5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ11

1 :名無しさんの野望:04/03/30 21:17 ID:SXr+vBbC
ここはPCで出来る2DSTG総合スレです。
フライト、ガンシュー、FPSもののシューティングとは違います。
コナミのグラディウス等のようなSTGのことを指します。
間違えて来られた方はすいません。
フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
またーり語りましょう。

直前スレ
PCで出来る2Dシューティング(STG)総合スレ10
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077207358/

まとめページ
http://www2.aqweb.net/pcstg/

関連スレは>>2

2 :名無しさんの野望:04/03/30 21:18 ID:SXr+vBbC
関連スレ

「東方シリーズ攻略スレッド 2/2」
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1078476382/
Genocide Circuit 2『滅殺回路2』
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/994864423/
下手の横好きシューティング4
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1065405953/
★シューティングゲームは終わらない-STAGE27-
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1077991372/
シューティングでマターリ雑談 第25形態『大変身』
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1077440124/
---------------------------------------------------

3 :名無しさんの野望:04/03/30 21:20 ID:yH3Dme08
>1
Z〜

4 :名無しさんの野望:04/03/30 21:24 ID:rwv7whJ8
Otu

5 :名無しさんの野望:04/03/30 21:44 ID:ngbqvrl5
>>1
乙UN

6 :名無しさんの野望:04/03/30 23:09 ID:q4XF13vB
>>1


>フリーソフト、シェアウェア、同人、商業なんでもOK。
でもエミュネタだけはカンベンな。

7 :前スレのさらに前スレ355:04/03/30 23:22 ID:2NklAgVf
>1
スレ立て乙!

久々に GANGAN EXTENDやってみたら
3面が越せなかった_| ̄|○

8 :名無しさんの野望:04/03/31 00:20 ID:Rg6bGJQ0
即死ドット避け

9 :名無しさんの野望:04/03/31 00:28 ID:3m8WnRFT
乙UN


10 :名無しさんの野望:04/03/31 00:46 ID:EvCtB9Hi
すばらしい>>1に静かな乙を

11 :名無しさんの野望:04/03/31 03:17 ID:M5kJxb2T
>>1 ω

12 :名無しさんの野望:04/03/31 07:28 ID:sf+y7WND
>>1
乙!

13 :名無しさんの野望:04/03/31 15:37 ID:ukq1BkOi
>>1

やっぱアイテムは自動回収に限るなぁとガンガンエクステンドやると思う。
金塊ジャラジャラ→突っ込んでウマー→消えてなかった弾で死→OTL

まあ味わいのひとつではあるんだけど……

14 :名無しさんの野望:04/03/31 15:40 ID:xbh/EF2K
アイテムが自動で強制回収だと
ゲームによっては大変なことになりそうだ…

15 :前スレのさらに前スレ355:04/03/31 15:46 ID:kFzkkihV
エクステンドで自動回収か・・・・・・
ノルマが異常な数値になりそうだな。

16 :前スレ974:04/03/31 16:35 ID:wYwR3MR6
3面以降のメダル垂れ流しの状態がインフレゲーっぽくっていいよね。
回収されるとちょっと寂しいかな。

久々にやったら、ジョイスティック認識しないのがつらい。
win2kだからだろうが。joytokey使うか。
オートボムがコンフィグで見えてるのも驚き。隠しだったような・・・
以前も思ったが、インターフェイス見直して、アップデートしてくれんかな。

17 :名無しさんの野望:04/03/31 17:36 ID:kTk+iADy
STGをプレイすると結構な確率で音楽がグッチャグチャに再生されるんですが
どんな原因が思い当たりますか?
サウンドドライバを最新版に更新しても駄目なんです。

18 :名無しさんの野望:04/03/31 17:42 ID:kTk+iADy
STGの例を挙げると
cloudphobia・秋霜玉・希翁玉なんかがそうで、
しっちゃかめっちゃかにピアノを叩きまくってるような再生のされ方です。

19 :名無しさんの野望:04/03/31 17:50 ID:aX4bgJFY
MIDIで鳴ってるのかWAVで鳴ってるのか
STG以外のゲームでも起こるのか
もし直接触れる形式なら直接再生した場合はどうなるか
サウンドカードは何なのか

それがわからないと返答のしようがない


20 :名無しさんの野望:04/03/31 18:57 ID:XndiCKQv
cloudphobiaは俺もなる。

21 :名無しさんの野望:04/03/31 19:24 ID:DePduTpj
GMResetが効いてないとか?

22 :名無しさんの野望:04/03/31 19:28 ID:4vGsUR7i
本当にしっちゃめっちゃかな音楽とか。

23 :20:04/03/31 19:46 ID:XndiCKQv
ちなみにカードはSound blaster Audigy2 ZS Platinum Pro。
cloudphobiaは確かAlphaogg形式だったような覚えがある。OSはXP。
なんか高速再生されているような感じになるんだよね俺の場合は。

まぁ俺の場合17と違って結構な確率というわけでもないので原因究明放置だったのだが。

24 :名無しさんの野望:04/03/31 22:59 ID:adN/UHI5
>>23
コントロールパネルのサウンドで、
オーディオの詳細設定でハードウエアのアクセラレータの
設定を少し下げてみたらどうなる?

OSは違うけど、Sound blaster liveを使ってて、
希翁玉で再生が100%変になるのだが、
上記の設定を下から2段目にしたら、解決したよ。

25 :名無しさんの野望:04/03/31 23:25 ID:UueMAmbm
前スレでロリとぺドの話題出てたけど

単純にロリ=少女、ぺド=幼児、幼女
だよ

26 :前スレのさらに前スレ355:04/03/31 23:44 ID:kFzkkihV
>16
うん、俺も。

なぜかオートボムは隠しじゃなく普通に選択可能。
ただしスペシャルの場合はONにしても発動しない。

27 :名無しさんの野望:04/04/01 00:15 ID:pFnehiYM
>>25
漏れは乳児も好きなんだが、
それは何て言うの?

28 :名無しさんの野望:04/04/01 00:18 ID:f7pJc7V/
0~5才辺りまでがペドらしい。

---------------------------終了------------------------

29 :名無しさんの野望:04/04/01 00:21 ID:B82p0O3n
>>25
ほんとうは、ペドはかなりの広義だから全部ペドでひとくくりにできるんだけどね。
ロリコンが別のものにしたがるから話がややこしくなってる。
海外の陰惨な事例と、自分等のお遊び半分を一緒にしたくない気持ちもわかるが、
ロリコンは単なる俗称みたいなもんで立派なペドだよ。

30 :名無しさんの野望:04/04/01 00:32 ID:KwB7qGsT
そもそもの意味とサブカル的な使い方を混同してるのがいるな
それとも、わざと混同させてスレを変な方向に持っていきたいのかな?

31 :名無しさんの野望:04/04/01 00:41 ID:CvUfIgcC
>>25
その話はスレ違いだからもういいよ
ここは2Dシューティングスレなんだから

32 :20:04/04/01 00:52 ID:sHbICkjB
>24
>コントロールパネルのサウンドで、
>オーディオの詳細設定でハードウエアのアクセラレータの
>設定を少し下げてみたらどうなる?

「基本」まで下げたらcloudphobiaが正常に鳴るようになったYO!ありがとう。
ハードウェアで音を鳴らしてる場合
アクセラレータが効きすぎると高速再生になっちゃうんだね・・・。
勉強になりました。


33 :17:04/04/01 10:29 ID:2jKJx6bk
>24
素っ晴らしー!!超サンクスです。
勉強不足で申し訳無い。

34 :名無しさんの野望:04/04/01 11:46 ID:8xMFMv5J
>>32
> アクセラレータが効きすぎると高速再生になっちゃうんだね・・・。
> 勉強になりました。

それ違う。
ドライバやらDirectXやらのバグや相性やらでむちゃくちゃになってるのが
一部の機能を殺すことでちゃんと動くようになってるだけ。

35 :名無しさんの野望:04/04/01 11:53 ID:7BX5xI44
まぁ、根本的解決じゃないんだよな

しかし、SoundBlaster系って不安定サウンドカードの筆頭になったのはいつからだ?

今はオンチップのAC97がほとんどのシェアとってるからあんまり気にならないけど
せっかくかねだしたのにオンボードより不安定ってのはこまるよね

俺もAudigyでそれなりに高い負荷具合とかおかしい挙動で昔悩んでた


36 :名無しさんの野望:04/04/01 12:04 ID:q9EE/8Pi
>しかし、SoundBlaster系って不安定サウンドカードの筆頭になったのはいつからだ?
ISAからPCIに移った頃からじゃない?

そのころからビデオカードも含め『クリエイティブだけは買うな』と友人には言っている。

37 :名無しさんの野望:04/04/01 12:16 ID:7BX5xI44
そういやSoundBlaster32は安定していたなぁ

そのあとのSoundBlasterPCIあたりからすごいことになっていった
いまじゃオンボードでかまわんと思ってる


38 :名無しさんの野望:04/04/01 12:19 ID:X0Zmy5/c
サウンドボードはピンキリでな。
安物なんか買ってもオンボードとたいして変わらないし。

39 :名無しさんの野望:04/04/01 12:26 ID:TwGq0emY
サウンドは「鳴ってればいい」ってのが大半だから
一番どうでもいい部分だしなぁ。

40 :名無しさんの野望:04/04/01 13:00 ID:y9xVjVWZ
むしろスピーカーを買った方が。

41 :名無しさんの野望:04/04/01 13:36 ID:snKWRR3e
高い奴はいい音を出すって訳でもないしな

しかし最近はヤマハのチップ搭載のを見ないな

42 :名無しさんの野望:04/04/01 15:19 ID:JKgAICKR
でもAsioが使えると、周波数変換で差が出るとか。
高いんで買えませんが。

43 :名無しさんの野望:04/04/01 16:19 ID:k04PMyvr
でも所謂オーディオカードはゲームには向かない
M-AUDIOのDELTA、DirectSoundサポートとはなっているが
まともに動かない場合が殆どだった

44 :名無しさんの野望:04/04/01 17:51 ID:FYwcFRFw
M-AUDIOのDELTAとオンボードを切り替えて使ってます。

45 :名無しさんの野望:04/04/01 18:28 ID:+3KN8rmp
うちもDELTAだけど、ゲームでも何も問題なく使えてますよ。

46 :名無しさんの野望:04/04/01 19:11 ID:k04PMyvr
DELTAでも問題なく動作するんだ。ママンによるのかな?
まあDELTA売って、RPC-1&VM3100proにしてるし
ゲームはオンボードでやってるから今となってはどうでもいいけど

47 :名無しさんの野望:04/04/01 22:38 ID:GHaOHOOF
つーかアクセラレータ下げないと変になるのはSB以外でも起こるが……。


48 :名無しさんの野望:04/04/01 22:40 ID:G6SXhllm
>>41
経験上だけどヤマハのチップ搭載してるサウンドカード(YMF系)が
ゲーム動作は安定してる。割とゲーム向きなのかも知れない。

妙なサウンドカードだと、ファイルサイズによって
効果音が割れるが割れることもあるな

49 :名無しさんの野望:04/04/02 00:00 ID:CvlWJmBu
2分前に気付いたが・・・

ゲキハデ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン!?

50 :名無しさんの野望:04/04/02 00:12 ID:1oo/rjnH
オンキョーのSE-80PCIは中々良い。
STGとかの為に買ったんじゃ無いが。

51 :名無しさんの野望:04/04/02 00:15 ID:/krPRnhU
うああ
ゲッΣΣ(゚Д゚;)キハデ━━ン!?

でも起動しねー
4/1ネタ?いや違う?

52 :名無しさんの野望:04/04/02 00:45 ID:rs2t/o5R

ロマサガ3のマスコンって書いてあったけどその通りだった。

53 :名無しさんの野望:04/04/02 01:23 ID:PiyE8Nt7
サウンドカードだけじゃなくて、スピーカーもちゃんとしたやつに変えてるか?

54 :名無しさんの野望:04/04/02 03:29 ID:1980m3UZ
>>50
漏れ、前にSE-120PCI使ってた。
ドライバの不具合とかに耐えかねて
M-AUDIOのDELTAに買い換えた。
SE-120がドライバだけでなく
音質もタコだったのが分かったよ。

55 :名無しさんの野望:04/04/02 04:10 ID:L3WPQOjC
音デバイスの話題も操作デバイスの話題も定期的に出るな・・・。

56 :名無しさんの野望:04/04/02 09:16 ID:9lE3DN11
パソコンだからな。
文句あっか

57 :文句:04/04/02 09:32 ID:gL+80Isx
        ,-:´⌒゛:‐、
      _,´:::::::::::::::::::::`:、
     / l:::::::::   ::::;;; lヽ.
     l :i:: :○;: :::○ :::;l; l
     l :`::::  ・ ・  :::; l´;i
     .l .:;`:、 i´`i: :;;/´/
      _`l :i;i:: :i ;: i :::;i;; l
    /´::::i i;i. :::‐´ :::i;i:`i
   /::::::::i; ;;i;゛:_____,/;; i;; l、


58 :名無しさんの野望:04/04/02 10:22 ID:bPePKP8m
撃破伝動かないや。ノートンが騒ぐような仕様は後で解消されると信じておこう。
でもSTGじゃないのな……マスコンは好きだけどここじゃスレが違ってしまう。

59 :名無しさんの野望:04/04/02 12:07 ID:wgEgvGCm
>>57
ワラタ

60 :名無しさんの野望:04/04/02 20:45 ID:WnmxawwX
>>48
やっぱ音楽関係っつったらYAMAHAだし、
そうそう疎かにできるもんじゃないから安定してるんだろうな。

61 :名無しさんの野望:04/04/02 21:57 ID:FJAAHzp2
ネタ投下〜

BulletSurf
http://www.kaisoku.com/index.php?solutions%2Fproject%2FBulletSurf

ブラウザの超間違った使い方。

62 :名無しさんの野望:04/04/02 22:01 ID:Y5sSOqER
>61
これ自体もかなりのもんだが、ABA氏の反応にもワロタ

63 :名無しさんの野望:04/04/02 22:10 ID:pU77rUT/
笑った。演出だけかと思ったら、ちゃんとコリジョンが付いてるんだな。
呼吸をするように弾幕を避けることができる人なら常用できるんだろうか。

64 :名無しさんの野望:04/04/02 22:12 ID:jFPwrsV+
そういえばマウスオペレーションなSTGって何かあったかな?

65 :名無しさんの野望:04/04/02 23:23 ID:YjnMLYQP
永々王とか撃破伝の初期のころとかはマウスだね。
同人だと弾幕姉妹とか。

66 :名無しさんの野望:04/04/02 23:55 ID:pwUu9kYU
vanish

67 :名無しさんの野望:04/04/03 00:48 ID:o8eR5UBe
>BulletSurf
ページを全部読み込むまで弾幕が出てこないので、
ナローだと超ヌルいんだがotl

68 :名無しさんの野望:04/04/03 02:42 ID:A35oirfz
まぁあまり注目作もないし議論ネタでも。
東方があまりに独走してしまうと、STGと「東方」と二分しちゃうんじゃないの?
という話。
ttp://www7.ocn.ne.jp/~tudure11/

69 :撃破伝作者:04/04/03 03:07 ID:mCIIn+g3
>>49
御想像の通り4/1ネタです(恋愛射撃〜〜はウソです)
ちなみに致命的なバグが修正されています.
修正版のダウンロードは同じ場所で(最新版を自動的に調べて〜〜はウソです)
滅多に動作しないのは通信対戦専用だからです(CPU戦というのはウソです)
つまり,どこかで同時刻に起動させて(読み込み中で待って)いる人がいないと
始まりません(読込中。。。というのはウソです)
それでも起動しない時はバグがあるからでしょうが,直す予定もありません(夏公開もウソです)

それでは,スレ違いなんでこのへんで.
万一本気にした方々,ご迷惑をおかけしました

70 :名無しさんの野望:04/04/03 03:17 ID:2aSa6lMq
>>68
なんとなく解らないヒトからしたら知ったこっちゃないってのが正直なとこだな
格差とかタイマンでやりあうとかいう発想になるのが既に俺と感性違う

知名度0で100円の同人ゲームでも東方の新作でも商業ラインのアケSTGでも
コンシューマ専用STGでも要はゲームの価値など面白いかつまらんか、
好きか嫌いかでしかないからな
それが結果的に起こしたムーブメントにはさほど興味がない

71 :名無しさんの野望:04/04/03 03:20 ID:SrMTFwmI
>68
なんとなく日本語としてよく分からないがSTGに対する啓蒙をやってくれたら
ありがたいなぁとは思う。
当たり判定減少の流行が首領蜂の影響らしいのは知ってるけど
弾が偶数なら動かなきゃ当たらないなんて誰が決めたんだ、とか
なんでわざわざ弾に近寄ってかすらなきゃならないのかよくわからないし

72 :名無しさんの野望:04/04/03 03:22 ID:tJQf7jpD
恋愛とSTGと言えば・・プロギア?

73 :名無しさんの野望:04/04/03 03:25 ID:fi5NYfXf
>68
東方スレか同人板でやってくれ。スレ違いだ。

74 :名無しさんの野望:04/04/03 03:27 ID:CfBJI2ji
>>69
見事にやられた……orz
いくら待っても起動しないので削除しちまったよ
もう一回おとしてみる


STGと東方の二分化ってのは、東方スレを見てる人間からすると「何を今更」って感じだな。
東方から入った人間が、一握りでもSTGに興味持ってくれればそれで良いんじゃね?
もちろんSTGは東方しかやらないってヤツがいても良いし。
当事者以外がウダウダいう事じゃないだろ。

75 :名無しさんの野望:04/04/03 03:36 ID:7Xk1ZNEw
>>68
同人コミュニティだか何だかの話なんぞどうでもいいですよ。
いかにも視野が狭い。

76 :名無しさんの野望:04/04/03 03:43 ID:2HWoZPsH
俺の感覚では、東方はSTGとしてはかなり亜流な位置づけなのだが、
(そもそも弾幕ゲーと謳ってるし)
同人STGの世界ではああいったゲーム性がスタンダードになって
きているのは確かだなあ。同人STGだとフォロワー多いし。

77 :名無しさんの野望:04/04/03 03:53 ID:u+Rvrcgy
CAVE好きでプロギアとかケツイの変則弾幕萌えな俺からすると
それほど亜流と感じないのが面白いところ。

78 :名無しさんの野望:04/04/03 04:49 ID:BUcNVLdH
亜流だろうがそうでなかろうが現状で遊べるSTG出してくれりゃなんでもいい。贅沢は言ってられん

79 :名無しさんの野望:04/04/03 05:20 ID:ZnfqnC5b
STGが下火でもあり、流行でもあり。

80 :名無しさんの野望:04/04/03 05:34 ID:CfBJI2ji
ひそかなブームってヤツだな>STG
どっちだよ!みたいな

81 :名無しさんの野望:04/04/03 06:54 ID:tcq7UDff
>>75
商業で新作がほとんど出ない今そんな事を言うのはいかにも視野が狭い。

82 :名無しさんの野望:04/04/03 07:28 ID:W8WggHNj
だからといって大方が同人に流れるというわけでもないでしょ。

83 :名無しさんの野望:04/04/03 08:49 ID:YcB0QnuQ
グラV早くやりたいなあ。

84 :名無しさんの野望:04/04/03 09:14 ID:kyTUuCgh
PCが無かったらどれだけ寂しいSTGライフになってる事か

85 :名無しさんの野望:04/04/03 10:02 ID:QGIbKqJn
PCなんて昔からSTGのためのものだしそれはいまもかわっとらん


86 :名無しさんの野望:04/04/03 10:25 ID:Mg/wH9nN
>>68
話題作がないと話のネタにも事欠く
このスレも含めて、
今のオタクのアンテナの低さを象徴するような話だな。

87 :名無しさんの野望:04/04/03 11:20 ID:p26VQ0gb
同人STG界と来たか
しかし○○業界とか小さな世界にくくって考えたいってのはいかにも一世代前の
オタクらしい考え方だな

88 :名無しさんの野望:04/04/03 11:21 ID:AUh+ccyC
俺のアンテナはいつでも高くそびえてるぜ!

ωっ

89 :名無しさんの野望:04/04/03 11:22 ID:ZnfqnC5b
たこにも

90 :名無しさんの野望:04/04/03 13:27 ID:geEtL6fk
PCなんて昔から射精のためのものだしそれはいまもかわっとらん

91 :名無しさんの野望:04/04/03 14:25 ID:gaMUgzrc
製作者に迷惑がかからないならば周囲が何だろうが別にどうでもいいよ。
でも、ゲーム遊ばずに製作者に文句を言う人は出そうだね。

92 :名無しさんの野望:04/04/03 14:30 ID:kjr7+hk8
STGは遊んでみてなんぼ。

93 :名無しさんの野望:04/04/03 15:25 ID:U6bPLGX0
つーか、東方系とそれ以外という状況になってなにかまずいことがあるのか。
何を恐れてるのか良く解らん。

94 :名無しさんの野望:04/04/03 15:58 ID:V51GUsd0
>>93
東方系とそれ以外のSTGって事じゃなくて
東方の中での世界部分とSTG部分が離れ始めてるって
ことじゃないのか?東方スレを見てれば自然にそう思うだろうし

95 :名無しさんの野望:04/04/03 16:00 ID:bjxEORJC
>>94
いや、もう乖離してると思うよ。
ttp://www.tasofro.net/touhou/

96 :名無しさんの野望:04/04/03 16:45 ID:X/o59KsJ
>>68
追記されてるね。
東方バブルをいい方向に転がせればいいね。という話だよね?
消費者側としては、アンテナ感度を高めつつ、
次の展開を見守りたい。

97 :名無しさんの野望:04/04/03 16:46 ID:sCUFiMUS
このままZUN氏は第二の井上淳哉になってしまうのだろうか

98 :名無しさんの野望:04/04/03 17:00 ID:rdZ483sT
東方なんてどうでもいいぐらい、おもしろそうなSTGもありそうだけどな。
これから出るやつとか。やってみてマンb!だが
現にすげぇ期待待ちしてる作品もあるし

99 :名無しさんの野望:04/04/03 17:27 ID:X/o59KsJ
どうも、「”面白いシューティング”さえ出ればいいんだろ?」
みたいな意見の人ばっかりに見えるのだが、
それだと、伝統工芸とかと同じ道を歩むことになるよ。

下手の横好きシューターとしては、
もっとたくさんの人に、シューティングの面白さを知ってほしいし、
シューティングというジャンルに、もうちょっと活気が戻ってきてくれるとウレシイナ。

100 :名無しさんの野望:04/04/03 17:39 ID:sjRQ/omj
自機がメカだと同人ネタにし難いだけのことじゃん

101 :名無しさんの野望:04/04/03 17:41 ID:/gsRfU9G
自機がメカだとおかずにし難いだけのことじゃん

102 :名無しさんの野望:04/04/03 17:44 ID:6cIyiyaT
>>99
そうだね、東方スレで「STG初めてだったけど〇ヶ月でクリアできたよー」
みたいなレスを見るとこっちも嬉しくなってくる。

103 :名無しさんの野望:04/04/03 17:46 ID:QGIbKqJn
俺もそう思う
だからこそ昔のSTGはパイロットが前面にでてきた

古くはジェイムスバートンから(違


104 :名無しさんの野望:04/04/03 17:59 ID:dyD+u03s
まずは面白いSTGが出ないと広まらんと思うんだが
逆に変な広まり方すると面白くないSTGばっかり出る。本末転倒パターン

105 :名無しさんの野望:04/04/03 18:11 ID:pNraLF1Y
>>97
あの絵じゃムリ

106 :名無しさんの野望:04/04/03 18:17 ID:QhVNezVT
神威面白いよ

107 :名無しさんの野望:04/04/03 18:27 ID:X/o59KsJ
別に、萌え方向に持っていかなくても、
軍事オタに自敵機デザインの監修を頼むとか、
ABAgamsみたいに、さいばあなデザインにして、
デザイン系の人に興味を持ってもらうとか。
アプローチの仕方はいろいろあると思うよ。

108 :名無しさんの野望:04/04/03 18:30 ID:fAglZ90u
そういう意味ではブルーセイバーズハァハァなのよね。
アレは是非とも続編を出して欲しい。
まぁそのまえにパッチなわけだが・・・

109 :名無しさんの野望:04/04/03 18:32 ID:rdZ483sT
>>106
システムがなんか、ヘンだ。さりげなくどっかで見たようなのてんこ盛り
な気がする。タイトルもなんかあんまり・・・
ステージ構成は変化に富んでいそうだし、飽きさせないと。
なにより画面が綺麗だ。

110 :名無しさんの野望:04/04/03 19:15 ID:ZSx2nFe2
どうでもいい

111 :名無しさんの野望:04/04/03 19:44 ID:OFGonX6t
>68
そんな事今更言われても…面白いSTGなら最近の物でもけっこうあるけど、STGと切り離してもあそこまで面白いと思ったのは東方くらい。
そういう意味で東方にカウンターかけられるものがしばらく出て来るとは思えん。そもそもシューヲタがそれを行おうとは思わないだろうし。
それ以前に東方をSTGというスケールで測ってそういう話に持ちこむ事自体に違和感が。せめてアクション系全般で解釈すべきかと。
…と返せばいいのか?読み違えてそうだなあ。

112 :名無しさんの野望:04/04/03 19:51 ID:ZSx2nFe2
強要するなヘタレ



113 :名無しさんの野望:04/04/03 19:55 ID:JcHgARSc
もう東方の話止めません?
こんなに殺伐とするのは多分ファン以上に面白くないと思った人の方が多いんだと思う。
俺もSTGとしては並程度だし、
切り離して考えて(そもそもスレ違いだけど)も好きな世界観じゃない。

114 :名無しさんの野望:04/04/03 20:25 ID:gaMUgzrc
>>113
そういう物言いこそが殺伐とする一番の原因でないのかな?
「作品を良くない」というのは普通の事だけれど、その理由を書かないと単なる挑発だよ。


115 :名無しさんの野望:04/04/03 20:39 ID:rnGm8W3L
まあ、このスレじゃなくても
東方の話をできるスレはいろいろあるんだから
わざわざここでする必要はないと思うね。
もえだんの時もそうだったが
東方の話が出ると荒れ模様だし、ここでは控えたほうがいいと思う。

116 :名無しさんの野望:04/04/03 20:40 ID:PCMqLEj1
ゲームそのものが面白くないんじゃなくて、その形態と周りの反応があまり好ましくないって話じゃないのか?
なんか自分の意見が常に大多数に入ってると思ってるタイプみたいだな・・・

117 :名無しさんの野望:04/04/03 20:42 ID:kjr7+hk8
どうせなら好きなゲームを誉めればいいのに
まあ、ほかを否定するようなマンセーもどうかと思うが

最近だとVAX11がいい感じだった
これが5ステージくらいあって調整されてたらなあと感じた
ミニゲームとそうでないゲームとの違いってなんだろう

118 :名無しさんの野望:04/04/03 20:49 ID:OFGonX6t
>115
それもそうだな…スマンカッタ

119 :名無しさんの野望:04/04/03 21:28 ID:OFGonX6t
ABAGamesの新作が出たようですよ。
ttp://d.hatena.ne.jp/ABA/
ttp://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/windows/tf.html

120 :名無しさんの野望:04/04/03 21:43 ID:SrMTFwmI
>68のことだが結局皆東方がどうだとしか捉えないわけね
初心者はSTGというものを手探り総当りで知るしかない?
それがみんな通ってきた道だとか言って

121 :名無しさんの野望:04/04/03 21:49 ID:rnGm8W3L
>>119
笑いが止まらない…
パネキットも入ってるなw

122 :名無しさんの野望:04/04/03 21:53 ID:2aSa6lMq
>>120 後半2行へのレス
そりゃそうだろ。そこがいちばん面白いんじゃないか。

123 :名無しさんの野望:04/04/03 22:12 ID:6wgwKc6C
>>119
弾幕アイーンハンダって感じやね。ただ時々自機を見失なうのがツライ所。

124 :名無しさんの野望:04/04/03 22:17 ID:GC6kuTIl
東方が嫌いならハッキリ言えばいいだろバカッ

125 :名無しさんの野望:04/04/03 22:22 ID:zpk4cWyU
新作良いな。まだよく分からんが、中ボスクラスを持っていくと
点数面も攻撃面も良い感じ。
直前でわざと被弾したり、その後のパーツを見逃したりってのが重要なのかな。

126 :名無しさんの野望:04/04/03 22:25 ID:rdZ483sT
>>124
なんだかんだ言ってそのABA?よりずっといいと思うけど。

127 :名無しさんの野望:04/04/03 22:31 ID:6YIVTZEJ
具体的にどの辺が?

128 :名無しさんの野望:04/04/03 22:39 ID:rdZ483sT
>>127
第一印象と言っちゃ怒られる・・・。まだこれからやってみるけど
前作がつまらなかったので。画面がせまいとこでの「ちまちま避け」
が好きくないんだな。似てる部分もありそで・・・。なぜにスローキーを押して
自機を遅くせにゃいかんのか?とか。

129 :名無しさんの野望:04/04/03 22:47 ID:6wgwKc6C
その疑問詞が消えるまでプレイしてからそーゆーコトは言ったほうが。
あと、前作ってどれなんかいな?p47はrRやnoiz2saよりはチマ避けなイメージは持って無いけど。


130 :名無しさんの野望:04/04/03 22:51 ID:SOuZmA03
>124
ゲームはいいのだが信者が大嫌いだ


131 :名無しさんの野望:04/04/03 22:51 ID:rnGm8W3L
つーか狭いとこでちまちま避けするのは
むしろ東方だろう。
激しく釣りくさいが。

132 :名無しさんの野望:04/04/03 22:54 ID:rdZ483sT
>>129
p47だと思いますが。確かにあまりプレイしてなかったカモ・・・
チマヨケな印象はあります。サウンドはいいなと思ったけど

133 :名無しさんの野望:04/04/03 22:57 ID:jkDtS59E
下手の横好きレベルのシュータですが
そのあたりのシリーズ前一通りやってみたんだけど、いまいち『楽しくない』のよね
なんか作業してるだけというかなんというか、やってて面白みってのがあまり感じられない。
やり込めば面白いのかもしれないけどやり込むほどやろうと思わない、そんな感じ。

134 :名無しさんの野望:04/04/03 22:59 ID:kjr7+hk8
TUMIKI FIGHTERSいいね
毎回2面前半で1回目のエクステンドだ…
積み方に工夫が必要だな

4ボス後半がプレイヤーにとって最初の壁になる感じ
ヌウウ……なんと圧倒的な悪のワインダーよ!
すでにカリスマボスになりつつある貫禄か!

135 :名無しさんの野望:04/04/03 22:59 ID:ELWnc5tL
人それぞれって事だな。

136 :名無しさんの野望:04/04/03 23:00 ID:6wgwKc6C
>>132
よし、それならいっぺんEXTAEME(一番下)でやってみ?チマ避けなんて言ってられんよ、ウン。


137 :名無しさんの野望:04/04/03 23:03 ID:QGIbKqJn
ageてる時点でお察しください

ABA氏の新作は作り込めばかなりおもしろくなりそうな気配がする


138 :名無しさんの野望:04/04/03 23:05 ID:PCMqLEj1
弾とキャラが見づらい・・・知らん間に積み木が崩されとる

139 :名無しさんの野望:04/04/03 23:12 ID:pwTkP8Nw
大きくしすぎちゃいけないのは分かってるのに
どんどん積み上げちゃう自分がいる・・・ orz

140 :名無しさんの野望:04/04/03 23:14 ID:gyPqgGVf
積み木破壊→エフェクトで弾見失って自機被弾
なのが辛いなあ。

141 :名無しさんの野望:04/04/03 23:26 ID:sZyEaCFa
TF、Gダライアスとかアインハンダーな感じがすっごい好きかも。

数回プレイした感想としては、破片に耐久力があるといいかなと思ったんだけれど、
ABAさんは「積むのは大変、崩れるのは一瞬」ってのを意図してるっぽい?

142 :名無しさんの野望:04/04/03 23:28 ID:SrMTFwmI
またまた初心者的なこというけど、
逆WarningForeverみたいで面白いけど
パワーアップのメリットが感じられない。
デフォ状態が一番気楽
でかいパーツつけたら極太レーザーとかなぎ払いレーザーとか高速全方向ショットとか、駄目?

143 :名無しさんの野望:04/04/03 23:30 ID:rnGm8W3L
でかいパーツはもっと攻撃力欲しいねぇ
あと積み木崩れたときに
自機に無敵時間欲しいかな…

144 :名無しさんの野望:04/04/03 23:30 ID:L9DZFe6q
ABAさんの新作いいですね。
雰囲気は今までの2,3作目のワイヤーフレームキタ━!から、
コミカル系の柔らかな感じになってますね。

145 :名無しさんの野望:04/04/03 23:41 ID:Wbn5QUxT
どうせだったらノルマがあってノルマを超えるでかさになったら
視点が遠くに移動して敵も巨大化するとかどうよ?

146 :名無しさんの野望:04/04/03 23:45 ID:kjr7+hk8
でかいパーツはひととおり取るだけで
誰でも簡単に4ボス〜5面開幕で2回目のエクステンドができるね

走行点も破片の種類によるが比較的少なめ
沢山積むことでの累積ボーナスの比重は今のところ軽いようだ、というよりゼロかな
破片キャッチはパワーアップではなく、見た目がステキなだけと見たほうがいい
破片破壊時の無敵時間はわずかにあるか、弾消しが発生してるかで
即死コンボになることはあまりなかった、少なくとも当たったあと避けてるならば

優先順位は
1 出た敵をちゃんと狙って速攻破壊
2 積み木を逃さず取る
3 できれば崩さないように大きく避ける
とはっきりついててわかりやすいね、迷うところはない
あまり落ちるパーツに気を取られすぎると見てなかった弾に被弾するので注意

147 :名無しさんの野望:04/04/03 23:50 ID:CdO+nrCf
変な方向で積んじゃうとまったく役に立たなかったり、積み方にも工夫がいるのが面白いね。
しかし横シューはどうも苦手だ、基本は縦と同じはずなのに…

148 :名無しさんの野望:04/04/03 23:57 ID:tJQf7jpD
ではモニターを縦にすれば・・

149 :名無しさんの野望:04/04/04 00:00 ID:KaSjYmt6
これは人のリプレイを見るのが激しく楽しそうだ

150 :名無しさんの野望:04/04/04 00:01 ID:Vy6MxzTo
>>148
(´-`).。oO(俺と同じ事考えてる…)

151 :名無しさんの野望:04/04/04 00:02 ID:AHsQE1rW
パワーアップっつーか、シールドだ。

152 :名無しさんの野望:04/04/04 00:02 ID:ALQgvZ0u
ありとあらゆる場所でプロペラがくーるくーるまわってるのが激しくツボ

153 :名無しさんの野望:04/04/04 00:05 ID:UgU3owPR
4ボス第3形態がどうにもならない・・・
もうチョイやってくる

154 :名無しさんの野望:04/04/04 00:11 ID:54eMYeQ7
>>153
右側と左側をつなぐ橋(?)の部分には当たり判定無いみたいね。
だから、画面中央で右側パーツを潰すのに集中すればいいっぽい。

155 :名無しさんの野望:04/04/04 00:11 ID:AHsQE1rW
う〜ん趣味の領域で激しくパスだな。
結構やってみてるが、正直よく解らない。
メカ好きにもキャラ好きにも好まれる or 好まれないSTG・・・

156 :名無しさんの野望:04/04/04 00:25 ID:bHLLniwg
>>148
モニタ回転させてやってみた
やっぱり縦の方が避けやすいみたい、パーツが全部右に流れていって取りづらい以外は。

157 :150:04/04/04 00:39 ID:Vy6MxzTo
考えてみたついでに俺も縦にしてやってみたらスコア上がったよ…_| ̄|○


158 :名無しさんの野望:04/04/04 02:04 ID:szG8/BE4
アイデアはいいんだろうけど、今のままだと破片を付けるメリット
があまり感じられないな。
でかいのが出ても、どうせすぐ壊れると思うと、
わざわざ回収しに前に出る気があまり起きない。
どうせなら同じ方向に同じ種類の破片を付けると強力な攻撃をするとか、
どの方向にどの種類を順番に付けると特殊な攻撃をしてくれるとか、
いっそのこと付けた破片にはあたり判定無くして、
破片で自機がいろんな進化していく様を楽しむとか。
って、ここまでいくと本末転倒か。

159 :名無しさんの野望:04/04/04 02:13 ID:EK6datia
破片の耐久力上げて被弾上等ゲームに

160 :名無しさんの野望:04/04/04 02:24 ID:GWksm1O4
破片の攻撃力が低いことと、不可避的に被弾してもったいないのがストレス。
破片を任意に切り離して、攻撃力に変えられるといいな。
ボタンを押すと、破片が爆発するとか、前方に射出されるとか。

161 :名無しさんの野望:04/04/04 02:33 ID:xuG5Xzji
相変わらず環境が異常なのか全画面ゲームができん。面白そうなのに。
ABA作品に限っては動いてたのになあ・・・何が変わったんだろ。
仕方ないから曲だけ聴いてるんだが(・∀・)イイ!
これまでのような幾何学的な味も残しつつ、
よりキャッチーな方向へシフトしてるね。
音ネタの幅も増えてるし。

162 :名無しさんの野望:04/04/04 02:38 ID:Vy6MxzTo
>>161
ウィンドウモードでも出来ないの?

163 :名無しさんの野望:04/04/04 02:47 ID:ghoHNm/C
装着してる間はスコア加算があるから
破片の耐久が低いのは個人的には気にならないや
破片の攻撃力はもう少し高くてもいいかなって思うけど

破片が砕ける時に自機に無敵時間があると難易度は
かなり下がるだろうからどっちがいいかは微妙かな

しかしプレイしててそこはかとなく笑いが込み上げてくる

164 :名無しさんの野望:04/04/04 02:50 ID:+KNBrBeV
破片の攻撃力は低いけど、軌道に乗ると何もしなくても敵を殲滅してくれるようになる。
多分このゲームって道中はすごいパターンゲーなんじゃないだろうか。
ttp://zergal.mine.nu/sss/img-box/066.jpg

165 :名無しさんの野望:04/04/04 02:58 ID:Vqvm9oZ2
p47→tf…

これからのABAたんゲーは略称にも注目DA?

166 :名無しさんの野望:04/04/04 02:58 ID:StW/uiI3
warota

167 :名無しさんの野望:04/04/04 03:09 ID:LflffqEK
>>164
うわぁ・・・
自機どこ?w

168 :名無しさんの野望:04/04/04 03:11 ID:tGsDrXFU
TF面白いがやってると妙にむかついた気分になる
これはあれか? がんばって積み木のお城作ってるところに誰かが粉砕しにくる感じ
しかも高く作れば作るほど壊されるという幼少時代のトラウマが_| ̄|○

169 :名無しさんの野望:04/04/04 03:15 ID:xuG5Xzji
>>162
ウゴイター!!おもしろーい!!
状況把握にちょっと慣れが必要なタイプかな。

170 :名無しさんの野望:04/04/04 03:16 ID:+KNBrBeV
>>167
左側にちょっとだけ見えてるヤツです。
この直後、いじめっ子(ボス)にお城を崩されました。

171 :名無しさんの野望:04/04/04 03:42 ID:LflffqEK
>>170
こんだけ積んでも、崩れるのは一瞬なんだね
南無〜(-人-)

172 :名無しさんの野望:04/04/04 03:58 ID:xuG5Xzji
自機移動と攻撃方向・・・アイレムエアデュエル、スカイキッド
敵をキャッチ・・・AYBABTU、ダラ外
敵の能力を使う・・・ブレイゾン、ダラ外
バリア的要素・・・AYBABTU、ωファイター、アクロバットミッション
向きを意識・・・ギガンデス、ソルフィース
時事性・・・塊魂

とかなんとか考えてみたり。

壊れるときは全部まとめてなんだよなぁ・・・。
大きい状態では塊の全体で避けるんだけど、壊れた瞬間から
もとの自機の大きさと位置での認識に切り替えねばならない、
そこが慣れが重要な点かもしれない。

173 :名無しさんの野望:04/04/04 03:59 ID:O54xf7l0
TF。何か、被弾とほぼ同時にパーツくっつけてしまったのか、
中間のパーツだけが落ちて空中にパーツがくっ付いたままになる現象が起こったんだけど。
自分だけ?
解かりにくかったらスマソ

174 :名無しさんの野望:04/04/04 05:10 ID:vJcRQ7fi
ABAゲーは面白い、面白いんだけど
「これの面白さを認める俺ってゲームの本質を愛する真のシューター様(言外にキャラ否定)」
な感想を抱きそうでこわい。
こんな危惧を得るのも50レスも前のキャラゲー叩きとそれの反応を見ちまったからなんだが。
でもどうせならデジタルまんまの四画より、塊魂みたいなオブジェのほうがいいよな。

175 :名無しさんの野望:04/04/04 05:15 ID:xR25kAHm
硬派気取りもそれを鼻にかけるようじゃ
キャラ萌え同様ウザいということだな。

176 :名無しさんの野望:04/04/04 05:44 ID:Ar4Gs7rZ
ABAゲーは確かに面白いんだけど、どうも自分には自機が速すぎる……。
低速でちょうど良いぐらい、それでもまだ敵弾に突っ込むヘタレ。

あと、どうも弾の軌道がコマ送りみたいな飛び飛びに見えるんだけど、これは環境が悪いのかな?
グラフィックがVAIOのオンボードだからどうしようもないのはわかってるつもりだけど。
参考までに他のゲームの状況を書いておくと、
・rRootageは縮小モードでないと動かない
・Reflex体験版は常に1/2ぐらいのスローモーション
・東方妖々夢はノーマルで処理落ち率50%

177 :名無しさんの野望:04/04/04 08:03 ID:td9NypDP
別にキャラゲー叩きなんて見当たらないし
キャラだけゲーはともかくキャラゲーがここで叩かれたことってあったっけ?

178 :名無しさんの野望:04/04/04 08:59 ID:EEr9mU1h
>>177
ちょい前で、東方のゲーム部分を具体的に何も指摘せずに、
いまいちとか並とか言っていた事でない?

あと、自分は東方シリーズもABAさんの作品群もどっちも面白いんだけど
だからこそ上で両者を比較しているのはムチャだと思った。
目指している作品のコンセプト(世界観、キャラクター性、ゲーム性)が全く違うので、
比較しようにも出来ないと思う。

179 :名無しさんの野望:04/04/04 09:53 ID:FFF0166c
ベクトルが違うってやつだな

180 :名無しさんの野望:04/04/04 09:57 ID:FFF0166c
なんつーIDだ。

181 :名無しさんの野望:04/04/04 10:23 ID:KaSjYmt6
>173
俺もなった


182 :名無しさんの野望:04/04/04 11:04 ID:nsDurxLc
離れてくっつく現象ときどき起きるね。
ttp://zergal.mine.nu/sss/img-box/067.jpg

自機の下に一機だけ浮いてしまっている。
でも、これが狙ってできるなら、それはそれで面白いかも。
編隊を組むSTGてそう無いしね(笑

とりあえず5面までクリアできた。5ボスは中々熱かった。
初見でも倒せたけど、あまりSTGをやらない人にはきついだろうなぁ。

183 :名無しさんの野望:04/04/04 11:37 ID:pnU/VU8J
TFの高解像度化改造やろうと思った。無理だった。あなどれない。

184 :名無しさんの野望:04/04/04 12:15 ID:SYUPEa32
ABAゲームの中では圧倒的に一般受けしそうだね。
プレイしながら思わず微笑みを浮かべてしまう。
他のとは違う意味で麻薬的だ。

185 :名無しさんの野望:04/04/04 12:29 ID:FFF0166c
一般的に言う「面白い」という感じだね
斑鳩とか見てるときのソレに近いかも。

186 :名無しさんの野望:04/04/04 12:29 ID:bHLLniwg
>>183
改造しなくてもオプションで任意の解像度に変更できるよ

187 :名無しさんの野望:04/04/04 12:36 ID:F8DEICS9
弾幕をあまり好かないので過去のABAゲームはいまいちだったけど、
これは評価したいな。下手でもなんか楽しいし。

初心者を取り込むなら萌えキャラしかない、みたいな意見をたまに見かけるが
そんなこともないような気がするな。

188 :名無しさんの野望:04/04/04 13:05 ID:54eMYeQ7
>>187
非シューター受けを狙うときに真っ先に思いつくのが「萌えキャラ」なだけで、
別に萌えキャラ必須ってわけじゃあないやね。

189 :名無しさんの野望:04/04/04 13:10 ID:ALQgvZ0u
>>186
tf_high.bat-----
tf.exe -window -res 1600 1200
-----
とかバッチファイル書いてやってみた
ウィンドウモードで高解像度で遊べて、こりゃええわぁ

3面の背景にいる動物がカワイイな

190 :名無しさんの野望:04/04/04 13:45 ID:pYRFZGrd
>>187
ABA氏ってwokってゲームを出してたし塊魂みたいなオサレ系も得意っぽいね。
オサレシューも対初心者にイイ方向かもしれん。

すでにあるもので言えば、ファンタジーゾーンみたいなのとか…

191 :名無しさんの野望:04/04/04 13:53 ID:KaSjYmt6
俺はこの壊れやすさが逆に好きだな
くっつけてパカーンくっつけてパカーンが楽しい

192 :名無しさんの野望:04/04/04 14:23 ID:rJ3NnqFz
>>188
>非シューター受けを狙うときに真っ先に思いつくのが「萌えキャラ」なだけで、
それはオマエの頭だけだろう


193 :名無しさんの野望:04/04/04 14:36 ID:54eMYeQ7
>>192
ん、書き方が悪かったかな。
3行目で書いてるとおり、初心者取り込みに萌えキャラが必須とは思ってないけれど。

194 :名無しさんの野望:04/04/04 14:36 ID:F8DEICS9
ケンカしちゃ(`Д´)ノ メッ!!

195 :名無しさんの野望:04/04/04 14:43 ID:f9GiWB1x
今度のも土壌はいいと思うんだけど
バージョンアップするまではあまり気合いれてやる気にならないな。

196 :名無しさんの野望:04/04/04 15:16 ID:SzJbUX6H
とりあえず5面がワケワカラン。
中ボスクラスの奴が何匹か同時に撃ってくる奴なんて避けられるか。

197 :名無しさんの野望:04/04/04 15:17 ID:nyL5Pk2b
何度も同じこと書くが、バランス未調整で出荷したかんじ
プレビューとしては完璧

もうちょい調整するだけで神ゲーになれそうな気がしてるので今後に期待

198 :名無しさんの野望:04/04/04 15:40 ID:AHsQE1rW
うわーウソだらけだね。>>133の意見こそ的を得てると思うな。
「おもしろい」と呼べるもんじゃーない。
いかにもフリーっつーかお金を出すとしたら1円でも買わんぞ。
メカ・キャラ演出を抜きにして(ゲーム性だけで勝負するとしても)
アインハンダーのほうが断然おもしろい罠。

199 :名無しさんの野望:04/04/04 15:46 ID:n6rPbDxc
面白い面白くないって、金を出す出さないの話なのか?
TFもアインハンダーも面白いと思うが。


200 :名無しさんの野望:04/04/04 15:54 ID:nsDurxLc
>>196
3体の中型の敵?ちょん避けでいけると思うけど?

201 :名無しさんの野望:04/04/04 16:06 ID:Sczr3xHd
>>198
「面白い」って個人の感想だと思っていたんですけど?
素直に俺はつまらなかったとか言ってくれるならまだしも
何故面白いと思ってる奴を否定しようとしますか?

まったく関係ないけどTFと聞くと先にサンダーフォースを思い出す。

202 :名無しさんの野望:04/04/04 16:12 ID:td9NypDP
とりあえず>198は気が済むまで的を得ていて下さい

203 :名無しさんの野望:04/04/04 16:13 ID:JYQ86f6H
TFの略字は狙ってると思われ。
あとあんまりボクちゃんの相手をしてやることはないぞ。

204 :196じゃないが:04/04/04 16:19 ID:5TNvDQ+Z
>>200
赤色の2wayはともかく、オレンジ色の炸裂弾(?)がむずい…
あと自弾、敵弾、それぞれ弾の色を統一して欲しい。
中型機とかいくつか憑けてると何がなんだかわからなくなる。

205 :名無しさんの野望:04/04/04 16:22 ID:SzJbUX6H
>204
そう。それ。
とりあえず1匹を速攻で倒せばどうにかなるのかな?

あと5ボスが出す連弾が分からん。
すばやく動いて散らすんだろうなやっぱり。

206 :名無しさんの野望:04/04/04 16:36 ID:jisL+Ly7
俺の案

被弾したパーツとそれにくっついてるところだけ脱落するようにしたほうが良くないかな?
大型パーツにはそれ相応の耐久力もつけて。
でもそれだとなかなか死ななくなるから思いきって残機はなしに。

207 :名無しさんの野望:04/04/04 16:44 ID:Sczr3xHd
>>206
WFのパーツみたいな感じか。

208 :名無しさんの野望:04/04/04 16:58 ID:rbFsYR8g
とりあえず中型機壊したら少しは弾消えた方がいい
後半付けようとしてもほとんどパーツと弾が重なってて取った瞬間剥離するので意味なし

209 :名無しさんの野望:04/04/04 17:15 ID:nsDurxLc
>>204-205
そう。オレンジの炸裂弾が、ちょん避けで大丈夫。
ついでに言うと、もうちょっと先に出てくる大型×2が撃ってくる
オレンジ弾(Uターンして炸裂)もちょん避けで大丈夫だよ。

210 :名無しさんの野望:04/04/04 18:15 ID:vhEW8xga
敵残すと後ろから弾吐いてくるのがキツイ
なんせ自機の攻撃力が貧弱なんで追い詰められるともうアウトなんだよな

211 :名無しさんの野望:04/04/04 18:30 ID:AHsQE1rW
難易度どうこうよりどの部分におもしろ味を見出せばいいんだ?
それに土壌どころか、この方向性での完成系はとっくのむかしに出てるんじゃ。
それとも独自なおもしろ味があるのかぇ?
みんな面白い面白いよって一体。

212 :名無しさんの野望:04/04/04 18:38 ID:zYQ1Yw2V
>この方向性での完成系
たとえば何?

213 :名無しさんの野望:04/04/04 18:38 ID:LflffqEK
はいはい、わかったから、もういいから。

214 :211:04/04/04 18:39 ID:AHsQE1rW
>>201
なんせオレ意外、全員マンセーなんだからな。
それぞれIDも違うようだし、マジでみんなしてそう思ってんのかよ?
最初はフツーにつまらんと思って書いてたが、
こうもみんなして面白い面白い言うと叩きたくもなってくるぜ。

215 :211:04/04/04 18:46 ID:AHsQE1rW
訂正
198の 的を得る → 的を射る 、214も オレ意外 → オレ以外

198はともかく、そんだけムカついたって訳。

216 :名無しさんの野望:04/04/04 18:47 ID:LflffqEK
仲間はずれだから疎外感を感じて逆ギレかよ
みっともない。

217 :名無しさんの野望:04/04/04 18:53 ID:qujyKPim
とりあえずスレ違いだと思うんで、さっさと消えてくださいね。
東方への文句は東方スレこそふさわしい。

218 :名無しさんの野望:04/04/04 18:55 ID:YvaK9a8R
東方スレにTFつまらないとか書きこまないでくださいね。

219 :名無しさんの野望:04/04/04 18:56 ID:KaSjYmt6
>214
他の人間が面白いものを面白いと評価し
問題点は問題点として挙げ話をしている
で、お前はどこが面白いのか分からないと

そうすると腹が立つ?
全く理解できないんだが

220 :名無しさんの野望:04/04/04 19:00 ID:ncNom+Lj
こんなとこで煽りくれてる前に宿題やれ

221 :名無しさんの野望:04/04/04 19:01 ID:NOTCVuej
そりゃ面白くないと思う人もいるでしょ、俺みたいに
ただ、具体的に『どこがつまらない、どう直せばもっと面白くなる』って意見も持ち合わせてないので
抽象的な批判になってしまいそうなので黙ってる。
別に表に出てる意見の量がスレの総意ってわけでもあるまいに。

222 :名無しさんの野望:04/04/04 19:04 ID:CUqIPBob
>>212に一票。煽り煽られよりもまともな意見を引き出したい。つかキレんな。

223 :名無しさんの野望:04/04/04 19:06 ID:AVwG6Hjq
>210
倒し損ねた敵が後ろに流れていくの見てると、
おもちゃのショーウィンドウを、指を加えて見ていたのを思い出す。


224 :名無しさんの野望:04/04/04 19:11 ID:jBjepAbn
>>221
今回の彼のは発言内容が「こんなの面白くないよ」でなく
「こんなのが面白いってお前らバカじゃねえの?」に近いから皆憤ってるんでしょうね。

225 :183:04/04/04 19:14 ID:pmoXCILH
>>186
そういう意味です。

斑鳩とかプロギアを最初にやった時みたいに遊び方というか流れがつかめん。
TFVのBRIGANDINEと同じでいまいちデカキャラのあつかいかたがわからんし。
2面の途中までしかいけない。慣れると面白いですか?

226 :名無しさんの野望:04/04/04 19:20 ID:td9NypDP
自分は今のところ
面白くなる可能性を秘めている、
くらいだけど

227 :211:04/04/04 19:26 ID:AHsQE1rW
>>225
カキコしてからまだ間もないな。昼間は違うところからアクセスしてたんだろうか?
それともアナログ接続?
183を責めるつもりはないが・・・

時間差あって同じIDの人は出ないっていうアレか?

228 :名無しさんの野望:04/04/04 19:37 ID:1t6LCTT7
>>206でもあるように被弾ペナを
被弾パーツとその子パーツのみのロストにするだけで大分面白くなると思うな。
間違った付け方をしてしまったパーツを任意で剥がすこともできるようになるし。
現状のパーツは得点アイテムに毛が生えた程度になってる気がする。

229 :名無しさんの野望:04/04/04 20:01 ID:GoHfqIKG
http://wls.hp.infoseek.co.jp/
ついにHellsinker体験版公開らしいですよモマイラ

230 :名無しさんの野望:04/04/04 20:04 ID:V7dER6+q
いまだにぞんでの終了方法がわからんのです。
あまりやる気もないが…。

231 :名無しさんの野望:04/04/04 20:12 ID:xR1Ow9Ck
>>230
Esc押しっぱなし

232 :名無しさんの野望:04/04/04 20:13 ID:LflffqEK
ぞんでと言えば、うちでは
終了時に「〜回メモリリークしました」
って出るんだけど、あれはあれでええの?

233 :名無しさんの野望:04/04/04 20:17 ID:5FSdlR+x
>>232
そりゃ流石にちゃんと動いてないと思われ・・・
とりあえず俺の所じゃ出ない。

234 :名無しさんの野望:04/04/04 20:17 ID:F8DEICS9
ちょくちょく再起動してるマシンではそれほど深刻な問題ではないでそ

235 :名無しさんの野望:04/04/04 20:18 ID:CabR683v
>>225
俺も漏れも。最初は2面であぼーん多かった。
破片パーツ取り損ねると、いきなり苦しくなるとこが厳しい。
でも、パターン探しが面白そな予感。もちっと遊んでみよ。

236 :名無しさんの野望:04/04/04 20:20 ID:LflffqEK
>>233-234
そっか、サンクス

237 :名無しさんの野望:04/04/04 20:42 ID:M0jjV2G8
>>227
アナタはスゴイインターネット環境みたいでつね。もっと勉強したほうがええよ

238 :名無しさんの野望:04/04/04 20:54 ID:z9IRxDxa
tf、道中はパーツとっかえひっかえで暴れまわるのがなんだか好きだ。
でもボス戦でパーツがあまり役に立たない感じがするんだよね…。

威力あるでかいパーツだとほぼ初弾で避けきれなくて消えるし、
小さいパーツだと大してダメージにならなくて、バリア代わりな感じが。

3,4面くらいしか行けてないんだけど、
さらにいけばチビ雑魚がもっと弾撒くようになって
小さいパーツもダメージ源になるのかな?

239 :名無しさんの野望:04/04/04 20:58 ID:nyL5Pk2b
TFって略称のソフト多いのであんまりいい略称じゃないなと思ったり
積み木とかaba-tfとか


240 :名無しさんの野望:04/04/04 21:16 ID:TiAQ33Wv
terminal forceのことかー!
俺、アレ大好き。単純なSTGっていいよね。ウヘへ。

241 :名無しさんの野望:04/04/04 21:24 ID:rGeiJYrF
ABA-TF
5面序盤で畳み込まれるなぁ
なかなかの猛攻で燃えてきたが、あのかったるい1-3面を繰り返す気力が維持できない
持ち越しできる特典が何も無いってのがちょっとね

242 :名無しさんの野望:04/04/04 21:31 ID:ZhAiaiBP
パーツを付ける意味合いが限りなく薄いな
付けて剥がれるのも鬱陶しいしオレはパーツスルーしてる

243 :名無しさんの野望:04/04/04 21:35 ID:BnPm0DhT
パーツがそのまま落下もイカンな。取りに行くには下ばっかりにいなきゃならん
後半なんか選んで取ってる暇もほぼないし、かといって前に飛んでくると邪魔だしな。どうすれば・・・

244 :名無しさんの野望:04/04/04 21:41 ID:SzJbUX6H
>209
もうなんっていうか、ありがとう。

245 :名無しさんの野望:04/04/04 21:46 ID:yg5X/d28
>>243
一定時間浮遊してて、その後消滅とか。

246 :名無しさんの野望:04/04/04 21:50 ID:LflffqEK
>>242
パーツは得点源だ
取った時点で点が入るので、
取りこぼさずに取っていくと
結構馬鹿にならん。

247 :名無しさんの野望:04/04/04 21:52 ID:AHsQE1rW
>>237
スゴイか。あんたはもっとマシな環境にしたら?(どうせマルチなんだろうが)
勉強もはかどるぞってなw

248 :名無しさんの野望:04/04/04 21:54 ID:yJGz9sZj
>243
自機の上側に破片がくっつきがちだしねぇ。

249 :名無しさんの野望:04/04/04 21:55 ID:SzJbUX6H
>245
それだと見辛くないすか?
というかこのゲーム全般的に弾が見づらい・・・。
パーツの色と同じような色の弾があるのはどうにかしてほしい。

250 :名無しさんの野望:04/04/04 21:56 ID:F8DEICS9
>>243
しばらくその場で静止、かなあ。

251 :名無しさんの野望:04/04/04 21:57 ID:zYQ1Yw2V
画面下一回でバウンドするようにしたら下にも付けやすそう
だが、いらないものが勝手にいっぱい付いてきそう

252 :名無しさんの野望:04/04/04 22:00 ID:ALQgvZ0u
パーツに気を取られて3面くらいでゲームオーバー連発。
慣れはじめるとこういうことは良くあるよなーと思って、

左に張り付いてプレイしてみた。パーツは無視。

5ボスまでいけた。>>209のおかげもある。
いくらなんでもと思って怒蜂A-Lで同じことをやってみた。5面までいけた。
さすがに一部の攻撃は端だと困るけど。
これは自分の死因が「敵の弾を落ち着いて見てない」証拠だね。

253 :名無しさんの野望:04/04/04 22:00 ID:yg5X/d28
>>251
>>164のような状態だとバウンドしなくても勝手にくっついていきそうだけどな
てかあの画面見た時正直笑ってしまった

254 :名無しさんの野望:04/04/04 22:12 ID:CabR683v
すっかりtf攻略スレになってるなぁ・・。
ABA Games専用スレがホスィ。ランキング登録とかもやりたいし。

255 :名無しさんの野望:04/04/04 22:17 ID:ZhAiaiBP
>254
単なる瞬間最大風速
他にネタも無いし別にいいでしょ

256 :名無しさんの野望:04/04/04 22:24 ID:LflffqEK
ゲサロにフリーSTGのスレあったけど
閑古すぎて結構前に落ちちゃったんだよな。

257 :名無しさんの野望:04/04/04 22:33 ID:vJcRQ7fi
らじおぞんでがベクターにあったなんて……実は最近のこのスレから最大の発掘。

258 :名無しさんの野望:04/04/04 22:45 ID:zYQ1Yw2V
tsumikiで変な現象発生
1面序盤画面下あたりでザコを適当にくっつけてたら
なぜか自機の下方画面半分ぐらい離れた位置にザコがくっついた扱いになった

259 :名無しさんの野望:04/04/04 22:50 ID:wlCPMQDZ
Tumikiやってて、アインハンダー思い出した。
敵撃って下に落ちてく物を取りに行くっていう動作というか

260 :名無しさんの野望:04/04/04 22:59 ID:KaSjYmt6
tfのプロギア部分がどうも影が薄いな
うまく利用したいんだが狙って攻略に役立てれるんだろうか

261 :名無しさんの野望:04/04/04 23:01 ID:jhr0gLoq
>>258
それは案外有るよ
このスレの上のほうでもなった人いる。

262 :名無しさんの野望:04/04/04 23:03 ID:CabR683v
弾幕はプロギアっぽいけど、避け方には影響ない。

263 :名無しさんの野望:04/04/04 23:06 ID:SzJbUX6H
爆風で弾を消すことを言ってるのだと思う。
正直、効果範囲狭すぎ。時間短すぎ。

自分のパーツが壊れたときにももう少し消えてくれればなぁ・・・。

264 :名無しさんの野望:04/04/04 23:35 ID:OqxqDSdw
OOHアップデートキター!!!!

265 :名無しさんの野望:04/04/04 23:39 ID:ETJhiwEe
>>264
おいこらキサマ!すんばらしい情報をありがとうございました!

266 :名無しさんの野望:04/04/04 23:48 ID:StW/uiI3
>>263
爆風っていうか敵の破片で消えてない?

267 :名無しさんの野望:04/04/04 23:53 ID:SzJbUX6H
>266
そうかもしれない。
大きい破片取り逃したときとか結構
落ちていく軌道上の弾が消えてる・・・気がする。

268 :名無しさんの野望:04/04/05 00:10 ID:680QNT+Y
1面序盤のザコで確認したけど、一応敵を破壊したときの爆風で敵弾消えてるみたいだよ。
でも範囲は狭い。

269 :名無しさんの野望:04/04/05 00:14 ID:Jp4oqo1u
OOHのアップデート済ませてとりあえずイージー→イージールートクリア。
ED見てたらなんかくやしくなった。
ところで、アップデート版ってその場でコンティニューすると
一回支援機とドッキングしないとショットできなくなるときないか?

270 :2-938:04/04/05 00:21 ID:yhdkkYEr
久しぶりのVector新着です。HellSinkerはまだですね。

◆Simple CLASSIC 3.3  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se066477.html

多分だいぶ前からVectorにあった縦STG。スクリーンショットはttp://hp.vector.co.jp/authors/VA013254/classic/index.html
シンプルな縦STGで、ショット・ボムを使い全4ステージをクリアする。
なぜかわざわざ横幅の小さい領域でかなりの量横スクロールできるなど、なんとなくインターフェースに不満。
インストーラ実行が必要なのも面倒。

◆WTSII 1.01  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se323162.html

弾を減速→反撃でそこそこスレ内の評判もよかった弾幕STG、Riddanceの作者の作品。
プログラム・素材も一部使いまわしてそう(敵弾サイズ変更オプションも健在)
全4ステージの縦弾幕STGで、敵を倒すとでるボムアイテムを一定数集めるとボムが使える。
シールド+残機制だが、Riddance同様ボムを使うと一定時間ハイパー状態になり、敵からシールド回復アイテムが出る。
敵の絵などが不条理系。システムとしては特筆すべきところはないためRiddanceの方がいいかもしれない。
なぜかバトルガレッガの鳥やブラックハートっぽいのが・・・

◆逆シュー 1.0  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se323182.html

習作っぽいネタゲー。スクリーンショットはttp://hinemos.s25.xrea.com/data/20040314.html
デカキャラを動かして主人公っぽいキャラを倒す。
できる行動はわずかな範囲の左右移動と左右砲台の回転・弾発射、極太レーザー溜め・発射のみ。
実行ファイルをDirectX9.exeにするのは止めて欲しい・・・


271 :2-938:04/04/05 00:23 ID:yhdkkYEr
ジャンル外及び既出作品。

◆Silver Knights(β版) 0.04S  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se323205.html

「最大6人のネット対戦に対応した3Dロボットアクション・シューティングゲーム」だそうでジャンル外。

◆The Wing Bluff 1.00Light  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se282208.html

6-525で既出のソフトのLight版。Light版はシェア版のうち試用可能な部分だけ取り出したもの。
2次大戦風の飛行機が飛び交う横STG。シナリオ単位でゲームを行う。


272 :名無しさんの野望:04/04/05 00:24 ID:3ZFizH01
これでOOH通販はじまるかな
ワクワク

前準備としてブルーナイツでもやってくる



273 :名無しさんの野望:04/04/05 01:15 ID:IT6A7ceu
>>269
俺も撃てなかった。後同ルートの最後で止まった

274 :名無しさんの野望:04/04/05 01:15 ID:f2mMJj9b
ぞんで作者のHellSinkerは1〜2週間以内にDL可能か。
楽しみにしておこう。

275 :名無しさんの野望:04/04/05 01:16 ID:Jp4oqo1u
>>273
やっぱり撃てなかったよな。
あと、ハード→イージールートの最後でEDが流れないでオレも止まった。

276 :名無しさんの野望:04/04/05 01:21 ID:Cfe8GOez
OOHの作者も大変だな

277 :名無しさんの野望:04/04/05 01:30 ID:NKyByT67
>>274
非常に楽しみなんだけど
こういうときに限って…

PCのバックライトが切れました_| ̄|○

278 :名無しさんの野望:04/04/05 01:51 ID:M2qCc/HZ
>270−271

WTSIIやってみた和歌山みかんマークUに苦笑
あと全5ステージあったよ

279 :名無しさんの野望:04/04/05 02:11 ID:wVmLG6DY
TFやってみた
面白いが強い敵はでかいのでGET→被弾の繰り返し
もしかして撃たす前に倒す系?

280 :名無しさんの野望:04/04/05 02:45 ID:/zB2OcwN
基本的には撃たれる前に倒す系みたい。
上手くいくと2〜3面は中ボス以降中型機を
全てくっつけてボスに臨むことも可能だった。

ある程度くっつけるとこっちの攻撃が強すぎて
敵が出てから攻撃する前に倒せる→そしてその敵がまたくっつく
上手い好循環にもっていくのが重要みたい。

まぁ一瞬でボスに破壊されるけどな。


281 :名無しさんの野望:04/04/05 06:44 ID:3Z0+/evW
煽り耐性の無さ過ぎる>>227=247萌え

282 :名無しさんの野望:04/04/05 08:43 ID:EEbz7aq/
結局ボス戦はガチンコなんだよなー
4ボス最終形態がキツイっす
ボムもコンティニューも無いから死んで1〜3面やり直すのがすげーウザい

283 :名無しさんの野望:04/04/05 10:24 ID:g2ZDqWEA
tf、今更1ボスを瞬殺できることに気づいた・・・

284 :名無しさんの野望:04/04/05 10:34 ID:nxiCXtjn
>>283
な、どうやって?
本体だけ狙い撃ちする方法でもあるの?
もしかして裏?

285 :名無しさんの野望:04/04/05 10:39 ID:g2ZDqWEA
>>284
でやーって突撃して、えやーっと撃ってたら勝手に発狂?してパーツ全部はがれてそのままどーん

286 :名無しさんの野望:04/04/05 10:49 ID:EEbz7aq/
>285
なんだそりゃ………w

287 :名無しさんの野望:04/04/05 10:52 ID:nxiCXtjn
被弾時の無敵時間を利用しコアを速攻撃破ってこと?

あれ?敵本体の当り判定ってどうなってるんだっけ?

288 :名無しさんの野望:04/04/05 10:52 ID:LmGjDBPV
まぁTFは敵本体に当たり判定無いから

289 :名無しさんの野望:04/04/05 10:54 ID:v+7H5XXR
OOH、大したボリュームだな。
こりゃ時間かかる訳だわ。

ハード→イージールート、うちでは普通にED流れたけどな・・・。
前みたいに100%って事はなさそうだよ。

ところでイージー→イージールートのラスボス(サーディン)って
もしかして機体によって攻撃パターン違う?
普段エプシィだが、たまたまガンマUでやったらエクスプローダーやら
ホーミングレーザーやら撃って来た。
こっちのエクスプローダーが撃ち負けるし・・・。

290 :名無しさんの野望:04/04/05 11:35 ID:Jp4oqo1u
OOH、絶対イージー→イージーが一番ムズイとオモタ。

291 :名無しさんの野望:04/04/05 14:21 ID:3JQRpNp2
HARDでずっと進んでると
なんじゃこりゃー!ってステージ無いか?真っ暗の
自機も敵も見えんw


292 :名無しさんの野望:04/04/05 14:27 ID:d6W40Ckz
OOHってなに?

293 :名無しさんの野望:04/04/05 14:36 ID:3JQRpNp2

オパーイ・オブ・ハート

294 :名無しさんの野望:04/04/05 14:39 ID:b9/RoZvw
う〜、希翁玉のラスボスがしぶとい………
20分に及ぶ死闘の末結局負けた………キレそう。

295 :名無しさんの野望:04/04/05 14:46 ID:linApQru
>>291
俺も似たような感じになった。ルートは別でこっちは
背景真っ黒+動く物が下矢印ブロックに変身した

296 :名無しさんの野望:04/04/05 14:51 ID:3JQRpNp2
っていうか自機も敵も見えないのに、あんな激しい攻撃避けられる訳ねーだろw

297 :名無しさんの野望:04/04/05 16:20 ID:69nIfSDk
そこで心眼ですよ

298 :名無しさんの野望:04/04/05 16:22 ID:V6GlfZ0a
魂のハイパー

299 :名無しさんの野望:04/04/05 16:26 ID:linApQru
OOHラス面理不尽な攻撃多すぎね?単純に難しいんじゃなくて避ける気なくなるような攻撃ばっかり
なんか支援機呼ぶ合間も短いし、かといって普通に呼ぶとあっという間に削られるし、敵無意味に硬いし

300 :名無しさんの野望:04/04/05 18:02 ID:Jp4oqo1u
無印のブルーセイバーはバリストラスの存在価値が全然なかったけど
OOHは無敵バリアがあるから一気に最強になったような。
ラストではお世話になったというか
こいつじゃないとコンティニュー3回使っちゃう。

301 :名無しさんの野望:04/04/05 18:46 ID:Yzmzvwb+
>>292
ttp://search.msn.co.jp/results.aspx?q=OOH&FORM=potest&v=1&RS=CHECKED&CY=ja&CP=932

302 :名無しさんの野望:04/04/05 19:06 ID:v+7H5XXR
>>299
個人的には弾速遅くて濃い弾幕避けがえんえんと続く東方とかよりはよほど
やりやすいんだが。
敵の硬さも自機や支援機の強力さを考えればそれほど理不尽じゃないと思う。
いまいち決定打のないARYSだとちとキツイかもしれんが。

303 :名無しさんの野望:04/04/05 19:35 ID:nFYdRIhO
OOH持ってる人が羨ましいでつ

304 :名無しさんの野望:04/04/05 20:02 ID:Jp4oqo1u
>>302
ぬ、ARYSって決定打ないかな?
ボム撃ったあと爆発してる時にレーザーでかなりダメージいくと思うんだが。
オレは隙がデカめのガンマIIの方がキツい。

305 :名無しさんの野望:04/04/05 20:22 ID:oIsR04fV
>>294
漫然とやっているとそうなる。
ラスボスくらいになると、ちゃんとカスリでゲージ稼いで
攻撃送らないと死んでくれないよ。


306 :名無しさんの野望:04/04/05 22:56 ID:pvOljSKW
積み木の5ボス倒せねー。
クリアした人はいる?全何面?
5ボス最初の弾幕避け方教えて欲しい。。
自分的にいちばん楽だと思ったのは
ボスの青弾出す中心部分をぐるぐる回るってやりかた
あたりまえだが不安定。。

307 :名無しさんの野望:04/04/05 22:59 ID:+vOryzvc
stageっていうフォルダを見れば何面まであるかわかるかもよ?

308 :名無しさんの野望:04/04/05 22:59 ID:7Er7S9c1
>>302
東方になんか恨みでもあんの?

309 :名無しさんの野望:04/04/05 23:03 ID:rOcx7vVl
OOH、BOSS2の音楽って流れるの?
一応ハードオンリーで行ったんだけど
ラストはいつもの曲(BOSS3)で終了だった。

しかしラスボス第二形態までバルカンのみで倒して
「弱くなってないか?」とか思ったけど最終形態が強いな・・・
まさかいきなり弾幕STGやらされる事になろうとは・・・

310 :名無しさんの野望:04/04/05 23:08 ID:OYxgH2t7
>>308

>>302は"個人的には"って言ってるじゃないか。
おまいはそういう個人の嗜好にまで口を出すのか?
東方好きな漏れが聞いてもかなり痛いぞ・・・そういう狂信者的発言。

311 :名無しさんの野望:04/04/05 23:12 ID:eP1zxnrv
まあ、308は狂犬病の如き噛み付き方だが、わざわざ方向性が違う東方の名を出す302も迂闊だな

312 :名無しさんの野望:04/04/05 23:13 ID:3r0TLw+x
>>310
同意はするけど「狂信者的」はちょっと言いすぎよ。

313 :名無しさんの野望:04/04/05 23:14 ID:3ZFizH01
たんなる比較対照なだけなんじゃ?

たとえば、弾の速度が速い超連射よりは簡単だとか
そういう程度だと思われ


314 :名無しさんの野望:04/04/05 23:24 ID:umQkXqwP
東方以外のゲームが誉められると途端に噛みつくね

315 :名無しさんの野望:04/04/05 23:42 ID:C0JeJlQd
有名なソフトなんだからベンチマークになりやすいのは当然。

316 :名無しさんの野望:04/04/06 00:37 ID:BJq+TYzA
ま、『延々』ってとこに否定的なイメージを感じ取ったんでしょ、たぶん

#個人的にはイタい信者を演じて荒らそうとしてるようにしか思えないけど

317 :名無しさんの野望:04/04/06 01:32 ID:flC5nn5Q
シューティングで「○○より楽しい」と言われてもピンとこないな。

302はまさに「今の縦シューが、弾幕避け一辺倒なのに飽きた」という
ふつーの感想であり、今のSTGの問題点を浮き彫りにしてると思われ。

308のようなマニアの意見がまかり通っているため、アーケードのインカムは
どんどん下がりつづけるハメになる、と。

318 :名無しさんの野望:04/04/06 01:39 ID:wniMpOA7
だからこそ非弾幕系のWFが光ってみえるわけですよ

319 :名無しさんの野望:04/04/06 01:44 ID:jU2Epre8
>>302は"東方よかよほどやりやすい"と言ってるだけじゃん。
東方を貶してもないしSTGの問題点なんかどだい話題にしてないだろう。
顔真っ赤にしたり変に難しいこと考える前に日本語読めよ。

320 :名無しさんの野望:04/04/06 01:50 ID:uWwl6GVr
>>317
一般人はショットにボムな2ボタンゲームじゃなきゃやらないよ。


321 :名無しさんの野望:04/04/06 01:51 ID:MR2ZR0Di
東方とか、だろ。
弾幕が個人的に嫌いって書いてるだけだろ

322 :名無しさんの野望:04/04/06 02:02 ID:qFqNpgWw
なんでアーケードのインカムまで弾幕が悪いことにしたがるのかねえ。

323 :名無しさんの野望:04/04/06 02:09 ID:jU2Epre8
>>321
ああ、"東方とか"ですね。読み違えた。
直前にOOHの弾理不尽じゃない?と来て"東方とかよりよほどやりやすい"と続くから、
ただ弾の避けやすさについて話してるだけだろ。
弾幕が嫌い、て意見を読み取るは主観入ってると思うよ。

324 :名無しさんの野望:04/04/06 02:17 ID:MR2ZR0Di
嫌いって書くと誤解されるか。
苦手、とかそんな感じ

325 :名無しさんの野望:04/04/06 02:17 ID:weI7TbJn
東方の話になる以上、弾幕と思っても仕方ないべ。
っつか噛みつきすぎ。

326 :名無しさんの野望:04/04/06 02:29 ID:bGBmEr5R
とりあえずもちつけって。

積み木のシステムってパーツに耐久力をつけたら
全く新機軸の対戦型シューティングとして成り立つんじゃないだろうか?
自分で任意のパーツを好きなところに着けてバカスカ打ち合うの。
任意のパーツを好きなところに着けるわけだから今までの
対戦シューみたいに同じような攻撃ばかりじゃなくなるし、
パーツが盾の役割を果たしてくれるから勝負がつき辛い。
制限時間が終了した時点で塊が大きい方の勝ち!みたいな。
ABA氏作ってくれないかなー。

327 :294:04/04/06 02:36 ID:UaptBd26
>305
やってるやってる。
何回ボスを送り込んでやった事か………
20分も経てばレベルも25まで上がるよ。
それでも死なないどころかボスの攻撃にかすりまくって
速攻で大量の青弾返してきたりするんだよな。
ティンクルのラスボスも相当怪しい動きしてたけど、
コイツもなかなか………

ところでボスアタックモードってどうやれば出るの?

328 :名無しさんの野望:04/04/06 04:58 ID:6OVrIEyX
OOHってなんですか?

329 :名無しさんの野望:04/04/06 06:54 ID:vj0eS9fr
パーツだけ教えてやるよ。

google
OOH シューティング

330 :名無しさんの野望:04/04/06 08:00 ID:eTYuazaW
http://www.google.OOH/search?q=%82n%82n%82g+%83V%83%85%81%5B%83e%83B%83%93%83O&hl=ja
こうですか!?わかりません!教えてください!

331 :名無しさんの野望:04/04/06 08:01 ID:/uc5bV4E
>>309
BOSS2とか3とかはわからんが、5−C(EASY−EASY)コースのラスボスが
新曲みたいだ。
新曲というか・・・これ初代ブルーウイングスのボス曲のアレンジだ。
そういやこのボスも初代のラスボスを彷彿させるなぁ。懐かしい。

332 :名無しさんの野望:04/04/06 08:05 ID:/uc5bV4E
>>330
なんか必死だなぁ。
検索エンジンの使い方くらいは覚えた方がいいよ。
ほれ。
http://www.google.co.jp/search?q=OOH+%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=

333 :名無しさんの野望:04/04/06 08:13 ID:idMcfhh7
>>332
ほれ。
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&lr=lang_ja&q=%82%b1%82%a4%82%c5%82%b7%82%a9%81I%81H%82%ed%82%a9%82%e8%82%dc%82%b9%82%f1%81I%8b%b3%82%a6%82%c4%82%ad%82%be%82%b3%82%a2%81I

トップのスレは鯖移転していまはここ
http://that2.2ch.net/test/read.cgi/gline/1079180123/

334 :名無しさんの野望:04/04/06 08:23 ID:wLwbZX7I
こんな時のための、まとめページじゃないのか?

335 :名無しさんの野望:04/04/06 09:13 ID:MQafhxtc
>>332
ネタに…マジレスは…どうかと…思う

336 :名無しさんの野望:04/04/06 10:50 ID:gyNHypV5
アンケートをとりたいな。
ほんとに弾幕嫌いな人ってのは量、質ともにどのくらいいるのか。巷の空気に比べてここでは声が大きいような。
どんな狭い嗜好でも満たす自由があるのが同人だから、多い(少ない)からどうこう言うつもりは無いんだけど。

ところで弾幕の反対語ってなんだ?近接攻撃シュー?当たり判定でかいシュー?出即殺シュー?
どれも弾幕と混ぜることは出来るよな。アクション要素の強いゲーム(くっつきとか投げとか)だって弾幕がある。
高速単発弾シューかね?これだって連発したのをちょんよけしてったらそれは弾幕シューというんでは?

弾でなくザコ敵体当たりメインとか誘導ミサイルメインなら弾幕とは言わないのかな……前者は
壊せる弾だって言われたらそれまでだが。

よくわからないままに、現代の風潮をくくったみたいなわかりやすい単語「弾幕」を弄ってるようにも見えるのよ

337 :名無しさんの野望:04/04/06 11:21 ID:MQafhxtc
用語定義を始めると荒れるぞ

大量の弾を避けることに主眼を置いたSTGくらいの大雑把なものでいいんじゃね

338 :名無しさんの野望:04/04/06 11:23 ID:bWqfHN7+
>>336
「避け」て「撃つ」のをSTGとして、
「撃つ」ことより「避け」に比重が置かれて作られてるのが、所謂「弾幕STG」だと俺は思ってる。
ただ弾が多いだけのゲームなら怒蜂以前からいくらでもあったし。
てかランクが上がれば弾が増えるのは必然だしなぁ。

俺はSTGならなんでも楽しむ質だが、
正直な話、もう所謂弾幕STGは飽きてきた。

破壊可能弾やボスが吐き出す雑魚をバリバリ打ち壊したり、
ボスの装甲をショットでガリガリ剥いだりするような、
NMKテイストなSTGがまたやりたい。ガレッガみたいなのでも可。

339 :名無しさんの野望:04/04/06 11:25 ID:MR2ZR0Di
別に全身全力で弾幕嫌いってわけじゃないけど
挙げられた個々の要素要素じゃなくて全体が組み合わされた時に生じるいびつさのようなものが
気にかかるんだけど

340 :名無しさんの野望:04/04/06 11:41 ID:uWwl6GVr
ナイトストライカーは弾幕STG

341 :名無しさんの野望:04/04/06 11:49 ID:9/aXiLs3
弾幕薄いよ、なにやってるの!

342 :名無しさんの野望:04/04/06 12:11 ID:ranaa5Si
ダンボール箱に無理やり押し込まれるような感覚を覚えるんだよな
で、やっとの思いで抜け出した時”箱を抜けだした爽快感”より”押し込まれたことに対する憎しみ”が勝つ
で、その箱を怒りにまかせて蹴飛ばす、と。

343 :名無しさんの野望:04/04/06 13:09 ID:6Ekn+QAy
俺は弾幕といってもケイブ弾幕は好きだが東方や式神みたいのはあまり好きでない。
単純に弾幕、非弾幕という分け方では判らない気がする。

344 :名無しさんの野望:04/04/06 13:23 ID:vT9HeAoA
>>343
たぶん道中がダラダラ系かどうかと思われ

やる気のない敵がやる気のない弾ばらまくだけと
おかげでボス戦までがたんなる時間稼ぎ程度
式神はその典型

スターソルジャーGC/PS2のほうが100倍くらいたのしい
個人的意見な

345 :名無しさんの野望:04/04/06 13:27 ID:nZpDCllE
式神はボスも結構やる気がないと思う。東方は逆にやる気ありすぎ

346 :名無しさんの野望:04/04/06 14:05 ID:OHDkwv6N
>>343
>俺は弾幕といってもケイブ弾幕は好きだが東方や式神みたいのはあまり好きでない。
漏れもそうだな。
ケイブ弾幕とかは殺る気満々だから、避け甲斐があるというか。
東方は弾幕綺麗だけど、避けるのがきつい割には、後の爽快感がちょっと低め。
式神は、殺気の無い弾幕垂れ流し。単なる敵弾ストーキングゲーム。
以上、個人的見解。

>>342
無理矢理押し込まれた感じとか言ったら、どのSTGも
かなり先のステージとか最終局面とかは大抵そんな感じだし。

347 :名無しさんの野望:04/04/06 14:11 ID:z5HBMwsU
弾が画面内に多く出て避けないとダメなゲームが嫌い
敵に攻撃される前に倒す、避けるのは二の次みたいなゲームが好き

348 :名無しさんの野望:04/04/06 14:14 ID:fPVgfWVW
cave系は
「敵がいっぱい弾を出してくる前に他の敵の撃った弾を避けながら殺す」
だよな

349 :名無しさんの野望:04/04/06 14:15 ID:MQafhxtc
>343
逆に、東方のように低〜中速弾にじわじわと追いついめられるのを避けるのが好き
これって弾避けってより地形を避けてるのに近い気がする

350 :名無しさんの野望:04/04/06 14:28 ID:HY+mQfdt
>>348
そういった敵の連携を意識した配置があるから
やられるだけの単なる的じゃなくて、全体で敵として成り立ってる感じがするんだよな。
だから経路を遮断する(狙って外したり固定角で打つ)弾がちゃんと生きてる。

351 :名無しさんの野望:04/04/06 14:39 ID:dMomwccT
式神つまんねえなーと思ってたんだが
2のラスボスだけは笑いが止まらなくなるくらい面白かった

352 :名無しさんの野望:04/04/06 14:56 ID:ffq5XQp9
>>346
>かなり先のステージとか最終局面とかは大抵そんな感じだし。
破壊しまくり押せ押せとまでは行かなくても、破壊によって活路を開くってのを余りにも感じないんだよな。
殺す側の感覚と殺される側の感覚を同時に覚えることがない。
なんか殆ど専守防衛気味に避けてたら何時の間にか敵が死んでたとかばっかりで。

やっぱcaveとはその辺分けなきゃいかんかな。

353 :名無しさんの野望:04/04/06 15:50 ID:q6sIFTxo
うわ、乗り遅れた。
ABAのTF、ここの人達はアインハンダーと重ねるみたいだけど、
俺はグレートラグタイムショーを連想するよ。
…やりてえなあ。ラグライムショー。何でもかんでもゲットしてぇ。




354 :名無しさんの野望:04/04/06 16:01 ID:GScvgKfg
東方の道中が退屈というのはよく聞くが
今一つよく分からない
撃つことの重要度は低いが敵弾誘導など行動を考える必要はそれなりにあるような
ただダラダラたれ流してるわけではないと感じる

もちろん個人的な意見。…と締めの言葉を入れなきゃ荒れてしまうのだろうか。


355 :名無しさんの野望:04/04/06 16:39 ID:wLwbZX7I
東方の道中がだるいのは、雑魚の出現が一定時間ごとに途切れるからだと思う。
アイテム回収のためにわざと空けてあるんだろうけど、自動回収してるときなんかだとダレた印象になる。

356 :343:04/04/06 16:43 ID:6Ekn+QAy
いや、そういうのは理屈じゃないと思うんだけど…。
俺は単純に東方みたいのが苦手なので、ボスも道中も関係ないよ。

357 :名無しさんの野望:04/04/06 16:55 ID:/uc5bV4E
恐らく予防措置的な敵の倒し方ができないからかと・・・。
特にボスは攻撃自体を阻止することはほぼ不可能だし。

これがCAVE系やらWF、OOHのようなでかくて多パーツ構成の
ボスなら苦手な攻撃をしてくる部位から破壊していくという事も
できるんだが。

358 :名無しさんの野望:04/04/06 17:03 ID:MQafhxtc
正直、妖々夢の道中はダレる
弾を避けさせることを重視するあまり、撃たせる前に殺るってのが困難な配置になってる。
いくら弾吐かせてナンボとはいえ、この変更点?は裏目に出てるんじゃないかなと思ってる。

紅および妖EX&PHはそんなにダレるとも思わない、あくまで個人的だが

359 :名無しさんの野望:04/04/06 17:12 ID:GScvgKfg
CAVEのボスってそんなに予防措置取れたっけ…大往生1ボスのポッドとかガルーダ4ボスの間抜けみたいなもの?

ボダソとかならもっとピンとくるのだが。


360 :名無しさんの野望:04/04/06 17:55 ID:dMomwccT
>>355
俺は逆に全然息継ぎのないぞんでが苦しくてたまらん。
ぞんでやったあとに、わざと空白がとってある東方は上手いなと思った。

東方は道中もボスもいわば設問集みたいなもので
課題が飛んでくるから処理しろ、のような。パズルゲームっぽい。
どっちかというと自機が弾撃って敵が倒せること自体がオマケに近い

361 :名無しさんの野望:04/04/06 17:58 ID:YpWnHT2j
ならば強いて言うならケイブシューの道中は
課題が飛んでくる前に処理しろ、ってとこか

362 :名無しさんの野望:04/04/06 18:32 ID:HZinTHaU
>>353
俺もやりてー。
TFもくっつけるだけじゃなくキリンとかUFOとかいろんな積み木に乗り移りてぇー。

363 :名無しさんの野望:04/04/06 18:58 ID:uWwl6GVr
>>361
蜂シリーズはコンボあるからそうもいかないじゃん。


364 :名無しさんの野望:04/04/06 19:07 ID:9G8NQr+y
ここで流れを無視して。
ぞんでの人の新作情報キター! して良いですか?
マンセー! して良いですか? 既出?

365 :名無しさんの野望:04/04/06 19:20 ID:kuVwFvW0
なんでプレイする前からマンセーできるんだよ
信者?

366 :名無しさんの野望:04/04/06 19:26 ID:JWGu1Dgo
東方の道中がダルイと言うのは作者本人も言ってたと思うけどな。

367 :名無しさんの野望:04/04/06 19:57 ID:S2WCkXbe
だるいというか、道中はオマケだとは言ってるね。
オマケなら短くすれば良さそうなものなんだけど、曲を1ループ
鳴らすために無理矢理引き延ばすからダレるんだよな。
これで曲がつまらなかったら単なる欠点でしかないんだけど、
曲自体のクオリティが異様に高いからまた話がややこしくなる。


368 :名無しさんの野望:04/04/06 20:27 ID:fPVgfWVW
いちおうのSTGの体裁を整える為ってのもあるよな>道中

369 :名無しさんの野望:04/04/06 20:30 ID:1ZPLsui6
まあ、かといってBOSSラッシュばっかりだと萎える

370 :名無しさんの野望:04/04/06 20:36 ID:Y+ZhK0p5
pcシューやってて思うのはステージ背景がつまらないんだよな。
特に弾幕シュー。黒地に星流れてるだけとか多すぎ。
大変なのは分かるけどこういう所にこだわってくれると嬉しいなと思った。
弾幕シューだと背景見てる暇無いし背景あると弾が見難いってのも同意なんだけどね。

371 :名無しさんの野望:04/04/06 20:42 ID:flC5nn5Q
まあ、本当に道中こみで楽しみたいなら、アーケードでやればいい訳で

372 :名無しさんの野望:04/04/06 20:53 ID:kuVwFvW0
>>370
背景とかこだわって作っても、あんまし誉めないよね
限られた趣味の時間で作る場合、注目度が低いとこは、手抜くのが普通。

373 :183:04/04/06 20:58 ID:wLDEOhBU
Thunder Force Vの敵現れる→オーバーウエポンフリーレンジで即破壊 or die
みたいなの好きなんだけど、なんかフリーの面白いの無いですか?

O.O.H.は体験版やってみた感じだとかなり良さそうなんで完成待ちどおしい。

374 :名無しさんの野望:04/04/06 21:03 ID:maXhcz1O
フリーレンジ速攻みたいのだと敵が画面内に入らなくて、ちと疑問に思ってしまったり

375 :名無しさんの野望:04/04/06 21:06 ID:Y+ZhK0p5
>>373
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA015344/msrwin/index.html

376 :名無しさんの野望:04/04/06 21:13 ID:YpWnHT2j
>>363 物理的に破壊することだけが課題への対処ではないよ。

377 :名無しさんの野望:04/04/06 21:19 ID:vT9HeAoA
背景パーツ作るの大変な割に見返りが少ないからなぁ

超連射なんて背景ばっさり切ってる代表

同人ソフトで真っ先に削るのはたしかに背景なのだが
横シューだと背景にも懲りたくなる罠


378 :名無しさんの野望:04/04/06 21:29 ID:WAY+sxok
背景は中途半端に作ると突っ込まれるしな。始めから投げやりならスルーされるんだが
背景神でも肝心のゲームがダメだとアレだしな。まさしく努力しても評価が薄い嫌な部分。

379 :名無しさんの野望:04/04/06 21:47 ID:Mnjr/HIz
背景は、気合い入れればいいって物でもないだろうしね
東方は、弾を避けやすくするために背景を単調にして、分かりやすくしているし
26万色基板がちょっとウリだった彩京も、ステージ内の背景は統一した色を使っていたし

380 :名無しさんの野望:04/04/06 21:48 ID:CDnHKbR2
ABAのゲームの背景は簡単な処理で描画してるみたいだけど、見やすくてかっこいいと思う

381 :名無しさんの野望:04/04/06 22:08 ID:fPVgfWVW
センスが(略

382 :名無しさんの野望:04/04/06 22:43 ID:BplGO1Z0
ごめんなさい
ごめんなさい
撃破伝の背景が大好きなんです
あのスイスイとした動きが大好きなんです
一度見たら病みつきになっちゃったんです
ごめんなさい
ごめんなさい
本当にごめんなさい

383 :名無しさんの野望:04/04/06 23:23 ID:93V7KNuZ
スローな高密度弾幕を受けると、スピード感が無くなってしまう気がする。
例え、背景がぶっ飛ばしていても。
p47のnowaitは最高なんだが、背景パターン一個で2色だけなのが惜しい。

東方のボス戦での逆スクロールなんかは、、じわじわ押されてる感じで燃える。

撃破伝のシーン変化の演出は最強なんだが、他のゲームの背景使ってやるのは至難。

384 :名無しさんの野望:04/04/06 23:40 ID:JIo8CZZe
漏れ的にスピード感ある背景と言うとやはりレイフォースのオーディン戦だな。
竪穴を超高速で降下しながらの戦いは今でも震えが来るほど格好良い。

同人なら神威の神威零号機戦も熱いね。
背景の動きから攻撃まで色々と。

385 :名無しさんの野望:04/04/06 23:48 ID:KTiit57D
シルバーガンや斑鳩のように目が回るほど背景が動き回るのは
トレジャーのゲーム以外あるまい。
しかも細かい所まで描き上げてるから背景がとてもきれいだ。

386 :名無しさんの野望:04/04/07 00:07 ID:ldOBrguJ
だからお前ら、
同人ゲーと、アーケードや家庭用を一緒にするなと何度言ったら…

387 :名無しさんの野望:04/04/07 00:12 ID:1QCaOOb1
背景で驚いたというと神威、RefleXあたりかな
背景と演出が一体になってるって言ったほうがいいのかもしれんが

個人的意見な

388 :名無しさんの野望:04/04/07 00:16 ID:fFpIrZMz
OOHの地球を背景にした最終ステージは結構迫力があっていいね。
でも背景に星が一つもないのが少し寂しい。

389 :名無しさんの野望:04/04/07 00:22 ID:LbPa6w2m
>>385
要所要所でのカメラアングルが秀逸だよな・・・
Chapter2のテロップ直後が大好き。

>>387
RefleXはステージ1後半で雲の下に見えるアレが(ry

390 :名無しさんの野望:04/04/07 00:24 ID:qxlf2Cyc
背景というと大事な世界観をもっとも表す部分だからね
なくてもなりたつけど、なんかほしいという

あとは地上物が配置できるというのも大きいか

ザナックは感動したなぁ
スクロール速いし、とまったりまた加速したりそのへんがすばらしい
地上物やボス(すべて地上だけど)あたりもうまく作られている

FC版やMSX2版はMSX1版あるなら捨てていいよ
というくらい別物

391 :名無しさんの野望:04/04/07 00:32 ID:ANeXnTF8
PC関係なくSTG全般が語りたいならアケ板のもサロンにも腐るほどあるだろうに……

392 :名無しさんの野望:04/04/07 00:53 ID:M4JqjIEQ
でもSTGの内容によっては背景が重要になる事もあると思うよ。
分かりやすい例だと、「ごちゃまぜ」と「ごちゃまぜの嵐」。
あそこまで落差が有ると、流石に背景効果も無視できない。

まあ、STG次第という事で。

393 :名無しさんの野望:04/04/07 01:01 ID:n+Ong10Y
>373
サンダーフォース知らないからわかんないけどフリーじゃないけど
ガンデモニウムはボス瞬殺できるんじゃない?

394 :名無しさんの野望:04/04/07 01:40 ID:eIdrEY9M
あぁ、まともに攻撃させずにパターンで潰すゲーム性は確かに似てる。
ガンデモはTFより気合能力が必要だが。

395 :名無しさんの野望:04/04/07 05:58 ID:mOPEmoN1
え〜〜〜!? ゲームキューブ最高やん!

「ファイアーエムブレム」最新作はゲームキューブで登場
http://www.nintendo-inside.jp/news/133/13379.html
「ピクミン2」、自動生成ダンジョン、対戦・協力モードなど大ボリューム
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gpvj/index.html
「バイオハザード4」フルポリゴンでこの映像、背後カメラなど新システム
http://www.capcom.co.jp/bio4/
「機動戦士ガンダム 戦士たちの軌跡」大ボリューム、シャアにもなれる!
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/gcgundam/
「メタルギアソリッドツインスネーク」現時点で最強メタルギア!映画超え
http://www.konamijpn.com/products/mgs_tts/
「ホームランド」 ドラクエをつくったチュンソフトの新RPGは無料ネット対応
http://www.chunsoft.co.jp/game/homeland/
「マリオストーリー2」なんだこの映像!?個性的なペラペラキャラはアニメのよう
http://game-science.com/news/000528.html


396 :名無しさんの野望:04/04/07 06:30 ID:Z8cuhjbP
誤爆か?

397 :名無しさんの野望:04/04/07 07:07 ID:kf8lV2Sc
ゲームキューブはもう駄目だろ

ABA氏の新作面白いね。

398 :名無しさんの野望:04/04/07 07:28 ID:LSX/GVVD
背景は、その変化がステージのシーンを憶える目安にもなるので、
遊びやすさに密かに貢献してると思う

そういえばCyberdあたりはきっちり背景あったね
地上物があるSTGだからあたりまえかもだが

399 :名無しさんの野望:04/04/07 08:32 ID:4uJpzjRE
(背景・地形の観点で)
タイガー、雷電タイプのゲームって同人やフリーにはあまりないかもね。
地上物のある縦シューというだけなら、スターソルジャータイプは複数あった。

400 :名無しさんの野望:04/04/07 08:47 ID:AeAMwGA8
背景があるとないとではワクワク感が違うな。
「次はどんな地形なんだろう?」と想像できるし。
ゼビウスもあれだけ単純な背景だったけど、先の展開が見たいという欲求がやる気に結びついていたと思う。
ビギナーとか、ゲームあまりやらない人にはモチベーション維持の源になるんじゃないかな。

ただ、今でもシューティングやってる人は熱い弾よけと、点稼ぎが目的だから背景と一般人向けな展開は切られてもしょうがないよな。

401 :名無しさんの野望:04/04/07 10:33 ID:OZnXQkRr
一般人はそもそも避けずにボム使うから問題無し。
スコアの下2桁が17とか23とかそんなの当たり前。

402 :名無しさんの野望:04/04/07 10:44 ID:J8pJO6/h
背景つけると制作コストがはねあがるからな。
地上物貼り付けたり空中物と同期させたりすると自作ステージエディタ必須だし。

403 :名無しさんの野望:04/04/07 10:50 ID:AeAMwGA8
>>401
17と23の意味が分からんけど
とっさにボムが使えるようになるまでには結構やり込みが必要。

404 :名無しさんの野望:04/04/07 11:00 ID:eIdrEY9M
コンティニュー1回=スコアに1点加算

は割と普及してるお約束だからボム撃ちまくり死にまくりで
ラスボスまで連コインするって意味じゃないか
一般人は1コインクリアを狙って延々と練習などしない、と

405 :名無しさんの野望:04/04/07 11:22 ID:n+Ong10Y
一般人は5〜6回コンティニューしてだめならやめる

406 :名無しさんの野望:04/04/07 12:20 ID:OZnXQkRr
>>405
2人プレイでコンティニューしまくってエンディングまでやる人多かったですよ。
ループゲーなのに気づかず延々コンティニューしてたお間抜けさんもいたがw


407 :名無しさんの野望:04/04/07 12:50 ID:GQcr68dX
背景なら飛翔鮎とか結構ちゃんとしてた。
最終面とか。

408 :名無しさんの野望:04/04/07 12:53 ID:XaWM81hJ
この前ガルーダで二人でコンティニューしまくってるの見た。
お父さんにボム使いまくってグダグダになってた。微笑ましかった

409 :名無しさんの野望:04/04/07 13:18 ID:zy5pNDBr
>>375
MESSIERいいですね。AQUACUBEより大分いい。
3面ぐらいから打ち漏らしできつい。もうすこしやってみます。
とりあえずフリーレンジだけ使っとけみたいな感じでも無いし。

410 :名無しさんの野望:04/04/07 18:10 ID:vqYtYHvc
>>409
ぱっと見「ダライア○」の背景無しゲーに見えるなw

411 :名無しさんの野望:04/04/07 19:36 ID:6rhTcm07
>410
ボスがラスボス除いて魚だしなぁ。
内輪だと、ラスボスがGP03で通ってたっけ……。

412 :名無しさんの野望:04/04/07 20:57 ID:WCzTdSKp
背景はいいよね。作り手には負担だろうけど、システムとかが一通り出来たらおざなりにしないで
背景も遊んでほしいところ。

デザエモンで「壊れた後の背景を描いといてその上に壊せる地上物を配置」ってのを
小学生のとき初めて作ろうとしてみて知ったときは結構感動した。
ゼビウス風の風景を延々と落書き帳に描いてた幼稚園時代もおもいだすのう。

413 :名無しさんの野望:04/04/07 21:06 ID:qxlf2Cyc
緑が平地で青が河とか単純な8*8のブロック配置するだけでも
俺はありがたがる人物

8bit時代思い出してなんかやる気がでてくる

ただ、敵や敵弾が見やすいか、爆発はどうだとか考えると
真っ暗に星だけになったり


414 :名無しさんの野望:04/04/07 21:29 ID:Z2wO6dMu
そこで地形シューですよ


415 :名無しさんの野望:04/04/07 23:11 ID:kHmEB2uq
俺と地形

初代Rで嫌いになる→デルタで快哉を叫びながら地形にぐりぐりする快感を覚える(時たま調子に乗って砲塔にぶつかる)
→アインハンダー、ボーダーダウンで耐久時間ぎりぎりまでぐりぐ(ry


#背景って一枚絵だけでも雰囲気出すには充分だね。ぞんでの3面とか5面とか好きだな
#積み木の3面、動物がカワイイイイと思う

416 :名無しさんの野望:04/04/08 00:44 ID:SQlg8OSF
OOH改造コード

;支援機のHP回復(0の状態でも復活する)
;1秒毎に自動更新にすると良さげ
03399A44-63000000


これでレーザー支援機でプレイするとヽ(゚∀゚)ノタノシー

417 :名無しさんの野望:04/04/08 01:26 ID:kt3mOjC3
背景ならGUNDEMONIUMも気合入っている気がするな。
1面の月がボスになるところなんて、始めてみたときはびっくりした。

418 :名無しさんの野望:04/04/08 01:33 ID:KUxgCKRU
セフィロトがかっこいい

419 :名無しさんの野望:04/04/08 02:05 ID:Gaj6fNRD
>>417
あそこはビックリと言うよりメタブラネタに笑うとこだろう・・・

420 :名無しさんの野望:04/04/08 06:44 ID:J5EcVGqu
東方新作にも覚聖モドキが追加された。
そういや何気に、ガルーダに影響されてる同人シューは多いな。

421 :名無しさんの野望:04/04/08 07:06 ID:KO7Nspyr
>>420
ガルーダもいろんな作品の影響を受けてるけどね。

422 :名無しさんの野望:04/04/08 07:40 ID:GBOXM1Cw
内容を読むと、覚醒とは大分違うシステムだと思うけどね。


423 :名無しさんの野望:04/04/08 07:46 ID:jF/GI2GL
いや、システムの性能は違うが内容は影響されていると思った。
解りづらい表現でスマンが。

424 :名無しさんの野望:04/04/08 08:00 ID:mg9DhSOh
カオスフィールドっぽいと思った > 東方の新作
どっちもやったことないんだが、2つの相を切り替えるシステムが似てる…気がする。

425 :名無しさんの野望:04/04/08 09:00 ID:CS/+LYIX
積み木の5ボス最初の弾幕避けれねぇー
ボムが無いために全ての弾幕攻略しなきゃいけないのはつらいな

426 :名無しさんの野望:04/04/08 09:03 ID:60cEBo8B
ボムで抜けるなんて弾幕に申し訳ないと思わないか?

427 :名無しさんの野望:04/04/08 09:17 ID:qpWed8QD
ごちゃまぜの嵐が委託されるようだな。
買ってみるかな。

428 :名無しさんの野望:04/04/08 09:41 ID:MqwIGHMt
ガルーダに影響されてる同人シューきぼん
つか、ガルーダ出てからあんまり経ってないのによく開発できるよな

429 :名無しさんの野望:04/04/08 10:48 ID:RVT3enby
>>428
「何か消費して処理落ちみたいな現象を起こせる」ってのがあるのは
まる投げ、クドリャゼクスとかがあるね。得点まで影響してるのは知らない。

430 :名無しさんの野望:04/04/08 10:51 ID:eKwGsmW9
前にでたまる投げってゲームがガルーダの側面も持ってた気がする。

あの豆腐が敵の奴。

431 :名無しさんの野望:04/04/08 10:59 ID:BxZJClTf
うーん。
ガルーダ云々の部分って,「マトリックス(映画)の影響を受けてる。」とは言わないのか・・・。


432 :名無しさんの野望:04/04/08 12:01 ID:5F0R7UIy
俺もガルーダは最初はまんまマトリックスだな、と思った

433 :名無しさんの野望:04/04/08 12:34 ID:wsDI+wLj
というか、
覚醒して周囲の速度が遅くなる(様に感じる)、
もしくはそのように演出されると言うのは
漫画やアニメで普通に使われている表現なのでは?

ほんの瞬き程度の瞬間を延々とコマを割いて表現しているのなんか、
まったくそのままだし。

434 :名無しさんの野望:04/04/08 12:40 ID:1cZqklUq
だからオメガファイターだって

>>433もうちょっと勉強してからそういうことを言え

435 :名無しさんの野望:04/04/08 12:44 ID:5F0R7UIy
ケイブの開発がガルーダのアレをどういう経緯で考えたか分からないから、
ここでは予想することしか出来ないけれども。

俺の場合、それこそドラゴンボールZ、聖戦士聖矢などなどキリが無いとは思うが(w
ならばそのようなアイディアは何年も前から幾らでもあったはずで、
このご時世で出てきたというのは、マトリックスが影響してると思うわけだな。

436 :名無しさんの野望:04/04/08 12:58 ID:wsDI+wLj
>>434
何を言っているのかさっぱり意味がわからない。

アニメや漫画のスロー表現は
オメガファイターが出る遥か以前からずーーーーーとあった表現だけど?

ガルーダ(STG)の表現がマトリックス(映画)の影響を受けているという話の中で
ジャンルを問わないのなら、漫画やアニメで昔から普通に使われている表現だよ
と言ったのだが。

勉強云々以前に読解力を養うべきですね。

437 :名無しさんの野望:04/04/08 13:16 ID:LAZU76G7
どっかのサイボーグの加速装置までさかのぼるな

438 :名無しさんの野望:04/04/08 13:20 ID:RVT3enby
まあモチツケ。こういう流れになりそなのは予想でけた。
だから「得点まで影響してるのは知らん」と。

…で、「弾が消せる」とかってーのは無いんだっけ?

439 :名無しさんの野望:04/04/08 13:28 ID:inwRyTyy
>>436
うん、かなーり昔からあるよなぁ… そういうの。
アスリートが良く言うソレとか、極限的状況での知覚の変化を表したかったりする場合とか。
時間の分解能とか密度が違って見えるとか、フィルターが一枚外れて見えるとかいうヤツ。

この手法って、一歩間違って表面だけ攫うと「はい、ここは重要ですよ」つうだけのウザイ表現になりかねないね。



440 :名無しさんの野望:04/04/08 13:29 ID:MqwIGHMt
東方新作の話だと
ちょっと前に出てた
『予防措置的な敵の倒し方ができないことによるタルさ』
ってのが(敵の)使い魔でどれだけ解消されるかに注目かな?

個人的には東方はSTGというより弾幕避けゲーとして好きなので
新作の追加要素ははちょっと不安。
でも、STGとして面白くなるんだったらそれはそれでアリかもしれない。


441 :名無しさんの野望:04/04/08 14:01 ID:g7e8Giie
ギャプラスにもあったな

442 :名無しさんの野望:04/04/08 14:18 ID:Gaj6fNRD
もっと直接的にぐわんげの弾足止めが覚聖のルーツなんじゃないのかなぁ

443 :名無しさんの野望:04/04/08 15:07 ID:cflj2WeG
>442
確かにその辺で経験値を蓄積してそうではあるね。
ちょっと442に萌えた。ハァハァ

444 :名無しさんの野望:04/04/08 15:48 ID:+i7tZ+w7
ttp://www.zianplus.net/cgi-bin/vote+/vote.cgi?detail=%8b%f3%8bC%82%c6%82%cc%96%80%8eC%82%c5%8f%c5%82%b0%82%c4%82%dd%82%e9&room=1080887784

445 :名無しさんの野望:04/04/08 15:48 ID:UoWoRVLG
ttp://www.tecnet.or.jp/~tas/
なんか妙なSTG

446 :名無しさんの野望:04/04/08 18:29 ID:KO7Nspyr
ガルーダのシステムの話が多いみたいだけど、ボスクラスのなかに
こりゃテトランみたいじゃんかと思ったボスがいた。
前作でも、攻殻機動隊のフチコマの様なデザインキャラもいたり。
あまり気がつかないけど、他のどんな作品でも幾らでもあるような。
まぁ、どんな作品からでも少なからず、なにかしらの影響は受けてるのは当たり前。
決してワルイことじゃないし、そんなこと言ってたらきりがないと思う。
ショット+ボムの基本形もありきたりで、今じゃめずらしくもないが、
それが「初めてのゲーム」だってあったはずなんだ。

447 :名無しさんの野望:04/04/08 19:06 ID:lv+UnbZY
ここではサイトを操作するシューティングはNGですか?
SDI(AC,SEGAmk-3)とかNAM-1975(NEO-GEO)とかWILD GUNS(SFC)とか
罪と罰(N64)とか宇宙船間ゴモラ(AC,MEGA-D)の類のゲームです。
PCで出来るこの手のゲームが見つからない物で。
情報または誘導お願いします。






448 :名無しさんの野望:04/04/08 19:13 ID:1XGT7qTL
「何か消費して処理落ちみたいな現象を起こせる」のをゲームで最初にやったのは
マックスペインのバレットタイムじゃないか?
んで、バレットタイムってのはマトリックスの例のシーンの撮影手法の名前そのまんまなんだが。

449 :名無しさんの野望:04/04/08 19:19 ID:1XGT7qTL
ああ、ゲームでやったのは
>>434のオメガファイターのほうが先か。

>>447
サイトを操作するシューティングっつーと
http://www.kaisoku.com/index.php?solutions%2Fproject%2FBulletSurf
これかな?

450 :名無しさんの野望:04/04/08 19:34 ID:+i7tZ+w7
あ、>>444消えちったかな
HGウェルズの新加速剤ね。
ネタとしてはこれが原点かなぁと。

451 :名無しさんの野望:04/04/08 20:12 ID:MvBvHj8F
ガルーダは顔!顔!顔!のパクりだと言い張っていたアフォの数→(1)

452 :名無しさんの野望:04/04/08 20:26 ID:EwUjc5vi
人間が普通に体験する体感速度と時間の延展圧縮を再現・体験させようとした「映像効果」
って言う意味だよな。

まあ元ネタ探しってのは*楽しく*やるもんだ。似た要素に対してパクリってのは半可通の発言。
元ネタとか影響を気にする時点でオタクになっちゃってるんだから、パクリといわずに楽しく列挙しよう。

システムだけでなく、演出なんかでもニヤっとできるのが多いよな、同人。
上で出てきたガンデモニウムの1ボスとか、レイクドの斑鳩飛び込みとか。
warningメッセージなんか見せ所だよね。

453 :名無しさんの野望:04/04/08 20:46 ID:KO7Nspyr
そもそも、パクリと言う言葉自体が嫌。
このスレではまだ誰も発言してないと思うけど。

>>447
サイトを操作するシューティングってそれのことなのかな。
>>448の言うサイトって照準のことなんじゃないの

454 :名無しさんの野望:04/04/08 20:48 ID:KO7Nspyr
>>448じゃない、>>449でした。

455 :名無しさんの野望:04/04/08 20:48 ID:MqwIGHMt
warningメッセージだとウィザーズスターシリーズの
『ボス急接近中、略してボ急』ってのが好き

やっぱ太田虎一郎ネタなんだろうか

456 :名無しさんの野望:04/04/08 20:50 ID:KO7Nspyr
うわ、またレス番が合ってない。
仕事で疲れたんでもう寝るわ(笑)

457 :名無しさんの野望:04/04/08 20:53 ID:KO7Nspyr
作者が元ネタのファンだって全然いいし、単なる偶然だってあるかも。

458 :名無しさんの野望:04/04/08 21:34 ID:g6jjAIeD
ガルーダの元ネタはバーチャコップ3じゃないかな?

459 :名無しさんの野望:04/04/08 21:40 ID:j/QE942i
ガルーダの元ネタは

「処理落ち」

460 :名無しさんの野望:04/04/08 21:40 ID:ZS73TdbM
サイトを操作するシューティングというと、
撃破伝とか一時期のクドリャフカとかかな。
ロックオンサイトを操作できる。

461 :名無しさんの野望:04/04/08 22:12 ID:M0lX50lL
つーかPCゲーかんけーねーし
ガルーダの元ネタ探したかったら別スレでやってくれ

462 :名無しさんの野望:04/04/08 22:42 ID:lfkG0k4F
>>477
ミサイルコマンド(PC98DOS)とかあったけど…、最近は見かけないな。
ガンシューに食われた予感。

463 :名無しさんの野望:04/04/08 23:16 ID:pObp3jB8
ミサイルコマンドが最初に出たのはアーケードじゃないのかコラァ

464 :名無しさんの野望:04/04/08 23:29 ID:JQMfpGwP
461の言うとおりガルーダの元ネタ探しはスレ違い

465 :名無しさんの野望:04/04/09 01:52 ID:XqNUthIZ
s/パクリ/オマージュ/g、s/著作権侵害/リスペクト/g、s/元ネタ/原点/g
脳内置換しる

466 :名無しさんの野望:04/04/09 02:58 ID:sMhQ3n8w
>>460
求めているのは銃武者羅みたいなやつでないか?

とかいいつつ自分も式神の城のふみこぐらいしか
思いつかないわけだが・・・。

467 :名無しさんの野望:04/04/09 03:09 ID:4Aqbr6mB
ゼビウスみたいに自機と一緒に動くのはダメなんか。

468 :名無しさんの野望:04/04/09 03:33 ID:Qst7UXtz
ゼビウスのようなゲームは作りづらい。
背景にしてもただ用意するだけというより、全体的に手間が掛かりそうだし。

469 :名無しさんの野望:04/04/09 03:44 ID:gycWCWyU
俺ゼビウスな感じのゲームはあんまり見かけないな

470 :名無しさんの野望:04/04/09 04:12 ID:Qst7UXtz
ゼビウスのようなと書くと誤解があるな。全然見ないわけじゃない、
照準で敵をロックするやつね。(レイフォースなど)

>>469
Galaxでもやっとけ。とても面白いぞ・。

471 :477:04/04/09 19:06 ID:WEjTpD/n
一日経って来てみたらそれなりに反応が。

>>449
?! これは面白いですね。

>>460 >>468〜470
ロックオンタイプのシューティングは好きですが
それは今更聞かなくても良いと思いまして…。
Galaxはやりつけないとすぐにコマンド忘れちゃうんで
暫くやってないです。面白いんですが。

>>462〜463
そうですね。でもガンシューは「狙う」に特化した
ゲームですよね。丁度弾幕シューと対極の位置というか。
自分はサイト(照準)有る無しに関わらず、
狙い撃つ+避ける の両方を楽しむ、というのが
遊びたいんですよ。ミサイルコマンドは自機=ミサイル
基地が動かないので敢えて外したんですけど、これも
最高ですね。特にこちらの攻撃を微妙に避ける
スマートミサイルを撃ち落とすのが熱いです。

>>466
そうです。ガムシャラもなんかすぐ消えちゃいましたね…。
ふみこはサイトが毎回自分の座標に戻らなかったら
使っていたでしょうね。

おまけ  WILD GUNSの紹介ページ
ttp://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/rvwguns.html
もひとつ 罪と罰のページ
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nguj/index.html

472 :名無しさんの野望:04/04/09 20:58 ID:BR2xCJCZ
その手のタイプではカベールがイイ

TUMIKIクリア。5ボスは開幕以外はアドリブでなんとかなるね


473 :477?:04/04/09 21:31 ID:WEjTpD/n
あらら俺447だったか。

>>472
カベールですか。背景でも何でもぶち壊せるのと面クリ時のプレイヤーの呑気っぷりと
どこまでも歩いていってしまう所が大笑いのステキなゲームでしたね。
2人同時プレイでぎゃーぎゃーわめきながらプレイすると最高です。
アイテム取り合いとかして敵そっちのけになったり。
TUKIMIクリアおめでと。俺はいつも4ボスどまり。ボスに重なっても
死なないんだろうと思いつつ、怖くて画面下に追いやられて
好き勝手に弾撃たれて死亡。ちなみに昨日まで「月見ファイター」
だと思ってたよ。風流だなって。月出てこないなって。そう思ってた。

474 :名無しさんの野望:04/04/09 22:21 ID:AeSxIsRS
横シューやるのもいいもんだね。最近、縦シューでも左端で全方位弾をかわしやすくなった気がする。
問題は右端だがナー

475 :名無しさんの野望:04/04/09 22:42 ID:Qst7UXtz
>>477
やはり縦シューじゃなかったのね。
カベールも検索したがぱっとみガンシュー(ワイルドガンマンみたいな)ものかな。
それよか月見ファイターワロタ

476 :名無しさんの野望:04/04/09 22:44 ID:Qst7UXtz
>>477 >>447でした(釣られミス笑)

477 :名無しさんの野望:04/04/09 23:08 ID:CgOUfoQs
月見ファイター(・∀・)イイ!!

478 :477:04/04/09 23:20 ID:WEjTpD/n
チャンス。これで真の477かな。

>>475
まあこういうシューティングもあるよって事で。俺的にはどれも永久
保存版クラスのゲームですよ。狙うカーソルと避けるカーソルを同時
操作する快感。たまんないですよ。

何か俺書いてるとPCシューティングスレっぽくないですね。
ちなみにPCシューティングでお気に入りのシーンとか、演出とかありますか?
俺はReflex(体験版)の3面冒頭の戦艦主砲攻撃とか
wfの同じ武装は同じタイミングで発射する所とか
ですね。アーケードだとタイトー系で好きなのがありますが、PCゲーム
じゃ無いからなあ。

479 :名無しさんの野望:04/04/09 23:40 ID:M/i7wt7e
無意味な数字コテウザイ

480 :名無しさんの野望:04/04/10 00:02 ID:mGhyasrC
どこら辺がチャンスだったんだろう。

481 :名無しさんの野望:04/04/10 00:15 ID:fLySCmpX
長文だし、改行変だし、高度な暗号じゃないかと邪推する俺

482 :名無しさんの野望:04/04/10 01:44 ID:YdKG/je9
>>478
・ぞんでラスの全画面開放
・Galaxラスの自機逆ハッキング
・超連射4ボスの大型機ラッシュ
・Tenmado、「L」の語りかけ
・撃破伝3ボス発狂のカラー反転
・神威5面でどこかに転送される→現れる旧作ボス
とか。やっぱボス戦は魅せる演出が多い気が。

あとSHSの学校襲撃&宇宙人大虐殺も印象に残った。後味は悪いが

483 :名無しさんの野望:04/04/10 05:07 ID:0rXrp3+5
ごちゃまぜの嵐やっと手に入れたはいいが難しい・・・
リプレイ見たいなあ。
まとめページのあぷろだにUPしてほしい。

484 :名無しさんの野望:04/04/10 08:15 ID:f+vowWjh
月見4ボスは4形態あるんだっけ。
第三のワインダーだけはちゃんと対処しないと死ぬけど、
あとは自機周囲をしっかり見る、という基本でなんとかなると思うよ。
ミスした場所が第何形態のどこかをチェックしてみるといい。

485 : 名無しさんの野望:04/04/10 08:29 ID:WK0vx2yp
>>483
とりあえず公式へ行って修正パッチをダウンロード汁。

486 :名無しさんの野望:04/04/10 10:44 ID:Pmx2Xeht
>>483
少しパターン古めだが、四葉でのノーミスノーボンバー1周3.79億を。
www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0063.lzh

現状では各面共少なからずパターン進化してて、
1周だけでも決まれば4.7億くらいまでは届きそう。

2周目は‥‥練習はしてるんだが、通しでは集中力が持たずに
いつも1周クリアで終了してしまってる。
こちらは一応、道中だけで5.1億は見えてる。恐ろしく不安定だが‥‥
問題はボス戦。理論上は全てノーミスノーボンバーで倒せそうだが、
必ずどこかでビビってボンバー使ってしまう‥‥
飛翔鮎みたいに練習でもリプレイ録れるといいんだが、
制作者もこの辺は断念したみたいだしな‥‥諦めるしかないか。

とりあえず、2周10億目指して気長に精進してみるわ。


487 :名無しさんの野望:04/04/10 20:41 ID:yHt+aeke
TUMIKIの5面序盤の緑中型機x3で全滅っす
2番目の分裂する茶色弾って、どう避けるんですか?

488 :名無しさんの野望:04/04/10 20:43 ID:d6LX7NWA
>487
>209

489 :名無しさんの野望:04/04/10 20:52 ID:lwkKx/J2
>>488d

490 :名無しさんの野望:04/04/10 22:35 ID:ca93MWYS
>>478
時間がかなりずれてるから0点

491 :名無しさんの野望:04/04/11 11:54 ID:SnMryLpf
ツミキverupしてますね。

492 :名無しさんの野望:04/04/11 12:19 ID:lGDm9bna
tumiki、コンティニューが付いたな。

ヘタレなおいらには嬉しい限り。

493 :名無しさんの野望:04/04/11 12:35 ID:GCZabdc1
んむ。日記見た感じまたまたガイジソさんに受けがよろしいようですなぁ。

494 :名無しさんの野望:04/04/11 12:50 ID:c4g7M8IU
ABAさんとこは英語ドキュメントもしっかりついてるからなぁ

495 :名無しさんの野望:04/04/11 12:58 ID:TdESOCUd
その場復活じゃなくてスタートからなんだな
この辺になんかABAさんの拘りが見え隠れしてるような気がする

それはともかく未だに5ボス開幕が越せませんよ?

496 :名無しさんの野望:04/04/11 13:20 ID:R0eKqAfJ
TUMIKIオールクリア達成
5ボス開幕をノーミスで抜けたらあとは力押し
結果残機0でなんとかクリア
スコアは441,580

って何時の間にかバージョンアップしてるのか…

497 :名無しさんの野望:04/04/11 14:42 ID:Cf87C+b9
OOHの隠し機体の出し方がわからんのだが
本当にあるの?

498 :名無しさんの野望:04/04/11 15:01 ID:TxO2IrdR
積み木ってほのぼのしていて音楽があわないね


499 :名無しさんの野望:04/04/11 16:43 ID:xRAGAZdH
難易度やクリア以前に、プレイしてての楽しさがない。
だから続か(けられ)ない。

>ここの人達はアインハンダーと重ねるみたいだけど、
全く別物。

500 :名無しさんの野望:04/04/11 16:47 ID:GCZabdc1
>>499
主語ををちゃんと書けるぐらい落ちついてからそういう事は書こうな、坊主。
で、お前さんはどうすりゃ楽しくなると思うんだい?


501 :名無しさんの野望:04/04/11 18:15 ID:kr3GVNeL
>>497
とりあえずうちではエプシィLE(赤い機体)が出てる。>OOH隠し機体
装備が違うだけで結構違和感あるな。
条件はわからんけどエプシィだけって事はないだろうから、最低3機はあるかと。

502 :名無しさんの野望:04/04/11 19:01 ID:3npq1F80
誘導されてきました。

フリーで擬似3D(面のスタートが3D)で横スクロールでグラディウスみたいに強化アイテムをとって
好きな強化項目を自分で選んで切り替えられて自機を強化して、
バリアかファンネルかを選べて、それは耐久があってアイテムをとると回復して
自機が白のカラーリングなゲームを昔vectorで見つけたのですが

最近やりたくなったんですが発見できません
タイトルすら不明です。

タイトルかURLを教えていただけませんでしょうか?


503 :名無しさんの野望:04/04/11 19:11 ID:zVCnHIoI
>>502
AMANAGIだったと思うよ。
ttp://www.frgm.org/cgi-bin/stg/106.php 
を参照にしたらどうかな?


504 :名無しさんの野望:04/04/11 19:23 ID:3npq1F80
>>503
THX!これです。ありがとうございました

505 :503:04/04/11 19:26 ID:zVCnHIoI
ごめん。なぜか行けなかった。
ttp://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005090.html
で行ってください。


506 :名無しさんの野望:04/04/11 19:29 ID:I2nEv9BX
スラドにTUMIKIが載ってる? へ? どこ? と思ったら…

本家だったのね。スゲー('A`)

507 :名無しさんの野望:04/04/11 21:03 ID:MDpxi0lW
意味不明

508 :名無しさんの野望:04/04/11 21:25 ID:I2nEv9BX
>>507
ん?
http://slashdot.jp/ に載っているかと思ったら、
本家(英語版)の http://games.slashdot.org/ こっちだったってことだが。

509 :名無しさんの野望:04/04/11 21:39 ID:TxO2IrdR
>>505に対して言ってるんじゃないの?
>>503がなんにも問題ないし

510 :名無しさんの野望:04/04/12 00:35 ID:QyKLHx8h
TUMIKI5ボス助けて
水色垂れ流し弾の発射口を周るも全滅っす
ボルボックス弾が気になって気になって・・・

511 :名無しさんの野望:04/04/12 02:59 ID:fosiA1QV
>>510
積み木5ボス開幕は余裕で2落ち3落ちするな。
運がよければ、右端を上下に移動でも何とかなる時もある。
何とかならない時もある。


512 :名無しさんの野望:04/04/12 07:30 ID:miBUL5JF
AMANAGIはおもしろいね。

513 :名無しさんの野望:04/04/12 09:25 ID:HxJVJFWD
積み木5ボス第1は気合避けが楽しい。
中ボス戦を長引かせて、自機狙いの収束する弾を打つほうを
ボスまでくっつけていくと第1形態はあっという間に終わるよ。

514 :名無しさんの野望:04/04/12 11:02 ID:UIRS58o6
積み木1面でエクステンド達成、
ボスまで被弾なしも見えてきた、けどあんまりメリットがない。
ある程度アホみたいにくっつけたらもう3機ぐらい増えるようにしてほしい。

5ボス強すぎ・・・

515 :名無しさんの野望:04/04/12 12:24 ID:fHyPHPOT
TUMIKI5ボス開幕は、画面左上からスタートして下に向かってゆっくり動いて
一番下についたら気合で切り返し、を二度くらいやったらいけた。

まだ4ボスワインダーが安定しないよー。
5中ボスその1その2が安定したので、残る強敵は4ボス5ボス。

ある程度慣れると自機を見忘れてのミスが増えるけど、このタイプのミスは原因に気付きにくい。

516 :名無しさんの野望:04/04/12 13:05 ID:pAbb91D3
shooting maniaxで紹介されてる「零刻」オモシレー。
2ボスまでは行けたけど分岐条件がかなりキツイ。
でも完全パターンなんでやりこめば3ボス到達できそう。
センスいいわ、この作者。

517 :名無しさんの野望:04/04/12 13:22 ID:fosiA1QV
>>515
4ボスのワインダーってどれのことだ?
オレンジ炸裂4発の後のやつ?
4ボスで苦労した覚えが無いんだけど。

>ある程度慣れると自機を見忘れてのミスが増えるけど

それとはちょっと違うけど、
たくさんペタペタパーツつけてたのが被弾で取れた時
付け方によっては一瞬見失う。

518 :517:04/04/12 14:21 ID:fosiA1QV
あ、すまん。
オレが言ってんの2ボスだ。
何を勘違いしたんだろ。

519 :名無しさんの野望:04/04/12 14:25 ID:je5TyAxd
積み木はとりあえず狙って付けれなさ杉をなんとか・・・
斜め後方とかに連射弾ガンガン撃たれてるの見るととちょっと悲しい

520 :名無しさんの野望:04/04/12 14:28 ID:6x+0y9n9
積み木、超至近距離から打たれるのがきついな
あとやはり自機を見失うとか

521 :名無しさんの野望:04/04/12 16:00 ID:p61pZcEo
>516
そのサイトに2DSTGもあったな。
これも中々・・・・・。

522 :名無しさんの野望:04/04/12 16:48 ID:4nTNO0QD
>519
そこは修正すべきとこじゃないと思うな。
その歯痒さもひっくるめて、「ゲーム」でしょ。

テトリスで好きなときに長い棒を出せても、きっと面白くないよ。

523 :名無しさんの野望:04/04/12 17:14 ID:wqFPiFRe
>516
絵といい音といい、レベル高いな
こういうの見るとFlashってどこまで出来るのか興味が湧く

524 :名無しさんの野望:04/04/12 17:28 ID:8FFPOylj
RefleX体験版で、スコア300万越えって出来るんだろうか……
俺は250万が限界だ…_| ̄|○

525 :名無しさんの野望:04/04/12 18:00 ID:je5TyAxd
>>522
テトリスはパズル、積み木はSTG。テトリスは目的が頭を使って綺麗に組み上げて消すだからランダム多いに結構
STGの目的は敵を倒す、及び弾を避ける。その目的以外で腕前でカバーできない程の多大な不自由があるのは正直頂けない
現状ではパワーアップアイテムを取るためには常に画面下にいなければならない上、
そのパワーアップアイテムもランダムで何になるかわからないと言う現状


526 :名無しさんの野望:04/04/12 19:32 ID:5lzGKwYe
>そのパワーアップアイテムもランダムで何になるかわからないと言う現状
これはどういうことだ?
パーツの攻撃の方向とかのことだったら覚えればなんとかできないか?

527 :名無しさんの野望:04/04/12 19:39 ID:5PfJob33
つける場所によっては全然強さが違うからだろう
全方位なら大丈夫だが、直線連射弾だと前向きと下向きでは天地の差だ
特に後半ほど欲しいのに狙ってつけるなんて神技だしな

528 :名無しさんの野望:04/04/12 19:46 ID:fHyPHPOT
取るときの角度は、タイミングを掴めばある程度まで安定させられるよ。ランダムではない。

パーツを「扱いづらいパワーアップアイテム」と思わず、
得点アイテム兼シールド、と思えばいいと思うよ。
取りづらいものは逃がしていっても、5ボスまでには二回エクステンドできるし。

529 :名無しさんの野望:04/04/12 19:57 ID:8r4HHMG1
フラッシュゲームはすぐコントロール失うから好かん。

530 :名無しさんの野望:04/04/12 20:00 ID:6x+0y9n9
制作者側から言わせるとなにより作りにくい
ジョイパッドつかえんのもダメ


531 :名無しさんの野望:04/04/12 20:04 ID:EjOVHCSZ
おいおい積み木の強さとかより、
最大数粘着時と最大体積粘着時のssが保存されるように
Ver.UPしてくれないかな、とか思わないのか諸君らは。


532 :名無しさんの野望:04/04/12 20:06 ID:fHyPHPOT
フラッシュゲーム、キーボード操作のは
JoytoKeyを使えばジョイパッドやジョイスティックで遊べるよ。
たとえば age of shooters とか。

533 :名無しさんの野望:04/04/12 20:14 ID:fHyPHPOT
>>531
プレイ中に自動でスクリーンショット取るとどれくらい処理落ちが発生するかのテストも兼ねて、
いろいろなタイミングで、たとえばミスした瞬間などにも取れたりすると良いかもね。
デフォルトは抑制しておいてオプションで取るようにすればプレイの邪魔にはならないし。
リプレイ搭載も待ち遠しい。

534 :名無しさんの野望:04/04/12 20:51 ID:EjOVHCSZ
>>533
リプレイか。それが実現すれば神プレイを見て感心し、
馬鹿プレイを見て大笑いできる日も近いな。
そして神と馬鹿は紙一重。全く素晴らしいではないか!

535 :名無しさんの野望:04/04/12 20:58 ID:MbzP6MLZ
>>534
熱烈同意。

536 :名無しさんの野望:04/04/12 21:12 ID:ep1tVyZi
別に画面ダンプする必要は無い気がするが……

537 :名無しさんの野望:04/04/12 22:09 ID:y0/LTO6Z
白い弾幕くんverUPされたね。

ABAさんのゲームはどれもv1.0未満だし、リプレイ機能もないけど
なんかポリシーでそうしてるのかな。

538 :名無しさんの野望:04/04/12 23:46 ID:miBUL5JF
ABAネタ、ウザイ。

539 :名無しさんの野望:04/04/12 23:47 ID:XwdFDtSL
何故に

540 :名無しさんの野望:04/04/12 23:52 ID:miBUL5JF
早いレスだな。更新ボタン連打してたりして・・・
先に>>537にレスしたらどうだw

541 :名無しさんの野望:04/04/13 00:12 ID:n5Z6anFY
何故に

542 :名無しさんの野望:04/04/13 00:20 ID:7O9kGYJn
そういや2DSTGまとめページにも白い弾幕君が無い気がするが、
弾幕シミュレータは載せないの…?

543 :名無しさんの野望:04/04/13 00:20 ID:WXpZYU18
すんません、TUMIKI5ボス最終形態助けて
上下が連射バルカン、真ん中がバラまき弾の
どこで受けるのがいいんでしょうか?


544 :名無しさんの野望:04/04/13 00:21 ID:7O9kGYJn
すまんあった。
その他区分だったのね。

545 :名無しさんの野望:04/04/13 00:23 ID:gVElt0an
>>540
再び核心に迫るキタ━━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━━!!

>>541-543
ウザイです、ハイ。

546 :名無しさんの野望:04/04/13 00:23 ID:dnHIkkPK
白い弾幕君等の避けゲーは「その他」に分類されてるね。
緋蜂シミュは(ボムがあるから?)「縦」だけど。

547 :名無しさんの野望:04/04/13 04:16 ID:GyHQb/98
>>510見て発射口の周りくるくる回ってみたらおもしろい事にw
そこに弾があろうが無かろうが無視して回り続けたら
意外に0〜1ミスくらいでどうにかなった。
運がよかっただけかもしらんが。

548 :名無しさんの野望:04/04/13 05:20 ID:SnWu3XeC
>>540
たまたま見かけただけなのにな・・・

549 :名無しさんの野望:04/04/13 07:35 ID:Eslug/z0
>>537
いや、今回は日記でもリプレイ付けるって言ってたし、今のソースにそれっぽい痕跡もあるよん。

550 :名無しさんの野望:04/04/13 08:10 ID:UlW7iK9V
やっとTUMIKIクリアしたよー。
スコアは40万ほどですた。ラスボスは最初の攻撃が一番キツいね。

>>547
試しにくるくる回ってみたら舜殺されたよ。
普通に切り返し連打してた方が楽;

551 :名無しさんの野望:04/04/13 08:19 ID:DkyLThAP
TUMIKI最強の攻撃が5ボス開幕だと思う。
これで実はトリック攻撃でした〜というオチがあったらすごい。

552 :名無しさんの野望:04/04/13 17:05 ID:2pc+SSem
そろそろHellsinkerが来そうなヨカソ

553 :名無しさんの野望:04/04/13 20:12 ID:Eslug/z0
まる投げの作者日記見てやってみたけどEveryExtendなかなかカッチョいいね。
STGと呼ぶかは人によって分かれそうだけどね。

http://nagoya.cool.ne.jp/o_mega/diary.html#041302

554 :名無しさんの野望:04/04/13 20:54 ID:q0YIpPAr
ttp://www.retokyo.de/bloodrain/
ドイツ製らしいが
(・∀・)アヤシイ日本語に禿藁

555 :名無しさんの野望:04/04/13 21:00 ID:uh6PGmEX
日本人の英語もネイティブな人から見ればそんなもんかと思われ
俺は英語堪能じゃないので笑うことができん


556 :名無しさんの野望:04/04/13 21:13 ID:Xd2tv2EZ
自動翻訳かけただけじゃないの?

557 :名無しさんの野望:04/04/13 21:15 ID:Dzmosz39
教科書の英文直訳して笑える文が完成したときに似てるのを見ると自動翻訳だな

558 :名無しさんの野望:04/04/13 21:57 ID:q7Ebi7Jc
3妙間に噴いた

559 :名無しさんの野望:04/04/13 22:05 ID:ne8Y5G0B
む。Every Extendいいね。なんか自分の好みにカチッとはまった感じ。
ちょいと止め時を見失って、何度もプレイしてしまうな。

とりあえず隠しボス出現条件は何だろう?ためしにノーミスノーボム(ノー自爆?)を
やってみたけど、普通にタイムオーバーになるだけだった。

>>553
作者さん本人がSTGと言っている以上、STGかと(笑

560 :名無しさんの野望:04/04/13 22:12 ID:aYy1Sy5D
これはクリ−ックせずにはいられないな

561 :名無しさんの野望:04/04/13 22:48 ID:7ce1ZnQk
>>554やってみたが、酷い出来だな。
敵弾は見難いくせに、自機弾は異様に目立つからショット中は弾幕がまるで見えない。
敵にダメージを与えてるのかわからないからボス戦に爽快感がない。
1面道中から妙に難しいのに2面は余裕。
うーむ。

562 :名無しさんの野望:04/04/13 22:53 ID:2JRRyd4l
bloodrainやってみようとしたがダメだった。
真っ黒なウインドウが開くだけでゲームが始まらない。

Every Extend はとにかく連鎖が気持ちいい、STGじゃないけど「さめがめ」とか「ぷよぷよ」みたいな感じ。
あとwarningがいいね、直感的にヤバイ!って分かる。

563 :名無しさんの野望:04/04/13 23:14 ID:lDxim2uc
ヤバイ。EveryExtendヤバイ。超面白い。
何しろ攻撃方法が自爆。スゲェ!なんか躊躇とかないの。
しかも増殖してるらしい。やばいよ、増殖だよ。

とにかく貴様ら、宇宙STGのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ宇宙ゲームを作った( ゜ワ゜)ノとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。

564 :名無しさんの野望:04/04/13 23:28 ID:ne8Y5G0B
>>561
ゴメン。俺bloodrain好きだわ…。
サイバーンとか閃激ストライカーが好きな人はもしかしたらイケるかも。

565 :名無しさんの野望:04/04/13 23:50 ID:gVElt0an
bloodrain・・・グロキャラとか始めてすぐの掛け声とか
サウンド・BGMが・・・ホラーゲームかー怖すぎだよ・・・
STGとしては(人によっては)いけるのかも試練が!

566 :名無しさんの野望:04/04/14 00:02 ID:/vT59iex
EveryExtendって今落とせる?

567 :名無しさんの野望:04/04/14 00:27 ID:29JW0dAL
で、零刻のBGMには誰も突っ込まないのか…
やはり紳士なスレだ

568 :名無しさんの野望:04/04/14 00:41 ID:ApxUaWsG
誰か東方スレに誤爆しなかったか?

569 :2-938:04/04/14 01:57 ID:udsxPPih
HellSinker来てますね〜
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se324495.html

570 :名無しさんの野望:04/04/14 02:24 ID:2PXb/PRs
をを!

571 :名無しさんの野望:04/04/14 02:32 ID:Mmm/RMKJ
ぞんでにくらべると遙かに超大作といった感じ
ただ、うちの環境だと画面が崩れてる
ゲーム画面は問題ないけど左右の部分が・・・

至近距離からガツガツ打たれていきなり死ぬのがやっかいか

うまくバランス取ればすごそうな気配


572 :名無しさんの野望:04/04/14 02:40 ID:dlN9vFly
ぞんでよりだいぶやりやすいや。

573 :名無しさんの野望:04/04/14 02:41 ID:2PXb/PRs
いい感じにテイストは残ってるね。
ところでBGMはちと微妙なんだが。

574 :2-938:04/04/14 02:51 ID:udsxPPih
Vector新着です。

◆Hellsinker. (体験版) 0.91  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se324495.html

らじおぞんでの作者の作品。作者サイトにv0.95へのパッチがあるので入れたほうがよいかと。
雰囲気としてはらじおぞんでと似てて、相変わらず殺す気マンマンの縦弾幕。
背景がより3D化しているが、GeForce2MX+CPU 1GHzで十分動いた。
現在4ステージ2キャラのみ。

◆プチシューティング 1.21  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se323558.html

既出かどうかわからないです。小さいウインドウのスコアアタック方式。固定画面縦シュー。
pico-shotみたいな感じ。移動はインベーダよろしく横移動のみ。
パワーアップアイテムをとって連射力や移動速度を上げる。

以下既出。

◆CUSSHEL 1.15  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se258785.html

初出の位置がわからないが多分既出。自機の攻撃方法を360度変えつつ敵を倒す。
色の派手さなんかはVectorの典型的なシューティング。習作かも。

◆まる投げ WebEarlyVer 04/01/24  : http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se314713.html

9-180で既出。丸い物体を投げてコンボで稼ぐ横STG。
なかなかスレの反応もよかった。ちょっと上にあるEveryExtendも同じ作者の作品。


575 :名無しさんの野望:04/04/14 03:57 ID:jCMRl+AZ
任意ランクアップで遊べなくなるのが嫌ならすぐにパッチしないのもありかな

576 :名無しさんの野望:04/04/14 04:10 ID:pZz+hWaJ
いや、バグあるって書いてあるだろ?
後1面改訂入ってたり、隠しボス? らしきキャラも追加か変更されてるみたいだしな



・・・その手があったか_| ̄|○

577 :名無しさんの野望:04/04/14 04:58 ID:EWPg/vEW
HellSinkerを起動してゲームをスタートしたのだが、音が大きすぎる。
そこで何度もボリュームコントロールに切り替えようとするのだが、できない。
朝っぱらから近所迷惑だと思い、なんとかゲームの終了を試みるがキーを全く受け付けない。
かなりパニックに。
しまいにはWindows終了どころか強制終了、電源まで切れない状況に。
今年の春発売したばかりのノートPCを使っているが、こんなことは初めてだよ。
ゲーム以前の問題。リソースの食いすぎなんじゃないかと思う。。

578 :名無しさんの野望:04/04/14 05:03 ID:vMsqt+C+
>577
パッチ当てとけ。 ボタン4でポーズしてそこから抜けられる。
そうでないと、ぞんでと同じくESC押しっぱなしでしか抜けられない仕様のようだ。

579 :名無しさんの野望:04/04/14 05:07 ID:EWPg/vEW
>>578
そうなのか?さっきまた音をミュートにして試してたんだが。
キャラが全て背景の下にいる。
カーソルキーの反応もないようだ。(キャラが勝手に動いている?)
それとやはりxクリックやALT+F4などで終了できなかった。

580 :578:04/04/14 05:30 ID:vMsqt+C+
>>579
表示云々はノートのVGAだし、相性が悪いのかもな・・・
キャラが勝手に動いているってのはリプレイか何かじゃないの?
メニュー画面じゃボタン2でリプレイとか出てたけど・・・(ボタン3のbossとかいうのは機能してないのか?)
ALT+F4終了できないのは、どうも元から抑制してあるっぽいな。 ぞんでの時もそうだったし。

581 :名無しさんの野望:04/04/14 05:41 ID:EWPg/vEW
>>580
なるほど。ノートPCでもあるし、映像面でまた凄いようなのでしょうがないのかもな。
また、勝手に動いているのはリプレイを選んだのかな。
しかし初プレイからそうなった。
まぁ、とにかくまだ、開発途中のようだし。

582 :名無しさんの野望:04/04/14 06:33 ID:jCMRl+AZ
うむ、ノートはきついのう。二年前でメーカー製25万の割といい奴だけどもう追いつかないゲームが多くなってきた。
ゲーム用にデルあたりでデスクトップを買おう……このスレじゃ自作者も多いんだろうけど
リアルで呼び出せる友人知人に自作までやる奴がいないからいざって時ガ怖くてな。

583 :名無しさんの野望:04/04/14 06:41 ID:quwN/x0n
>>582
どうぞ。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/win/1079398136/
http://pc4.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1081760932/

584 :名無しさんの野望:04/04/14 06:46 ID:OcnFRBKe
>>566
こっちからだよ。
http://www.3min.org/

585 :名無しさんの野望:04/04/14 07:11 ID:tDU/JiW0
ゲーム終了するのになんでこんなに苦労させるんだろう。
全く意図が分からん。嫌がらせ?

586 :名無しさんの野望:04/04/14 07:18 ID:uo3paxDY
>>585
苦労とか言うほどの事かなぁ…
まあ取り説とか読まなかったのなら、そうだろうけど。


587 :名無しさんの野望:04/04/14 07:27 ID:n6ZXRyFz
ウィンドウのxボタンが効かないのは
さすがに嫌がらせとしか思えない。
初めて見たぞこんなの。

588 :名無しさんの野望:04/04/14 07:52 ID:S96neqB/
とりあえずボタン4(C)で一時中断ができて
そっからBreak/Go onでメニューに戻るか続行かを選べるじゃん

ぞんでに比べりゃ親切になってるよ

589 :名無しさんの野望:04/04/14 08:09 ID:XFbQJoFU
軽いブラクラかな?
ブラクラはイクナイ

590 :名無しさんの野望:04/04/14 08:40 ID:vmfY2K0g
普通の操作がきかんのはだめだろ

591 :名無しさんの野望:04/04/14 09:21 ID:CSuI5r/x
えーと、何の話?最新5スレしか読まないおいちゃんマターク話が見えん。
ついでに操作性がダメってんならココでグダグダ言わんととっとと作者にメールしる!
それで直ったらいいじゃねえか。


592 :名無しさんの野望:04/04/14 09:37 ID:TeV5i1HA
いろいろがんばっているのはわかるが
ゲームとしてつまらん

593 :名無しさんの野望:04/04/14 09:54 ID:R9Qlmmh4
オプションで「普通のアプリと同じ」が選べるとか、デフォルトはそうなってるとかすれば済む問題。
ゲーム内容以前にしっかりしておくべき最低限の部分で、バグとは言わないが欠陥仕様。

594 :名無しさんの野望:04/04/14 10:21 ID:RGRWAxjL
Hellsinker、自機が速すぎる希ガス
細かい調整が効かんわ

595 :名無しさんの野望:04/04/14 11:00 ID:SONFUynT
まだ体験版でしかもver1.00未満だろ
ホントにここでグダグダ言ってないでメール送ってやれよ
俺も感想付きの簡単なヤツだけど送ったぞ

596 :名無しさんの野望:04/04/14 11:11 ID:Dw/iUKth
>>584
さんきゅー

597 :名無しさんの野望:04/04/14 11:13 ID:Mmm/RMKJ
完成してないからこそ言えないってのはあるんじゃないのか?
それはVer1.0には直ってますとか言われたら終わり


598 :名無しさんの野望:04/04/14 11:21 ID:SONFUynT
だったらver1.0には直ってるかも分からんから黙ってりゃいいだろ
ここで文句言うくらいならメール送れって話だよ

599 :名無しさんの野望:04/04/14 11:24 ID:Mmm/RMKJ
ここででてるのは文句じゃなくて正直な感想な希ガス


600 :名無しさんの野望:04/04/14 11:56 ID:cnd0zV7W
EveryExtend面白いなー
雑魚戦で100万超えてこれはいけると思ってたら、白い方が出てきて(´・ω・`)

601 :名無しさんの野望:04/04/14 12:57 ID:TeV5i1HA
メール送る気も起きないってことだよ
作る上で情報が欲しかったらまず努力すべきだし
ユーザーの反応が知りたいのであればマニュアルの
目立つところにフォームをつけておくべきだろ?



602 :名無しさんの野望:04/04/14 13:05 ID:JN5oXKpU
ユーザーからのメールは「送ってもらう」物であって、「文句があるなら送れや」と横柄に構えるものではない
例えフリーで利益が発生しなくてもそれは同じ

603 :名無しさんの野望:04/04/14 13:05 ID:2PXb/PRs
まあ、感想送る送らないなんてのは人の勝手だし
ここで文句なり感想なり書いたって良いとは思うが、
601の理屈は変。

604 :名無しさんの野望:04/04/14 13:29 ID:XVs65u56
結局、十分に感想が集まったんじゃね?

605 :名無しさんの野望:04/04/14 13:48 ID:udsxPPih
ぞんでの人のゲームは弾の種類が豊富でアニメーションして綺麗なのが好きだな。
フリーのSTGで弾のアニメーションついてるゲーム少ないし。

606 :名無しさんの野望:04/04/14 14:03 ID:PVeGJIjH
Hellsinkerは、FAQの多いゲームとみた。
疑問に思う前にプレイやめる人の方が多いかも知れないが。

・やたら硬い敵がいるけど?
 > ・緑の場合は、その敵やパーツは破壊不能です。
・メインショットがどんどん弱くなっていくんだけど?
 撃たない、回復アイテムを取る、その他の手段で回復できるらしい。
 連射しすぎると急激に弱くなる場合もあるらしい。
・野郎の武器2が出ないんだけど?
 レバーニュートラルだと出ない。
 撃てるかどうかは、ゲージを見ないとわからないらしい。
・野郎の武器2が変な方向に飛ぶんだけど?
 レバーで方向を決めて撃つ。
・野郎の武器2が期待したように動かないんだけど?
 撃った後、ボタン押しっぱなしで引き寄せ。
 見た目から即時回収とか振り回すとかを想像した人もいるかも知れないが、できない。
・女の武器2はどうなの?
 ナパーム。連打しておけばとりあえず出る。
・sealってなに?
 砲台や戦車に密着すると弾を撃ってこなくなる、というあの状態。
・masterってなに?
 それを破壊すると、まわりのslaveも破壊される。

607 :名無しさんの野望:04/04/14 14:12 ID:pZz+hWaJ
マニュアルに一通りのってる、みたいなんだけどなあ
量が多すぎて、目を通すのが大変だ

なるほdこれは参考になる、GJ>606氏

後ぐぐったらこんなサイトでてきたぞ、関係者らしいが
ttp://web1.incl.ne.jp/saty/
当たり判定表示出来たとは知らなかった・・・ってマニュアルにのってねーよ!

608 :名無しさんの野望:04/04/14 14:26 ID:0gzHDwXU
とりあえず低速移動できるようにしてもバチは当たらんと思うなぁ
それとも漏れがヘタレシューターなだけかな?

609 :名無しさんの野望:04/04/14 14:28 ID:0gzHDwXU
と、思ったらあるのね
スマソ

610 :名無しさんの野望:04/04/14 14:31 ID:V6q+Emkx
hellsinker良いな。相変わらずの難度で好印象。
基本的に低速で、敵弾を抑えつつ副兵装で進むと楽かな。

差分がすでに404になってて、取り逃したが・・・
3Dになったせいかぞんでより軽く動くのが嬉しい。
ひとまずの要望は、やはり強制終了がほしい。
リプレイなども細かく管理できるとなお良し。
細かいところだとFPS表示があるといい。

611 :名無しさんの野望:04/04/14 14:41 ID:2PXb/PRs
606見て正直めんどくさくなったw

612 :名無しさんの野望:04/04/14 14:42 ID:uo3paxDY
>>608
避ける時は、道を直感で決めて高速で縫ったほうが安全ぽいな。
バリアぽいの奴は時間稼ぎと能動的に防御する時だけに留めた方が、かえって安全だと思われ。

低速移動だけど、メインショットボタンを溜めてると遅くはなるようだ。
ただ条件的にバリア併用になるんで、低速での生避けは出来ないっぽい。
敵の攻撃の傾向から見ても、いわゆる隙間を低速でヌルヌル避ける弾幕ゲーだと思わない方が良いかもな…。

個人的に、そこはかとなくライジングとNMKの香りがするんだが。何となく。

613 :名無しさんの野望:04/04/14 14:49 ID:PlDFsjfo
当たり判定表示は dipsw の core sign を show にすればいいんだね。

・ボムが出ないんですけど?
 SOLゲージが3以上でないと出ない。
・なんかわかりやすいプレイ方法ない?
 女で、ボタン1〜3を連打。低速移動したいときは全部押しっぱなし。
 
 ボム撃つとメインショットが弱くなるがそれでもそこそこの威力、
 サブショットもボムも、ゲージが溜まるまでは撃てない、
 などが体感できるので、多少プレイのコツがわかるんじゃないかな。

614 :名無しさんの野望:04/04/14 14:51 ID:NWfMWi/2
ヘタレには面白さがサッパリ分からんかった。苦行だ。
グラフィックとか技術はすげぇってのは分かるんだけどな。
1プレイで消去。

615 :名無しさんの野望:04/04/14 14:53 ID:pZz+hWaJ
FPS、右のフレーム右下に4桁で表示されてるみたいだな

何か、3面の方が楽何スけど?
捨てプレイ禁止で、死んで覚えろということかー!?

616 :名無しさんの野望:04/04/14 15:04 ID:Um0f1/1O
Hellsinker.の0.96パッチが出てるな。

617 :610:04/04/14 15:53 ID:V6q+Emkx
おお、強制終了がついたか。
fpsは元から有ったよう出し、とりあえず満足かな。

攻撃が多彩なのは前からとして、
敵弾の捌き方が、高速で避ける。低速で縫っていく。バリアでアイテムに変える。
ボムで消してしまう。と、攻略に幅があるのが嬉しいな。

618 :名無しさんの野望:04/04/14 16:09 ID:BsTUWbyB
ALT+F4で終了できるようになってるね。

面白さよりもわけわからずに死んだときの不快感が上回ってしまう場合、楽しめないかもなあ。
せっかくインカムを気にしなくていいんだから、空っぽの面でも用意して
えんえんと馴染むまで操作させればいいのかも。

わけわからんの筆頭は操作だね。というより
敵弾が滅殺回路2なみに見やすく作ってあるので、他に混乱する要素はあまりない。
「ボタン押しても何の反応も無い」「押せば弾が出る」という2つの状態が頻繁に変わり、
視点をゲージに移さないとそれが把握できない。
subshotとbombが使用可能なら自機まわりにそれを継続表示するのが
初プレイヤーにわかりやすくて良いんじゃないかな。
現状でも dipsw の score position で画面下とか画面左右とかに表示を変更できるね。

>>614
女で全ボタン連打してれば、それなりに遊べるよ。
武器を使いこなそうと思った直後、あなたは混迷と絶望の淵に。

619 :名無しさんの野望:04/04/14 16:52 ID:/CsSwxFx
Hellsinkerはヘタレな漏れにはムズい・・・
なんか女キャラからやってみたが
バリア出しながらXで大抵切り抜けられるようになってるみたいだな
破壊力は屑になるが
しかし男キャラのほうもやってみたが
何かキツいな
破壊力はかなりあるみたいだが扱いにくい
ショットは女キャラより数段連射が利くけど連射力減少も凄い
男のXはヨーヨーみたいな感じ
なんか女キャラのXは連射が利かないけど当たった所でジリジリ焼くみたいだけど
ヘタレな漏れはショット撃ち出すとすぐ死ぬ

620 :名無しさんの野望:04/04/14 17:07 ID:CSuI5r/x
なんとなく男キャラの方をガイルと呼んでみる。
遅い弾の時タメガード→前方ソニブは結構役立つ気がするのね

621 :名無しさんの野望:04/04/14 18:05 ID:ZGWMA1U4
Hellsinker.やべえ。やべえよ。
4面最強。
もしかしたら新しいゲームジャンルの到来か?!
ジャンル名「ブラインドシューティング」


・・・ま、気長にバージョンアップを待ちますか。

622 :名無しさんの野望:04/04/14 18:13 ID:2nuyBFUY
Hellsinker.ですが、起動しようとしても
何も表示されず、勝手に「dddd.debug」とかいう
ファイルが生成されてしまい、プレイできませんが……
尚、ver0.96に全部上書き済み

623 :名無しさんの野望:04/04/14 18:20 ID:otjnHt7H
Hellsinkerやってみた。
とりあえずキーコンフィグ付けて欲しいと思った。

624 :名無しさんの野望:04/04/14 18:32 ID:OHoeiF1W
EveryExtend隠しボス倒した人いる?
30chain overでコンスタントに死ぬ……。

625 :名無しさんの野望:04/04/14 18:33 ID:uo3paxDY
男の方、連携つーか武装のやりくりを上手く組むと長持ちする気がする。
2ボスや4ボスでパーツ剥ぎ取るプレイだと結構差が大きくなるわ。
あとメインショット連打は全力疾走(notナロウ)するよりも
ほんのちょっと緩い連打を維持した方が、連射劣化が緩い分、長期的には強いっぽい。
短期決戦的なシチュエーションだとそうでもないんだろうけどね。

620言う所のソニブは、4面に出てくるミサイル乱射する金色ザコとかに有利だな
軌道のせいか、ちゃんと後ろにある羽根ごと叩き斬れて爽快だ。
あと1ボスの呼び出すザコの最後の編隊(ランク低いと出ない?)を、下からボス本体越しに斬れる。
最初サブショットで狙ってたんだけど、試してみたら斬れてしまってワロタ。

626 :517:04/04/14 19:05 ID:Z7TFbRlF
Hellsinkerって完全パターンゲーだよな。
雑魚の配置憶えて先手で潰していくないとつらい
STGをパターンでやるのが好きかアドリブでやるのが好きか
で好みが分かれてるんだと思う。

627 :名無しさんの野望:04/04/14 20:02 ID:pfxGEzNq
EveryExtend Lightでボスが出るタイミングがわかんないです。
7個どりしてからどれくらい粘れるのかわからずにハラハラしながら遊んでます。
それはそれでスリルがあって良いのかも。
8個どりしたらその瞬間ボスになってショボーンなことも。

宇宙サンライトイエローカプセルを取った個数とか表示残時間で
わかるのかとも思ったけど、やっぱり謎。

628 :620:04/04/14 20:06 ID:CSuI5r/x
Hellsinker溜めまくってみますた。解凍してreplayに入れたら見れるハズ。
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0065.zip

とりあえず今日はボスにグルグルソニブを決められたんで満足ー

629 :名無しさんの野望:04/04/14 20:13 ID:HWLS0MKX
>>621
blindは差別語として言い換え対象になります
よって「visually challenged shooter(shootemup)」

630 :名無しさんの野望:04/04/14 21:16 ID:R/YwDYbQ
HellSinker、恐らくぞんでが受け入れられなかった人には今回も駄目だろうね。
逆にぞんでが好きだった自分はキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!って感じだったが。

631 :名無しさんの野望:04/04/14 21:20 ID:jCMRl+AZ
ヘルシンカー、やっぱ反響でかいな、活気づいていいことだ。
東方体験版も週末らしいしここも耐性ハードル上げて楽しく語り合おうぜ。

女のため攻撃って体当たり用なのかな、低速移動がやりにくい仕様だから敵にはじかれて弾に突っ込んでしまう
アーケードじゃないし無限コンティニューだから気にしないけどさ。

低速はRボタン(PSとして)とかに振って任意にどの攻撃時でも出来るようになってると
思い道理に動く自機で多彩な攻撃、っていうRKシリーズが喜びそうな遊び方に出来るんだけど。

632 :名無しさんの野望:04/04/14 21:22 ID:Mmm/RMKJ
俺ぞんでまったくダメ派だが、これはそこそこいける感じ

でも描画おかしいのは俺だけかーくぅー


633 :名無しさんの野望:04/04/14 21:33 ID:sOQ6w7j0
自分もぞんでの時は1〜2度やって消しちゃったけど。
今回のは面白いと思う。1面すらキツいけどね。

っていうか、敵に接触した時のノックバック激しすぎないかい?

634 :名無しさんの野望:04/04/14 21:34 ID:Qpy9fBdX
>628
おお、近接に4段階目があるとは。
早速真似して1ボスをぶった切・・・( ゚д゚)ポカーン

635 :名無しさんの野望:04/04/14 21:36 ID:V6q+Emkx
むしろ、低速に制限があるおかげで絶妙だと思うがどうか?
使いやすい主兵装のときは高速で、バリアも使えないってところが良い。
メインショットに明確なデメリットがあるのはなかなか凄まじい。

636 :名無しさんの野望:04/04/14 21:52 ID:uo3paxDY
>>633
結構跳ね飛ばされるね。 一面後半の地形っぽい地帯とか縮み上がるわ…本当に。

まあ3ボスとかは、あのノックバックあってこそのゲーム性だと思うが。
ビーム自体では殺さないで、腕パーツのノックバックで側面からビームに叩きこむとは…

>>635
なんと言うか… メインショットは一番使い勝手が良くて、
反面一番気を使わなければいけない武器だ、って感じがする。
ある時期から流行った「何も考えずに押しっぱなしで垂れ流し」仕様の真逆だと思う。
ショットの性質自体は超連射っぽいセミオート連打みたいだけど。

637 :名無しさんの野望:04/04/14 21:55 ID:cnd0zV7W
>>634
同じく( ゚д゚)ポカーン
個人的には4段階目以上に驚いた

638 :名無しさんの野望:04/04/14 22:04 ID:OHoeiF1W
>>627
多分赤アイテムに依存してる。
簡単に検証して見た結果、こうなった。
赤アイテム0個 19,96
赤アイテム1個 23,96
赤アイテム2個 27,96
赤アイテム3個 31,96
基本19,96秒に赤アイテム1個につき4秒。
ちなみにこれはLightモードのデータでHeavyはまた違うっぽい。

639 :名無しさんの野望:04/04/14 22:26 ID:Ks/XtvTf
Hellsinker. いいですな。
遊び方によって難易度が大きく変わってくるし。
へたれな自分でもMINOGAMEで2面ボスをため攻撃とサプレッションレディアス、ボムを併用すればノーミスで殺せるし。
結構楽しい。

640 :名無しさんの野望:04/04/14 22:32 ID:HHnjE3oS
HellSinkeの3ボスって一度やられてしまったら、あとは復帰中の無敵時間の間に一番上まで上がってしまえばほぼ安置に・・・。
あと一度、死ななくてもノックバックがなく腕の所すり抜けられたような気が・・・気のせいだったのかな?

641 :名無しさんの野望:04/04/14 22:42 ID:Mmm/RMKJ
Hellsinkerみて思った

やっぱり弾やレーザー出すだけじゃダメなんだよと

キャラがにょきにょき動く物こそいわゆるがんばってるなぁ〜って感じがする
超連射にしろカムイにしろこーいうのがやっぱりいい!

なんか弾幕系流行ってから弾だけでどうにかしようって感じが強くでていたかも


多間接が流行った古き良き時代を思い出した


642 :622:04/04/14 23:25 ID:2nuyBFUY
動きました。故に自己解決。どうもすまぬ……
しかし、自分のパソじゃ環境悪いのか激重。
背景をワイヤーフレームにしても1面の背景の爆発で処理落ち。

643 :名無しさんの野望:04/04/14 23:31 ID:IXqgi6h8
キャラの動きは背景に近くて一定以上の物を作らないと、あってもなくても同じに評価されるのがつらい
ともあれHellsinkerやったが、前作と同じくマニュアル見た時点でやる気がごっそり削がれるのがネックだな
もうちょっと気軽にチャレンジできる方が良い。システムをある程度簡単にしても奥深くはできるからな


644 :名無しさんの野望:04/04/15 01:08 ID:sYdFDNoA
Hellsinkerはまともに動かないのでやってないのだが、
マニュアルを読んで一見、システムが難しく解かりづらいとしても、
プレイしてみれば案外スムーズに操作も(覚えるより体が)
こなせる場合があるような、ないような。

645 :名無しさんの野望:04/04/15 01:25 ID:CHXdtkpu
大抵システムは見た目で難しくてもやったら簡単で面白いゲームは多いけど
見た目の時点や慣れる途中で退却する人も結構いるんだよな
そういう取りこぼしが発生するのは結構もったいない

646 :名無しさんの野望:04/04/15 02:19 ID:2zxuPzFN
ああ、あとマニュアル文章とかね。システム欄は普通だけど、シナリオ読みにくい。
斑鳩とかもそれがかっこいいって感覚はわかるんだが……あそこサイトのトップからして。

647 :名無しさんの野望:04/04/15 02:20 ID:48cGZZVS
Hellsinker.、作者のリプレイが上がってるね。
常に溜めつつ低速じゃないと避けれないヘタレとはわけが違いますね。
つーかさ、ランキングの下限が600万って嫌がらせだろ?
自分のPCでやってるんだから記録くらい刻ませてくれよ(´・ω・`)

648 :名無しさんの野望:04/04/15 03:01 ID:lwL3wbTB
宇宙ヤバイ。

649 :名無しさんの野望:04/04/15 03:11 ID:0Duz1xt7
>>647
http://www2.aqweb.net/pcstg/upload/src/up0066.lzh

ALL0のランキングデータ作ってみた。良かったらフォルダに上書きして使ってやってくれ。
いや、全部00で埋めただけだけどね。


650 :名無しさんの野望:04/04/15 03:16 ID:0Duz1xt7
スマソ。ランキング、元から記録できないっぽい。
上の無意味だったな……

651 :649-650:04/04/15 03:18 ID:0Duz1xt7
と思ったら違うキャラの所見てた。ちゃんと記録できてる。
スレ汚しスマソ;

652 :名無しさんの野望:04/04/15 04:20 ID:sz6+seK/
2ボスのなんたらクイーンってのが気に入った
そんでで好きだった1ボスがカプサイシンで三倍になって還ってきたカンジ
壊し方で攻撃型を明確に切り替えてくるのは面白いね

つか、ぞんでにあった WARNING>ファビョーン!>ボス名 とかって演出は無くなったのか
あれも好きだったんだが、、、

653 :名無しさんの野望:04/04/15 04:49 ID:2zxuPzFN
HellSinker、1.2面から殺しに来るつくりの説明、結構納得がいった。
でも6面構成くらいの最近のSTGであの難度を続けると苦行になりそうな悪寒。
面セレ出来るから、で片付けないで通しも考えて1,2面は温いけど稼ぐと激ムズ、とかにならないかな。
インカムは関係なくても、プレイヤー数っていう大事なものはあるんだし、つかみもがんばれ、と思った。

654 :名無しさんの野望:04/04/15 08:13 ID:QDLnClwU
( ゜ワ゜)ノの人も日記に書いてたけど
リプレイの実装ってけっこうみんな苦労してるんだね。
ABAさん今度のでノウハウを書いてくれるとイイナとか言ってみるテスツ。

655 :名無しさんの野望:04/04/15 08:42 ID:cDluqVNE
キー入力と発生した乱数列だけ記録するんじゃダメなの?

656 :名無しさんの野望:04/04/15 08:43 ID:opwng93T
誰かが画面切り替えのときのノウハウをここに書け!と書いたら
みんな書いていたので
リプレイのやりかたもみんながここで教えてくれるでしょう。

さあどうぞ↓

657 :名無しさんの野望:04/04/15 08:50 ID:kL+GC+LF
んじゃお言葉に甘えて…
基本的には、キー入力と、乱数の種がリプレイデータに必要。
後は、内部データの更新、描画データの更新、この辺りに注意かな。
その辺の意味が明確に分かってるなら大丈夫かと

658 :名無しさんの野望:04/04/15 08:53 ID:657KfFYi
>>655
それに加えて
データリストの並び順、ゲーム中メニュー(ポーズ)のキー処理
この辺がハマりやすいポインツ

659 :名無しさんの野望:04/04/15 10:35 ID:QDLnClwU
>>638見て色々試してみたらEveryExtendは赤アイテムがかなり重要てのがよーく分ったよ。
変わるのはボス出現時間だけじゃない。7コ取って確かにコレはSTGと実感できるようになったよ。(謎

660 :名無しさんの野望:04/04/15 12:06 ID:knOxaXYi
8個取りがムズーイ
これが隠しボスの出現条件?

661 :名無しさんの野望:04/04/15 12:07 ID:hwawnoDN
7個でも出ることは出る

662 :名無しさんの野望:04/04/15 12:16 ID:knOxaXYi
出た
けどストック切れ
ムダ撃ち厳禁か

663 :名無しさんの野望:04/04/15 12:20 ID:q6ujjwRe
7個だとスコア80万あたりが条件じゃないかな
コンボの場合98コンボでも出なかったから、出るとしても三桁以上の予感
もっといろいろな要件が絡んでるかもしれないけど、経験則としてはこんな感じ

664 :名無しさんの野望:04/04/15 12:38 ID:i+zTN9sF
>>657 とかぶるが。
個人的には乱数はランダム関数とシードではなくて、
自作の乱数表を使ってほしいな。自作の関数でも良いけど。
osのバージョンアップでリプレイがずれたりってのは怖い。
移植性も上がるし。
同じことだけど、御仕着せの三角関数とかも止めてほしいな。
小数点以下の丸めとかもきっちり自分で書いておけよ。
ゲーム性の部分はCPUやシステムに依存しないようにな。

665 :名無しさんの野望:04/04/15 12:49 ID:+cS1hIlw
>>664
シフトと簡単な四則演算で行うタイプなら問題ないだろ。>擬似乱数
sinやatanもテーブルで持たなきゃいけないのか?

666 :名無しさんの野望:04/04/15 12:51 ID:657KfFYi
>>665
sinやatanもテーブルで持ったほうがいい。
たいしたデータ量じゃないだろ。

667 :名無しさんの野望:04/04/15 13:29 ID:+cS1hIlw
>>666
もうコストを気にする時代じゃないと思って関数呼び出しまくってたんだが…。
ついでに666オメ。

668 :名無しさんの野望:04/04/15 13:49 ID:657KfFYi
>>667
リプレイの整合性にも関わる部分だから
環境を問わない再現性を高めるためにも
自前でやっといたほうがいいと思う。
で、一番それが楽なのがテーブル化。

整合性とかある程度気にしないでいいようなとこなら
まあどっちでもいいんだが。

669 :名無しさんの野望:04/04/15 14:45 ID:TmHPDKRa
面白いフリソスレの反応
http://www.frgm.org/cgi-bin/etc/386.php
everyextendは下の方に

670 :名無しさんの野望:04/04/15 15:42 ID:2zxuPzFN
すごい人気だな、最近フリソスレ見てなかったけどあっちの住人もまだ見る目があるんだね。

671 :名無しさんの野望:04/04/15 16:02 ID:e9bUKXW2
everyextend、面白いんだが漏れの環境だとエラーでてBGM鳴らない……

672 :名無しさんの野望:04/04/15 16:28 ID:9qRZWatQ
個人的にはぞんでのとこの新作より遙かに楽しい… <Everyextend

673 :名無しさんの野望:04/04/15 17:40 ID:8JNMiAHt
隠しボスつえーよ
40Chain Overが越せん
現在ハイスコアは200万ちょっと、上手くハマれば300万はいきそう?

674 :名無しさんの野望:04/04/15 17:50 ID:sYdFDNoA
ここまで出てる中で実際に遊んで楽しかったゲーム…AMANAGI

675 :( ゜ワ゜)ノ:04/04/15 17:54 ID:czAHM3CR
ちょっと失礼しますよ。

>671
BGMの再生にMCIを利用していますので、MedeaPlayer7以上(mp3形式に対応したもの)をインストールしてみて下さい。

676 :名無しさんの野望:04/04/15 17:56 ID:sYdFDNoA
なんだコイツはw

677 :名無しさんの野望:04/04/15 18:04 ID:8JNMiAHt
ご本人様じゃないですか?

678 :671:04/04/15 18:04 ID:e9bUKXW2
作者さんキター

>675
それが、MediaPlayerは9をインスコ済みなのでつよ。

679 :名無しさんの野望:04/04/15 18:42 ID:657KfFYi
>>671
OSとサウンドボードぐらい書いたほうがいいと思われ。

680 :名無しさんの野望:04/04/15 19:15 ID:sYdFDNoA
まぁアレだな。
見た目だけ3Dの2Dシューティングもあれば、擬似3Dでも平面ではない、奥行きのあるゲームもある。
AMANAGIは演出も含めて前者ではあるものの、そのものずばりの
「2Dシューティング(STG)スレ」
で話題にならないのはある意味、当然かも試練。

681 :名無しさんの野望:04/04/15 19:34 ID:HNtZoSKt
>>649
うぉ、わざわざありがとうございます。
早速使わせていただきました。
やっぱ自分の足跡残る方がやる気出ますね、うん。

682 :名無しさんの野望:04/04/15 20:28 ID:hAeT9+LA
ヘルシンカーもやっぱりクリア出来る気がしねぇー・・・_| ̄|○

683 :名無しさんの野望:04/04/15 20:55 ID:i+zTN9sF
ヘルシンカーで、武装の使用可能を表示するとか案があったけど、
効果音で知らせてくれるほうがイイな。
ちゃんと聞こえて、目立たない効果音は難しいと思うけど。
副兵装のチャージとフルチャージで、同じ音でいいから。
でも慣れると直感的に分かるし、逆に鬱陶しいかな。


684 :名無しさんの野望:04/04/15 21:04 ID:BQqBO2GS
その辺はONとOFF切り替えられるようにするとか書いてあるから、音とかもいいかもね。

しかしやっぱり難しいねえ・・・ボムをボムと思わず積極的に使ってみるか。

685 :名無しさんの野望:04/04/15 21:05 ID:0O2bW/WK
所で、MINOGAMEってなんて読むんだ?
ミノゲーム? ミリオネア想像して何か嫌だorz

とりあえず、自己ベスト380万。2面ボスで毎度ゲームオーバーなヘタレですよ。


686 :名無しさんの野望:04/04/15 21:16 ID:i+zTN9sF
マニュアルの履歴では蓑亀となってる

687 :名無しさんの野望:04/04/15 22:12 ID:edt8UHAc
Hellsinkerが>>622と同じ症状で起動できん。
誰か解決法教えてくれOTL

688 :名無しさんの野望:04/04/15 22:26 ID:5t+uEZbt
0.97パッチでたな。
>685
「みのがめ」らしい。マニュアルの資料になんかあった。

689 :685:04/04/15 22:34 ID:0O2bW/WK
>>686 688
蓑亀って、履歴見ただけだと隠語の類いだと思ってたけど。正式名称だったのな。
とりあえずありがとう。

690 :名無しさんの野望:04/04/15 22:49 ID:ZmdaVAfp
Hellsinker、ワイヤーフレーム表示してもFPS30近くしか出ない…あきらめるか_| ̄|○

691 :名無しさんの野望:04/04/16 00:18 ID:fYmwt0rs
>>675 名前:( ゜ワ゜)ノ

ソフトよりもMP3側に問題あるね。
winampで再エンコードしたら直ったよ。

692 :名無しさんの野望:04/04/16 00:42 ID:P84fXiMw
再エンコードの仕方おしえ(ry

693 :622:04/04/16 00:44 ID:oHIWDORQ
>>687

起動できない症状を自己解決できた>>622ですが、
起動できる今でも、「1度ダブルクリックしただけ」では開けません。
「何かウインドウ出るまで連打」して、なんとか起動に持っていっています。
それでも特にバグは起こっていない模様。
(尚、連打故に色々ウィンドウが開いてしまうため、不要なウィンドウを先に消すべし)
これで起動できる保障はありません。
そこんところスマソ。

>>690
下から4番目辺りに、「ComboBox1」というのがあると思われますが、
そこで爆発のエフェクトの表示が変更可能です。
どうやら初期設定では一番派手になっているらしく、
通常、なにもいじらずに起動すると、
敵を破壊した後に画面一杯に大爆発が起こります。
自分の場合、エフェクトの項を「通常」にして起動してます。
これで背景をワイヤーフレーム表示しなくてもある程度処理は早いです。
(尚、「抑え目」と「貧相」にもしてみたが、本当に貧相なのでお勧めしません)

694 :( ゜ワ゜)ノ:04/04/16 00:45 ID:KPwzU1U1
>>691
なるほど、そういうことでしたか。
ありがとうございます。

695 :名無しさんの野望:04/04/16 00:53 ID:06MkBW4H
先生、EveryExtendで270万出ますた!
でもどうして出せたのか分かりません!!


とりあえず隠しボス撃破ボーナス少ないぽ(´・ω・`)

696 :名無しさんの野望:04/04/16 01:21 ID:ffqKo3bm
>>657>>664-668
なるほろ・・・
まだリプレイをいれるほどの物はできてませんが
ためになりまつthx

156 KB
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)