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【大事なのは】RPGツクール2000 2003 XP【ジコマンよ】

1 :名無しさんの野望:04/04/06 03:56 ID:ND1MZ5Sf
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
【妄想中】RPGツクール2000(2003)&XP【構想中】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079977306/

*sage進行。新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ

2 :名無しさんの野望:04/04/06 03:58 ID:ND1MZ5Sf
2 :名無しさんの野望 :04/03/23 02:43 ID:onFPvbrd
◆ツクール総合 78
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079940067/
◆RPGツクールXP
 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078652137/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆RPGツクールでお題やリレーでゲームを作るスレ
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074012270/

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研 (凍結中)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/

3 :名無しさんの野望:04/04/06 04:01 ID:ND1MZ5Sf
大切なのは自己満だけど義務制を持って作るのもまた一興

4 :名無しさんの野望:04/04/06 04:07 ID:80qOZ3t+
>>1糞スレ立てんな!

って自演しときますね。

5 :名無しさんの野望:04/04/06 04:08 ID:80qOZ3t+
>>1

って自演しときますね。寝る。

6 :名無しさんの野望:04/04/06 04:18 ID:RoPRiAsO
テンプレミスってるね。スマン。

7 ::04/04/06 06:57 ID:Ns828SM1
みなさん、ほどほどに。

8 :名無しさんの野望:04/04/06 06:58 ID:sX424yXZ
>>1
オッツェ

9 :名無しさんの野望:04/04/06 08:37 ID:dibrHH1a
>>1
乙彼

10 :名無しさんの野望:04/04/06 09:17 ID:6tUxiG7n
10

11 :名無しさんの野望:04/04/06 11:45 ID:oUKfKzmH
ここが本物?

12 :安蘇倉 威:04/04/06 12:23 ID:QNG6a2JG
どっちかはっきりしろぉ!

13 :名無しさんの野望:04/04/06 13:55 ID:6wtRPSy3
「RPGツクールXP」
2004年7月発売予定、予価9,800円

・画面解像度は640x480、1タイルは32x32
・フルカラー、アルファチャンネルに対応
・画像にjpg、音声にoggが追加対応 (mp3は非対応に?)
・歩行キャラのサイズが自由化、立ちポーズが表現可能
・マップエディットのレイヤーが3段階に
・スクリプト機能でシステムの心臓部を自由に編集可能
・デフォルトの戦闘スクリプトはフロントビュー仕様
・エディタのインターフェイスは2000を継承
・ゲームデータを暗号化圧縮で1ファイルにまとめられる
・2000、2003からのデータ引継ぎは不可
・従来どおり、専用RTP(30MB程度)を公式ページで提供
・推奨スペックがPen4 1.5GHz相当以上と高め

公式製品情報(画像もこちら)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/

14 :名無しさんの野望:04/04/06 14:10 ID:f9dvYrYm
やあ (´・ω・`)

ようこそ、バーボンハウスへ。
このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、このスレタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
このスレを立てたんだ。


じゃあ、注文を聞こうか。

15 :名無しさんの野望:04/04/06 14:17 ID:AuUsqrl6
大事なのは自己マンこ

16 :赤@携帯:04/04/06 14:23 ID:Hg60YWgj
すいません、ちぃとネット環境なくて
過去ログ保管出来ません・・・。
構想中妄想中の前スレ、誰かdatファイル保存しておいてもらえるとありがたいです(;´д`)


17 :名無しさんの野望:04/04/06 14:29 ID:nZWye4qb
>>14
・最初の一杯にサービスだからといってもテキーラを出すバカな店は無い
・テキーラを飲めば落ち着けると思ってるバカなバーテンダーもいない
・そもそもバーボンハウスで何故テキーラ?
・それ以上にバーボンハウスで何故癒し系?
・初見の客に「じゃあ注文を聞こうか」なんて切り出す店があるのか?

とりあえず沖縄焼酎くれ。

18 :名無しさんの野望:04/04/06 14:33 ID:jOS6UAgE
>>16
了解。消さないでおきますよ。

19 :名無しさんの野望:04/04/06 15:11 ID:AuUsqrl6
テキーラを飲むとやかんのお湯が沸騰したような高い声がでます。

20 :名無しさんの野望:04/04/06 15:45 ID:UEgOxMKn
>>17
>>17
>>17
>>17

21 :名無しさんの野望:04/04/06 16:56 ID:zuiwn7sl
スレが平和なのは始まりと終わりだけ。
みんな、つかの間の平和を噛みしめてくれ。

22 :名無しさんの野望:04/04/06 18:31 ID:bpn7M5Fh
このスレッド消費するまでに、エンタブのホームページは一回でも更新される
だろうか?

23 :名無しさんの野望:04/04/06 18:48 ID:660gkwdp
企画厨のアイデアを全部採用したクソゲー作ってやるよ

24 :名無しさんの野望:04/04/06 19:03 ID:c303GAgu
>23
勇者もょもとが魔王ガッデムを倒すゲームをキボンヌ!!

25 :名無しさんの野望:04/04/06 19:09 ID:vDwMYyhO
もょもと(←なぜか発音できない)

26 :名無しさんの野望:04/04/06 19:40 ID:a0rqw19n
>>1ヌッツォ

27 :名無しさんの野望:04/04/06 19:46 ID:mEUEe8+N
 

28 :名無しさんの野望:04/04/06 19:51 ID:PgtT+lUA
>>22
時期的にお便りコーナーが更新されるかも
しかしXP追加情報はない悪寒

29 :名無しさんの野望:04/04/06 20:01 ID:xIye0DO7
2000の質問
自動的に村人が主人公に近づいてきて話しかける
イベント作りたいんですが、どうすればよいのでしょう?

30 :名無しさんの野望:04/04/06 20:06 ID:aTcuMSc9
主人公に近づきたくなるような魅力を持たせるといいよ

31 :前スレよりコピペ:04/04/06 20:08 ID:cNETUAoo
10 名前: 名無しさんの野望 Mail: sage 投稿日: 04/03/23 07:22 ID: As+ZWnAZ
ツクール界の美少女コピルが10GET!
    / ̄ ̄\    >>1-3 スレ立てからって調子に乗るなよ(プ
   ./ノVVヘ人. |   >>4の人生もエターナりそうですね(w
   | | 0` ´0 | |   >>5 良作がないと愚痴ってる暇があったら、あんたが作りなよ(プ
   | ト、_∀__ノ| |   >>6 他人の素材を無断使用してんじゃねーぞ(プ 
   レレvノートvvV   >>7 なに私でハアハアしてんだよキモオタ!ロリコン!(w
    | (    ).|    >>8 また共同制作に参加してるの?懲りない人だねぇ(w
    |_|__|_|    >>9 自分の技術の未熟さをツクールのせいにするなよ(藁
    U|__|J    >>11-1000 いい加減、一作ぐらい完成させたら?(プゲラッチョ
     | | | |     

32 :名無しさんの野望:04/04/06 20:14 ID:32d6MXOn
>>29
君のパソコン、>>29の書き込みから追跡されてハッキングされてるよ(プ

33 :名無しさんの野望:04/04/06 20:15 ID:lgENATOH
>>32
馬鹿、言うなよ。

34 :名無しさんの野望:04/04/06 20:23 ID:bc4IxbJS
>>29
移動タイプを主人公に近寄るにしてイベントから触れたときに文章が表示されるようにすればいいイ

35 :名無しさんの野望:04/04/06 20:25 ID:jOS6UAgE
>>34
なんて親切なんだ、感動したよ。

36 :29:04/04/06 20:26 ID:xIye0DO7
昼寝してるときにおこされるようにしたいのです。
自分で勝手に動けないようにして村人が近づいてくるようにしたいのですが


37 :名無しさんの野望:04/04/06 20:40 ID:CpU/IBsO
>>36
自動的に始まる
イベントの動作指定
ヘルプ読む

38 :名無しさんの野望:04/04/06 20:48 ID:2A+h1CtV
ヘルプのある場所を教えてください

39 :名無しさんの野望:04/04/06 21:10 ID:c303GAgu
>38
ん?ヘルプのある場所か?
変なヘルプです。
詳しくは↓を見れ。

40 :名無しさんの野望:04/04/06 21:14 ID:bc4IxbJS
C:\Program Files\ASCII\RPG2000T\RPG2000.hlp

41 :名無しさんの野望:04/04/06 21:16 ID:RIWaaTca
A:\Program Files\ASCII\RPG2000\RPG2000.HLP

42 :名無しさんの野望:04/04/06 21:16 ID:kZzXJ5mo
┌───┘
│    _、_
│  ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 それは私のおいなりさんだ
│ へノ   /
└→ ω ノ
      >


43 :名無しさんの野望:04/04/06 21:56 ID:khK8/J11
色々でてた次スレ案、ほとんど字数制限にかかってしまってた。

44 :名無しさんの野望:04/04/06 22:05 ID:peLaH1c5
それで漏れのスレタイを採用してくれたってわけか(*´∀`*)
乙だぜこのヤロー

45 :名無しさんの野望:04/04/07 00:00 ID:ca6rS3OD
スレタイエロイ

46 :名無しさんの野望:04/04/07 00:52 ID:KK8qXWSZ
ジマンコじゃねーての

47 :名無しさんの野望:04/04/07 01:05 ID:uSwCIQfZ
アマゾネスを描こうと思って、グーグルイメージ検索かけたんだけど
服着てないアマゾネスばっかで困るなホント。


48 :名無しさんの野望:04/04/07 01:10 ID:ZimL5w1P
>>47
パツキンor赤髪のビキニチャンネーにドーソとドールシもたせればOK、みたいな?
ついでにザギンでシースーでもいっとく?

49 :名無しさんの野望:04/04/07 01:12 ID:Vl4CdsOL
http://images.google.co.jp/images?q=%E3%82%A2%E3%83%9E%E3%82%BE%E3%83%8D%E3%82%B9%E4%B9%97%E3%82%8A&hl=ja&lr=&ie=UTF-8&oe=UTF-8&c2coff=1&sa=N&tab=wi
これのことか?

50 :名無しさんの野望:04/04/07 08:13 ID:w/y7Uqmy
>>47
金八先生にもアマゾネス出てるよ。

51 :名無しさんの野望:04/04/07 11:43 ID:1DxmDtS8
>>47
ロマサガ2とかいいかも?

52 :名無しさんの野望:04/04/07 14:24 ID:tsXnaQAJ
どうすれば不自然なスピードで進行するシナリオから脱できますか?
やたらと話がロコロコ転がっていくのですよ。
時間かけたくてもかけられなくてね。
ある意味時間稼ぎの方法教えて

53 :名無しさんの野望:04/04/07 14:40 ID:tDWqpFEC
ダラダラ進むよりはいいんじゃない

54 :名無しさんの野望:04/04/07 14:43 ID:tsXnaQAJ
テンポが不自然なのよ、本当に。
10分20分でガンガンイベントが進んでくのさ

55 :名無しさんの野望:04/04/07 14:45 ID:NXa6149h
別に悪くないと思うよ、
時間を稼ぐってんなら
ダンジョンとかいれるしかないんじゃない?

56 :名無しさんの野望:04/04/07 14:50 ID:h42CfdXG
そこで10秒ウェイトですよ。斬新!

57 :名無しさんの野望:04/04/07 14:52 ID:0PNbymI7
主人公の目的や行動する理由を二倍に増やすのはどうだ。
一つの問題の解決に向かう速度が二倍遅くなる。
二つのゲームを同時進行にすると完成が倍遅くなるのと同じだ。

あるいは歩くスピードを半分に落とすか。

58 :名無しさんの野望:04/04/07 15:05 ID:pv4GHbcZ
>>57
そんな時間稼ぎウザー

必要なのは、ダンジョンですらもイベントの一つのように感じる一体感のあるシナリオ展開だと思う。
イベント=シナリオを見てるだけの時間 っていうわけじゃないんだし

59 :名無しさんの野望:04/04/07 15:06 ID:8NEogf6F
どうせならプレイヤーに息つかせる暇も与えないくらいの怒涛の展開にすればいい
1〜2時間で一気に終わらせるみたいな

60 :名無しさんの野望:04/04/07 15:25 ID:1F/a0ryn
スパッと終わらせて心に焼きついたところで、二周したくなる仕掛けを発動

61 :名無しさんの野望:04/04/07 15:50 ID:FObAZoNW
ロケットでつきぬけるような展開キボンヌ

62 :名無しさんの野望:04/04/07 16:05 ID:tsXnaQAJ
でも、どうするよ?
FFが1時間半で終わったら

63 :名無しさんの野望:04/04/07 16:14 ID:NXa6149h
FFじゃないもの
個人のフリー

64 :名無しさんの野望:04/04/07 16:21 ID:tsXnaQAJ
>>57
で、理由を2倍に増やすってどーいうこと?


65 :名無しさんの野望:04/04/07 16:23 ID:NXa6149h
>>64
魔王を倒して 晩御飯を作るために旅に出るとか

単純に誰かを助けるのに
水と薬草が必要で、それぞれ別の場所にあるとか

66 :名無しさんの野望:04/04/07 16:24 ID:tsXnaQAJ
じゃあ、ラスボスを倒してから
やっぱり生きてて月に行くストーリーにしました

67 :名無しさんの野望:04/04/07 16:28 ID:mNvs93LX
ぴくぴく

68 :名無しさんの野望:04/04/07 17:13 ID:pO2Lli9m
宇宙に掘り出されたー

69 :名無しさんの野望:04/04/07 17:13 ID:D5UIWKFO
>>24
ピピッ

70 :名無しさんの野望:04/04/07 18:20 ID:GsAyPylI
>>52の言いたいこと分かるなー
俺も結構それ悩む。

71 :名無しさんの野望:04/04/07 18:27 ID:e7gvza+C
冗長な進行よりはマシでしょ。

72 :名無しさんの野望:04/04/07 18:46 ID:LL1A+dxy
テンポを良くするには、ストーリーをきちんと理解させることじゃないかな。
しかし先が読めてしまうと、なかなか進まないストーリーにイライラ。
難しいところだ。

73 :名無しさんの野望:04/04/07 19:46 ID:FCBSHsZA
コピルのお○んこってピンク色なの?

74 :名無しさんの野望:04/04/07 19:56 ID:6FvgX+9a
コピルの○マンコは紫でした。

75 :名無しさんの野望:04/04/07 20:02 ID:v/7mkAf0
俺が見た時には真っ黒でした。

76 :名無しさんの野望:04/04/07 20:03 ID:ssAAub2I
俺が見たときはドドメ色に歪んまし。た

77 :名無しさんの野望:04/04/07 20:12 ID:kG8/VBHI
ストーリーではなくシナリオだな

78 :名無しさんの野望:04/04/07 20:20 ID:D5UIWKFO
ところで光魔法を使う盗賊ってのがいるんだけど
盗賊が使える光魔法ってどんなのがあるかな?
一応目くらましと光速移動は考えたんだけど…。

79 :名無しさんの野望:04/04/07 20:24 ID:KSB2ROwv
>>77
72へのレスなら少なくとも後の方はストーリーでいいように思われ

>>78
光速移動ってとんでもなく素早い盗賊だな…

80 :名無しさんの野望:04/04/07 20:26 ID:E/dqzOO6
ダメージ床を聖なる力で防ぐとかエンカウントを聖なる力で防ぐとか

81 :名無しさんの野望:04/04/07 20:32 ID:ssAAub2I
>>80
どっちも僧侶のほうが似合ってそうだな。

82 :名無しさんの野望:04/04/07 20:39 ID:6FvgX+9a
**「おお 勇者とうぞくよ
光速移動とは情けない

光呪文と言えばギラ、ベギラマだろ?

83 :名無しさんの野望:04/04/07 20:49 ID:vrCgJKK8
ベギラマが弱いドラクエはクソ

84 :名無しさんの野望:04/04/07 21:02 ID:s7I/4eM9
暗い洞窟に明かりを灯す光魔法とか。
まんまレミーラだけど。

85 :78:04/04/07 21:02 ID:D5UIWKFO
とりあえず光の屈折で宝箱の中身が見える技にしてみた。

86 :名無しさんの野望:04/04/07 23:11 ID:6tYdRj7s
新たな魔法分野の確立。
その名はエロ魔法。

服が透けて見える解析魔法
服のみを切り刻む真空魔法
オパーイ型のクッションでダメージを和らげる防御魔法
魔法を封じつつ喘ぎ声しか出せなくなる間接魔法
男と女を逆転する性転換魔法

87 :名無しさんの野望:04/04/07 23:19 ID:78EGBBEp
> オパーイ型のクッションでダメージを和らげる防御魔法
> 魔法を封じつつ喘ぎ声しか出せなくなる間接魔法
どんな魔法だ…。



俺のゲームにもいれちゃおうかな(;´Д`)ハァハァ

88 :名無しさんの野望:04/04/08 00:21 ID:IVQgX6Js
>>86
ファンタジーの世界が実在したら
そうした魔法も性魔法とか名付けられて裏で研究されてるんだろうな


おそらくモノスゴイ勢いで発展してることだろう(*´Д`)ハァハァ

89 :名無しさんの野望:04/04/08 00:52 ID:qkVpku6B
和風最強伝説
洋風最低伝説

90 :名無しさんの野望:04/04/08 00:56 ID:OfCQwAos
性剣エクスカリバー

91 :名無しさんの野望:04/04/08 01:16 ID:5mKgsezv
性剣伝説〜LEGEND OF MARA〜

92 :名無しさんの野望:04/04/08 01:26 ID:dYzEvzNI
盗賊が使う光魔法といったら「かっこいいポーズ」があるじゃないか

93 :名無しさんの野望:04/04/08 01:27 ID:RCVImmQ6
>>92を見て思い出した

ポーリー!

94 :名無しさんの野望:04/04/08 02:31 ID:3w73BZ0J
じゃぁ俺はロリ属性魔法の分野でも確立するか。

95 :名無しさんの野望:04/04/08 02:39 ID:7K+trc6q
ロリコンきもい氏ね

96 :名無しさんの野望:04/04/08 03:06 ID:3w73BZ0J
ロリ属性魔法の確立のためにはまず、
アンチロリ属性の力を抑えこむ力の発見・解明が必要なようだな。
道のりは長いぞ。

97 :名無しさんの野望:04/04/08 03:12 ID:7K+trc6q
アンチロリってなんだ一般人だ

98 :名無しさんの野望:04/04/08 03:13 ID:M9qWAbZA
じゃあ漏れはウホッ属性魔法を研究するか

99 :名無しさんの野望:04/04/08 03:28 ID:7x9N6bwJ
今回のRTPにはウホッな敵キャラクター収録キヴォン

100 :名無しさんの野望:04/04/08 03:44 ID:ZxW7U7/4
>>97
日本人の過半数はロリだよ、割りとマジで
真性ロリってわけじゃなく、そういう傾向があるってだけだけど

101 :名無しさんの野望:04/04/08 04:07 ID:7K+trc6q
>>100
年下好みを全部ロリとしてカウントしてるのか?

102 :名無しさんの野望:04/04/08 05:35 ID:IT4M8Zsx
もうXP用のスクショ公開してるやつがいる_| ̄|○
自作できるっていいね・・・・・

103 :名無しさんの野望:04/04/08 05:37 ID:qfP43SzA
デジファミ更新キター!!
日付間違えてるぢゃねーか

104 :名無しさんの野望:04/04/08 05:51 ID:7x9N6bwJ
2月7日って書いてあって、ちょっと驚いた。

105 :名無しさんの野望:04/04/08 06:53 ID:PBwbLoCX
バカ、過去に戻って更新してきたんだよ。


106 :名無しさんの野望:04/04/08 08:59 ID:5mKgsezv
はあ…俺今まで何やってたんだろうな…。
何にもやってこなかったような気がする…。
俺の馬鹿!俺の馬鹿!今まで何やってたんだよ…。
           ↓海老
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  )
   (;´_ゝ`) /   ⌒i     
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

はああ…俺は何て無駄な人生を送ってきたんだろう…。
もっと早くに気付いていれば…。
せめて20年前、いや10年前に戻りたい…。
戻って何もかもやり直したいよ…。はあ…。
俺って駄目な奴だよなぁ…。
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) ……………………。
   (;´_ゝ`) /   ⌒i     
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

107 :名無しさんの野望:04/04/08 09:01 ID:5mKgsezv
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 兄者は十年後にはきっと、せめて十年でいいからもどってやり直したいと
   (;´_ゝ`) /   ⌒i  思っているのだろう。   
   /   \     | |  今やり直せよ。未来を。
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |   十年後か、二十年後か、五十年後からもどってきたんだよ今。
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

……………………。
…そうか…そうだよな…弟者の言うとおりだ…。
俺はきっと何十年後かの未来から戻ってきたんだよ…!。
よし!俺は今から俺の人生をやり直す!
きっときっとやり直してみせる!
          ∧_∧
    ∧_∧  (´<_`  ) 
   (  ´ー`) /   ⌒i     
   /   \     | |
  /    / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/  FMV  / .| .|____
    \/____/ (u ⊃

更新情報

[02月7日]
・お便りコーナーを更新しました。
・クリエイターズリンクを更新しました。

108 :名無しさんの野望:04/04/08 10:49 ID:UPkXXuz1
まあ実際、性魔術と呼ばれる儀式は存在するんだが・・・

109 :名無しさんの野望:04/04/08 10:56 ID:AywHGzvF
性魔術と素晴らしきエロ魔法を一緒にせんでもらおう。

110 :名無しさんの野望:04/04/08 11:00 ID:eHaNvjkR
とりあえず上野でサバトしようぜ

111 :名無しさんの野望:04/04/08 11:01 ID:Bn91Np+u
性魔術は、エッチでする魔術。
エロ魔法は、えっちにする魔法。
その本質においてまるで別物と言えよう。

112 :名無しさんの野望:04/04/08 11:48 ID:AywHGzvF
ブロードバンド放送でツクール作品を紹介!

ブロードバンド放送@LIVINGで好評放送中の『サードメンの青春バカすくーる』で、
RPGツクールの作品紹介コーナー『青春バカツクール』が開始!
このコーナーでは、芸人さんがネットやコンテストパーク作品宣伝掲示板で発見した、
ちょっとおバカなツクール作品を紹介してくれるぞ。
番組の放送は、毎週水曜日の15:00から。
もし見逃してしまっても、後日、オンデマンド番組で放送を見ることができるぞ。


113 :名無しさんの野望:04/04/08 11:51 ID:IVQgX6Js
>>102
詳細キボン

114 :名無しさんの野望:04/04/08 11:55 ID:IVQgX6Js
クリエイターズリンクの今月の新顔さんのなかに
エターナルファンタジア作ってるやつがいるぞ・・・。

115 :名無しさんの野望:04/04/08 12:13 ID:dadktwTM
ETERNAL製作所……
自らエターナルの渦に飛び込もうというのか(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル

116 :名無しさんの野望:04/04/08 12:15 ID:UIa86xBQ
そんなことより、ダンテ時代のツクラーの方のhpがあることが嬉しかった

117 :名無しさんの野望:04/04/08 13:38 ID:p2IekyXh
>>116
みつけた。なつかしい…。
伝勇の冒険は最強のサンプルゲームだったな。

118 :名無しさんの野望:04/04/08 14:24 ID:2eo8W5sY
ヲタ寄りコーナーとクリリンはいらん!
XP新情報とパッチを出せ!

119 :名無しさんの野望:04/04/08 15:14 ID:qkVpku6B
ヤム飯

120 :名無しさんの野望:04/04/08 17:01 ID:rQfZVPbt
セックスピーとか騒いでないでつくれや!

121 :名無しさんの野望:04/04/08 17:21 ID:BZRcw2/Y
テック公式より

コンテストパーク特設サイトについてのお知らせ

コンテストパーク特設サイトのオープン日ですが、諸事情により4月中旬に延期となりました。
お待たせして申し訳ありませんが、なにとぞご理解の上、ご了承のほどお願いいたします。なお、
4月20日受付ぶんまでの投稿作品は、テックウィン夏号で審査発表を行ないますので、皆さん
奮ってご応募ください!


テック季刊化はマジだった模様。つーか夏号って・・・

122 :名無しさんの野望:04/04/08 18:08 ID:uJbpGl6B
>>117
伝勇の作者のサイトってどれ?

123 :122:04/04/08 18:11 ID:uJbpGl6B
なんだ
マジ情報か・・・

124 :名無しさんの野望:04/04/08 19:01 ID:fY4cNzHm
>>121
XP発売を目前に控えてここがコンパクの盛り上げ所なのに
やっぱエビのやる事は意味不明…

125 :名無しさんの野望:04/04/08 19:22 ID:5mKgsezv
海老社員はゲーム脳だらけです

126 :名無しさんの野望:04/04/08 19:44 ID:BauTqX4E
解像度が高くなったといっても所詮2Dなわけでショボイよな。
もっと劇的に進化してほしい。

次回作への要望

・キャラクター&マップチップはすべて完全3D
・キャラクター&マップチップ制作専用の3Dモデリング機能
・ネットワークへの対応

127 :名無しさんの野望:04/04/08 19:54 ID:RCVImmQ6
>>126
で、値段は10万?

128 :名無しさんの野望:04/04/08 19:59 ID:kv40+ZM/
3D嫌い作れないとかじゃなくて3D嫌い

129 :名無しさんの野望:04/04/08 20:01 ID:+MPW9jGM
>>126
・キャラクター&マップチップはすべて完全3D
3D描画には相性というものがあるのを知らないのか?

・キャラクター&マップチップ制作専用の3Dモデリング機能
描画エンジンの問題からモデリングよりもマッピングのほうが重要
だということをわかっているのか?

・ネットワークへの対応
クソ設定のクソゲーが大挙して集まるような鯖を
海老が本気で無料提供してくれるとでも思っているのか?



次回作出すなら解像度800x600にしてくれりゃそれでいいよ。
それよりもシミュツクXP出してくれ。

130 :名無しさんの野望:04/04/08 20:05 ID:7YP82JK4
別に解像度上げんでも変数周りをちゃんとしてくれたらそれでいいよ・・・。

131 :名無しさんの野望:04/04/08 20:12 ID:qI8jn7OY
ゼルダみたいなゲームを作りたいなら判るけども
DQ7、5みたいなゲーム作るんだったら
マジで3Dの意味無い。

132 :名無しさんの野望:04/04/08 20:13 ID:kv40+ZM/
1024x768は欲しいな
最近のPCならわけないだろ

133 :名無しさんの野望:04/04/08 21:03 ID:te7Cvkgt
>>126
仮に3Dになるとしてだ、専用モデリングソフトがつくということは、
現在のツクール(2000なり2003なりXPなり)に
専用の画像処理ソフトがつくような、無意味なもんだぞ?
そもそもせっかく3Dになるのにマップチップという概念が残ってるようじゃ大した進化とはいえない。

134 :名無しさんの野望:04/04/08 21:30 ID:5mKgsezv
3Dになったらなったでエターナル率が飛躍的にアップするだけだ罠。

135 :名無しさんの野望:04/04/08 21:43 ID:te7Cvkgt
それでももし出たら買ってしまいそうな自分が怖い。

136 :名無しさんの野望:04/04/08 21:47 ID:RCVImmQ6
3Dって言っても、FFでいう7くらいのレベルの3Dだったら2,3万くらい?

137 :名無しさんの野望:04/04/08 22:22 ID:tZzfNuMi
RPGツクール3Dエディション
推奨学力:高校1、2年級の数学力。

ヤッテランネ。

138 :名無しさんの野望:04/04/08 22:30 ID:VARcHIJH
/ / ̄ ヽ  //    /  o  /  /____|
/   _  ( /   /   / /   \
______  ̄~ゝ‐-''´ゝ、、/_/        \
\`ヽ_  ̄o〕 |彡     ̄  _/~~\      \   
.//\ ``''''''´ |//      /  )   \    /   
/// //ヽ   |   / / /V /~ ̄ }  /  構わん! 
./ /// ///}  |_// _//  /~|     } ./   3人ならドラゴンボールで
./// /// /\ <~....ゝ <_ /  i    <.     生き返れる!
// /// /// /\ \   {_ {   i   <  \   思いっきりやれ小泉!!
. /// /// /////\ \ <_ {     / /  \

139 :名無しさんの野望:04/04/08 22:44 ID:pZXrQq3U
クリリンはもう生き返れないんだけど?

140 :名無しさんの野望:04/04/08 23:34 ID:34A+aeGu
>>122
海老のC’sリンクの新着の音楽の一番上のとこ。
>>138
ワロタ
さっさと撤退すりゃあいいのに「理由がない」とか意味わからんことほざく
福田さんがラスボスのゲームキボンヌ

141 :名無しさんの野望:04/04/08 23:37 ID:WZjoCrQX
3Dなら、ツクール5があるじゃないか。

142 :名無しさんの野望:04/04/08 23:55 ID:cBjOIXHF
>さっさと撤退すりゃあいいのに「理由がない」とか意味わからんことほざく

は?お前ばかじゃねえの?
アメリカ様に頼めば一発ジャンwww
ケツにアタマ挟んで死ねよww

143 :名無しさんの野望:04/04/09 00:06 ID:VXyVUWHc
>>142
どうしてそういうことを言うの?

144 :名無しさんの野望:04/04/09 00:16 ID:A8k6oz/0
撤退しないに2003海老。

145 :名無しさんの野望:04/04/09 00:27 ID:48wS8YXk
バカな民間人が3人拉致られたくらいのことで撤退する…
そんな軍は日本でも世界からも信用されないだろうな
まあ撤退はしないだろうけど
ってスレ違いか

146 :名無しさんの野望:04/04/09 00:36 ID:T8xEpugd
>>142
>>146
いや気持ちはわかるがツクスレでそんなマジな話題だすなよw
テレビ東京に至ってはさっきからパチンコ番組流しっぱなしだぞw

147 :名無しさんの野望:04/04/09 00:37 ID:OFcaVlS9
アメリカだってソマリアで兵士18人殺されたら即座に尻尾巻いて逃げ出しましたよ。
そん時は占領軍じゃなくてPKO活動だったからね。今の日本の立場に近い。

148 :名無しさんの野望:04/04/09 00:38 ID:xRBIpJlf
ちょっと聞きたいんですが、
変数でx軸とY軸を定義してピクチャーのキャラを動かしているんですけど
そのキャラが円形領域内にいるかどうかの判定をするのに何か
いい方法はないでしょうか。
四角形の領域ならx〜以上〜以下、Y〜以上〜以下みたいに四つの条件分岐で
なんとかなるんですが、円形だとそのやり方では膨大な条件分岐が必要に
なってしまうんで・・・

149 :名無しさんの野望:04/04/09 00:43 ID:SNIZk6mQ
流れを変えるためにとりあえず答えてみるテスト
>>148
円の中心に、主人公に高速で近づいてくるイベントを置く。もち透明。
で、このイベントに処理を詰め込む。もち、開始は触れた時。
で、並列処理で、そのイベントを真ん中に置く。円の大きさは、ウェイトで調整する。

150 :名無しさんの野望:04/04/09 00:50 ID:A8k6oz/0
>>148
A、B、Cの三辺からなる直角三角形(AとBの交わる角が直角をなす)において、
A^2(←二乗ね)+B^2=C^2が成り立つのを利用すればいい。
具体的には、二人のキャラのX座標とY座標それぞれの差を二乗して足し、
それが円形領域の半径の二乗よりも小さければ、
一方のキャラがもう一方のキャラの領域内に進入していることになる。


151 :150:04/04/09 00:51 ID:A8k6oz/0
ちなみに四角形の領域判定よりも分岐が少なくて済むね。

152 :名無しさんの野望:04/04/09 00:55 ID:vXeJvc+9
数学uzeeee!!!!

153 :150:04/04/09 00:57 ID:A8k6oz/0
>>152
親切で言ったつもりなのに・・・。
でもこれが一番、効率がいいんじゃない?

154 :名無しさんの野望:04/04/09 00:59 ID:xRBIpJlf
>>150
なるほど。なんとか・・・分かった・・・ような。
とりあえずイベントを組んでみます。ありがとう

155 :名無しさんの野望:04/04/09 01:00 ID:IMJc2hxG
数学sugeeeeeee!!!!

156 :名無しさんの野望:04/04/09 01:00 ID:SNIZk6mQ
絶対円形とかこだわったりしないんなら>>149も使えるから参考にしてみれ

157 :名無しさんの野望:04/04/09 01:02 ID:vXeJvc+9
台形の面積も解けない俺にもわかるように
絵本っぽく説明しろや!!!!

158 :名無しさんの野望:04/04/09 01:04 ID:48wS8YXk
>>156
ピクチャーでキャラを表示してるらしいから
その方法は使えないっぽいな

159 :名無しさんの野望:04/04/09 01:07 ID:xRBIpJlf
>>156
はい。156さんもありがとう

160 :名無しさんの野望:04/04/09 02:36 ID:TxMNQqfb
円形とか考えずに、2つの距離を取るって考えればいいのよ。
>>150と同じ方法になるけどな。

161 :150:04/04/09 05:32 ID:A8k6oz/0
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0133.lzh
>>150のがうまくいくか試してみた。
ただ試すだけじゃ面白くないと思って
ミニゲームにしたらえらく時間を食ってしまった。
下らんけど、参考になれば…>>148

162 :名無しさんの野望:04/04/09 07:34 ID:aarPYc57
ここで流れを無視して>>52の"ロコロコ"につっこんでみる。

163 :名無しさんの野望:04/04/09 07:46 ID:9drUegSx
某シナリオ研究サイトの管理人、
DTM板だったらキチガイ扱いされそうなことを誇らしげに書いとるな。
あんなのしかいないからツクール業界は舐められるんだっつーに。

おまえら、勉強しようと思ったら専門業界のサイト見回れよ。
特にツクール業界なんてドット絵でもイラストでも音楽でも、
専門業界ではハナクソ扱いされてる素材屋が多いんだから。

164 :名無しさんの野望:04/04/09 08:54 ID:6H27ykMm
947 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar sage New! 投稿日:04/04/09 02:13 ID:EjWHiHux

・今井紀明(18) 北海道札幌市西区在住 「週刊朝日(朝日新聞系列) 市民団体代表」
「自衛隊のイラク派遣中止希望」

・郡山総一郎(32) 東京都中央区在住 「朝日新聞 フリーのカメラマン」
『注目される為なら何でもする。』 ←―――― とくにここ大注目です

・高遠菜穂子(34) 北海道千歳市出身 ボランティア NGOメンバー
「自衛隊イラク派遣反対」


【不可解な点】
1)バグダッドに入ったその日に拘束された。
2)メンバーが、ジャーナリストと女性と少年という、自衛隊派遣反対論の左翼運動家ばかり。
3)前日に事件をほのめかすような情報がネットワークに上がる。
4)犯行声明を発表した組織は、これまで無名だった。
5)アメリカへのコメントがなく、すべてにおいて「自衛隊の撤退」のみ要求している。
6)拘束されてわずか1日でアルジャジーラに犯行声明ビデオが放送されると言う手際のよさ。
7)捕まった3人、目隠しはするのに手かせ足かせ首かせ無し。
8)その後なぜかその目隠しすら外している(目隠しってなんのためにするの?)
9)銃を持ったテロリストに囲まれているのに何故かリラックスした様子で会話をしている。

165 :名無しさんの野望:04/04/09 08:56 ID:eLPNWX2U
>>164
つまり犯人はヤス

166 :名無しさんの野望:04/04/09 09:03 ID:OCFGc/I8
いやまてよ…
・パーティは3人
・一人は女
・男の一人は貧弱・高卒
・もう一人の男は元自衛隊
・敵は邪教信徒

リアルドラクエ2の予感

167 :名無しさんの野望:04/04/09 09:40 ID:zojELj6w
あるアイテムに他のアイテムを取り付けることにより性能を強化するようにしたいのですが、
なにか良い方法はありますか?
あらかじめすべての組み合わせを作る方法だと自由度が低くなってしまうと思うので、
「××の実」でステータスがアップするのと同じような感じにしたいのですが。
宜しくお願いします。


168 :名無しさんの野望:04/04/09 09:51 ID:cXxU/6cj

細かいことやりたかったらプログラミングするか
XPのスクリプトの登場を待つか。



169 :名無しさんの野望:04/04/09 10:04 ID:zojELj6w
VB等で始めから組むのは、日曜大工程度では無理でしょうね。
素直にXPを期待して待って見ます。
MagicalGreenのアクション付を目指してがんばってみます。
(もしくは武器防具が劣化しないUOかな...)

170 :名無しさんの野望:04/04/09 10:32 ID:cfB0O5s2
なんで専門業界云々の話が出てくるんだか。
ツクールは趣味だよ。専門業界と比較してどうする。

171 :名無しさんの野望:04/04/09 11:00 ID:/+SVNhbA
その前にDTM板につっこめよ
そんなにレベルも高くないし、荒れてもいない平凡な板じゃないか

172 :名無しさんの野望:04/04/09 11:24 ID:vqmDwuPZ
>>169
VBなら日曜大工程度でもやれるよ。
すごい作品を作るのなら勉強必要だけど。
連打ゲーやシンプルなSTGなら余裕

173 :名無しさんの野望:04/04/09 11:25 ID:cXxU/6cj
>>169
つーか、オブジェクト指向もろくにサポートしていない
VBを使うこと自体、日曜大工どころかドカタ級。
高層ビルを建設するにはC++, Javaくらいでないと無理。
VBは一軒家程度。
RPGツクールはすでにできあがった部屋ユニットをコンテナのように
組み合わせるだけのツール。
C++/Javaのようにコンテナを自作することすらできない。


174 :名無しさんの野望:04/04/09 12:34 ID:wrHnYfDs
このスレって時々、プログラムの専門用語だけは
一人前に知ってる人が出てくるよね。
プログラムできるんならツクールなんてほっときゃいいのに。

175 :名無しさんの野望:04/04/09 12:38 ID:57yNmYMx
伝勇の冒険ってOLSAYDETH WAKERSの人が作ったのか…知らなかった(w

176 :名無しさんの野望:04/04/09 12:49 ID:cXxU/6cj
>>174
ツクールとプログラミングが連携されたツールというのが
まだまだろくにでていないからスクリプトが使えるツクールXPに期待しているのじゃ!

何がでてくるのか楽しみなのじゃ。
Rubyコミュニティの間に何か変化が起こるかもしれないので
様子を見ているのじゃ!

177 :名無しさんの野望:04/04/09 13:09 ID:1EJN4jgz
Rubyスレの住人?
とりあえずsageれ

178 :名無しさんの野望:04/04/09 13:56 ID:JamWRAL/
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079940067/362

179 :名無しさんの野望:04/04/09 13:59 ID:Qn78qpFz
自分のレス貼るなよ

180 :名無しさんの野望:04/04/09 14:04 ID:JamWRAL/
>>179
書き直すのがメンドクサイから。で、どうなん?

181 :名無しさんの野望:04/04/09 14:56 ID:cXxU/6cj
>>177
違う。るびきちでもRuby厨でもない。


>>178
自分で作ったバグだけだろ。
海老が作ったバグは海老が処理すべき。
さもなければ海老はRPGツクールXPのソースコードを公開するべき。
それもしないで「それは仕様です」と逃げる奴が実に多いことか。

182 :名無しさんの野望:04/04/09 15:15 ID:JamWRAL/
>>181
普通に考えたらそうなんだが、過去にバグが全て無くなったツクールが無いのが気になる所なんだよな。

183 :名無しさんの野望:04/04/09 15:42 ID:cXxU/6cj
100%バグのないそふとなんてありえない


184 :名無しさんの野望:04/04/09 15:55 ID:IMJc2hxG
そして海老はバグを修正しない

185 :名無しさんの野望:04/04/09 15:59 ID:uTVDlFfb
>>183
Meタンが良く落ちるのはバグではない。個性だ。

186 :名無しさんの野望:04/04/09 15:59 ID:JamWRAL/
>>183
100%バグをとは言わないからユーザーの立場に立って気になる箇所だけでも直しててほしい。
XP買うよりパッチ入れた2000を使い続けてた方が利口そうだな。

187 :名無しさんの野望:04/04/09 16:01 ID:RvwjKzT/
オープンソースの2DRPG作成ソフトきぼん
でもこれあると2003みたいなクソ商売出来なくなるか

188 :名無しさんの野望:04/04/09 16:18 ID:uTVDlFfb
Map作成ツール、パラメータ設定ツールのように、
個別の機能を持つ多数のツールの方が良くは無いか。
RPG作成ソフトは色々な種類のファイルフォーマットを読み込める。
みたいにして。

189 :名無しさんの野望:04/04/09 16:44 ID:cXxU/6cj
>>185
個性というより枯れた仕様。

>>186
結局は企業は金が欲しいわけだから無駄なことはさけようとする。
ある程度まで目立つバグを修正しパッチを配布し、
目立たない、売り上げに損害を与える恐れのないバグは修正しない。

どうしてもバグのない製品が欲しければ最新版や拡張パッケージを買いましょうという商法。

そういう不満からオープンソースが繁盛する。

190 :名無しさんの野望:04/04/09 16:57 ID:uTVDlFfb
Mapの座標系って慣習的に
単純大規模なxy座標と、そこに位置する複雑小規模なマップ移動ポイント。
に整えられてしまうのが厭だな。

191 :169:04/04/09 18:01 ID:zojELj6w
感覚的にはVBとツクールは大体同レベルかなと思っています。
VBで始めから作るのは現実的ではないので、どうしてもスクリプトが使えるXPに期待してしまいます。
ぼちぼち作りながら、7月を待ちます。

192 :名無しさんの野望:04/04/09 18:35 ID:wrHnYfDs
ツクール<<<<<奈落<<<<VB<<<<<<<<<<<越えられない壁<<<<<<<<その他

だろ?

193 :名無しさんの野望:04/04/09 18:38 ID:XrqRIBax
02月7日キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/index.html

194 :名無しさんの野望:04/04/09 18:42 ID:xZH/+T2c
>>193
なんだこりゃ。ミスか?

195 :名無しさんの野望:04/04/09 18:44 ID:cUjMYDrO
>>103-104

196 :イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/04/09 18:47 ID:DV2iTkkm
伝勇の作者、思ってたより若いなぁ
サウンドトラックとか聞きてーなー
自分がPだったら、XPのサンプルゲーは95の人たちに依頼するだろうなぁ

197 :名無しさんの野望:04/04/09 19:01 ID:vxy7QwM5
音楽ネタのRPGツクールを作りたいと思っとります。

CCCDを大量生産するエイ○○ス帝国の女帝○崎あ○みを
邦楽アーティスト達が倒すとゆーストーリーです。
で、顔グラや効果音としての楽曲を普通に集めたり、自分も持ってるCDとかが素材になるんですけど、
歩行グラの自作が困難です・・・

ってなわけでアーティストっぽい歩行グラ置いてるサイトとかありますかね?

198 :名無しさんの野望:04/04/09 19:01 ID:cXxU/6cj
>>191
VBとねえ。ツクールはFlashと似てるんじゃないか?


>>192
ツクール < VB≒ < C < Flash < Ruby, Perl, C#, Java, C++, D < Smalltalk

てか?

199 :名無しさんの野望:04/04/09 19:04 ID:SNIZk6mQ
>>197
ツクールをツクール?

200 :名無しさんの野望:04/04/09 19:05 ID:BhANOlKA
>>173
>オブジェクト指向もろくにサポートしていないVB
一応言っとくと、VB.NETからはオブジェクト指向をサポートしてるよ。

>VBは一軒家程度
逆に言えば一軒家程度を作るのはVBのほうが適してるって事なんだよね。
よく厨房が「できる事が多いもの程すごい」と思いがちだけど、
現実はそうとは限らない。適材適所。
できる事を減らした分、使い勝手を良くした方が望ましい状態になることもあるのに、
それをわからない厨房が多い。

201 :名無しさんの野望:04/04/09 19:16 ID:vXeJvc+9
>>197
JASRACに通報

202 :名無しさんの野望:04/04/09 19:20 ID:vxy7QwM5
>>201
自分の持ってるCDを使ってるうえに個人で楽しむ分には問題ないんじゃないでしょうか?

しかし実写を使うと画像が荒くなりすぎますね・・・

203 :名無しさんの野望:04/04/09 19:21 ID:SNIZk6mQ
>>202
個人で楽しむんなら先にそれを言えや。

204 :名無しさんの野望:04/04/09 19:24 ID:BhANOlKA
>>198
>ツクール < VB≒ < C < Flash < Ruby, Perl, C#, Java, C++, D < Smalltalk
ム版とかでよくこういう表現見るけど、こういうこと書く香具師って
これらのツールや言語をどれくらい理解した上で書いてるんだ?




釣りですかネタですかそうですか・・・

205 :名無し募集中。。。:04/04/09 20:45 ID:BIDkr5a6
>>197
浜崎は逆に主人公側にしてくんないかな

206 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/04/09 20:59 ID:zuhEByv4
>>187
たまにでてくるけど
http://www.rmake.net/RmakeProject/ これは?

207 :名無しさんの野望:04/04/09 21:16 ID:Ai2mou+A
>>204
高水準言語← →低水準言語
じゃないの?
詳しくないからよく分からないけど

208 :名無しさんの野望:04/04/09 21:43 ID:UAsY5PbD
高水準だったらツクールがトップじゃねか。

209 :名無しさんの野望:04/04/09 21:52 ID:k7SXHXUX
>>206
正直、Rmakeみたいなラディカルさを追求する気なら
フラグと言う考え方そのものを考え直した方が良いと思う。
まぁ余りスキルとか無いから生暖かく見守るだけで口を噤んでいるけど。

210 :名無しさんの野望:04/04/09 22:13 ID:fcQdQtQ8
>>197
浜○の技にはもちろん「感じ悪いねー」もあるんだろうな?

211 :名無しさんの野望:04/04/10 00:51 ID:ksopheaD
今、キャラの技名を考えていて、全部4文字の漢字にしたいと思うんだがカッコイイやつが思いつかんので
誰かカッコイイ技名を思いついたら言ってくれ、それとなるべく効果とかも解説して

212 :名無しさんの野望:04/04/10 01:09 ID:yYRuOb7t
鬱田死脳:自爆

213 :名無しさんの野望:04/04/10 01:14 ID:6NHU1gxO
濡流歩斬:敵1体にダメージ

214 :名無しさんの野望:04/04/10 01:15 ID:gD8vyIrE
>>211
手居る図はそういうのの宝庫だったような

215 :名無しさんの野望:04/04/10 01:19 ID:F7HGiUPa
>213
我ッ:敵一体にダメージ

216 :名無しさんの野望:04/04/10 01:28 ID:heVj1rge
手異瑠図:精神レベルの低いモンスターが寄ってくる

217 :名無しさんの野望:04/04/10 01:33 ID:6hkAMpRu
空襲秋波:くうしゅうしゅうは 敵単体に風、水属性で攻撃 空を飛ぶ敵に有効

218 :名無しさんの野望:04/04/10 01:40 ID:Ej1R9gfh
>>211
四字熟語辞典読めば結構いいよー

219 :名無しさんの野望:04/04/10 01:42 ID:Ej1R9gfh
もしかしてネタ振りだったのかな
だったらマジレスすまん

220 :名無しさんの野望:04/04/10 01:42 ID:UllyJjUY
焼肉定職:この御時世、定職にありついて初月給で食う焼肉の味に涙する感動技

221 :名無しさんの野望:04/04/10 01:46 ID:6NHU1gxO
>>211

炎雷氷水地命紅冥武神王剣法聖天火輪金玉乱舞牙戦槍海空
連真弾撃凍光霊砲襲血死殺滅刃竜拳鳳凰波無黒魔動砕爆烈

この辺の漢字を適当に組み合わせれ

222 :名無しさんの野望:04/04/10 01:55 ID:zIRqKsrf
金玉連撃

223 :名無しさんの野望:04/04/10 01:56 ID:6hkAMpRu
金玉乱舞

224 :名無しさんの野望:04/04/10 01:57 ID:6sZq/5I3
花鳥風月
百花繚乱
臥薪嘗胆
不倶戴天
男闘呼組

225 :名無しさんの野望:04/04/10 02:02 ID:zIRqKsrf
金玉凍死

226 :名無しさんの野望:04/04/10 02:11 ID:ohHwPS2R
驚天動地
粉骨砕身
天衣無縫
炉火純青
嚥下障害

227 :名無しさんの野望:04/04/10 02:11 ID:FmYCjbU4
>>212
ワロタ

228 :名無しさんの野望:04/04/10 02:41 ID:heVj1rge
お便りコーナーの中の人はダディャーナザァーンのネタを分かってるんだろうか

229 :名無しさんの野望:04/04/10 02:49 ID:QETuoyYG
むしろそんなネタをお便りコーナーに出す方が問題

230 :211:04/04/10 03:08 ID:ksopheaD
>>212-226
ありがとう、結構参考になった
XPが発売するまでにいろいろ考えとこうと思う

231 :名無しさんの野望:04/04/10 05:31 ID:xQi10inA
尿道結石:敵の自宅の牛乳瓶を全て思いのままに腐らせる。

232 :名無しさんの野望:04/04/10 06:09 ID:0TRLbNNB
流浪更新:ケツ更新マダー?

233 :名無しさんの野望:04/04/10 06:40 ID:XJQQCtCQ
御前喪那:カウンター

234 :名無しさんの野望:04/04/10 06:52 ID:+74u7iQk
>223
おれも>221のそこに目が行った

235 :名無しさんの野望:04/04/10 07:09 ID:L3SxKA3w
妄堕目歩:流浪一体を灰にする

236 :名無しさんの野望:04/04/10 07:39 ID:UrOqOlLQ
>>223
俺だったら爆裂金玉とかにするな

237 :名無しさんの野望:04/04/10 08:37 ID:YgCQBOgs
俺は金玉障害

238 :名無しさんの野望:04/04/10 08:39 ID:A7XKBFrT
金総書記:的全体を飢餓、混乱に追いやる。

239 :名無しさんの野望:04/04/10 09:46 ID:el8Ae9qP
海老仕様:どんな不都合な状態(状態異常)でも通常の状態として固定させる

240 :名無しさんの野望:04/04/10 12:10 ID:DpmQ2byd
お便りコーナーは何のためにあるのか謎だな
意味不明なお便りばっかりだし

241 :名無しさんの野望:04/04/10 12:13 ID:XjYX/YiO
ソフコンの時のような笑えるツッコミもないしな


242 :名無しさんの野望:04/04/10 12:24 ID:0EKdQkV1
ヲタ寄りコーナーなんて見てんじゃネーヨ!!ヴォケが!!

243 :名無しさんの野望:04/04/10 12:29 ID:uvgBtJ1K
何かツクールの掲示板とかで
見かける名前の人とかも投稿してたりするな

244 :名無しさんの野望:04/04/10 14:30 ID:REBheVYh
おまいらそんなことより
フリージアが公開されてますよ

245 :名無しさんの野望:04/04/10 14:46 ID:HXOPrxWW
>238
敵の変換ミスなのか,まとなのか・・・

246 :名無しさんの野望:04/04/10 14:58 ID:XC5lThPB
漢字の技名を見てふと思ったが、
XPでは名前入力で漢字変換できるのだろうか。
日本が舞台で名前が変えられるゲームだったら、
それができないとちと困る。

247 :名無しさんの野望:04/04/10 15:00 ID:3igJkfYo
なぁ、お前ら。XPの戦闘シーンどう思う?全然魅力感じ無いんだが。

248 :名無しさんの野望:04/04/10 15:03 ID:rNRBySz2
とりあえずサイドビューよりは楽そうでいい

249 :名無しさんの野望:04/04/10 15:05 ID:ZDprZqi3
どうせ自作するからどうでもいいよ。

250 :名無しさんの野望:04/04/10 15:29 ID:ukhrrNq2
戦闘は見た目の魅力よりも、
テンポの良さや作り手の個性の出やすさが重要かと。
飽き易いからな、デフォ戦は。

251 :名無しさんの野望:04/04/10 15:32 ID:3igJkfYo
戦闘シーンの主人公キャラだけじゃなく普通に動かせるキャラサイズに全然魅力感じない

252 :名無しさんの野望:04/04/10 15:35 ID:ukhrrNq2
>>251
自作すればいいだろ
そんなことすら考えつかないのか?可哀想

253 :名無しさんの野望:04/04/10 15:40 ID:3igJkfYo
>>252
確かにそりゃそうだが、突然のサイズ変更に対応しきれないだけで可哀想まで言われる筋合いは無い。

254 :名無しさんの野望:04/04/10 15:40 ID:6hkAMpRu
まぁまぁ
どうせお前らエターナルんだから

255 :名無しさんの野望:04/04/10 15:40 ID:DLf5kk29
>>253
なんだか必死で可哀想

256 :名無しさんの野望:04/04/10 15:47 ID:3igJkfYo
>>255
ハイハイ、海老信者には勝てません( ´,_ゝ`)プッ

257 :名無しさんの野望:04/04/10 15:48 ID:ukhrrNq2
個人的にはRTPはしょぼいほうがうれしい
自作しがいがあるから

258 :名無しさんの野望:04/04/10 15:55 ID:h+1b51T0
俺はほかの素材を使わせないような程魅力的なものがいい

259 :名無しさんの野望:04/04/10 16:04 ID:3dADlEt4
何かっつーと「は?自作すりゃいいじゃん?wばかじゃね?ww」とか逝ってるお方って
よっぽど時間があり余ってるんですね、貴重な一日のほとんどを
自己啓示欲丸出しの俺(オナニー)ゲームにつぎ込めるなんて
日々時間に追われる自分としては羨ましい限りです。

260 :名無しさんの野望:04/04/10 16:06 ID:oUdjXf1t
ま、どうせ脳内での話ですし

261 :名無しさんの野望:04/04/10 16:07 ID:ukhrrNq2
くだらねーイベントに注ぐ時間を素材に回してるだけだ
つか、そんなに怒るなよw

262 :名無しさんの野望:04/04/10 16:16 ID:jC4/DK+L
2ちゃんねらってどうも人を馬鹿にしたがるやつが多いなぁ

263 :名無しさんの野望:04/04/10 16:33 ID:BUmWf5r1
>>262
匿名掲示板だからしょうがないよ
ところでIDがドンキーコング

264 :名無しさんの野望:04/04/10 17:34 ID:ukhrrNq2
スライムに10のダメージ!
    ↑
この「に」は普通は変更できないわけだが
RPG_RTを直接いじれば変更できる
詳しくは↓
http://www.uploda.net/anonymous/etc/upload4183.txt


…RPG_RTは改造不可だっけ?
まあ個人で楽しむ程度なら問題ないかと…

265 :名無しさんの野望:04/04/10 17:35 ID:xWTDQU1w
イストワールやって鬱になった。
こんなん作れん。

266 :名無しさんの野望:04/04/10 17:37 ID:48pipNbu
>>264
氏ねと思う反面ありがとん

267 :238:04/04/10 18:00 ID:htA3hW5e
>>245
変換ミスですよ。

268 :名無しさんの野望:04/04/10 18:07 ID:FmYCjbU4
XPになって一気に素材作成がしやすくなった。

269 :名無しさんの野望:04/04/10 18:48 ID:bOMGghb7
XPで映画みたいなゲーム作れますか?

270 :名無しさんの野望:04/04/10 18:49 ID:6hkAMpRu
>>269
変なスクリプトです

271 :名無しさんの野望:04/04/10 19:08 ID:3om2KCtz
このスレはバグが多いな。
修正パッチのリリースはまだか。

272 :名無しさんの野望:04/04/10 21:02 ID:SWLxl0hk
>>1-271
おまいら全員



























273 :名無しさんの野望:04/04/10 21:30 ID:7lK8ZGCB
生きるんだ!!






























274 :名無しさんの野望:04/04/10 21:39 ID:WVBpuA2N
>>264
配布の規約に
>・ツクールシリーズの改変・ディスコンパイル等は一切行ないません。
って、あるから無理だね。

つーか、アイコン変えてるのとかたまにあるよね…

275 :名無しさんの野望:04/04/10 21:42 ID:sEmBJMio
つっても結局一文字しか変えられないのか…
ずっと前に2000でLV99やってたものがあったけど
どちらかというとそっちのやり方を知りたい。

276 :名無しさんの野望:04/04/10 21:51 ID:xWTDQU1w
>>274
アイコンぐらい別にいいだろって思うよな
XPでも起動後のあのロゴ強制なのかなくそが

277 :名無しさんの野望:04/04/10 22:24 ID:YfOFstFn
>>276
別にいいだろって思うのか?

278 :名無しさんの野望:04/04/10 22:28 ID:uvgBtJ1K
アイコンぐらい別に(変えても)いいよなって意味だろ。
まったくもって同意。
オリジナリティを表現させてくれよ(`З´)ノ

279 :名無しさんの野望:04/04/10 22:29 ID:uvgBtJ1K
>(変えても)いいよな
(変えさせてくれても)いいだろの間違い

280 :名無しさんの野望:04/04/10 22:46 ID:YfOFstFn
>>279
いや、僕もそっちの意味だとは思ってたよ
その上で…まあ、そういう、別にたいした事じゃないでしょ?っていう

281 :名無しさんの野望:04/04/10 22:51 ID:DDHtRjDa
つまらん

282 :名無しさんの野望:04/04/10 23:01 ID:psWDYX0/
>>275
なにそれ俺もしりたい

283 :名無しさんの野望:04/04/10 23:06 ID:sptTn6Ji
2000と2003ってどっちが面白い?あと、戦闘中にキャラボイスとか入れられるの?


284 :名無しさんの野望:04/04/10 23:06 ID:CBMnunhG
>>264
...@%s.%d.%s
とか文頭に1文字持ってきてもいけるな

285 :名無しさんの野望:04/04/10 23:07 ID:sEmBJMio
もうそのネタ飽きたよ

286 :名無しさんの野望:04/04/11 00:08 ID:c/tAOQ3N
他ツクールと連携できないものか。

例えばRPGでも何らかのイベントの時には
格闘させたいこともあるだろう

そんなとき格闘ツクールモジュールをインポートできれば楽になる

RPGツクールとともに格闘ツクールも売れるという
まさに一石二鳥ではないか

287 :名無しさんの野望:04/04/11 00:24 ID:V98JxiSI
2000では主人公の名前は6文字までしか入力出来なかったけど、
xpでは文字数制限って決まってるのかな?

288 :名無しさんの野望:04/04/11 00:25 ID:Lvj3z8IC
最近そういうレス見るけど
わかるわけねーじゃん

289 :名無しさんの野望:04/04/11 00:27 ID:h0YP4ujw
>>287
決まってなきゃウインドウ崩れるじゃん

290 :名無しさんの野望:04/04/11 00:29 ID:BBULrnua
>>286
ねぇよ糞が

291 :名無しさんの野望:04/04/11 00:30 ID:poCYG27W
この流れだと、普段は普通と思えるカキコさえウザく見えるから恐ろしい。
嗚呼…>>21よ…

292 :名無しさんの野望:04/04/11 00:49 ID:c/tAOQ3N
>>290なんだとコラァ!

ハーフライスでも食ってろ!蛸が!

293 :名無しさんの野望:04/04/11 00:57 ID:BBULrnua


294 :名無しさんの野望:04/04/11 00:59 ID:v3P7G3VL
挫折するのが恐ろしくてツクールに半年ほど触れていない。

295 :名無しさんの野望:04/04/11 01:11 ID:c/tAOQ3N
黙れ!
ハーフライスこそ漢の食い物。
まずハーフライスは胃にもたれない。
ハーフライスは腹4分目くらいで終わりダイエットに最適。
ハーフライスは食べればツクールも進む。
ハーフライ

296 :名無しさんの野望:04/04/11 01:14 ID:qGBt+IBO
>>295
本当にsageを知らないんじゃないかと心配なんだけど
sageる方法分かる?

297 :名無しさんの野望:04/04/11 01:31 ID:BBULrnua
わざとageてウザキャラでも演じてんだろ
しかも滑ってるしw
ホンット寒いヤシだなww

298 :ディアス ◆gGcx.tEV6I :04/04/11 01:59 ID:x6CGtyhI
食通の最新流行はコレ!!

チャーハンライス

チャーハンとライスを混ぜる事により量が2倍に増える。
しかし具が通常より少なく感じて、しかも味が薄くなるという
危険が伴う諸刃の剣。
素人にはオススメできない。
まぁお前ら素人はハーフライスでも食ってなさいって事です。

299 :名無しさんの野望:04/04/11 02:08 ID:vkv3dVdH
>>イギー
伝勇の作者っていくつだ?

300 :ディアス ◆gGcx.tEV6I :04/04/11 02:40 ID:x6CGtyhI
>299
俺が勇者だ!!

301 :ディアス ◆gGcx.tEV6I :04/04/11 02:42 ID:x6CGtyhI
>299
スマソ。監督ですた。

302 :ディアス ◆gGcx.tEV6I :04/04/11 03:00 ID:x6CGtyhI
そろそろオナニーして寝てもいいですか?

303 :名無しさんの野望:04/04/11 03:58 ID:pa4tr2Sn
僕の肛門も解放されそうです

304 :名無しさんの野望:04/04/11 05:16 ID:dZdzz51H
http://with2ch.net/cgi-bin/pict/image-box/img20040411051450.jpg
こんな感じの擬似3Dマップにキャラクターを歩行させたいんですけど、
頑張ればXPでできるのだろうか。2000で似たようなことしてる
作品は見たことあるんだけど・・・・

305 :名無しさんの野望:04/04/11 05:19 ID:oEqO4J7y
変な宝石です

306 :名無しさんの野望:04/04/11 05:23 ID:dZdzz51H
ハァ、自作するしかないんでしょうな・・・・。
でもようやく解像度が家庭用と同じになるのだから、もう2Dマップは
廃止して欲しかったりする。

307 :名無しさんの野望:04/04/11 06:00 ID:fqwPoY5Y
>>306
別に廃止しなくてもいいジャン。
そういう感じのマップにしたいだけなら、ヒットポイントから出てる
3DRPGエディターってソフト使えばいい。

308 :名無しさんの野望:04/04/11 06:25 ID:1VOgCQWW
ruby使えばファイナルファンタジー10みたいな3DのRPG作れるんじゃないの?


309 :イギ− ◆od0qY8Ss/. :04/04/11 07:12 ID:zPG4i691
>>299
26歳
伝勇作ったときは19歳頃ってことになるな
いかにも業界人っぽい、玄人作品だと思ってただけにこれは驚き
それにしてもサウンドトラック聴きたいね
詳しくは
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/conpark/link/newface.html
のXaKi's HomePageで

310 :名無しさんの野望:04/04/11 07:49 ID:8TUCQbNR
>>309
スクリーンセーバーツクールのBGM制作ってなんじゃー
急に欲しくなったがスクリーンセーバー興味ないしなー

311 :名無しさんの野望:04/04/11 09:27 ID:Unqa8xIr
唐突でスミマセン、今戦闘自作ってる。そこで一つ質問させて下さい。
ダメージ計算式なんですが、従来のようにダメージ値=(攻撃側攻撃力÷2)-(対象防御力÷4)
を使ってます。
ここまではいいんですが、合計値を80〜120%にランダムで変化させる方法ってありますか?
他の自作戦闘のヤツいくつか覗いたけど結局分からなかった_| ̄|〇

312 :名無しさんの野望:04/04/11 09:39 ID:CCOP7jYQ
>>311
乱れた数です

313 :名無しさんの野望:04/04/11 09:42 ID:9eWpg1en
>>311
80から120で乱数作ってそれをダメージに乗算。
その後そのダメージを100で除算。

314 :名無しさんの野望:04/04/11 09:52 ID:Unqa8xIr
>>312>>313
サンクス! お陰でエターナルは防げそうですよ。

315 :299です。:04/04/11 10:38 ID:1G/mkreL
>>ディアス 監督、オナニーするのはかまいませんが、材料は大塚愛で。

>>イギー 19の時にあんな物を作っていたなんて、大したもんだ。
まったく、あなどれない奴だ。崎田 浩一もけっこう若いんで驚いた…。

316 :名無しさんの野望:04/04/11 11:35 ID:mWAJHAK0
今夜21時のバーベキュー大会は中止だってよ。

317 :名無しさんの野望:04/04/11 12:14 ID:X4BRgkVD
ま、あの事件も泰山鳴動してアホ3匹って感じだったな。
まあ予想はしてたけど。

318 :名無しさんの野望:04/04/11 12:16 ID:es3EGWDH
お前はそうやって「流行る前から聴いてたよ」とか言うんだろうな

319 :名無しさんの野望:04/04/11 12:56 ID:SlvEdwA9
俺なんか誘拐される前から無事に解放されるってわかってたぜ!

320 :名無しさんの野望:04/04/11 13:05 ID:0AJ6Cdyj
俺も俺も!! っていうか俺の方が先にそれ思った!

321 :名無しさんの野望:04/04/11 13:12 ID:wkbINSvO
いつになったらFF7レベルの映像がつくれるようになるんだろう・・・・

322 :名無しさんの野望:04/04/11 13:15 ID:+hJwyy3U
FF7レベルの素材を作れるのか
FF7レベルの映像を使う価値があるゲームを作れるのか

323 :名無しさんの野望:04/04/11 13:28 ID:GqDd5IXh
ふと今井って人
フリーザ最終形態に似てると思った

324 :名無しさんの野望:04/04/11 13:29 ID:iNqwmQl3
ちょっとサイヤ人呼んでくる

325 :名無しさんの野望:04/04/11 13:44 ID:0AJ6Cdyj
地形の自動生成or生成補助機能でもあれば、
ぱっと見FF-XなRPGは案外簡単に作れそうな気がする…。
素材自作派にとっちゃ、モデラーの使い方覚える手間が増えるけどさ。

326 :名無しさんの野望:04/04/11 13:54 ID:Fa1Isy6E
海老の自動生成技術を知ってての発言か?

327 :名無しさんの野望:04/04/11 14:07 ID:0AJ6Cdyj
FF-Xは3Dよ?

328 :名無しさんの野望:04/04/11 15:40 ID:EC5UCRfD
俺のゲームなんて1Dだぜ!!

329 :名無しさんの野望:04/04/11 15:42 ID:uXSOy4wN
>>328
ジャンプ無し横スクロールアクションか。

330 :名無しさんの野望:04/04/11 16:24 ID:wkbINSvO
1点ですか?

331 :名無しさんの野望:04/04/11 16:26 ID:pdlsiAX1
1Dと聞いてすぐにドットバイパーを思い出した。
もうダメポ。

332 :名無しさんの野望:04/04/11 17:59 ID:BGp9237d
零次元=点
一次元=線
二次元=面
三次元=立体
四次元=時間(?)
五次元=海老のバグ

333 :名無しさんの野望:04/04/11 18:02 ID:AdCIUufB
リアルタイム3D=四次元ってわけじゃないんだよな
そのへんがよくわからんところ

334 :名無しさんの野望:04/04/11 18:03 ID:BGp9237d
ところでFF7のムービーって320x240?それとも640x480だっけ?
技術とセンスさえあれば、前者なら2000か2003、
後者ならXPで再生可能だね。
もっともXPがムービーに対応していればの話だけど。

335 :名無しさんの野望:04/04/11 19:15 ID:fd2Dv3Yw
>>334
2000と2003がムービー再生できるから、XPもできるでしょ。
っていうか、ムービーのある作品なんて見たことない・・・。
MapチップやCharaチップですら、大半がRTPに頼っているのが現状だから
ムービーなんてとても手が回らない。。。
(チップがRTPで、ムービーが自作だったらある意味伝説だが・・・)

336 :名無しさんの野望:04/04/11 19:17 ID:AdCIUufB
せっかくだから画面表示がムービーオンリーのゲーム作ろうぜ

337 :名無しさんの野望:04/04/11 19:28 ID:Mp67dvMa
ムービーって作るのが大変だし、サイズも大きいから
作る側からも遊ぶ側からも敬遠されるんだよな。

>>336
じゃあ、言いだしっぺのお前が監督な
俺はテストプレイヤー

338 :名無しさんの野望:04/04/11 19:31 ID:JG2Vuy2L
んじゃ漏れは傍観者

339 :名無しさんの野望:04/04/11 19:43 ID:sVeGlbHC
>>200
> >オブジェクト指向もろくにサポートしていないVB
> 一応言っとくと、VB.NETからはオブジェクト指向をサポートしてるよ。

VBとVB.NETは全く別モノ。それすら擦らずにM$のマーケティングに引っかかり
VB6から移行しようとしたがVB.NETで躓くブビ厨が数多くいる。

> >VBは一軒家程度
> 逆に言えば一軒家程度を作るのはVBのほうが適してるって事なんだよね。
> よく厨房が「できる事が多いもの程すごい」と思いがちだけど、

つまりC++のことを言いたいのか。それとC++をC++.NETとして
見かけ上包み込んだ.NETマンセーなドトネト厨のことか。

> 現実はそうとは限らない。適材適所。
> できる事を減らした分、使い勝手を良くした方が望ましい状態になることもあるのに、

その望ましい状態とやらはたとえばどんなものかな。いずれにしても所詮VBは餓鬼のおもちゃ。

340 :名無しさんの野望:04/04/11 19:47 ID:8ZHgxJ9I
たとえば
ツクールの戦闘式専用の計算機を作るのなら
CよりもVBのほうが楽に簡単に使いやすいモノが作れる
適材適所ってのはそういうことだろ

341 :名無しさんの野望:04/04/11 19:48 ID:sVeGlbHC
>>308
> ruby使えばファイナルファンタジー10みたいな3DのRPG作れるんじゃないの?

Rubyはもともとそういうものを作ることには不向きなわけだが。
Cよりもかなり遅いのが痛い。
しかもFFのような3Dをやりたければスペックも高まる。
せいぜいビデオカードを選ばないようなゲームでも作ってくれ。

342 :名無しさんの野望:04/04/11 19:52 ID:sVeGlbHC
>>340
> たとえば
> ツクールの戦闘式専用の計算機を作るのなら
> CよりもVBのほうが楽に簡単に使いやすいモノが作れる
> 適材適所ってのはそういうことだろ

適材適所の言いたいことは解るがその説明では説得力に欠けるな。
VBは計算には不向きの言語。Cのほうが処理速度が格段に速い。
VBがCより良いという点はほとんどマウスだけでGUIアプリを簡単に作れるということ、
ほとんどポインタ演算に苦しまなくて済むこと、
Cのようなデータ型の違いなどの扱いに気を配らなくて済む、
という程度。

ゆえに馬鹿でも使える言語と皮肉られている。


343 :名無しさんの野望:04/04/11 19:57 ID:Vj/lL7Nh
外部から画像を流用するためにRPGツクールの規格であるPNG、256色に変換すると
大抵の場合、原型を維持できません。
なにかよい解決策はありますか?

344 :名無しさんの野望:04/04/11 20:05 ID:8ZHgxJ9I
計算の処理速度を気にするような奴が
なぜツクールを使っているんだ…

345 :名無しさんの野望:04/04/11 20:10 ID:BGp9237d
よし、ムービー用にとりあえずアレックスでもモデリングするか。

346 :名無しさんの野望:04/04/11 20:11 ID:8ZHgxJ9I
>>343
・質の良い減色ツールを使う
・現型に近づくように加工する
・XP発売まで待つ

347 :名無しさんの野望:04/04/11 20:18 ID:sVeGlbHC
>>344
気にしていないぞ。
>>340に突っ込んでみただけだ。

348 :名無しさんの野望:04/04/11 20:31 ID:Zssmn5mm
>>343
Padieツカエ

349 :名無しさんの野望:04/04/11 20:42 ID:8ZHgxJ9I
とりあえず
所詮VBは餓鬼のおもちゃ
とか
馬鹿でも使える
とかはあまり言わないほうがいいな


だって
それを言ったらツクールの立場が・・・

350 :名無しさんの野望:04/04/11 20:47 ID:vF1HQPgc
馬鹿にも使える所に価値があるんだろうが

351 :名無しさんの野望:04/04/11 21:01 ID:sVeGlbHC
>>349
> だって
> それを言ったらツクールの立場が・・・

ある。RPGゲーム制作専用ツールであって言語じゃないから
それをつかって自分で作ったゲームに埃をもてないと言うこともない。
わしはツクールで誇りを持てないが。

352 :名無しさんの野望:04/04/11 21:10 ID:W+pWwwqc
つーかそもそもツクールするのはゲームをプレイするのと一緒で単なる趣味だし。
正直埃とかはどうでもいいさー。

353 :名無しさんの野望:04/04/11 21:18 ID:SlvEdwA9
XPが今までのように中身覗けないとなると、
市販のゲームの改造コードみたいに
自由にスイッチや変数いじれるプログラム作ろうとするやつとか出てくるのかな

354 :名無しさんの野望:04/04/11 21:31 ID:Y4+NPla0
XPの出来次第でツクールの評価も変わってきそうな予感

355 :名無しさんの野望:04/04/11 21:55 ID:Mp67dvMa
>>351
>> それを言ったらツクールの立場が・・・
>ある。
>わしはツクールで誇りを持てないが。
説得力無いじゃんw
あまりに無いから、次の発言のIDも笑い過ぎてるじゃないかW

>>354
それに加えて、XPで作られた秀作がいかに出るか、も重要な予感。
リィ氏とかすごいの作るんだろうなー

356 :名無しさんの野望:04/04/11 22:07 ID:fd2Dv3Yw
>>350
アンタいいこと言った!
馬鹿な餓鬼のおもちゃすら使いこなせないから、俺はツクールマンセーなのさ。
XPの出来具合が俺の生命線。

357 :名無しさんの野望:04/04/11 22:22 ID:405AVcXx
リィとかアナルファックとかはそろそろ引退の予感

358 :名無し募集中。。。:04/04/11 22:57 ID:4TH9CfNX
案外、リィとかついてこれなくなるんじゃないの?
言語できないっぽいし。

359 :名無しさんの野望:04/04/11 23:11 ID:nWgRGomm
リィ氏は既存の命令でがんばりそう。
ヒデ氏はスクリプトでバリバリに改造しそうだな。

360 :名無しさんの野望:04/04/11 23:18 ID:hf4nHTFt
DQ4外伝をやってみて
少し2000やってみたくなって今作ってるんだけど
これのようにフィールドでの歩行速度をゆっくりにしたいと思うんだが
やり方誰か教えてください。
ヘタレな質問ですまん。

361 :名無しさんの野望:04/04/11 23:27 ID:EXyy/5d+
>>359
ヒデってそういう知識あんの?

362 :名無しさんの野望:04/04/11 23:28 ID:E1vqQjO4
バリバリにスクリプトで改造したところで
オオ!と思ってくれるのはツクラーだけなんだよな。

それを思うと画像系を勉強してこなかった自分がうらめしい。

363 :名無しさんの野望:04/04/11 23:34 ID:s/ot31y0
>>361
元プログラマーとか聞いたたような…

364 :名無しさんの野望:04/04/11 23:52 ID:0RyP8NRp
>>360
キャラクタ動作指定



365 :名無しさんの野望:04/04/11 23:59 ID:Mp67dvMa
>>362
それでいいんじゃない?

バリバリにプログラム組んだところで
オオ!と思ってくれるのはプログラマーだけなんだよな。

バリバリに画像技術を駆使したところで
オオ!と思ってくれるのはグラフィッカーだけなんだよな。

という具合に何とでも言えるし。
大事なのは自分が何をしたいかってことだよ!

・・・とうちのキャラが言ってた。

366 :名無しさんの野望:04/04/12 00:01 ID:cl0Fuv+g
老師もおっしゃっていた

367 :名無しさんの野望:04/04/12 00:21 ID:ZTRMW7EU
>>362
スクリプトは凄い技術を見せるの目的ではなく、
自分の妄想を限りなく現実に近づける手段だとワシは思っちょる。

スクリプトでスイッチや変数の制御はできるのかね?
ダメージをキャラクターのHPから減算させずに、
変数で操作できればFFのゴーレムみたいな身代わりが再現できると思うんだけど。

368 :名無しさんの野望:04/04/12 00:36 ID:8wvPnlyD
>>362
人間の使っている「Aでないもの」と言う考え方は、
決して計算機数学によって再現出来るものじゃないし、
コンピュータ任せに出来るものでもない筈。

だからスクリプトは必要不可欠なんだけど、
計算機数学って、その辺をカナーリ誤解させてしまうから駄目なんだよ。

369 :名無しさんの野望:04/04/12 00:43 ID:/cKOUZeg
>>364
ありがとうございました

370 :名無しさんの野望:04/04/12 01:12 ID:u0xAvTAm
今までイベントでむりやり付け加えてきた独自機能を
スクリプトによるシステム編集で無理なく組み込める
ようになったのではないかと思う。

膨大なイベントのコピペとか、キャラチップで数字表示とかの
力技の負担が軽減されて、より好みのRPG作成に集中できる
んじゃないかな。
ま、つまり、妄想再現ツールとしてより完成度が高まったと。

371 :名無しさんの野望:04/04/12 04:34 ID:vYx9HF9K
自分が満足すりゃいーんだ
スレタイ嫁

372 :名無しさんの野望:04/04/12 07:34 ID:CEqXq5Fs
自己満足でいいけど
もしネットで配布したらどうなるか…
このスレでネタにされたり叩かれたりするかもなー
今ツクール総合スレでフリージアとかいうのがネタにされてるようだ
あんな扱いをされたら立ち直れない

373 :名無しさんの野望:04/04/12 08:42 ID:/XEAR05y
上で「アイコン変えちゃダメなのはイヤだ」ということを言ってるけど

・規約無視でRPG_RTアイコン変える
・ショートカット作ったあとに設定する用のアイコンを添付
・オリジナルの別プログラム(自作アイコンのexe)から起動する(ソレがRPG_RTを呼び出す)

これ以外の解決法ってある?

ゲームのショートカットが集まったフォルダで「あのアイコン」が並んでると
スゲー萎えるよね・・・・

374 :名無しさんの野望:04/04/12 09:12 ID:C1g1xzv2
>>372
2chだったら叩かれて当たり前だと思わないと


375 :名無しさんの野望:04/04/12 09:57 ID:O1ws5Ife
叩かれて強くなっていくんだよ

376 :名無しさんの野望:04/04/12 10:34 ID:Msj+Wfav
シゴいて早漏になっていくんだよ

377 :名無しさんの野望:04/04/12 11:37 ID:3GiTTMh3
>>376
不覚にもワラタ

378 :名無しさんの野望:04/04/12 12:11 ID:C1g1xzv2
●●Rubyって死滅しちゃうの????●●
http://pc.2ch.net/tech/kako/1007/10079/1007911058.html

379 :名無しさんの野望:04/04/12 12:23 ID:C1g1xzv2
お前たちが夏に購入しようとしているRPGツクールXPについてくるスクリプトとはこういうものなのです。

380 :名無しさんの野望:04/04/12 12:31 ID:C1g1xzv2
Rubyを愛する奴は人生の敗北者 Part3
http://pc.2ch.net/tech/kako/1001/10018/1001829961.html

ruby撲滅スレ
http://piza2.2ch.net/tech/kako/1001/10011/1001125342.html
http://pc.2ch.net/tech/kako/1009/10091/1009193707.html

暗いニュースばかりだったのはRubyが原因です。
http://pc.2ch.net/tech/kako/1009/10097/1009789409.htmll

Rubyと他言語の比較
http://www.ruby-lang.org/ja/compar.htm



381 :名無しさんの野望:04/04/12 14:10 ID:SJQSHw4r
なにゆえ彼は必死なのか?

382 :名無しさんの野望:04/04/12 14:34 ID:PazbRn09
今、PS2のグローランサー4やってんだけどさ
(もち、ツクールもやっているぞ)
これってヒデ氏のやり方と似ているなと思った。
強力な絵師を持ってきて、ゲーム内容はさほど奇抜でないってトコが。
まぁ、面白いからいいんだけどさ。

話はそれるが、最近グローランサーのような話(解る人だけ解ってくれ。
要するに、世界を救え。)が楽しめなくなってきた。

383 :名無しさんの野望:04/04/12 15:13 ID:YGiwE7Zt
>>382
ヒデ氏がどんな思惑で辺境氏と手を組んだか知らないけど
レオナたんに芋虫攻めされるイベントハァハァ

384 :名無しさんの野望:04/04/12 16:27 ID:9ixsTHJf
DLAGON QUESTって知ってる?
あれ見たらけっこうイベント処理がすごくてビビッた

385 :名無しさんの野望:04/04/12 19:26 ID:K0EDChu+
グロランは1以外認めん。
うるし原&岩垂でグローランサーだ。
さらに言うとスレ違いだ。

386 :名無しさんの野望:04/04/12 19:27 ID:FyzA9gI9
>>372
叩かれるってのはそれだけ注目に値するってこった。
漏れなんてフリーソフトスレで紹介されたことあったけど、
見事スルーされまくりで、まとめページにも載らんかった。
正直叩かれるより凹んだ。

387 :名無しさんの野望:04/04/12 19:30 ID:wDZbjcvA
>まとめページにも載らんかった。
ワロタ

388 :名無しさんの野望:04/04/12 19:38 ID:oWjbyf2D
注目されるには神ゲーを作るか厨ゲーを作るかのどっちかだ。
RTPでごく王道なんて注目もされん。

市販並みのゲームを作るか、
厨要素を満載して作れ。

389 :名無しさんの野望:04/04/12 19:39 ID:oWjbyf2D
あと、スッタフ50人、フルヴォイス、分岐10000個、総プレー時間100時間

なんてのを謳い文句にすれば、
完成してもしなくても注目される。

390 :名無しさんの野望:04/04/12 19:42 ID:6H1ut40U
おれもスッタフ8人くらいならいるんだけどな













脳内に

391 :名無しさんの野望:04/04/12 19:49 ID:oWjbyf2D
あ、流れとは全然関係無いんだけど、
XP解像度に自作の壁を感じたんなら、
市販PCゲームの体験版なんかを参考にしてみるといい。
スクショも取り込めるから参考素材には事欠かない。

フランとか結構使えるぞ。

392 :名無しさんの野望:04/04/12 20:25 ID:QwOX5gQ9
エロゲーの体験版は結構使える

393 :名無しさんの野望:04/04/12 20:37 ID:6Jlqp972
>>386
>漏れなんてフリーソフトスレで紹介されたことあったけど、
>見事スルーされまくりで、まとめページにも載らんかった。
>正直叩かれるより凹んだ。


これがマジならまとめは死んだ方がいいな。
広告費用で儲けてるくせに自分の好みで
載せるか載せないか好き勝手にやってるなんて。

スレに載ったら載せるのがまとめの役割なんじゃないのか?
俺、抗議してくるよ

394 :名無しさんの野望:04/04/12 20:50 ID:AS5Zi7hV
こんな所にまでまとめ叩きを持ち込まないでください

395 :名無しさんの野望:04/04/12 21:56 ID:k39OKmOA
>>386
ついたレスが「つまらん」だけじゃなかったのか?
仮にも「面白い」フリーソフトまとめだし。

396 :名無しさんの野望:04/04/12 22:02 ID:Exw8zv77
ちゃんとレビューされてなかったか、叩きレビューだったからでは?
「○○ってどうよ?」ぐらいではまとめに載らないらしいよ。

397 :名無しさんの野望:04/04/12 22:03 ID:NmuvgjRR
まとめは掲載の可否を作者に聞いているってことだけど
作者サイトにメアドが書いてなくて掲示板にもそんな形跡が一切無いのに
載ってるゲームが有ったりするよな。あれって何?
やっぱり自分の好みで決めてるんでしょ?

こいつには「まとめ」サイトを名乗る資格はないね

398 :名無しさんの野望:04/04/12 22:08 ID:K0EDChu+
まとめからメールが来なければ2chを知る事も、はまる事もなかったに違いない!
と、重痛い。

399 :名無しさんの野望:04/04/12 22:41 ID:IXmtTjeH
漏れ、去年の夏くらいにまとめからメール来て2chを知ったけど
結局2chにははまらなかったなぁ…
なんかね…見るのも('A`)マンドクセって感じで
それっきりだよ。

400 :名無しさんの野望:04/04/12 22:58 ID:kkx0GI04
>399
はまらなかった人間が何故スレに常駐してるのかと問いたい。

401 :名無しさんの野望:04/04/12 23:00 ID:amCPhZpa
>>400
しーっ。

402 :名無しさんの野望:04/04/12 23:09 ID:3A0xSl2L
カタギさんはマンドクセとか言わない。

403 :名無しさんの野望:04/04/13 00:00 ID:vwGeSGW6
つまり彼もまたこの汚れたエターナルに迷い込んだ被害者だったんだ

404 :名無しさんの野望:04/04/13 00:05 ID:ZsxDg/OH
このスレだけ毎日チェックしてる俺は、2ちゃんにハマってることになるのだろうか。

405 :名無しさんの野望:04/04/13 00:13 ID:mXNvKnXS
>>404
立派な2ちゃんねらです

406 :名無しさんの野望:04/04/13 00:21 ID:QwqhFtQq
>>404
俺も最初そうだったが
いまやかちゅ〜しゃを導入してどっぷり以下略

407 :名無しさんの野望:04/04/13 00:29 ID:ZsxDg/OH
俺も今やJaneを導入している始末。
でも何だかんだで一番意見が交わされている場でもあるから、
一情報源としてはけっこう手放せないんだよね。

こうして、ツクールに割く時間<2ちゃんに割く時間となってしまうわけだ。

408 :名無しさんの野望:04/04/13 00:51 ID:EBScz/6L
みんな違うブラウザつかってるなほっとぞぬ2ではマット留。

ついでに●を買ってしまえば完璧

409 :名無しさんの野望:04/04/13 00:56 ID:VKtX7WjX
>>397
許可は取ってない
事後連絡

410 :名無しさんの野望:04/04/13 01:18 ID:BMN3H1s7
俺は事後連絡すらなかったが何か?

411 :名無しさんの野望:04/04/13 02:45 ID:Mmt2/MOS
なんだよRubyって

俺はアセンブラと純Cしかできん
どっちにしろゲーム組むに適した言語じゃねぇんだけど

その代わりハードウェア寄りの処理は任せておけ
見事シフトミスで誤動作起こしてやるから

412 :名無しさんの野望:04/04/13 02:55 ID:EBScz/6L
そんな藻前にはRPGよりも速度を要求するアクションゲーム制作をお勧めする。
けどポインタ演算バグで短期間に急いで作るには糞ゲー化は避けられないな。


413 :名無しさんの野望:04/04/13 03:06 ID:dPtWqCLJ
プログラム出来る人もツクールやってんの?

414 :名無しさんの野望:04/04/13 03:45 ID:z8EsKjAM
ダメですか?

415 :名無しさんの野望:04/04/13 03:55 ID:QwqhFtQq
どこまでできるか とかで違ってくるんじゃ?

416 :名無しさんの野望:04/04/13 03:56 ID:dPtWqCLJ
ツクールってプログラム出来ない人用のソフトでしょ

417 :名無しさんの野望:04/04/13 03:59 ID:EBScz/6L
プログラミングにも無数のカテゴリーがある。



というか>>413はこのスレを最初からもう一度読み返すべし。
フレームワークの話が出てるからそれを参考に

418 :名無しさんの野望:04/04/13 07:25 ID:/+q75uXc
そしてエターナルへ

419 :名無しさんの野望:04/04/13 09:35 ID:WqbqzB0O
RPGのプログラミングは死ぬほどマンドクサイ

メモリ管理とかを除いたとしても、本体だけでなく
マップエディターとかも作らないとまともなの作れないので、大変。
ツクールのデータフォーマットを解析して転用した方が多分楽。

420 :名無しさんの野望:04/04/13 10:19 ID:5g+izCSm
RPGツクール2000をバージョンアップさせると
BGMが鳴らなくなったんですが原因はなんでしょうか?

って質問はここでしていいんですか?
無しならスルーしてください


421 :名無しさんの野望:04/04/13 13:30 ID:Iq6Lomez
>>416
テキトーでもそれなりに形にはなるしキツイバグも出づらいからプログラム出来る人でも使うよ
それにドット絵も何も描けなかったり、そういう場合は配布RTPやら色んなサイトの素材多いし。
でも「ツクールぽさへの嫌悪感」ってのが存在するのは難しいな

>>419
ツクールで使ってるような形式のデータを読んで解釈するだけの処理を作って
共通利用できればいいんだけどね(別にこれは違法ではない)
そうなると配布RTPのは使えないにしても
各種サイトの「ツクール用素材」はカンタンに利用できる
Cで書かれてたら使いやすくてイイと思うんだけどなぁ。他言語にも持ってきやすいし
「RPGとかに使えるマップ処理系プログラム」ってだけならたまに公開されてるけどさ。

・・・・でもあのサイズのキャラクタや地形パーツってだけで「ツクールぽさ」を醸し出すから
ツクール嫌いには無意味なのかも知れないね

422 :名無しさんの野望:04/04/13 14:00 ID:JJBIQefo
>>420
あっはん
いっひん
うっふん
えっへん
おっほん

423 :名無しさんの野望:04/04/13 16:02 ID:IALdRtqT
>>421
RPG_RT.exeに代わる実行ファイル自作は合法ってこと?
ツクールのデータベースやマップファイル読み込ませても?

424 :名無しさんの野望:04/04/13 16:33 ID:yaLHsUbl
「ツクール用として配布してる同人素材の有効活用」のコトじゃないのか
数が単純に多い。仕様も共通だし
わざわざeb製のRTP素材使わんでも。みんな飽きてるし

425 :名無しさんの野望:04/04/13 18:57 ID:Dxf5uilp
>>423
ツクールのプログラム本体やRPG_RT.exeを
直接改造するわけじゃないからいいんじゃない?

426 :名無しさんの野望:04/04/13 19:26 ID:Ex40hCzl
>>423>>425
誰もそんな都合の良いもの作れやしないんだから、どっちでもいいんじゃない?

427 :名無しさんの野望:04/04/13 19:40 ID:Dxf5uilp
作れないわけが無い。作らないだけで。
まぁ作れないと作らないは紙一重だけど。

428 :名無しさんの野望:04/04/13 21:06 ID:Ex40hCzl
>>427
スマン、俺の言い方が悪かった。
技術的に作れないとは言えない。ただ、現実問題としてどーよ?ってことを言いたかった。
時間とやる気が十分にあるという前提のもとでなら確かに作れるけど、
現実では絶対にどちらかが足りなくなる。そんなの作れないと同じじゃん?

429 :名無しさんの野望:04/04/13 21:11 ID:zCAe8VpO
どっちにしても作れないってこった

430 :名無しさんの野望:04/04/13 21:37 ID:Dxf5uilp
>>428
その意見を踏まえた上での「紙一重」だと解釈してくれるとありがたい。
技術的に作れるとしても、モノが完成しなければ
それは作れないことと同じ、ってことだよね?


変な方向にやる気が出てきたので、バイナリエディタ落としてlmu解析中。
とりあえず簡単そうなものから手をつけてる。
注釈の構造は理解できたっぽい。

431 :名無しさんの野望:04/04/13 23:31 ID:Z99aIdAv
ここは法律の穴をかい潜るスッドレですね

432 :名無しさんの野望:04/04/14 00:01 ID:9G3d+QRj
テストプレーで悦れるな
まさにオナニー

433 :名無しさんの野望:04/04/14 00:44 ID:bQavKXcz
長年完成していない漏れにとっては
ツクールはテストプレーを楽しむためのものです

434 :名無しさんの野望:04/04/14 03:27 ID:U85X3YYB
>>430
RPG_RT.exeのデータ読み出し構造調べたほうが早いんじゃない?
一つですむし

435 :名無しさんの野望:04/04/14 04:55 ID:2eOjr81M
>>431
お前、頭の中にデータコピーしているから違法な。

436 :430:04/04/14 09:42 ID:h62PyMik
>>434
スンマセン、EXEの読み方知らんのです。

437 :名無しさんの野望:04/04/14 14:39 ID:Ho0JiLlb
エグゼ

438 :名無しさんの野望:04/04/14 14:45 ID:OM1mplbN
「ゲームディスクの作成」ってどうよ
けっこう圧縮率が良いようだが

と思って自分の作品をゲームディスクにしてみようとしたらエラーが出た…
最悪だ

439 :名無しさんの野望:04/04/14 14:47 ID:z9XCyMMb
ttp://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cp/index.html
RTP多い・・・
上から5段目なんて新旧アレックスが揃い踏みしてて笑った。
しかし、ダウンロードできないなんて・・・何の為のサイト新設なんだろ?
まあ、DLできたら雑誌が売れなくなる訳だけど。

440 :名無しさんの野望:04/04/14 15:07 ID:h62PyMik
>>437
絶対言うと思ったw

441 :名無しさんの野望:04/04/14 17:59 ID:ei0n9pBl
rtp使ってる人は限られた素材内で創ってる所はスゴイが

それじゃオリジナリティがねぇ。素材を使うにも拘りが必要だ


といってみる

442 :名無しさんの野望:04/04/14 18:02 ID:KfW68yRV
速水咲斗って最初らいるたんかと思ったぞ
絵といい名前といい

443 :名無しさんの野望:04/04/14 18:12 ID:Pa36wk+k
とあるサイトの素材が使いたかったんだけど
そのサイトがもう既に404。

こういう場合って別にその素材を使ってる作品から
素材を抜き出して使っちゃってもいいの?

444 :名無しさんの野望:04/04/14 18:13 ID:cL/HqWqG
ダミだよ

445 :名無しさんの野望:04/04/14 18:15 ID:uY/1QfF9
モノクロソラリスとかルーズリーフとか有名どころのなら海外に(ry

446 :名無しさんの野望:04/04/14 18:40 ID:8pHfhJpt
>>441
まあ、そうとでも思わないと
全素材自作なんてできねえよな…

447 :名無しさんの野望:04/04/14 18:54 ID:/FUdV2YI
素材自作したところでプレイヤーは、感心しないよな。
つかプレイヤーにしちゃどうでもいいことだし、どれが誰の素材かなんて和姦ねえ。ツクラーは別として。

やっぱスレタイどおりだな。

448 :名無しさんの野望:04/04/14 20:32 ID:GTMpOKkk
>>443
全然構わない。素材元のページを書いとけば
閉鎖前にDLしたって言い張れるし

449 :名無しさんの野望:04/04/14 21:07 ID:RJMggevy
XPでswfを読み込めるようになんねーかなぁ('A`)

イラストも音楽も作れないけど、FLASHなら出来るって奴は
俺以外いないのか・・・?orz

450 :名無しさんの野望:04/04/14 21:14 ID:i5AsfmSs
RPG_RT.EXEで
000736C0
からある
02 00 00 00 82 A0 00 00 FF FF FF FF 02 00 00 00 ....あ..........
82 A2 00 00 FF FF FF FF 02 00 00 00 82 A4 00 00 い..........う..
                        (↑ここ)
の文字を好きな漢字に置き換えることで、名前入力の際にその漢字を使うことができる。

451 :450:04/04/14 21:16 ID:i5AsfmSs
ずれた。(↑ここ)というのは右側の「あ」とか「い」のこと。

452 :ディアス ◆gGcx.tEV6I :04/04/14 21:18 ID:dkAFbRXh
>450-451
通報しますた。

453 :名無しさんの野望:04/04/14 21:26 ID:qggH4kIT
俺が所有するどんな細胞でも、顕微鏡で見たら著作権法違反なんだぞ。
顕微鏡で見たら訴えるからな!!

454 :名無しさんの野望:04/04/14 21:42 ID:4c6yhXwv
>>450
<かな><カナ><決定>とかも弄れるな

455 :名無しさんの野望:04/04/14 23:05 ID:bQavKXcz
君達もそろそろジコマンの大切さに気が付いてきたかね?

456 :名無しさんの野望:04/04/14 23:31 ID:drzyK0ro
>>450
レベル99にする方法も教えてくれるとありがたいのだが

457 :名無しさんの野望:04/04/14 23:32 ID:gIJRWqB4
ジマンコってなによ?

458 :名無しさんの野望:04/04/14 23:37 ID:lMWJGe7X
2003なら標準でレベル99だぞ。
ほれほれどうした。

459 :名無しさんの野望:04/04/14 23:42 ID:jK3gROSU
CLCLでいじってみたがなぜかレベル52までしか上がらん

460 :名無しさんの野望:04/04/14 23:43 ID:ULxOQYcd
99といわず255までいけるけど設定の面倒さに比べて
そこまで上げることめったにないからやめとき

461 :名無しさんの野望:04/04/14 23:48 ID:bDPYyxAq
ここ見てると昔SFCのRPGで改造コード探してた頃を思い出す

462 :名無しさんの野望:04/04/14 23:49 ID:jK3gROSU
必要経験値を下げればいいのか。
でもこの方法では68が最高ポ

463 :名無しさんの野望:04/04/14 23:54 ID:ULxOQYcd
基本値を1にしても80あたりで止まるから補正値だけで成長させるしか

464 :名無しさんの野望:04/04/14 23:55 ID:RlGeLR8H
>>460
滅多にあります!

465 :名無しさんの野望:04/04/15 00:01 ID:MifEFAoh
俺は経験値の与え方が悪いのか中盤辺りで50になってそのまま最後までいっちまうんだよな

466 :名無しさんの野望:04/04/15 00:16 ID:031LB+6p
>>460
父のために自伝のRPGを作るにはレベルが255まで必要なので教えてください。

467 :名無しさんの野望:04/04/15 00:25 ID:4pMVmC/t
小説とかRPGにしている香具師居たら出て恋。みたいな。

468 :名無しさんの野望:04/04/15 00:29 ID:kXqs4WFR
>>466
ttp://iiijijjj.hp.infoseek.co.jp/Extend.zip
バイナリエディタでRPG_RT.ldbいじれないならこれでも使えば

469 :名無しさんの野望:04/04/15 00:35 ID:S30atGRO
パイズリエディタを下さい

470 :名無しさんの野望:04/04/15 00:52 ID:4L8TMVPW
>>469
漏れにも漏れにも! 激しくキボンヌ

471 :名無しさんの野望:04/04/15 00:55 ID:ptAno6Ut
>>469
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se032901.html
ほらよ
ギャルゲドットコム見に行ってて遅くなった

472 :名無しさんの野望:04/04/15 01:02 ID:4L8TMVPW
(´・ω・`)ショボーン

473 :名無しさんの野望:04/04/15 09:34 ID:cBLqANrN
>>439
ローマ・カルタゴ戦争記というのがどれくらい史実に沿っているのかやってみたくなってきた。

474 :名無しさんの野望:04/04/15 11:10 ID:wLTl/2G1
>>468
それはどういうものですか?
怖くて落とせません。

475 :名無しさんの野望:04/04/15 12:55 ID:+2VjWnWX
変なパイズリです。

476 :名無しさんの野望:04/04/15 16:03 ID:hvaqRfA0
>>474
簡単に言うとツクールからは設定できない値をバイナリ単位改変で
無理矢理入力したファイル。コピーして使う。

477 :名無しさんの野望:04/04/15 17:00 ID:km+g9gmv
ビクターのギャルゲドットコム広告うぜー
ついついクリックしちまうじゃねーか!

478 :名無しさんの野望:04/04/15 18:04 ID:cVAxZ6aS
ttp://www.jvc-victor.co.jp/
そんな広告あるか?

479 :名無しさんの野望:04/04/15 18:13 ID:n4zrOJh+
>>477
Vectorじゃなくて?

480 :名無しさんの野望:04/04/15 19:04 ID:4L8TMVPW
>>477
クリックしちゃえばいいじゃない

481 :名無しさんの野望:04/04/15 19:43 ID:pOO2FJvT
誰かフリージア専用でボイスのフリー素材屋やれよ。

482 :名無しさんの野望:04/04/15 19:48 ID:rV7Kwxm/
今までは遊んでただけだったんですが最近作りはじめました。
で、ときどきダッシュ機能のあるゲームがありますがあれってどうやってるんでしょうか。
キー判定だけでは無理ですよね?

483 :名無しさんの野望:04/04/15 19:48 ID:rV7Kwxm/
あ。RPGツクール2000での話しなのですが…。

484 :名無しさんの野望:04/04/15 19:55 ID:WUrbOQNN
>>483
俺はスイッチ一つ使ってる。

485 :名無しさんの野望:04/04/15 19:59 ID:Ksf9K0Ss
>>484
待ったキー入力に使うために最低一つ変数いるだろ

486 :名無しさんの野望:04/04/15 20:00 ID:3ylMnJxK
まずググれ。
いろんなところで紹介されてる

487 :名無しさんの野望:04/04/15 21:34 ID:LilzKzX2
ダッシュ(゚听)イラネ

488 :名無しさんの野望:04/04/15 21:45 ID:N0e1F9pH
最初から早ければいいじゃない

489 :名無しさんの野望:04/04/15 21:50 ID:T6PkBCAp
うたばんで流浪たんが松田聖子の「夏の扉」歌ってましたよ。

490 :名無しさんの野望:04/04/15 22:04 ID:bg30sjxD
"ダッシュ機能"のあるゲームではほとんどダッシュ状態で進むわけで。
むしろ常時2倍速にしておいて、一部の慎重な操作が必要な場面だけ
同時押しで速度を落とす機能の方がいいような気がする。

491 :名無しさんの野望:04/04/15 22:07 ID:pOO2FJvT
それは逆にやりにくくて嫌だな。
ダッシュせずとも疲れない適度な広さのマップが一番いいんだろうけど…

492 :名無しさんの野望:04/04/15 22:08 ID:12F9wWQM
ダッシュが必要なほどウザイ作りのマップを出さなけりゃいいんですよ

493 :名無しさんの野望:04/04/15 22:18 ID:Q365noV1
通常は1/2速でもいいから、ダッシュは2倍速にすりゃいいのにな。
わざわざ、通常速に合わせる必要は無いでしょ。

494 :名無しさんの野望:04/04/15 22:30 ID:ZZ98SHXQ
なんかのこの流れを読んでるとダッシュ機能つけるだけでもちょっと考えちまうな
ウザイとか言われそうで

495 :名無しさんの野望:04/04/15 22:31 ID:N80FVh/G
プレイヤーによる操作とイベントによる演出を比較して考えると、
通常の移動速度とダッシュは分けるべきじゃないかな。
イベント時には「自然にみえる」移動速度ってのが必要だと思うし。

操作時を常にダッシュにしてしまうと、
イベント時に自然な速度(つまり操作時の移動速度よりも遅い速度)で動くと
「何こいつらゆったりしてんだ」ってなるし、
かといって操作時の速度のままイベントに入ると
「何こいつら慌ててんだ」ってなるし。

何が言いたいかっていうと、「ダッシュは『ゲームの機能』であるべき」じゃないかってこと。

496 :名無しさんの野望:04/04/15 22:36 ID:hEDdIc9M
シンボルエンカウントのゲームだったら
ダッシュには大いに意味があると思うけど

497 :名無しさんの野望:04/04/15 22:44 ID:ikxj+zHy
面白いゲームはどんどん先に進みたくなるものだから
二倍なんてけちけちしないで六倍とか八倍にすべきだ!

498 :名無しさんの野望:04/04/15 22:49 ID:3Ch2E6g2


もう、 いいよね。 ダッシュ議論は。 



499 :名無しさんの野望:04/04/15 22:49 ID:X8dSVRUJ
見た目も考えると、マップが広いのはある程度仕方ないと思うけど、
大体の場合、広さより(主に街が)無駄に凝っているのが原因のような気がする。
店などの何度も訪れる場所が入口の遠くにあるとか、何度もマップを切り替える必要があるとか。
ダンジョンはエンカウント率が高ければ狭くても苦痛だし、逆に低ければ結構長い一本道でも平気。

ダッシュ機能はあって損になることはほとんどないと思うので、なるべくあってほしいと思うけど。
あと個人的には、ダッシュは同時押しとかじゃなくて、
shiftキーを押すごとに通常と2倍が切り替わるとかがいい。

500 :名無しさんの野望:04/04/15 22:50 ID:3Ch2E6g2


まだ足りませんでしたか………



501 :名無しさんの野望:04/04/15 22:51 ID:Wy2h1EqQ
えー次は斜め移動議論です
そういやテックウィンで斜め移動のあったが
何月号だっけ

502 :名無しさんの野望:04/04/15 22:51 ID:vGjHryUJ
何事も修行じゃ。一歩一歩歩いて行くが良い。

と砂漠の老師に言われてしまったらダッシュなんて罪深い事は出来ません。
だけど駅前のラーメン屋の親父に言われたら
その親父に伸び切ったラーメンをぶつけたくなります。

世の中そんなもの。

503 :名無しさんの野望:04/04/15 22:54 ID:P8XmN0LP
いい加減、移動を1ブロック単位でなくドット単位にしてほしい。
今時のロープレで、あんなのないよ。

504 :名無しさんの野望:04/04/15 22:57 ID:ZZ98SHXQ
せめて半歩単位にして欲しいと思った事は何度もあったな

505 :名無しさんの野望:04/04/15 23:00 ID:3Ch2E6g2
半歩単位システム作ったが、それ用のキャラグラいちいち用意しないといけない
ダメ仕様だったんで廃止した。

506 :名無しさんの野望:04/04/15 23:04 ID:vGjHryUJ
古いゲームで申し訳ないけど、

ハイ○ライド1は半歩単位、
ハイ○ライド2は1/3歩単位だった。
1/3歩単位だと物凄くエキゾチックな迷宮を作れそう。

ただ、ハイ○ライド3では又半歩に戻ってたよ。

なんでだろう?
ノーヒントで仕掛けを作動させる事が少々難しかったのかな?

507 :名無しさんの野望:04/04/15 23:18 ID:3Ch2E6g2
ごめん。ゲーム知らないから話がイマイチ分からない

508 :名無しさんの野望:04/04/16 00:27 ID:EWfRdchm
これみたあとにRTP聞くとちょっと新鮮に聞こえるな。
ttp://homepage1.nifty.com/kitagami/page03a01.htm
XPも北神が音楽担当すんのかな…。

509 :名無しさんの野望:04/04/16 00:54 ID:rCVKotBH
でも2000の音楽ってク(ry

510 :名無しさんの野望:04/04/16 01:15 ID:frsWMAri
2000のエンディング2が好き

511 :名無しさんの野望:04/04/16 01:21 ID:OUlsk7XD
もまえさんがた
何本ぐらいゲームダウンロードしてもらえましたか?

512 :名無しさんの野望:04/04/16 01:21 ID:eO3MAL4l
>>509
禿同

513 :名無しさんの野望:04/04/16 01:22 ID:eO3MAL4l
>>511
うるせーよヽ(`Д´)ノ
クリア報告10件だよ!!悪かったな!!

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