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【妄想中】RPGツクール2000(2003)&XP【構想中】

1 :名無しさんの野望:04/03/23 02:41 ID:onFPvbrd
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
【(´・ω・`)】RPGツクール'00,'03,XP【(`・ω・´)】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079438597/

*sage進行。新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ

2 :名無しさんの野望:04/03/23 02:43 ID:onFPvbrd
◆ツクール総合 78
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079940067/
◆RPGツクールXP
 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078652137/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆RPGツクールでお題やリレーでゲームを作るスレ
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074012270/

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研 (凍結中)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/

3 :RPGツクールXP:04/03/23 02:49 ID:onFPvbrd
2004年7月発売予定
・画面解像度は640x480、1マスは32x32
・フルカラー、アルファチャンネル対応
・システム周りをスクリプトで自由カスタマイズ
・マップエディットのレイヤーが3段階に
・画像にjpg、音にoggが追加対応
・大型の歩行キャラも気軽に使える
・ゲームデータの暗号化
・エディタのインターフェイス基盤は2000に近い
・2000、2003からのデータ引継ぎは不可
・デフォルト戦闘はフロント仕様
・専用RTP(30MB程度)を無償提供
・必要スペックが高め

公式製品情報(画像もこちら)
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/

4 :名無しさんの野望:04/03/23 03:03 ID:gnNiviK4
>>1


5 :名無しさんの野望:04/03/23 03:11 ID:BaE3Ch2T
>>1
お疲れ!お疲れ!超お疲れ!!!!!!

6 :名無しさんの野望:04/03/23 04:07 ID:onFPvbrd
      ∧_∧
 ⊂,_と(´;ω;`)⊃ ひどいよ・・・


7 :名無しさんの野望:04/03/23 05:57 ID:+akj3Y+a
>>1
お疲れふじこ

8 :名無しさんの野望:04/03/23 06:10 ID:P6YKkYNJ
>>6
ガンガレ

9 :名無しさんの野望:04/03/23 07:17 ID:sSjoBrP3
負け組み>>1がいるスレはここですn

10 :名無しさんの野望:04/03/23 07:22 ID:As+ZWnAZ
ツクール界の美少女コピルが10GET!
    / ̄ ̄\    >>1-3 スレ立てからって調子に乗るなよ(プ
   ./ノVVヘ人. |   >>4の人生もエターナりそうですね(w
   | | 0` ´0 | |   >>5 良作がないと愚痴ってる暇があったら、あんたが作りなよ(プ
   | ト、_∀__ノ| |   >>6 他人の素材を無断使用してんじゃねーぞ(プ 
   レレvノートvvV   >>7 なに私でハアハアしてんだよキモオタ!ロリコン!(w
    | (    ).|    >>8 また共同制作に参加してるの?懲りない人だねぇ(w
    |_|__|_|    >>9 自分の技術の未熟さをツクールのせいにするなよ(藁
    U|__|J    >>11-1000 いい加減、一作ぐらい完成させたら?(プゲラッチョ
     | | | |     

11 :名無しさんの野望:04/03/23 07:26 ID:gJj6i+77
>>1欝かれ

12 :名無しさんの野望:04/03/23 07:46 ID:x/eims61
>>1
乙華麗

>>10
ワラタ
特に8にワラタ

13 :名無しさんの野望:04/03/23 08:46 ID:gbG+0LT0
>>10
お…おまいさんは!
前スレでウマ進化を止めたやつ!!

14 :名無しさんの野望:04/03/23 08:55 ID:rZWZ2asI
コピルって誰よ?

15 :名無しさんの野望:04/03/23 09:13 ID:4bGC2Rxk
>>14
オフィシャルなのにワレザーという
ソフト業界の常識を覆す萌えキャラクター。

16 :名無しさんの野望:04/03/23 09:14 ID:TGXyBRhW
>>14
出典「よい子のためのクリエイター講座」

17 :名無しさんの野望:04/03/23 09:32 ID:TZtXOTjJ
前スレでチャイム探してくれた人と作ってくれた人マジでありがとう!
この感動を制作の活力にするぜー!

18 :名無しさんの野望:04/03/23 09:36 ID:x/eims61
その講座で一生懸命ワレズはいかんよと言っているが
「ソフトを作っている人が困るからやめよう」
ってのは説得力に欠けるな。
まぁ、実際それしか言うことがないってものあるが。

『遊びやすいゲームとは?(RPG編・その3)』で、
「ウェブにアップロードして全世界に配信ーっ」ってセリフに対して
「まぁこんなもんじゃろ」はないだろ・・・
「バカモーン!」でぶっ飛ばすのが正しい。

まとめ
コピルたん萌え

19 :名無しさんの野望:04/03/23 10:17 ID:gbG+0LT0
992 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 03:42 ID:onFPvbrd
埋め

   ∧_∧  次スレではもうすこしペース落としてくれると良いな。
  ( ´・ω・`)
  ( っ  っc□~~~


993 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 03:46 ID:onFPvbrd
   ∧_∧
  (´・ω・`) ゆっくりだけど着実にツクツク。
  ( つ□O
  と_)_)


994 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 03:49 ID:onFPvbrd
  .∧_∧
  (´・ω・`) 埋めてますよ 
  (oc□o)
  .`u―u'


995 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 03:52 ID:onFPvbrd
    ∧_∧
    (´・ω・`)  ウマるまでがんばりますよ
    ( つc□つ
 〜( ̄   )
   U  ̄U U

20 :名無しさんの野望:04/03/23 10:19 ID:gbG+0LT0
996 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 03:56 ID:onFPvbrd
    ./ヾ∧
   彡| ・ \  ウマるまでもうすこしですよ
   彡| 丶._)
   彡|(´・ω・)
    ..|( つ□O
 〜( ̄   )
   U  ̄U U


997 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 03:58 ID:onFPvbrd
    ./ヾ∧
   彡| ・ \  ウマってきたようですよ
   彡| 丶._)
    |つc□
 〜( ̄   )
   U  ̄U U

21 :名無しさんの野望:04/03/23 10:20 ID:gbG+0LT0
998 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 04:02 ID:onFPvbrd
        ( \
        (\\
         ( \\
          (\\\
          (\\\\
          .(\\\\\
( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\| ||
  ̄( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \\
   ( ̄ ̄////⌒\  ∧_∧
     ̄(////⌒\\(´・ω・`)
       (/(/// ̄ ( つc□つ
             〜( ̄   )
               U  ̄U U


999 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 04:05 ID:onFPvbrd

          /⌒) ∧_∧(⌒ヽ
         / //ヽヽ(`・ω・´)/\ ヽ<フォォォォォ!
       /| ( ///  ( つ□Oヾヾ)ヽ
       し/ | )// (    )ヾヾ( ヽ)
        し|丶\ ..U ̄UU  ヾ | |ヽ
         | |丶\      / |し
         し し \)      し

22 :名無しさんの野望:04/03/23 10:21 ID:gbG+0LT0
1000 名前:名無しさんの野望 sage New! 投稿日:04/03/23 04:06 ID:As+ZWnAZ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< こうして厨たちはエターナるのさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_______________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/         = 完 =

23 :名無しさんの野望:04/03/23 10:23 ID:iyRealDU
  _ マァ ガンバッテ カイナヨ
/wv\(xp)
||_゚∀゚_||ノ  ケケケケ

24 :名無しさんの野望:04/03/23 10:32 ID:1L7MJcxX
AAだけが並んでツクールの話題が

25 :名無しさんの野望:04/03/23 10:48 ID:iyRealDU
ドウセ エターナルナラ
モウ ツクールナンカ イラネーヨ!

   ゛◎00            ≡◎03
              ミ◎95
(ノ`Д´)ノ

26 :名無しさんの野望:04/03/23 10:49 ID:iyRealDU
  ___
  ||ツクxp.||. | ̄|
  ||登場!||. | ̄.|
 └┬┬┘|  ̄|
 [≡≡≡] |___|  (ノ`Д´)ノ ◎     ◎    ◎

27 :名無しさんの野望:04/03/23 10:57 ID:1L7MJcxX
アルピジツクールペケポンはやくでてくれ

28 :名無しさんの野望:04/03/23 11:05 ID:pVg09D7u
なんかカワイイな、ペケポン。

29 :名無しさんの野望:04/03/23 11:39 ID:1L7MJcxX
X-Boxのことを売上げで皮肉ってペケバコということもあり

30 :名無しさんの野望:04/03/23 11:45 ID:3srLcnAn
67へぇ〜。
MEGUMI叩きまくり

31 :名無しさんの野望:04/03/23 11:48 ID:gbG+0LT0
胸揺れまくり

32 :名無しさんの野望:04/03/23 11:52 ID:ePk6RQyn
俺のチンポも揺れまくり

33 :名無しさんの野望:04/03/23 11:57 ID:dZ+Hli3m
久しぶりにこのスレ見たけど、まだ電波な奴いるのか・・・

34 :33:04/03/23 12:01 ID:dZ+Hli3m
スマン、誤爆した

35 :名無しさんの野望:04/03/23 12:18 ID:3srLcnAn
ところで、XPどう思う?

1) 発売日延期 → 11月
2) スクリプト → いじるより、今までみたく組んだほうが早い
3) バグ → というか仕様です。気に入らなければスクリプってくだちい
4) 修正パッチ → 早速当ててください。スクリプトいじってると死ねます。

36 :名無しさんの野望:04/03/23 12:44 ID:1L7MJcxX
>>35
スクリプトもそれなりに楽しめそう。
自分でものをつくるという喜びをさらに実感できる。
スクリプトの再利用で開発効率が上がりそう。

バグの修正はスクリプトでなおせるもんなのかも疑問。

修正パッチあてたらスクリプトもあわせて修正しないと行けないって
そんな仕様あるかいな。大抵の場合はあり得ない傾向が強し。

37 :名無しさんの野望:04/03/23 12:54 ID:GwzcUs3M
バグ修正はスクリプトじゃむりでしょ。
パッチはスクリプトを動かす本体の方にかかるだろうし。
スクリプトはものすごいコモンイベントと考えておいた方が。

パッチでスクリプト変更も無いと思う。
あるとしたらピクチャとバトルグラフィックの上下変更みたいな仕様変更があった時だと思う。

38 :名無しさんの野望:04/03/23 12:56 ID:3srLcnAn
ま、とにかくスクリプトは使いもんにならんちゅーこっちゃ

39 :名無しさんの野望:04/03/23 13:05 ID:dsfIelMj
現時点の情報量が少ないのに、使い物にならないとか言ってる奴の頭が使いm(ry

40 :名無しさんの野望:04/03/23 13:12 ID:/7Ggi+pg
>>39
公開中の画面写真でだいたいの仕様がつかめるのはエビのサガですよ。
俺はあのヘビ見た時点でRTPモンスターはあきらめました。

41 :名無しさんの野望:04/03/23 13:18 ID:dsfIelMj
サンプルゲームかもしれないじゃん。

42 :名無しさんの野望:04/03/23 13:21 ID:ePk6RQyn
サンプルゲーム如きのために新しく書き起こすebではない。
つーかsageてくれ。

43 :名無しさんの野望:04/03/23 13:28 ID:yimy3ycG
あれ?XPの最低空き容量何MBだったっけ?

44 :名無しさんの野望:04/03/23 13:28 ID:XAjJs/bp
にゃーん

45 :名無しさんの野望:04/03/23 13:30 ID:rNiyRf3f
アレックスからザックへ
ザックからアルシェスへ

46 :名無しさんの野望:04/03/23 13:31 ID:dZ+Hli3m
>>43
最低100MB、推奨500MB

47 :名無しさんの野望:04/03/23 13:41 ID:yimy3ycG
>>46
サンクス。さて問題は他のスペックか…
まぁFF11がどうにか動く環境っだったら大丈夫かな

48 :名無しさんの野望:04/03/23 13:45 ID:GwzcUs3M
俺は公式に公開された画面見て
スクリプトはかなり使えると判断したけどなー。

49 :名無しさんの野望:04/03/23 13:55 ID:/7Ggi+pg
>>48
で、絵は描けるのか?

50 :名無しさんの野望:04/03/23 13:59 ID:dsfIelMj
なぜシステムの話にグラフィックの話を?

51 :名無しさんの野望:04/03/23 14:00 ID:aq23BwcK
絵とスクリプトに何の関係が?

52 :名無しさんの野望:04/03/23 14:01 ID:aq23BwcK
>>50
(;;´З`)ハァハァ ケコーンの誓いのキッスを ハァハァハァハァ

53 :名無しさんの野望:04/03/23 14:50 ID:XAjJs/bp
スクリプトにゃーん

54 :名無しさんの野望:04/03/23 14:57 ID:TxrAlb1U
>>51
いくらスクリプトをいじって自分だけのシステムを組み上げても
見た目がRTPだったら負け組
ってことじゃないかね

55 :名無しさんの野望:04/03/23 15:02 ID:lpi8xi2o
前スレ950です。
ネットつなげなくて新スレ立てれなかったので助かりました!
ありがとう1さん( ´・ω・`)_且~~ オチャドゾ

キー入力の処理方法教えてくれてありがd。
早速試してみます〜

56 :名無しさんの野望:04/03/23 15:03 ID:yimy3ycG
RTP使うのは不足した町人くらいだね

57 :名無しさんの野望:04/03/23 15:07 ID:gbG+0LT0
漏れはRTPしか使わないぜ!

58 :名無しさんの野望:04/03/23 15:10 ID:TxrAlb1U
>>57
お前の作ろうとしているモノは
たかがRTPだけで表現しきれる程度のモノなのか?
RTPという枠の中に収まる程度のものなのか?

違うだろ?お前はその程度の人間ではないはず
自分の世界を自分の手で描いてみろよ!

と熱血してみる

59 :名無しさんの野望:04/03/23 15:14 ID:yimy3ycG
確かに。他人が用意した枠の中だけで表現するというのは
自分がやりたいことを全部やれるというわけじゃぁないよな。

自分で素材を作ったりできなくとも納得する素材をよってみるのが
オリジナリティを引き出せるかもね





と熱血してみる

60 :名無しさんの野望:04/03/23 15:16 ID:pVg09D7u
そしてエターナる

61 :名無しさんの野望:04/03/23 15:20 ID:XAjJs/bp
エターナルにゃーん

62 :名無しさんの野望:04/03/23 15:24 ID:/8vOVtc2
おまいら、XPに期待しすぎ
まだ、2003はver1.09aですよ?
こんな中途半端なverありますか?
2003はまだまだ進化する!

63 :名無しさんの野望:04/03/23 15:25 ID:yimy3ycG
期待して裏切られる。
これが僕らの仕事じゃないか。

64 :ザック:04/03/23 15:25 ID:jKuP3RgA
しねぇよヴァカ

65 :名無しさんの野望:04/03/23 15:38 ID:oGIBvz30
>>64
ザックキター

66 :名無しさんの野望:04/03/23 15:41 ID:GwzcUs3M
>>49
かけますよー。
スクリプトで自作システム作ったらそれ用の絵がいるだろ
て事かい?

67 :名無しさんの野望:04/03/23 15:42 ID:/wdIEcgk
>>63
裏切られたと思うな。
試練を与えられたと思うんだ。

68 :名無しさんの野望:04/03/23 15:47 ID:1L7MJcxX
>>40
あなたRubyをなめちゃいけませんよ。
いくら海老といえどRubyは海老が作れるものじゃありませんから。
Rubyの威力恐るべしデスよ

69 :名無しさんの野望:04/03/23 15:50 ID:gbG+0LT0
Rubyってどんなの作れるん?

70 :名無しさんの野望:04/03/23 15:52 ID:aq23BwcK
NASAの宇宙開発クラスのことは出来ると考えていいだろう

71 :名無しさんの野望:04/03/23 15:54 ID:gbG+0LT0
へ〜〜〜〜〜




何かインストールめんどそうだね
まぁツクールで使う場合はそんなの気にしなくてもいいんだろうけど

72 :名無しさんの野望:04/03/23 16:02 ID:tLehq5Xo
XP待ちきれないので明日発売してください!!

73 :名無しさんの野望:04/03/23 16:12 ID:gbG+0LT0
ttp://www.nextech-corp.co.jp/dreamstudio/
これでがまんしる!

74 :名無しさんの野望:04/03/23 16:51 ID:2sMAqPIv
ガマンジル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!?

75 :名無しさんの野望:04/03/23 16:53 ID:T5UCAFaJ
RMake
ttp://www13.big.or.jp/~akasata/index.html
J-RPGCreator
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/
RMK(RPG Making kit)
ttp://bu-nyan.m.to/index.html
ERPG
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016505/


76 :名無しさんの野望:04/03/23 17:19 ID:XAjJs/bp
ガマンジルにゃーん

77 :モス山雄山:04/03/23 17:34 ID:bx2yaUik
こんにちはこのたび


78 :名無しさんの野望:04/03/23 18:28 ID:PFhIpXDB
モスーチャットにはびこるオタ達が本格的にキモくなってまいりました!

79 :名無しさんの野望:04/03/23 19:40 ID:jPM8lpsQ
にゃ〜ん☆

80 :名無しさんの野望:04/03/23 19:49 ID:0QpSmZES


81 :名無しさんの野望:04/03/23 21:25 ID:B2IqIBRc
>>3
>・専用RTP(30MB程度)を無償提供
なぁ、俺思ったんだが…
売価9800円らしいけどさ、
その内訳は
2000円 エディタ、エンジン
7800円 RTP
だとおもうんだよね、うん
なにをするきさまらー!!!ふぁ:あふぉはうd@「おhじゅあ:!!!!


82 :名無しさんの野望:04/03/23 21:43 ID:rNiyRf3f
1500 プログラム
2500 素材
0400 印刷物
0200 CDと外箱
1200 広告費
4000 お布施

83 :名無しさんの野望:04/03/23 21:52 ID:dsfIelMj
もともと扱いづらい厨房向け家庭ゲーム機用ツクールと
金儲けのために作ったとしか思えないGUIが崩れまくりの超手抜きソフトの2003が
XPと同レベル又は、XPより高レベルって考えるのは間違い。
そりゃ、多少バグはあるだろうが初期の2000程度だろ。
碇谷さんの言葉が心に沁みたよ…

84 :名無しさんの野望:04/03/23 21:59 ID:g6GxTe5j
で、君は誰と話してるんだい?

85 :名無しさんの野望:04/03/23 22:01 ID:Ri1UngVl
つくーる使う人はみんなこの板から出て行けばいいんだと思う。

86 :名無しさんの野望:04/03/23 22:10 ID:g6GxTe5j
>>85
天才だよな、あんた。

87 :名無しさんの野望:04/03/23 22:30 ID:vKpNf37g
>>83
> 碇谷さんの言葉が心に沁みたよ…

だめだこりゃ

88 :名無しさんの野望:04/03/23 22:32 ID:dsfIelMj
>>87ワトラ

89 :名無しさんの野望:04/03/23 22:46 ID:dZ+Hli3m
>>88
とりあえずsageような

90 :名無しさんの野望:04/03/23 22:50 ID:E6pfyg5I
全然関係ないが、今日「町 単色」という素材を見てハゲワラ
あれもアリだな

91 :名無しさんの野望:04/03/23 22:59 ID:haCRt3J8
XP、何万本ぐらい売れるかな?
2003は、3万本以上売れたらしいけど。
10万本売れたら、全国10万人の海老信者のお布施が・・・
うわっ、お前ら何をくぁwせdrftgyえびこlp;@

92 :名無しさんの野望:04/03/23 23:07 ID:dsfIelMj
あれが3万本も…ひでぇな…

93 :名無しさんの野望:04/03/23 23:23 ID:dsfIelMj
おっといけねぇ

94 :名無しさんの野望:04/03/23 23:29 ID:B2IqIBRc
10000×100000=1,000,000,000

95 :名無しさんの野望:04/03/24 02:21 ID:2/vP2ot7
フロントビューのバトルでは、仲間のグラフィックが表示されず、存在感を出しにくいので
ドラクエのように戦闘用パーティーを行列して表示する事が意味を持つ。

サイドビューのバトルでは、仲間の存在感を戦闘中でアピールできるので、
FFのように主人公、もしくはトップの人間をシンボル的に表示するだけでも良い。

フロントビューバトルの利点は素材を作る量が少なくて済む所。
サイドビューバトルの利点はよりダイナミックに、グラフィカルに戦闘を再現できる所。

ターン制バトルは戦闘の難易度、素早さの価値が下がる。
リアルタイム制バトルは戦闘の難易度、素早さの価値が上がる。

クォータービューは素材を作る量が2/3になるのでクリエイターにはプラスに働き、
操作がわかりにくくなるプレイヤーにはマイナスに働く。



96 :名無しさんの野望:04/03/24 02:30 ID:g9PF3wds
左右対称じゃないキャラのこと考えてないでしょ

97 :名無しさんの野望:04/03/24 03:05 ID:BlQER02b
95の8人連れは面白かったなぁ

98 :名無しさんの野望:04/03/24 03:43 ID:1sxrIZsf
>>96
全くだ。

99 :名無しさんの野望:04/03/24 03:47 ID:+mOX6Li1
XPのデフォ戦闘タイプがクォータービューだったら神だったんだが・・・
ブレスオブファイアみたいなヤツ。
個人的にアレが一番見やすくて、アニメも生きると思うんだが・・・。
やっぱ素材とか作りにくいのかね。

100 :名無しさんの野望:04/03/24 03:50 ID:chlkCalM
クォーターは全方向を作るのが楽。量産向き。
でもそれなりに画力のある人じゃないとすぐボロが出る。

101 :名無しさんの野望:04/03/24 04:18 ID:XB1XT1R3
左右対称じゃないキャラのこと考えてないでしょ

102 :名無しさんの野望:04/03/24 04:36 ID:yHW1KO9C
>>100に同意。ってクォーター作ってる人他にいたのか。

>>101
左右非対称は8方向を左右反転で作るとおかしくなるが、
きっちり左右非対称で描いても実際使うのはほぼ全て片方の向きだけ。

103 :名無しさんの野望:04/03/24 06:52 ID:sOvbEXAB
反転といえば
自分の描いたキャラチップを
左右反転させると、
なんとなく違うものに見える。
画力不足か・・・

104 :名無しさんの野望:04/03/24 07:37 ID:chlkCalM
>>102
俺は短編で一度作っただけです。

>>101
実際描いてみると分かるよ、左右非対称でもすごく楽。
クォーターならシルエットは四方向とも同じ訳だから。

105 :名無しさんの野望:04/03/24 09:39 ID:YHTFHXeX
>>69
ふつうのプログラミング言語と同じようなもの作れると思ってもいいのではないかと。
言語の違いはある程度まで好みの問題だったりするので。
それよりRubyのライセンスがGPLときたので、もしかして、
XPでだれかが書いたRubyのスクリプトを流用したい場合、それをGPLという
ライセンス上、商用では使えないのではと疑ってみる。
ということは、RGSSはライセンス問題の影響を最小限にするために
Rubyとは若干異なる仕様にしていそう。


>>92
3億円の売上げですか。その売上げを使って超使いやすい多機能XPを作って欲しいもんですなあ。

>>96
視点を斜めにするとかで解決?
クォータービューのほかに3Dできればいいのだが。
ムズいけど。


106 :名無しさんの野望:04/03/24 10:36 ID:9Gj49ryu
>>99
クォーターもいいけど
個人的には大貝獣物語みたいな奴が好き。
いや、デフォいじれば簡単にできそうだけどさ、

107 :名無しさんの野望:04/03/24 10:42 ID:zyHx7OxR
>>102
禿同
少なくとも左右対称なキャラクターならば
ドット打つのは楽になるし

108 :名無しさんの野望:04/03/24 10:44 ID:4de2Tzda
楽したいんなら真上から見た視点にすればいい

109 :名無しさんの野望:04/03/24 10:45 ID:9WMvBxlZ
>>105
ふつうのプログラミング言語っていったいなんの言語を指して言ってる?
いやいや、責めちゃいないが

110 :名無しさんの野望:04/03/24 11:12 ID:XiCoWRUY
2003も左向きだけじゃない
見下ろし視点って核の難しくない?

111 :名無しさんの野望:04/03/24 11:18 ID:IRVclg6+
真上って最近みないね。なにがあるだろ。
完璧に真上なのはアウトロイドぐらいしか思い浮かばん。
ファミコンにはなさそうだな。

112 :名無しさんの野望:04/03/24 11:21 ID:jQbNhdyR
え〜となんだっけ
スーファミであったアクション
普通は横スクリーンなんだけどボスとかは真上からの
え〜と
なんだっけ
銃乱射するやつ

113 :名無しさんの野望:04/03/24 11:36 ID:cgUph2UD
コントラだな。
漢字はわからんが。

114 :名無しさんの野望:04/03/24 11:50 ID:8wmZsEdS
魂斗羅だっけ?

115 :名無しさんの野望:04/03/24 11:54 ID:u/Ccbkju
[03月24日]
・『キャラクターツクールPro.』アップデータを再アップしました。

116 :名無しさんの野望:04/03/24 11:59 ID:aA6wf+7A
『RPGツクールXP』には、ゲームデータの暗号化機能が搭載されています。
完成したゲームを暗号化してしまえば、従来は別々に保存されていたゲームデータと素材データを、
ひとつにまとめられるので、オリジナルゲームのデータを、ほかの人に見られることがなくなります。
もちろん、従来どおり、データが別々になった形で保存することも可能です。

暗号化すると素材やデータを一つにまとめられるらしい
容量も圧縮されて軽くなるんだろうか?
軽くなるんだったら暗号化したほうが配布しやすいことになるが

117 :名無しさんの野望:04/03/24 12:03 ID:jQbNhdyR
>>113-114
そうそう!それだ!
>>115
そのソフトって便利なのかな?

118 :名無しさんの野望:04/03/24 12:27 ID:cBvgxrP0
【これはもう】RPGツクールXP【戦争だ】

1 名前:名無しさんの野望 :04/07/12 (金) 04:19 ID:YagjWMVd
RPGツクール2003の伝説…
エンターブレインから現われ、OSを落とし、クソゲーを量産し、
何処かへと消えた…。
いつの日か生まれ変わり、再び世界を混乱させるという伝説を残して…。
そしてRPGツクールXPが発売となった。しかし…。

2 名前:名無しさんの野望 :04/07/12 (金) 04:21 ID:YagjWMVd
今までに報告されたバグ(仕様含む)
・主人公の名前は半角アルファベット二文字まで
・主人公の能力値、グラフィックが変更不可能
・ヘルプがオンラインヘルプ
・コモンイベントでしか文章を表示できない(海老は『仕様だ』と豪語)
・ピクチャーの優先順位がマップチップより下
・戦闘開始と同時に連続でダメージが表示され、コマンドも何も選んでないうちに勝負がつく
・場所移動がおかしい(画面消去の後、再び移動前のマップが表示されてから移動する)
・プロジェクトが2メガを超えるとテストプレーの起動に3分かかる(3.1GHz 512MB)
・MIDIがビープ音に(海老は『仕様だ』と強気の姿勢)
・サンプルゲームがエターナルファンタジア
・プロジェクトにパスをかけて圧縮できるようになったがパスが圧縮ファイルの名前になる
(名前を変更すると解凍andプレー不能に)
・初回版のボーナスCDにワームが
・アップデートパッチにトロイが
・アンデッ

119 :名無しさんの野望:04/03/24 12:28 ID:4de2Tzda
キャラクターツクールPro
俺は使ったこと無いから知らないけど、どっかのプロドッターが叩いてたな


120 :名無しさんの野望:04/03/24 12:36 ID:cgUph2UD
>>118
ワラタ

>>119
俺はフリーのドット絵ツールで十分だ。
ちなみにEDGE使用。

121 :名無しさんの野望:04/03/24 12:48 ID:Edcjv4HC
ピクチャーの優先順位がマップチップより下とかってw

海老ならありえる…( ;゚∞゚)y-┛~~

122 :名無しさんの野望:04/03/24 12:51 ID:SQNALY5k
尾島神のツクールには尾島神のキャラクタレイザー1999

123 :名無しさんの野望:04/03/24 13:11 ID:aKtIT4vT
>>118
・初回版のボーナスCDにワームが
・アップデートパッチにトロイが

流石にありえないw

124 :名無しさんの野望:04/03/24 13:12 ID:XiCoWRUY
>>123
海老に対する挑戦とみた

125 :名無しさんの野望:04/03/24 13:16 ID:ucNINLn2
つーか、ぜんぶw

126 :名無しさんの野望:04/03/24 14:38 ID:1n95GyUb
ウホッ、シーンにキスシーンを入れたいんだけど
どうも24×32ドット絵じゃうまくいかない・・・・
抱き合うまでは出来るんだけど、
顔と顔が重なるところでなんか変だな・・・・
やっぱ斜めに傾けるとかしたほうがいいんかな。

127 :名無しさんの野望:04/03/24 14:48 ID:QZUO2p4T
>>126
ピクチャをつかいんしゃい。

128 :名無しさんの野望:04/03/24 14:51 ID:XiCoWRUY
抱き合う→フェードアウト→効果音(ギシギシアンアン)

129 :名無しさんの野望:04/03/24 14:55 ID:kjWbJpuu
>>126
スクショ見たいですよ

130 :名無しさんの野望:04/03/24 15:22 ID:AnvowqmU
いや、まて、>>126は書き込み始めに「ウホッ」と書いてる
これはつまりキスはキスでも男同s(ry

131 :名無しさんの野望:04/03/24 15:41 ID:QgW+50sg
>>126
キスシーンは、サンプルゲームになかったっけ?

132 :名無しさんの野望:04/03/24 15:46 ID:QgW+50sg
>>126
それと、どんな状況でなのかは分からないけど
無理にドット絵にしなくても、画面暗転とかで表現するのも有りだと思う。

133 :名無しさんの野望:04/03/24 15:49 ID:8wmZsEdS
(画面暗転)
「ブチューッ…ブチュブチュチュバチュバチャババババーッ!!」

134 :名無しさんの野望:04/03/24 16:12 ID:chlkCalM
実際にキスして研究すれ。

135 :名無しさんの野望:04/03/24 16:14 ID:Bt4igPUL
じゃあ手近な猫と

136 :名無しさんの野望:04/03/24 17:10 ID:fWUbQ08/
FF4を参考にすれ

137 :名無しさんの野望:04/03/24 17:11 ID:8U5E6ZgW
あぷろだ行ってそれっぽい絵を探して使用、とか、

漏れはどんなゲーム作るときもレディソードのノリになってしまう。
まあフリゲーって市販ゲーに比べてプレイする目的が弱いっつうか
ちょっとしたアラがあればゴミ箱行きってイメージがあるんで
ご褒美にエロ画像ってのはプレイヤーを引きとめるのにはイイと思ってるけど、



138 :名無しさんの野望:04/03/24 17:23 ID:jQbNhdyR
EDGEに掲示板があったからそこで聞いてみれば?
雛形ができてれば手を加えて修正してくれるみたいだし

139 :名無しさんの野望:04/03/24 17:55 ID:5m20BkIM
おまえらのそういうところがだいきらいだ

140 :名無しさんの野望:04/03/24 18:53 ID:+mOX6Li1
    |
    | ('A`;)            ブチューッ…ブチュブチュチュバチュバチャババババーッ!!>
   / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄     

141 :名無しさんの野望:04/03/24 19:00 ID:oGCJWTGT
どう聞いてもそれは、浣腸 → 脱糞 じゃないのか?

142 :名無しさんの野望:04/03/24 19:02 ID:yiU8trJY
>>141
ケツの中にションベンだろう

143 :名無しさんの野望:04/03/24 19:26 ID:Ff6aYawc
ワラタ
なんだこのスレ

144 :名無しさんの野望:04/03/24 19:27 ID:JVnS8Suj
もっと笑え

145 :名無しさんの野望:04/03/24 19:28 ID:jQbNhdyR
え〜と
ツクール関係のスレです



タブン

146 :名無しさんの野望:04/03/24 19:33 ID:lxHp1KB4
(・∀・)ニヤニヤ

147 :名無しさんの野望:04/03/24 19:42 ID:Q+Ec13fN
多分?

148 :名無しさんの野望:04/03/24 19:43 ID:asS8OWoe
>>126
戦闘アニメって手もある

149 :名無しさんの野望:04/03/24 19:43 ID:GFgPCkZ9
ブンター?

150 :名無しさんの野望:04/03/24 20:01 ID:Q+Ec13fN
エライ?

151 :名無しさんの野望:04/03/24 20:31 ID:QztXcAMy
↓リアリティ議論再開

152 :名無しさんの野望:04/03/24 20:33 ID:QO8WxTkf
>>126
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0131.png
こんな感じの、どうだろう。
参考までに、服を着せる前のやつと、男の方の横向きの画像もつけてます。
何等身のキャラ使ってるか分からないけど、参考になれば。角度とか。

153 :名無しさんの野望:04/03/24 20:35 ID:QO8WxTkf
>>151
正直スマソ

154 :名無しさんの野望:04/03/24 20:36 ID:QztXcAMy
>>153
上手いから許す

155 :名無しさんの野望:04/03/24 20:43 ID:uE5U9mDM
>>152
馬鹿やろ
うますぎじゃ

156 :名無しさんの野望:04/03/24 20:51 ID:TYSyWwQN
>>153
スゲェ。
抱き寄せ→顔寄せ→キス
っていう風に三コマで表現するとより判りやすいかも。
いや、今でも十二分に伝わってるけどね。

157 :名無しさんの野望:04/03/24 20:53 ID:QO8WxTkf
>>154-156
ありがとう、やる気が出てきたよ。
今見ると、女の方の立ち位置と顔のサイズがちょっと変な気がするけど。

さー、このやる気を自分のゲームにぶつけるか。

158 :名無しさんの野望:04/03/24 21:02 ID:kjWbJpuu
誰かフランヴェルジュの意味知ってる人いないかな?

ぐぐっても出てこない・・・。


159 :名無しさんの野望:04/03/24 21:04 ID:pGeYiMHx
>>158
ttp://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%B8%E3%83%A5&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=
男は度胸。色々やってみるもんさ。

160 :名無しさんの野望:04/03/24 21:08 ID:kjWbJpuu
これはどうもdクスです。

161 :名無しさんの野望:04/03/24 21:08 ID:TYSyWwQN
ドイツ語で「炎」。
刀剣とかは国とか地方とかで呼び方が違うから注意。
フランベルジェ    フラムベルグ
等。「フラムベルグ」でぐぐるといい。

162 :名無しさんの野望:04/03/24 21:12 ID:TYSyWwQN
orz

163 :名無しさんの野望:04/03/24 21:26 ID:Q7qnIuJb
ぷげらっちょ

164 :名無しさんの野望:04/03/24 22:14 ID:pA9Fw8U1
>>117
下のレイヤーを表示したまま、
上のレイヤーを範囲移動させると、
その領域に下のレイヤーの絵が、
上のレイヤーに浮き上がってくるというクソバグがあるが、
アニメプレビューを表示したまま、
微修正ができるという、
すばらしい機能がある。
ただ、アニメプレビュー機能を使うのに
レイヤーの統合をしなきゃならんので、
レイヤーを使いこなせる人にとって
使い勝手はよろしくないようだが。

165 :名無しさんの野望:04/03/24 22:21 ID:pA9Fw8U1
で、パッチあてた香具師いる?
あまり、致命的なバグじゃ無い上に、
海老のパッチだから
あてるのが怖いんだが。

166 :名無しさんの野望:04/03/24 22:26 ID:XiCoWRUY
そういえばフルカラーでパレット編集できるソフトない?
フルカラーでパレットなんで矛盾してそうなんだが

背景が模様で(3色くらい)そこだけの色をいじりたいんだが


167 :名無しさんの野望:04/03/24 22:28 ID:XKGdIUAH
写真屋

168 :名無しさんの野望:04/03/24 22:34 ID:XiCoWRUY
サンクスです
ってフォトショもってねー

169 :名無しさんの野望:04/03/24 22:47 ID:5m20BkIM
10萬ありゃ買える

170 :名無しさんの野望:04/03/24 22:48 ID:AirKyYcK
エレメンツでだめなん?

171 :名無しさんの野望:04/03/24 22:53 ID:QO8WxTkf
>>168
学生なら2〜3万で買える。

172 :名無しさんの野望:04/03/24 22:58 ID:HxMV+JAR
別に学生でなくても…

173 :名無しさんの野望:04/03/24 23:07 ID:chlkCalM
アカデミー

174 :名無しさんの野望:04/03/24 23:23 ID:YHTFHXeX
>>109
C系言語(C/C++.Java/D言語/C#)。というと宗教戦争になりそ。

175 :名無しさんの野望:04/03/24 23:27 ID:TP4tc/TS
アールピージーツクール エクスペリエンス(体験)

つまりこれは9,800円の体験版だったのさ
テックに収録されるのは体験版の体験版なわけさ

んでこの後さらに本当の真打ちツクールがふぁ:あふぉはうd@「おhじゅあ:!!!!

176 :名無しさんの野望:04/03/24 23:28 ID:YHTFHXeX
>>166
PictBearはどうだった?

>PictBear Version 1.74
>PictBear はWindows 上で動作する高機能フルカラーペイントソフトです。本製品には以下のような特徴があります。

だそうだ。しかもフリー 写真屋いらない。
PictBearで検索。

177 :名無しさんの野望:04/03/24 23:33 ID:YHTFHXeX
>>166
これもどうよ?
ImageMagick しかもこれもタダ。
http://hashi4.civil.tohoku.ac.jp/soft/node43.html

あとこれもどうよ?
Gimp Linuxでは有名かも。もちろんタダで、GPLなオープンソース。
http://airmail.sakura.ne.jp/~komugi/gimp/gimporgja/

どちらもWindowsで使えるよ

178 :名無しさんの野望:04/03/24 23:49 ID:TYSyWwQN
直リンイクナイ

179 :名無しさんの野望:04/03/25 00:05 ID:3uTES5yV
>>165
2003の1.09bパッチがついに出たのかと海老ページへネットサーフィンしてしまったではないか!
謝罪とパッチを要求…

180 :名無しさんの野望:04/03/25 00:35 ID:M+3TKZr7
そうか、今気づいた。

何故XPからチビキャラが3x4から4x4になったのかというと、
立ち絵と歩行を別々に設定できるんだな。


181 :名無しさんの野望:04/03/25 00:43 ID:uoYWmg2g
立ち絵と歩行を分けるなら、歩行だけで4枚欲しいところだ。

182 :名無しさんの野望:04/03/25 00:50 ID:49lqmmbO
そういや、斜めは標準でサポートされてないんだっけ?
スクリプトでやればできるかねぇ。。。

183 :名無しさんの野望:04/03/25 00:51 ID:k3y2rnEd
一枚でいいよ
赤塚不二男走りにすれば問題なし

184 :名無しさんの野望:04/03/25 03:33 ID:45IaLNhT
今更なんだが何でラウンジのツクールスレは未だにあんなに活気があるんだ?

185 :名無しさんの野望:04/03/25 03:35 ID:cX7nHqYW
雑談が主だから

186 :名無しさんの野望:04/03/25 06:59 ID:KomeLYn0
半分が優しさで出来てるから

187 :名無しさんの野望:04/03/25 07:33 ID:5ExHNoLO
>>184
あそこはすでに固定の馴れ合い所だから
まともに読む気がしない

188 :名無しさんの野望:04/03/25 07:59 ID:zpMh3vXK
やっぱ斜めキャラチップはムズー(;;;;'A`)
たすけてコピルたんと死匠

189 :名無しさんの野望:04/03/25 08:08 ID:qmxexHsn
    / ̄ ̄\   
   ./ノVVヘ人. |   描けないのならパクればいいじゃない
   | | 0` ´0 | |   
   | ト、_∀__ノ| |    
   レレvノートvvV   
    | (    ).|    
    |_|__|_|    
    U|__|J    
     | | | |    

190 :名無しさんの野望:04/03/25 08:32 ID:RDsAMuw5
>>189
そんなことしたら日記が全世界に公開されますよ?

191 :名無しさんの野望:04/03/25 08:54 ID:i91QB8pd
日記をつけなければ無問題

192 :名無しさんの野望:04/03/25 09:01 ID:pSXsvUcV
コピルたんの日記うpキボン

193 :名無しさんの野望:04/03/25 12:49 ID:uqT6ucii
[09月10日]
・『RPGツクール2000』をわれずの森から違法ダウンロードした。
 ハンッ、こっちがゲーム作ってやろうってのに金なんか払えるかっつーの。

[09月24日]
・『RPGツクール2000』をソウルメイトが欲しがっていたのでコピルしてあげた。
 ソウルメイトは公開するのにユーザー登録のことを心配してたけどダイジョブ、グッジョブ♪
 海老にそんな管理能力あるわけないんだから。

[10月05日]
・とりあえず『RPGツクール2003』も落としてみた。
 何コレ? バグばっかりじゃない。無料で落とす価値もない。
 速攻ゴミ箱逝き。宣伝掲示板に糞ゲーが10本新着で並んでた気分よね。

[11月18日]
・ゲームが完成したので公開したら凄い反響、コピル嬉しい♪
 実は素材もあちこちのゲームから無断拝借、えへへ。
 どうせばれねーよ、ばれても行方くらませばいいことだしぃ?
 違法なの知ってか知らずかお気楽な奴らだぜ。

194 :コピルたんの日記 その2:04/03/25 12:53 ID:uqT6ucii
[12月24日]
・今日はクリスマス。
 ツクルのバカから『RPGツクール2003』をプレゼントされました。
 捨てるのも難だからソフマッポに売ったら3000円で売れた。
 たまにはツクルも役に立つのね。

[04月06日]
・なかなか更新できなくてゴメンね、でも生きてるヨン♪
 これじゃパッチが出なきゃ更新しないどっかの糞サイトと同じよね。
 気をつけなくっちゃ。

[05月10日]
・実は作品が海老の雑誌に載ることになったの。
 やっぱりユーザー登録の確認はナシ、所詮は海老よね。
 衣がなければタダの海老、エビフリャーエビフリャー、キャハハハ。

※ 良い子のみんなは決してマネしないように!


…ここから先のページは破られていて読むことができない。


195 :名無しさんの野望:04/03/25 13:29 ID:OrfKuaIl
2003用のバトルゲージ素材を作ってるところってどこかに無いだろうか?
探してもまったくみつからん・・・

196 :名無しさんの野望:04/03/25 13:35 ID:5hB28h6w
やろうと思えばできるはずなんよ海老も
スクエア師匠もFFツクるときはRPG作成ツールみたいなのを
シリーズごとに自社で作成してんだから

197 :名無しさんの野望:04/03/25 13:48 ID:JKF5r2LR
つってもそれ専用だからなぁ

198 :名無しさんの野望:04/03/25 14:21 ID:RXtiZy00
しゃあ アナルズブ
しゃあ専用アナル
脱糞速度が通常の3倍の赤いヤツ

199 :名無しさんの野望:04/03/25 16:17 ID:DRRqsLU3
王子のFF嫌いは有名だしPC版のサイドビュー戦闘型ツクールは今後もロクなの出ないだろう

200 :名無しさんの野望:04/03/25 16:34 ID:cX7nHqYW
そういや名は体を現すっていうけどそういうのどう思う?
「RPGツクール」 か 「RPG制作ツール XXX」
みたいなの 唐突だが

201 :名無しさんの野望:04/03/25 16:48 ID:vVOV7eWu
>>200
わかりやすくっていいと思うが

202 :名無しさんの野望:04/03/25 17:47 ID:fTEv2DcP
(´-`).。oO(XPに戦闘アニメ複数同時表示つかないかな…)

203 :名無しさんの野望:04/03/25 17:56 ID:73txmBiV

  ∧_∧
  ( ´,_ゝ`) <近日公開ですよ
 〔~∪ ̄ ̄〕  
  ◎――◎

204 :名無しさんの野望:04/03/25 17:59 ID:9yzVMTyX
そして後日後悔、と。

205 :名無しさんの野望:04/03/25 18:04 ID:t/G3cR9Q
毎回水の戦闘アニメがしょぼい気がするのは僕だけでしょうか

206 :名無しさんの野望:04/03/25 18:40 ID://7lLML0
>>205
デスウォーターに期待

207 :名無しさんの野望:04/03/25 18:41 ID:9yzVMTyX
いや、ここはひとつ厨的に、
デスアクア

208 :名無しさんの野望:04/03/25 18:43 ID:/NdblOeI
エターナルアクアだろ?

209 :名無しさんの野望:04/03/25 18:44 ID:9yzVMTyX
即死魔法は?デスデスですか?

210 :名無しさんの野望:04/03/25 19:02 ID:LOkct4zx
        ,.....--...、
       /::::::;;;;;;;;;_::ヽ
      i::::;r'    ヾ::l
      ゙i:i゙ 二  ,二`:!
      i6   _ i,  !
       ゙、 、ェェァ ,/       <僕の時代が来ました
        iヽ、  ̄,.イ
     _,,,...i゙   ̄ !
   ,..-'" .:. `ヾ:, 、 , -゙ヾヽー、
  ,i'     ';  ヾ:,. ':,.   ゙i::l,、゙i
  !     l   !::ヽ';   l/ !-!、
  ゙! :.    ゙ヽ,/::::::゙i   ノ,!  /
    !、 :..     l::::::::::`二-' ,ノ|
    ヾ、 :...     ̄ ̄   /:::::ト
    ゙i ヽ、、      /:::::::::::| ゙、
    ゙i ,.>、 ::... _,,./::::::::::::::::::!. ゙、
     y':::::::`'''' ̄:::::::::::::::::::::::::::|  ゙,
     |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|


211 :名無しさんの野望:04/03/25 19:10 ID:zcwZdHnt
(・Д・)?

212 :名無しさんの熱望:04/03/25 19:14 ID:rMyoBmyD
>>209
デスサンダーがあるじゃないですか

213 :名無しさんの野望:04/03/25 19:16 ID:xxjLZLGQ
デスヒール

214 :名無しさんの野望:04/03/25 19:21 ID:BDTGVSDR
>>213
どっちだよw

215 :名無しさんの野望:04/03/25 19:36 ID:H/uQlt3A
>>209
ディスインテグレート

216 :名無しさんの野望:04/03/25 20:01 ID:vVOV7eWu
オンドゥルルラギッタンディスカー!!

217 :名無しさんの野望:04/03/25 20:02 ID:enJDQVV9
DQの呪文の名前の由来って何?

218 :名無しさんの野望:04/03/25 20:10 ID:zcwZdHnt
メラメラ ギラギラ

219 :名無しさんの野望:04/03/25 20:17 ID:cX7nHqYW
そういや2003買った人で
ネット環境がないとかになったら大変だな

220 :名無しさんの野望:04/03/25 20:24 ID:zo0K1T/h
マンコ マンコ

ロック ロック

221 :名無しさんの野望:04/03/25 20:46 ID:ysL9fJuS
>>219
ネット環境がないから通販も無理だから自力で店頭で探して、
おまけにいまどきPCもってるけどネットつなげない人で、
さらに2003を買っている人が世界にいるのだろうか。

222 :名無しさんの野望:04/03/25 21:06 ID:H/uQlt3A
すくなくともゲーマーならなにかしらネットやってるだろ。
趣味でやっているならそれくら用意しないと。
って思う。金がないならバイトしてためればいい。
ADSLなんて安いもんだろ。

223 :名無しさんの野望:04/03/25 21:20 ID:OrfKuaIl
質問です。
2003で敵の通常攻撃アニメーションって変えられるんでしょうか?
斬るようなアニメにしたいんですが、特殊技能でしか表せないのかな。
強制的に打撃(´・ω・`)

224 :名無しさんの野望:04/03/25 21:28 ID:t/G3cR9Q
説明書読みな。戦闘アニメの一番最初のアニメは通常攻撃と兼用

225 :223:04/03/25 21:35 ID:OrfKuaIl
>>224
読み直してきます...orz
ありがとうでした。

226 :名無しさんの野望:04/03/25 22:08 ID:gu8HCIKn
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1080209603.jpg

モレのフローラが・・・・

227 :名無しさんの野望:04/03/25 22:10 ID:H/uQlt3A
>>226
こんなシーンあったけな。
コラ?

228 :名無しさんの野望:04/03/25 22:35 ID:v9RNX+TE
>>226
なんか、主人公がうなだれてるような。
しかも、目が泳いでる。

229 :名無しさんの野望:04/03/25 23:08 ID:bBVvrJ8D
お嬢様のフローラがあんたはないだろう。

そういやドラクエ5も4回ほどやったが、ビアンカを選んだことが一度もない

230 :名無しさんの野望:04/03/25 23:28 ID:QIZUZ9z+
(`Д´)三○ヾω・`) <主人公?

こんな風に思えた。
主人公はあごで使われてんのか・・・。

231 :名無しさんの野望:04/03/25 23:30 ID:QIZUZ9z+
>>230
スマン、ageちまった。

232 :名無しさんの野望:04/03/25 23:44 ID:5Z/D0fOy
あ、もう発売してたんだ

233 :名無しさんの野望:04/03/25 23:46 ID:bcLRUZF/
 ――  ∧_∧
―――  ( ´,_ゝ`) <セラブル超おすすめ
――― 〔~∪ ̄ ̄〕  
 ――  ◎――◎

234 :名無しさんの野望:04/03/25 23:54 ID:7QmGcv64
>>223
俺も剣持った敵の通常攻撃は斬撃のアニメにしたかったぞ…
まして打撃だけを考えても、ゴブリンと魔王の打撃が同じエフェクトというのは
常人のセンスをもってすれば、耐えられんわな…

今ではやむなく敵攻撃は全部特殊攻撃扱いだ。

235 :名無しさんの野望:04/03/26 00:51 ID:eul09kVx
>>195
FSMに行け。
ゲージグラフィックでいいんだよな。
画像うp掲示板でちょうど上がっているぞ。


236 :名無しさんの野望:04/03/26 00:54 ID:PJf+gNtQ
改めて言おう、2003は糞だと

237 :名無しさんの野望:04/03/26 01:01 ID:Ee86jONq
糞じゃねーよ。ウンコだよ。

238 :名無しさんの野望:04/03/26 01:10 ID:XI2LVsPe
はぁ、うんこ?
勿体ねぇだろ、ゲボだよゲボ。

239 :名無しさんの野望:04/03/26 01:35 ID:GdNN3EB1
おまえら言いたい放題ですね

240 :名無しさんの野望:04/03/26 01:40 ID:vOmTuxvs
俺諭吉とウンコ交換したんだけどな

241 :名無しさんの野望:04/03/26 01:44 ID:Ee86jONq
わらしべ長者だな

242 :名無しさんの野望:04/03/26 02:00 ID:a8W54D3h
しばしばラウンジ化するな、このスレ

243 :名無しさんの野望:04/03/26 02:04 ID:hn3OQ5YC
長寿スレの宿命みたいなものじゃないかな

244 :名無しさんの野望:04/03/26 02:12 ID:GdNN3EB1









245 :名無しさんの野望:04/03/26 02:22 ID:hn3OQ5YC
XPの発売を契機に、第6回ゲームコンテスト開いてくれないかなぁ

246 :名無しさんの野望:04/03/26 06:51 ID:FMRMS93z
2003がクソだと?
何を言うか、けしてそんなことはない。
自作メニュー派の人間にとっては、デフォルトメニューを
「アイテム」「セーブ」「ゲームを終わる」のみにできる2003は
とてーもありがたいのだ!
戦闘に「バグだらけ」とド文句ばかり言うやつは、ビキニスモーカーや
機甲騎士団をやるべし。
そもそも俺は戦闘自作してるから問題ないし。

247 :名無しさんの野望:04/03/26 10:03 ID:uFhb5T2S
さっさと「アイテムメニューの呼び出し」と「装備メニューの呼び出し」をつけろってんだよ海老

248 :名無しさんの野望:04/03/26 10:03 ID:f5OBYkBH
>>246
同意。

249 :名無しさんの野望:04/03/26 10:24 ID:TnNFrly5
さっさと「自動ゲーム製作」と「自動グラフィック製作」をつけろってんだよ海老

250 :名無しさんの野望:04/03/26 10:25 ID:1i9zT1iY
>>246
敵倒したのに戦闘がいつまで立っても終わらず泣く泣くF12押したのが合計3回

251 :名無しさんの野望:04/03/26 10:56 ID:hCICki64
>>249人でも買ってろ。

252 :名無しさんの野望:04/03/26 11:07 ID:pDZzBi0Q
「自動ダンジョン生成」ならあるではありませんか。
セーブができないやつ

253 :名無しさんの野望:04/03/26 11:39 ID:UIhvmmbQ

 か べ の な か に い る

254 :名無しさんの野望:04/03/26 11:48 ID:eivYuPrs
入るたびに変化させなきゃいいじゃないか。
便利だぞ。自動作成。

255 :名無しさんの野望:04/03/26 12:12 ID:s59jrtvn
乱数に任せると不可解な入り組み方をするから嫌い
自然の力で出来たにしてもあまりに異形で、人為的なものとしたらわけわからん
通路を蛇のようにくねくね曲げたりもしたいし

256 :名無しさんの野望:04/03/26 14:07 ID:YHhA3Jnw
ダンテ2 (MSX版) → 95 → RPGツクール2000 → 2003
と歩んできた私のツクール人生の中で、

いまだ完成したものなし。

257 :名無しさんの野望:04/03/26 14:11 ID:7wo5S4l1
ダンテ2 (MSX版)なつかしい・・・。
タケルで買ったの覚えてる。

258 :名無しさんの野望:04/03/26 14:12 ID:wejMneRU
メールが来ましたがこれってほんとでしょうか?

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259 :名無しさんの野望:04/03/26 14:23 ID:ICpR5H+D
2003の「自動ダンジョン生成」に任せると不可解な入り組み方をするから嫌い。
自然の力で出来たものとしてはあまりに異形だし、
人工的なものとすれば「設計者は何を考えてこんな物を…」となる。
通路を蛇のようにクネクネ曲げたりもしたいし…。まっすぐな通路しか生成されないんだよね、あれ。
ホントに2003ってヤツは…

>>256は8bitでエターナル神。

260 :名無しさんの野望:04/03/26 15:09 ID:xv2IXPRD
2003のデフォ戦を馬鹿にしている人には「名もないひとつの物語」をお勧めする

261 :名無しさんの野望:04/03/26 15:16 ID:uFhb5T2S
255と259の関係やいかに

262 :名無しさんの野望:04/03/26 16:49 ID:KMSbE8dg
>>260
黙れよゲボが。
フリゲスレにでも宣伝してろ。

263 :名無しさんの野望:04/03/26 18:53 ID:vcF9qj7Y
なんだこの嫉妬心剥き出しのれすは

264 :名無しさんの野望:04/03/26 19:05 ID:PJf+gNtQ
とりあえずここにウンコしてくからさ。
あとの処理よろしくな
   人
  (__)
(__)


265 :名無しさんの野望:04/03/26 19:12 ID:ZqDlCnvj
すみませんすぐ片付けますんで。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.       ∧_∧ 
       (;´Д`) 
  -=≡  /    ヽ      
.      /| |   |. |    
 -=≡ /. \ヽ/\\_ 
    /    ヽ⌒)==ヽ_)=     
-=   / /⌒\.\ ||  ||      人   
  / /    > ) ||   ||    (__) 
 / /     / /_||_ ||    (__)
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.))  

266 :名無しさんの野望:04/03/26 19:12 ID:ogcTnRgP
  人
(__)
(__)

修正しときました


267 :名無しさんの野望:04/03/26 19:20 ID:kH4Wq1ve
全部ズレててワラタ

268 :名無しさんの野望:04/03/26 20:00 ID:mV69xOWg
ソフトクリーム型スライムに見えた。

269 :名無しさんの野望:04/03/26 20:00 ID:trEg4ziv
エロいツクールは
ありますか?

270 :名無しさんの野望:04/03/26 20:07 ID:vcF9qj7Y
エロゲツクールか
RTPが充実してたら買う

271 :名無しさんの野望:04/03/26 20:34 ID:ZqDlCnvj
RPGツクールでエロゲ作ればいいじゃん

272 :名無しさんの野望:04/03/26 20:45 ID:EVZRg4Ik
XPが出たらな。縮小したら線が潰れちまったし。

273 :名無しさんの野望:04/03/26 21:05 ID:ZY77Nj1D
XPで一番最初にエロゲを作るのはこの漏れだ

274 :名無しさんの野望:04/03/26 21:09 ID:jbPkroNA
今の子供達って、ルパンの声が山田康雄だと違和感あるのかな?

275 :名無しさんの野望:04/03/26 21:34 ID:KOHRgRW7
そういえばカリオストロの城は最後の方で乳ポロがあったよな?
ちがったっけ?

276 :名無しさんの野望:04/03/26 22:40 ID:osUb3Yt3
>>275
それはルパン対複製人間

277 :名無しさんの野望:04/03/26 22:46 ID:PM6sA1pt
ゴジラと銭金に夢中でルパン見逃した俺は勝ち組

278 :名無しさんの野望:04/03/26 23:11 ID:b21FrKA/
まてぇるぱーん!

279 :名無しさんの野望:04/03/26 23:21 ID:SMxzHq3J
Nステクエストキボンヌ

280 :名無しさんの野望:04/03/26 23:23 ID:aJEpDnLL
ラスボス「よくここまで来たな、褒めてやろう!!  これはご褒美だ」

>ラスボスはおもむろにビールを取り出した!どうする?

 →止める
  見守る
  ころしてでもうばいとる

281 :名無しさんの野望:04/03/26 23:46 ID:dSlxPaGR
なんかXP発表で盛り上がったのも束の間、また元のダメスレに戻ったなw

お前らもっと生産的なカキコしろや(プゲラーレ

282 :名無しさんの野望:04/03/26 23:48 ID:SMxzHq3J
>>281
> プゲラーレ
ワロタ

283 :名無しさんの野望:04/03/26 23:52 ID:aJEpDnLL
魔法で、敵味方ランダム1体に対して体力回復させたり、
ダメージ量固定じゃなくて相手の体力の10%のダメージ与えるようにしたり、
特殊攻撃使うのにMPじゃなくてHPを使用するようにしたりは出来ないのだろうか?

スクリプトってのがどこまで使えるのか・・・

284 :名無しさんの野望:04/03/26 23:53 ID:RHPiJLxX
いや、それ2000でも余裕で出来るから。

285 :名無しさんの野望:04/03/26 23:59 ID:IYZf6g+L
最近作品さらされないね、ここ・・・
ちょっと寂しいかも・・・

286 :名無しさんの野望:04/03/27 00:00 ID:P0SSLFzb
>>284
まままマジすか!?

2003の体験版は触ってみたんだけど、どれも出来なさそうな感じだったんで…

287 :名無しさんの野望:04/03/27 00:13 ID:mNqjaR5C
>>285
そういうこと言われると晒したくなるじゃねえか、アフィォウ!

288 :名無しさんの野望:04/03/27 00:16 ID:26SwGR43
>>283
2003の場合だが…
割合ダメージは戦闘イベントの[敵キャラのHPの増減]で定数・変数・割合の
ダメージ・回復が可能。
ターゲットをランダムにするには乱数による抽選で敵味方全員分の条件分岐を
させる必要があり、ちょいと面倒。

HP消費特殊技能は難しい。イベントで設定するしかないが、味方が何の技を
使ったのかイベントで参照させるのがとても難しい。
唯一の方法は技使用前使用後のMP残量差から判断させる方法だが
上級者にしかできない。あきらめるが吉。

289 :名無しさんの野望:04/03/27 00:21 ID:R0tXhiUn
上級者………?

290 :名無しさんの野望:04/03/27 00:32 ID:6evHFL3N
って事は漏れは上級者だな!やった!

下級者どもよ、苦しゅうない

291 :名無しさんの野望:04/03/27 00:34 ID:6evHFL3N
アゲチマッタ

漏れ、初心者デス(つA`)

292 :名無しさんの野望:04/03/27 00:36 ID:R0tXhiUn
人居ないからいいさ

293 :名無しさんの野望:04/03/27 00:44 ID:P0SSLFzb
>>288
丁寧なレス感謝します。戦闘イベントとは気付かんかった…。
ここらへん、普通に特殊技能の設定で出来るようにして欲しいな。

294 :名無しさんの野望:04/03/27 00:55 ID:IkIQfllm
>>293
普通の設定で出来るように…か。
我々は大切な事を忘れていたのかもしれない…


ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_2761.zip
2003実行ファイル使って。
◆RPGツクールでお題やリレーでゲームを作るスレ
をよろしく。

295 :名無しさんの野望:04/03/27 00:57 ID:UphWGJwK
言い忘れましたがオセロです。
時間たったら消します。多分。

296 :名無しさんの野望:04/03/27 01:22 ID:BKcQaloc
パーフェクトでハマリかよ(゚Д゚)ゴルァ!!

297 :名無しさんの野望:04/03/27 01:39 ID:yttP6Cs9
つか、フリージアのサイト消えているんだが
何かあったのか?

298 :名無しさんの野望:04/03/27 01:50 ID:VaqsucMi
閉鎖

299 :名無しさんの野望:04/03/27 02:01 ID:3n47c/6A
あれ、ゲームは?

300 :名無しさんの野望:04/03/27 02:44 ID:L1Sb/yav
XP発売はいいんだけど
その前に2003をキチンと遊べるようにしてからにしてくれ・・・

301 :名無しさんの野望:04/03/27 04:15 ID:XaWg2P8v
おはよう!!ヽ(´ー`)ノ

302 :名無しさんの野望:04/03/27 04:26 ID:UzfBKcFR
おやすみ

303 :名無しさんの野望:04/03/27 04:33 ID:XaWg2P8v
ウヒョかよw

304 :名無しさんの野望:04/03/27 08:59 ID:6evHFL3N
>>300
安心汁
2003はまだver1.09aだ

305 :名無しさんの野望:04/03/27 09:53 ID:P5CRP/Qp
>>300
XPと2003は全然開発担当者違うから関係ない

306 :名無しさんの野望:04/03/27 10:15 ID:hvZzpLhT
>>305
企業責任だよボケが

307 :名無しさんの野望:04/03/27 10:28 ID:OfjmFsCg
>>280
久米さん?

308 :名無しさんの野望:04/03/27 11:00 ID:c9qikhCo
>>246があんなこと言ってたんで試してみた。

すげー、考えてみりゃ2003て「アイテム欄呼び出し」が再現できるじゃん。
メニューを「アイテム」と「武器防具装備」だけにすりゃいいんだろ。
あとは自作したメニューから「アイテム使用」というアイコンでも作れば
アイテム欄呼び出しと実質変わらん。
よしこれで漏れもとうとう勝ち組だ!
マリガトー>>246

309 :名無しさんの野望:04/03/27 11:36 ID:ZFwihUM4
なんかのゲームでは
お店イベント(売却のみ)でアイテム欄呼び出しを再現してた
(全てのアイテムの値段が0(売却不能)になっている)
ただし、見るだけで使用はできないけど…

310 :名無しさんの野望:04/03/27 13:10 ID:odALYu4U
今作ってるゲーム、デフォルトのメニュー+オリジナルシステムって作りなんだけど
オリジナルシステムの呼び出し方はどれが一番いいですかね?

a システムを起動させるためのアイテムを持たせる
b ESCでデフォメニュー、シフトでオリジナルシステムを起動と割り当てる
c ESCを押した後、デフォメニューかオリジナルシステムを呼び出すかを選ぶ

311 :名無しさんの野望:04/03/27 13:14 ID:OfjmFsCg
bがいいと思う
メニュー(オリジナルシステム)呼び出すのにいくつも段階踏まなきゃならんのはウザいよ。

312 :名無しさんの野望:04/03/27 13:22 ID:Ld9lQYUN
その前にeがつくともっといいんじゃないか?

313 :名無しさんの野望:04/03/27 14:05 ID:0dbvcvle
>>310 がんばってデフォルトメニュー部分もオリジナルシステム化して統合しる!

314 :名無しさんの野望:04/03/27 15:19 ID:weBZhhTo
(プゲラーレ

315 :名無しさんの野望:04/03/27 15:42 ID:Pjvc3Rlm
スレの流れとあんまり関係なさそうで申し訳ないんですが質問です。
RPGツクールで作ったゲームを起動すると、
画面が最大化されるじゃないですか。
その時、ゲームの画面がちょっとスクリーンの右寄りにあって右端が切れてしまうのですが、
解決するために、これを真ん中に持ってくるのはどうすればいいんでしょうか?
あと、起動時に最大化されるのを防ぐのはどうすればよいのですか?

どなたか、よろしくお願いします。

316 :名無しさんの野望:04/03/27 15:58 ID:swBIx+py
>>310
cはダメ。何度も呼び出すメニューが一発で出ないのは苦痛になる。

a・bのあわせ技で、
オリジナルメニューはシフトとアイテムの両方から起動できるというのはどうか。
起動のきっかけはスイッチだろうから処理的にもそんなに難しくないだろうし。

317 :名無しさんの野望:04/03/27 16:22 ID:q+fd6f3z
アイテム起動の場合はそれがアイテムリストの上のほうに来るようにすべき。
アイテムの種類が多いのに一番下とかにあると非常に面倒。
このスレの住人なら分かってると思うが。

318 :名無しさんの野望:04/03/27 16:40 ID:AP7/XD0T
xpでは、アイテム並び替えもできるようになるのかな。
というか、デフォルトでできないと今時のRPGとして問題大ありだろ、
と思うんだけど、どうなんだろ。
せめて、通常アイテム、武器・防具、イベントアイテムなどを
別々の欄で参照できるようにして欲しい。

319 :名無しさんの野望:04/03/27 16:46 ID:9mjH97AC
武器・防具の項目が別にあるのはそのためかも

320 :名無しさんの野望:04/03/27 16:52 ID:AP7/XD0T
>>319
あ、ホントだ。気づかなかった。スクショ見ると、
アイテム、武器、防具って項目がちゃんと別々になってる。
ああ、良かった。

ただ、アイテム欄で別々に表示されるかどうかは
まだわかんないんだよな・・・
いや、それはさすがに穿ちすぎってものか・・・

321 :名無しさんの野望:04/03/27 17:28 ID:yyTyxMIe
アイテムと武器と防具が一緒に表示されるとなにか問題あり?
デフォシステムは限りなくシンプルのほうが良いと思う。メニューも戦闘も。
凝りたい人は自作で。


322 :名無しさんの野望:04/03/27 17:39 ID:c3GUXwkv
デフォでも消費アイテムよりも装備品が上に表示されるように設定してる人いるけど
ありゃきついわね。

323 :315:04/03/27 18:08 ID:Pjvc3Rlm
>>315の質問に誰か答えていただけないでしょうか…。
快適にゲームが出来なくて困っているのです…


324 :名無しさんの野望:04/03/27 18:11 ID:d5izPFS4
>>323
起動時に最大化するのは仕様です。
表示位置が怪しいのはディスプレイ側の問題かと思われるので
そちらを触ってみては。


325 :名無しさんの野望:04/03/27 18:31 ID:cv0dNziO
>>323
快適に氏んでくださいね♪

326 :名無しさんの野望:04/03/27 18:44 ID:EJ4EsnRi
>>325
つまんない。

327 :名無しさんの野望:04/03/27 19:16 ID:SAVY3DMC
ツナンマイ

328 :名無しさんの野望:04/03/27 19:28 ID:9PISSi/t
アイテムの表示はスクリプトで弄れるッ書。

329 :名無しさんの野望:04/03/27 19:36 ID:0ro4IrIh
>>296
仕様です

330 :名無しさんの野望:04/03/27 21:33 ID:F/jkiMXF
>>323
スクリプトをいじってください。

というか答えは>>324が書いてるから。

331 :名無しさんの野望:04/03/27 21:47 ID:9PISSi/t
フリージアってなんだっけ?

332 :名無しさんの野望:04/03/27 21:49 ID:tYzRXnlI
お菓子の名前

333 :名無しさんの野望:04/03/27 21:59 ID:/x75Klpe
ドラゴンボールに出てきた宇宙人

334 :名無しさんの野望:04/03/27 22:42 ID:SAVY3DMC
>>331
制作が凍結している状態。エターナルと同義語。

335 :名無しさんの野望:04/03/27 23:21 ID:5F03Tcdg
スレの流れとあんまり関係なさそうで申し訳ないんですが質問です。
フリーザって(r

336 :名無しさんの野望:04/03/27 23:26 ID:F/jkiMXF
>>335
クリリンのことです。

337 :名無しさんの野望:04/03/27 23:37 ID:9PISSi/t
俺、小学生の時のあだ名フリーザだったなぁ・・・。

338 :名無しさんの野望:04/03/28 00:54 ID:ig8JA8Oi
>>337
ザーボンさんやドドリアさんよりはマシだろ?

それよりも聞いてくれよ。
もしこれまでに話題に上ってたら悪いんだけど、下の5つのパターンの中で
一番モエるヒロインって、どれ?

1:まじめで奥手、控えめで一途なおしとやか系。お料理も上手だけど
 戦闘では足手まといになりがちな、 いわゆる正統派。

2:ガサツで粗野、戦闘では安心して背中を預けることができるけど、
 でも意外に尽くすタイプの武闘派姐御肌系。

3:冷静沈着、メガネの似合う学者肌。世界観を説明させるのにぴったりな
 博学キャラだが家事全般がまるでダメで虫一匹に大騒ぎするお姉さん系。

4:実はかなり重い過去を背負っているが、それゆえにポジティブ志向の
 ちょっとおバカな楽天家のロリ系。

5:重い過去を背負っているがゆえに心を閉ざしているが、本当は心優しい
 面をふんだんに持っている、はかなげな薄幸少女系。

どですか?
ここでの意見でメインヒロインを決めたいと思うんすけど。


339 :名無しさんの野望:04/03/28 00:58 ID:owV1ihio
>>338
そんときの気分次第だな

340 :名無しさんの野望:04/03/28 01:13 ID:xNpDH8T+
>>338
まて、おまえは幼女を馬鹿にしている

341 :名無しさんの野望:04/03/28 01:16 ID:+sgmGY+z
>338
まじめで尽くすタイプの博学キャラだが、
おバカな楽天家のロリ系。

漏れは、5がキライ。

342 :名無しさんの野望:04/03/28 01:23 ID:71/VCV4U
6:実はかなり重い体重を背負っているが、それゆえに反則負けする
 ちょっとおバカなロリ系スモウレスラー

343 :名無しさんの野望:04/03/28 01:45 ID:ITLKud8E
>>338
全部キモイ、
ぶっ飛ばし鯛です鯛

344 :名無しさんの野望:04/03/28 01:48 ID:Tk2N9PMM
>>338
ちょっと待て
そんなもんストーリーによって決まるものじゃないのか?
一本道のゲームならあんまり横道要素はいらないんじゃ?
あったほうがいいけど、すごく難しいと思う

それはおいといて2番
最後のほうはいらないけど

345 :名無しさんの野望:04/03/28 01:50 ID:/YsJ6ojr
>>343
さてはお前・・・処女だな(;´Д`)ハァハァ

俺は@かな。@ですよ。
ええ@ですとも。
ぶっ飛ばしてくれ・・・。

346 :名無しさんの野望:04/03/28 01:51 ID:DyhxYmY6
>>338
3番がいいな
できれば主人公をお調子者にして表面では主人公を馬鹿にしている態度をとっているけど
裏面では常に主人公をことを心配しているような設定が萌え

一番は一歩間違えるとただのウザイキャラになるので注意

347 :名無しさんの野望:04/03/28 02:03 ID:owV1ihio
まず最初にキャラありきっていうのは
99パーセント駄作

348 :名無しさんの野望:04/03/28 02:19 ID:2svhtreU
    / ̄ ̄\   
   ./ノVVヘ人. |   
   | | 0` ´0 | |あのヤロー2003をペケポンでかき消すつもりだな!
   | ト、_∀__ノ| |    
   レレvノートvvV   
    | (    ).|    
    |_|__|_|    
    U|__|J    
     | | | |    


349 :名無しさんの野望:04/03/28 02:21 ID:i84I4hiq
>>338
5だ。俺のゲームの主人公がそうだから

350 :名無しさんの野望:04/03/28 02:28 ID:ITLKud8E
1と5は紙細工みたいな適当なキャラが多そうだ。
とりあえずきゃわいいヒロインを出したいんだけど
いい設定が思い浮かばんからやっつけ仕事で作ってみました、
みたいなの

351 :名無しさんの野望:04/03/28 02:30 ID:xp60kRWm
尽くさないタイプの2。
表立って主人公と恋仲になる(恋心が明らかになる)ようなヒロインは醒める。


352 :名無しさんの野望:04/03/28 02:38 ID:CbskPXFU
ここは間をとって、ザーボンさんやドドリアさんがヒロインってのはどうだ?

353 :名無しさんの野望:04/03/28 03:03 ID:8bm1AGfI
何故この流れで「B75W56H76、ちょっと発展途上なロリ体系。」が出てこない!?

354 :名無しさんの野望:04/03/28 03:08 ID:E2XaX39I
>338
正直言って、全部あまり好きじゃない。
個人的には、人間的に尊敬できるとか、とにかくかっこいいキャラがいい。男女関係なく。
どれかと言えば2か4だけど、尽くすとかバカとかは嫌い。

主人公と恋愛関係になるとしても、ウジウジしてないで好きなら好きとさっさと言え、と思う。
自己表現がへたくそのくせに、態度で明らかにバレバレなのは見ててイライラしてくる。
それはいいとしても、こういう性格で損をすることがないのも嫌なところ。
端役ならともかく、主役級のキャラクターはマイナス面もきちんと表現してほしいと思う。

355 :名無しさんの野望:04/03/28 03:20 ID:Tk2N9PMM
何を言うか
ゲームなんてご都合主義が通りまくってナンボですよ
でもフリーだし、そういうのもいいかもね

356 :名無しさんの野望:04/03/28 04:09 ID:dgtoG+0l
全員出してギャルゲー化。

357 :名無しさんの野望:04/03/28 05:08 ID:PV4f6bV2
ああ、ウィズオーカーか

358 :名無しさんの野望:04/03/28 05:11 ID:pYKzRvlB
>>338
6: 小生意気でいつも人を見透かしたような台詞を吐き、
   みんなからは嫌われているが、酒を飲ましてみると
   泣き上戸。一旦心を許すと異常なほど素直に。
   うざさと紙一重の娘。

7: どこか謎めいた娘。実は代々そこに潜入していた
   敵のスリーパースパイの末裔。
   これまで正体を知られた人間は全員記憶を消してきた。

8: 一見可憐な娘だが、沈着冷静で勇猛果敢。
   慈愛に溢れ、誰に対しても公平で礼儀正しい。放っておいても
   グループや組織のカリスマ指導者となる。
   ありえねーと思って素性を聞いてみたら、実は150年生きていた。

9: 熊に育てられた。人間が大嫌いで、山奥の洞窟に住んでいる。
   人語を解さないため、コミュニケーションはきわめて困難。(パクリ)

10: 裕福な家庭に生まれ、わがまま全開で生きてきたお嬢様。
    だがある事件を境に、彼女は大きく変わることになる。

ありがちすぎですが↑のようなキャラクターに萌えます。特に8、9。
さあ俺を叩け。

359 :名無しさんの野望:04/03/28 05:46 ID:IRLENH7w
11: 主人公達の住んでる世界とは次元が違う世界エターナルリージョンの女性アンドロイド。
   一見無様ながらも人の感情を理解しようと奮闘している姿微笑ましい。
   ふとあるカップルを見た時自分も主人公のことを意識するようになっていく。

さあ、存分に叩き尽くしたまえッ!

360 :名無しさんの野望:04/03/28 06:24 ID:5Zt+hwmT
回答者にセンスが感じられてステキ

361 :名無しさんの野望:04/03/28 07:09 ID:kDWDlAFX
>>338
正直言ってどれでも良い。
全ては>>338の表現力に懸かっている。

362 :名無しさんの野望:04/03/28 07:48 ID:hAc8827u
こういう質問してるような奴なんて高々知れてるけどな

363 :338:04/03/28 08:32 ID:+Hmlc5A7
高々知れてる>>338です。
なかなかいろんな意見が聞けたなあ。
いや、全員ゲームに出てるしどの娘もメインを張る場面はあるんだが、ちょいと
ニーズを計ってみたかったってのがある。
作者的には4の「ロリキャラ」ってやつははキライなんだが、テストプレイを
してくれるやつが
「これだけそろっていてなぜロリがいない!」
と熱弁をふるうもんで、仕方なく入れてみたら予想外にオモロいキャラに
なっちまった(だから「おバカ」と表現した)んで、ラストに収束する段階を
迎えて、どいつにオオトリを飾らせようかと悩んでたんですわ。
いや例の友人は「ロリに決まっとる!」と気炎を発しているんだがw

2の「姐御肌」が微妙に人気ある…のかねぇ?

364 :名無しさんの野望:04/03/28 08:41 ID:hWGUEz9x
12:どう見てもDQ5のサンチョ

365 :名無しさんの野望:04/03/28 08:56 ID:xPkbSkF9
狙いすました設定のヒロインは
萌えないどころか逆に萎えるんだが、
>>338の作ってるらしき色んなタイプのヒロインが登場するゲームなら
それでも良いのかもしれないと思った。

366 :名無しさんの野望:04/03/28 09:17 ID:ZVCYpHog
>>363みたいなのが来るのも春だからか・・・

367 :名無しさんの野望:04/03/28 09:38 ID:Ju01MpvP
>>363
2。家事もバッチリという設定も付けてくれ。

>>366
ってことは人が多く来てるってことなんだから
皆で盛り上がろうや。

368 :名無しさんの野望:04/03/28 12:28 ID:1I5KKCb1
最初に入力画面登場

ヒロインを選んでください

外見(歩行)
家事 得意/できる/できない
年齢 60以上/60〜35/35〜25/25〜18/18〜15/15〜10/10未満
メッセージタイプ・性格
普通/老人/インテリ/関西/姉御/丁寧/年下/ロリ/貴族/メルヘン
設定・・・
と言う風にする。



369 :名無しさんの野望:04/03/28 12:34 ID:xp60kRWm
>>368
主人公選択みたいだなw

370 :名無しさんの野望:04/03/28 12:57 ID:X1rIM56C
>>368
10未満を選択すると主人公の名前が「ペド野郎」になります

371 :名無しさんの野望:04/03/28 13:03 ID:uBwzCnNp
10未満で老人選べたらおもしろいな。

372 :名無しさんの野望:04/03/28 13:04 ID:ITLKud8E
10歳未満で性格老人って
なんかサブカル気取りの映画に出てきそうなキャラだな

373 :名無しさんの野望:04/03/28 13:10 ID:GdGeRTv2
>>368
性格の普通、ってどんなの?
他の項目の要素を抜いていくと
どうなるのか想像できないYO

374 :名無しさんの野望:04/03/28 13:13 ID:u10Xo3wK
  / ̄ ̄\.  |外見 |女ロリ体系1  |▼|
 ./ノVVヘ人. |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | | 0` ´0 | |  |家事 |できない |▼|
 | ト、_∀__ノ| |   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 レレvノートvvV  |年齢 |15〜10  |▼|
  | (    ).|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |_|__|_|.  |性格 |懲りない  |▼|
  U|__|J    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | | | |   |設定 |ワレザー  |▼| |>
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ゙

375 :名無しさんの野望:04/03/28 13:39 ID:20iq0p6M
PS2のDQ5にはまってる。
xpが発売されたらDQ5もどき作ろうっと。18禁で

376 :名無しさんの野望:04/03/28 13:48 ID:jNeXJbi9
こうしてまた新たなエターナルが(ry

377 :名無しさんの野望:04/03/28 14:10 ID:H6MvY/7b
最新流行はクスリ漬けの僧侶(病弱)

378 :名無しさんの野望:04/03/28 14:14 ID:gASoSceo
18禁ということはカットされたあのシーンやこのシーンが!

379 :名無しさんの野望:04/03/28 14:23 ID:xp60kRWm
>>377
フレデリカのことかーーーー!

380 :へにょ:04/03/28 14:28 ID:5tJZfzhe
例の如くドラッグをパクるわけですね

381 :名無しさんの野望:04/03/28 17:11 ID:Hp9dHrhe
変なスクリプトとかいいからさ。
オープンソースにしてくれ。
そしたら、パッチとか、エクストラキットとか、
外国の基地外プログラマとか巻き込んで
いいのが作れそうな気がする。

エターナるのは同じだと分かっていても、そっちの方が良さ気。

382 :名無しさんの野望:04/03/28 17:36 ID:f4IQpgre
>>381
貴重な金づるを海老が手放すわけないやん。

383 :名無しさんの野望:04/03/28 17:49 ID:nXKfIwZ+
>>381
それだったらほかのスレや板で議論されているよ。
ゲ制作板とか。今あの板は使えないけどw



384 :名無しさんの野望:04/03/28 17:50 ID:nXKfIwZ+
議論されているというかすでに作っている人がいるんだった。


ゲ制作板にプラグイン拡張できるRPGツクールを作っているのがいたな。
あれは強力そう。

385 :名無しさんの野望:04/03/28 18:57 ID:aiJaT0Uc
DQX、ツクールモードがついてた。

386 :名無しさんの野望:04/03/28 19:19 ID:f4IQpgre
>>385
どういうこと?

387 :名無しさんの野望:04/03/28 19:27 ID:IRLENH7w
ハッハッハッ、まさか子供をツクール…なーんていわないよなー?

そんなこと言ったらおにーちゃんエターナっちゃうぞー…!!!

388 :名無しさんの野望:04/03/28 19:31 ID:aiJaT0Uc
PAR使って出るデバックのこと。
ツクールやってる感覚になったというだけ。

389 :名無しさんの野望:04/03/28 20:56 ID:zQORAQff
ツクールのゲームがマウス対応になったらいいなと思うことがある。
もちろんカーソル表示、非表示が切り替えられて、
カーソルに対するイベントの反応も設定できて。
アドベンチャーとかシミュレーション系が作りやすそう。

390 :名無しさんの野望:04/03/28 21:05 ID:fTnGR2HY
>>389
単にマウス対応というなら95がそう。
ただ、フツーはあまり使わんかったなあ。
たしかにクリックしてるだけで動いてくれるんだけど、町の中とかは結局
カーソルキーやパッド使ってたし。
それよりアドベンチャーやシミュレーション(S・PRG除く)が作りたいなら、
恋愛シミュレーションツクール買えよ。

391 :名無しさんの野望:04/03/28 22:31 ID:828kzH5l
一緒にツクって
友達に噂とかされると恥ずかしいし…

392 :名無しさんの野望:04/03/28 23:02 ID:f4IQpgre
>>391
何を言ってるの?

393 :名無しさんの野望:04/03/28 23:02 ID:1I5KKCb1
*2003で不便な点

1.キャラが使った技、またその対象を判定できない(使用MPを変える方法で技を決定する
方法はなきにしも有らずだが・・・)

2.サイドヴューの自動並べの並べ方が変

3.状態異常のグラフィックを更に一枚重ねたらもっと解り易くなるだろうに

4.キャラ指定が変数で出来ない
(何かを装備していると、イベントが起こる(例えば仲間内で二人装備していると特殊効果が
発生する武器など)場合、キャラが変数で指定できないのでキャラ数を減らさないとスクリプトも
処理も重くなる)

5.ダメージや攻撃力なんかの判定式くらい弄らせろ

敵グラフィックは格好いいのにシステムがクソ過ぎて使い物にならないサイドヴュー





394 :名無しさんの野望:04/03/28 23:06 ID:ITLKud8E
不平不満を言うよりも進んで明かりをつけましょう

395 :名無しさんの野望:04/03/28 23:30 ID:RRNpO+yP
俺たちにも海老にも2003をどうにかするのは無理だ

396 :名無しさんの野望:04/03/28 23:33 ID:zTeu+U08
複数の条件をあわせた条件とそれ以外の条件分岐処理ってどうやってる?
具体的には
if(A and B and C){処理1}else {処理2}
をツクールで実装すると、
◆条件分岐Aのとき
 ◆条件分岐Bのとき
  ◆条件分岐Cのとき
  ◆処理1
  :それ以外のとき
  ◆処理2
  :分岐終了
 :それ以外のとき
 ◆処理2
 :分岐終了
:それ以外のとき
◆処理2
:分岐終了
となって処理2を何回も書かなきゃならなくなるんだが・・・
もっとすっきり書ける方法は、ないんだろうか?

397 :名無しさんの野望:04/03/28 23:50 ID:TLA0lJGN
>>396
変な数です。

398 :名無しさんの野望:04/03/28 23:52 ID:XbScAEsX
>>396
文法的美しさとか気にしないんだったらたぶん下でいけると思うが。

◆条件分岐Aのとき
 ◆条件分岐Bのとき
  ◆条件分岐Cのとき
     ◆処理1
     ラベルAへ
  :分岐終了
 :分岐終了
:分岐終了
◆処理2
ラベルA

399 :名無しさんの野望:04/03/29 00:00 ID:ask5Uc4P
>>396
条件を変数で表現して乗算する。

例)
条件1:所持金100G以上。
条件2:海老を持っている。
条件3:変数Aが5以上。

変数

400 :名無しさんの野望:04/03/29 00:05 ID:ask5Uc4P
途中で書き込んじゃった・・・
変数にそれぞれ代入。

 所持金→変数1
 海老の数→変数2
 変数A→変数3

代数(っぽい)表現にする。
 変数1÷100
 変数3÷5

条件を変数で表現
変数4=変数1×変数2×変数3

◆条件分岐:変数4が0以外→処理1
:それ以外→処理2

これはすっきり書くというよりも条件分岐の数を減らして
高速化するための手法として僕がよく使ってるものなんで
回答としては適当でないかもしれない。

401 :名無しさんの野望:04/03/29 00:56 ID:hNHVgbpE
>>393
ちなみに自動並びの白い線はうごかせるぞ

402 :名無しさんの野望:04/03/29 00:58 ID:UmNs8tjM
◆条件分岐:2003を持っている
 ◆条件分岐:スイッチ[0042:XP発売]がON
  ◆条件分岐:所持金が9800以上
   ◆BGMの演奏:Jファンファーレ5  
   ◆アイテムの増減:ツクールXPを1増やす
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆BGMの演奏:ゴーストタウン2
   ◆ゲームオーバー
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了


403 :名無しさんの野望:04/03/29 01:03 ID:vxUBrKjC
>>397
・゚・(ノД`)・゚・。
>>398
なるほど、条件分岐の中からいきなり外に出るという方法か。
gotoはイクナイって固定観念があるからまったく思いつかなかったよ。
まさに目から鱗って感じ。ありがd
>>399
条件分岐が一回で済むのがすごいなあ。
条件分岐は重いらしいから、速さを優先するならこういう方法がいいのかも。
ありがd
>>402
ワラタ

404 :399:04/03/29 01:07 ID:ask5Uc4P
>>403
ゴメソ397も僕なんだ。
変な数です→変な数をこう使うんです
のコンボを決めようと思ったら日付変更の罠。・゚・(ノД`)・゚・。

405 :名無しさんの野望:04/03/29 01:38 ID:ZsP/fUrE
やはりストーリーやキャラが良いゲームってヲタのほうが向いてるのだろうか?

406 :名無しさんの野望:04/03/29 01:52 ID:MNmfKiQW
要求スペックが高いのが心配だな・・・
画面にイベント一杯でカクカクしないと良いんだが

407 :名無しさんの野望:04/03/29 02:40 ID:hNHVgbpE
解像度選べたらいいのになー
というか、2000がフルカラーになればいいのになー

408 :名無しさんの野望:04/03/29 02:41 ID:Hj8QMMzm
流浪たん乙。
ケツスレ更新再開した時に俺が職無くて暇になったなんて言ったもんだから
今まで見栄を張って忙しい振りをしてたんだよな。
ごめんよ。もう言わないから張り切って毎日更新してくれ。

409 :名無しさんの野望:04/03/29 03:05 ID:RvY34PYc
>>405
ヲタの大体はキャラに反応する。
ストーリーは、そんなに関係ないと思うぜ。

410 :名無しさんの野望:04/03/29 03:23 ID:B4zobHY0
>>405
ストーリーやキャラが良ければ、それこそ一般受けするもんじゃないの?

411 :名無しさんの野望:04/03/29 03:37 ID:vu2jhMqj
ツクールで正統派なストーリーのRPG作ってるやつって何が楽しいんだろ。

412 :名無しさんの野望:04/03/29 03:58 ID:2o4O8kSQ
奇抜なのでも構わんが大抵面白くないからな

413 :名無しさんの野望:04/03/29 04:02 ID:8kQxd+gV
ドラクエのように各個人ごとにアイテム持たせるには
やっぱりシステム自作せにゃならんのだろうか

414 :名無しさんの野望:04/03/29 04:40 ID:hG6Y9dLC
>>411
チミをけなしている訳じゃないが
正統派ってのが何を指すのだろう。
勇者が魔王を倒すやつだろうか。
最近はあまり見ないような・・・
はじめから魔王を倒すと決まっておらず、
成り行きで冒険をして、
最後はとってつけたようなラスボス、
めでたしめでたし。
ってのがよく見る気がする。

415 :名無しさんの野望:04/03/29 04:48 ID:hG6Y9dLC
上のは市販ゲームの話だけどね。
まぁ、売れるためには長い話にしなくちゃいけないからな。
どうしても矛盾が出てくるだろう。
やっぱり、プロでも長くてしっかりとしたストーリーは
難しいのだろう。

416 :名無しさんの野望:04/03/29 06:15 ID:B4zobHY0
>>415
>>411とまったく同じこというやつは何度も現れてるし、
その度に>>412みたいな答えが返されて大して盛り上がらないから
あまり真剣に相手しなくてもいいかもよ。

でも>>411-412の意見を否定するわけじゃない。

417 :名無しさんの野望:04/03/29 07:34 ID:tbkwm+c8
そういや最近って、ラスボス倒しても後味わるいってゲームもあるし、なんつーか、
カタストロフ感万歳なRPGが減ってきてるような気がしないでもない。
マルチエンドのアドベンチャーならともかく、プレイ時間の長いRPGは、
繰り返しプレイする気になりにくいんで、やっぱり最後は「あー楽しかった」
で終わりたいと思うオールドゲーマー俺様。

418 :名無しさんの野望:04/03/29 08:34 ID:yxpBUtb8
>>417
漏れも懐古主義って訳じゃないけど同意。
伏線は全て捲れない形式は嫌いじゃないけど捲れるに越したことは無い。
不幸なエンドは嫌いじゃないけど幸せに越したことは無い。

あんまり「無理矢理大円団」ってオチを見たことないのだけど、
漏れはそういうの大好き。

419 :名無しさんの野望:04/03/29 09:17 ID:IPfrtw8G
だいえんだんで一発変換できないことに疑問は持たないのか?

420 :名無しさんの野望:04/03/29 09:42 ID:rb/efAVj
先週、土曜午後六時からの某アニメを見てから悩んでる
ゲームで出す予定の、味方側の某重要キャラを殺すべきか
生き残らせて完全なハッピーエンドにするか

そういえばFFはDQと違ってよく人が死ぬっていうけど
4はなんだかんだで結局ほとんど生き残ってたよなぁ

421 :名無しさんの野望:04/03/29 10:05 ID:gpWGnK1F
>>420
DQの方がよく死ぬと思うけど


422 :名無しさんの野望:04/03/29 10:11 ID:+0qm4EFA
>>421
シャドウゲイトのほうがよく死ぬよ。

423 :名無しさんの野望:04/03/29 10:27 ID:2xIbzANz
死でキャラを印象付ける手は安っぽく感じることが多い。

424 :名無しさんの野望:04/03/29 10:32 ID:PSz0YbJt
>>391
幼馴染みなのにその言葉は酷いよな。
>>422
ほっぷすてっぷかーるいす

425 :名無しさんの野望:04/03/29 10:33 ID:WNdJxLRX
クリリンのことかー

426 :名無しさんの野望:04/03/29 12:24 ID:AKUhychZ
噂されると恥ずかしいは名言だった

427 :名無しさんの野望:04/03/29 12:35 ID:gwYInRZr
>>423
そんでFFシリーズには安っぽいイメージが。
あれは坂口の母親が火事で死んだ影響からFFシリーズには仲間が死ぬパターンが
多いんだとか。

428 :名無しさんの野望:04/03/29 12:44 ID:vEXNR44m
>>422
スペラ・・(以下略

429 :名無しさんの野望:04/03/29 12:53 ID:WF6do4+W
DQ7は全体的にくらい話だよな

>>420
死んだと思わせておいてもの凄いカッコイイタイミングで再登場させるのはどうだろう?

漏れも仲間が死んだりいなくなったりするのは嫌い


430 :名無しさんの野望:04/03/29 13:03 ID:PSz0YbJt
土曜日に某錬金術アニメスレに貼ってあったネタを思い出した。

最終回、ラスボスを味方だと思っている主人公を救うべく死んだはずの○○○が颯爽と登場。
○○○「××××! 騙されるな、そいつは俺達の敵だ」
主人公「…あ、あんた死んだはずじゃ?」
○○○「へへっ、敵を欺くにはまず味方からって言うだろ?」

431 :名無しさんの野望:04/03/29 13:57 ID:bAKRT2T3
>>429
ありがちです。

432 :名無しさんの野望:04/03/29 14:23 ID:hNHVgbpE
だが、それがいい
正直そういうありがちなのは 今あんまりないから逆に新鮮だ

433 :名無しさんの野望:04/03/29 14:45 ID:pXHLGRO/
アバン大先生キター

なんつーか、蘇生魔法が存在する世界での人の死って逆に冷める。
まぁ蘇生出来ない理由付ければいいんだけどね。

434 :名無しさんの野望:04/03/29 14:48 ID:8kQxd+gV
ガラフ死んだときは違う意味でビビッたな
何の臆面もなく「レイズ!」っつってるし

あれ本当に手遅れな時は通じないのね

435 :名無しさんの野望:04/03/29 14:54 ID:6B2f96Rd
FF4みたいに死んだと思っていたキャラが生きていた、を何度も繰り返すのなら、
ドラゴンボールがあった方が潔い。

436 :名無しさんの野望:04/03/29 15:06 ID:ZuBx3LQj
唐突だけど、
防具の物理攻撃回避アップのヤツって重ねは効かない?

避けまくる忍者とか作りたかったんだけど

437 :名無しさんの野望:04/03/29 15:09 ID:0cc/bYuM
バッツ『ガラフ死ぬな。 「ケアルガ」!
レナ『お願い。 「レイズ」!!
ファリス『目をさませ! 「フェニックスのお」「エリクサー」!!

      ガ ラ フ の 命 は つ き た ・ ・

クルル『おじいちゃん!
 いやー!いやだよー!死んじゃいやだよー!!
バッツ『ひほう・・・ひほうをつかえば なんとかなるんじゃないか?
クルル『おじいちゃん ひほうを つかうよ?
ガラフ『ひ・・ほ・・う・・は・・い・・か・・ん・・・

438 :名無しさんの野望:04/03/29 15:11 ID:Kty9nfVe
そこでネクロライヅですよ

439 :名無しさんの野望:04/03/29 15:15 ID:N7Pbve8H
重みがあって唐突な死なら大歓迎だけどな。
FF7のエアリスとか・・・。

誰かをかばって〜とかはちょっと冷める。
生き返ったりしなくてもいいから、
死後そいつの事を忘れないようなイベントを増やせ。

440 :名無しさんの野望:04/03/29 15:23 ID:0cc/bYuM
(石の)重みがあって唐突な死なら大歓迎だけどな。
FF2のヨーゼフとか…

使えないアルテマの為に〜とかはちょっと冷める。
死後そいつの事を忘れてもいいから、
新しい仲間が入ったらすぐに装備を外したくなるようなイベントを殖やせ。

441 :名無しさんの野望:04/03/29 15:26 ID:NhnQyUuz
ディスガイアはメル欄1するから困った。そこまでの予測はしてなかったし、戦闘でも主力だったのに。
まあ、メル欄2けど。

442 :名無しさんの野望:04/03/29 15:38 ID:hNHVgbpE
とりあえずメンバーが選べるゲームで
主力がいなくなったり
強制戦闘があるとダレル

443 :名無しさんの野望:04/03/29 15:55 ID:BGiIMeDX
相変わらず不毛な話をしているようだが、
幼女祭りじゃないので良いか。

あれは素でキモかった。
ネット見てヒいたのって、スカトロと妊婦レイプ以来だ。

444 :名無しさんの野望:04/03/29 16:04 ID:ShOa7jQ2
妊婦の腹を蹴り上げて堕胎させるゲームあったよな、ツクールで。

445 :名無しさんの野望:04/03/29 16:05 ID:bDFiSDHL
それをサラッというお前にひくぜ!

446 :名無しさんの野望:04/03/29 16:17 ID:sZn+sBh6
せっかくだから、俺はこの赤の妊娠レイプを選ぶぜ!』.

447 :名無しさんの野望:04/03/29 16:28 ID:pXHLGRO/
なんだこの幼女は!』

448 :名無しさんの野望:04/03/29 16:33 ID:nU7j0fpJ
1:やたらピンチになり、そのたびに隠してた力、秘められた力とやらを解放。
2:キャラの抱える悩み等がちょっとした説教ですぐ解決。
3:登場人物皆馬鹿だから普通のことでもいちいち何か衝撃をうける。
4:世界が主人公にやさしい。ぶっちゃけご都合主義
5:設定のためのシナリオ。会話の4分の1が設定解説。しかも一見しても百回聞かせるタイプは最悪
6:設定はあるけど例外ばかりで本末転倒ナ設定。意味無いじゃん
7:意味無くドイツ語を使う(現代物)。いやなぜにドイツ語?
8:信念を貫くことを勘違いしている話。ただたんに成長していない、現実逃避、わがままなだけなの多いんだよな〜
9:無条件に人を助けることを良い事だと思う主人公キャラ。
  いちいち首突っ込むな…。つか助けないことが助けることになることもあるんだよ。(本音:多少は選択させてください)

こんなの嫌です。俺だけ?

449 :名無しさんの野望:04/03/29 16:33 ID:Px52yenM
はだしのゲンとか何気に直接的だったな。

450 :名無しさんの野望:04/03/29 16:36 ID:Px52yenM
>>448
じゃぁ、お前はどんな話が好きなんだ?

451 :名無しさんの野望:04/03/29 16:40 ID:nU7j0fpJ
>>450
ぶっちゃけドラクエ。

452 :名無しさんの野望:04/03/29 16:41 ID:Px52yenM
>>451
とまぁ、人それぞれってこったな。
448の嫌うテーマでも上手く扱っていれば面白いわけだし。

453 :名無しさんの野望:04/03/29 16:45 ID:pXHLGRO/
>>448の大半を揃えてるのが正統派RPGって奴かな。

454 :名無しさんの野望:04/03/29 16:47 ID:roPEUxY+
>>448
たいがい5が入ってると駄作だよな。

455 :名無しさんの野望:04/03/29 16:47 ID:ShOa7jQ2
>>448
どちらかというと少年漫画だなこれ。

456 :名無しさんの野望:04/03/29 17:00 ID:sZn+sBh6
1:ピンチとは無縁、腕力も知力も平凡。
2:悩みは総簡単に解決しない、思いつめて自殺したりもする。
3:登場人物は大抵常識人、ひけらかされる知識に対しての反応は実に淡白。
4:世界が主人公を叩く、自分の家のガラスは叩き割られる。
5:設定はシナリオから作られたものだが会話の4分の3が設定解説、しかも全部新しい情報。
6:全ては設定や法則の上で進行する。
7:ドイツ語を使うキャラクターはいない(現代物)むしろドイツ自体が存在しない。
8:決めたことはどんなことがあってもやりとげる、計画を修正しようとすると混乱する。
9:やたら人助けを嫌う主人公キャラ、善意の薬草を踏みにじったりする。

どうみても正統派じゃないな。

457 :名無しさんの野望:04/03/29 17:10 ID:izIZYNBD
仲間達は全員で主人公を総シカト、イジメは日常茶飯事。
戦闘開始後のオートバトルは皆防御または逃走、自分しか回復しようとしない。
ヒロインが国民年金を払わずに町人から責められて仕事が減る。
ぶたれるとすぐ訴えられて、主人公は毎月賠償金を払っている。

458 :名無しさんの野望:04/03/29 17:12 ID:LhuDsDmP
>>456
>ドイツ自体が存在しない
ハゲワロタ

459 :名無しさんの野望:04/03/29 17:12 ID:pXHLGRO/
>>456-457
ワロタ
どちらかというと昼ドラだなこれ。

460 :名無しさんの野望:04/03/29 17:20 ID:Za+C8Xr2
>>457
ワラタ
昔、ゲーム攻略板にあった「いじめ完全ガイド」を思い出した

461 :名無しさんの野望:04/03/29 18:13 ID:olqyg5YX
1ツクールは持っていない
2ゲームオタクではないがドラクエ・FFは買う
3ベクターのフリーゲームをちょこちょこ落としている

こういう層に遊んでもらうためにスタンダードなRPGを作ろうとおもっとる。
「禁術」とか、あのバランス感覚はすごいなあ、ほんと。


462 :名無しさんの野望:04/03/29 18:20 ID:vu2jhMqj
わざわざベクターでRPGを探すような奴なんて
ゲーオタしかいないと思うんだがどうよ?

463 :名無しさんの野望:04/03/29 18:33 ID:dMvw5bq8
自分、わざわざベクターでRPGを探すような奴
自分でもゲーオタと思う

464 :名無しさんの野望:04/03/29 18:34 ID:Q8tfeWRE
>>456
ワラタw
そんなゲームイヤだ…
特に2が

         ‖ 
        ( A ) 
        ( )        
      |   | |        
      |         
     / ̄ ̄ ̄ ̄
   /       

465 :名無しさんの野望:04/03/29 18:37 ID:z2WPPuIb
>>448
俺のゲーム6個該当してるんだが・・・

466 :名無しさんの野望:04/03/29 18:57 ID:9zD34eTL
同じ少年マンガでも3大少年マンガの影に隠れるチャンピオンなら
ちょっと違ったものができます。

あっさり味方が死んでも、そのまま帰ってきません。

467 :名無しさんの野望:04/03/29 19:09 ID:RQL2VfgB
>>448
なんか星矢を連想させるな。
つーか7以外全部当てはまってるんじゃないか。


468 :名無しさんの野望:04/03/29 19:15 ID:7RUA4ZKc
1:ピンチになる前に、あらかじめ隠された力を出すことにしてる。
2:悩みのあるキャラは、悩むこと自体がキャラ特性だと思うので、エンディングまで悩み通しの方向で。
3:むしろ、かなり矛盾がありそうなことを平然と納得してしまうようなキャラばっか作ってる。
4:メインキャラはとりあえずどん底に叩き落してみる。
5:シナリオのための設定。つーか、設定はでっち上げるもの、と考えてる。
6:上に従えば、そもそも例外はあり得ない。
7:和ものばっか作ってるからドイツ語なんて介入する余地が無い。
8:漏れの作ってるゲームの主人公に信念なんて無い。
9:頼めば助ける。金を積めばサービスも良くなる。つか、助けさせろ、金払え。

469 :名無しさんの野望:04/03/29 19:19 ID:Xlyxvt+Z
>>468
そもそも、1の「力」ってのが嫌い。
手から火を出したり、回復する光が出たり・・・
4は起承転結の転だね。
7は、日本人にとってドイツ語はカッコイイ語感が多いから。

470 :名無しさんの野望:04/03/29 19:48 ID:vu2jhMqj
1:隠してた力、秘められた力で他人の足を引っ張る疫病神
2:悩みすぎて精神疾患持ちのくせに少しでも説教や相談を受けるとぶち切れて殴りかかる
3:登場人物の半数が情調不安定だから普通なことにも気絶するほど衝撃を受ける。
4:世界は主人公にやさしいけど主人公は被害妄想持ちのため世界を拒む
5:設定はその場その場で考えてる、
6:つうかそんなシナリオが本末転倒になるほど重要な設定なんてない
7:全部日本語、意地でも外国語使わない
8:みしろ信念を持って行動する人を斜めに見たりあざ笑ったりするキャラ
9:人助けしてるつもりがいい迷惑ばっかりになってる主人公キャラ

反抗期なんです、ごめんなさい。

471 :名無しさんの野望:04/03/29 19:53 ID:izIZYNBD
>>470
井上監督ライダーキター

472 :名無しさんの野望:04/03/29 20:10 ID:kOLQ/3kq
英語だと丸わかりなフレーズもドイツ語だとたいていの人には
よくわかんないからな。
何となく良さそうに思えるんだろう。

473 :名無しさんの野望:04/03/29 20:40 ID:yoYCvL5c

 ,,_ 天 _,
  "゚'` {"゚`      捕らえられた婦女子の運命は
   ,__''_      雄の性の慰みものと決まっている
    ー

474 :名無しさんの野望:04/03/29 20:51 ID:CUgX4N84
>>473
“戦時において”が抜けてますよルアン様

475 :名無しさんの野望:04/03/29 21:27 ID:WF6do4+W
他のツクールスレに書き込んだが全然人がいないみたいなんでこっちに書く事にしよう


ツクール2000で久しぶりに何か作ってみたくなったんで何かアイディアキボンヌ


476 :名無しさんの野望:04/03/29 21:33 ID:T9Osik6s
エターナルディアス物語を作れ!

477 :名無しさんの野望:04/03/29 21:35 ID:pEQEnMHT
PC版FATEを2000でリメイク

478 :名無しさんの野望:04/03/29 21:51 ID:CUgX4N84
>>475
自殺願望のあるヒロイン

479 :名無しさんの野望:04/03/29 21:54 ID:rb/efAVj
それを阻止しようと奮闘する主人公

480 :名無しさんの野望:04/03/29 21:54 ID:NYzePx/z
>>475
主人公は、ちょっと妄想入りがちの思春期真っ盛りな少年。
ある日、主人公は日課である妄想にふけっていると、部屋のかたすみに小さな光が現れる。
主人公は光が現れた場所に近付き、目を凝らすとそこには





















481 :名無しさんの野望:04/03/29 21:56 ID:udOWFmB/
>>456
ピンチとは無縁、腕力も知力も平凡だけど・・・
人並みの幸せをそっとかみしめる、そんなRPG。

    ∧ ∧___  ダッコ♪
   /(*゚ー゚) /\
 /| ̄∪∪ ̄|\/
   |        |/
     ̄ ̄ ̄ ̄





・・・でも、ドイツ自体は存在しない。(現代物)

482 :名無しさんの野望:04/03/29 21:56 ID:1PYknzx7
でもグラ素材って95とかdanteの頃の方が良かったと思う今日この頃。

483 :名無しさんの野望:04/03/29 22:02 ID:QzBM+19q
>>475
主人公とヒロインがまったくやる気が無い超感動RPG

484 :名無しさんの野望:04/03/29 22:07 ID:vu2jhMqj
>>475
20超えても童貞の主人公が
妖精さんになってメルヘン世界を目指すストーリー

485 :名無しさんの野望:04/03/29 22:07 ID:97qqFmVj
雑音を嫌う主人公が世の雑音を消し去っていき、
日増しにエスカレートして、最後には自分の心臓の音を止めてしまう世にも奇妙なRPG

486 :名無しさんの野望:04/03/29 22:13 ID:WF6do4+W
それじゃ適当に何か作ってみるか

ちなみにゲームを完成させた事ほとんどないから公開はしないかも…

487 :名無しさんの野望:04/03/29 22:14 ID:WF6do4+W
>>485
それ今テレビでやってたやつじゃねぇかw

488 :名無しさんの野望:04/03/29 22:18 ID:olqyg5YX
階段を、段を数えながら上る事に極度に執着する主人公のRPG

489 :名無しさんの野望:04/03/29 22:31 ID:97qqFmVj
怖い話つーか、変わった話はRPGに限らず創作系の題材としてかなり使えると思うんだわ。

490 :名無しさんの野望:04/03/29 22:56 ID:NxHIGJ/i
主人公、作・arex・米子(つくり・アレックス・よなご)は生粋のツクラー。
彼は2004年7月に発売されたRPGツクールXPをフライングゲットして狂喜乱舞
さっそくインストール、作ってわかるそのクソさ。
■モンスター、主人公、全ての名前は最大五文字。
(マニュアルには名前を全部漢字にすると文字数が節約できるぞ! とある)
■BGM太鼓化現象。
(マニュアルには和の心を大切にするスタッフのナイスな心配り! とある)
■サンプルゲームが未完成。
(マニュアルにはここから先は君の手でツクってくれ! とある)
XPをフライングゲットしたよなごは各地のツクラーに
XPの危険を伝えようと旅に出るのであった。

じゃ、頑張って。

491 :名無しさんの野望:04/03/29 22:59 ID:e0PuMV4k
ひたすら戦闘して5000個の技とアイテムをコンプするゲーム

492 :名無しさんの野望:04/03/29 23:23 ID:utUzHsQ3
>>490
ここがお前の終着駅となる

493 :名無しさんの野望:04/03/29 23:51 ID:rb/efAVj
>>456が某スレでバカウケしてるw

494 :名無しさんの野望:04/03/30 00:10 ID:AJvi+sBL
このスレ見てると、面白いゲームなどこの世にはない。と、そう思えてくる

495 :名無しさんの野望:04/03/30 00:25 ID:o8pP3XRW
>>494
ツクール製RPGのネタだけでそう判断するのかオマエは

496 :名無しさんの野望:04/03/30 00:31 ID:MXksp4wx
>>494はグレーターデーモンの呪いでこのスレに閉じ込められているのですよ…

497 :名無しさんの野望:04/03/30 00:35 ID:ngbqvrl5
>>456
ドイツ自体が存在しないワラタ
>>493
何のスレだ・・・

498 :名無しさんの野望:04/03/30 00:55 ID:so9n+Cv7
どんなヒロインがうけるかわからないので
とりあえず4人ぐらいヒロイン作って幅広くカバーしてた漏れは頭いいな。



あれ、これってただのギャルg・・・・

499 :名無しさんの野望:04/03/30 00:58 ID:8uxYbviM
もういっそのことヒロインだけでパーティ組んじゃえよ

500 :名無しさんの野望:04/03/30 01:05 ID:MMcmInTx
>>498
俺もそうだった・・・今まで意識してなかったけど
これってただのギャルg・・・・

501 :名無しさんの野望:04/03/30 01:12 ID:1nf9l1iK
ヒロインなどいない!

502 :名無しさんの野望:04/03/30 01:15 ID:5CTUPRF3
ツクールのギャルゲって何がある?
昔コンパクにあった女パートナー一人連れてダンジョンに潜るゲームと
ウィズなんたらくらいしか見たことないが。

503 :名無しさんの野望:04/03/30 01:30 ID:9KrBvgwD
ツクールではあんまりないんじゃ?
ウィズウォーカーでしょ 二番目のは
宣伝掲示板にそれっぽいのがあった気がする

504 :名無しさんの野望:04/03/30 02:02 ID:9KrBvgwD
そういや宣伝板にあった「天地の種」って
面白そうだけど絶対完成しねーだろーな

505 :名無しさんの野望:04/03/30 03:02 ID:gAmEu1Ik
>>493
実は俺も貼ろうとしてた罠。
貼らなくて良かった。

つーか、俺の見るスレは必ずあそこの住人が一人は居る...orz

506 :名無しさんの野望:04/03/30 04:06 ID:PSBIOYHs
ヒロインなんていない!
俺もいない!俺は誰だ!
ヒロインが俺か!?

そうか!

最初からゲームなんて無かったんだ!!

507 :名無しさんの野望:04/03/30 06:51 ID:uRGgMt2e
ヒロインなんて、大体
外見は、そこそこかわいいレベルで性格が男勝り、もしくは純粋な女の子だよね。

508 :名無しさんの野望:04/03/30 08:23 ID:ioNgWm0h
>>507
(天然の)ぶりっこは勘弁。
スターオーシャン3のソフィアなんかそうだ。

509 :名無しさんの野望:04/03/30 08:58 ID:7aW24e/m
背景を横スクロールだけしたいんだけど何故か
320×240のサイズなのに少し上にずれて横スクロールする・・・・
何故に?

510 :名無しさんの野望:04/03/30 09:43 ID:j6HFKYjA
>>505
どこなの?

511 :名無しさんの野望:04/03/30 11:30 ID:CyJwVAu+
>>509
縦方向のループにチェックが入ってたりしない?

512 :名無しさんの野望:04/03/30 11:52 ID:PSBIOYHs
ていうかヒロインの役割は「主人公の主張への手助け」と「エロス」或いは「萌え」じゃないかね

513 :名無しさんの野望:04/03/30 11:57 ID:Zv/9eY3T
「冒険の動機」と「サービス」

514 :名無しさんの野望:04/03/30 12:23 ID:Vk0VUQa2
制作中のゲームのヒロインを分析してみたところ
「ストーリーの中心」だった。

むしろ主人公がただのボディガードで、ストーリー上はイラネ

515 :名無しさんの野望:04/03/30 12:35 ID:IrE9NhhH
弱い男を守るヒロインってのが
女性受けするのだろうか?
最近増えてる気がする。

516 :名無しさんの野望:04/03/30 12:38 ID:kkVUzovn
突然だが、ファンタジーな世界に
取って付けたように日本の文化を入れたゲームが嫌なんだが
周りは西洋なのに船でちょっと渡ったらジャパンな国に着いたり
仲間になるキャラに異国から来た(お約束)ジャパンなキャラがいたり
SFなのにあるキャラの自宅がなぜか激しく和風だったり
やるのはかまわないのだが、もうちょっと違和感なくやれくれと。

517 :名無しさんの野望:04/03/30 12:40 ID:kkVUzovn
補足
周りはファンタジーな仲間ばかりなのに一人だけ+仲間になるキャラ〜


518 :名無しさんの野望:04/03/30 12:45 ID:7aW24e/m
>>516
だって異国の国って言ったって
ヨーロッパから見ればアメリカンだって元はヨーロッパの人だから異国って感じしないし、
かと言って、インディアンだと生活わかんないし、
中国人やイスラムだってどういう生活なのかわからない。

つまり一番わかってる日本人のほうが一番変じゃないんだ。

519 :名無しさんの野望:04/03/30 12:48 ID:IrE9NhhH
日本人であるからには、日本(に似た)文化を
登場させたいのだろう。
そういえば、「ガンダム」の富野は小説で、
宇宙世紀なのに旧世紀(つまり現代)のことを
書いていることが多かった。
(つまり、旧世紀は〜だったなど)

520 :名無しさんの野望:04/03/30 12:49 ID:Zuo6bXI9
女性ツクラーの作品見てても女キャラは大抵強くて自己主張が強いのばっかだね。
男尊女卑の俺には関係ないことだが。

521 :名無しさんの野望:04/03/30 13:01 ID:IrE9NhhH
>>520
同意
時代遅れだと解っていても、
男性からすると、ゲームは男尊女卑の方が良い。
ゃ、男尊女卑というよりも
男は女を守るものでありたい。
ぁぁー、問題発言かも・・・

522 :名無しさんの野望:04/03/30 13:06 ID:zo1JWpTq
>>516
んで大抵が江戸文化。
平安や室町、もしくは近現代なんかは一切出てこない、

523 :名無しさんの野望:04/03/30 13:10 ID:AJvi+sBL
「ストーリの要」と「戦闘補助」だな
漏れのも主人公はただのボディーガードもどき

524 :名無しさんの野望:04/03/30 13:11 ID:KGr6OAe7
"Ninja","Samurai"って、英語になってるんだね

525 :名無しさんの野望:04/03/30 13:16 ID:IrE9NhhH
>>522
海外の方の中では
日本文化は江戸時代以来発展していません(藁

526 :名無しさんの野望:04/03/30 13:42 ID:EOrIbmUy
自分は性別なんて気にしたことないから、男が女を守るとか違和感がある。
格好よければなんだっていい。ただ、なぜかゲームの女性キャラは格好悪いのが多い。

527 :名無しさんの野望:04/03/30 13:44 ID:SivyZsWx
俺は男だけど弱い男を守るヒロインには萌える(*´∀`)

528 :名無しさんの野望:04/03/30 14:06 ID:jz76fD6R
「強いヒロイン」はともかく、「弱い男」ってのが許せない。
弱いヒロインも好きじゃないから、結局性別は関係なしに
弱っちいヤツが嫌いなだけかもしれないけど。

529 :名無しさんの野望:04/03/30 14:14 ID:/iQ7qEjW
なあ2003で敵攻撃時の効果音が鳴らないんだが仕様なのか?

530 :名無しさんの野望:04/03/30 14:18 ID:Vk0VUQa2
間を取って
基本的に弱いけど魔法だけは素晴らしい魔法使い男と
とても強い戦士(好みにより武闘家)女の組み合わせはどうだろう

パクリだがな

531 :名無しさんの野望:04/03/30 14:52 ID:Wmlid1e5
男も女も必死なキャラが好き。
一生懸命と言うよりもイッパイイッパイな感じのキャラ。
強いキャラはともかく達観したキャラは嫌いなので

上記のキャラに突っ込ませたりしたこんなゲーム作りたいのだが

達観したキャラ威厳たっぷりの台詞を吐く

必死なキャラナチュラルに突っ込む

達観キャラ怒る

必死キャラ必死で謝る

こういうゲームやりたく・・・ないよね。

532 :名無しさんの野望:04/03/30 14:55 ID:gAmEu1Ik
>>529
今2003で作ってるけど、普通に鳴るよ?
システムタブで音の設定ができる。
戦闘アニメに効果音入れてなかったってのもあるかもな。

533 :名無しさんの野望:04/03/30 15:17 ID:tmXmpL4P
まあお前ら凡人の思いつくようなゲームは俺にとっては全部クズだぜ!

534 :名無しさんの野望:04/03/30 15:38 ID:bv9aiPri
ヒロインといったらアリシアだろう

535 :名無しさんの野望:04/03/30 15:44 ID:AJvi+sBL
>>530
ねぎま

536 :名無しさんの野望:04/03/30 15:44 ID:KGr6OAe7
スクリプトで主人公のHP5桁とかできるのかなぁ

537 :名無しさんの野望:04/03/30 15:47 ID:g4IxV98q
俺のゲームは愛より金

538 :名無しさんの野望:04/03/30 15:47 ID:/iQ7qEjW
>>532
そのシステムタブで設定した敵の通常攻撃の音が鳴らんのよ。
敵の通常攻撃の音→1番の戦闘アニメってなるはずなのに
無音→1番の戦闘アニメとなってる。

539 :名無しさんの野望:04/03/30 16:16 ID:gAmEu1Ik
>>538
それだったか。
某所よりコピペ

>敵の通常攻撃の効果音設定や、逃亡のメッセージ指定など、全く反映されない設定項目が何故かそのまま存在している。

> →ver1.02で逃亡メッセージの入力スペースが無くなりました。
> 依然として、効果音の方は意味もなく存在していますが…
> 用語欄も戦闘メッセージ1の次が4になっていたり、無意味に膨大なスペースが余っていたりと、最低な造りはそのまま放置されています。

540 :名無しさんの野望:04/03/30 16:26 ID:/iQ7qEjW
>>539
サンクス 仕様か……

541 :名無しさんの野望:04/03/30 16:30 ID:wpNhL/ut
女性受けなんて考えてるようじゃまだまだだね

542 :名無しさんの野望:04/03/30 17:07 ID:PjvrGpAd
とりあえず中ボスは二段階変身
一回目は剣で二回目は飛龍にするか。

543 :名無しさんの野望:04/03/30 17:35 ID:tmXmpL4P
>>542
ありがちだから10段階変化にしたまへ。
しかも攻撃力は低く、耐久力だけを激高に。
ユーザーはボスよりも忍耐との勝負をすることになる

544 :名無しさんの野望:04/03/30 17:56 ID:zGCuxFYo
WA3のことかー

545 :名無しさんの野望:04/03/30 18:00 ID:KGr6OAe7
まぁ新世界だし

546 :名無しさんの野望:04/03/30 18:35 ID:rAGIDbTT
ラストはなるけ女氏の音楽で許せた。

547 :名無しさんの野望:04/03/30 18:46 ID:O/qeKshI
ファイネストアーツで一撃はちょっといただけなかった。

548 :名無しさんの野望:04/03/30 19:06 ID:rAGIDbTT
アビスはボスもダンジョンも忍耐力いるしな。
ファイネスト知らない友人があまりにも真ラギュが固いので
回避率と属性耐性上げてオートにして寝たらしい。
そしてそのまま次の朝ラスボスも倒して学校に来たよ。ありえね。

549 :名無しさんの野望:04/03/30 20:35 ID:YSkv2IIk
    / ̄ ̄\   
   ./ノVVヘ人. |   
   | | 0` ´0 | | <私の愛車よ  
   | ト、_∀__ノ| |    
   レレvノートv/\  
    | (  /    \
    |_|/   田   \
    /          \=З
     ̄ ̄◎ ̄ ̄◎ ̄ ̄

550 :名無しさんの野望:04/03/30 20:56 ID:F8IUgAiV
すみませんすぐ片付けますんで。

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.       ∧_∧ 
       (;´Д`) 
  -=≡  /    ヽ      
.      /| |   |. |    
 -=≡ /. \ヽ/\\_ 
    /    ヽ⌒)==ヽ_)=   / ̄ ̄\   
-=   / /⌒\.\ ||  ||    ./ノVVヘ人. |
  / /    > ) ||   ||    | | 0` ´0 | |
 / /     / /_||_ ||   | ト、_∀__ノ| |
 し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.))  


551 :名無しさんの野望:04/03/30 21:04 ID:M3ZVMpmn








   レレvノートv/\  
    | (  /    \
    |_|/   田   \
 ε= /          \
     ̄ ̄◎ ̄ ̄◎ ̄ ̄


552 :名無しさんの野望:04/03/30 21:18 ID:iyz84mIj

         /\  
       /   \   <私が愛車よ
      /  0` ´0  \
    /     ∀    \=З
     ̄ ̄◎ ̄ ̄◎ ̄ ̄

553 :名無しさんの野望:04/03/30 21:41 ID:NVygJuAy
サラスワティうざい

554 :名無しさんの野望:04/03/30 21:45 ID:NtY4niBb
きゃるーん

555 :名無しさんの野望:04/03/30 21:46 ID:4WrI4ecw
>>553
きゃる〜ん☆
…なつかしいなオイ。

そんなことより誰か助けて。
バトルキャラチップ描いてたら、主人公よりサブヒーローのほうがかっこよく
なっちまった。
どうしたらいいですか。

556 :名無しさんの野望:04/03/30 21:49 ID:Vk0VUQa2
>>555
それでこそ。

557 :名無しさんの野望:04/03/30 21:50 ID:geKeEe4F
>>549-552
ワラタ

558 :名無しさんの野望:04/03/30 22:05 ID:sCDHm9hH
実時間と連動したイベントくめたら神にまれまつか?

559 :名無しさんの野望:04/03/30 22:06 ID:NtY4niBb
まれまつぇん

560 :名無しさんの野望:04/03/30 22:06 ID:geKeEe4F
>>558
プレイヤーに時間調整されて糸冬

561 :名無しさんの野望:04/03/30 22:29 ID:228HY83b
>>558
バーカ

562 :名無しさんの野望:04/03/30 22:55 ID:cnjrEvX1
558は制作時間とプレイ時間を同じに出来るという意味。
60時間ゲーが60時間でできる。
神だ。

563 :名無しさんの野望:04/03/30 22:55 ID:UDlBVEXH
>>555
そういうことって結構あるよね。
素材を作る時って大抵は主人公から手をつけるから、
慣れた頃にサブキャラに手をつけると、
そっちの方が出来が良くなってしまう。

やる気があるなら主人公も作り直してみたら?

564 :名無しさんの野望:04/03/30 22:58 ID:iyz84mIj
>>558
24借りて見ただろ。

565 :名無しさんの野望:04/03/30 23:21 ID:KGr6OAe7
>>564
なるほどw

566 :名無しさんの野望:04/03/31 02:03 ID:eQOY7Hiv
ツクール2000のユーザー登録の葉書無くして
海老に再交付できるかどうか聞きたいんだが、
その前にツクール2000で作ったタダゲーをHPでうpのにユーザー登録してなかったら
やっぱマズイ事ってあるのか?(いいとは思わんが
なぁんか前に葉書の再交付はされませんとかいう文句をどっかできいたから
「なんだゲームを他人にDLさせたいんならもう一回買い直せってか」と思ってたんだが

567 :名無しさんの野望:04/03/31 02:07 ID:JIxktWB7
>>566
マジレスすると問題ない。海老も調べるわけがない。
現に俺が(ry
ついでにハガキの再交付はできません、と書いてある。

568 :名無しさんの野望:04/03/31 02:10 ID:eQOY7Hiv
>>567
情報サンクス
取り敢えずそれ聞いて安心したから2000での作成に専念するよ
まぁXPの出来の評判次第ではそっちに乗り移るが('A`)2003ガアレダッタシ

569 :名無しさんの野望:04/03/31 02:12 ID:cH83zewF
ていうかこのご時世、オンライン登録が出来ないってどーよ?
まぁ海老にやらせたら登録システム自体がバグまみれで使い物にならないだろうが。

個人情報の流出とか、何故か登録システムの修正パッチが出るとか。

570 :名無しさんの野望:04/03/31 02:16 ID:JIxktWB7
個人情報データがバグって流出します。

571 :名無しさんの野望:04/03/31 02:16 ID:eQOY7Hiv
Ya○ooとか癌○とかあと・・・
つーか個人情報取り扱う会社が個人情報流し杉。
そして俺はこの両方ともに真面目な個人情報登録してるさ。・゚・(ノД`)・゚・。テオクレサソウサ

572 :名無しさんの野望:04/03/31 03:37 ID:j+bXe7WV
ユーザー登録ってのは、マジレスするとただのアンケート。
登録しないで配布するかどうかってのは、良心の問題だな。

573 :名無しさんの野望:04/03/31 05:25 ID:PMG9570V
2003で、ダンジョン自動作成機能使ってその後ちょっとそのダンジョンをいじった
のですが、キャラクターがそのダンジョンで動けなくなりました
これってバグでしょうか・・?

574 :名無しさんの野望:04/03/31 06:52 ID:kVoQwcZw
初歩的な質問かもしれませんが。
XPって暗号化してデータをまとめる機能が新たにつくらしいのですが、
暗号化したものを配布したら、従来のように将来的にバグなどに対してパッチをあてていくというのは
不可能ですよね?

575 :名無しさんの野望:04/03/31 07:10 ID:0Skv7BR6
>>572
ただのアンケートになぜ住所などが必要かね

576 :名無しさんの野望:04/03/31 08:53 ID:XN3jITb8
大人の事情

577 :名無しさんの野望:04/03/31 11:54 ID:vrsH+nQ6
海老に個人情報をいいように弄ばれるだけってわけだ
漏れも登録してないけどもういいや

578 :名無しさんの野望:04/03/31 11:55 ID:+kN+b3+H
>>574
さいしょに言わせてもらうと、まだ体験版すら出てないのに、誰がそんなこと知ってると思う?
げんじつを見てから発言したら?それともう少し日本語を勉強し
ろ。

579 :名無しさんの野望:04/03/31 11:59 ID:kHRZheOS
だめだ
さぁね


580 :名無しさんの野望:04/03/31 13:07 ID:W0nq09SX
そんなこんなで2chは終わりです。
パイパイ!!!

581 :名無しさんの野望:04/03/31 13:11 ID:3sLjTgt+
あれはエイプリルフールの嘘です
とマジレス

582 :名無しさんの野望:04/03/31 13:17 ID:m8uaeajA
スレ違いだけど2ch終わってもしたらばでツクール板とか作ればいいかと。

あと暗号化がどうなるかわからないけど、ある程度たったら解析されそうな気がする。

583 :名無しさんの野望:04/03/31 14:04 ID:FMJxOHoR
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|   暗号化?またまたご冗談を
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|   そんなものあの海老が出来るわけないでしょう。
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ

584 :名無しさんの野望:04/03/31 14:06 ID:1JM85ZYJ
ところでFSM専用のパレットがあるらしいけど
どこで配布してるの?

585 :名無しさんの野望:04/03/31 14:11 ID:ZpvN9E4+
体験版がついてる雑誌っていつ発売?

586 :名無しさんの野望:04/03/31 14:23 ID:dnj+uHkU
ティックウィンの事かー

587 :名無しさんの野望:04/03/31 14:43 ID:nlH8VZu2
>>584
FSMの素材から引っ張ってきたら?
パレットデータはみたことねーや

588 :名無しさんの野望:04/03/31 14:49 ID:1JM85ZYJ
漁ってみたらあった。
THX!

589 :名無しさんの野望:04/03/31 14:57 ID:VS8dTe/D
>>571
藻前さんがあげている会社名は全部某柔らかいバンク系列な罠

590 :名無しさんの野望:04/03/31 15:01 ID:nlH8VZu2
個人情報漏れたって
変な広告とか来るくらいじゃねーのかな?
重要人物でもねーんだからそうアレだ

591 :名無しさんの野望:04/03/31 15:24 ID:vr617Drd
だーかーらっ
みんなXPに期待しすぎっ!
暗号化って言っても、せーぜー
ツクールのアプリケーションでは開けませんよ程度でしょう。
まったく、これならヨウ素液の方がまだ気体できるぜ

592 :名無しさんの野望:04/03/31 15:29 ID:ZpvN9E4+
で体験版はいつなんだ?

593 :名無しさんの野望:04/03/31 15:30 ID:3sLjTgt+
>>585 >>592

594 :名無しさんの野望:04/03/31 15:30 ID:vrxNKP8A
これでも見て落ち着け
ttp://www2.oekakibbs.com/bbs/tukurette/data/213.png

595 :名無しさんの野望:04/03/31 15:40 ID:4p+mdIs8
>>592
6月頃だろ

596 :名無しさんの野望:04/03/31 15:41 ID:vr617Drd
まーXPは反応待ちよね
これイティバン賢い
ウェウェッウェウェ

597 :名無しさんの野望:04/03/31 15:43 ID:YARJNoAg
>>594
エロ絵板はラウンジの所有物です勝手に貼らないでください

598 :名無しさんの野望:04/03/31 15:46 ID:JE1apKN1
ところでツクールシリーズで自分に受けのよかった作品て何よ?
漏れはSFCのツクール2だったなぁ。あれで使えたBGMはどれも印象に残るもんばっかだったし。
次点はスーパーダンテ、3は正直サウンド面とかモンスターのグラフィックが微妙だったし、4・5はやってないし。
あとは2000しかないが、これ以外の格ゲーツクールとか恋愛とかはやった事ない。
そういやツクール2のロムどこいったっけ、押入れに仕舞ってそれ以来出してないや('A`)マタヤリタクナッテキタ

599 :名無しさんの野望:04/03/31 15:51 ID:ZpvN9E4+
>>595
まだまだなのねサンクス。

600 :名無しさんの野望:04/03/31 16:00 ID:vr617Drd
ツクール2と3は評判いいね。
4はボロボロだったけど。
顔グラ使うとゲーム中でもロードしよる。
5は誰も買ってないっぽい。

601 :名無しさんの野望:04/03/31 16:03 ID:x8jkvup5
>>598
ツクールじゃないけど、デザエモン。
鶏の唐揚げがカーネルサンダースを破壊するシューティングとか作った。

602 :名無しさんの野望:04/03/31 16:05 ID:5OnImJ5e
3はサンプルがスバラシイv

603 :名無しさんの野望:04/03/31 16:11 ID:vr617Drd
ゴブリンのやつだべ?
あれはオモロイかった

604 :名無しさんの野望:04/03/31 16:16 ID:mUlcm6C9
ラスボス堀田を懐かしむ会

605 :名無しさんの野望:04/03/31 16:17 ID:vr617Drd
あ〜そんな名前だったなぁ、あの猫。
結局魔王は噛ませ犬だし

606 :名無しさんの野望:04/03/31 16:32 ID:xPLx2biu
ツクール2の攻略本が古本屋で¥100だから買った。
初級編と上級編があった。
初級編は、キャラチップの一覧が載っていた。
2000RTPと作風は似ているが、
目の眉毛(まぶた)の部分がちがっていた。

607 :名無しさんの野望:04/03/31 17:16 ID:lVbhR91J
>>531
京極堂みたいな奴は別に嫌じゃないけど
語彙や知識が少ない厨房がああいうキャラ作ると
最強のウザキャラになるよな。ある意味腕の見せ所だ。

608 :名無しさんの野望:04/03/31 17:22 ID:PMG9570V
なんかダンジョンに入るとキャラが動かなくなる・・・

609 :名無しさんの野望:04/03/31 17:34 ID:3sLjTgt+
ゴゴォオオオオ
  _ /lミ
 l /| ̄ l
 | |. | ( ゚д゚) < 六本人になろう
 |_| .|__|
 .::|/彡


610 :名無しさんの野望:04/03/31 18:12 ID:xPLx2biu
>>609
そういうのやめれ。
不謹慎だ。

611 :名無しさんの野望:04/03/31 18:21 ID:2Y3g4JiP
放置放置、放置が一番

612 :名無しさんの野望:04/03/31 18:55 ID:LtY1y21d
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 夢を見るのはタダだが
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 目が覚めたあとの代償は高くつくぞ!
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |


613 :名無しさんの野望:04/03/31 19:14 ID:FMJxOHoR
夢精?

614 :名無しさんの野望:04/03/31 20:56 ID:FMhINQYn
さあ今年もエイプリルフール閉鎖をしてせっかく集まった常連からすら見放されるサイトがいくつ出るか。

615 :名無しさんの野望:04/03/31 21:47 ID:Nz8yDfEo
お気に入りの素材サイトがつながんねーYO!
勘弁してくれマジで。

616 :名無しさんの野望:04/03/31 22:46 ID:27hqszzV
そういえば2000には条件分岐で
○番の番号のスイッチがONの時、てのができないな。
変数はいいんだがスイッチはつらい。なんかいい方法ないものか…

617 :名無しさんの野望:04/03/31 23:06 ID:gJg4Sz6A
>>615
音楽サイトだな?
数千ヒットの

618 :名無しさんの野望:04/03/31 23:09 ID:TSCReL/t
>>616
スイッチの変わりに変数を使うしかないんでねーが?

619 :名無しさんの野望:04/03/31 23:17 ID:nlH8VZu2
>>618
そいつは普通に思いつかなかったぜ

620 :名無しさんの野望:04/04/01 00:38 ID:+LfTcjLv
>>598
恋愛2は色々出来るが処理が重すぎ・・・。

SRPG95は全ての素材で同じパレットを使わなくてはならないのが痛い、
それと古いツクールは容量がデカくなりすぎる

キャラツクはEDGEで十分

2003はウリだったはずのダンジョン自動生成もサイドビューもマトモに動かない
はっきり言ってただの素材集

結論としては2000がやったツクールの中では最も完成度が高いと思う

621 :名無しさんの野望:04/04/01 00:53 ID:0eKVmUgG
2003は、2000を検索機能、キー入力、ピクチャーを強化したんですよ。
自作派には良ツール。

622 :名無しさんの野望:04/04/01 01:01 ID:IGnfP2DR
なんでだろーなんでだろー
自作戦闘でも2003製と聞くとゴミ箱逝きなのなんでだろー

623 :名無しさんの野望:04/04/01 01:06 ID:c81SLb04
>>622
哀しいけど、それ、仕様なのよね。

624 :名無しさんの野望:04/04/01 01:08 ID:7OEUm9a8
ツクールXPのα版が流れてるな

625 :名無しさんの野望:04/04/01 01:16 ID:CD10nkd+
漏れはβ盤持っているわけだが。
ヒデさんのサンプルゲームがはいったやつ(笑)

626 :名無しさんの野望:04/04/01 01:26 ID:foqv3IwU
ってことは
>>623
も嘘か!

627 :名無しさんの野望:04/04/01 01:40 ID:30uWxCZN
パッチキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

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Ver1.1
『RPGツクール2003』修正パッチVer1.1では、
以下の不具合について修正が行なわれます。
今回のVer1.1は、『RPGツクール2000』Ver1.51の仕様にも対応しております。
なお、Ver1.09以前に修正された不具合についても、
この修正パッチをご利用いただくことで修正されます。
Ver1.09以前の不具合の詳細につきましては、
コチラのページをご参照ください。

○不具合の修正
■Ver1.1 2004/04/01
●露店のイラン人に話しかけると体験版でも
  ゲームディスクが作成できてしまう不具合を修正しました。
●winnyユーザーを修正しました。(フィジカルに)

http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/data/rpg2003_1.1.exe

628 :名無しさんの野望:04/04/01 02:28 ID:ELdXYocc
2003なんだけどダンジョン入ったらキャラがフリーズする・・・

629 :名無しさんの野望:04/04/01 02:28 ID:foqv3IwU
>>628
なんか最近それよく見るんで答えよう

それだけじゃ何もいえんよ
情報が少なすぎです

630 :名無しさんの野望:04/04/01 02:32 ID:ELdXYocc
>>629
可愛いなお前

631 :名無しさんの野望:04/04/01 03:52 ID:c81SLb04
>>627
>●winnyユーザーを修正しました。(フィジカルに)
キター

632 :名無しさんの野望:04/04/01 05:35 ID:J0xSxPh2
2003です。すいません初歩的な質問なんですが…。

ダンジョンや街などで一つのイベントを作るとします。
そして、そのイベントが終わった後に完全にイベントを消したい
(フィールドに出た後に入ってからも発生しないように等)
場合には、どんな風にイベントを処理をすればいいんでしょうか…?

633 :名無しさんの野望:04/04/01 05:42 ID:foqv3IwU
>>632
たとえばそれがモンスター退治だったら
アイテム「モンスター退治」を作る
で、イベントが終わるとそれを入手
イベントにページを追加して(分かんなかったらヘルプよめ)
そのイベントの2ページ目の発生条件を
アイテム「モンスター退治」を所持にする。
そして2ページ目には何もつくらない

するとアイテムをとった後は何もないページが実効されるので
実質イベントが消えたことになる

634 :名無しさんの野望:04/04/01 07:00 ID:J0xSxPh2
>>633
レスありがとう。
なるほど…そういう手もあるんですね…。

635 :名無しさんの野望:04/04/01 07:34 ID:o4tSuNRo
つうかスマートにスイッチ使えや。
2ページ目は開始条件に「モンスター退治」のスイッチがONのとき、
イベント内容はカラで。

…釣りですかソウデスカ

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

636 :名無しさんの野望:04/04/01 08:13 ID:Unyr5vAm
>>635
いやいや勉強になりましたby >>632

いや…ちょっと頭ひねればわかるでしょーが

637 :名無しさんの野望:04/04/01 09:26 ID:GwoPxnig
ブンターエレイって何?

638 :名無しさんの野望:04/04/01 09:54 ID:+LfTcjLv
>>637
変な数の事です。


639 :名無しさんの野望:04/04/01 09:55 ID:OEHIIxwq
>>636
海老の社長。それが本名で日本人。

640 :名無しさんの野望:04/04/01 09:56 ID:OEHIIxwq
>>637だったスマソ_| ̄|○

641 :名無しさんの野望:04/04/01 10:02 ID:/xtdlE8+
ドラゴンファンタジーというゲームをやっています。

自分が使っているキャラクターの歩いている時の画像を変えようとして
キャラクターセットのpngを開いて、別の素材からのキャラクターを上書きしたら
不正な画像フォーマットとなってダメでした。

背景の色や色数、サイズはそれまでと同じだと思います。
特殊なツールを使わないとダメなのでしょうか?

よろしくお願いします。

642 :名無しさんの野望:04/04/01 10:04 ID:dqlweIM9
( ´_ゝ`)

643 :名無しさんの野望:04/04/01 10:10 ID:gQdCSWqi
>>641
>背景の色や色数、サイズはそれまでと同じだと思います。
本当に同じかどうか確認して来い。

644 :2003の欠点ってこんな感じ?:04/04/01 10:26 ID:GwoPxnig
1 バグが多い。
2 小部屋監禁の自動生成ダンジョン
3 ヘラヘラ顔の戦闘時のRTPキャラ
4 気持ち悪いRTP顔グラ。
5 テンポの悪い戦闘。
6 その上、値段が高い。
7 出来ることがほとんど2000と変わらない。
8 アンデットナイ

645 :名無しさんの野望:04/04/01 10:48 ID:7GbJ183r
最近流行の百合ものを造った。
評判良かった。

なんていうか男と女がエロエロしてるより
こっちのほうが綺麗でいいな。
いや、こっちもエロエロしてっけど。

646 :名無しさんの野望:04/04/01 10:49 ID:rCos4E9B
2003は神

1 数々の神仕様。
2 スリル満点の自動生成ダンジョン。
3 コミカルで愛らしい戦闘時のキャラ。
4 俺の書く絵より上手い顔グラ。
5 まったりと遊べる戦闘
6 ミリオネアで頑張れば100個は余裕で買える価格。
7 大きな変更点が無く2000ユーザーにも優しい。
8 ツクラーに幸せをもたらす文字数制限(ラッキーセブン)
9 注訳は大地にやさしい緑色。
10 開発費は海老にやさしい使いまわし超リーズナブル価格。

税込価格10,290円 1000に迫る素材の数々!
さあ買え、勝ち組になれ、こっちにくるんだ……_| ̄|○

647 :名無しさんの野望:04/04/01 11:08 ID:OhzDFmm6
4は同意

648 :名無しさんの野望:04/04/01 12:38 ID:CWqQie5o
俺は発売日に2003買ったから
今はだいぶ作りやすくなったと思うんだけどなぁ・・・


649 :名無しさんの野望:04/04/01 14:14 ID:a3kMsv1o
だがしかし、あとちょっとの要望が受け入れられない

650 :名無しさんの野望:04/04/01 14:15 ID:+O519eoE
投稿確認
・投稿者は、投稿に関して発生する責任が全て投稿者に帰すことを承諾します。
・投稿者は、話題と無関係な広告の投稿に関して、相応の費用を支払うことを承諾します
・投稿者は、投稿された内容について、掲示板運営者がコピー、保存、引用、転載等の利用することを許諾します。また、掲示板運営者に対して、著作者人格権を一切行使しないことを承諾します。
・投稿者は、掲示板運営者が指定する第三者に対して、著作物の利用許諾を一切しないことを承諾します。


↑なんか変わったよね?

651 :名無しさんの野望:04/04/01 15:27 ID:/X4yeBNo
2ch書き込み時の確認?
IEじゃないからわっかりませーん( ´∀`)

652 :名無しさんの野望:04/04/01 16:07 ID:iO/sQM47
そういやステータスの器用さってなんだろ?
レベルアップで防御あがんないみたいだし。
スクリプト書き換えあるならそんなの問題じゃないのかな?

653 :名無しさんの野望:04/04/01 16:09 ID:OEHIIxwq
命中率とかに関係あるんでは。

654 :名無しさんの野望:04/04/01 16:37 ID:HaLE1YJZ
テク研とFSM完全閉鎖したな

655 :名無しさんの野望:04/04/01 16:44 ID:cqqG//En
エイブリルフールですか

656 :名無しさんの野望:04/04/01 18:19 ID:ZuQrFpIn
今年は2chもエイプリルネタなしか

657 :名無しさんの野望:04/04/01 18:24 ID:fnMKDCme
2003の自動生成で小部屋に閉じ込められたときの脱出方法について教えてくれ。

658 :名無しさんの野望:04/04/01 18:27 ID:RM0qtUyK
>>657
つるはし

659 :名無しさんの野望:04/04/01 18:30 ID:fnMKDCme
>>658
つるはしで壁壊すイベントのやりかた教えてくれ。

660 :名無しさんの野望:04/04/01 18:33 ID:2zzQ8+LY
グリーンスライムを3匹倒す。

661 :名無しさんの野望:04/04/01 18:35 ID:uNr0BaNH
救助を待つ

662 :名無しさんの野望:04/04/01 18:36 ID:EXx478jf
>>657
主人公がはじめてそのマップに移動したときの座標を取得

その座標に階段を置く

これで解決
セーブは禁止にするべし

663 :名無しさんの野望:04/04/01 18:43 ID:B07YGT6r
質問です。

普通にマップを歩いていて、敵とエンカウントするたびに
特定のピクチャーを呼び出し、移動させることはできるのでしょうか?

エンカウントを自作しないと無理・・・?

664 :名無しさんの野望:04/04/01 18:45 ID:EXx478jf
>>663
バトルイベント
開始条件:ターン0
・スイッチAをON

コモンイベント
開始条件:スイッチAがON
・ピクチャーの移動
・スイッチAをOFF

これじゃ駄目か?

665 :名無しさんの野望:04/04/01 18:47 ID:B07YGT6r
>>664
おぉ。ありがとうございます。
やってみます。

666 :名無しさんの野望:04/04/01 18:50 ID:EXx478jf
>>665
>特定のピクチャーを呼び出し、移動させる
このイベントはどのタイミングで実行したいの?
戦闘終了直後なら>>664でOKだと思う
けど戦闘開始前に実行したいのならエンカウント自作じゃないと駄目かと

667 :名無しさんの野望:04/04/01 18:54 ID:fnMKDCme
>>662
運悪く閉じ込められた時だけそうしたいんですが、
脱出用のアイテムを始めから持たせるわけにいかないし

668 :名無しさんの野望:04/04/01 19:00 ID:B07YGT6r
>>666
戦闘開始前です。
やっぱり自作じゃないとと無理ですか・・・orz
テク研見てもワケワケンネー
どうもでした。


669 :名無しさんの野望:04/04/01 19:49 ID:9GARUqjy
>663
自作戦闘にすれば余裕だぜ!!

670 :名無しさんの野望:04/04/01 20:46 ID:eTYHTiPu
俺のゲーム、現実の世界地図を元にしてフィールドマップ作ってるんですが
こういうのって公開したらやばいですかね?
ラスボスの居城がホワイトハウスなんですけど。

671 :名無しさんの野望:04/04/01 20:50 ID:teGpOjjK
ドラクエ3

672 :名無しさんの野望:04/04/01 20:53 ID:fx6xfAuw
ジョ ジョ ジョンイルの大爆笑〜

673 :名無しさんの野望:04/04/01 20:56 ID:Sf1alRbQ
いや問題なのは世界地図ではなくてラスボスです。
ラスボスがブッシュでもかまいませんが、やや危険だと思います。

いやそうではなくて、なぜ現実の世界地図が出るようなゲームを
作るかということです。僕は賛成ですが。

すいません。まちがいました。もういいです。

674 :名無しさんの野望:04/04/01 21:00 ID:sTLuFuvC
>>660
  ____,,... -‐ _ニ-=''7 。. +
_二--‐‐='''" \/. .* ☆
  |.  σ |-/σ | +★ ナツカシイワァ !!
ー-\,.ヘ  レ' ''/ノ

675 :名無しさんの野望:04/04/01 21:07 ID:CWqQie5o
>>673
お前が何を言ってるのかぜんぜんわかんないんだけど

676 :名無しさんの野望:04/04/01 21:21 ID:iaNyUXb2
ゴバッキー

677 :名無しさんの野望:04/04/01 21:34 ID:m9ulMLZV
コピペにマジレス…

678 :名無しさんの野望:04/04/01 21:35 ID:ZFGuOAr1
>>675
ガイドライン行ってパンツで検索して来い

679 :名無しさんの野望:04/04/02 00:14 ID:2iTEouA5
世界地図は紙です

680 :名無しさんの野望:04/04/02 01:01 ID:tN6euhMY
なんで南半球には大陸が少ないの?

681 :名無しさんの野望:04/04/02 01:04 ID:gU08df0S
奕な下図だからです。

682 :名無しさんの野望:04/04/02 03:38 ID:rJ7MpPlN
ツクールシステムの制限を乗り越えてゲーム作れるような人が沢山いるけど、
それならプログラム言語くらい出来ると思うんだが・・・・
(ツクール使うメリットって、DirectX勝手にやってくれるのと素材ついてるだけな気が)

せっかくのツクールなんだから
もっと素人丸出し糞RPG作って悦に浸ろうぜ

683 :名無しさんの野望:04/04/02 04:14 ID:v9A0nh8+
マップ表示とか、スクロールとか、イベント生成とか、戦闘画面とか、当たり判定とか
ツクールは全部やってくれるからねえ。プログラムとかとは敷居が違いすぎる。

684 :名無しさんの野望:04/04/02 04:30 ID:RxrJKAtg
確かにそうかもしれないが
ツクールしてる人の大半はプログラム
やったことないと思う
だからちんぷんかんぷんなんじゃ?
あと素材は大きいよ

685 :名無しさんの野望:04/04/02 05:18 ID:rJ7MpPlN
んー やっぱそうなのかな
結局オリジナリティ出すためにスクリプトを苦労してどうこうする方向で行くなら
スクリプト言語程度くらいなら出来そうではあるけれど、まぁツクールでいいか

686 :名無しさんの野望:04/04/02 08:27 ID:ktZvSshu
>>668
TOSみたくシンボル型にすれば楽かもね

687 :名無しさんの野望:04/04/02 09:12 ID:SNEUt2rU
>>682
ツクールは制限があるから楽しいんだよ。

688 :名無しさんの野望:04/04/02 10:23 ID:mt0WSpwq
>>685
オリジナリティ出すためにスクリプトを苦労してどうこうするのと、
プログラミング言語で1からゲーム作るのとでは天と地ほどの差があると思うよ。

689 :名無しさんの野望:04/04/02 11:33 ID:08Az75Dk
言語でイチからゲームを作る もちろん素材は自作
→厨房から「面白いゲームですね!」と言われる

ツクールでゲームを作る 自作システム、自作戦闘で 素材は完全自作
→厨房から「面白いゲームですね!しかもシステム自作なんてスゴイです!それに素材を全て自作するなんて、すごすぎます!」と言われる

厨房から崇められたいのなら、ツクールで作ったほうが良い
なぜか過大評価されるからな

690 :名無しさんの野望:04/04/02 11:38 ID:E3sn+nyj
だからよ、かのスクエアだってゲーム作成のアプリケーションを使ってるんだって。
ま、アプリケーションは自作らしいけどね

691 :名無しさんの野望:04/04/02 11:38 ID:SAdhQPHH
結局、良い作品を作りたいんじゃなくて手っ取り早く評価されたいんだよな

692 :名無しさんの野望:04/04/02 11:54 ID:x/wNWL+L
>>690
だからさ、それはそのとき作るもの専用であって、
いろいろ作れるわけじゃないんだよ。

693 :名無しさんの野望:04/04/02 11:55 ID:E3sn+nyj
少なくともFFは作れるぞ?

694 :名無しさんの野望:04/04/02 11:56 ID:39lfjXgK
見返りを求めない奴なんているのか?

695 :名無しさんの野望:04/04/02 12:01 ID:E3sn+nyj
見返りを求めない彼は
ツクっておしまい。公開はしません
でしょ

696 :名無しさんの野望:04/04/02 12:01 ID:vQVP2c7h
>>693
それは大人数での作業効率を上げるためだ。
ファミコン時代のFFならプログラマ数人がそのまま組んでいく。
ちょっと話の方向が違うぞ。

697 :名無しさんの野望:04/04/02 12:08 ID:E3sn+nyj
作業効率が上がるんでしょ?
十分じゃない。
RPGツクールから数えたら何人関わってるか、
現に自分でプログラムを組むことから考えたら
断然効率上がってるじゃん?

698 :名無しさんの野望:04/04/02 12:15 ID:SAdhQPHH
>>694
自分が満足できる良い物を作ってその上で見返りを求めるのと、
見返りを得るために物を作るのとは違うと思うよ
ツクールだからこそ評価される!って話を良く聞くけど、彼らは良い作品を作ろうとは思ってないんだろ

ツクール上でほとんどのシステムを構築するぐらいになるとスクリプトや言語で打った方が実は製作時間短縮になる
大半のツクール使いは食わず嫌いをしているだけかと

699 :名無しさんの野望:04/04/02 12:19 ID:qG05+ttW
HSPとかならまだしも、ツクールと言語を比べるのはどうかと…

700 :名無しさんの野望:04/04/02 12:25 ID:E3sn+nyj
>>698
そこまで言うのなら、作ってるんだよね
プログラムを組んでまで

701 :名無しさんの野望:04/04/02 12:27 ID:SAdhQPHH
あ、補足。XPのスクリプト次第では自作システムの労力削減につながるだろうから、
そうなったら確実に言語よりも楽に作りたい物が作れるようになるね

702 :名無しさんの野望:04/04/02 13:02 ID:SNEUt2rU
>>698
で、問題の素材はどうするよ?

703 :名無しさんの野望:04/04/02 13:08 ID:hK+rhJKe
>>702
自分で作る、とか
フリー素材を使う、とか
そういう選択肢を思いつかないのかね?

704 :名無しさんの野望:04/04/02 13:22 ID:vQVP2c7h
699の言う通りだと思うけどなぁ。
ツクールで全システム自作したとしても言語で作るよりは効率いいよ。
自分でプログラムするとなると画面表示やアニメーション、
画面構成のデザインから文字制御までやらなきゃならん。
主人公を歩かせるにしてもフレームレートや何ピクセルずつ歩かせるか、
立ち止まる処理、ぶつかる処理、アニメパターンをメモリのどこに置くかとか、やる事多いし。

ただ簡単な条件分岐させるのにツクールのイベント文は効率悪いと思うけどね。

705 :名無しさんの野望:04/04/02 13:37 ID:XVoVMwsd
>>682
> ツクールシステムの制限を乗り越えてゲーム作れるような人が沢山いるけど、
> それならプログラム言語くらい出来ると思うんだが・・・・

ツクールっぽい便利なライブラリやフレームワークががC+;+やJava等の言語に
あれば即座にツクールの使用をやめてそちらに飛びつくのだが・・・・。

> (ツクール使うメリットって、DirectX勝手にやってくれるのと素材ついてるだけな気が)

マウスで手軽にできる部分は否定できないと思われ。
ああいうツールがIDEとかについていれば即座にプログラミング言語のほうに
飛びつけると思う。ゲ制作板ではそれっぽいものを作ってる香具師がいるみたいだ。


706 :名無しさんの野望:04/04/02 13:44 ID:XVoVMwsd
>>704
> 699の言う通りだと思うけどなぁ。
> ツクールで全システム自作したとしても言語で作るよりは効率いいよ。
> 自分でプログラムするとなると画面表示やアニメーション、
> 画面構成のデザインから文字制御までやらなきゃならん。
> 主人公を歩かせるにしてもフレームレートや何ピクセルずつ歩かせるか、
> 立ち止まる処理、ぶつかる処理、アニメパターンをメモリのどこに置くかとか、やる事多いし。
>
そういうのをフレームワークとしてだれかが作ってくれれば
プログラマはそのフレームワークをインポートするだけで簡単にプログラミングできる
ってえのがあるといいんだけどなあ。

とはいえ、ゲームプログラマやゲーム会社ってのはそういうものをそう
簡単に他人に公開したくないってえのがあるからねえ。
苦労して自分らで作ったものは大儲けするためにできる限り企業秘密にしたいってのがあるからねえ。
自社内では自社内専用フレームワークの開発は積極的にやるけど一般公開用にそういうフレームワークを作るのは
勿体ないと思うだろうしね。

しかもゲームプログラマはフレームワークを作ってソフトウェアの再利用性か拡張性
を高めようっていうのを嫌う傾向があるっぽいんだよ。
ビデオゲームの開発ばかり考えている人や処理速度を気にする人にとっては
ゲームが重たくなることは致命傷だから、ソフトの再利用性、拡張性は二の次になってしまう。


そんなわけでツクールというものが登場したんじゃないかと。ツクールような開発環境
が登場するのも自然な流れだね。



707 :名無しさんの野望:04/04/02 13:47 ID:SNEUt2rU
>>702
フリー素材を使うと言ってもゲームで使う全ての素材を
揃えるにはいやでも複数のサイトから拝借する必要がある。

そうなると寄せ集め感が強まるし調和も崩れてくる。
自分のゲームにマッチする素材サイト探しだって楽じゃない。
反面、RTPは画風も統一されてるし(2003は除く)
汎用性の高い素材なんだな、俺にとっては。

もちろん、自作できる奴は無理してツクール使う事は
無いと思うけどな。

ところで素材の話は別としてツクールで自作システムを
イベント駆使して組むより1からプログラム組んだ方が
楽だと言うのは本当なのか?

プログラムサパーリな俺にはよく分からないんだが。

708 :名無しさんの野望:04/04/02 13:48 ID:XVoVMwsd
>>701
> あ、補足。XPのスクリプト次第では自作システムの労力削減につながるだろうから、
> そうなったら確実に言語よりも楽に作りたい物が作れるようになるね


そこは微妙なんだよね。2003よりは確実に楽になるけれど言語よりも楽になるかどうかは
作る人や何をつくるかによってまるっきりかわってくる。

スクリプトというのがどの程度までサポートされるのかどうか。
Rubyプログラマが満足するほどの機能が実装されるのかどうかも。
Visual Basic程度にまではサポートされそうだけどVBよりも高度な機能を持つ言語
Rubyの特長を最大限にいかせるのかどうか果たして疑問なところが。

709 :名無しさんの野望:04/04/02 13:50 ID:SNEUt2rU
703へのレスだった、スマソ

710 :名無しさんの野望:04/04/02 13:52 ID:SAdhQPHH
ちょっと漏れの考え方が皆と違ったみたい
自作システム使ってまで自分の好みに作りたいなら、>>704の言うような細かいことまでこだわりたくなるだろうし、
事実アクション系のツクール作品でそういう事をやってる人間がいるので、だったら言語の方が楽だと書いた
>>705-706の書き込みには激しく同意

素材については寄せ集めでも何でもとりあえず作ってから誰かに頼めばいいと思われ
それが面白いゲームなら誰かは協力してくれるだろ

711 :名無しさんの野望:04/04/02 14:04 ID:vQVP2c7h
>事実アクション系のツクール作品でそういう事をやってる人間がいるので、だったら言語の方が楽だと書いた
あ、それなら納得です。同意。ツクールで条件文もりもり書くより言語でswitch構文使って一発で書く方が楽。
そんで706が言うようなフレームワークがあればツクールより効率がいいって言えると思う。

効率の話になってたのでFF開発ツールの話流しちゃったけど、
個人で作る場合、その開発ツールから自分で作ることになる訳だからね。
やっぱツクールと比べて語るのは違うなぁ。
さらに開発中に「今のツールじゃこのイベントが組めない」ってっ要望が出たらツールの追加修正もされるし。時間や金無視すればツール的な制限は無い。
XPでスクリプトがあるっていってもやっぱ制限はあるよ。画面の解像度なんか変えられる訳無いし。

712 :名無しさんの野望:04/04/02 14:19 ID:SNEUt2rU
switch構文ならXPで似たようなイベント命令が
追加される可能性も充分ある、期待は禁物だが。

とは言え2000で無理して操作性に難の残るアクションゲームを作るなら
プログラムに移行した方がいいと言うのなら俺も同意だな。
素材は確かに何とかなりそうだ。

713 :名無しさんの野望:04/04/02 14:23 ID:hK+rhJKe
素材なんてどうにでもなる
背景は実写にするとか、キャラクタは棒人間や顔文字にするとか


714 :名無しさんの野望:04/04/02 14:51 ID:vQVP2c7h
邪魔じゃなきゃ公式のスクリプトエディタ画面の内容を
プログラム知らない人用に解説しようかと思うんだけどどうだろ。

715 :名無しさんの野望:04/04/02 14:59 ID:A+IBtkoe
>714おねがいしまつ

716 :名無しさんの野望:04/04/02 15:15 ID:mt0WSpwq
>>714
解説ってどんなん?
言語の文法規則を延々と垂れ流すのでないならばOK

717 :名無しさんの野望:04/04/02 15:18 ID:vQVP2c7h
あの画面から読み取れるツクールのスクリプトで出来る事と
あのスクリプトの羅列が何の処理をしてるかって言うぐらいのつもり。

718 :名無しさんの野望:04/04/02 15:20 ID:2pmNmEGv
発売してからでいい

719 :名無しさんの野望:04/04/02 15:21 ID:mt0WSpwq
>>717
それならドゾー

720 :名無しさんの野望:04/04/02 15:26 ID:5dmWT8/W
>>717
早く汁!!

721 :名無しさんの野望:04/04/02 15:31 ID:RxrJKAtg
ツクールとプログラミングを比べてるが意味なくねー?
SFCのツクールとか考えると
ツクールしてる人って大抵プログラミングとかわかんねーじゃん
俺とか

722 :名無しさんの野望:04/04/02 15:31 ID:vI6pLqOK
俺も全く分かりません(´・ω・`)

723 :名無しさんの野望:04/04/02 15:34 ID:x/wNWL+L
同じく。
ほかのが出来るんならそっちでやってるよな_| ̄|○

724 :名無しさんの野望:04/04/02 15:34 ID:2pmNmEGv
RPGツクールでRPG以外作ったことないもんねー

725 :名無しさんの野望:04/04/02 15:53 ID:vFHqRM5d
FLASHもどきなら作った事はある

726 :名無しさんの野望:04/04/02 15:54 ID:J3e+nuCg
>717
ついでに左の羅列から触れられそうと思う所もお願い。

727 :名無しさんの野望:04/04/02 15:55 ID:l4wNydiZ
プログラミングはCOBOLしか出来ませんが、何か?

728 :717:04/04/02 15:56 ID:vQVP2c7h
結構長くなりそうだからテキストをアップした方がいいかな?

729 :名無しさんの野望:04/04/02 16:00 ID:mt0WSpwq
>728
4レス以上になるくらい長いんだったら、そうしたほうがいいかも。

730 :717:04/04/02 16:26 ID:vQVP2c7h
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0132.txt
ほい。
つたない部分もあろうけども何かの足しになればいいな。
文の中に書き忘れたけど、発売までにRuby勉強するってのは
「そこまでしなくても」って思う。
おそらくXPがスクリプト読む仕組みや構文がRuby使ってるってことだと思う。
ほんとに入門書ていどなら予習にはなるかも。
あとはツクール側でピクチャの枚数上限されてるかとか
そういう所がわかればねー。

以上、お騒がせしました。

731 :名無しさんの野望:04/04/02 16:55 ID:etk6IbHp
敵キャラの姑息なやり口に憤慨する主人公
「ふざけるなっ!!」
の直前に「・・けるな・・」というつぶやきを入れない香具師は負け組

732 :名無しさんの野望:04/04/02 17:07 ID:T3OvrQUv
くっくっく・・・
なんとでも言うがいい。

733 :名無しさんの野望:04/04/02 17:19 ID:2zLZv9AP
>>731
ほらほら私にどこを蹴って欲しいの?
この子豚ちゃん!!

734 :名無しさんの野望:04/04/02 17:40 ID:E3sn+nyj
WRYYYYYYYYYYYYYYYYY!!

735 :名無しさんの野望:04/04/02 17:42 ID:9pYXN60+
Game_Troup??つーかXP出たら使いこなせよ

736 :名無しさんの野望:04/04/02 17:55 ID:aIeCyYLr
>>717
ありがd
色々参考になった
後は体験版待ちだな。

737 :名無しさんの野望:04/04/02 18:01 ID:RxrJKAtg
待つな!

738 :名無しさんの野望:04/04/02 18:24 ID:zNs8DqlP
勃つな!

739 :名無しさんの野望:04/04/02 18:27 ID:ZIOfD4Rt
ED

740 :名無しさんの野望:04/04/02 18:33 ID:mt0WSpwq
>>717
乙。色のところが結構参考になった。
スクリプト各種についてはっきりとは、なんとも言えないよな。
※掲載されている画像はすべて開発中のものです※
※ここに記載された製品の内容は開発の都合上、変更になる場合があります※
だし・・・

関係ないが、いつぞやの「ヤツ」も717みたいに役に立つ情報を出してくれて、
謙虚だったら良かったんだけどなと思った。

741 :名無しさんの野望:04/04/02 18:39 ID:4R53UWpl
2003でマップの数が1000越えそうなんだけど
マップの数が多くなったら何か困ることってあるかな?

742 :名無しさんの野望:04/04/02 18:41 ID:C10+058e
ゲームの実行ファイルを探すのが大変になる

743 :名無しさんの野望:04/04/02 18:41 ID:+OYXwWnG
>>741
重くなるんでない?

744 :名無しさんの野望:04/04/02 19:14 ID:GLkbeNxR
>>741
プロジェクト開く時に重くなる、
あと、場所移動などのイベントで移動先指定のウィンド開くのが重くなるのは
結構厄介。

745 :名無しさんの野望:04/04/02 19:57 ID:o0JhaX9L
体験板は3週間後?

746 :名無しさんの野望:04/04/02 20:16 ID:yPqCIipk
>>745
2回
シーツ   左前ヒット
前田    右前ヒット
栗原    デッドボール
野村    右前ヒット   0-1
石原    2塁打     0-3
黒田    セカンド強襲ヒット   0-4
木村拓  フォアボール
嶋     センター犠牲フライ  0-5
ピッチャー交代

747 :名無しさんの野望:04/04/02 20:23 ID:wIXRyrP+
>>742-744
むぅ、そうか・・ありがトンね。参考になります。

作るときだけでなくプレイするときも重くなるもんかな?
みんな、大作を作ったときのマップ数はどれくらい?
できればプレーしたときの動作も快適か重いか教えてくれるとありがたい。

748 :名無しさんの野望:04/04/02 20:42 ID:XVoVMwsd
>>730
> Game_Mapがマップ表示、Arrow_Baseが選択矢印処理、WindowGoldが所持金表示、
> みたいにゲーム上の処理が機能ごとに分けられて並んでる
> (こういうのプログラムでタスクっていうんだっけ?)
C/C++/Java/Perlのことは知っていてもRubyのことは詳しく知らないけど
モジュールっていうのかな。コンポーネントだとかパッケージだとかいう呼び方もあれば、
厳密ではないが、クラス、メソッド、関数と読んだりする。

タスクという呼び方もあながち間違いでもなかったりする。

それと、そのGame_Mapとかいうのは自分で作れるしインポートして呼び出すってことも
できるのかな?

で、こっからは推理になるんだけど、このWindow_Baseていうスクリプトは
左で頭にWindowってついてるスクリプトは全部これを実行してから処理
してるはず(でないとウィンドウごとに文字処理しなきゃならない)

それはわかりやすいように混乱しないようにWindowという名前を付けただけだと思う。
ほかのすべてのWindowがつくモジュールを使うたびにそれを呼び出すのはオーバーヘッドが
かかると思われ。一端処理を終了したらメモリなどに処理結果を保持しておくだけで
済むものもあるし。


てことはスクリプトから別のスクリプトを実行するってことは可能なはず。(何が出来るかはおいといて)

可能でないととても使えない言語ですよ。



749 :名無しさんの野望:04/04/02 21:07 ID:J70hNG+F
>>717
> JAVAやPeal(CGIでつかうやつ)みたいなスクリプト言語
「スクリプト言語」というのがよくわからないが、インタプリタ言語(コンパイルせずにそのまま実行する言語)のことだろうか。
だとしたら、JAVAはスクリプト言語ではないです。
JavaScriptはスクリプト言語ですが。

750 :名無しさんの野望:04/04/02 21:26 ID:XVoVMwsd
>>749
Pealなんて言語ありませんよ。Perlなら知っていますが、と突っ込んでみるテスト。

スクリプト言語とはこんな感じ
http://e-words.jp/w/E382B9E382AFE383AAE38397E38388E8A880E8AA9E.html

よってインタプリタ言語とも限らないのです。
Perlもver6からコンパイラ言語になります。しかもJavaのようにVM上で動きます。


751 :名無しさんの野望:04/04/02 21:28 ID:wXTwrT8F
ここはなんのスレですか?

752 :名無しさんの野望:04/04/02 21:33 ID:+PhqYFdc
ここもそろそろ潮時かね

753 :名無しさんの野望:04/04/02 21:39 ID:ujoeR+MC
言語寄りになりすぎるとすれ違いになっちゃうし、技術系の話題はテク研池
かといってシナリオ談義みたいなのも読んでて面白くないし 本当に潮時かもしれん

754 :名無しさんの野望:04/04/02 21:40 ID:nV7sNs5I
いいさ妄想スレだし

755 :名無しさんの野望:04/04/02 21:47 ID:wXTwrT8F
シナリオ談義は面白いです
自作作品晒しはもっと面白いです

756 :名無しさんの野望:04/04/02 22:00 ID:4cFIH4AC
ファイル数が多すぎるなと思ったときは、ゲームフォルダの中の実行ファイルの
ショートカットを用意して、フォルダの隣にでも置いとけ。
そうすりゃ開かずに済むし。

757 :717:04/04/02 22:10 ID:SxBd1rTG
ただいま。
参考にしてもらえる人がいてくれればそれでいいし、
突っ込まれるとあの程度の知識なんで返す言葉もないっす。
いつぞやの「ヤツ」の最中にもいたのであーいう無駄な論争が減ればいいかなー程度で。

758 :名無しさんの野望:04/04/02 22:23 ID:XVoVMwsd
無駄な論争に展開したのはスクリプトの話を嫌がる香具師の影響も否定できなかったと思われ。

759 :名無しさんの野望:04/04/02 22:35 ID:smWYKEQr
>>757
俺もスクリプト画面のSSを見て似たような印象を思ってたYO。
データベース画面の「システム」とか「用語」とかの所を少し細かく各設定できるみたいな。

あと、夜痛の話は極力控えた方がw
ウワサをすれば影ってこともあるし・・・。
正直、スクリプト自体には興味あるんだけど。

760 :名無しさんの野望:04/04/02 22:45 ID:RxrJKAtg
いや別にいいんだけど よくない
妄想中はもうやめて構想中になろうぜ
でてないゲーム あーだこーだ
2000で途中の完成させましょうよ

761 :717:04/04/02 22:54 ID:SxBd1rTG
>>760
同意だ。了解。
俺も作りかけの2000作品仕上げることに専念しよう。

762 :名無しさんの野望:04/04/02 22:57 ID:+PhqYFdc
考えてみれば4年近くも2000について話してたんだよな。
ある意味すげー。
その間、粗悪品も出たような気もするけど気のせいか。

763 :名無しさんの野望:04/04/02 22:59 ID:ALzPJQAH
http://www.tkool.net/skp/xp.htm

764 :名無しさんの野望:04/04/02 23:11 ID:GLkbeNxR
2003は気のせい

765 :名無しさんの野望:04/04/02 23:14 ID:1W5C8kuy
もっと話題はあるはずだよ。XPについての
うわさ話も悪くないけど、さすがに語りつくした感があるしね。
これ以上は発売まで待つとしようか。
のんびり2003で続きでもつくりまつ。何かこれぞって感じの
スクリーンショットでも出てくれば別なんだけどね・・・。一応
レイヤーには期待大。
駄作と言われてる2003についての擁護派の意見は個人的に興味深い。
目立った改良点といえばピクチャの表示数くらいだよね。
ぽんぽんバグ出てくるし・・・

766 :名無しさんの野望:04/04/02 23:18 ID:nV7sNs5I
体験版をフライングゲットして速攻うpってくれる勇者に気体

767 :名無しさんの野望:04/04/02 23:19 ID:mt0WSpwq
>>758
それもあるが、やっぱり「ヤツ」のしつこさ・無神経さが一番の原因だったと思う。
繰り返しになるが、「ヤツ」には謙虚さ・周りへの配慮が足りなかった。
自分は間違ったことを言ってるわけではないから問題は無いという自分中

・・・って陰口叩くのは良くないな。「ヤツ」が再び来ても困るし。
スレ汚しスマン

>>763
>販売作品が増加すると考えられます。
いやな予想だが、当たりそうな気がする・・・
貧乏人にはつらい世になるなぁ・・・orz

768 :名無しさんの野望:04/04/02 23:43 ID:RxrJKAtg
あと他人のがみれなさそーだな
これどうやってんのかな?とか
あとそういうのを掲示板で聞く奴も増えそう

769 :名無しさんの野望:04/04/03 00:05 ID:Hr2dzAME
暗号化した結果、文字化けしたウェブサイトみたいに
ゲーム中のメッセージまで暗号化されなきゃいいけどw

ところでチップセットを自作してる人は、
やっぱり写真資料なんかを手元に置いてる?
チップセット作成に詰まって、気分転換にタイトル画面を描いたけど
それも一日ちょっとで終わってしまって、ちょっと制作意欲ダウン気味。

770 :名無しさんの野望:04/04/03 00:06 ID:3DfM5soD
FSMの画像板が台湾のお人に…
悪気はないんだろうが、
9つも流れてしまったことを考えるとこのヤロウって感じ。
何貼り付けたんだろ

771 :名無しさんの野望:04/04/03 01:19 ID:NZKy4QKf
雷が黄色いなんて誰が考えたんだ?

772 :名無しさんの野望:04/04/03 01:27 ID:kygXt3zG
俺俺、俺だよ

773 :名無しさんの野望:04/04/03 01:31 ID:4N2SvG75
やっぱ雷はピンクだよな

774 :名無しさんの野望:04/04/03 01:55 ID:VweTQnGX
>>773
(;´Д`)ハァハァ

775 :名無しさんの野望:04/04/03 02:02 ID:Hr2dzAME
>>772
詐欺師ハケーン

776 :名無しさんの野望:04/04/03 07:39 ID:jRQWwU+U
>>773
このエロ!

777 :名無しさんの野望:04/04/03 09:27 ID:2NL8gG1C
雷は青白いかんじの色のほうが燃える
黄色は迫力が無い

778 :名無しさんの野望:04/04/03 09:52 ID:6mcp0KBa
雷なんてフラッシュと効果音だけで充分だ

779 :名無しさんの野望:04/04/03 10:21 ID:i5YvqWkY


780 :名無しさんの野望:04/04/03 10:22 ID:qM2vevFd
えろい

781 :名無しさんの野望:04/04/03 10:59 ID:dFByWwaJ
電撃効果なんてエロのために存在する演出ですよ

782 :名無しさんの野望:04/04/03 11:14 ID:wMHpG6sI
雷なんていいえと答えた時にタイミングよく鳴る程度のものですよ

783 :名無しさんの野望:04/04/03 11:36 ID:v+iLvCXk
雷なんて相手の攻撃を読んだ時、額に走るモノだろ?

784 :名無しさんの野望:04/04/03 11:41 ID:Zf8xrImP
まあアレだ。
マジレスすると、紫電という言葉が指すように、どちらかというと
稲妻は紫だな。昔の人はよ〜く観察してたってこった。

で、雷なんて電気袋から放たれるものに決まっているじゃないですか。
電気袋? ほっぺたの赤い丸がそうですよ。

785 :名無しさんの野望:04/04/03 11:45 ID:jq6hNu41
春ですね。就職の季節です。

自分はゲーム製作会社を受けようと思ってるんだけど、
そこで1社「何でもいいから自分をアピールできるものを提出」とあったんだよ。
…これにツクール作品を送ってもいいと思う?
いや、プログラマー志望だったら絶対ダメだろうけど、そうではないので。

ツクった物は自作戦闘・メニューで、ひたすら自作システムをお披露目するようなゲーム。
就活用にツクった訳ではないんだけど、完成したらこうなっていた…。

786 :名無しさんの野望:04/04/03 11:50 ID:jq6hNu41
電撃を受けると骨が透けて見える演出って何に由来するんだろう…?
日本特有の表現だよね、これって。

787 :名無しさんの野望:04/04/03 12:19 ID:Iu63s+OV
>>785
エロゲ会社?


788 :名無しさんの野望:04/04/03 12:19 ID:mhTAmf+I
>>785
スクリプターならいいけど、プログラマー志望ならやめた方がいいぞ。
簡単なものでいいから3Dのアクションゲームのプログラム作品作りなさい。
1,2ヶ月程度でできるものでいいから。


789 :名無しさんの野望:04/04/03 14:09 ID:AMLWZnET
ツクールはゲームですよ

790 :名無しさんの野望:04/04/03 14:21 ID:CXv5yTvP
黒い炎、黒い冷気、黒い稲妻
「ブラック(ダーク)○○――っ!!

カッコ良さと恥ずかしさは紙一重だーね

791 :名無しさんの野望:04/04/03 14:24 ID:wkJh2hqH
SFCのゲームから画像などを抽出したいんですけど
どうすればよろしいでしょうか?
ただ自己満足なゲームを作ってみたいだけなんです。
特殊な機械とか要りますでしょうか?
どなたか教えていただけませんか?

792 :名無しさんの野望:04/04/03 14:26 ID:6YIVTZEJ
黒い炎 黒い冷気 黒い稲妻・・・
「ダークエターナル───っ!!


>>792-795の作品が永久に完成しなくなった!

793 :名無しさんの野望:04/04/03 14:30 ID:6YIVTZEJ
しまった!自爆してしまった・・・

どうしよう_| ̄|○

794 :名無しさんの野望:04/04/03 14:30 ID:DrB90bHv
>>791
えmゅ、あsgjすgsrghっしうあ

795 :名無しさんの野望:04/04/03 14:33 ID:dFByWwaJ
SFC時代のツクール素材は良質だったなぁ

796 :791:04/04/03 14:33 ID:wkJh2hqH
>>794
えmゅ ですか・・・
やっぱりそういう系を使わないと駄目なんですね
有り難うございました。

797 :名無しさんの野望:04/04/03 14:34 ID:AMLWZnET
>>791
エミュレーター使え
俺は3と2の敵ブッコ抜いたぞ

798 :791:04/04/03 14:35 ID:wkJh2hqH
>>797
有り難うございます。がんばってみます。

799 :名無しさんの野望:04/04/03 14:40 ID:ht6zak6K
>>785
どんな作品かによると思う。リィ氏やヒデ氏の作品みたいに外見、中身ともに
凝っていて、見た人を引き付けるようなものならそれなりにいけると思う。
ただ「自作しました」ってだけでは「フーン」ってだけで済まされそう。

ところで>788が微妙にずれた事を言ってる気がしなくも無い

800 :名無しさんの野望:04/04/03 15:01 ID:jq6hNu41
>>789 そうそう、だからツクール作品を送るのって
市販ゲームのやり込みデータを送るようなモノなのかな…って思って悩んでる。

>>788 いや、だからプログラマー志望じゃありませんってば…。
>簡単なものでいいから3Dのアクションゲームのプログラム作品作りなさい
ここがツクールスレだとは思えないような発言…。作れるわけ無いでしょ?!!
…でも今から3Dブロック崩しでも作ってみようと思います。きっと1年くらいかかるでしょうね…。

>>799 ありがとう。励まされました。

801 :鬼コーチ:04/04/03 15:07 ID:E6ubtDUo
>>785
(〃´ヮ`)<ゲーム会社の採用基準は知らんが、十中八九ダメだろうな。
       これまで誰一人として思いも付かなかったような斬新なシステムなら別だが。
       自分をアピールっていうのは、単に自分を知ってもらう、ということではない。
       提出課題がある以上、「あなたの会社にとって私は有益な人材だ」ということを、
       その提出物でもってその会社に思い知らせてやらなきゃいけない。
       ツクール程度を使いこなして自作メニューだの何だの作ったところで、
       「ツクールでこれが出来るとすごいんですか? へえ」で終わると思うぞ。
       お前は会社でその自作システムとやらをどうするつもりだ、と。

802 :名無しさんの野望:04/04/03 15:07 ID:DrB90bHv
プログラムもできない奴がゲーム製作会社なんぞに入っても
せいぜい茶沸かし兵程度が関の山ですよ?

803 :鬼コーチ:04/04/03 15:13 ID:E6ubtDUo
>>800
> ここがツクールスレだとは思えないような発言…。作れるわけ無いでしょ?!!

(〃´ヮ`)<いい加減スレ違いっぽいが、なにやら危うい感じがして心配だな。
       厳しいようだが、お前の就職したいのはツクールゲーム製作会社なのかということだ。

804 :名無しさんの野望:04/04/03 15:14 ID:NKgXkpB0
『せっかく「何でもいい」と言われているのに、ゲーム屋に
ゲーム提出するなんて、当たり前すぎてつまらない。
とんでもないもの持って行って、ウケ狙った方がいいんじゃない?』

って、楽天的なうちのヒロインが言ってたよ。
そのあと、

『まあ、その会社の雰囲気にもよるよね』

って、堅実派の主人公がフォローしてたけど。

805 :名無しさんの野望:04/04/03 15:27 ID:1XSlFEyS
パジャマで面接して受かる奴もいること駄科

806 :名無しさんの野望:04/04/03 15:28 ID:PQHN7PNF
まずはうpしれ
ベクターとかに登録しまくれ
んで人気がでれば
「私の作った作品はツクール製ですが、高い評価を受けています」って言える


807 :名無しさんの野望:04/04/03 15:36 ID:RE5q5FA9
そんなことしなくても人気作者に成りすませば…

808 :名無しさんの野望:04/04/03 15:40 ID:x6uXDd9p
同じアイデアでも、
ツクールで出すよりも企画書で出した方が採用される気がする。

809 :名無しさんの野望:04/04/03 15:42 ID:eHyMI9/+
>>788
> >>785
> スクリプターならいいけど、プログラマー志望ならやめた方がいいぞ。
> 簡単なものでいいから3Dのアクションゲームのプログラム作品作りなさい。
> 1,2ヶ月程度でできるものでいいから。
>

どちらかというとプログラマーもスクリプター死亡もやめたほうがよいかと。
プログラマの現実というのは激つらいもんだぞと。
毎日徹夜残業のプログラマなんて奴隷やドカタと変わらない。上や顧客から仕様書に従って指示された
ことに従うだけ。プログラマよりもSEとかアーキテクトをめざすべし。


プログラマー
http://pc3.2ch.net/prog/

810 :名無しさんの野望:04/04/03 15:50 ID:eNy6dKuI
何をやりたいんだ?広報か?

811 :名無しさんの野望:04/04/03 16:01 ID:eHyMI9/+
シナリオばかりかんがえているのもいいけど、
シナリオしか考えないとこういう人になっちゃうから気をつけよう。

MMORPG制作@プログラマー募集
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/prog/1077554455/  

812 :名無しさんの野望:04/04/03 16:07 ID:LL6YZ7ZP
http://uploader.org/big/data/up4432.swf
このフラッシュ見てプログラマーにはなりたくないと思ったのは
漏れだけではないはず

813 :名無しさんの野望:04/04/03 16:07 ID:TXdgbKVQ
大まかなシナリオはすぐ思い浮かぶんだが…
それをゲームに起こすのが苦手だなぁ
漏れの場合

814 :名無しさんの野望:04/04/03 16:21 ID:eHyMI9/+
>>812
氏にはしないもののこういうのもある。
平井堅の大きな古時計の曲が流れていたが著作権で消された模様。

http://prugra.hp.infoseek.co.jp/newLyric2.html

815 :名無しさんの野望:04/04/03 16:24 ID:PQHN7PNF
シナリオ書くのに自信があるのなら、ゲーム業界よりももっと活躍できる場があると思う
逆にゲームでしか通用しないシナリオしか書けない、とかだったら厳しいんじゃないのか?


816 :名無しさんの野望:04/04/03 16:29 ID:UXRjFbPt
シナリオ工房月光はもはやゲーム業界でも通用しませんが

817 :名無しさんの野望:04/04/03 16:34 ID:jq6hNu41
それじゃあ…ここに晒しましょうかね?
それで ものすごく評判が良ければ送ります。
少し評判がいい程度なら辞めておきます。
テックウィンに送ったけど、発表は早くて6月ですしね。
5万円そこらの賞金なんてもはや…受賞しない可能性もあるし……

818 :鬼コーチ:04/04/03 16:44 ID:E6ubtDUo
(〃´ヮ`)<人に評価されないと価値もわからないような作品で
       自分をアピールしようとしていたということか?
       悪いことは言わないからやめておけ。考えが甘すぎる。

819 :名無しさんの野望:04/04/03 16:48 ID:b0sdhV+b
個人的には是非、うpしてほしいけど…

820 :名無しさんの野望:04/04/03 16:49 ID:UXRjFbPt
村人「晒せ! 晒せ!」

821 :名無しさんの野望:04/04/03 16:51 ID:dFByWwaJ
本屋でテックウィンを立ち読みしたら、コンパクで
ツクールによるリアルタイム3DダンジョンRPGがあったが
ゲームの内容が技術レベルと釣り合わないばかりに
「へぇ」程度の評価で終わっていて切なかった

822 :名無しさんの野望:04/04/03 16:56 ID:b0sdhV+b
>>818
「自信ある作品」よりも
「自信あってなおかつ他人から評価された作品」のほうがいいんじゃないかね
だから是非うpしてほしい



本音は
暇だからゲームやりたいうpしれ

823 :名無しさんの野望:04/04/03 17:37 ID:AMLWZnET
正直どこに就職したいのかで全然違うと思うが、
何になりたいか、かな?
自分で言ってるが、プログラマならダメ、じゃあ何?
シナリオなら…
えーと、よくしらんけど

とりあえずうぷp!

824 :名無しさんの野望:04/04/03 19:24 ID:yVx3Ee8F
>>785
応募する職種が何なのかは分からないけど、
ゲームを提出するなら、極力短い作品であるべきだよね。
どんな職種を志望してるの?

ちなみに俺もゲーム製作会社を狙って、就職活動用の作品を作っているところ。
と言っても、俺は映像志望なんで、ゲームじゃなくて動画を作ってるんだけど。
お互い頑張ろうよ。

825 :名無しさんの野望:04/04/03 19:37 ID:3CCFWqpP
>>817
テックウィンに送った作品をここで晒すのだとしたら
ちょっとまずいんじゃないか?

そうでないなら是非うpして欲しい

826 :名無しさんの野望:04/04/03 19:55 ID:+Z8iMUXt
だったらこの作品くうpしてプレイできるようにしてくれよ
さ・ら・せ!さ・ら・せ!

827 :名無しさんの野望:04/04/03 20:06 ID:R8RbeBC7
U・R・L!U・R・L!

828 :名無しさんの野望:04/04/03 20:10 ID:JyOidwM4
R・P・G!R・P・G!

829 :名無しさんの野望:04/04/03 20:23 ID:zhTrjLQR
    /            )))
   /    ______,,,ノ
   /    l /    \\ヽ|)
   |    | ''''''''''    ''''''''|
   |    | (  ・ )   ( ・ )l
   |     l        l  |
   |  ( ~         _)  |
    |   |      ,―――. l
    l .|ヽ    ー――' /
    ヾ |  \____ノ
  __/ヽ\      | l\_
 ̄     λ ヽ     / .|
25歳。
去年までグータラ社員だったけど、究極のメニューと新入社員で
二年で人望回復した。一度やってみなよ。
初回のみだけど、京都の有名な豆腐と鉱泉水を選べば美人パートナー(栗田ゆう子)貰える。
食べるだけ食べて金払わずに店主を罵倒することもできるし、
究極対至高で思い切って雄山より先に出してしまえば90パーセントで敗北になる。
金なきゃ美食倶楽部でおチヨに泣きつけばいいだけ。小銭稼ぎになる。
取材旅行とか二木まり子とか色々あるのでマジでお勧め。
http://www5e.biglobe.ne.jp/~oisinbo/

830 :名無しさんの野望:04/04/03 20:32 ID:2achV4FQ
業界入りしたいなら、デジタルトキワ荘の過去ログぐらいは読んどいた方がいい。
ttp://www.gamecreators.net/

831 :名無しさんの野望:04/04/03 21:18 ID:yVx3Ee8F
>>830
業界人のページの割にバナーがカッコ悪いなんて口が裂けても言えない。

832 :名無しさんの野望:04/04/03 21:44 ID:rBseHj/h
やってこい!
あたって砕ける!!

833 :名無しさんの野望:04/04/03 21:47 ID:rBseHj/h
空気読まずにひとつだけマジレスしてやる
ここでUPすると間違いなく後悔するぞ。
そのゲーム会社のヤツがここを見ていないとも限らない。

834 :名無しさんの野望:04/04/03 21:52 ID:yToYwKXb
そのゲーム会社の人をビビらせるほどの出来栄えなら、むしろうpしたほうがいいと思う。

835 :名無しさんの野望:04/04/03 22:10 ID:AMLWZnET
でもそりゃないだろ
個人作品がプロ集団の作品より勝ってたら
勝ってなくてもビビル以下略なら
その会社たいしたことねーじゃん

836 :名無しさんの野望:04/04/03 22:21 ID:v+iLvCXk
まあなんにせよ、うpするのは全て玉砕した後でいいと思うぞ。

837 :名無しさんの野望:04/04/03 22:35 ID:z6xeArxC
余計なこと言うな
せっかくうp来るかと思ったのに

838 :名無しさんの野望:04/04/03 23:41 ID:NZKy4QKf
>>785
冗談だとは思うけど、>>800で自分自身書いてるとおり、
ただ「市販ゲームのやり込みセーブデータ」を送ってるだけ。
もし本当に送るのなら、最低でも使う画像や音楽すべての素材の自作くらいしよう。
さもないと、むしろ「自分はただちょっとアイデア考えるだけで、実際の制作現場では役に立ちません」
と宣伝するようなもの。
あと、当然そのゲームの細かい仕様書(最低でも原稿用紙10枚以上?)を付けよう。
そのゲームの概略、なぜツクールでつくったのか、注目してほしいポイントは何か、どのくらいの期間で作ったかなどなど。

839 :名無しさんの野望:04/04/03 23:49 ID:vKETZHcN
そういやゴミ箱から削除したファイルの復元ツールの作者も
そんな感じのを同封してたが、あのまま就職できたんだろうか?

840 :名無しさんの野望:04/04/03 23:50 ID:Do0fkbrw
やはりまずはうpらないと

841 :名無しさんの野望:04/04/04 01:12 ID:rhliW3Vb
だな

842 :名無しさんの野望:04/04/04 01:14 ID:QXjWFZdi
つーか会社が求めてるのは協調性だよ。
与えられた仕事をキッチリこなせるかどうかが重要。

スタンドプレーしかできないような奴はいらない。

843 :名無しさんの野望:04/04/04 01:17 ID:mWpZzO+w
アナルプレーでもOKです

844 :名無しさんの野望:04/04/04 01:24 ID:h8CEz0mb
>>842
それは、何らかの技術(グラフィック、音楽、プログラミング等)があることが前提だよね?

ちょっと話はそれるけど、以前、視聴者参加型の討論番組で
「頼んだ事しか出来ない人間は会社にとって必要ない」
みたいなことを誰かが言ってたけど、
「頼んでもいないことを勝手にやってくる人間」よりは、
「頼んだ事だけをきちんとやってくる人間」の方が、
会社にとっては遥かに使い勝手がいいよな。

845 :名無しさんの野望:04/04/04 01:37 ID:rhliW3Vb
確かにそうだが
リストラされるのもまたそれ

846 :名無しさんの野望:04/04/04 01:43 ID:fX3mIb9z
「居てもらわなきゃ困る人間」になれということか

847 :名無しさんの野望:04/04/04 01:44 ID:YU5UdOS7
>>845
まさに、”使い勝手がいい”わけだ

848 :名無しさんの野望:04/04/04 01:44 ID:P4KYyj+G
いやだー 就職板から現実逃避しに来たら、ここでもこれだよ

849 :名無しさんの野望:04/04/04 01:48 ID:P4KYyj+G
しかもageちゃったスマソ

850 :名無しさんの野望:04/04/04 01:50 ID:cry1/jsE
言われたことだけする人間はいくらでも取り替えできる
注文の先を読んで的確に仕事をこなせる奴が残っていくのさ

851 :名無しさんの野望:04/04/04 01:55 ID:Pt+JOd/H
世の中空気嫁無いとやってらんないからな。
普通の業界だろうがゲーム業界だろうが、
そういうのはどこいっても同じでしょ。

852 :名無しさんの野望:04/04/04 01:59 ID:h0px08bv
ただ「いらんこと」をする奴はもっとダメだけどな
そこが難しい所だ

853 :名無しさんの野望:04/04/04 02:06 ID:h8CEz0mb
良かれと思ってやったことが、会社にとってはいい迷惑なんてことはよくある話。
何か提案があれば、その場で言う。
やってくれと言われたらやる、やるなと言われたらやらない。
(やらないかと言われたらウホッ)
指示される側が先を読まなければ仕事が成り立たないとしたら、
それは指示する側に問題アリアリ。

854 :名無しさんの野望:04/04/04 02:09 ID:rhliW3Vb
ウホッ

855 :名無しさんの野望:04/04/04 02:20 ID:QFGJ9xyp
ここは何のスレだー!

856 :名無しさんの野望:04/04/04 02:22 ID:h8CEz0mb
正直スマンかった

857 :名無しさんの野望:04/04/04 02:27 ID:csARGMD1
>>855
クソスレですがなにか。

858 :名無しさんの野望:04/04/04 02:32 ID:h0px08bv
それでは何事も無かったかのように大塚愛の話題をどうぞ↓

859 :名無しさんの野望:04/04/04 02:43 ID:FgFtHDo0
大塚麗なら知ってる
新スレ立てたときに出てくるよな

860 :名無しさんの野望:04/04/04 02:44 ID:U97YFgQy
俺はさくらんぼ

861 :名無しさんの野望:04/04/04 02:55 ID:DR14ARjz
このスレの香具師らって、いつも構想中で完成したの一度も見たこと無い。。
何のためにツクール買ったのかと、問いたい。小一時間問いつめたい。

862 :名無しさんの野望:04/04/04 03:03 ID:rhliW3Vb
俺は完成したぜー
表で短いの5つ
ラウンジで長いの2,3個
思うに皆作ってるけど
ここでは公開に関しては言ってないだけだと思うよ

863 :名無しさんの野望:04/04/04 03:28 ID:csARGMD1
>>861
作る過程を楽しむのがツクールの醍醐味であって
完成させるか否かは大きな問題ではないのです。

あとね、いっぺん言ってみたかったんですよ。



オマエモナー

864 :名無しさんの野望:04/04/04 03:37 ID:d2mLuIWH
漏れも一回だけ完成はさせましたよ〜。

RPGツクール2でですがね('A`)

865 :名無しさんの野望:04/04/04 04:11 ID:Pt+JOd/H
俺も1個完成させたよ。といっても、ラウンジの裏作品だけども。
いまは表向けでかなりデカイのを1個作ってる。

866 :名無しさんの野望:04/04/04 04:13 ID:vX6IdAA/
んで、XPの追加情報はまだですか。
はやいとこ素材作りたいんだが・・・・・

867 :名無しさんの野望:04/04/04 10:18 ID:BsIG9EYz
素材作りたいのなら作れよ
マップは32*32
キャラのサイズは無制限だけどデフォは64*48
モンスターや遠景もつくれるだろ
本当に素材作る気あるのかね…追加情報が無いのを言い訳にしてやがってコノヤロー

868 :名無しさんの野望:04/04/04 10:34 ID:NRIjw25e
ヤロー

869 :名無しさんの野望:04/04/04 12:12 ID:LziymFmP
ちぇっ

870 :名無しさんの野望:04/04/04 12:49 ID:fX3mIb9z
プンプン

871 :名無しさんの野望:04/04/04 13:48 ID:lbxa2xb+
作って取り込めなかったり、使えなくなってたりしたらどうするんだよ?
そっちこそ他人の言ってる事を言い訳って決め付けたいだけじゃないか?
おまえの頭の中にはマップ素材とキャラ素材とモンスター、遠景素材しかないのか?

872 :名無しさんの野望:04/04/04 13:54 ID:0URdKfkZ
>>871
マジレスすると体験版発売まで追加情報は
もうないと思うぞ。



873 :名無しさんの野望:04/04/04 13:57 ID:ukxcIo7/
p・n・g!p・n・g!

874 :名無しさんの野望:04/04/04 15:58 ID:rhliW3Vb
無駄になるとは思えませんがね

875 :名無しさんの野望:04/04/04 16:32 ID:X1D5mhks
無駄にはならんだろうよさ
本当に素材作る気あるのかね…追加情報が無いのを言い訳にしてやがってコノヤロー

876 :名無しさんの野望:04/04/04 16:37 ID:a++2ZelM
ヤロー

877 :名無しさんの野望:04/04/04 16:39 ID:deD5Rb1Q
既にXP用で自作ってる奴いる?

878 :名無しさんの野望:04/04/04 16:41 ID:deD5Rb1Q
ちなみに漏れはマップチップ作ってるが
無駄にjは・・・・ならんよな?

879 :名無しさんの野望:04/04/04 16:47 ID:rhliW3Vb
けどこの前キャラチップ描いてて思ったが
RTPがないと雰囲気合わせられないから全部描くしかねーよな

880 :名無しさんの野望:04/04/04 16:52 ID:c7r53uJH
なぜ、たかがRTPなんぞに雰囲気を合わせなくちゃならんのだ
せっかくゲーム作るんだから自分にしか出せない味を出さないとな
RTPというちっぽけな枠に合わせてせこいRPG作ってもつまらん

881 :名無しさんの野望:04/04/04 16:54 ID:rhliW3Vb
いやいや、全キャラ作るのダルイでしょ
俺はそうやって頑張ってエターナッた人たちを知っている

882 :名無しさんの野望:04/04/04 17:00 ID:c7r53uJH
こんな感じなら余裕で量産できるぞ
http://gamdev.org/up/img/414.jpg

883 :名無しさんの野望:04/04/04 17:03 ID:YU5UdOS7
>>881
例えば!
顔グラフィックが2003みたいだったとしても!!
RTPに合わせるというのかッ!?

884 :名無しさんの野望:04/04/04 17:06 ID:deD5Rb1Q
顔倉は「クリエイター講座」の漫画描いた作者じゃないの?
海老の戦闘スクショ見てそう思ったんだが。

885 :名無しさんの野望:04/04/04 17:07 ID:rhliW3Vb
>>883
キャラチップの話ですよー
現に2000とかはRTP風のキャラ描いて使ってますし

886 :名無しさんの野望:04/04/04 17:07 ID:YU5UdOS7
例えばの話さぁ〜

887 :名無しさんの野望:04/04/04 17:13 ID:rhliW3Vb
そっかーなんだー、例えばの話かー
もしそうだったら海老を捨てる!

888 :名無しさんの野望:04/04/04 17:14 ID:nCK37NRd
あのー
 
RTPでゲーム作ってるとダサイっすかね

889 :名無しさんの野望:04/04/04 17:23 ID:c7r53uJH
自己満足で作ってるのならRTPでもいいんじゃないの?
まあRTPごときで満足するやつは少数だろうけど
グラフィックなんか気にしない人もいるが

配布するなら質の良い素材作ったほうが
人から「ダサイ」とか「糞」とか「またRTPか、飽きた」とか言われずに済むかと

890 :名無しさんの野望:04/04/04 17:26 ID:Hbo8+3Xe
>>888
リンクは貼らん。イストワールで検索してみ。

891 :名無しさんの野望:04/04/04 17:28 ID:Cy9BacND
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt06.png
キャラチップはこいつにあわせとけばいいんじゃない

892 :名無しさんの野望:04/04/04 17:47 ID:i8iZB+Cq
>>891
拡大して見てみるとすごい細かいな
これに合わせるくらいなら自分でもっと単純なやつを作ったほうが楽なんじゃないか?
他人のタッチを真似るのは難しい

893 :名無しさんの野望:04/04/04 17:51 ID:nCK37NRd
「またツクールか、飽きた」と言われないように精進します

894 :名無しさんの野望:04/04/04 18:08 ID:j9gLtqAy
   /二二ヽ
   ||・ω・||  <おまえのゲームのラストダンジョン、必ずワープ地獄あるよな
.  ノ/  / >
  ノ ̄ゝ


895 :名無しさんの野望:04/04/04 18:09 ID:lOWmV2Ow
>>890
イストワールはゲームとシナリオ部分の出来が神クラスだからな

RTPなら叩き覚悟しといた方がいいよ

896 :名無しさんの野望:04/04/04 18:48 ID:nCK37NRd
RTP使って叩かれるのは別にいいんだけどさ
 
自作マンセーのしすぎでゲームの完成予定も立ってないような野郎に
「RTPで作られたゲームがウケるようだからツクール界は腐ってる」とか
一方的に批難されると
 
なんだかムカつく

897 :名無しさんの野望:04/04/04 18:52 ID:+JCFT4jG
RTPは悪くない

898 :名無しさんの野望:04/04/04 19:14 ID:FrdMZz/G
そう、悪いのは海老。

899 :名無しさんの野望:04/04/04 19:15 ID:7Up7+c52
海老は将来はげる。

900 :名無しさんの野望:04/04/04 19:33 ID:wA9udmXr
RTPでもいいぢゃないの ツクールだもの

                     みつを

901 :名無しさんの野望:04/04/04 19:35 ID:fX3mIb9z
みつをはあんなの書いただけで金をもらっているのか。
許すまじみつを。名無しさんの野望容赦せん!

902 :名無しさんの野望:04/04/04 19:37 ID:pqNjqDa2
rtpよりじさくでファミコンぽいののほうが好きだな
センスがあれば良いと思う

903 :名無しさんの野望:04/04/04 19:40 ID:0V4b29ji
>>882
なかなか賢いやり方。
骨組みだけ作ってデザインは二の次ってのはええな。

904 :名無しさんの野望:04/04/04 19:40 ID:lbxa2xb+
>>875
そこまでいうならXP用のシステムグラフィックとを作ってみろ
XPで取り込めなかったり、少しでもずれたりしたらあんたの負けだからな。

905 :名無しさんの野望:04/04/04 19:52 ID:K/NQu/OY
>>895 そのイストワールというゲーム。確かに面白そうだ。
でも、あんたのその「出来が神クラス」という情報を聞いていなければオープニング途中で辞めてただろうね。

今となっては、RTPというのは・・その・・何て言うか・・・
RTPというだけで「ゲームの面白さが伝わる前に」切り捨てられるんだよね。

RTPで長いオープニング入れるのは止めたほうがいいよ。
イストワールはOPカットが出来るみたいだけど、運悪くOPカット無しを選ばれてしまった場合
OPで投げる人が多いだろうね。そして2度と起動してもらえない。

906 :名無しさんの野望:04/04/04 20:19 ID:5rjOI+RN
RTP使ったゲームではThe Garden of Edenや盗人講座なんか好きだな
The Garden of Edenは好みに分かれるだろうけど

907 :名無しさんの野望:04/04/04 20:25 ID:i8iZB+Cq
>>906
作者のサイト見たけど
「……」がすごく多いね
確かに好みが分かれそうな作品だ

908 :名無しさんの野望:04/04/04 20:43 ID:YCIXnf9Y
EDENは好きだったが盗人講座はあんまり…

909 :名無しさんの野望:04/04/04 21:15 ID:wwXCRWJe
>>904
キモッwwww

910 :名無しさんの野望:04/04/04 21:21 ID:t0wWEfmo
>>909
笑いすぎ。IDまで

911 :名無しさんの野望:04/04/04 21:22 ID:t0wWEfmo
うはwwww俺もだwwwwww

912 :名無しさんの野望:04/04/04 21:30 ID:wwXCRWJe
うはwwwwwwwwwww

913 :名無しさんの野望:04/04/04 21:33 ID:YvRb5J1m
オレオレwwww

914 :名無しさんの野望:04/04/04 21:34 ID:8BMLouUN
>>913はとりあえず負け組wwww

そして多分俺もww

915 :名無しさんの野望:04/04/04 21:42 ID:C/+9c/Qv
とっとと新スレタイトル考えてくらさい。

916 :名無しさんの野望:04/04/04 21:55 ID:NH1YY0UL
【_| ̄|○】RPGツクール2000(2003)&XP【○| ̄|_】

917 :名無しさんの野望:04/04/04 21:56 ID:BEBv68e+
>>916
何がそんなに悲しいんだ!?

918 :名無しさんの野望:04/04/04 22:00 ID:YU5UdOS7
>>448】RPGツクール2000(2003)&XP【>>456

919 :名無しさんの野望:04/04/04 22:02 ID:GpPYpXZR
>>905
多分そういう周期なんだよ。
他の自作素材にも飽きて、RTPでもいいか。ってところに
いつかまた戻ってくるよ。

920 :名無しさんの野望:04/04/04 22:07 ID:ZwtotU7W
【いつかまた】RPGツクール2000(2003)&XP【戻ってくるから…】

921 :名無しさんの野望:04/04/04 22:19 ID:lWSSRwS1
【体験版】RPGツクール2000-XP【まだぁ?】

922 :名無しさんの野望:04/04/04 22:31 ID:ukxcIo7/
【Fuckyou】RPGツクール2000 2003 XP【甘えを捨てろ】

923 :名無しさんの野望:04/04/04 22:38 ID:HIYAPo1P
ふっきょう?

924 :名無しさんの野望:04/04/04 22:47 ID:mc4fLhC0
>>919
>他の自作素材に飽きて
なんだそりゃ
意味不明だな
新作ゲームが自作素材だったら「また自作か、飽きた RTPのほうがいいや」って思うのか?おまえは

925 :名無しさんの野望:04/04/04 22:47 ID:eJx2Z2gp
【(*゚д゚)ノ[XP]】PCtkool総合【]x[q (#゚Д゚)】

926 :名無しさんの野望:04/04/04 22:57 ID:OG0PLve+
フリー素材に飽きてってことでしょ?
どんな下手でも自作がRTPや素材より飽きるってのはありえない

927 :名無しさんの野望:04/04/04 22:57 ID:X2B5w0T+
>>924
×RTPのほうがいいや
○RTPでもべつにいいや

928 :名無しさんの野望:04/04/04 23:00 ID:K2yN0MHp
【にしこり】RPGツクール2000 2003 XP【にしこり】

929 :名無しさんの野望:04/04/04 23:06 ID:mc4fLhC0
>>927
「他の自作素材に飽きる」などということがありえるのか?
と言いたかった
RTPはどうでもいい

930 :名無しさんの野望:04/04/04 23:21 ID:I8SrQkCf
「飽きる」生き物って人間だけらしいな。
他の動物は安定した生活を営むために変化を嫌うから、
同じものだけを追求する。

931 :名無しさんの野望:04/04/04 23:22 ID:0ade3OiS
自作素材もいいが特長が
それだけってのは勘弁だな。

932 :名無しさんの野望:04/04/04 23:22 ID:ReDTqSJn
必死だな(ププwww

933 :名無しさんの野望:04/04/04 23:52 ID:nCK37NRd
【おもしろければ】RPGツクール2000 2003 XP【なんでもよい】
 
とりあえず自分もツクツクしよーっと。

934 :名無しさんの野望:04/04/04 23:54 ID:K2yN0MHp
( 八  )
 にしこり  
 ヽ二/

935 :名無しさんの野望:04/04/05 00:31 ID:8EO6Bhl/
【大事なのは】RPGツクール2000 2003 XP【ジコマンよ】

936 :名無しさんの野望:04/04/05 00:44 ID:JDjWMfb3
【再来!!】RPGツクール2000 2003 XP【終わりなき闘い】

937 :名無しさんの野望:04/04/05 00:45 ID:HZDkj2FD
新参者です。
ドット絵を打つのに、
お勧めのソフト(フリー、シェアウェア問わず)はないでしょうか?
ウィンドウズのペイントで、今まで戦ってきましたが、色々といい加減 限界なモノで・・・

やはり、キャラクターツクールでしょうか。

938 :名無しさんの野望:04/04/05 00:51 ID:9suJ5XRw
>>937
EDGE

939 :名無しさんの野望:04/04/05 00:53 ID:sD0W2qMc
>>937
散々既出の話だけどね。フリーソフトのEDGE。
キャラツクはフリーソフト以下との評判らしい。

正直絵のことはようわからん。グラデーションが作れればいいやって感じだ。

940 :名無しさんの野望:04/04/05 00:55 ID:VzLvE/NC
>>937
おれもedgeつかってる。
もちろん教えてあげたお礼に今まで打ったドット絵をうpしてくれるよな?

941 :名無しさんの野望:04/04/05 00:57 ID:CPZXuNrz
ドット絵って普通の絵描くのより10倍難しくないか・・・?

942 :名無しさんの野望:04/04/05 00:58 ID:IbUk6RQ5
キャラツク買ってしまった漏れは負け組
買った以上、仕方ないので使ってる。

943 :名無しさんの野望:04/04/05 01:00 ID:AVKA3MWw
>>942
ナカーマ!
ペイントしか使ったこと無かったんで自動減色と
グラデーション作成なんかは便利だと思った。

944 :名無しさんの野望:04/04/05 01:07 ID:r4KjSGJL
>>941
10倍かは分からないけど、確かに難しく感じる、俺は。
でもやり出したら面白いんだよな。
おもしろ難しい。

945 :名無しさんの野望:04/04/05 01:10 ID:CPZXuNrz
PaintShopProでドット打ってるのっておかしいのかな・・・。
付属のAnimationShopProで動作確認できるし・・・。
EDGEは操作関係に不便があってちょっと使いにくいと感じたし・・・・。

946 :名無しさんの野望:04/04/05 01:17 ID:WjjeQZj+
>>945
ぐぐってみたが値段高いソフトじゃない?

947 :名無しさんの野望:04/04/05 01:19 ID:udC6L9PR
EDGEはアニメーション作成機能が素晴らしい。
アニメを再生しながらドット修正ができる(打ったドットが即再生中のアニメに反映される)
歩行グラや戦闘アニメ作成にはもってこいだぞオメーラ

948 :名無しさんの野望:04/04/05 01:20 ID:sRf8/5+M
PaintShopは安いよ。
1万前後で買えるクセに高機能。
写真屋のプラグインも使えるし、ドロー系なのでドット打ちには良いかも。

絵を描くのには不向きだがな。

949 :名無しさんの野望:04/04/05 01:31 ID:WjjeQZj+
実売価格で1万前後って十分高いんじゃ・・・
少なくても趣味にちょっと使う程度で買えるソフトじゃないと思う

950 :名無しさんの野望:04/04/05 01:46 ID:ryVrPo8R
まあ、写真屋が高すぎるので相対的に見るとどうしても安く見えるわな。

それはともかく、なんかテク研の雑談掲示板が荒れてるっぽい。
セオドアってそんなに変なやつだったの?

951 :名無しさんの野望:04/04/05 01:48 ID:PJadn+8D
コピルタソが出てきそうな展開だな…

952 :名無しさんの野望:04/04/05 01:51 ID:sRf8/5+M
>>949
それはそうかもな。
ただ一回買っちゃうと、使わないと勿体無いからドンドン使うんだよな。
それで俺なんかはグラヒックのバイトをゲットできるまでになったわけだが、
それは人それぞれだ。
エッジも十分使える。
フリーとは思えん。

953 :名無しさんの野望:04/04/05 01:53 ID:8EJmwzbC
ペイントでx600にしてドット打ってる俺は勝ち組

954 :名無しさんの野望:04/04/05 01:54 ID:3AYlYBoU
>>950
去年の夏からROMってた者だけど、夏を過ぎたあたりから
厨との戦いで精神的におかしくなってきたっぽい。

955 :名無しさんの野望:04/04/05 02:15 ID:ryVrPo8R
>>954
レスサンクス。
そうなの?
漏れは「スゲーリアルなチップを作る人」くらいしか知らなかったんだけど。

956 :名無しさんの野望:04/04/05 02:19 ID:CPZXuNrz
>>948
絵を描くのに不向きかな・・・・。ペイントショップ使ってるアニメーション会社もあるよ。
ドットからキャラクターから減色から戦闘のアニメまで同ソフトでできそうな気がしないでも無い。

957 :名無しさんの野望:04/04/05 07:09 ID:CNAyJCep
>>955
房が沸いてから狂い始めるサイト多いよな。
ちょっとアレしただけで以下延々と粘着し続ける房とか

958 :名無しさんの野望:04/04/05 07:41 ID:+GI7Paad
最初は全部RTPで作って、後から差し替えれば一番早い。
RTPは何気に使える。

959 :名無しさんの野望:04/04/05 08:03 ID:Uc4wVK1J
それでは、RTPのチップ配置に準じた素材しか使えない。
使えそうで実は使えないテクの1つ。

960 :名無しさんの野望:04/04/05 08:10 ID:jEnrjNRx
ボスの2回行動って誰か作ったひと居る?(2000)
妄想してるんだけど思い浮かばない・・・・

961 :名無しさんの野望:04/04/05 08:16 ID:0kveyLwJ
>>960
できんことはないがかなり不自然。
素直にお供やビットをつけた方が簡単。

962 :名無しさんの野望:04/04/05 08:42 ID:fI0L2HbA
やっぱボスは団体戦の方がいいよな
単体だと全体攻撃と異常状態が無意味になっちゃう

963 :名無しさんの野望:04/04/05 09:39 ID:gfZ9udJr
それなら透明、名前空白で敏捷が同じの敵を仕込むというアイディアもある。
うまく演出すればなかなかいけるかも。

964 :名無しさんの野望:04/04/05 09:52 ID:MClQzq0K
ドット絵自分で描いている人多いなぁ
漏れも描いてみたいが
才能無いからなぁ

965 :名無しさんの野望:04/04/05 10:06 ID:xYu2BLd7
>>964
出た。 才 能 無 い
煽るようだが、根気が無いの間違いでは?

はじめは皆ヘタクソ。
才能が云々にせよ繰り返して練習すれば
初めよりは幾分もマシになることは確か。

966 :名無しさんの野望:04/04/05 10:08 ID:Q7KiMXZo
俺は天才だ!

967 :名無しさんの野望:04/04/05 10:10 ID:Fc2qXEBF
俺も天才だ!

968 :名無しさんの野望:04/04/05 10:27 ID:r+J7WSTY
俺な天才だ!

969 :名無しさんの野望:04/04/05 10:28 ID:u/vKnlOH
才能の有無も重要だろうけど…。でも、
EDGEかAlfarで10日くらい遊びながらドット絵描いてれば最低でも>>882くらいのは描けるようになるはず。
少なくともRTP使うよりも魅力的に見える と思う。

970 :名無しさんの野望:04/04/05 10:30 ID:VEou703S
素材置いて2ちゃん語使えば厨が沸くのは当然。

971 :名無しさんの野望:04/04/05 10:34 ID:Q7KiMXZo
まあ確かに

972 :名無しさんの野望:04/04/05 10:39 ID:lGG4N+FP
俺も才能ないなぁ、遅漏の。

973 :名無しさんの野望:04/04/05 11:14 ID:HgboH1AE
誰かさぁ、あのソースネクストのいちきゅっぱのペイントソフト買ってみた人いない?

974 :名無しさんの野望:04/04/05 12:37 ID:FMZbf1aw
【チンチン】RPGツクール2000 2003 XP【シュッシュッシュッ】


975 :名無しさんの野望:04/04/05 12:40 ID:CPZXuNrz
>>973
あ〜、あれね。ラオックスに買いに行ったんだけど、使いにくそうだったから
止めたよ。あまりの値段の安さに恐いもの見たさもあったんだけど。
ちょっと見た感じはペインターっぽい画面だったけど。

976 :名無しさんの野望:04/04/05 13:39 ID:7ucOpXyF
>>965 ウオオ!熱いヤツ来たァアア!!
 いいねー!アンタみないな人、先輩に欲しいよ!
   先 輩 と 呼 ん で い い で す か ?

【就職】RPGツクール2000 2003 XP【求職】

977 :名無しさんの野望:04/04/05 14:31 ID:O43jteZS
>>965
や…やってやらぁ!!!
よ〜しやるぞ〜!



越本 ヒカリタンの授業受けてきます

978 :名無しさんの野望:04/04/05 14:35 ID:9suJ5XRw
【2003】RPGツクール2000 XP【死亡確認】

979 :937:04/04/05 15:22 ID:HZDkj2FD
皆さんどうもありがとうございます。
EDGEで戦うことにします。

980 :名無しさんの野望:04/04/05 15:23 ID:NFLqYWaY
【馬具】或非違爺津句羽瑠弐戦安堵得楠曾【上等】

981 :名無しさんの野望:04/04/05 16:06 ID:3MUR3N+9
>>909うるせーハゲ
【2003】RPG2000+5=XP【=ME】

982 :名無しさんの野望:04/04/05 17:13 ID:lI4ieWHk
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
【妄想中】RPGツクール2000(2003)&XP【構想中】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079977306/

*sage進行。新スレは原則950が立てること。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。

983 :名無しさんの野望:04/04/05 17:27 ID:yG2FlUTS
才能が無いのも才能のうちだな。

984 :名無しさんの野望:04/04/05 18:21 ID:JLgpUHgL
【鬼が】RPGツクール2000 XP【笑う】

素材の規格がどーのと、まだよくわかってないことを
話してるからさ・・・。

985 :名無しさんの野望:04/04/05 18:33 ID:4H2qOuc/
【マモノ様が】RPGツクール2000 ×p【見てる】

986 :名無しさんの野望:04/04/05 18:33 ID:m5d/X7xU
>>979
がんばれー。
ebのドット絵講座とかCG板のドット絵スレとか参考にしてりゃ
ある程度描けるようになるさ。

987 :名無しさんの野望:04/04/05 18:40 ID:xRshOzoF
【腹減った】RPGツクール2000&XP【何か食わせろ】

988 :名無しさんの野望:04/04/05 18:44 ID:c3odArZx
ついにスレタイから2003が消えるのか・・・

989 :名無しさんの野望:04/04/05 18:50 ID:VEou703S
最初はカンタンな四角い物を描くのがいいよ、光源を意識してね。

990 :名無しさんの野望:04/04/05 18:55 ID:Xk8yOWx+
【tanasinn】RPGツクール2000&XP【tanasinn】

991 :名無しさんの野望:04/04/05 18:59 ID:ZZgEMP/9
tanasinn突く^る

992 :名無しさんの野望:04/04/05 19:02 ID:pGQLrcXl
>>986
やっぱドット絵スレを見てる奴居たか。
つーか、ドット絵に関してのスレって
あのスレとこのスレくらいしかないんだよなぁ。

993 :名無しさんの野望:04/04/05 19:12 ID:QRvjO0zf
頭が痛い。

994 :名無しさんの野望:04/04/05 19:29 ID:xRshOzoF
頭痛が痛い

995 :名無しさんの野望:04/04/05 19:42 ID:UuS1GooL
制作で製作

996 :名無しさんの野望:04/04/05 20:26 ID:HJnijkc3
うんこもれた

997 :名無しさんの野望:04/04/05 20:42 ID:66AMkfy9
ところで新スレが見つからないのだが

998 :名無しさんの野望:04/04/05 20:42 ID:A4ClFiJr
馬鹿じゃあ?

999 :名無しさんの野望:04/04/05 20:44 ID:c3odArZx
ツクスレももう終わりか?

ここでオトす


1000 :名無しさんの野望:04/04/05 20:46 ID:Hg6hckJj
1000だぜうっひょーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

>>1-999
俺様が1000
ばーかばーか!!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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