヲタを演じる為のタテマエです。
ほんとはみんな
>こんなこと思ってんのゲーオタだけじゃないのかな?
こー思ってます。

732 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 13:49 ID:???
>730
社会通念における「戦国武将」とかけ離れた(オタクちっくな)装束
一般人にはワケわからんネタの数々
歴史解釈を著しく逸脱した電波なストーリー

明らかに普段あまりゲーム買わないけどCM等を見て買った層
は引くだろ。オタクも引いたかもしれないが。

ちなみにゲーム好きでこの板まで見てる人々は
狭い意味での一般層には入らないと思われます。

733 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 14:14 ID:???
特に戦国好きではないけど、秀吉、家康が使えなくて
関ヶ原ステージが無いってのは正直今でも信じられない。

734 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 14:25 ID:???
関が原は無双史上最高数の敵が出るとか言ってたんじゃ無かったっけか?

735 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 15:56 ID:???
関が原は、
「戦国無双 猛将伝」の前に発売される
「戦国無双 全国版」にて実装されます。

736 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 17:09 ID:???
死ねよコーエー出し惜しみすんな

737 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 18:31 ID:???
次回作は

<戦国>
・敵とプレイヤーとの強さのバランスにもっと配慮するべし。
・ミッションの多くはあくまでサブイベントにすべし。
・幾千の敵を蹴散らすのが無双に求められている事に気付くべし。
 いつのまにか1000人斬りしていた、というマップの一つもない。
・制限時間のオン/オフを付けるべし。
・成長システムは一から見直すべし。
・コケ過ぎ。ちょっとコツかれただけでコケる武将など何の魅力もない。
・味方の粘りが無い。三國3でもさんざん言われただろうに。
・別コスがただの悪ふざけ。

<コーエー>
・時間をかけて製作するという事ができてない。
・前作や過去の作品の反省を取り入れず、新作には悪い部分ばかりが目立つ。
・ユーザーを楽しませようという心意気が感じられない。
・確実にテストプレイをしていない、または問題点に気付いても対処しない。
 例えば今回の突忍や爆忍、飛忍などはストレスの塊のような存在。
 また繰り返しテストしていれば、城内戦の多さとその無価値さに気付くはず。


738 :sage:04/02/20 19:12 ID:NZjLYzw3
今更気づいたけどネットでもアンケ受け付けてるのな。
これで字数制限にとらわれずキボンが書ける!

739 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 19:19 ID:???
寝ぼけてた。ヴァガだー!

740 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 19:36 ID:???
戦国をボリュームたっぷりで面白さ最高の神ゲーにしてしまうと
来月発売のエンパイアに影響が出るから、内容を薄めた…てのは考え過ぎか。
でもなんか理由があるだろと考えたくなるくらい不満はあるな。
>>737にほぼ同意。別コスはまあ笑って許せる範囲じゃね?いやなら
使わなきゃ良いんだし。
あと、改善されたところも多々あるので「前作や過去の作品の反省を取り入れず」
ってのはちょっと違うかと。改善点以上に悪いところが目立つのがマズイ。

741 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 19:38 ID:???
別コスはかなり好きだが

742 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 19:40 ID:???
馬鹿めがっ馬鹿めがっ
経営も知らぬ凡愚めっ

743 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 19:42 ID:???
>>742
いってみろ

744 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 19:47 ID:???
>>742
挑発成功

745 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 19:51 ID:???
>>742
言ってみろよ

746 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 20:03 ID:???
オレの名を言ってみろぉ〜

747 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 20:05 ID:???
ミカンまんせー

748 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 20:45 ID:???
オレたち買ったのって、『戦国無双プロローグ』じゃないよな。

749 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 20:56 ID:???
>>748
『戦国無双β版』です。

750 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 21:01 ID:???
言われた通りにミッションをこなし、敵将を撃破して出てきた勲功アイテムを取る。
技能をより多く付ける(=武将を強化する)にはこれらをしてはいけないってのが
一番ムカつく。パラ初期化が前提ってのは萎える…。

751 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 21:08 ID:???
5500円で今日売ってきた
4000円位かと思ってたから、まじうれしいいいいいいいいい

752 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 22:11 ID:???
いいなー、4900円で売ったよ
アンサガに次いで挫折2作目だ、どうしてもやり込めなかった
被害は1000円で済んだのだが・・・・・


753 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 22:39 ID:???
ゲーム買ってすぐ売る奴ってキモヲタぐらいだろ

754 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 23:09 ID:???
家康「信長の野望・太閤立志伝。次はワシが主役だと思ってたのに・・・
2が出ても浅井に主役とられそうじゃのう・・」

755 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 23:16 ID:???
前作以上に自由度が低すぎ。
見難く行き止まりの多いマップ、弱すぎる味方、多すぎるミッション。
しかも、好き勝手するとろくに武将が成長しないという糞仕様。
もう、無双とは名ばかりだな。

756 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 23:20 ID:qpg0xg1B
>>755
同意。
これってプロデューサーが悪いの?
シブサワコウが悪いの?
それともユーザーが悪いってことになっちゃう訳?

757 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 23:24 ID:???
行き止まりホント酷いよね、嫌がらせとしか思えない
最初から馬ありき前提だし

758 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 23:33 ID:jzlLyVnt
正直自分は戦国無双楽しいのは3日だけだったな。
今までの無双シリーズで一番熱中度が低いかも、今PCしてても戦国無双しようと思わないし。
一番楽しかったのが三國無双2だったな。無双3はステージとかアレだったし、雑魚は猛将伝で改善されたけど。
やっぱ最初から良かった無双2が一番なのかな〜。

759 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 23:56 ID:???
三国無双2作ったスタッフに戻ってほしい

760 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/20 23:56 ID:???
城内で落ちてくる敵は凄いな
不快指数上がりまくり

761 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:02 ID:iNB9XibT
なんで新作出るたびに段々とつまらなくなってるんだろ。
なんか新要素入れるのはいんだけどお使いミッションとか入れて本来の無双の楽しさを消すのはやめてほしいな。


762 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:05 ID:???
>>761
「見て見て!こんな凄いゲームができたよ!」
って、開発陣のオナニー見せられてる気分だよ。

何か…続編出す度にどんどんダメになって逝くのの
典型的なパターンを地で行っているような。

763 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:07 ID:???
たんにマンネリ化してるだけじゃねーの?

764 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:08 ID:???
>>763
やれば気付くような糞仕様が足を引っ張ってる

765 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:08 ID:???
普通にハマッテますがなにか?

766 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:08 ID:???
カッコイイと爽快感が売りだったのに、キモオタ腐女子でも引くような糞キャラ糞設定に
爽快感を殺しきった城に各雑魚忍者とはね

767 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:08 ID:???
>>759
だいぶ変わってんの?

新要素入れないとまた「マンネリ、飽きた」って言われるだろうしな。
ユーザーの楽しみたい事と制作側の遊んで欲しい事に大分開きが
あるのが戦国無双の印象。
さじ加減の難しいゲームだとは思う。

768 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:09 ID:???
萌え狙ったキャラは外しまくって、カッコイイはずのキャラは空回りorキモイ、本体
カッコイイor貫禄がありそうなキャラは知障やガキやブサデブになってる

769 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:15 ID:???
キャラに愛着が沸かないね。
三国は、山田とか乳首とか愛すべきキャラが山ほどいるけど
戦国はウザイキャラ半分、普通半分ってかんじ。

愛着ないし戦国キャラにはあだ名がつきませんな(´・ω・`)
自分的に五右衛門は室伏って呼んでるんだが。

770 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:21 ID:???
>>769
スレでよく見る仇名(?)

濃姫=膿姫
光秀=ホモ
蘭丸=ショタ
くのいち=くそいち
慶次=刑事

うーん、たしかにロクなのがないな_| ̄|○

771 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:24 ID:???
無双2の爽快感は戦国とケタ違いだったな。
甘寧の無双乱舞とか笑いが止まらかった。
圧倒的な力vs圧倒的な数ってのが無双の特徴なんだから、
前転して罠避けたりするのは別のスタイリッシュなゲームにやらせとけっての。

772 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:34 ID:iNB9XibT
>>771
激同
無双シリーズは爽快感だけを追求してくれ。
お使いミッションとか新要素だるいだけだ、どんどんつまらなくなる。
あとなんか自分も戦国無双のキャラに愛着が沸かないな。
三國無双だと劉備三兄弟とか呂蒙とか夏侯惇とか好きなのいっぱいいるのに。

773 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:40 ID:???
>>769
そういえばAAもあまり見かけないな。
やたらと貼られたりするとウザいけど、全くないのもチト寂しい。
あだ名やAAや名台詞の少なさが、プレイヤーのキャラに対する
愛着の薄さを示しているようだ。
肥側はキャラ萌えを狙っていたようだが・・・

774 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:41 ID:???
>>772
呂蒙好きでハードゲイな貴方には光秀や蘭丸程度のソフトゲイは生ぬるいってことですね。

775 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 00:47 ID:???
>>774
そういうことになってしまうのですか。
でも、蘭丸光秀のソフトな絡みは最初引いたなマジで。

776 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:14 ID:???
やっぱミッションは糞。イラネ。
おかげで、5武器も簡単にわかるし。

なんだかんだ言って、三国の
ありえないほど難しいユニーク武器探しが和気藹々としてて楽しかった。


777 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:20 ID:AyECvo+I
うーん
ミッションは普通に面白いと思ったけどなー
やっぱ人それぞれだな〜。

778 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:24 ID:???
俺も最初はミッション面白いけど、やることがいっぱいあって。
しかしやりこんでくると、このステージではこのお使いミッションがあると覚え始めると
めんどくさ、自由に戦わせろよって気分になる。
ミッションを新鮮にやれたのは最初だけ、以降はウザイだけ。

779 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:27 ID:???
しかもがんがってミッションコンプしても、
敵キャラが2コスにチェンジするだけときた日には…orz

780 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:32 ID:???
このゲームでミッションが楽しいと言える人間って
他人に指示されないと、やることが見つけられない凡愚なんだろうな。。。

781 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:34 ID:???
3は特に問題はない、なんだかんだいって一番好きだし
ただ戦国は明らかになにか物足りない

782 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:36 ID:???
なんだかんだ言って三國無双シリーズのが愛着ある。
戦国無双はまずキャラ少ないし、勢力もわからんし愛着わかん。
魏呉蜀がシンプルで(・∀・)イイ!!

783 :781:04/02/21 01:37 ID:???
誤爆スマソ

784 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:40 ID:???
>>780
っつーかこのゲームやれる事が少なすぎ。
いや、些細な事でいいんだよ。ホント。
大阪の陣の出店、忍者の2段ジャンプで超えようと思ったらムリ、安土城の場外戦の柵すらも飛べない。
目で見えて行きたいトコに行けない。灯篭に乗ろうと思ってもムリ。味方武将の動き弓視点で
追おうと思っても弓シフトできなくなった。折角孫市間接強いか弓視点の無双やろうと思ってもこれも無い。
せっかく広大な戦場があるのにキャラを動かす面白みが無いんだよなー。

785 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:42 ID:???
確かに2段ジャンプは特定の場所だけじゃなくてあらゆる場面で
使えるようにして欲しかったな

786 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:44 ID:???
>>785
明らかに障害物の高さより上まで飛べるのに乗れないんだもんなー。
気が利かなすぎ。
あとボムが敵にしか当たらなくなったのがイタイ。五右衛門のバズーカは
もう説明書からして嘘だし。

787 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 01:57 ID:iNB9XibT
嘘だらけだな戦国無双

788 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:01 ID:???
ミッション、試みとしてはいいと思うんだが、達成感が全然ないんだよ。
戦の流れの中で、大将が作戦(ミッション)指示→頑張ってそれを達成しても
味方が有利になってるわけでもない、高難易度でやってるとその間に
かえって押し込まれてるってのがなぁ・・・。
普通にミッションこなしてくとなんか分けわかんないうちに終わっちゃって、
まだまだ暴れたりねえー、って感じが今回多い。
今までのように地道に敵将撃破、拠点潰しで味方を援護しつつ赤いマップを
少しずつ青く塗り替えていき、敵軍を追い詰めていく、って方が達成感があったと思う。

ただミッションだの強制イベントだの何にもないと、全部大将特攻で片付いちゃうから
ツマンネって言う意見は2の頃にあった気がする。

789 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:03 ID:???
説明書の締切り後までいじってたということか。
といっても最後まで調整をして作り込んだというより、スケジュールが
きつくて突貫でやったという印象。

790 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:03 ID:???
うむ、蘭丸たんのコスモデルがあと4つぐらい物足りない

791 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:04 ID:???
>>788
だからって本陣の門閉めて強制的に行けなくするってのもどうかと思う。
敵密集させろっつーの。
合肥新城の魏とか呉の本陣にいきなり行くヤツいないだろ。
斬るの面白すぎて。行けるけど行かない。

792 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:05 ID:???
>>784
これは無双に限らずなんだけど、
アクションゲームにおいて飛んだり跳ねたりが
面白いっつーのは大事なことだと思う。

その点において、無双にはまだまだ改良の余地が
あると思ってるんだがなー。なんだか瑣末な部分の
調整ばかりで、いっこうにそこんとこに手を付けてくれないような。

793 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:10 ID:???
>>784
あ〜屋根の上からジャンプ攻撃、間接攻撃してえ
間接攻撃を100%避ける敵武将はどうかと思った

794 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:10 ID:???
三國3、戦国と敵が密集しなくなったのは三國2でやり過ぎてステルスに
なっちまったのが製作者は致命的だったと考えてるんでは?
実際あれは参ったし。もうこれはPS3を待つしかないのかも。

そう言えばX箱のやつならステルスにならないのか?

795 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:12 ID:???
>>794
3猛将やってないの?2以上に密集するのにステルスや処理落ちも
ほとんどなくなったじゃん

796 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:13 ID:???
>>793
孫市が出るとわかった時、100人中100人が狙撃プレイを思い描いたはず。
これも今までなら出来てたのになあ。

797 :794:04/02/21 02:14 ID:???
>>795
マジ!?朝になったら買ってくる。戦国の鬱憤晴らしに。


798 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:15 ID:???
X箱で出すときに全部練り直してくれねぇかな。。。そしたら買うんだが。
そんな漏れは今日売ってきて、今は忍者外伝の体験版プレイちう。

799 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:17 ID:???
最近の無双は肝心のアクション練りこみが置いてかれてるからな…
相変わらずJCは何でつけてるの?て感じだし
戦国の弾き返し何ぞ、お前ら何がしたくてこのシステム残したの?
てな感じだ。

そのくせ新武将モードなどにはやたら力入れるが
基本のゲームシステムがおもろくなきゃオマケもついていけないのに
気がついてないし。

800 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:18 ID:???
EDITで長く遊べるって聞いたから買ったのに
誇大広告じゃん

801 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:20 ID:???
>>793
ちなみに2人プレイで間接攻撃しまくれば20発に1発ぐらいは避け切れずに当たるよ。。。
へへへ。やったぁあたったぞぉ。。。ふふふ。
んがーーーーーーー!!!!!!!!!!!

802 :794:04/02/21 02:33 ID:???
城内がどれも一緒で区別がつかん。特徴的だったのって
安土城の螺旋階段のとこくらいか。
だいたい城の雰囲気がまるで無い。発売前は色々妄想してたのに。

803 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:34 ID:???
ホント城は期待はずれだな

804 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:45 ID:???
無双シリーズは「爽快感&マップの質」が大事だと思う。
真三国無双2は、一定のキャラしか属性攻撃を使えない&ステルス、櫓の弓兵ド兵
落とせないなどが辛かったし、馬関係もちょっとあれだけど、爽快感&マップの質は
かなり高水準。武器システムは秀逸だった。何より士気バランスが一番いい感じ。
勝利条件が単調かもと思うことはあったが、これはこれで自由度が高くて○。
総合100点中90点。キャラ面では馬超と祝融がいと哀れだった。

805 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:48 ID:???
>>799
確かにJCと弾き返しは気休めだよなぁ、存在価値が殆ど無いし。
特に、弾き返し弱体化は(´・ω・`)ショボーン

>>804
ハゲドウ

806 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:54 ID:???
真三国無双3は、ステルス改善の為、爽快感がダウン。スローモーション現象も起きている。又、マップの質もダウン。
使い回しが多い。「17ゾーン50ステージ=17マップ50シナリオ」雑魚兵が賢かった。
これで寄ってきてくれればいいが、寄ってこない。武将より雑魚が強かった……。
ただし背景面、属性玉システム、馬システム、櫓の上の敵を落として戦える点などいい面も結構あったが
ガード崩しのC1が消えたのと、全員が気絶攻撃できるわけではなくなった点が個人的には嫌だった。
武器は、成長させるとそれしか使えない。
総合100点中75点。

807 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 02:58 ID:???
真三国無双3猛将伝も、爽快感と言う点ではこれまた微妙。呂布伝は爽快感◎。
爽快感で微妙だと思ったのは、なぜかと言うと列伝の存在。
列伝はキャラのステージ条件が余計。アイテム装備不可とか護衛兵不可とか
大喬、小喬、孫権、貂蝉、周喩、黄忠、祝融などの列伝は正直二度とやりたくない感じ。
まぁ中断バグという救済要素があったにせよ……
武器システムは、11武器の存在でさらに改悪したと思う。
マップに関しても単調だけど、これは追加ディスクで列伝なので仕方ないが……

修羅モードはかなり秀逸だと個人的には思う。ゲームバランスはかなりイイ。
後半になるに従い、味方を美味く使わないとステージクリアが出来ない。
味方と一緒に戦えるのが実感できる点がかなり秀逸。味方を斬りつけたりして
悪行に走れるのもよかった。これだったらミッション系つけても気にならない。
これの欠点は、御褒美要素、制限時間の問題、武器システム。
武器システムは戦国無双(つーか真三国無双2)の要素取り入れれば文句なし。
後は2つかな?個人的には修羅モードで育てたキャラと育てた仲間3人同士で軍と軍の
争いをしてみたいけど(ただ敵大将倒して終わりじゃなくて違う勝利条件の要素にして)、
これはいろんな要素が必要になるからこれはいいや。

808 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 03:19 ID:???
修羅は俺全然駄目。
そもそも張っ倒すゲームで何でこそこそ後ろでやらなきゃいかんのかと。
あのモードは本編と矛盾しすぎて馴染めん。別ゲームでやってくれよと

809 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 04:01 ID:???
つーかステルスって何だ?

810 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 04:04 ID:???
>>809
愛と同じようなものだよ

811 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 04:39 ID:???
三国2は面白いのがまずあって、その上で細かいところに
改善して欲しい事があった。
戦国は細かいところで改善されたところもあるが、根本的な
面白さが多々削られてしまった。

812 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 04:56 ID:???
細かいところで改悪された部分もある

813 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 05:02 ID:???
>>790
はぁ?お前アホか?
蘭丸のコスはあと12は足りねーよ!

814 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 05:09 ID:???
たった一小隊の兵卒でも遭遇したら取り合えず「手ごわい敵」って言ってないか?
それが大将なら即行で救援要請出すしさ・・・何だよコレ。
弱音はき過ぎ!そして実際弱過ぎ!!
三國で超雲なんかが援軍で現れてさ、その辺りにいた赤色がどんどん散っていくの見て
「おお!頼もしい〜よっしゃ俺も負けらんね」っていうあの感覚が燃えるんじゃないの。
時間稼ぎにもならずに撤退の「ど〜ん」って音の為だけにいるなら、いねぇ方がマシ。

815 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 05:18 ID:???
>>814
すっげえ同感
手強いな言い過ぎ

816 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 05:23 ID:???
>>814
ハゲドー
手強い手強いマジでウルサイ。
有効度も無双護衛も無いのにミッションほって助けるかっての。

817 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 06:05 ID:???
>>807
3猛将の列伝モードで強烈なのは大喬伝だな。
逃げるプレデター食客を倒さねばならん。
ステルスが一番恐ろしいMAP、難易度云々以前に理不尽。
3猛将は別段特に文句ない漏れだけど、これだけは糞と言いたい。
ここの時点で既にテストプレイが足りてないな肥は。

818 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 09:28 ID:???
戦国のチャージはそれぞれ追加入力で何段階かあって
途中で止めたりとか使い分けられるので面白くなる。信長のC3‐2から次に繋げるとか
とはいえ最初の一発めのCが武将に繋がらなければ元も子もないんだがな。
とにかくCは繋がるようにしろってこった。

819 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 09:34 ID:???
今までで一番はやく飽きた無双だ
やっぱキャラ数が大事

820 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 09:41 ID:TxZRyv+A
無双2は偉大な作品だったと思った。
この1タイトルだけでどんどんつまんなくなるシリーズが売れてるんだから。
2をはじめてやったときの感動は二度と味わえないだろうな・・・

821 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 10:00 ID:???
上田城でゴロゴロ転がったり、本能寺でコソコソ泥棒猫みたいになったりして
良い武器やアイテム得るのは、無双の本質じゃないと思う・・・
でもこれでアイテム取ると楽になるなー。

822 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 10:22 ID:???
それ本質っていうか正攻法ではないような。

まあ、そうでもしなきゃとりずらいのだが。

823 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 10:48 ID:???
>>820
俺は3からやったから3が断然おもしろいんだよなあ
でももし仮に戦国が初めてだとしたらおもしろいと思ったかは微妙

824 :821:04/02/21 11:12 ID:???
>>822
無双2とか、気づいたらええアイテム獲得してた・・って感じだったから。

なんかこう全体的に割り切れないもどかしさなんだよな。

825 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 11:27 ID:???
無双3で味方の敗走が早いと思ってる人は玄武甲つけると
味方が敗走しやすくなるってマゾ仕様を知ってますか?
戦国は知らね

826 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 11:46 ID:cMgcxgra

税抜き5980で買って、5000で売れた
まあ、千円分はモト取ったかな

827 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 11:54 ID:???
まあ、無双3から始めた奴はそれが一番面白いと思うんだろうな。
グラフィック重視の奴は。

828 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 11:55 ID:???
ミッションON・OFFに出来たらなぁ…
指示ばっかされるとウザイんだけど、
ちょっとずつ埋めるのも楽しかったりする・・・。

829 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:11 ID:???
このスレの奴らは
無双2の悪いとこには言及しないでひたすら2マンセー
戦国のいいとこは述べないでひたすら叩く。


見てて面白いよ( ´,_ゝ`)

830 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:12 ID:???
>>827
無双3の方が総合的な完成度は上だろ
俺は2から始めたけど今では3が一番好きだし

831 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:14 ID:???
2信者は完全に盲目になってるからあてにならん

832 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:14 ID:???
はっきり言って無双3+猛将伝=無双2+猛将伝>2>3
あとは好みの問題だろ。まったり武器探すの好きなら2とか
最高レベル武器が最強じゃなきゃ納得できないなら3とか。
どっちも粗はあるし甲乙つける必要ないよ。

833 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:16 ID:???
でも3+3猛将伝は確かに抜け出ていると思うが
戦国はやはりいろいろと微妙な所が多いと思うぞ

834 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:20 ID:???
戦国はそれなりにおもしろいが皆の期待が大きすぎたね…

835 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:22 ID:???
城とかね

836 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:27 ID:???
戦国猛将伝では、新キャラやマップの追加はムリだろうから
敵忍者のアルゴリズム改善と、階級が成長するにつれて敵が強くなる
度合いを見直してほしい。頼むからして。なんだかんだ言っても買うから。

後は戦国2は(三國4も)間が開いたっていいから作りこんで下さい。
もう期待ハズレは勘弁。

837 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:28 ID:???
城システムは無双を
3Dの天地を喰らうに退化させた。
ちなみに天地を喰らうは面白いのであくまでシステム面ね。

838 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:30 ID:???
味方武将も強くしてあげてください。
顔ありの味方武将も、弱すぎる…

839 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:33 ID:???
自分達でマジ楽しいと思えるゲームを作って下さい…
今のできで楽しいと思ってるのであれば退職してください。あなたがた必要無いです。

840 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:37 ID:???
正直、このスレのログをωに送りたい。

三国2の夷陵蜀なんかは味方が開始3分でいなくなっても
むしろそこからの大逆転に燃えたのにな。

841 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:45 ID:???
比較してみる。後は好きな方選ぶべし。

【マップ数、キャラ数(EDIT込み)、武器システム】

無双2:マップ数23(約45のシナリオ)キャラ42人…武器システム:収集型
無双3:マップ数17(約50のシナリオ)キャラ43人…武器システム:成長型

【鐙アイテム数、属性システム】

無双2:鐙アイテム数3、属性システム;斬雷炎(一部のキャラのみ)
無双3:鐙アイテム数5、属性システム;斬雷炎氷烈毒(全員使用可)

【その他特徴】

無双2:玄武甲バグ?(装備すると、弓防御力down&味方敗走速度up)
    ステルスバグ(密集しまくりなため、敵が消える。しかも攻撃してくる)
    弓兵ド兵凶悪。逃げ足早く、撃つのも速い。櫓の上は弓以外×。
    
無双3:活丹バグ?(溜まりやすいが、減るのもあっという間)
    仙丹効果ほぼなし(猛将伝では優良アイテムに)
    スローモーション(ステルス解消をやろうとした上起こる)
    櫓の上の兵も櫓倒して叩き落せる。
    玄武甲の副作用が軽減された。真空書が特殊アイテムに。

842 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:53 ID:???
無双3猛将伝の修羅モードはゲームバランスはいいと思うけど、違うゲームになっちまったね。
ただ味方と協力してる感じがするのは好きだけどね。
武器システムさえしっかりしてれば少しはマシだったか?

843 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:56 ID:???
味方と協力したかったなぁ…
顔有り武将すら当てにならなかった…

844 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 12:58 ID:???
遠くの景色を表示させるより遠くの敵を表示されるようにして欲しい

845 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 13:12 ID:???
まぁ、ミリオンを飛ばせる企業ってのは、毎年12000本の内8%の960本位だそうだ。

残りの92%は
売れない→金が足りない→来年出す予定のソフトを今年中に出すしかない→
期間が短くなったので満足な出来じゃない→納期が来たので出す→ヤッパ売れない→はじめに戻る

の悪循環に陥っているそうだ。
それを考えると、肥は今三国でミリオン飛ばしてるとしてもそれでも経営が成り立たないほどピンチなのかもしれないな。

おっと、社員じゃないぞ俺は

846 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 13:20 ID:???
そのうち西洋のケルト神話を題材にした
神話無双かケルト無双が出てくるんじゃないか?
アーサー王とかフェルグスとかペルセウスとか
それに神話だから神とか魔物とか出せるし、
聖剣やら魔剣やらもゴロゴロしてるから作りやすいかもよ

847 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 13:31 ID:???
ゲルマン民族大移動無双キボンヌ

848 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 13:45 ID:???
アッティラ

849 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 14:54 ID:???
正直慶次ばっかやってるんだが、今日レベル19にまで育ったので思い切って長篠地獄にトライした。
それも無理を承知で馬防柵から突貫しての自殺行為プレイだったんだが、信じられない事に本陣で
騎馬隊を各個撃破して無事クリア。一人倒すたびにセーブ多用したし、勝頼には逃げられたけどね。
属性無視して攻撃範囲や無双奥義の強化にひたすらポイントを注ぎ込んだおかげか。

なんかみんな初期化初期化っていうけど、初期化しないほうがイイじゃないか。
とはいえ、最終面の地獄で足手纏い達を守り切る自信はないなあ。

850 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 15:14 ID:???
まず敵のアホな回復ね。こっちはできないじゃん、あんなの。ふざけんな。
それと防御ね。敵は防御しすぎ。後ろにまわって攻撃しても防御しやがる。
なめんな

851 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 15:59 ID:???
同じような感じで良いから、鬼平犯科帳出して欲しい。


852 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 16:01 ID:???
>>850
まあ、それは無双1からの伝統みたいなものだ

853 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 16:06 ID:???
飛忍をもっと分かりやすいようにしてくれ
あと爆忍近寄れボケ

854 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 17:01 ID:???
地獄突忍、笑えるくらい攻撃力たけー

855 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 18:35 ID:???
月英みたいな長刀使いが欲しかったな。一人は。
長髪でさ、白い鉢巻き付けて、着物の肩のところに紐付けてたくし上げてさ。

お市そのままでいいから、そういう淀君をぜひ。是非に!

856 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 19:02 ID:???
そんなつまんないキャラ義元とか秀吉みたいな扱いでいいよ。

857 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 19:56 ID:???
戦国無双嫌いじゃっ!ってお方は
三国無双のシステムそのまんまで
戦国無双作ればよかったと思ってるのか??
それこそ芸が無いですがな…

858 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 19:57 ID:???
俺は秀吉が好きなんだけれど、使えないことよりも
あんな変なキャラにされたことがショックだった。

859 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 19:58 ID:???
>>857
単純な思考ですな…

860 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 20:09 ID:???
孫市の打ち上げコンボつえぇぇ…

861 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 20:22 ID:???
>>849
それはアイツが異常なだけ。あれはバランス壊してるよ。
呂布等が糞に見える程の無双史上最強のキャラと言っても過言ではない。

それと初期化の話は全ッ然別だと思うw

862 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 20:41 ID:???
敵武将の出す無双奥義はなんであんなに速いんだろう
ほぼ全弾当てられるし

863 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 20:41 ID:???
敵が堅くなるとしても初期化しない方が面白い
ストレスを減らしてくれる技能も結構あるし

864 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 20:56 ID:???
光秀のC1を密着しながら自分の周りを回られて全部当てられた

865 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 21:31 ID:???
>>862
こっちが無双出す時は敵がスローになるじゃん。

むそってる奴の早さ>他の奴等の早さ

866 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 22:03 ID:???
戦国無双で弓シフトを無くした理由が分からん

867 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 22:28 ID:???
>>866
上向いて無敵のまま移動できちゃうからじゃね?

868 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 22:35 ID:???
>>866
その仕様を直す方が妥当だと思うけど

869 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 23:46 ID:???
>>867
その上向いて無敵なのを直すべきでは?
>>868
何故?あっても困らないじゃん。つーか使うし。


870 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 23:54 ID:???
刑事と五右衛門の無双モードは最高に面白かった。孫一も。
突忍は視認性がいいからまあ許せるとして、飛忍と爆忍はふざけすぎ。

871 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/21 23:57 ID:???
中古屋の売値は4500〜5000だった
店員と話したら、売りにくる人は城ダメポで一致の模様

872 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 00:06 ID:???
敵は動きながら鉄砲撃てるやつがいるのに
こっちは動けないのは何で?

873 :868:04/02/22 00:27 ID:???
>>869
良く読んでくれ。
俺の文は「上向いて無敵のまま移動できちゃう仕様を直す方がいい」って意味だ。

874 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 00:28 ID:???
>>871
その店員はいちいち売りに来た奴に理由聞いてんのか

875 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 00:35 ID:???
>874
自分はどうだったと聞かれた。・・店員見てたらバレル

876 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 01:09 ID:???
>>873
866にレスしてるじゃん。
>>867にレスしたかったってことか?

877 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 01:23 ID:???
>>876
スマン今気付いた
レス番間違えてただけだ

878 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 01:25 ID:???
>>877
了解しますた。
とにかくバグ多すぎだよな。

879 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 01:39 ID:???
太鼓や法螺がずっと鳴り続けてミッションがまったく進行しなくなった事数回。
城内戦でその状態になって、次階への階段へ辿り着いた所でフリーズ……。
数有るバグの中でも「ゲームが進まなくなる」ってのは致命的。

あとは散々ガイシュツだけどくのいちのキャラ設定(セリフも外見も)。
どんなシリアスな場面でもあいつが出てくるとブチ恐しだし、あのセリフ
回しを聞かれるのが恥ずかしくて友人の前でもプレイしづらい。
つーかオリキャラの前に島津とか入れろと。

戦国無双は良いところも有るけど、ここはダメ出しスレなので割愛。

880 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 01:55 ID:???
ダメなトコ

ωの総大将。以上。

881 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 02:10 ID:???
>>861
このゲームは大勢の敵をなぎ倒す爽快感が売りなんだからバランス崩すも
なにもないだろ。

882 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 02:14 ID:???
配下武将が拡大マップでただの赤丸(ザコと同じ扱い)なのがつらい

883 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 02:24 ID:???
>>881
慶次が崩したバランスは敵とプレイヤーの間のバランスじゃなくて
使用可能武将同士のバランスでは?

884 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 02:26 ID:???
>>881
難易度やさしいで慶次京洛に行く事をオススメする。

暴れステージは正直1〜3つで充分だよ。
ミッションでお使いさせられるのも嫌だけどサ。。

885 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 03:03 ID:???
仕合で2P側のマップ表示がおかしいのは仕様ですか?

886 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 04:20 ID:???
信長の野望・太閤立志伝の女キャラみたいなグラフィックなら良かったのに・・・
戦国が好きでこれを買ってしまった者からすると、話無茶苦茶
キャラおわっとるでどうしようもない。

887 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 04:44 ID:XiqhsRra
さてと
そろそろまとめてみるか

888 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 05:06 ID:???
肥はシミュだけ作ってろ、かな漏れの考えは。
爽快感を謳うCMにだまされたって、感じ。

889 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 05:14 ID:???
誇大広告

890 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 05:52 ID:6hUpapna
衝動的でもいいじゃないか

891 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 06:00 ID:???
>>882
でも一応確認出来るし

892 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 06:01 ID:???
ミニマップで自分の馬が表示されないのが痛い

893 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 06:05 ID:???
>>892
それは確かに痛い。
いちいちスタートボタン押して確認してる・・・
入り組んだマップだと見つかりにくいし

894 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 06:44 ID:???
一騎当千の極み=組織戦のままならない味方の尻拭いに走り回ること

895 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 06:51 ID:???
2P武器バグって、
例えばくのいちでやるとして、もしくのいちがすでに5武器持ってても使えるの?

896 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 06:54 ID:???
>>895
問題ない

897 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 07:34 ID:XiqhsRra
エディット関連
・本当の意味でオリジナルキャラを作れるように。
 容姿、モーション、使用武器、流派、声などを豊富な選択肢から選べるように。
・士官先によってシナリオも違うモノに。

登場武将関連
・武将の台詞や性格をもっと真面目に(雰囲気ブチ壊し)。
・色モノキャラを少なく、または修正(冒涜しすぎ)。
・各武将のストーリーをもっと多く(5ステージは少なすぎる)。
・使用可能な武将をもっと多く(織田勢多すぎ)。
・NPC武将の顔も固有グラに(有名武将にも関わらず汎用グラってなに?)。
・味方武将弱すぎ&弱音吐きすぎ(もう少し頼れる存在に)。

898 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 07:36 ID:XiqhsRra
ステージ関連
・攻略ルートを多く(開かずの門などで攻略ルートを限定しすぎ!)。
・ステージ全体の色調が暗い。
・ステージのバリエーションが少ない。

敵キャラ関連
・理不尽な攻撃をする雑魚が多すぎる。
・雑魚は雑魚らしくあるべき(敵武将と雑魚の強さのメリハリを)
・プレイヤー武将の成長と共に雑魚も強くなるのはどうかと(成長させる意味がない?)

899 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 07:50 ID:XiqhsRra
気になった点があったら
上のにいろいろ追加してメール汁!ヽ(`д´)ノ

900 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 07:53 ID:???
護衛兵も退化してる

901 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 08:14 ID:???
特に爽快感が味わえるステージ

真三国無双2
合肥新城包囲戦(欠点:途中重鎮流れて雰囲気down)
五丈原、虎牢関、合肥、赤壁、官渡、黄巾の乱
長坂

真三国無双3(敵が寄り付かないので、猛将伝使用で考えた。)
建業の戦い、長坂の戦い

戦国無双
京洛

他にありそうなら追加希望。

902 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 08:39 ID:???
>>900
兵種が6種類あるのに、実質3つしか使えないのは問題ありですね

903 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 08:49 ID:???
メインキャラのモーションや外見を流用したEDITも創りたかった。

904 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 09:06 ID:???
護衛兵がしょぼいのは猛将伝でパワーアップさせるため
マジであくどいな

905 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 10:06 ID:???
なぁ、護衛兵ってどうやってEDITさせるんだ?
説明書読んでもEDIT関連は新武将の事しか書いてないし、
本スレのFAQサイト見ても「作れる。護衛兵は三種類云々」としか書いてないし、
誰かご教授願いたい。

906 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 10:18 ID:???
オプションで護衛兵を編成可能。

907 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 10:20 ID:???
なるほど、オプションか。
有難う

908 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 10:24 ID:???
よく見たら説明書にも書いてあったわ、アハハ

909 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 10:36 ID:???
>>901
建業の戦い→音楽最悪、プレイヤーの士気ダウン
長坂の戦い→すぐ劉備逃げて爽快感もあったもんじゃない。城内に閉じ込められるバグまであるし。

京洛→始まってすぐ拠点潰さないと慶次死ぬ・゚・(ノД`)・゚・。
でも拠点潰すと敵少ねぇ。。。

910 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 10:45 ID:???
>909
長坂で城?と一瞬思ったけど、3の方か。
3猛将だと呂布伝も評判良いみたいだね。

911 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 10:51 ID:???
>>909
京洛ステージ、慶次邪魔だよな…w

912 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 10:56 ID:???
模擬演舞ではシナリオの主役ON/OFFが欲しいね。

913 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 11:13 ID:???
散々概出だろうが、ストーリーの練りこみが足らんね。
殆どのキャラでストーリーがかぶるから、差別化が図れていない。
同じ陣営でもキャラ毎に全く違ったストーリー展開をすれば、
新鮮さを損なわず遊ぶことが出来たと思うんだが…

あとマップの使い回しも目立つ。
シチュエーションは変わっても、使ってるマップはほぼ同じだから
どうしても手抜き間を感じてしまうね。

914 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 11:15 ID:???
お市と濃姫のシナリオは裏表みたいになっているのが良いけど、
もうちょっと違いを出して欲しかった。

915 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 11:18 ID:???
濃姫の上ルートシナリオ訳わからん・・・なんかラリってる人にしか見えない
意味も無くやらしいし・・・

916 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 11:20 ID:???
ウホッと言いつつ仙人のグランドシェイブローリングアタック
やめてくんないかなこれ。
プレイヤーの周り円運動で移動しつつ多段攻撃で回るってこれ
オートガード付けても防ぎ様ない攻撃じゃん。
無限城やってると理不尽かつウザくて仕方ない。

今回の特殊忍者系は全部糞。
早期に倒すとか根本の対応しか取れず
防ぎ・回避困難な攻撃さすなボケ肥。

917 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 12:38 ID:???
このゲームダチの家でやったが最悪だな。
通れない道多くてイライラするし城内戦はマンドクセ。
全体的に明るいステージがなくて暗いのばっかで見難い。
敵は紙きってるみたいだった。まるでDODみたいなかんじ。(戦闘が)
シナリオは少なすぎて×。五右衛門イラネなど不満点いっぱいだった。

918 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 12:41 ID:???
戦闘感覚は確かにDODに近いな

919 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 13:05 ID:???
キャラ変えのイベント皆無だからこのキャラはあの場面でどんなことしゃべるんだろう
とかの楽しみがゼロ。オメガはアホか。
司馬懿の挑発とかはキャラ変えて何回も見たのになー。
2は特にイベント多かったから全キャラで全イベント見るのがやり応え、見ごたえあって良かったのに。


920 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 13:10 ID:???
>>916
そんなん緊急回避して距離とりゃいいだけだろ。

921 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 13:17 ID:???
それより気持ちよく斬ってる時に無双使ってくるのやめろ
新武将モードとかでやられると減りまくるんだよ!ボケ!

922 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 13:30 ID:???
>>921
ガードされてるときならわかるけど
ダメージ与えてるときに反撃してくるからね・・・

923 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 13:38 ID:???
それでもプレイヤー側の無双発動は今のままでオッケーなお前らが俺は好き。

924 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 14:01 ID:???
そもそも敵の数が違うだろ?同じ条件にしてどうするよ
囲まれてるときは味方がなんとかしてくれる、とか言うなよ

925 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 14:26 ID:Vr9NmJrl
キャラクター(デザイン、声、セリフ関連)
★くのいちが誇張され過ぎているため、キャラに共感しづらく不快に感じる
★キャラクターの衣装が戦国時代と逸脱して誇張されているため、その意図
 が理解しがたく、そのデザインに共感できない。時代性に配慮しつつ、画
 面上で見栄えをするデザインをすべきである。また2Pコスチュームをそ
 れにするなど配慮をするべきである。

ステージについて
・密集率はあるが、マップに占める敵兵の総数、出現数が少ない
・平坦なステージが多く、戦場を駆け抜ける楽しみやそれぞれの個性に乏しい
・各武将毎にステージ5つは少なく、ストーリー展開に乏しい
★城内戦は攻略要素がなく、ゴールに向かう単調な作業である。面白みのな
 い罠が多くあるばかりで、そのくせ回復剤がなく、ただつらいばかりである
・ステージ(野外戦)の総数が三国無双に比べても少ない
★自由な攻略を阻むほどに完遂を余儀なくされるミッション数があまりにも 
 多く、せわしない。またミッションを順にこなしていく間にステージクリ
 アとなってしまい、プレイヤーが自立できる時間が与えられていない
・閉ざされた門やふさがれた壁などが比較的多く、攻略ルートが限定される
 またそれによる無駄な長距離移動が多く、いらだちを覚える。
★総大将がやられやすく、本陣まで長距離移動と大将の防衛を強いられる
・敵が近くまで寄らないと表示されず、遠景に望む戦場などの臨場感に乏しい
★どんよりと薄暗いステージが多く、プレイのモチベーションや爽快感を著
 しく相殺する
★色彩に乏しいことが、各ステージや内部の風景が識別しづらく、どれも同
 じようにみえ、 戦場自体にあるべき精気や個性の違いを感じさせない
★城外から城内戦の連続は長すぎて精神的に萎えるものがある
・孤軍奮闘。味方武将が弱すぎてお荷物でしかない。またそれにより自軍に
 連帯感を感じられない

926 :続き:04/02/22 14:28 ID:Vr9NmJrl
敵、味方のアクション関連
★突忍や城内の落下忍者などの吹き飛ばし、転倒攻撃は予期しにくいため、
 いやらしく、強いストレスを感じる要因となる
★★プレイヤーの強さに合わせて、敵も強くなる為、成長の意味があまりない
・プレイキャラのモーションがやや固い 
・吹き飛ばす爽快感もほしい(特殊技として吹き飛ばし攻撃をひとつもつなど)
・一部キャラの通常の無双奥義攻撃力が理不尽に弱い

システム
・護衛兵の数、種類が少ない。
・情報履歴に輸送隊や貴重品の情報が地図上に載らない
・2Pと無双ゲージ連動に面白みがない
★技能ポイントの上限が気になり、自由にプレイできない

オリジナル武将について
★パーツ変更がないことを筆頭に、とにかくキャラの個性化を図れない
 修行による数値上の変化よりもパーツやモーション、声選択などプレ
 イに影響するところに選択肢があってほしい
・士官試験が面倒で難易度も高く、士官先が違っても、後のストーリー
 に違いがない
・能力初期化ができないため、新規作成から始める必要があり、つらい


927 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 14:34 ID:Vr9NmJrl
誰かが立ててしまう前に。
次スレをたてる場合は上記まとめたものを貼ってください。
あと批判とさらに「要望」を書き込むようなスレにするのがよいかと。
ダメだしスレでは批判に集中して要望がほとんど書き込まれないため。
あと家庭用に立てるべきかと。


928 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 14:34 ID:VssRPZts
file:///C:/Documents%20and%20Settings/All%20Users/Documents/My%20Pictures/Sample%20Pictures/新しいフォルダ/ナデシコ/ルリ49.jpg

929 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 15:08 ID:???
飛忍と爆忍目立たなさ杉。
乱戦時に寄って来られると何処にいるか全然わからん。


930 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 15:10 ID:???
取り敢えず、市と政宗はも少し使えるようにして貰いたい
あまりにも不憫すぎ

931 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 15:13 ID:???
政宗はともかく、市は意図的に弱くしてるような希ガス

932 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 15:22 ID:???
あれだよ。技能ポイントは上限決まっててもいいから
やっぱこっちにつけよ。とか付け替えが出きる良いんだおty

933 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 15:24 ID:???
濃姫が信長とチューチューしててただの痴女だったのが残念。
消防とか喜ぶんだろうか。

934 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 15:26 ID:???
だがそれがいい

935 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 15:27 ID:???
濃姫上ルートエロい
本能寺の偽者信長のMっぷりと濃姫のSっぷりと来たら・・・

936 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 15:40 ID:???
だがそれがいい

937 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 16:05 ID:???
>>924
敵の数と味方の数が違おうがその程度で何ピーピー言ってんの。
へたれかお前。

938 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 16:44 ID:???
>>809
ステルスの存在を全く考慮してない各種忍者も消去、もしくは弱体化の方向で。
その辺を反省して2猛将では無双鎧が追加されたんだろうに、また逆戻りだもんなぁ。

ああ、あと雑魚の完全無敵無双もダメだ。鬱陶しい上対処不能だから。

939 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 16:49 ID:???
>>919
禿同。地獄上田城の武器集めで糞寒いくのいちのセリフ
毎回聞かされてマジでトホホな気分になった

940 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 16:55 ID:???
戦国無双やってると試作品をテストプレイしてる気分になる。

941 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 17:07 ID:???
>>938
雑魚が雑魚じゃなくなってるよな。雑魚が豪快に吹っ飛ばせてこそ
無双の爽快感がでてくるってのに、逆に吹っ飛ばされるとストレス溜まるだけだ。

942 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 18:05 ID:???
せめて、
敵、無双→自分、無双→鍔迫り合い にさせて欲しかったね。
今回できないよね?

943 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 18:12 ID:???
糞ミッション萎え
宝を集めながら上の階へあがれとか
〜から離れず進めとか
(゚д゚)ハァ?

944 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 18:33 ID:???
>>941
吹っ飛ばされてる間に体力回復させられたりすると腹が立つよな。

945 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 18:44 ID:???
>>942
出来ないな。なんで出来なくしたんだか。
あと、壁際で視点狂うのは何とかならんかい。

>>944
無双1よかずっとまし。

946 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 18:47 ID:???
今回自分が一番萎えてるのが、あの技能システムなんだけど
あれ絶対に途中でミスに気づいたのに、そのまま出したと思うんだよね。
今回フリーモード(無双演舞)で他キャラを使ってもシナリオに反映されないし。
試合、腕試しは声さえついてないし。

こういう以前より明らかに退化した部分があるんだから、
納期に間に合わせるために無理矢理出したのは間違いない。
だから技能システムの方も、手直しする暇が無かったんだと確信してる。
強い武将を育てたければ難易度一番高くして、さらに特殊なやり方
(短時間クリアで、とにかく無双で敵を倒す。勲功アイテム等は取らない)
を繰り返せって…拷問かよ。

947 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 18:50 ID:???
なぁ、聞いてくれモマエラ様。
今日友人と二人で協力プレイしたのよ。
そしたらさ、視界めっさ悪いのよ。
前方3キャラ分しか見えないの。
ちょっと後方緊急回避すると敵見失う。
しかも3.5キャラ分に居る奴は消えたり出たりと点滅して更に見難くなる。
もうねあh(ry

948 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 19:01 ID:???
縦分割とかできねぇのかな・・・横ウゼ

949 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 19:18 ID:???
>>946
無理矢理決算に間に合わせたんだろうな

950 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 19:29 ID:???
猛将伝とか言う逃げ道を作ったせいで通常版に力を入れてないだろ

951 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 19:32 ID:???
そんで叩かれて反省するかと思いきやバカ売れだから反省無し

952 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 23:01 ID:???
前人未到の作業感!
前人未到の作業感!
前人未到の作業感!
前人未到の作業感!
前人未到の作業感!
前人未到の作業感!

953 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 23:13 ID:???
本当にテストプレイしてんのかね?
決算用もしくは改良版出す為の仕様だとしたらかなりの糞だな

954 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 23:26 ID:???
受動的でもいいじゃな〜い

955 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 23:34 ID:???
>>953
テストプレイはお前ら(俺も含めて)がしただろ。
知らないうちにやらされてたんだよ、テストプレイを。

956 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/22 23:39 ID:???
肥のPCゲームの場合、テストプレイは常にユーザーの仕事ですが、何か?

957 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 01:45 ID:???
「〜〜ですが何か」ってもう流行ってないよ

958 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 03:06 ID:???
レビューサイトでようやく投稿開始したみたい

959 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 08:50 ID:???
次スレマーダー?

960 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 16:54 ID:axXT4tr1
肥は金の亡者だからな。
どうせ猛将伝で改善!とか言いながら
くだらない所しか変えないんだよな。
けど買っちまうんだよね。

961 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 17:19 ID:???
てゆーかもしかしてわざとバグらせてるかそういう仕様にしてるんじゃないか?
んで猛将伝で改善!!!と。

962 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 17:21 ID:???
>>961
オレは単純にωがアホなだけだと思う。

963 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 17:48 ID:???
>>970次スレ頼んだ

964 :^^:04/02/23 17:52 ID:7HQn1tzI
>>963
まかせとけ

次スレ


965 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 18:29 ID:???
「どーせ猛将伝出すんだろ?この金の亡者が!」ってさんざん言われても
ぬけぬけと猛将伝出すだけのふてぶてしさが肥にあるかな?あるか…

966 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 19:23 ID:???
>>965
俺が肥だったら間違いなく出す。良くも悪くも結局は商売だからな。

967 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 19:27 ID:8DyPpYLq
雑魚の攻撃頻度と防御下げるだけでも、かなり面白くなる気がする

968 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 19:35 ID:???
コード使えばサイキョウサンデーだぜオイ。

969 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 19:41 ID:???
>>968
俺もPAR使って楽しんでる。
しかしPARを使わないと楽しめないってのはどうかと思う。

970 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 19:43 ID:???
このゲームは改造推奨です

971 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 19:45 ID:vJmiDw0F
コードで「敵一撃死」と「技能ポイント9999」
移動速度を調節してマターリプレイ。
こうでもしなきゃ楽しくならないゲームって悲しいね。

972 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 19:46 ID:???
俺は攻撃範囲拡大が一番好き

973 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 19:47 ID:???
>>971
「敵一撃死」斬属性考えた奴が馬鹿だったんで無理
「技能ポイント9999」成長システム考えた奴が馬鹿だったんで無理

974 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 19:54 ID:???


975 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 19:59 ID:vJmiDw0F
>>973
は日本語が意味を為さないので無理

976 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 20:11 ID:???
でもコードのおかげであの作業的なプレイから開放されたってのは大きいよね。

977 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 20:23 ID:???
つまりコードが無きゃ糞

978 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 20:49 ID:???
光○の罠にはまらないと思い、真三國無双弐猛将伝買ったら
今度はオリジナルが無いと武器が手に入らない
罠にはまり見事に糞(元から糞ゲーだが)になった

何が「前作あればも(ryだよキャ洲が


以来、光○のゲームはWinning Postだけにしました

979 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/23 20:51 ID:???
気持ちは分かるが戦国無双の話をしようぜ

980 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 01:19 ID:???
してやられたというわけか

981 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 01:59 ID:???
次スレはまだかぁぁぁ!!
皆このまま終わる気ではあるまいな?
漏れは建てられんかったorz

982 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 04:30 ID:???
>>927はこんなことといってるが、攻略に建てるのか?家庭用に建てるのか?

983 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 12:42 ID:???
建てないという手もあるぜ。

984 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 13:19 ID:???
家庭用のほうに似たようなスレがあるからそっちに行こうおy。

985 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 13:43 ID:???
このスレか?
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1077040854/

986 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 13:50 ID:???
>>985
まあ攻略板だと板違いだし、そこでいいんじゃないの?


987 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 15:40 ID:C30waYK4
キャラクター(デザイン、声、セリフ関連)
★くのいちが誇張され過ぎているため、キャラに共感しづらく不快に感じる
★キャラクターの衣装が戦国時代と逸脱して誇張されているため、その意図
 が理解しがたく、そのデザインに共感できない。時代性に配慮しつつ、画
 面上で見栄えをするデザインをすべきである。また2Pコスチュームをそ
 れにするなど配慮をするべきである。
ステージについて
・密集率はあるが、マップに占める敵兵の総数、出現数が少ない
・平坦なステージが多く、戦場を駆け抜ける楽しみやそれぞれの個性に乏しい
・各武将毎にステージ5つは少なく、ストーリー展開に乏しい
★城内戦は攻略要素がなく、ゴールに向かう単調な作業である。面白みのな
 い罠が多くあるばかりで、そのくせ回復剤がなく、ただつらいばかりである
・ステージ(野外戦)の総数が三国無双に比べても少ない
★自由な攻略を阻むほどに完遂を余儀なくされるミッション数があまりにも 
 多く、せわしない。またミッションを順にこなしていく間にステージクリ
 アとなってしまい、プレイヤーが自立できる時間が与えられていない
・閉ざされた門やふさがれた壁などが比較的多く、攻略ルートが限定される
 またそれによる無駄な長距離移動が多く、いらだちを覚える。
★総大将がやられやすく、本陣まで長距離移動と大将の防衛を強いられる
・敵が近くまで寄らないと表示されず、遠景に望む戦場などの臨場感に乏しい
★どんよりと薄暗いステージが多く、プレイのモチベーションや爽快感を著
 しく相殺する
★色彩に乏しいことが、各ステージや内部の風景が識別しづらく、どれも同
 じようにみえ、 戦場自体にあるべき精気や個性の違いを感じさせない
★城外から城内戦の連続は長すぎて精神的に萎えるものがある
・孤軍奮闘。味方武将が弱すぎてお荷物でしかない。またそれにより自軍に
 連帯感を感じられない

988 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 16:54 ID:???
信長さ何であんなに偉そうなのもうちょっと柔くしてよ

989 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 17:10 ID:C30waYK4
↑貼るところ間違えた。スレを立てることができるひとは
900以降のレスに貼ったコピペを次スレの2以降に貼って下さい。
またスレタイは批判と要望にしたほうがよいかと。

990 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 17:16 ID:C30waYK4
家庭用ゲーム板の方にコピペしようかと思ったら
文が長すぎるとのこと。こちらの板とは字数制限
が違うのかな

991 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 21:01 ID:???
つーか、関が原の戦いはいつぽしゃったの?
インタビューだとあるって書いてあったよね。


992 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 21:44 ID:XSfVAC1b
うむ。無双シリーズ最大になるかもってインタビュー
見た記憶がある。あれ、見間違いじゃない。

993 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 21:49 ID:???
>>988
物腰の柔らかい信長なんて(・∀・)イラン!!

994 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 21:49 ID:???
1000げと

995 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 21:55 ID:???
>>994
早すぎだぞ、自重せよ!

996 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 22:01 ID:???
1000



997 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 22:19 ID:4IyNLWJ8
せん

998 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 22:20 ID:???
ウホッ

999 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 22:21 ID:???
1000無双

1000 :名無しさん@非公式ガイド:04/02/24 22:21 ID:???
これぞ2chで1000ゲット〜♪秀吉取って喜び舞い〜♪
おまえら取れずにてんてこまい〜♪

1001 :1001:Over 1000 Thread
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