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{}{}{} S.T.A.L.K.E.R. に( ´3`)ムチューなスレ6{}{}{}

1 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/24 23:59 ID:oImkcaU1
1 :名無しさんの野望 :04/02/20 06:59 ID:HzDXLdFp
2006年、チェルノブイリ原子力発電所跡地で謎の爆発事件が発生。
周辺地域一帯は放射能で完全に汚染され、突然変異のモンスター目撃例までも浮上する。
それから20年後の2026年、事故現場周辺では"STALKER"と呼ばれる人間達が動き回るようになっていた。
"STALKER"、それは他機関からの依頼を受けて調査・工作活動を行い、一攫千金を狙う「傭兵」。
プレイヤーは、そんな"STALKER"の一人となってチェルノブイリの奥深くへと足を踏み入れて行く・・・。

・DirectX9.0に完全対応し、尚且つGeForceFXに最適化された"X-Ray"グラフィックエンジン搭載。
・最高レベルのグラフィックは他の追随を許さない。
・会話による交渉や、他の"STALKER"との連携といった優れたゲームシステム。
・最大64人によるマルチプレイや、シングルプレイモードのCoopも可能。
・気になる発売日は今年の夏頃?
・公式サイト:http://www.stalker-game.com/
・プレビュー:http://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Stalker/Stalker.html

S.T.A.L.E.R.に( ´3`)ムチュー♪

{}{}{} S.T.A.L.K.E.R. に( ´3`)ムチューなスレ {}{}{}
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049547256/
{}{}{} S.T.A.L.K.E.R. に( ´3`)ムチューなスレ2{}{}{}
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063535222/
{}{}{} S.T.A.L.K.E.R. に( ´3`)ムチューなスレ3{}{}{}
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069797343/
{}{}{} S.T.A.L.K.E.R. に( ´3`)ムチューなスレ4{}{}{}
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1073572801/

2 :名無しさんの野望:04/03/24 23:59 ID:PIW1sckU
2おくれ

3 :2:04/03/25 00:00 ID:4x3cn760
あっ!?にょんがここにもいる

4 :名無しさんの野望:04/03/25 00:00 ID:B8D8RUi4
      ∧∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     (,,  )  < 2ゲットしようと来てみれば
     .(  つ   |  こりゃまた とんだ糞スレだなぁ オイ
     | , |    \____________
     U U


5 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 00:02 ID:m6ouk7My
ストーリ訳
S.T.A.L.K.E.R. storyline
-------------------------------------------------------------------

2006年4月12日 午後 2時33分

チェルノブイリ地区が、目を焼くまばゆい光に包まれた。雲が狂ったように
稲妻を光らせながら、灰色に輝く空へと蒸発していく。そして、激しい地震
がそれに続いた。人々はうつぶせに倒れ、出血する目と耳を覆いながら恐怖
に震えた。熱と光は、後にゾーンと呼ばれることになる広大な地域を呑みこ
んでいった。死から逃れるために皆が逃げ惑った。原子力発電所での核爆発、
原因はそう推測された。軍はゾーンを封鎖した……。

爆心地は発電所からわずか1kmの地点にあった。なんらかの実験がそこで行わ
れ、それが災厄を引き起こしたことは明白だった。おそらくそこにいた者達
――それが誰であれ――は数秒の間に死滅したはずだ。それでも、依然職員
の中に生存者がいる可能性は捨てきれなかった。だがすぐに、救出活動は不
可能であると判断された。ゾーン内部で発生する極めて不可解なエネルギー
現象が、探索者の恐ろしい障害となったからだ。ロボットを使っての探査も
徒労に終わった。

事故から数ヶ月後、突然ゾーンがさらに5km拡大し、事態は
最悪の局面に突入した。付近の町・村の住民は緊急避難し、想像だにできな
かった規模の危機が、世界の前に立ちはだかった。

6 :名無しさんの野望:04/03/25 00:03 ID:kvqLpxGO
1が見えなくなってると思ったら本人が立てたスレかよ
重複
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1080138891/

7 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 00:08 ID:m6ouk7My
2008年

ゾーンが爆発し、高濃度の放射性物質が充満した雲によって、さらに広大な
領域が覆い尽くされた。恐るべき数の人間、そして野生動物と森が死んでい
った。爆心地から半径30kmに及ぶ地域は、軍によって完全に封鎖された。一
体何が起きたのか、科学者にも説明することは出来なかった。

拡大したゾーン内部では、非常に危険な(致死の)異常現象が多数目撃され
た。見えない力が、獲物の生物を切り刻んで、大量出血を伴うひどい傷を負
わせるのだ。ゾーン遠征隊は、突然変異した野生動物達とも遭遇した。彼ら
の変化は、控えめに言っても、とても正常な進化と呼ぶことはできなかった。
災害、突然変異、異常現象、汚染……すべては何らかの胸のむかつくような
現象の結果であると思われた。

2010年

死の危険を避けて、ゾーン内部へ数km侵入することができる初めての遠征隊、
Stalkerと呼ばれる者達――にわか調査員、略奪者、あるいは密猟者――が登
場する。彼らはゾーン内部の異常な創造物――アーティファクトと呼ばれる
――を求めてゾーンを徘徊する。そして、それをどこかの組織に売りつける
のだ……。

8 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 00:14 ID:m6ouk7My
建てられないと思って試したら建てられたにょ
建てるのはじめてだもんで、とりあえずテンプレコピペしていくにょ・・

前スレ
{}{}{} S.T.A.L.K.E.R. に( ´3`)ムチューなスレ5{}{}{}
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1077227992/l50

□■まとめサイト■□
スタルカー! オビリビョンロスト
http://sutoka01.ojiji.net/
スタルカースレに置けるプレイ日記系のまとめ
http://jbbs.shitaraba.com/bbs/read.cgi/movie/3126/1074089470/


コテハン禁止スレ(荒らし隔離)
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1080046974/
同荒らしによる重複スレ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1080138891/

9 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 00:15 ID:m6ouk7My
□■各種装備例■□
・各種異常を検知し音と光で知らせる検知器
・マップ上の危険地帯をマークする検知器
・ゾーンを危険度で分類する検知器
・10m以内の生物をスクリーン上に表示する検知器
・目に見えない異常を浮かび上がらせるバイザー
・酸素マスク
・ガイガーカウンター
・手の甲にはめた板から重力フィールドを発生させるグラビティ・シールド発生器
・メインはシングルプレイヤー、マルチは最大32人でCSのようなチームベースゲーム
(RPGのようにセーブロードしながらシングルモードをマルチで進めるってのはないのか?)
・舞台は秋
・乾燥肉からパンまで豊富な食料が登場する
・ウォッカやタバコは登場する予定
・狩りで得た動物の肉を調理することは出来ないと思う
・全ての装備は徐々に痛んでくる
・主要な武器は簡単な改造が出来る 例、サイレンサー、アタッチメント式グレネード、レーザーサイト
・ゾーンには時間が流れており、雨、風、霧などの天候変化や地震も起こる
・ゾーンの境界や限界地点には池、壁、山、険しい傾斜、軍の検問など、自然な壁を作るようにしている

10 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 00:17 ID:m6ouk7My
□■敵AIに関して■□
 『倒した敵の死体をエサに別の敵をおびき寄せろ!』
 敵は、プログラムされた挙動をただ再生することはなく、基本的には一体一体が自律行動アルゴリズムでゲームフィールドを徘徊しているのだという。X-RAYエンジンではこれを「Life Simulation(ライフ・シミュレーション)」機能と呼んでいる。

 NPCやモンスターはただ「プレーヤーを攻撃してくる」ことはなく、それぞれの目的を持ってこの汚染地域を徘徊するのだそうだ。
だから、NPCがモンスターに食われているシーンに出くわすことがあるかもしれないし、自分の戦闘中に誰かが加勢してきたりすることがあるかもしれないのだという。

 YAVORSKY氏に言わせると、サバイバルが基本コンセプトとなる本作では様々な意味で「流血は命取り」になるのだそうだ。
というのも敵や自分が流した血はゲーム世界に一定期間残り続けるためで、これを辿って敵を追跡したり、あるいは自分が追跡を受けたりすることもあるのだ。
倒した敵の死体も放っておくと、別の捕食生物が現れてこれを食らったり、逆にこれを餌に別の生物や敵をおびき寄せたりすることもできたりするという。

 YAVORSKY氏は「STALKERの敵、NPC達は自分で考えて行動する。プレーヤーはMMOゲームをプレイしている感覚に陥ると思う」と語る。
「単なるFPSではない」というのは、新しいFPSが発表されるたびに、使い回されるイディオムだが、
「STALKER」はたしかに「HalfLife2」、「DOOM III」などとはだいぶ違ったゲームになっているようだ。

11 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 00:21 ID:m6ouk7My
499 :名無しさんの野望 :04/03/10 23:48 ID:tILpy3OX
StalkerGPP ChatInteview より 意訳

John.B. (JB) やぁ、今回は質問を受け付けてくれて感謝する。
STALKER Staff (SS) 熱意あるユーザーに私達も感謝する。

JB 早速だけど、質問なんだ。
自分はユーザーの代表をしている。受け取った質問から抜粋して聞くよ。
SS 私の答えられる範囲内なら存分に :)

JB 経済の概念が組み込まれているそうだが、実際にはどの程度の物なのか?
SS 具体例を持って示そう。
プレイヤーが 200 の費用を必要とするアイテムを Beckと言うNPCから買い取る。
Beck と言うNPCは受け取った 200 で別のアイテムを買ったり、食事をしたりする。
ただ、これだけでは世界全体の金銭量が一定なり、資本の流通が止まった場合は深刻な不景気となる。
この問題を解決する為に、コストと無縁な NPC 、つまり「お金持ちの人物」はいる。
だが、そう言った NPC でも間接的に経済活動と関わって行くので、渡したお金も回ると言う構造に変化は無い。

JB 有難う。次の質問だけど、NPCの組織は上下関係があるのか?
SS NPCは色々な組織に所属している。その組織に「偉い人」と「そうでない人」はいる。
ただ偉い人を殺せば、その組織が弱体化するわけじゃない。代わりの人物が偉い人になる。
もちろん、一時的な弱体化には繋がるが、時に組織のメンバーが怒り狂って君を執拗に追跡し殺害しようとするかもしれない。

12 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 00:22 ID:m6ouk7My
JB ゲーム内でNPC同士の大規模な戦争が起きる事は?
SS 滅多に無い。何故ならそれが自滅行為だと言う事をNPC達は知っているからだ。
たまたま組織のメンバーが別の組織のメンバーと銃撃戦になり、増援を呼び続けた結果、戦争に発展する事もある。
だが長時間に渡って決着がつかない場合は牽制しながらお互いに後退して戦線離脱する。
もちろん、二つの組織の関係は険悪になる。

JB 車両は移動、攻撃、のみに使われるのか?
SS 場合によっては道路封鎖、人物追跡、監視、ちょっとした移動要塞としても使う。

JB 攻撃的なAIと仲良くするにはどうしたら良い?
SS 物事には限度がある。例えば君が Dick と言う人の友達を殺したとしよう。
そんな事をすれば、 Dick は君を決して許さないだろう。
ただ、殴った、お金を奪った、誤射したなどは、それぞれ適切な対応がある。
詳しくはゲームの中で、自分で方法を見つけてくれ。

JB NPCも目的達成の為に動くそうだが、それでゲームが終わる事はあるのか。
SS 究極的に言うなら、このゲームに終わりはない。ゲームの進行度合いの変化はある。

JB 食事はパンだけなのか?
SS 買ったパンを食べるのもいい。だが撃ち落とした鳥を手に入れ、火を焚き、鳥を焼いて食うと言った事もある。

13 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 00:23 ID:m6ouk7My
JB 何処ででも寝れるのか?
SS 考えてみてくれ、雨に打たれながら寝るのと、屋内で寝るのと。どちらが良い?
寝る場所の自由は確保されているが、状況に応じて寝る場所は限定される。
寝床の確保も重要な仕事だ。

JB NPCが全滅してしまう事は無いのか?
SS 何処の世界にも無謀な奴は幾らでもいる。無尽蔵に新たなNPCが参加して来るだろう。

JB 登場するNPCは 70人〜120人程度と聞いたが、もっと増やせるのか?
SS 増える事もあれば、減る事もあるとだけ言うよ。

JB 天候の種類はどれほどある?
SS 強弱も含めるのであれば山のように。
実際プレイしてから感じてくれ。このゲームは非常に雰囲気に力を入れている。

JB 雨が降りすぎて洪水にはならないのか?
SS この世界の排水システムは素晴らしく良く出来ている。HAHAHA。

JB 死体の腐敗の概念はあるのか?
SS ある。実際それをどのように使うかはプレイヤー次第だ。

JB 人間以外のNPC、怪物を手なづけたり出来るのか?
SS そこは君がゲームをプレイして調べてくれ。非常に自由度が高いとだけ言っておくよ。

14 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 00:25 ID:m6ouk7My
JB 他NPCも餓死したりするのか?
SS する。だが、その確率は非常に少ない。彼らは探検と自給自足の専門家だ。
襲撃されて食料を奪われ体力が少なければ餓死するだろうが、大抵はそうなる前に行動を起こす。

JB 他NPCも睡眠、食事をするのか?
SS する。その間を狙って襲撃する事も可能だ。特に寝ている時などにね。
もちろん、自分も寝る時は注意しよう。誰がやってくるか分からない。

JB どう言った場所が睡眠に適している?
SS 状況によるな。雨の場合は屋内。晴れているなら屋外でも構わない。
周りが見渡せる場所なら、敵の接近を直ぐに察知出来るが、狙撃され易いと言う欠点もある。
屋内で狭い場所なら、敵から発見され難く狙撃も難しいが、敵が近くにいても気付かない事はある。
君が寝ている部屋の隣で別のNPCが休憩している事もある。

JB 体温などもあるのか?
SS 衣服の損傷が激しく、長時間寒波に襲われれば体温が低下し、体調不良に陥り健康を損なう。
このゲームにおいて健康を損なう事は死に直結する。

JB 空中兵器もあるのか?
SS 戦闘ヘリなどが登場する。

JB どうやってそれらと戦うのか?
SS 色々方法がある。ゲームの中で調べてくれ。

15 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 00:26 ID:m6ouk7My
JB 建物を破壊可能か?
SS 建物による。

JB マップの広さは?
SS 30km x 30km だ。そして地形的あるいは
崩落等の要因による障害物の問題以外で入れない場所は無い。

JB NPC勢力は常に一定か?
SS 新しくゲームプレイするたびに、新しいNPCと組織、勢力が生成される。
プレイヤーは常に「本当に」新しいゲームをしている気分になる。

JB NPCの多勢に無勢な攻撃で、プレイヤーは探索に集中する暇が無い事は無いのか?
SS NPCは特にこれと言った理由が無い限りプレイヤーを攻撃しない。
彼らは金を稼ぐのが目的であり、殺人行為や敵対関係を作る事が目的ではない。
よってよほどの事をプレイヤーがしない限り安全にプレイ出来る。

JB NPC組織に縄張り(領土)はあるのか?
SS ある。君がそこへ行く場合は隠密行動が中心になる。

JB 隠密プレイやロケットランチャー乱発の爆裂プレイも出来るのか?
SS 基本的にどちらでも可能だが、後者は敵をたくさん作るので注意。
現実の社会がそうであるように、敵を作りまくる事は良い事にはならない。

JB 死体やアイテム等の場所はセーブする時に記録されるのか?
SS 位置データと状況データだけなので、それほど容量は食わない。よって記録可能だ。

JB 武器の損傷は修理可能か?
SS 道具があるなら可能だ。

JB 弾薬はどうやって手に入れる?
SS 買う、奪う、拾う、手段はたくさん用意されている。

16 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 00:30 ID:m6ouk7My
JB トラップはあるのか?
SS ある。プレイヤーも設置可能だ。

JB トラップの利用法についてもっと教えて下さい。
SS 例えば君が食料や弾薬を買うお金が無いとすれば、他NPCを殺害して奪う方法が考えられる。
トラップを仕掛け、NPCを殺害して奪える。
トラップには爆発型や銃弾発射型、弓矢や斧などの静穏タイプ、毒針や毒入り食料などの隠蔽タイプのトラップがある。
爆発形や銃弾発射型は複数の標的に対して殺傷力が強いが、大きな音を発する為に気付かれる。
よって、このトラップ実行後は現場に近寄れない。何故なら他NPCも調べに来る為だ。

次に弓矢や斧などの静穏タイプ。
トラップ実行時に大きな音はならない、当たり外れが大きいのが難点だが、成功すれば音を出さずに殺害可能だ。
他NPCに気付かれる事も少ない。
ただ、トラップ実行時に相手が二人以上居た場合は一人は助かる可能性があるので、
その場合はトラップ実行後は現場に近寄れない。
生き残ったNPCが警戒して周囲を見張ったり探索したりするからだ。

最後に毒針や毒入り食料などだ。
相手はトラップに気付かず毒針にひっかかり、しばらく経って麻痺して倒れる。
そこを狙ってナイフで殺害すれば良い。
感の良いNPCは毒針にひっかかった後に解毒剤を打つ可能性がある。
毒入り食料も効果的だ、気付かれず殺害出来る。
ただし、NPCが落ちている食料をほいほいと拾い、解毒剤や中和剤無しで食べるぐらいの無頓着な奴なら良いが。

17 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 00:32 ID:m6ouk7My
直接取引きをして毒入り食料を渡す事も出来るが、君の評判は確実に落ちるだろう。
そう言う場合は食料を食べそうにも無い人「Ash」に毒入り食料を渡す。
その「Ash」が金銭目的で別の人に毒入り食料を売却すると言う事になれば、君の評判は落ちない。
代わりに、その「Ash」から恨まれるがね。

あと注意してくれ。
トラップ設置中は誰にも見つけられてはいけない。
君が設置していたとバレるか、あるいは誰かが君がトラップを設置するのを見ていて、
トラップ発動後、君より先に殺害されたNPCのアイテムを奪ったり通報する可能性もある。

誤解しないでくれ。
トラップはリスクが存在しない殺害方法ではない。
トラップにはリスクが伴い、相応の報酬がある。
リスクを背負ってこそトラップの効果があるのであって、プレイヤーにとって完全に安全な殺害道具ではない。
NPCが複数人で行動している場合は、トラップが発動しても大概は現場に近寄れない。

18 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 00:33 ID:m6ouk7My
またトラップは陽動作戦にも使える。
例えば誰かを殺害し、その間別の場所で爆発を起こす。
他NPCが爆発に視点を奪われている間に、死体を処理、隠蔽出来る。

JB 狙撃手のNPCもいるのか?
SS 居る。

JB そのNPCはどう言った場合に活躍する?
SS 狙撃手は近接戦闘に不利なので大抵の場合は組織の支援を受けている。
そして多くの場合は組織の領土の防衛任務に当たっている。
君がある組織の領土に無断で入ろうとすれば、狙撃主に「バーン」だ。
優れた狙撃主は君が乗用車に乗って移動していても狙撃可能だ。

JB 狙撃主は多くの場合、ビルの屋上にいるのか?
SS だといいがね。HAHAHA。
考えてみたまえ、狙撃主は隠れる事の専門家だ。
私の言いたい事は分かるかな?

JB 分かります。
SS よし。つまりそれだけ AI が優秀だと言う事だ。
ではもうそろそろ時間だ。最後の質問を宜しく頼む。

JB 延期しないで下さい。
SS 頑張るよ :)

↑( ´;゚;ё;゚;)マジで頼みますにょ・・

19 :名無しさんの野望:04/03/25 00:38 ID:iiR8QEiB
まさかにょんさんがスレを立てる日が来るとは…。

さて、どちらが隔離スレになるのか。どちらが生き残るのか。

20 :名無しさんの野望:04/03/25 00:41 ID:GnS2rdyq
おつさん

21 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 00:52 ID:m6ouk7My
制作者インタビューは後半のテンプレートに全て揃えたにょ

でもこの作業はかなりめんどくさかったから、
スタルカープレイ日記スレ(避難所)にコピペして
次スレからはそこにリンクで良いですかにょう・・

いちお過去スレはほぼlogとってるけど、何か貼っといた方が良いものはあるかにょ?
ないかにょ?

>>オツにょ1

22 :名無しさんの野望:04/03/25 01:11 ID:Bo6SEvqu
ここが本スレになるといいなあ。 ここが一番 S.T.A.L.K.E.Rについて純粋に話せそうな気がする。
ところでS.T.A.L.K.E.Rぽい小説ってないかなあ。 発売までモチベーション持続されられるようなね。
前スレで S.T.A.L.K.E.Rの原作本の話が少し出たけど、入手困難ぽいしね。

23 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 01:22 ID:m6ouk7My
ロビン・ウィリアムスのスタルカーって映画があるにょ
中身はしらないにょだけれど・・

スタルカーはほんと独特の世界観だし、読み物としては難しいモノがあるけれど・・
一つ頭に浮かんだのが
確か海外の漫画だったと思うんだけど、核戦争だか原発事故だかで死にゆっくりと向かっていく老夫婦のやつがあったような気がするにょ
たしかすげー高い値段だったと思ったにょ
昔にょんさんの学校の図書室に置いてあったにょ
(まぁにょさんはその近くにあった「俺は直角」って漫画読んでたけれどにょ)

24 :名無しさんの野望:04/03/25 01:27 ID:GnS2rdyq
>>23
よさそうだなそれw
漫画として採用されたとこを見るとどんなのかきになるw

25 :名無しさんの野望:04/03/25 01:41 ID:Bo6SEvqu
>確か海外の漫画だったと思うんだけど、核戦争だか原発事故だかで死にゆっくりと向かっていく老夫婦のやつがあったような気がするにょ
すごく興味あるな・・・ググってみるかね。 映画も近所のレンタル屋で探そう。

てか、ネタ振った本人が何も紹介しないのはアレだから ひとつ挙げておくと
Avalonって映画がSTALKERぽくておもろいよ。ノベライズ版で「灰色の貴婦人」っていうのもあるけど、個人的にはこっちのほうがお勧めかな。
映画のほうは、普段映画見慣れてない人にとってはきついかもね。癖の強い映画だから。
まあでも映画、ノベライズともに少しはSTALKER気分が味わえるんじゃないかと思う。
微妙にすれ違いなので詳細はググってくれ。

26 :名無しさんの野望:04/03/25 01:43 ID:iiR8QEiB
「風が吹くとき」でしょ?(にょんさんはホントは知ってる気がするなぁ…)

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4751519719/250-9895030-9539454

確か小学校の頃読んだけど、じわじわと死が忍びよるさまは子供心ながらに怖かった。
死体がごろごろ出てくるわけじゃないから、現実の核戦争よりずっと抑えた描写
なんだろうけど、逆にそれが恐怖感を増してたような気もする…。

27 :名無しさんの野望:04/03/25 02:13 ID:+WxD10qp
にょんさんおつかれ。

28 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 02:39 ID:m6ouk7My
アマゾンに注文して読んでみようかにょう・・でも1600円・・
お小遣い2ヶ月分かにょ・・
小さい方のは400円・・これなら安いにょ(^д^)

アバロンってアニメ映画だったっけかにょ?
廃墟アニメかにょ・・


>>27
ありがとにょ
成敗するにょ

29 :名無しさんの野望:04/03/25 02:48 ID:fd9zSkoX
マルチのcoopてのは一体どんなもんなんだろ、diabloみたいなのだったら
めちゃめちゃハァハァなんだけれど。
それともみんなでスクェイド組んで決められたステージを突き進むとかかな。

30 :名無しさんの野望:04/03/25 04:25 ID:lBcbec6J
マジで小遣い少ないね…>>にょんさん
取りあえずお疲れさま。

31 :名無しさんの野望:04/03/25 04:33 ID:mq4NW05O
新スレ乙。
でもスレタイ Zone5 とかの方がそれっぽくてよかったかも。

>>22
過去スレで(最初のスレかな)Stalkerに似た雰囲気のある
小説が挙げられてたよ。

>>23
その映画は確か文字通りストーカーがテーマだったと思う。
日常に潜むサイコなやつのほう。

あと俺は直角!! アニメにもなったよね。
放映の日は小学校から帰るのが楽しみだったなぁ。
あれでちばてつやにはまりました。

>>25
Avalonは・・・どうだろう・・・。俺映画大好きだけど微妙だった。
哲学風アニメをそのまま映画にした感じで。
原作見かけたら読んでみます。

「Stalkerっぽい」ってよくわからないけど、ナウシカとかは
荒廃した感じが似てるといえば似てるのかも。

あとCubeって映画は、Stalkerとある意味近い気がする。
「異常な場所を進んでいく一行に襲い掛かる人知を超えた罠」みたいな
感じが。

32 :名無しさんの野望:04/03/25 06:43 ID:DamVTg1O
>>29
つーか、マルチあるのか?いや、出来るに越した事ないけど。


33 :名無しさんの野望:04/03/25 09:02 ID:TRME11dY
ここが本スレでしょうか。

34 :名無しさんの野望:04/03/25 09:16 ID:2eg1DoKH
>>31
>zone5
うまい事いうね。次スレからそれで行って欲しい。

>>33
だね。

35 :名無しさんの野望:04/03/25 15:25 ID:KkB8+eMp
一難さってまた一難、ぶっちゃけありえない埋め2

36 :名無しさんの野望:04/03/25 17:25 ID:Upo85lT7
Far CryファンだけどS.T.A.L.K.E.R.にも期待しております・・・。

つーことでお疲れにょんさん。

37 :名無しさんの野望:04/03/25 18:30 ID:FOVrdVUT
準備はいいか夜尿ども

38 :名無しさんの野望:04/03/25 18:38 ID:59AYSbTe
Sir!Yes!Sir!

39 :名無しさんの野望:04/03/25 18:43 ID:umczvsuw
> ロビン・ウィリアムスのスタルカー

家族にスタルカー勧めたら間違えてそっちのスタルカー見たらしくって
しばらく話が噛み合わないまま感想を言いあったのを思い出した(;´Д`)

40 :名無しさんの野望:04/03/25 19:32 ID:0GX/++pS
激しくスットカー

41 :名無しさんの野望:04/03/25 20:01 ID:eBOEysO+
>>39
タルコフスキーのストーカーもストルガツキー兄弟の小説とは
結構違うらしいね
映像がすごいとか聞いたけど実際どうなの?
近所のTSUTAYAにはないんだよな・・・

42 :名無しさんの野望:04/03/25 20:10 ID:7/EwQoxO
418 名前:ラbユ?[sage] 投稿日:04/03/25(木) 14:43 ID:7ZFobl5F
次スレいらねーな
もし建てるカスがいたら即効荒らし潰すw


おいおいこのスレもまた荒らされるのか

43 :名無しさんの野望:04/03/25 20:15 ID:GnS2rdyq
むしろどこのスレだと

44 :名無しさんの野望:04/03/25 20:43 ID:nEGObyLR
>>39
なんかの本か雑誌で「コナン」についての話で、
それぞれが未来少年コナン、コナン・ザ・バーバリアン、名探偵コナンの話でかみ合わず気まずい、
みたいな記事があってワラタ
「(名探偵)コナンカワイイよね」
「でも(未来少年)コナン馬鹿力凄いよ」
「そそそ、コナン(・ザ・バーバリアン)演じてるのがシュワルツネッガーだし」
「「アレ!?」」
みたいな感じで。

>>42
ソレ書いた本人も忘れてるかもしれないのに、
そんな事書いたら思い出しちゃうだろ

45 :名無しさんの野望:04/03/25 20:52 ID:59AYSbTe
>>418 名前:ラbユ?[sage] 投稿日:04/03/25(木) 14:43 ID:7ZFobl5F

荒したら速攻アク禁依頼出すわ。

46 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/25 20:52 ID:m6ouk7My
思い出したにょ
敬愛する楳図かずお先生様の漫画「漂流教室」なんて
モロにスタルカーな展開じゃないかにょ
化け物、徒党同士の勢力争い、食料サバイバル、廃墟、盲腸、エトセトラ..



どっちも見てないけど、映画化されたのは微妙、ドラマのは激しく糞だったらしいにょ

Cubeは映画のテーマがサバイバルじゃなくて極限下の人間模様だからにょう・・
ただあのありえないようなトラップの連続は・・・良いにょw

47 :名無しさんの野望:04/03/25 21:15 ID:lIqovqAc


ここで聞くのもあれだが
HL2はいつでるの?


48 :名無しさんの野望:04/03/25 21:21 ID:h+m3GlLy
オータム?

49 :名無しさんの野望:04/03/25 21:32 ID:h+m3GlLy
―STALKERって、ゾーンから別ゾーンへ境を越える時は切り替えロードとかになるのかな?

50 :名無しさんの野望:04/03/25 21:36 ID:7/EwQoxO
>>43
HL2スレ、前スレの荒らしとおそらく同一人物

51 :名無しさんの野望:04/03/25 21:37 ID:7/EwQoxO
俺はHL2より期待してるんだから
ここをまた荒らすなよ
このゲームも発売延期を重ねればHL2スレみたいになるのか・・・


52 :名無しさんの野望:04/03/25 21:48 ID:pbg5mVxI
>>49
それ、漏れも気になるな。単純に切り替えロードも萎えるが、
ゾーン端に近づくと裏で最も近い隣接ゾーンを自動で読み込みだすみたいな仕様だったとしても、
考え様によってはウザくなるしな。ゾーン境に接近する度、いちいちHDDが唸りだしたりして。

53 :タイ商事:04/03/25 22:23 ID:0tHveU0N
>>52>>49
くくく・・・これだから愚民は困る・・・!
私の予想では・・恐らくだが・・・
常時ロードタイプのゲームになることが考えられるっ・・!
つまりプレイヤーを中心として・・一定の範囲を読み込んでいくのだ・・
まぁ、貴様ら馬鹿どものPCでは処理が追いつかないだろう・・
草の1本や1本が関の山・・カカカカっ!

まぁ、とにかく私もこのゲームには大いに期待しているっ・・・!!!

54 :名無しさんの野望:04/03/25 22:53 ID:Q/ZB1A9x
香ばしいのがまた来た。

55 :名無しさんの野望:04/03/25 22:55 ID:umczvsuw
>>41
DVDもってるけど、人によっては寝てしまうかも・・・
マターリしたまま盛り上がりもなく二時間半も続くんで。
最初、深夜映画で見たときはすごい引き込まれたんだけどね〜


56 :名無しさんの野望:04/03/25 23:25 ID:pV0y6pI5
>>53
有り得ない事ではないな

57 :名無しさんの野望:04/03/25 23:25 ID:eBOEysO+
>>55
この映画の評っていろんなとこで見るけど
大概の評には眠くなるって書いてあるね
逆に気になってくる・・・

58 :名無しさんの野望:04/03/26 00:10 ID:redEClM8
眠れない夜にぴったり

59 :名無しさんの野望:04/03/26 01:04 ID:laXgwEZr
FARCRY:躁病的興奮

STALKER:鬱病的沈黙

60 :名無しさんの野望:04/03/26 03:17 ID:KsepU3mV
数km×数kmのいくつかのゾーンが集まって巨大なエリアが構成されるという
話だから、設計思想的にシームレスにはならないんじゃないかな。
端っこへ行くと次のゾーンのロードが始まるPostal2式だと思う。

Now Loading (entering zone No35: industry area).......................

確か前のインタビューかなんかで、

Q エリアの端っこはどうすんの?
A 通行不能の地形で囲む予定。ちゃんと不自然にならないように配慮するにょ。
  うっさいにょ。

と言ってたのがあったから、エリアの端っこそのものをなくす(先にローディングして
繋いでいく)気は無いんだと思う。

61 :名無しさんの野望:04/03/26 07:24 ID:cbbqExV+
なる

62 :名無しさんの野望:04/03/26 08:04 ID:uXpwyBRr
>>60
そっか仕切られてるのか…
平原などでゾーン境越しに居る敵とか見えなかったりするのかと思ってた。
ゾーン切り替わった途端、見える敵の真っ只中とか、みたいな。

63 :名無しさんの野望:04/03/26 09:26 ID:PSKSvbq/
>>62
トルネコのゴーストハウスを思い出したw

64 :名無しさんの野望:04/03/26 11:35 ID:PMx0wqR/
    i'`i                   i'`i
     |::::!                  |::::|    
    . |:::`i    __________  . /:::::|           
     |:::::ヽ,-‐´;:;:;:;:;:;;;ノ `ヾ;;:;:;:;:;:;:`'‐/:::::::|
     ヽ::::::::ヽ;;::;;-‐'´ ,,;; ;;,, `ー-、;;:;:;:ノ:::::::/ 
      ヽ;::::::::i´  ,,  :: ::  ,, `ヾi´::::::/   
       i;;ー'´;;-‐´   .: :::   `ー-;;`ー,';;i    
      /`i;;::::::::     :: :     ::::::::::::i;`ヽ  
      | ;i i::彡彡彡彡。  ミミミミ::i. i::  |  
      .i ;! ;;;/ ̄ ̄ ̄ヽ==/ ̄ ̄ ̄ヽ ノ_ノ; .|    
       |==ロ -=*=- ‖ ‖ -=*=-ロ===__|
       ! ;'ヾ `ー‐‐‐‐´:: .:::`ー‐‐‐'´' /;; |     
       | .;;`i   ,,, _ :::: ::::_ ,,,   / .;; .! 
       `ー';; ヾ、__;'(´. '';; ;;:' `);__ノ;; ,iー´  
        |  ,ヘ  `●-、_;;●'´ ,ヘ  ノ      
     .   !  i;''ヾ、_____   _____//;|  ,!
         ヽ ヾ、;□'-□凹-□;// ,/
          ヽ ヾ、:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:// / 
          .ヽ ヾ凹ニニ□■/ /
            ヽ ヾ-‐'´`ー-'´ /
             ヽ、___  ____ノ

これを見た人は呪われます。
呪われたくなければ、ここ以外に3回コピペしてください。

65 :名無しさんの野望:04/03/26 11:36 ID:PMx0wqR/
         i'`i              i'`i
         |::::!             |::::|    
        . |:::`i    ________. /:::::|   
         |::::|    @@@@@@@@@@@@@@@@@@@
         |::::|  @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
         |::::| @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
         |:::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
         @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
        @::@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
       @:::::: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
      @@:::::::::: @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
      @i;;ー'´;;-‐´   .: :::   `ー-;;`ー,';;i@@    
      @i;;::::::::     :: :     ::::::::::::i;`@ 
      | ;i i::彡彡彡彡。  ミミミミ::i. i::  |  
      .i ;! ;;;/ ̄ ̄ ̄ヽ==/ ̄ ̄ ̄ヽ ノ_ノ; .|    
       |==ロ -=*=- ‖ ‖ -=*=-ロ===__|
       ! ;'ヾ `ー‐‐‐‐´:: .:::`ー‐‐‐'´' /;; |     
       | .;;`i   ,,, _ :::: ::::_ ,,,   / .;; .! 
       `ー';; ヾ、__;'(´. '';; ;;:' `);__ノ;; ,iー´  
        |  ,ヘ  `●-、_;;●'´ ,ヘ  ノ      
     .   !  i;''ヾ、_____   _____//;|  ,!
         ヽ ヾ、;□'-□凹-□;// ,/
          ヽ ヾ、:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:// /  <うわーんゴードンに呪われた
          .ヽ ヾ凹ニニ□■/ /
            ヽ ヾ-‐'´`ー-'´ /
             ヽ、___  ____ノ

66 :名無しさんの野望:04/03/26 12:16 ID:vZQtJER/
マジ面白そうなゲーム発見ですYO

67 :名無しさんの野望:04/03/26 17:44 ID:D3gyzbaD
ところでばるとかいう奴って散々電波ってた前スレの1なの?
なんとなくこいつのトリップで検索してみたら前スレの1とIDが同じだったんだけど

42 名前:ばる ◆vqlxByf1Sk [sage] 投稿日:04/02/05(木) 02:15 ID:BXslhHb2
>>1
乙です
早くストライカーのミッション来ないかねぇ

293 :>>1 :04/03/05 13:33 ID:BXslhHb2
ゲーム内で使われてる物理エンジンの優秀さ

DOOM3>HL2≧STALKER>FarCry>HALO2

見た目

STALKER≒DOOM3≧HL2>HALO2>FarCry



ちなみに一ヶ月たつとまた同じIDになる

68 :名無しさんの野望:04/03/26 18:17 ID:D3gyzbaD
しかしHL2スレの荒らしがこのスレにも来たのか・・・


69 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/26 20:13 ID:w9X0OkXH
なんでこう自覚のない人こそ荒らしをしてしまうのかにょう・・

・・・(゚д゚)

>>60そんな口調じゃなかったはずにょ!!

70 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/26 21:19 ID:w9X0OkXH
問題は
ゾーンのつなぎ目、境界線(ボーダー)をどういった感じにするかだにょう

たった10m先に敵やエネミーがいるのに、ボーダーをまたいでいるから表示されない
とかだときついにょ

ドラクエ方式「フィールドから街など入る時にボーダー」

この方式だと複雑なディティールをフィールドで読み込まなくて済むしにょ
ただそこに入る際は必ず安全地帯を経由するなどしないと
「突然目の前に!」現象が困ってしまってワンワンワワーンにょ

もしくはどのオブジェクティブからも離れた何の変哲もない、誰かと遭遇する確率など極端に低いような地点をボーダーに
超広大なMAP(建造物も含む)を読み込んでしまう方式かにょ

71 :名無しさんの野望:04/03/27 00:18 ID:p4xgNsm8
それよりおまえらさ、ぶっちゃけにょんって萌えるべ

72 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/27 01:22 ID:qDoZ7OFx
へ、変なこと言ってんじゃないにょ!!
おまんら許さんぜよ!! にょ!!!

73 :名無しさんの野望:04/03/27 11:12 ID:2jWjERr8
ゲーム内で使われてる物理エンジンの優秀さ

DOOM3>HL2≧STALKER>FarCry>HALO2

見た目

STALKER≒DOOM3≧HL2>HALO2>FarCry


正論ですが何か?


74 :名無しさんの野望:04/03/27 12:36 ID:JAcOs/Wp
ストーカーのragdollはアメリカ陸軍ゲーム AAOにも適応がヽ(´ー`)ノ

75 :名無しさんの野望:04/03/27 16:27 ID:MV/dc/3h
正直、見た目は
DOOM3≒FarCry>HL2≧STALKER
だと思う。

76 :名無しさんの野望:04/03/27 18:21 ID:huf8qR5v
('A`)エー
正直Fartcryのあのワザとらしい色使いよりはずっとリアリティあると思うが

77 :名無しさんの野望:04/03/27 20:04 ID:X41Beo/C
完全に好みの問題

78 :名無しさんの野望:04/03/27 20:22 ID:cPqHxSTj
Fartcryって何のゲームやねん

79 :名無しさんの野望:04/03/27 22:17 ID:bXS/lg/d
Fart=【変化】《動》farts | farting | farted、
【名】おなら、屁、屁のようなもの、嫌な奴、くだらない奴、ろくでなし、愚か者
【自動】おならをする、屁をこく

cry= 【@】クライ、【変化】《動》cries | crying | cried、
【名】スローガン、泣くこと、叫び声
【自動】泣く、叫ぶ

80 :名無しさんの野望:04/03/27 22:33 ID:dcI/OpHn
泣きながら屁

81 :名無しさんの野望:04/03/27 22:35 ID:NItg5ohJ
機械翻訳

Fartcry=おなら叫び

82 :名無しさんの野望:04/03/27 22:36 ID:lqrL4rXF
Fatcry

83 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/27 23:39 ID:qDoZ7OFx
お前らは相変わらず楽しそうだにょう・・('・c_・` )

84 :名無しさんの野望:04/03/28 00:02 ID:dekqZkjw
でぶ泣く

85 :名無しさんの野望:04/03/28 02:41 ID:a8r30+R0
>>81
ボヨヨンロックの屁で歌うくだりの、
「シャウトで決めたらウ○コ出た♪」を思い出した

86 :ぬょんさん ◆rDGuVmz79Q :04/03/28 11:49 ID:KeAUdrs+
Far Cry
×遠方の叫び声
○長距離

STALKER発売2004年9月30日目標だぬょん

87 :名無しさんの野望:04/03/28 11:52 ID:6a6nZhwi
>>86
9月30日目標・・?
なんか聞いたことあるような。

88 :名無しさんの野望:04/03/28 12:06 ID:XX3KYd2W
発売日Summer じゃなかったっけ???

89 :ぬょんさん ◆rDGuVmz79Q :04/03/28 12:09 ID:KeAUdrs+
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040303/demo0303.htm

ここに書いてあったぬょう・・・('・c_・` )

聞くところによれば9月発売は「無理でしょ」だとか。
NV40の発売には間に合わず、NV45の発売に合わせてnv専用新シェーダ命令対応も
考えてというかそこらへんもはや決定事項みたいな感じで進んでるのだそうだぬょん



90 :ぬょんさん ◆rDGuVmz79Q :04/03/28 12:24 ID:KeAUdrs+
なんで無理なのかと聞いたら

「とにかくAIとストーリー」

だそうだぬょん

AIは何とかなりそうな気もするが、ストーリー的に盛り上げようがないと。
またストーリーがあるということは広いフィールドを生かせないということ。
(ストーリーがあるということは"必ず行かなければならない場所"を設定しなければならないし、
(そうであれば行かなければならないところ以外は行っても無駄な場所だから広くても狭くても同じ

お使いイベントを作るにしてもマップの行来に時間がかかってイライラ

ただ敵を探して撃つだけのゲームではいけないと
nvidiaテストプレイチームから言われて「とにかく盛り上げをいれよう」と躍起
ただヘリが飛んできて爆撃していくだけではいけない
対立する黒幕組織との絡みで何とか長く”引ける”ように

そんなこんなで大変らしいぬょん(´・∀・`)

91 :ぼんさん:04/03/28 12:53 ID:NRUqSvkS
もうめちゃくちゃだ!ぼん!
どーすりゃいいのさ!ぼん!

92 :名無しさんの野望:04/03/28 12:58 ID:6a6nZhwi
>>90
(´・∀・`)ヘー

93 :名無しさんの野望:04/03/28 13:09 ID:XX3KYd2W
その方向はいただけないなぁ・・・
ユーザーがどんどん追加できるような柔軟な方向をキボンにゅ

94 :ヤノフさん:04/03/28 13:21 ID:a8r30+R0
>>90
ストーリーって、特に無いと思ってた…
Wizardryみたいにプレイヤーの想像/妄想力に任すタイプかと。
軸になるイベントとかもあるのかノフ?
感じとしては光栄のリコエイションゲーム(大航海・太閤)のように、
イベントこなすも無視するもプレイヤーの裁量で自由な仕様ならいいと思うノフ。
ともかくさっさと世に出しヤノフ!

95 :名無しさんの野望:04/03/28 13:34 ID:QTK0JOXT
もう一つのストーカースレ消えたね。

96 :名無しさんの野望:04/03/28 14:05 ID:0rBV2JUm
   |∵∴(・)∴∴.(・)∴|
   |∵∵∵/ ○\∵|
   |∵∵ /三 | 三| |
   |∵∵ | __|__ | |  <Shit....
   |∵∵ |  === .| |  
   |∵∵ |___/ |  
   |∵∴∵∴∵∴∴|   ∩___∩
   |∵∴∵∴∵∴∴|   | ノ      ヽ/⌒)
   |∵∴∵∴∵∴∴|  /⌒) ●   ● | .|
   |∵∴∵∴∵∴∴| / /   ( _●_)  ミ/  
   |∵∴∵∴∵∴∴|.(  ヽ  |∪|  /
   |∵∴∵∴∵∴∴| \    ヽノ /
   |∵∴∵∴∵∴∴|___/      / 
   |∵∴∵∴∵∴∴∵∴∴     /
   |∵∴∵∴∵∴∴∵∴∴  /
   |∵∴∵∴∵∴∴ ∵∴∴/
   |∵∴∵∴∵∴∴| ̄ ̄ ̄

97 :名無しさんの野望:04/03/28 15:50 ID:E8BsIGqV
http://www.4gamer.net/news/history/2004.03/20040326234637detail.html

この分類で言うとスタルカーも「シェアード・オーサーシップ型」になるんだろうか?

98 :名無しさんの野望:04/03/28 18:15 ID:veYLo1wQ
>>97 リンク先
ガイジンが大真面目に恋愛ゲーム考え始めたのか・・・?

99 :名無しさんの野望:04/03/28 22:55 ID:b02hK0eX
シュワちゃん並のマッスルガイが、ジュリアロバーツ並のスレンダー美女とチョメチョメなエロゲーが発売されます

100 :名無しさんの野望:04/03/28 23:03 ID:XX3KYd2W
DUKE NUKEM FOREVER のことかー!!!!

101 :トレビヤン:04/03/28 23:34 ID:Pr4mkIIQ
MAX PAYNE 2 の立場が無いビヤ〜ン

102 :ぴょんやん ◆NYON3aDQr. :04/03/28 23:59 ID:qWkHD1Hv
コテハンの大反乱だっぴょー!!!(;・∀・)

103 :名無しさんの野望:04/03/29 00:31 ID:VYEep/BB
>>99
えDUKE発売日決まったの??

104 :ぴょんやん ◆NYON3aDQr. :04/03/29 01:32 ID:l0TFlk6A
大まかなストーリーはやっぱりあった方が良いっぴょ

いわゆるゲームの達成感とか、今ゲームのどこら辺なのか終盤か中盤かなど
プレイヤのモチベーションに関わってくるからっぴょ
その上でプレイヤがまったりしたければ出来れば良いんだぴょ

ストーリー性がほぼ皆無なルナドンは、はじめ面白かったけど飽きも早かったっぴょ


コテハン禁止スレのおかげでこっちはコテハン容認スレになってるからかっぴょ?
どうせすぐ消えるであろう付け焼き刃のお前らと、
この道30年のぴょんやんとでは年季が違うっぴょ!!

でもま、おかしな固定が多い方が読む側としては楽しいけれどっぴょ

105 :名無しさんの野望:04/03/29 01:47 ID:eGURzJk5
>>104
>ストーリー性がほぼ皆無なルナドンは、はじめ面白かったけど飽きも早かったっぴょ
ストーリー性がほぼ皆無なウィザードリィは今なお愛されとるぞ




106 :名無しさんの野望:04/03/29 01:57 ID:Z7qDpjn+


40 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/03/28 23:52 ID:BmQzM7jw
向こうのスレ凄いことになってるな・・・


41 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/03/29 00:54 ID:iHqEqZWN
>>40
楽しそうだな…。


107 :名無しさんの野望:04/03/29 02:08 ID:2jA8cdm5
>>104
ルナ丼はストリー性皆無っていうけど、皆無つうほどでもないんだが。
ほんとにやったことあるんだろうか・・・

108 :名無しさんの野望:04/03/29 02:32 ID:Zq343TV+
>>105
何を言うか
6作目以降はそりゃもうストーリー性全開だぜよ?
WIZプレイヤーの3割を敵に回すくらいな

*おおっと* しまった

109 :名無しさんの野望:04/03/29 05:45 ID:Mv41QI9z
なんだよルナドンって。関係無いしどうでもいいよヴォケ

110 :トレビヤ〜ン:04/03/29 07:14 ID:4aO5z4Bi
そういえばSTALKER情報が出始めの頃は、
FPS版ローグというか不思議のダンジョンシリーズのような
感覚のゲームだと思ってたビヤ〜ン
マップこそ不変でも同一個所に踏み込む度に展開が毎回違ってくるような。

実際はかなり違うようだけど、それぞれの局面でのサバイバル術や対処法が
プレイヤ自身に蓄えられる感覚は少なからずあると思ってるビヤーン

111 :トレビヤ〜ン:04/03/29 07:15 ID:4aO5z4Bi
>>108
メール欄意味不明ビヤ〜ン

112 :名無しさんの野望:04/03/29 07:34 ID:HfxqgVJO
しっかし現在まで、技術的な話は別としてゲームに関しては舞台とそれを取り巻く環境の情報だけで
主軸となるストーリーや絡みの情報公開が全くといっていいほど無いのだが。

113 :名無しさんの野望:04/03/29 15:54 ID:Rp6eBRyg
にょんさん、何か話題ない?

114 :名無しさんの野望:04/03/29 18:20 ID:I4ZEUHqg
追加情報も無さげだしな。
思うにSTALKERはもとより、HL2やDOOM3もそうだけど発表するの早すぎ。
発売の目処も立たぬうちにビッグマウスおっぴろげるんじゃネーヨ、て感じだな。
DEMOすら出ないうちに倦怠期を迎える羽目になる。

115 :名無しさんの野望:04/03/29 18:23 ID:4uzgNmhu
よし、暇つぶしにSTALKERごっこしようぜ。
とりあえず何する?

116 :名無しさんの野望:04/03/29 18:26 ID:I4ZEUHqg
じゃしりとり。お題は銃器。
漏れからいくよん ”ショットガン”

117 :名無しさんの野望:04/03/29 18:30 ID:4uzgNmhu
STALKERの世界に入って最初にするのがしりとりかよ!
手ぶらなのもアレだからとりあえず>>118に武器の買い出しに行ってもらおう。
任せた>>118、好きな武器を買って来てくれ

118 :名無しさんの野望:04/03/29 18:53 ID:8vxJA3g9
VSS "Vintorez"

119 :名無しさんの野望:04/03/29 18:54 ID:Bo588IwA
いや、そのまえに食料だ食料

120 :名無しさんの野望:04/03/29 19:07 ID:uipi+iEn
OKご苦労だった>>118
じゃあこのライフルを持って>>119は何か旨い物を狩ってきてくれ、今晩のご飯だ

121 :名無しさんの野望:04/03/29 19:26 ID:Bo588IwA
人肉でいいかい?イッヒイイイイヒイイイギギ

122 :名無しさんの野望:04/03/29 19:28 ID:kXNkrEym
>>117
116に突っ込む処はそこじゃないだろうw

123 :名無しさんの野望:04/03/29 19:46 ID:L5+5drBD
>>120
あっしは晩のおかずに良さげなヴィンテージ裏本を住宅跡で調達してきましたぜ。
ペレストロイカ前の抑圧された人々の欲望が詰まった逸品でむひひひひひ

124 :名無しさんの野望:04/03/29 20:02 ID:uipi+iEn
>>121
自分で食べるのなら可だ

>>123はまじめに食料調達するように
あとその本は私が預かる。

まだライフル一丁しか武器がないんだが>>125は何を制式採用したらいいと思う?

125 :名無しさんの野望:04/03/29 20:06 ID:CYTR+ivg
Sir!SKSシモノフです!Sir!

第2次世界大戦中に設計された。戦後、大量生産が開始され、多くの国に輸出された。
コピーは中国、北朝鮮、東ドイツ、ユーゴスラビアで作られた。
生産数は1500万丁と見積もられている。これは命中精度に優れ、
信頼性の高いライフルである。
この「サモザラヤドニ・カレビン・シモノバ」は、第二次世界大戦中に
セルゲイ・G・シモノフ技師によって設計が続けられた。試作モデルは
1945年にドイツ軍との実戦にわずかに投入されただけであったが、大戦後に
大量生産し東側諸国に輸出された。中国をはじめ、北朝鮮、東ドイツ、
そしてユーゴスラビアなどでコピーモデルが製造され、推定製造数は約1,500万挺に
及ぶとも言われる。高い精度と信頼性を誇る優秀なライフルだが、
フルオートのAK47ライフルが採用されたことから軍用ライフルとしては成功しなかった。

126 :名無しさんの野望:04/03/29 20:13 ID:uipi+iEn
>>125
よし、全員にSKSシモノフを支給する、しっかりメンテナンスしておくように。

ごめんなさい疲れたので後はよろしくお願いします。

127 :ミュータント:04/03/29 20:14 ID:lJrsEWUC
>>126
疲れたところで一気に襲い掛かる

128 :名無しさんの野望:04/03/29 20:36 ID:CYTR+ivg
な、なんだってー!?

129 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/29 20:36 ID:l0TFlk6A
銃器はM16アーマライトしかないにょ!!

ルナドンはにょんさんがやったのは「前途への道標」って、かなり古いゲームなんだけど、
ストーリーテリングはなかったにょ
エンディングも3つしかなくて、そのうちの一つが
有る洞窟を地下に地下に潜っていくと一番下にボタンがあるにょ
それを押すと、ゲームの常識を覆す・・・(いっ言えないにょ(;゚д゚)!!!)

>ミュータント
言葉をしゃべっちゃ駄目にょ・・
怪物ってのは得体の知れ無さが恐怖を生むんだにょ
よく勘違いして度派手な怪物に言葉を(時に饒舌に)喋らせてるゲームがあるけど
駄目駄目にょ

130 :名無しさんの野望:04/03/29 20:59 ID:L5+5drBD
登場する度にジェスチャークイズを強要してくるモンスターは、
それはそれで間が抜けてると思うぞ

モンスター同士のコミュニケーションならオケ?某犬漫画みたいに。

131 :ミュータント:04/03/29 21:04 ID:lJrsEWUC
うわにょんなりをするhjuisaさうはadsaさどいjさdjしあdさddsf..........

132 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/29 21:22 ID:l0TFlk6A
現実的に犬と意思疎通をするのは(ある意味一方通行だが)難しい事ではないしにょ
敵意があるないは辞世代グラフィッカー技術でなんとかしてほしいにょ
(表情とか様子で)

例えば〜・・
「○○は起きあがりこっちを見ている。仲間になりたいようだ」
とか
「へんじがない ただのしかばねのようだ」
とかにょ

うっさいにょ!!!

133 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/29 21:26 ID:l0TFlk6A
ストーリーテリングの話が出た事だし、
ちょっと前にプレイ日記でもあったような
「どんなクエストがあるか?」
はネタとしてどうかにょ?

無法地帯だから日記のような敵討ちやら暗殺者クエストも有りだし、
にょんさん的には
「妻の敵討ちをした前作から数年、核戦争で砂漠化した大地に
元刑事マックスが高速マシンと弾の入っていないショットガンと相棒の犬を連れ
旅をするマッドなクエスト」

こんなんでましたけどにょ

134 :名無しさんの野望:04/03/29 21:35 ID:03YpFgdg
ルナドンは好きだった
何していいかわからなくて適当におつかい系の依頼ばっかりこなして経験値上げ
あるていどつよくなったら適当に仲間を入れて持ってた装備うっぱらって捨てる
そんでもって飽きたら飽きたで別ゲーやる
それでもまたはじめてしまう魔性のゲームだった

135 :名無しさんの野望:04/03/29 21:43 ID:Kw1HnHLN
ルナティックドーンの事か?>ルナ丼
やった事ないけど発売当時、100MBで10万円以上したHDDを必須要求しやがったのは、
昨今のPCゲームにおけるハイエンドVGA要求を上回る豪気さと云えるな(´Д`)

136 :名無しさんの野望:04/03/29 21:53 ID:Kw1HnHLN
>>133
数年前、某DQN系バイク雑誌にその映画のルーツを辿る豪州ツアーの紹介(広告?)が載ってた。
現地マニア所有の撮影使用の実物マシン、チャージャーV8やグースのバイクとかにお目見え出来たらしい。

137 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/29 22:49 ID:l0TFlk6A
あれだけで某映画と分かってしまうなんて・・世紀末マニアはこれだからにょう・・

138 :名無しさんの野望:04/03/29 22:51 ID:uFc94ak5
あーオレガキの頃オヤジの仕事関係でその国居たんで見たよ、その映画に使われてたマシーン達.第三部の奴だけど
映画公開にあわせて使われたマシーンの一般公開みたいなイベントがあったんで。
車に積んであるバカデッカイジェットエンジンは実際はナカヌキされてたり、
ガスボンベも中身完全に空にするための穴が丁寧に空けられてたり、当たり前だけど
ワイルドな外観とは裏腹にカナリ安全面に気を使った造りだったんで正直ちょっとガッカリした。
あとV8インターセプターもなかったし。第三部だから当たり前だけど。
アレそっくりなマシーン造ってくれるガレージがあるらしいね。予約待ちでイッパイらしいけど

139 :名無しさんの野望:04/03/29 23:05 ID:+KBkfGbZ
お宝目指し徘徊する

ついでに俳句も詠んでみちゃう

そうこうしてるうちに誰かに撃たれる

痛い。痛いけどああ夜空が綺麗だなぁ

ナイトライダー、夜空を(ry

140 :名無しさんの野望:04/03/29 23:54 ID:4Iq9uGHE
ルナドンは目指す方向性を極めれば大化けしただろうと思う。
いかにも日本製らしく、作りこみの甘さ底の浅さが目立っていたのが惜しかった。
ガイジンにリメイク+αしてもらいたいと切に願ってるんだが・・・
いまだに類似ゲーが出ないのはなぜだ。
スタルカーがその先駆けになってくれればいいなあ。

141 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/29 23:59 ID:l0TFlk6A
あの自由度は大筋のストーリーの中で生かしてくれればもっと遊べたんだけどにょ・・
1年も自宅で休養してガキが生まれなかった時は
「このインポ夜尿!!」って叫んだにょ
いや実際には叫んでないけど問題ない。ほぼ問題ない。もう叫んでたと言える。にょ

年齢制度があるから妄想がふくらんだにょ
「おれぁ〜若い頃は殺しとか盗みとか無茶やって
未だにあの街近辺ではガードに追われる人生だけど
今はこうして丸くなったんだよ息子よ」

(殺しを達成すると敵討ちのクエストで自分が賞金クビになっててビックリしたにょ)


142 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/30 00:03 ID:WTWGsJOX
第3部って・・ティナ・ターナーが女王やってたサンダードームのあの3部かにょ・・

2のあの迫力に比べたらマトリックスもうんこにょ
うんこにょ



きたないこといってごめんなさい   にょ

143 :名無しさんの野望:04/03/30 00:16 ID:mN0AI5my
今現在分かっている仕事

・殲滅 (敵対勢力やエイリアンエネミー)
・隠密調査
・破壊
・暗殺

グループに属しないと出てこない仕事も多いが
属した場合味方が付いて来るのでCall of Duty好きも一安心

しかしAIはあんまり賢くない
これもRainbowSIXやCall of Duty並といったところ。
Fire at Will、Stay Hold、Follow me Check Inなどの命令により
ある程度は制御できるもののVietcongなどと変わりがない。

144 :名無しさんの野望:04/03/30 00:22 ID:/L1Gu6gQ
RainbowSixの味方AIの脳みそはミジンコ以下
CallOfDutyのはどんどん死んでいくからなんか違う。でもそれなり。
ベトコングのは普通


145 :名無しさんの野望:04/03/30 00:27 ID:glrDRs7O

>>143
AI賢くないってあるが
前作コードネイムアウトブレイクの時点でかなり優秀なAIだったことを考えると
期待できるとおもうが
てかむしろソースをキボン


146 :名無しさんの野望:04/03/30 01:25 ID:sSbeiLUd
>>143
前作COB(何て略せばいいの?)
は、なかなかのAIでした。青龍さんのレビュー参照。
広大なアウトドアでの戦いなんだけど、敵も味方もよくがんばっていた。

特に敵の視認に関してよく考えられていて、
「近くにいるけどうまく隠れてれば気づかない」
「遠くでもバカな事をすれば、すぐばれて群がってくる」
という風にバランスが取れており不自然さがなかったです。
射撃の腕も悪すぎず良すぎず。

>>140-141
著しく同意。
ルナドン、大航海時代、くにおくんの時代劇は、
俺のベスト国産ゲーです。

>ガイジンにリメイク+αしてもらいたいと切に願ってるんだが・・・
>いまだに類似ゲーが出ないのはなぜだ。
なんというかルナドンは、「就活めんどいしちょっと冒険出てみました。
一緒に旅する仲間募集中!――タケシ(21歳)」
みたいな現代のフリーター程度の軽い冒険者像があって、
それがシステムや世界観の前提になってるから、
「より生活感、より重厚に、より糞リアル」を目指す海外RPGとは相容れないのかも。

147 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/30 22:07 ID:WTWGsJOX
スタルカーの世界観から言って、ランクみたいなモノはあるのかにょ?

悪名が上がると恐れられたり賞金クビになったりブラックンマーケットに入れたり・・
善行あがると特権階級で大統領に謁見したり人からマスターと呼ばれたり・・
とにかくでかい事やると噂に流れたり(ルナドンでは吟遊詩人が街々で小さな伝説として歌ってくれるにょ)・・
クラン結成して人が集まると根城を持てたり・・
サバイバールで最後まで残ると大金がもらえたり・・

148 :名無しさんの野望:04/03/31 00:09 ID:P7GaTr6B
>>147
悪行もバレないように行えば、悪名に影響しなかったり
善行も他の連中に知れなければ意味なかったり?

人知れず功徳を積むもさっぱり報われぬハードボイルド・プレイ イイ!

149 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/03/31 00:57 ID:UAMocmHU
お前は荒野でのたれ死ぬだろうにょ・・('・c_・` )

150 :名無しさんの野望:04/03/31 02:10 ID:U6U8tftz
>>148
Zoneの最深部にただ1人分け入り、どんな困難な依頼も達成すると言われ
英雄視される1人のスタルカー・・・しかし誰も知らない彼の裏の顔は
Zone内で頻発するMilitary Stalker狩りの犯人であった

みたいな偽善者プレイ(・∀・)イイ!

151 :名無しさんの野望:04/03/31 05:22 ID:OVkuBT4+
ルナドン3やってみた、徹夜しちゃった、責任取れ

152 :名無しさんの野望:04/03/31 05:43 ID:0hG1PWpd
カツドン3杯食ってみた、太った、責任取れ


ゴラゴラゴラーッ

153 :名無しさんの野望:04/03/31 13:30 ID:P7GaTr6B
STALKERで体重の概念があったらどうだろうか
喰い杉で身のこなしに影響したりしますか?
敵STALKERで体型が妙に丸いヤシとかいたら笑うな。

154 :名無しさんの野望:04/03/31 14:05 ID:vnNTBIlR
セルゲイ・プレハノフはストーカーだ。
今日彼はomronという文字の入った謎めいた機器をチャルノブイリ付近で見つけ
持って帰ってきた。
字は読めないが描かれていた絵を参考に彼はその機器の上に乗ってみた。
すると彼には分からないが何かの%を示す数値が出てきた。30%.と。
彼は勝手にその数値が自分の被爆量を示しているのだと思い、放射能を除去するのには
ウォトカが一番と、コップに注いで飲み始めた・・・

155 :名無しさんの野望:04/03/31 15:35 ID:U6U8tftz
>>154
ワロタ

いくら酒を飲んでも数値は低下しない。
それどころか機械に表示される数値は無情にも着々と増加の傾向を示していくのだった。
不安を振り払うように酒を飲み続ける。
数ヵ月後、彼は絶え間ない吐き気や眩暈、手の痺れに悩まされるようになった・・・


156 :名無しさんの野望:04/03/31 19:34 ID:NPj8ze5H
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/540331_20040330_screen006.jpg
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/540331_20040330_screen004.jpg
http://www.gamespot.com/pc/action/stalker/screenindex.html
新しいSS貼っとく。

157 :名無しさんの野望:04/03/31 19:41 ID:x2vnljoW
>>156
犬、怖すぎ。ベルセルク入ってる。

158 :名無しさんの野望:04/03/31 19:42 ID:nuiwKOh2
tinnko噛まれてるし

159 :名無しさんの野望:04/03/31 19:46 ID:r4WkTaC2
warataw

160 :名無しさんの野望:04/03/31 20:59 ID:wTSAKpvB
2枚目の写真、画面の上にいるネズミ(だか犬だか)を見て「なんだこの馬鹿でかさは・・・」って思ったんだけど、よくみるとstalkerに飛び掛ってる図なのね・・。
いろんなとこが笑えるなこのSS。

161 :名無しさんの野望:04/03/31 21:01 ID:wTSAKpvB
sage忘れスマソ

162 :名無しさんの野望:04/03/31 21:31 ID:sMC3duvv
スゲェェェェェェェェぇっぇぇえぇぇぇえぇぇぇぇぇえ!
購入決定ぇえぇえぇええぇえぇぇぇえぇえぇえぇぇ!

163 :名無しさんの野望:04/03/31 22:46 ID:sMnqd/+S
>>162
浅はかだな。

164 :名無しさんの野望:04/03/31 23:07 ID:P7GaTr6B
マズルファイヤーがドラゴン花火みたいだ

165 :名無しさんの野望:04/04/01 00:05 ID:97rFkCj3
火と銃口がびみょ〜にずれてない?

166 :名無しさんの野望:04/04/01 00:12 ID:6h4CKv2w
撃ったときの反動で銃と火がずれたと考えとこう。

167 :名無しさんの野望:04/04/01 00:12 ID:97rFkCj3
>>166
なんか納得したw

168 :名無しさんの野望:04/04/01 00:16 ID:Od9wa6MW
いや、普通反動があったってずれないだろ・・・光はそんなに遅いのか?

169 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/01 00:22 ID:5Mf1im8/
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/540331_20040330_screen004.jpg

子供も見るかも知れないごく平凡なこのスレに
こんなお下品ザマスー(゚д゚)! な画像貼るんじゃ無いにょ!!

>>168
光陰矢の如し と言うにょ
だから矢の速度くらいじゃないかにょう


170 :名無しさんの野望:04/04/01 00:26 ID:Od9wa6MW
>>169
その言葉がいわれた時代には矢が一番速い存在だったのでは・・・

171 :名無しさんの野望:04/04/01 00:35 ID:mGHS+vxb
>170
つっこみ所がちがう(笑)

172 :名無しさんの野望:04/04/01 01:26 ID:tTJ7nJcW
股間を噛まれたんだから、銃口が光速でぶれたってなんら不思議は無い。

173 :名無しさんの野望:04/04/01 01:40 ID:VX3zXnti
人に向って飛んで来た何かかも知れんよ>火

174 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/01 02:06 ID:5Mf1im8/
光速だけに、
             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ   "フラシュ"トレーションがたまる画像にょ!!
  | ____ /           :::::::::::::::\  ・・・ごめんなさいにょ
  | |       / /      \   :::::::::::::::|   ごめんなさいにょ
  | |       | (●      (●    ::::::::::::::|
  | |       | ∪      ∪   :::::::::::::|
  | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|

175 :名無しさんの野望:04/04/01 02:48 ID:j3IRGE9o
    ∩
    ( ⌒)     ∩_ _
   /,. ノ      i .,,E)
  ./ /"      / /"
  ./ / _、_   / ノ'
 / / ,_ノ` )/ /
(       /  good job!
 ヽ     |
  \    \
   n                n
 (ヨ )              ( E)
 / |    _、_     _、_    | ヽ
 \ \/( ,_ノ` )/( <_,` )ヽ/ / good job!!
   \(uu     /     uu)/
    |      ∧     /
       _n n_
  _、_  .(  ll  )    _、_
( ,_ノ` )  `/ /ヽ  ( <_,` )
(    ̄ ̄___/ ヽ___ ̄ ̄   )
 \   丶     /     /    good job!!
                GOOD JOB !!
               ∩
               ( ⌒)     ∩_ _
              /,. ノ     i .,,E)
             ./ /"    / /" .
   _n  グッジョブ!! ./ /_、_   / ノ'
  ( l    _、_   / / ,_ノ` )/ /_、_    グッジョブ!!
   \ \ ( <_,` )(       /( ,_ノ` )      n
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E)
       /    /   \   ヽフ    / ヽ ヽ_//


176 :名無しさんの野望:04/04/01 04:34 ID:Mhm5IPLh
>>160
いやこの愛くるしい生物のサイズは、どうやら
成人男性の身長ほどはありそうです。

>>168
人間の目は強い光を見た後しばらく残像が残ります。
あれは残像です。

けしてマズルフラッシュの位置情報が
更新されていないわけではありません。

177 :名無しさんの野望:04/04/01 08:21 ID:VX3zXnti
画面奥に5トン車級の奴が寝そべってるのかとオモ田

178 :名無しさんの野望:04/04/01 12:31 ID:hsGQFg+W
明日発売!

179 :名無しさんの野望:04/04/01 13:22 ID:sUC3gUgl
>>178
すでにフラゲしましたが何か?

180 :名無しさんの野望:04/04/01 14:05 ID:S8zUfhyj
>>179
すでにzone内に入ってtinkoかまれましたが何か?

181 :名無しさんの野望:04/04/01 16:48 ID:JfbICVHO
STALKERのパッケージが公開 - 2004/04/01 13:25

期待のロシア産FPS「STALKER」のパッケージ画像が、
今日、12時に公開された。なぜ、今パッケージを?という気もするが、
見た限りでは、なかなかに期待できそうだ。(Arisaka)

パッケージ画像はこちら
http://venus.aez.jp/uploda/dat/upload5479.jpg

182 :名無しさんの野望:04/04/01 17:31 ID:no5bVia+
>181
ワロタ。
でもURLで、うわやめろ、なにwあqqwせdrftgyふじこ

183 :名無しさんの野望:04/04/01 17:45 ID:kAOBwL90
>>182
中指をQ、人差し指をAに置いて、そのまま右にガーッってやるとかなりの確立で「ふじこ」が現れるって前に流行ったよな。
あqwせdrftgyふじこl

184 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/01 21:23 ID:5Mf1im8/
大事なリンクを貼り忘れていたにょ

お前らボンクラどもも良く読んでおけにょ
世界で今、スタルカーのようになる可能性がある国は
日本だけなのだから・・にょ
http://genpatsu_shinsai.at.infoseek.co.jp/hirai/


原子炉付近のネジのわずかなゆるみを直すために数百万費やして行った処置
がにょんさんは読み応えあったにょ

185 :名無しさんの野望:04/04/01 23:05 ID:sHJ+BKDu
「太陽を盗んだ男」を思い出すなぁ(´Д`)

186 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/01 23:53 ID:5Mf1im8/
原爆持ち歩く沢田謙二にかなう夜尿はいないにょ
追いかけてた刑事ぐらいだにょ

187 :名無しさんの野望:04/04/02 00:12 ID:Y+Ar/4GW
無煙火薬を使用した弾薬を発射したときのマズルフラッシュは燃焼現象としての火ではない。
発射ガスと空気が反応したものであって、厳密な意味での火ではない。
黒煙火薬を使用したときのマズルフラッシュは別で、衣服が近くにあれば燃え移ることもあるが
無煙火薬でのマズルフラッシュでは衣服が燃えることはない。

ちなみに弾薬を火にくべて誘爆させても弾丸の速度は遅く、
ハンドガン用だと正規の発射過程を踏んだ場合230m/s〜500m/s程度が普通だが、
単純に火にくべて誘爆させたとき場合50m/s〜58m/sほどになる。(全米ライフル協会調べ)
皮膚、筋肉貫通速度は約60m/sだから皮膚と筋肉全体を貫通するまでには至らないのだが、
間違いなく皮膚は貫通する。

188 :名無しさんの野望:04/04/02 00:24 ID:IwWJsAoX
>>184
いろいろ考えさせられる内容だった。が、
>作業負
>ブロの職人
>年問の許容線量
漏れ個人は、普通に考えて有り得ない誤字の存在が気になって気になって仕方が無い。
web文にまで影響を及ぼすとは、なんとヒューマンエラーの恐ろしさよ

189 :名無しさんの野望:04/04/02 11:38 ID:8voXDg8P
>>188
OCRじゃないかな

190 :名無しさんの野望:04/04/02 16:03 ID:qDyy5yqQ
>>184
スタルカァに出てくる防護スーツは凄い技術で作られてることになるな・・・

191 :名無しさんの野望:04/04/02 17:13 ID:hk4o0+c5
>>156
背景やオブジェクトのテクスチャが荒く,ノーマルマップも使ってなさそう。
ショボーン

192 :名無しさんの野望:04/04/02 17:47 ID:15Yk6cAs
ノーマルマップって言いたいだけちゃうんかと(ry

193 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/02 19:09 ID:w89Ux2Pz
推敲したのをすぐに作者に知らせてあげないとにょ!!

誰か!! 今すぐ作者の元に行って教えてあげて欲しいにょ!!

194 :名無しさんの野望:04/04/02 19:11 ID:P1rO3Ngx
ttp://dustcart.s45.xrea.com/JPEG/L/p444.jpg

195 :名無しさんの野望:04/04/02 19:30 ID:IwWJsAoX
>>193
あのー…作者(平井氏)はとっくに亡くなってますが

196 :名無しさんの野望:04/04/02 20:06 ID:W2BK5+/X
スタルカーやりたいなぁ
PC買い換えなきゃ
働かなきゃ
あqwせdrftgyふじこlp;@

197 :名無しさんの野望:04/04/02 21:05 ID:hk4o0+c5
>>192
DirectX9ターゲットなら!!,とこれぐらいのテクスチャを期待してた。
http://park7.wakwak.com/~ogino/DEIW_0007.png

198 :名無しさんの野望:04/04/02 21:43 ID:KJgYehZX
>>197
正直あんまりテクスチャきれいじゃないな、てか、ビルのテクスチャが単調。

199 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/02 21:45 ID:w89Ux2Pz
夜尿ども!! 今すぐ作者の元に行って教えてあげて欲しいにょ!!

200 :名無しさんの野望:04/04/02 21:59 ID:ws3eC+rc
>>197
これなら廃るカーの方がぜんぜん上。
198も言うとおりビルがいかにもハコにテクスチャ張っただけ
DeusExは嫌いじゃないけどグラフィックのセンスは正直びみょー

201 :名無しさんの野望:04/04/02 22:06 ID:ws3eC+rc
hk4o0+c5はがいしゅつのムービーで屋内の金属塗装面や
タイル地のライティング処理とか映写機の処理を見といたほうがいいかも。

映写機はゲーム中でてくるか怪しいけど。
あのライト/シャドーマップがゲーム中ばりばり使われてるとしたらすごい。

202 :名無しさんの野望:04/04/02 23:12 ID:Vo94byyL
>>201
ttp://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Stalker/stalkerb11.jpg
これね。

203 :名無しさんの野望:04/04/03 00:25 ID:hcoPE2OA
>>197
そのゲームはDX8世代だよ。ちなみに以前プレイしたけど、bloomオンだとボケボケで
影以外はたいしたことないと思った。ついでに君の言うノーマルマップ(バンプマッピング)
はストーカーでもそこら中に張り巡らされてると思うよ。テクスチャもマックスペイン2並みに
きめ細かいし、やっぱりノーマルマップって言いたいだけちゃうんかと(ry

204 :名無しさんの野望:04/04/03 00:32 ID:aEjrxgvZ
リーク版ではボチボチのグラフィックだった

205 :名無しさんの野望:04/04/03 01:29 ID:YrS3xJK7
>>199
それは、遠まわしに死ねといってるわけかい(w

206 :DOOM:04/04/03 04:30 ID:IIyILYxq
>>202
凄いな

>ノーマルマップも使ってなさそう。

バリバリ使ってるみたいだね。

207 :名無しさんの野望:04/04/03 11:08 ID:I9PQhHbi
てか2日ほど前から公式ページ開かないんだが大丈夫なのだろうか。

208 :名無しさんの野望:04/04/03 11:50 ID:/6asvJss
金属とかに銃弾があたると跳弾する、みたいな文章があったんだけど
跳弾があるFPSって結構多かったりする?
あ、あと生身で持ち歩ける荷物の重量は40キロらしい。

209 :名無しさんの野望:04/04/03 13:41 ID:ngITR8Jc
開発がNV40推奨したのは"それ"ではないのか。

あの映像や特殊効果は全てNV40以降でのみ実現できる(要はpixelshader3.0要素を盛り込んである)

そういうことではないのか。
だから「最低でも5950U」なのではないのか。

210 :名無しさんの野望:04/04/03 14:28 ID:ngITR8Jc
ちょっとビックリのチャット例

------------------------------------------------------------
「2004年4月26日発売の予定が大幅に狂ってしまった。無念だ」

『なぜ4月26日なのだ?』

「例の爆発事故があった日だよ」

『Ah,Understand』

「仕方がないから9月30日を発売目標とするよ。これは言わんでも分かるね」

211 :名無しさんの野望:04/04/03 15:53 ID:84WzZqpA
>>208
そんなことできるのか
それならゴルゴのように、水面の波を使っての跳弾によって狙撃できるな

212 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/03 16:01 ID:c/Dr9fOr
跳弾あるFPSなんかあんのかにょ?

213 :名無しさんの野望:04/04/03 16:11 ID:Pm05cO8v
AAOとかそうじゃない?

214 :名無しさんの野望:04/04/03 16:29 ID:/M9FrmmJ
>>209
('A`)エー大枚はたいて買った5900Uが・・・orz
こうなったら意地でも食費削ってでもスタルカーはフルディテールでやってやるぞヽ(`Д´)ノ

215 :名無しさんの野望:04/04/03 16:30 ID:/M9FrmmJ
つってもNV45でもフルディテールで動かなかったりして・・・orz

216 :名無しさんの野望:04/04/03 18:02 ID:mT1KG/HS
nVidiaのDirectX9ドライバってピクセルシェーダちゃんと動くの?

というか開発者向けは別なんかな

217 :名無しさんの野望:04/04/03 19:00 ID:NOeNcOGB
>>213
AAOは跳弾なるね
ventトカにいるとチンチン跳弾なって怖えええ

218 :名無しさんの野望:04/04/03 19:47 ID:IIyILYxq
>>216
?

219 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/03 19:52 ID:c/Dr9fOr
AAOってなんだにょ?(゚д゚)

アナーキーオンライン?

220 :名無しさんの野望:04/04/03 19:55 ID:AnHtosZ2
飛鳥アンド飛鳥オンラインですな。

221 :名無しさんの野望:04/04/03 20:31 ID:5hKYBJ5y
America's Army: Operationsと思われ

222 :名無しさんの野望:04/04/03 20:32 ID:ryBQBWRi
>>219
America's Army Online.
米軍が血税で製作したオナニーゲームです。

米軍とテロリストがテーマのゲームなんだけど、
なんとチームにテロリストを選択する事が出来ない。
どっちを選んでも米軍でのプレイとなり、
敵が自動的にテロリストスキンで表示されるという異常仕様。

アメリカという国は、やたら外に敵を作って戦争したがるが、
じつは自分の中の恐怖や不満を外部に投影していただけで、
凶悪なテロリストを作り上げて一人相撲しているだけなんだよ、
という痛切な自己批判が込められたゲーム。

223 :名無しさんの野望:04/04/03 20:34 ID:dQ1sEgja
あわあわ
や、止めてくれ
AAOスレに来たらどうすんだよ

224 :名無しさんの野望:04/04/03 20:54 ID:+lhIv30O
BFも跳弾したな。戦車とかに撃つとカンカン跳ね返ってる。


225 :名無しさんの野望:04/04/03 21:26 ID:/M9FrmmJ
HALOも跳弾あったような

226 :名無しさんの野望:04/04/03 21:38 ID:ryBQBWRi
跳弾ってそういう視覚的な意味じゃなく、
跳ねかえった弾が当たり判定を持つか?ってことでしょ。

227 :名無しさんの野望:04/04/03 21:47 ID:FSCl84hY
HALOは敵のシールドにくっ付きながらライフル撃つとくらうよ。

228 :名無しさんの野望:04/04/03 22:00 ID:NOeNcOGB
>>224
当たり判定あるかどうかね  (AAOはある

>>227
そらSplashDamageのことじゃないのか??
もしくはシールドに跳ね返す力があるとか


229 :名無しさんの野望:04/04/03 22:34 ID:+TTlrxSG
そういえばRtCWの盾持った奴も弾跳ね返してた。

230 :名無しさんの野望:04/04/03 23:05 ID:jaZwtapa
サガフロンティアの跳弾がやりすぎだよな

231 :名無しさんの野望:04/04/03 23:07 ID:jaZwtapa
×跳弾が
○跳弾は

232 :名無しさんの野望:04/04/03 23:13 ID:UrYjBczE
跳弾なんかの物理計算なんかしてたら重くなってしまうじゃないか!
跳弾じゃない。

233 :名無しさんの野望:04/04/03 23:29 ID:2VxsBDgC
STEAMは悪態つくとトラブる
跳弾はある

234 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/04 02:48 ID:F5ZKARS5
>>205
うっさいにょ♪
うっさいにょ♪



AAOはアメリカ軍のあれだったのかにょ
にょんさんは何故か一度もやった事無いにょ
なんかはじめのトレーニングとヤラがめんどくさそうでにょ・・


>跳弾じゃない。

うっさいにょ♪
うっさいにょ♪

235 :名無しさんの野望:04/04/04 03:50 ID:4aYleFRz
にょんさんのリアルの顔が見たい。
うpしておねがい

236 :名無しさんの野望:04/04/04 03:52 ID:7vNko6gO
私は声が聞いてみたい、
デスヴォイスでお願いします。
出し方は↓読んで試行錯誤してください。
デス声特訓スレ
ttp://music3.2ch.net/test/read.cgi/hrhm/1076234969/

237 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/04 04:43 ID:F5ZKARS5
にょんさんは8歳だけど
http://image.com.com/gamespot/images/2004/reviews/540331_20040330_screen004.jpg
こんな出で立ちと顔をしていて
下の犬のような職業をしているにょ

うっさいにょ♪
うっさいにょ♪>>239

238 :名無しさんの野望:04/04/04 05:22 ID:ucNoh6Xj
うわ、上にも犬いたのか。


239 :名無しさんの野望:04/04/04 09:56 ID:gloaXNJa
>>237
そんな跳弾はいいから、はやく本当のこと言いなさい。
さもなくばチャルノブイリ行きな

240 :名無しさんの野望:04/04/04 17:48 ID:aBWQT8on
だれか04/04/04/ 04:04に書き込もうと思った勇者は居ないのか!

241 :名無しさんの野望:04/04/04 18:42 ID:8SSuksF+
>>240
睡魔に負けた…
その前に思いもつかなかった…
orz

242 :名無しさんの野望:04/04/04 22:10 ID:+vCjQpIE
「4月4日4時…」
「まさに死のデスマッチね…」
キン肉スグル VS ロビンマスク だっけ?

243 :名無しさんの野望:04/04/04 22:32 ID:uPJQ++GN
俺達は重大な判断ミスをしている!!!!

最近のゲーム名には "S" のつくゲームが多いんだよ!

244 :名無しさんの野望:04/04/04 22:34 ID:J+0RuQq6
・全ての装備は徐々に痛んでくる
と、あるが 具体的にはどういう影響がでてくるんだろ?
例えば、銃なら痛み具合が酷くなるにつれて集弾率が下がったりするんだろか?
ジャムったりしたらおもしろいな。 損傷度が最大になったら壊れるってだけじゃおもしろくない。


245 :名無しさんの野望:04/04/04 22:57 ID:ZdwNI2yv
装弾不良
クリックしても発射しない不発
致命的なボルト折れ
弾速と威力に大きく関わるバレル痛み

246 :名無しさんの野望:04/04/04 23:37 ID:aBWQT8on
そこで修理屋のNPC登場、仲良くなるとタダでやってくれたり

247 :名無しさんの野望:04/04/04 23:48 ID:+vCjQpIE
隔離スレの方で、意味不明の自演が始まってるな

248 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/04 23:54 ID:F5ZKARS5
>クリックしても発射しない不発

これは洒落にならんにょう・・
映画とかでよくある展開にょ


249 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/05 00:07 ID:IfgV+89L
>>247
なんかいこじなところが妙に可愛い彼だけど、彼は彼なりに楽しいみたいだし
隔離スレがある間は叩きをそっちに動かせるから生暖かくしておこうにょ


インタビューを見ると凄そうだけど
ぶっちゃけコンセプトが素晴らしいゲームはどっかしらでこけるからにょ・・
過去の名作のように・・
あまりこまいディティールは仕様変更になるかもにょ
もしくはまた延期か

250 :名無しさんの野望:04/04/05 02:12 ID:uUE1rcFJ
>>248
「ミスファイア…!」「悪いが今回の仕事はキャンセルさせてもらう。」
そしてその武器を売った武器屋を殺しにいくミッションとか。
「へへっ、あっしを撃つんですかい?」

251 :名無しさんの野望:04/04/05 02:25 ID:7MKSJLii
『悪いがさっさと死んでくれや!』

252 :名無しさんの野望:04/04/05 06:34 ID:XQXrFXfq
>>250
ゴルゴ13のことカー!!!

253 :名無しさんの野望:04/04/05 07:59 ID:JmVn6t5J
ttp://yamaneko.cside.com/packshot-large-469.jpg
フェイク?

254 :名無しさんの野望:04/04/05 09:56 ID:8HfO4yfQ
>>253
ソースはどこなんだろう
個人的のこのボックスアートは萎える・・・

255 :名無しさんの野望:04/04/05 10:32 ID:0QxkhKFp
でも材質が鉛とかだったら萌えるよな

256 :名無しさんの野望:04/04/05 14:44 ID:se8XC+kJ
んでもって先着順で放射能がついてくると。

257 :名無しさんの野望:04/04/05 15:16 ID:L6D4oX/a
チェルノブイリ原発のコンクリ破片入りとか

258 :名無しさんの野望:04/04/05 16:36 ID:8b+df1o/
十数年ほど前、「OGRE(オーガ)」という洋ゲーがあってな…
大戦略っぽいヘックス戦略物だが 敵はただ一体。巨大戦車「OGRE」のコンピュータが発狂し、
司令部に迫り来るのをこちらが怒涛の如く兵器を投入して足止めし、倒すという物だ。

「OGRE」に攻撃しても、鬼のような耐久力ゆえ蚊ほどしか効かず、
砲塔を多数持って居るので1ターンに幾度も攻撃してくる。
が、奴の砲塔を1つ破壊すれば その分攻撃回数が減り、
奴の脚を一本取れば1ターンの移動数が減るので、どちらを獲っても自動修復されるまでの数ターンは
少しだけ有利になる。勿論ボディも攻撃して耐久力を削らぬ事には倒せないが。
そんなこんなで司令部に到達されぬ様、こちらは弱っちい戦車やショボイ攻撃機などを大量に投入し、
玉砕御免な人海戦術で数十(高次面では数百)ターンの末に奴を撃破すればオケ。

「シューティングゲームの強大なボスキャラを大戦略風に倒すゲーム」とも云える。
FCの「大怪獣デブラス」はこれのパクリか?
ともあれ、多分誰も知らないかもだが隠れた名作なので、機会があったらやってみれ。
古いMacでしか動かないけど。



…で、漏れが何を云いたいかというと、
>>255-257
その「OGRE」パッケージにオマケとして放射能検知シールが同梱されておったのだ。
黄色い丸いシールが6枚1シートでアルミっぽい袋に入っとった。
説明によると黄色いシールが赤く染まるとヤバいらしいのだが、取り出した時、既にオレンジがかってたぞ(;´Д`)


259 :名無しさんの野望:04/04/05 16:50 ID:+tG4Oy79
>>258
OGREって、元々ボードゲームだって知ってた?

260 :258:04/04/05 18:11 ID:8b+df1o/
>>259
そか。知らんかった。大了解。
ルールとかちょっと想像付かないが、
オーガ仕留めた者が勝ちとか?

そうそう、思い出したが入ってたのはバッジで、表に件のシールを貼り付けて使用するのだった。
で他のシールは貼り替え用だったのだ。つか貼り替えなきゃならんのかと。

261 :名無しさんの野望:04/04/05 18:21 ID:+tG4Oy79
>>260
OGRE側と兵士側に分かれてプレイする。SFシミュレーションの先駆け的存在。
パッケージ内容は、かなりショボい。なんとコマは全部ハサミで自分で切る!
しかし、そんなショボさなど気にならないほど、おもしろい。
ttp://www.scoopsrpg.com/contents/scoopsreview/rj990130_ogre.htm
スレ違いなんで、この辺で。

262 :258:04/04/05 18:47 ID:8b+df1o/
>>261
そうだったか。そういえばパソコン版の2人プレイもそういうルールだった(OGRE vs 兵士)。

263 :名無しさんの野望:04/04/05 19:43 ID:7IQbYaDC
killing some one

264 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/05 20:59 ID:IfgV+89L
one for the all
all for the nyon!!

265 :名無しさんの野望:04/04/05 21:19 ID:8b+df1o/
スクールニョーズか?

266 :名無しさんの野望:04/04/05 21:36 ID:yG2FlUTS
OGRE知っている世代というと、TAC誌の世代だから、オッサンですな(w

現行ルールは、邦訳版とかわりないです。(ミニチュア版はまた別)
ただ拡張ルールとか相当出てます。

http://www.sjgames.com/ogre/
背景世界は Steve Jackson Games らしくブッ飛んでいて、世界の
あちこちが核兵器で焦土と化している。

日本は復古主義者によって覇権国家に改造され中国やら東南アジアを制圧。
南はアンザス連合、北は汎ヨーロッパ(OGREに戦車や歩兵で挑んでた方)、
西は中国の残存勢力と戦ったりしている。

さらにはアメリカ(OGREの開発元)に治安維持軍を送ることになるなど、イカレています。

267 :258:04/04/05 21:56 ID:8b+df1o/
>>266
なるほどそれで放射能検知バッジがオマケだったのか…
STALKERにもイカすおまけを付けて欲しい。

268 :名無しさんの野望:04/04/05 23:23 ID:c7JVGzvD
http://www.tec-tsuji.com/recipe2002/home/hm0068/index-j.html
これなんかどうだろう、すげぇイカす!

269 :名無しさんの野望:04/04/05 23:29 ID:7IQbYaDC
ハハハハハ!こやつめ!ハハハハハハ!

270 :名無しさんの野望:04/04/06 00:00 ID:MVuZOFV8
       (  _,, -''"      ',             __.__       ____
   ハ   ( l         ',____,、      (:::} l l l ,}      /      \
   ハ   ( .',         ト───‐'      l::l ̄ ̄l     l        │
   ハ   (  .',         |              l::|二二l     |  ハ こ  |
       ( /ィ         h         , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ   |  ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ',         l.l         ,'  r──―‐tl.   |  ハ つ │
        ̄   ',       fllJ.        { r' ー-、ノ ,r‐l    |  ! め │
            ヾ     ル'ノ |ll       ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,.  l        |
             〉vw'レハノ   l.lll       ヽl l ',   ,_ ! ,'ノ   ヽ  ____/
             l_,,, =====、_ !'lll       .ハ. l  r'"__゙,,`l|     )ノ
          _,,ノ※※※※※`ー,,,       / lヽノ ´'ー'´ハ
       -‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       `''ー-、 l      ト、へ

ご期待にお答えして

271 :名無しさんの野望:04/04/06 00:32 ID:D44ZbPvP
新しいトレーラーきてるっぽいぞ!今ダウン中。。。
http://www.gamershell.com/download_5500.shtml

272 :名無しさんの野望:04/04/06 00:55 ID:QSU27c91
>>271
GJ!ダウソ中

273 :名無しさんの野望:04/04/06 01:17 ID:f6uV9AMT
鬼のように重い・・・ミラーほとんどトラフィック100%だし。共有にでないかな・・・

274 :名無しさんの野望:04/04/06 01:56 ID:MVuZOFV8
sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
koeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
mazideeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

しゃれにならん!!!
つぼつきすぎ!!!
ちょっとこれは
まじでyOIII!!!!!!
Movieで興奮するのは久しぶり!!!


275 :名無しさんの野望:04/04/06 01:57 ID:f6uV9AMT
>>274
落とすの早いな。
うちは10KB/sだよorz
そんな遅い回線じゃないのに

276 :名無しさんの野望:04/04/06 02:02 ID:MVuZOFV8
ftp://download2.gamershell.com/pub/pc/games/gamershell/movie/stalker_intro_movie.zip
直リン

フラゲにぶち込んで5分割でやって平均170kb程度だったよ
いやぁこりゃほれまくり
あの数の(  )はまじで怖いw

277 :名無しさんの野望:04/04/06 02:29 ID:f6uV9AMT
>>276
dクス。つーか早。

278 :名無しさんの野望:04/04/06 03:06 ID:4RTgx+1V
スゲェェェェェエェェェェェェェ!!!
あれがあれしてあれがこうなってるよぉぉぉぉぉ!!!
やっぱ購入決定ェェェええぇぁあlだふぉjdふぁおfdな!!!

279 :名無しさんの野望:04/04/06 03:27 ID:D44ZbPvP
奇襲!負傷!要塞!スナイプ!そして大群で押し寄せる怪物達!!
たまらんわい。

280 :名無しさんの野望:04/04/06 03:44 ID:6ReKtCQj
マジで(゚∀゚)素晴ラシイイ!!!

しかしSTALKERをスナイプするシーンとか、あの数の○○に攻め落とされる拠点とか、
○爆発を思わせるラストと言い想像以上に凄惨だな・・・かなりハードなゲームプレイになりそう。


281 :名無しさんの野望:04/04/06 03:55 ID:1+LnPiTk
おまえらの反応にくそワロタ
下手糞な映画の宣伝文句かよw

でも実際動画は凄かった。良かった。binkムービーで作って欲しい

282 :名無しさんの野望:04/04/06 04:45 ID:dgPPoV+e
7kbしかでねえ・・・・4時間半かかりやがる。
もともと徹夜だからいいか。 早く見てEEEEEEEEEEEEE-

283 :名無しさんの野望:04/04/06 05:44 ID:f6uV9AMT
ムービーみてる限りフレームレートがカクカク落ちてるような気がした。
やはり現存の機種ではかなり辛いのか。

>>280
ラストの光はblowoutって現象じゃないかな、7日周期で発生して
ゾーン内の人間すべてを死に至らしめるという。
その際に地形の配置物の再構成が行われるらしい。

284 :名無しさんの野望:04/04/06 05:49 ID:tZi1rTrD
主人公、潜入。
歩哨と思われる3人が小屋で休息しているのを発見し、聞き耳をたてる。
歩哨3人がパトロールに出ようとする。そこで屋根裏から1人を狙撃、倒す。
驚いた残りの2人、マシンガンを乱射するが、狙撃されて死亡。
主人公、トランシーバーで仲間に連絡『急げ、日が昇ってしまう。』
道端に座って仲間が来るのを待つ。
仲間が車で到着、手を振りながら出てくる主人公がライトに照らされる。
主人公が隠れて聞いた情報を伝える(敵基地の場所?)。
場面が変わって、犬型モンスターの大群が基地に向かってゆく。
モンスターの襲来でサイレンが鳴り響く基地。
怪物がなだれ込んで行く。果敢に応戦する兵士。しかし次々と殺される。
傷つき、足を引きずって逃げる兵士。
この混乱に乗じて、敵基地に仲間とともに攻撃を仕掛ける主人公。
見張り塔の兵士を狙撃、銃撃戦。
襲ってきたモンスターも倒す。あたりには人間、怪物の死骸が転がっている。
そして謎の爆発とともにStalkerのロゴ、movie終了。

285 :名無しさんの野望:04/04/06 05:58 ID:tZi1rTrD
すみません、間違いだらけみたいでした。
もしかすると、雨が降ったらモンスターが大発生するということでしょうか?

286 :名無しさんの野望:04/04/06 07:35 ID:5MBnbRHT
あのイノシシ犬は喰えるのだろうか

287 :名無しさんの野望:04/04/06 07:47 ID:HNPZWVj+
nvidiaが関わると
奴らはゲームとそれによって増える自社製品の売上のためなら
新Shaderも作るし実装するしゲーム開発のために支援員も貸し出すし
「もっとこうしたほうがいい」と口まで出す

もともとゲームメーカーの社員ではないのに多少であっても口を出すのは賛否両論なるも
「FarCry」のプロトと発売バージョンを見れば一応は成功している
「STALKER」のプロトと現在開発中の物を見比べても成功だと思う

でもid(カーマック)にゃ言わねえんだなこれが

288 :名無しさんの野望:04/04/06 08:13 ID:5MBnbRHT
さて、あのイノシシ犬は喰えるのだろうか

289 :名無しさんの野望:04/04/06 08:37 ID:MlPkge+e
ゴードンフリーマンは徘徊してますか?

290 :名無しさんの野望:04/04/06 09:08 ID:dgPPoV+e
>>285
>もしかすると、雨が降ったらモンスターが大発生するということでしょうか
ムービー見ると、モンスターは>>283が言っているようなblowout現象から逃げているようにも見えるな。
もしくはblowuotが近づくとモンスターが凶暴化するとか。
現実世界の動物でも、地震等の自然災害を察知して異常行動を取ってのはよく言われるけど、それがゲームに反映されてるのかもね。


291 :名無しさんの野望:04/04/06 09:39 ID:IVD6IMIC
来月あたりにPlayable Demoが出ると嬉しいな。

292 :名無しさんの野望:04/04/06 09:42 ID:kGLb7dyX
撮影のために大量発生しただけだと思います!!!!!!

293 :名無しさんの野望:04/04/06 10:00 ID:+VHIRa4n
今回のムービー最高だな。
今まで妄想していたことがすべて実現しているような悪寒

294 :名無しさんの野望:04/04/06 10:15 ID:Rq9ANXaz
ムービーかなりいいね
あえて言うなら、モンスターに基地が襲われるシーンで
道路にいる兵士が逃げもせずに撃っているのは萎え

295 :名無しさんの野望:04/04/06 10:40 ID:PNiJ14Uu
スクショで何度も見てるんだけど、実際動画で見ると 空気感が凄いね。
この世界に入り込んじゃいそう。
敵を撃った時に、当たった感じがちゃんとするのもいいね。

296 :名無しさんの野望:04/04/06 10:41 ID:D44ZbPvP
イノシシに体当たりくらって橋から落ちるストーカーが
微妙に微笑ましかった

297 :名無しさんの野望:04/04/06 10:45 ID:PSxu7LFY
猪の突進、現実の猪と同様に速いな。

走っては逃げ切れまい。

298 :名無しさんの野望:04/04/06 10:48 ID:kGLb7dyX
ttp://www.angelfire.com/extreme4/kiddofspeed/

チェルノブイリらしい。まだ電気生きてる・・・のか?

299 :名無しさんの野望:04/04/06 11:09 ID:dgPPoV+e
死ぬまでに行きたい場所
・軍艦島
・アルカトラズ監獄
・チェルノブイリ

300 :名無しさんの野望:04/04/06 11:45 ID:jDel7T3M
>>299
この廃墟オタが!

301 :名無しさんの野望:04/04/06 11:50 ID:Qf8nO/5/
糞重そうだ

302 :名無しさんの野望:04/04/06 12:41 ID:YVWhCXpb
マンセーしてるとこ悪いんだが、すごいか?これ。
なんかもう、Farcryだのなんだの見た後だと特に
すごくないような。物理エンジンももはや普通だし。


確かに空気感というかなんというか、やばいとこに
入り込んだみたいな雰囲気は持ってると思う。
屋外のグラフィックも写実的で本物っぽい。

303 :名無しさんの野望:04/04/06 12:50 ID:6ReKtCQj
グラフィックの綺麗さじゃなくてゲームの内容が具現化されてる事に狂喜してるんじゃないか。

しかしサイレンの音って不安な気分になるな・・。

304 :名無しさんの野望:04/04/06 12:57 ID:P13XFSab
>>302
Farcryってそんなに綺麗かな?
あの南国の雰囲気はたまらんけど(*´∀`*)
木とかがマンガちっくぽ。

305 :名無しさんの野望:04/04/06 13:06 ID:YVWhCXpb
>304
それは言えてる。写実的ってな感じではない。
というか、ゲーム自体が全体的に漫画ちっくです。
でも屋内はStalkerより綺麗だと思いますよ。

306 :名無しさんの野望:04/04/06 13:30 ID:jDel7T3M
>>305
ttp://www1.plala.or.jp/seiryu/Preview/Stalker/stalkerb11.jpg
屋内ならStalkerも負けてないぞ。

307 :名無しさんの野望:04/04/06 13:42 ID:x5C6UT6V
でもFarcryはグラフィックいがい馬糞以下だろ?

308 :名無しさんの野望:04/04/06 13:44 ID:YVWhCXpb
>307
んなこたーない。
やってみてから書いてね。製品版を。

309 :名無しさんの野望:04/04/06 13:47 ID:YVWhCXpb
>306
そういや、こんなSSもありましたな。
忘れてますた。確かに負けてない。

いや、でもFarcryがすごいとかそういうことが
いいたかったわけじゃないんだが、そんな流れに
なっちまった。名前を出した俺が馬鹿でした。すまん。

俺も、Stalkerにはものすごく期待しているのです。

310 :名無しさんの野望:04/04/06 13:50 ID:QSU27c91
もしzone内にいると七日ごとにblowoutで全滅なら
ひたすら中に籠もる仙人プレイが出来ないじゃないか

311 :名無しさんの野望:04/04/06 14:34 ID:6ReKtCQj
>特殊な装備を身につけていない者は即死します〜

と、公式サイトには有るので「特殊な装備」とやらが有ればblowoutを生き残ることも可能なのでは。
重力井戸(?)等の現象も一週間のサイクルが有るらしい、そのピークにblowoutが起こるんだとか。

と言うか今までblowoutの事知らなかったよ、>283THX。

312 :名無しさんの野望:04/04/06 15:31 ID:jDel7T3M
特殊な装備がなくても建物の中に避難して、光を見ないようにすれば大丈夫らしい。
あのモンスターどもはBlowoutを避けるために大挙して廃墟を襲ったのかも。

313 :名無しさんの野望:04/04/06 15:45 ID:QSU27c91
つまり
特殊な装備=サングラス
ってことか?

314 :名無しさんの野望:04/04/06 15:46 ID:IVD6IMIC
鉛スーツとかでは?

315 :名無しさんの野望:04/04/06 15:48 ID:yJBLg7Yp
要するにプレイヤーが変な事して大量の死体を溜め込んだりしても大丈夫なように、掃除するって事か。

316 :名無しさんの野望:04/04/06 16:28 ID:W2Nc28tm
バトルロワイヤルであったよね、指定ゾーン内に一定時間時間留まると爆死ってやつ。

317 :名無しさんの野望:04/04/06 16:37 ID:JpUqvO3w
ロシア語に比べて英語だと雰囲気が違ってくるなあ。

318 :名無しさんの野望:04/04/06 17:12 ID:f6uV9AMT
ロシア語音声+日本語字幕っていうローカライズがでたら最高。
会話が結構重要になりそうだから、どっちにしろローカライズ欲しいけど


319 :名無しさんの野望:04/04/06 17:42 ID:x5C6UT6V
やっぱ字幕はあってほしいよね

320 :名無しさんの野望:04/04/06 19:57 ID:Ab+fDw8T
雰囲気という点では
ロシア語音声、日本語字幕てのが一番いいなぁ。

321 :名無しさんの野望:04/04/06 20:17 ID:MQfgPvuW
ユーザー心理を解ってない代理店が英語版に字幕つけて売りそう。

322 :名無しさんの野望:04/04/06 20:28 ID:6ReKtCQj
2つ新しいプレビューが来てる。
ttp://www.gamespot.com/pc/action/stalker/preview_6092899.html
ttp://www.eurogamer.net/article.php?article_id=55126

323 :名無しさんの野望:04/04/06 20:47 ID:QSU27c91
メディアクエストあたりがやってくれんかなぁ
カプウンコとかヤメテください、マジデ

324 :名無しさんの野望:04/04/06 22:12 ID:9mZqSkhV
だが油断するなよ
デモではなく「コンセプトムービー」だけが出たということは
「未だ完成せず」の証拠だからな

ライフル銃も方向を見る限り右肩に付けて撃っているが
右肩につけた場合撃った後には反動と支えの関係で
真上ではなく右上方向にズレていく

そういった簡単な描写の実装もまだだ

325 :名無しさんの野望:04/04/06 22:44 ID:MVuZOFV8
あの発売日でもうDemo出しちゃったらあかんだろ('A`)
完成してるのかTestに入ってるのかはきになるが

326 :名無しさんの野望:04/04/06 22:50 ID:63kCLsSz
>>323
だからGSCはズーが発売してくれるって
完全日本語版で

327 :名無しさんの野望:04/04/06 23:01 ID:FkQGu+Vl
これはまた随分と前のムービーのようだ。

オブジェクトシャドウもないし、セルフシャドウもなければ
マズルフラッシュの範囲が一様に出ている。
監視ライトの光も、DirectX7時代以前の手法だ。
(薄いオブジェクトを複数配置して光の帯に見せている)

ごく最近のものを見た限り、そういうマヌケな方法ではなく
陰影、光源処理の塊と思えるほど重厚なものだったはずだが

328 :名無しさんの野望:04/04/06 23:14 ID:f6uV9AMT
Outbreakの日本語版は悪くなかった。ズー動いてくれんかな〜

329 :名無しさんの野望:04/04/06 23:15 ID:jbBlM44P
ってことはあれか?ゲフォ4MXで動かしてるのか?
初期のころに出てたムービーは4MXで動かしてると読んだ覚えが。

330 :名無しさんの野望:04/04/06 23:57 ID:Qf8nO/5/
ゲフォ4であんだけ動くのは困るよ

331 :名無しさんの野望:04/04/07 00:06 ID:ck42B/88
おそらく5600。光関係が派手なものは5900、もしくは新型。
X-rayエンジンはOpenGLをベースに選んだので、OpenGLに強いFXなら5600でもプレイは充分に可能だろうし
解像度を落とせば4MXでも大丈夫ということではないか
DirectX9はOpenGLの上に乗せる味付けのようなもの

332 :名無しさんの野望:04/04/07 00:40 ID:tuikyU2y
>>330
なんで困るのさ。マスプロのアンテナじゃあるまいし(←古過ぎ)

333 :名無しさんの野望:04/04/07 01:27 ID:7hZ4tojt
>>328
にょんさん

334 :名無しさんの野望:04/04/07 01:51 ID:TN65sF6b
>>333
ハァ?

335 :名無しさんの野望:04/04/07 10:06 ID:agOdC7IY
?ァハ

336 :名無しさんの野望:04/04/07 10:52 ID:8GiEKpE/
というよりズーは好きじゃねぇ
ここはやはりMQだろMQ最近のMQは一味違うぜ?

337 :名無しさんの野望:04/04/07 11:09 ID:agOdC7IY
はっきりして置かなければならないのは、
家庭用ゲーム機はテレビ画面に描画するため、
解像度が低くてよい、またアンチエイリアス、異方性フィルタリングも
ほとんどかけなくてよい。
一度PC上のゲームとテレビ上のゲームを比べてみて欲しい。
明らかにテレビのほうがぼけてしまっている。
ほとんどの家庭用ゲーム機から移植されるゲームは
高解像度化が計られている。
つまり、糞豚どもはDOOM3のSSでも見て悶絶してください(プゲラウヒョー

ttp://www.doom3.com/images/screenshots/02.jpg
ttp://www.doom3.com/images/screenshots/03.jpg
ttp://www.doom3.com/images/screenshots/06.jpg

338 :名無しさんの野望:04/04/07 12:24 ID:SukvcY74
上のはコピペだから反応すんなよ。もめーら!

このゲームは最初言ってた通りミッションはクエストタイプなのかな・・・?

339 :名無しさんの野望:04/04/07 13:27 ID:ugFPA0Ig
発売日とか決定したの?

340 :名無しさんの野望:04/04/07 18:55 ID:d8ENJmZQ
アリスインナイトメア級のローカライズきぼん

341 :名無しさんの野望:04/04/07 20:20 ID:9Luq+4VU
http://mega-gaming.com/script/cms/images/contentbilder/inventar_stalker.jpg
弾薬はバッグから取り出してベルトに入れておかなければリロードできない。
画面右下に所属コミュニティとランクが表示されている。

下っ端からのし上がるマフィアプレイも可能なのか?
幹部になれば部下にいろいろ指示できるようになるシステムとかだったら
おもろそう。

342 :名無しさんの野望:04/04/07 20:26 ID:5aY09yKp
主人公の浮浪者っぽさは、もう少しだけ何とかならんのかなぁw
あのフードが、ヤバいんだろうか…

343 :名無しさんの野望:04/04/07 22:32 ID:tuikyU2y
>>342
ほっかむりみたいだよね

344 ::名無しさんの野望 ::04/04/07 23:27 ID:PrF6byVC

・・・防空頭巾・・・

345 :名無しさんの野望:04/04/07 23:56 ID:tuikyU2y
フライトシム板では、ロシアの戦闘ヘリを指すらしい>ほっかむり

346 :名無しさんの野望:04/04/07 23:57 ID:Rq8WBRIf
ほっかむり→ホーカムか。

347 :名無しさんの野望:04/04/08 00:04 ID:hMAzV3KH
あ〜なるほど。だからフードなんだね。
って、おいっ!

348 :名無しさんの野望:04/04/08 00:13 ID:EhwKYqPf
>>341
ベルトの弾薬、多すぎ。
右下の4本のバー表示は左から
 Bleed, Food, Endurance, Radioactivity
 (出血、食料、耐久力、放射能)
だと思う。

349 :名無しさんの野望:04/04/08 00:42 ID:H3zHNxKD
ゲームバランスはどんな感じになるんだろうか。
少々袋叩きになっても退却して仕切り直しできるくらい耐久力特権があるのか、
リアル系みたいに1〜2発被弾で即死なのか。

自分は普通はOFPの様な後者タイプが好きなんだが、
ミッションが決まってなくて自由に探索しろってタイプだと、前者で無いとかなりキツイような。

でもリーク版はほとんど即死っぽかったね・・・。

350 :名無しさんの野望:04/04/08 01:00 ID:xofTFXUG
50aの段差から落ちて即死
蝙蝠のフンをかぶって即死
自分の武器の轟音に即死

351 :名無しさんの野望:04/04/08 01:02 ID:5GpgRzrT
リークは
なんか敵は終始ものごっつジグザグに動くだけ

敵に近づくとOSごと落ちた

堅牢な2000が

352 :名無しさんの野望:04/04/08 01:03 ID:qiMibKf0
>>340
日マ版がでておしまいな予感

353 :名無しさんの野望:04/04/08 01:39 ID:6gZPScIs
確かにベルトの弾薬多すぎだよな
サバイバルFPSを謳うなら主武器、サブ武器 それぞれ2マガジンしかベルトに置けないくらいでも個人的にはいいと思うのだが。
ダメージはリアルじゃなきゃ萎える。 部位ダメージの概念は導入されるのだろうか?


354 :名無しさんの野望:04/04/08 01:57 ID:uMVAD65b
>>350
スペr(ry

355 :名無しさんの野望:04/04/08 09:13 ID:UNe5WpP0
今時部位ダメージ無しって事は無いだろう

356 :名無しさんの野望:04/04/08 11:16 ID:mlINIXVX
rank:Char Rankってことは赤い彗星の彼と関係が!?

357 :名無しさんの野望:04/04/08 12:52 ID:xofTFXUG
竹中尚人かもよ

358 :バード大佐:04/04/08 19:54 ID:XST5qCmH
新ムービーいいなぁ
牛追い祭り楽しそう

359 :名無しさんの野望:04/04/08 21:21 ID:p0dy2sWl
STALKER諸君、依頼だ。
イラクに行き拘束されている日本人を救出してくれ。
三日以内だ、よろしく頼む。





大丈夫かなぁ、何はともあれ無事に帰ってきてもらいたいもんです。

360 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/08 21:30 ID:RQvizao5
今日の一句にょ


ライ麦畑でスタルカー!

361 :名無しさんの野望:04/04/08 21:43 ID:p0dy2sWl
にょんさんはサラヤムジャヒリーンに拉致られてレイープされてしまえ!

362 :名無しさんの野望:04/04/08 23:40 ID:GxQrLIf1
ゾーンに行こうがイラクに行こうが捕獲されるマヌケなにょん

363 :名無しさんの野望:04/04/08 23:43 ID:p0dy2sWl
>>362
しかもミュータント用の捕獲トラップで

364 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/08 23:44 ID:RQvizao5

| う っ さ い に ぃ !!!

\/

365 :名無しさんの野望:04/04/09 00:26 ID:CkmDlXpg
ひさしぶりに
ストーカーに( ´3`)ムチュー( ´3`)ムチュー( ´3`)ムチュー( ´3`)ムチュー( ´3`)ムチュー( ´3`)ムチュー


まえまでは( ´3`)ムチューでスレ進行してたのになw
ストーカースレで( ´3`)ムチューは常時装備だったのに(悪い意味ではない


366 :名無しさんの野望:04/04/09 01:00 ID:MtvfqIIn
トレイラーの話題で盛り上がっている間、にょんさんが
出てこなかったのがなんか不気味だった

367 :名無しさんの野望:04/04/09 03:46 ID:zj6AN9h0
リーク版ってどこでおとせるんですかいの?

368 :名無しさんの野望:04/04/09 04:27 ID:w6iZmH6n
>367
ガッ(AA略

もう全部消えてるらしいよ。

369 :名無しさんの野望:04/04/09 04:34 ID:vuuKzJmb
nyだとあるんじゃないかな

370 :名無しさんの野望:04/04/09 08:18 ID:h10XIv10
nyでDLしてうぃるすまみれ

371 :名無しさんの野望:04/04/09 11:15 ID:vuuKzJmb
>>370
それ言い出すとアルファリーク版なんてどこで落としても怪しい

372 :名無しさんの野望:04/04/09 12:36 ID:zgjZOlpf
キンタマ

373 :名無しさんの野望:04/04/09 12:44 ID:Tj3tR3An
マルチがどうなるのか、さっぱり見当がつかない、デスマッチとかルールは無くて
ただ STALKER の世界に入り込んで、サバイバルするだけ?

374 :名無しさんの野望:04/04/09 14:22 ID:0xvjvyba
>>373
むしろ俺はそうなることを望んでいる。
仲間と焚き火を囲んで、見張りを立てながらまったり雑談したい。
普段は殺伐とした対戦FPSしかやらない俺だが、このゲームに関してだけはCoopぽいモードを切に望む。

375 :名無しさんの野望:04/04/09 15:42 ID:kTjM7uyS
夕刻以降の焚き火は四ツ肢のクリーチャーには有効か知らんが、
人型に対しては絶好の目印になる悪寒。

376 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/09 21:34 ID:ESXM9V/G
4月9日 クリーチャーの名前をジョンベネと名付けたにょ

377 :名無しさんの野望:04/04/09 23:13 ID:c3DHlQBF
ゲーム内でにょん見つけたら
前からバックから犯してやる

378 :名無しさんの野望:04/04/09 23:19 ID:o2lDPF5S
焚き火の近くで「るぅ〜るるる、るぅ〜」と言うと、あの野獣どもが一斉に集まってきます。

379 :名無しさんの野望:04/04/09 23:19 ID:i+gtfnae
>>377
じゃあ漏れ上からで

380 :名無しさんの野望:04/04/10 00:11 ID:ivUGn2+L
>>377
やはりアイテムウインドウでチャックを開けるかズボンを下ろしとく必要があるのだろうか


381 :名無しさんの野望:04/04/10 01:03 ID:VLIh5syG
ちゃんとオプション「脱衣」「脱がす」「押し倒す」ってあるから安心汁

382 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/10 01:11 ID:spevEDtZ
お前ら下らない事言ってんじゃ無いにょ!!
下らないにょ!!
ズボンが下る下らないの問題じゃ無いにょ!!
スタルカーの話をするにょ!!
スタルカーって言えにょ!!
今すぐスタルカーって言えにょ!!
なめてんじゃないにょ!!
ふざけてんじゃないにょ!!
とりあえずおちけつにょ!!
新しい話題を振れにょ!!
まったりしてんじゃないにょ!!
まだまだゲームが出ないからって気ぃ抜いてんじゃないにょ!!
自分で抜くにょ!!
右手で抜くにょー!!!




('・c_・` ) 優しくしてねにょ

383 :名無しさんの野望:04/04/10 01:17 ID:q4IKKASl
にょんさんも下ネタの方にいってんじゃん(´゚Д゚`)

384 :名無しさんの野望:04/04/10 01:56 ID:ivUGn2+L
John.B. (JB) やぁ、今回は質問を受け付けてくれて感謝する。
STALKER Staff (SS) 熱意あるユーザーに私達も感謝する。

JB 早速だけど、質問なんだ。
自分はユーザーの代表をしている。受け取った質問から抜粋して聞くよ。
SS 私の答えられる範囲内なら存分に :)

JB 性処理の概念が組み込まれているそうだが、実際にはどの程度の物なのか?
SS 具体例を持って示そう。
にょんを見かけ、これを前や後ろから犯そうとしたとする。
ただ、下のウエポンを戦闘可能状態にしておく必要が出てくる。。
この問題を解決する為に、コックもイクイップメントの一つとして考える。銃口に
サイレンサーを装備するが如くコンドームを装着するのも良い。この場合廃墟で入手
するのもいいが残留放射能の心配もある。性病を防いで放射線障害を招いたのでは意味が
無い。そこでキャプテン・コンドームの出番だ。
JB 彼との取り引きで安心な物を入手する、と理解して良いのか?
SS なかなか遭遇する機会はないだろうがね。彼は一人で常に目立たず行動している。
JB 個人的には生で行きたいが?
SS hahaha.安心してくれ。そういった場合を想定し、ワセリンやマヨネーズも見付けられるだろう。
JB 今日はありがとう。これで心おきなくにょんを犯せるよ
SS どういたしまして。またどうぞ


385 :名無しさんの野望:04/04/10 03:36 ID:eNUPZZa9
ワラタ。
JB 個人的には生で行きたいが?
じぇねーって。

386 :名無しさんの野望:04/04/10 04:40 ID:q4IKKASl
俺は
SS どういたしまして。またどうぞ
にワラタ

387 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/10 12:14 ID:spevEDtZ
             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ   ・・・・・
  | ____ /           :::::::::::::::\  
  | |       / /      \   :::::::::::::::|
  | |       | (●      (●    ::::::::::::::|
  | |       | ∪      ∪   :::::::::::::|
  | |       |   (__人__丿  .....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ      .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄       :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |            :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___       ::::::::::::::::::::::::|

388 :名無しさんの野望:04/04/10 12:34 ID:F+xF4Ied
ワラッタ

389 :名無しさんの野望:04/04/10 12:59 ID:iCKf854G
>>377-387
ワラタ

390 :名無しさんの野望:04/04/10 19:04 ID:zFDGoVOQ
汚れコテハンWARATA

391 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/10 20:29 ID:spevEDtZ
汚れてないにょ!!
ふざけてんじゃないにょ!!
ゲームの中ならまだしもにょ!!
ジェントルメンなんだにょ!!
にょんさんはレディーファーストなんだにょ!!
ファーストブレイクなんだにょ!!
お前らとは違うんだにょ!!
出来が違うんだにょ!!
出が違うんだにょ!!
貧乏小作人の小せがれどもがほざいてんじゃないにょ!!
下ネタなんて最低にょ!!!
お前らなんかに汚れといわれる筋合いはないにょ!!
分かったら寝ろにょ!!
布団をかんで寝ろにょ!!
チクビとかいじったりするんじゃないにょ!!
ちんぴょろすぽーん!!!

392 :名無しさんの野望:04/04/10 21:21 ID:WvuA/f+x
>>391
ブタ野郎め、楽しそうだな

393 :名無しさんの野望:04/04/10 21:57 ID:r/3icId6
>>391
は横島忠夫

394 :名無しさんの野望:04/04/11 01:00 ID:oLmvtOdw
くそぅ、リーク版やりたいなぁ

395 :名無しさんの野望:04/04/11 02:11 ID:RVYqf3l+
探せばまだあるでしょ
でも、あんまり期待しない方が良いよ

396 :名無しさんの野望:04/04/11 03:01 ID:pmfUY5tz
でもあのだだっ広いマップを駆け回るだけでも面白そうだな

どうせうちのPCで動かないがな!

397 :名無しさんの野望:04/04/11 14:55 ID:ZxHzAe1a
起動に一癖も二癖もあるから
落としたところで

「リーク落としてきたんだけど起動ができない。どうやるの?」

が関の山

398 :名無しさんの野望:04/04/11 15:15 ID:dwTVau1o
某荒らしがPainkillerスレで暴れてるんですが

399 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/11 21:52 ID:1tEfbeUt
よっぽどこのスレで痛い目にあった輩なのかにょう・・
目の敵とはまさにこのことにょ

ところで今日法事で千葉の茂原行ってきたんだにょ
巨大建造物はなかったけど(探せばあるかも)、道の端々に廃墟が・・・

バブルの煽りを喰らったのか、単純に成功しなかったのか知らないけれど
ガススタやら弁当屋やらパブやら工場跡やらの廃墟が佇んでてにょう・・
ぶっちゃけ住む場所なくなったらここくりゃねぐらの宝庫じゃんとか思ったにょ

まぁあんな山奥の廃墟なんかに真夜中一人だったらもうたまらんけどにょ・・ガタガタプルピュル

400 :名無しさんの野望:04/04/11 22:43 ID:K6C9xZwX
>>399
漏れの知人は茂原在住ゆえ茂原クンて呼ばれてたが、後にモビーとか短縮されててワラタ.白鯨かよ(´Д`)

401 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/11 22:46 ID:1tEfbeUt
グレゴリー・ペックかにょ(゚д゚)?

・・・

おっ山臭いスレッドにょ・・

402 :名無しさんの野望:04/04/11 23:36 ID:dYY8cnPe
スタルカーのRPGライクなInventory
ttp://oblivionlost.deloo.de/forum/viewtopic.php?p=2660#2660

403 :名無しさんの野望:04/04/12 02:41 ID:KkV8GGCm
にょんさんにもクッキーあげる

http://images.google.ca/images?q=tbn:mFGbI7p4ESQJ:home.cwru.edu/~bxl34/photos/cookie-1152x864.jpg

404 :名無しさんの野望:04/04/12 03:48 ID:mQDUSUm9
これチョコチップクッキーなの?

405 :名無しさんの野望:04/04/12 05:54 ID:xpYLawwt
>>403
2chでみるとなんとなくグロだな

406 :名無しさんの野望:04/04/12 16:38 ID:hORiOxb8
サングラスかけた怖いお兄さんに見える

407 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/12 22:24 ID:Twv84v3t
お前ら今度の流行りはロールシャッハ風味(テイスト)のクッキープレイかにょ・・

クッキーだけに、

             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ   おかしカ#・ヌT6#・
  | ____ /           :::::::::::::::\  
  | |       / ノ      \   :::::::::キ:::::|
  P |       | (●      (●    ::::::::::::::#

408 :名無しさんの野望:04/04/12 22:54 ID:BsvW1m/R
お前ら今度の流行りはロールシャッハ風味(テイスト)のクッキープレイかにょ・・

クッキーだけに、

             /ヽ       /ヽ
            /  ヽ      /  ヽ
  ______ /     ヽ__/     ヽ   おかしカ#・ヌT6#・
  | ____ /           :::::::::::::::\  
  | |       / ノ      \   :::::::::キ:::::|
  P |       | (●      (●    ::::::::::::::#

409 :名無しさんの野望:04/04/12 23:08 ID:bpiS1dWe
ロールシャッハ式を考えたのはロールシャッハさん?

410 :名無しさんの野望:04/04/12 23:34 ID:19MhNldA
なんで語尾に「にょ」を付けるんですか?
気持ち悪いんですけど

411 :名無しさんの野望:04/04/12 23:34 ID:y1G0hHON
>>410
【コテハン】STALKER. に( ´3`)ムチューなスレ6【禁止】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1080046974/


412 :名無しさんの野望:04/04/13 00:08 ID:G0dEscpo
>>411
その隔離スレも妙な生い立ちだよね。
最初の内は「語尾が気に入らない」とか言ってたのが
何時の間にか「コテハン使うの良くない」に転化、
隔離スレを立てるも振るわず自演ageで本スレ面しようと必死、
こちらの本スレ発のソースを引っ張ってきたりしつつも近頃廃墟化が進行中。
一体何がしたかったのか

正直、にょんよりウザかった
粘着するより管理側に名前欄無くすように掛け合えよ、と言いたい。

413 :名無しさんの野望:04/04/13 00:12 ID:sONDWAfQ
名前欄が無くなったら色々不便だろう。
にょんが空気読めば済む話なのにな・・・。

414 :名無しさんの野望:04/04/13 00:12 ID:YkcOtMIs
同意
>>410なんか見るとなにを今更感
このネタは荒れるのでこの辺で


415 :名無しさんの野望:04/04/13 00:13 ID:YkcOtMIs
>>414
>>412に対してね

416 :名無しさんの野望:04/04/13 00:14 ID:OO+rlmNy
こういうときは


 きんたま

417 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/13 00:16 ID:JUv6IY0o
ある意味スタルカーの本質である「廃墟感」を全力を尽くして絞り出したお床の中の漢にょ
あがめたまえ
きよめたまえ
はらいたまえ

418 :名無しさんの野望:04/04/13 00:19 ID:EOhxzVUM
>>412
言ってること半分も分かりませんが・・・

というか、ずいぶん向こうで暴れましたね(w

419 :名無しさんの野望:04/04/13 00:26 ID:G0dEscpo
>>417
調子に乗んな!

420 :名無しさんの野望:04/04/13 01:24 ID:+Op2gwln
http://www.take-out.jp/images/miko/mikoop_half.lzh
にょんさんはこれを聞いたに違いない

421 :名無しさんの野望:04/04/13 01:25 ID:k/47TiYK
動画はじめてみたけどおもしろそうだね。
インタビューで語られている内容もすごい やりたくなった。
でも俺のスペックじゃ多分動かないな

422 :名無しさんの野望:04/04/13 01:51 ID:JHTdf+Wo
発売はまだまだ先なんだから、そんとき買い換えれば良い。

423 :名無しさんの野望:04/04/13 17:37 ID:8TYMrBzq
ttp://www.hotwired.co.jp/news/news/culture/story/20040412204.html

424 :名無しさんの野望:04/04/13 17:42 ID:k/47TiYK
リークあるみたいですね
やった人理不尽に重いとか
そういうことはありませんでした?

425 :名無しさんの野望:04/04/13 17:48 ID:+uTJtCUM
この廃屋、ムービーに出てこなかった?
ttp://www.angelfire.com/extreme4/kiddofspeed/image5.3.JPG

426 :名無しさんの野望:04/04/13 17:54 ID:dns65rJ3
>>424
何ヶ月前の話題だよ。

427 :名無しさんの野望:04/04/13 18:05 ID:10orqREG
>>425
ムービーに出てたかは知らんがチェルノブイリ周辺の景観はリアルに再現されるみたいだから、その写真集の中の景色がゲーム中に出てきてもおかしくはない罠。

428 :名無しさんの野望:04/04/13 18:38 ID:itsaCZ3m
Stalkerの影響でヒット数増やしたのは間違いない。

429 :名無しさんの野望:04/04/13 19:12 ID:JwYBCPhf
>>412
まあ、あれだ
にょん乙

430 :名無しさんの野望:04/04/13 19:35 ID:+y45bxsa
>>425
この写真集みてたら無性にチェルノブイリに行きたくなった
別に廃墟マニアじゃないが

431 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/13 20:33 ID:JUv6IY0o
なんだにょ・・このモセはにょ・・巫女巫女ナースと同じヤバイ匂いがするにょ・・
きよめたまえはらいたまえは・・・「うる星やつら」にょww


432 :名無しさんの野望:04/04/13 22:41 ID:dns65rJ3
・・・

433 :名無しさんの野望:04/04/13 22:47 ID:Px7Ws/wA
なんだか、イイ莞爾にムカついてきた(w

434 :名無しさんの野望:04/04/13 23:56 ID:1aMLKtyJ
ワラエルw
HPソロソロ更新と・・

435 :名無しさんの野望:04/04/13 23:59 ID:LD1Gu5d/
ワラエルアラメイン

436 :名無しさんの野望:04/04/14 00:05 ID:PWGse0J5
誰かリーク版の起動法教えてくれ_| ̄|○
暇を見つけては
http://3vil.extalia.com/Forum/viewtopic.php?t=12&sid=01e5e2c2c3745da8191dee97f971e19c
http://www.megagames.com/news/show.cgi?&idtype=pc&database=407§ion=comments&
こういうの見てがんばってるけどうまくいかないんだ…

437 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/14 01:46 ID:/MX5uq6J
>>419
                  入
/ ̄ \            ∧)\
| : あ |           ノ | |  \        / ̄\
| :   |         /| |  | |  )人       | お  |             
| 4 あ |       /  | |  |丿 ノ  )      | 高  |
| 1 ん |      / 丿  丿     丿丿     |  く  |
| 9 た |    /ι  ̄ ̄\ ))  ∠二 丿      |  と  |
| と  : |  /|  :( ̄ ゚̄ ̄厂 「く ゚丿:       | ま  |
| か : |   |   入__ノ   | ー  l⌒I     |  り  |
| い   > |ι 〃∵      | ∵l⌒I |ヽ   |  や | 
| っ   | ̄ ̄ ̄λ ∵       |   | |||  <  が |
| た   |    / |        〜~  | |||  |  っ |
| よ   |   /  |    -―――′ /  / | |   |  て |
| な   |  /   |\       ´ /  /  /|  \_/
\___/  /丶   | 丶_     /   / / / 
      V   ヽ  |       l′   ′´  〉
             |      |       /

438 :名無しさんの野望:04/04/14 01:46 ID:qUgtcrXf
>>426
そうなんですか、最近というか昨日興味持ったんで。
ちょっと前にリークのこと書いてあったから気づかなかった。

439 :名無しさんの野望:04/04/14 10:03 ID:1hMjw4TO
>>436
.batをダブルクリックしる

440 :名無しさんの野望:04/04/14 10:29 ID:5khUNprW
リーク版 全然楽しめる代物じゃないよ。
最近公開されてるグラフィックほど綺麗じゃないし。
2世代くらい前な感じの出来。

441 :名無しさんの野望:04/04/14 12:54 ID:kTfGFVrL
αバージョンだからな、動作も理不尽なぐらい軽い。

442 :436:04/04/14 14:09 ID:PWGse0J5
>>439
それが.batダブルクリックしても一瞬「ロード中」みたいなことがロゴの下に表示されて
すぐwindousに戻っちゃうんです。


443 :名無しさんの野望:04/04/14 15:18 ID:a7jHjUoL
windousには対応していない。

444 :名無しさんの野望:04/04/14 15:50 ID:ewoM4dai
バカウケ

445 :名無しさんの野望:04/04/14 17:17 ID:hMiedQ5z
リーク版はシステムファイル改造して遊ぶんだよ・・・。

446 :名無しさんの野望:04/04/14 17:25 ID:hMiedQ5z
アゲてたし・・・

447 :名無しさんの野望:04/04/14 17:45 ID:xv2Dl04Q
見ろ、にょんだ 思ったより背が高くて・・・男前だな

448 :名無しさんの野望:04/04/14 17:50 ID:k02l6iWo
本当だ、格好いいね

449 :名無しさんの野望:04/04/14 19:08 ID:4qM+Ph76
おい、その陰に隠れてるオタクがにょんだぞ

450 :名無しさんの野望:04/04/14 19:32 ID:kTfGFVrL
>447
元ネタはHALO?

451 :すげえ!!:04/04/14 19:41 ID:SoKff4XO
397 :名無しさんの野望 :04/04/11 14:55 ID:ZxHzAe1a
起動に一癖も二癖もあるから
落としたところで

「リーク落としてきたんだけど起動ができない。どうやるの?」

が関の山


436 :名無しさんの野望 :04/04/14 00:05 ID:PWGse0J5
誰かリーク版の起動法教えてくれ_| ̄|○


452 :名無しさんの野望:04/04/14 20:24 ID:6GHB/UMe
>>451
リークが話題になった正月初めあたりそんな連中がどっさりと

ini いじってWIN Modeで起動して見れ
それでもだめならしらね

453 :名無しさんの野望:04/04/15 15:51 ID:C3k+rH3o
( ´3`)ムチュー

454 :436:04/04/15 20:07 ID:pBIkyueQ
なんか流れ止めちゃってごめんなさい

455 :名無しさんの野望:04/04/15 20:09 ID:umapUE7k
                     
                          A/~^~~^\
Σ(;'A`)  災   ~-v('A`)>       (゚∀。)_...>.:.:;|
 ノ( ヘヘ  ,/;|lヽ   ヘヘ ノ         ∪ ∪  ∪∪


456 :名無しさんの野望:04/04/15 21:42 ID:U6Fy5EOv
グヒャ

457 :にょんさん ◆NYON3aDQr. :04/04/15 22:09 ID:9vu2Emlx
今日のにょんさんのありがたい、いやそんなことはない日記

映画メメントにも劣らぬ、3歩で物事を忘れてしまう行き当たりばったりな生き方をしてきたこのスレの住人連中にどんな罰を下すのかを想像していたにょ

>>447-449
うっさいにょ♪
うっさいにょ♪

458 :名無しさんの野望:04/04/15 22:41 ID:UzXIjYxK
>>457
日記つけるのは他所でやれやボケナス


459 :名無しさんの野望:04/04/15 22:59 ID:krWijvnY
Танасинй


460 :名無しさんの野望:04/04/16 00:40 ID:OczQyX/e
http://gallery.dtf.ru/index.php?type=image&scr_id=53769
http://gallery.dtf.ru/index.php?type=image&scr_id=53774
http://gallery.dtf.ru/index.php?type=game&game_id=5102&skip_pages=0
新しいSS。初めてのミニマップ付きSS?そんなことない?

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