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【斬鬼丸】RPGツクール2000(3)&XP【デスサンダー】

1 :名無しさんの野望:04/03/08 22:15 ID:PPIYpSXE
話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1078304914/

*sage進行。新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ


2 :名無しさんの野望:04/03/08 22:16 ID:PPIYpSXE
◆ツクール総合 77 【キリ板です】
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075040571/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆RPGツクールでお題やリレーでゲームを作るスレ
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074012270/

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研 (凍結中)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/


3 :名無しさんの野望:04/03/08 22:17 ID:PPIYpSXE
RPGツクールXP
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/index.html


4 :名無しさんの野望:04/03/08 22:21 ID:Q7CZByRR
俺の考案した【(サブタイトル)】が使われてる・・・

5 :名無しさんの野望:04/03/08 22:28 ID:O6hkTEBZ
>>4
変なサブタイトルです。

6 :XP:04/03/08 22:33 ID:dkC3pfGy
2004年7月発売予定

・画面解像度は640x480、1マスは32x32
・フルカラー、アルファチャンネル対応
・システム周りをスクリプトで自由カスタマイズ
・マップエディットのレイヤーが3段階に
・画像にjpg、音にoggが追加対応
・大型の歩行キャラも気軽に使える
・ゲームデータの暗号化
・エディタのインターフェイス基盤は2000に近い
・2000、2003からのデータ引継ぎは不可
・デフォルト戦闘はフロント仕様
・専用RTP(30MB程度)を無償提供
・必要スペックが高め

7 :名無しさんの野望:04/03/08 22:38 ID:N240Hi2C
アンデッドナイ

8 :名無しさんの野望:04/03/08 22:39 ID:FNckptil
アンデットナイコ

9 :名無しさんの野望:04/03/08 22:39 ID:dXVnc1FN
(3)←この中に、2003ユーザーのさまざまな感情が圧縮されています。

10 :名無しさんの野望:04/03/08 22:48 ID:DIJl43yD
30MBのRTPのうち25MBくらいが
音声ファイルな予感

11 :名無しさんの野望:04/03/08 22:49 ID:8bU4rBIq
必要スッペクってのは、ゲームを創るのに必要なスッペク?
それとも創ったゲームをプレイするのに必要なスッペク?

12 :名無しさんの野望:04/03/08 22:53 ID:J4Sbjj/p
>>11スッペク
ワラタ

13 :名無しさんの野望:04/03/08 22:59 ID:Q7CZByRR
スクリプトとか今回増築されたカスタマイズ要素も含めた
スペックと思われ

14 :名無しさんの野望:04/03/08 23:01 ID:UICmfyen
>>13
×スペック
○スッペク

15 :名無しさんの野望:04/03/08 23:05 ID:yUczNO9w
チンタラー・スッカパットみたいだ(w

16 :名無しさんの野望:04/03/08 23:10 ID:J4Sbjj/p
ちなみに
スッペク
ttp://www.google.co.jp/search?q=%E3%82%B9%E3%83%83%E3%83%9A%E3%82%AF&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=

17 :名無しさんの野望:04/03/08 23:19 ID:O6hkTEBZ
まぁ海老のことだから
きっと今回もこのスレに多大なネタを提供してくれるに違いない(藁


18 :名無しさんの野望:04/03/08 23:41 ID:N+8QkxGA
斬鬼丸っていうのが気になる。

19 :名無しさんの野望:04/03/08 23:44 ID:cDK9eGHf
スクリプット

>>18
公式サイトの画像をよーく見てみな。

20 :名無しさんの野望:04/03/08 23:46 ID:Q7CZByRR
決して武器の名前ではないのがミソ>>18


21 :名無しさんの野望:04/03/08 23:51 ID:KMLR3rBD
素直に海老丸とかにすればいいのに…。

22 :名無しさんの野望:04/03/08 23:52 ID:j2nHdtqd
侍道2に斬鬼丸っていう刀があったような…

23 :名無しさんの野望:04/03/08 23:54 ID:KMLR3rBD
つーか、デフォルトキャラにブンターエレイが入っていたら海老を神と認めるよ


24 :名無しさんの野望:04/03/09 00:01 ID:vXeJvc+9
ライナたんがエロカワイくないんでXPは買いません

25 :名無しさんの野望:04/03/09 00:02 ID:dJQL02XB
ちょい質問
ツクールXPの発売に向けてツクールの音楽を作ろうと思っているのだが
市販の何のソフトで作ればいいと思う?

26 :名無しさんの野望:04/03/09 00:08 ID:WjNb0tzr
音楽ツクールじゃダメなの?

27 :名無しさんの野望:04/03/09 00:09 ID:JBBlJqxg
>>24
マリアベルたんがエロカワイイので無問題

28 :名無しさんの野望:04/03/09 00:10 ID:kDEbiDj8
けっきょくぽまいらは己のチンポのクセでゲームを選んじゃうんですね(プゲラップ

29 :名無しさんの野望:04/03/09 00:12 ID:sV4d8qTt
>>28
IDが見事なまでに海老。ていうかデビ。

30 :名無しさんの野望:04/03/09 00:14 ID:IMJc2hxG
>>25
フリーのチェリーでどうだ

31 :名無しさんの野望:04/03/09 00:18 ID:Bva2vazF
>>28
海老野郎がなんかほざいてやがるぜ(ゲラ=ハ

32 :名無しさんの野望:04/03/09 00:31 ID:cZu9xr5O
ん、デフォ戦スクリプトはオートバトル無しかな

33 :名無しさんの野望:04/03/09 00:43 ID:BEzsYggv
ライナたんがデスサンダーをくらいつつも(・∀・)ニヤニヤですが、
バトラーグラフィックとやらはアニメーション不可ですか?
スクリプト任せですか?

34 :名無しさんの野望:04/03/09 00:54 ID:frYZ3uCf
サイドビューにやろうと思えば出来るのが(・∀・)イイ!!

35 :名無しさんの野望:04/03/09 01:02 ID:aohbSoWj
変数をいじるだけで簡単に視点もレイアウトも変えまくれる神戦闘スクリプトを待ちたい

36 :名無しさんの野望:04/03/09 01:02 ID:JVHjLKz/
>>34
そのかわり、正常に動作させるにはPen4 1.5GHzは必要です。

37 :名無しさんの野望:04/03/09 01:16 ID:5unQqnA3
使用するステータス増やしたりそれを防具で補正したりできたらいいのになあ
命中率やら回避率やら根性値やら

あと直接メニューの内部開くイベントとか欲しいなあ。
ctrl押すと魔法メニュー開くとかできるようになるし。
んでもってパッド時のキーコンフィグもできたらなー

38 :名無しさんの野望:04/03/09 01:20 ID:wC71jJZG
>>22
マワルセカイ

39 :名無しさんの野望:04/03/09 01:46 ID:hp1/qTli
>>38
懐かしい名前だw
で?その刀がどうかしたのか?

40 :名無しさんの野望:04/03/09 01:46 ID:CD8+jv0V
パッド操作周りはもうちょい融通利かせて欲しいな。
決定/キャンセルのみってのもそりゃシンプルだけどさ・・・

41 :名無しさんの野望:04/03/09 01:48 ID:wC71jJZG
>>39
分からないならいいや
聞かなかったことにしてくれ

42 :名無しさんの野望:04/03/09 01:54 ID:OEW3UzIa
ほぼ間違いなくスクリプト研究サイトが出来るだろうな
サイドビューにするためのスクリプトとか、
メンバー入れ替え画面とかのスクリプトが全部載ってたり。

こりゃ楽だぁ(´∀`)ワハハハハ

43 :名無しさんの野望:04/03/09 01:54 ID:hp1/qTli
>>41
???
なんだか気になっちゃうなぁ・・・

44 :名無しさんの野望:04/03/09 02:07 ID:7B/QFTLO
少し気になることが。
スクリプトでパラメータを増やすとする。
で、その増えたパラメータはどこで編集するんだ?
アクター編集画面に自動で出現するのかな?あの限られた広さの画面に。
結局は起動時にイベントで変数に代入して
自作メニューで変数の中身を表示ってやらなきゃだめそうな。

45 :名無しさんの野望:04/03/09 02:09 ID:v/wL4C0Z
ツクールツクール

46 :名無しさんの野望:04/03/09 02:14 ID:PJDG2D7p
スクリプト弄ってバグ大量発生とかなるのだろうか。

47 :名無しさんの野望:04/03/09 02:15 ID:CD8+jv0V
>>42
お前のような奴がいるからそういうサイトも閉鎖していくんだろうな

48 :名無しさんの野望:04/03/09 02:21 ID:ZE6VyA59
ここでも研究しようぜ

49 :名無しさんの野望:04/03/09 02:22 ID:IlUe37uY
まあ、スクリプトは別にツクールでなくても普通に研究サイトあって
情報交換とかしてるからな。

50 :名無しさんの野望:04/03/09 02:25 ID:ZE6VyA59
ageてしまってごめんなさい。

51 :名無しさんの野望:04/03/09 02:26 ID:A+XT8RD4
非ツクール系の研究サイトに
ツクール厨が大挙して押し寄せて
大混乱っと…。

52 :名無しさんの野望:04/03/09 02:34 ID:SUzTW994
スクリプトをいじれば何でも出来ちゃうっていうのはありえないよね。

ツクール2000より幅が広がった、っていうぐらいの認識でいないと
実際、さわったときがっかりするかも

53 :名無しさんの野望:04/03/09 02:36 ID:Bva2vazF
「デスサンダー」のネーミングセンスがすべてを物語る予感…

54 :名無しさんの野望:04/03/09 02:38 ID:z/qecBXX
キャラグラ描いてみるから
写真のキャラチップのサイズ教えてくれ

55 :名無しさんの野望:04/03/09 02:50 ID:ovLSCzRl
>>54
前スレによると32*48らしい

56 :名無しさんの野望:04/03/09 02:55 ID:z/qecBXX
>>55
dクス
頑張ってみる

57 :名無しさんの野望:04/03/09 03:41 ID:aohbSoWj
全部自作落書きグラなRPGを作りてーです
歩行キャラのサイズが自由になったらしいので、
少し大きめキャラで統一するです

32x48だと確実にドッタースキルが必要です
16x24よりマジきついです 氏ぬです

58 :名無しさんの野望:04/03/09 03:44 ID:ZE6VyA59
今まで(2000、2003)って24×32だよね?
単純に2倍拡大じゃ通用しないのか・・・安易に考えてたのに。

59 :名無しさんの野望:04/03/09 03:51 ID:1LII6TEv
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt08.png
馬でけぇぇ

60 :名無しさんの野望:04/03/09 06:02 ID:sV4d8qTt
昨夜から描いてたドット画、せっかくなのでUP。
スーツ男の歩行グラフィック正面のみと、素体全パターンです。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0102.png

素っ裸のやつは好きに使って頂いて構いません。こんなのでよければ。
ドット打つ際のベースにするも良し、そのまま歩かせるも良し、
肩を削ってやや内股にして胸を膨らませて好みの髪型にしてハァハァするも良しです。

61 :名無しさんの野望:04/03/09 06:57 ID:7UK/vNwi
>>25
音素材は、MIDIとWAV、OggVorbis形式に対応しているそうだ。
音楽ツクールで大丈夫じゃないか?

62 :名無しさんの野望:04/03/09 08:00 ID:rkLbq+NY
自作メニューでアイテムを市販ゲーみたく入手順に上から並んでいく(整理可能)のではなくて
特定位置に表示されていく(入手されていないと空白)のは駄目だと思いますか?
剣とか薬とか巻物とか分類をわけ最初にそれを選択させてからアイテム選択に行くことで
表示ページを1〜2ページにとどめているんだけど・・・

63 :名無しさんの野望:04/03/09 08:22 ID:brbf53+c
>62
自分の好きなように作れ!エターナル率が低い方をオススメする。

64 :名無しさんの野望:04/03/09 08:52 ID:Ml5jav0g
>>62
それで十分
漏れは並び替えできないけど、空白にはならないようにしてる
でもそんなことより操作レスポンスと、無駄なウェイトに気をつけれ


65 :名無しさんの野望:04/03/09 10:40 ID:HFv5u13D
>>41
激しく遅レスだがアレか?
青戸組か?居合刀か?

66 :名無しさんの野望:04/03/09 10:59 ID:5Row3tDg
で、XPはHP4桁なのか?

67 :名無しさんの野望:04/03/09 11:19 ID:HwwZ2Smr
2000なんですがアップデートしたら
midiの無音状態のトコも演奏されるように
なっちゃって困ってるんですがどーしたらいいですか?

68 :名無しさんの野望:04/03/09 11:29 ID:SQiN9Hw+
キャラグラの大きさが自由変更可能といっても、
イベントの発生するマスの大きさが変えられないとあまり
意味ないと思うんだが、スクリプトでそれも変えられるかな。
ついでにもし1ドット移動もできる場合もどうなるか。

69 :名無しさんの野望:04/03/09 11:31 ID:1LII6TEv
・問題が発生するMIDIファイルを用いない
・無音部を高速再生し、すかさずテンポを緩める
・最新パッチを諦め、インストールし直す
・仕様なので我慢する

70 :名無しさんの野望:04/03/09 11:33 ID:L6Vpy6Uk
>>65
ニヤニヤ

71 :名無しさんの野望:04/03/09 12:46 ID:HwwZ2Smr
>>69
インスコし直します。どうも

72 :名無しさんの野望:04/03/09 13:55 ID:3w6H4MUY
2003で最新版の実行ファイル使ったら「無効なアイテムが指定されました」とか出て
タイトル画面まですら起動しないんだけど(例えばビキニスモーカー)
旧バージョンで作ったゲームはアップデートすると動かないなんてひどくない?

73 :名無しさんの野望:04/03/09 14:17 ID:+aTN2NAE
XP欲しい・・・

だけど2003のゲームは殆ど出来ていない。

74 :名無しさんの野望:04/03/09 14:42 ID:FquYqbrM
今日から全力で作ればXPが出る頃には完成するよ

75 :名無しさんの野望:04/03/09 15:01 ID:xRjuoqbv
XP出ても2〜3ヶ月くらいはバグだらけでゲームなんて作れないから、完成するよ


だったら見下げ果てるんだけどなぁ>海老

76 :名無しさんの野望:04/03/09 15:02 ID:ElpMcBsa
>>74
どうせつくるならXPでつくったほうが質がいいもの作れそうだ

というかコンパイルがうらやましい
2000にもコンパイルする機能つけてほしい……

77 :名無しさんの野望:04/03/09 15:07 ID:UqqJKJg/
12月半ばからこのスレまったくみなくなってツクールからも離れてたけど、
今日からまたいつくことにしました。
というわけでここ三ヶ月の間にこのスレでおこったことを教えてください。

78 :名無しさんの野望:04/03/09 15:21 ID:ElpMcBsa
>>77
ウザいネタを連呼するツクール厨房を呼ぶようなレスは避けてくれ


79 :名無しさんの野望:04/03/09 15:22 ID:Tolp3vZy
キャラクターのドット絵描いてるんですけどどうも見た目がしょぼくって…
ここで見てもらってもいいでしょうか

80 :名無しさんの野望:04/03/09 15:29 ID:xRjuoqbv
どうぞ

81 :名無しさんの野望:04/03/09 15:33 ID:dIQ5vEc7
余す所無く晒せ

82 :79:04/03/09 15:37 ID:Tolp3vZy
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0103.png

元の配色自体がちょっとヘンな版権のキャラなんですけど、お願いします

83 :名無しさんの熱望:04/03/09 15:37 ID:Lci+FROo
>>77
XPが発表された。以上。

84 :名無しさんの野望:04/03/09 16:06 ID:UqqJKJg/
>>83
いや、だから来たんだけどな…。

とりあえず前スレをざらっと見た感想。
みなさん学習しているようで学習してないみたいですね。

85 :名無しさんの野望:04/03/09 16:17 ID:i4DZBuBe
>>79
まず光が当たってない。それでのっぺりみえる。
服は良く描いてるから髪の毛、マントにもっと明暗つけてごらん。

86 :名無しさんの野望:04/03/09 17:10 ID:X3h+CRLn
>>82
目が小さいし淡い色だから、等倍だとのっぺらぼうに見える。
あと、>>85の理由で小さいパーツ(肩当、籠手、靴)が判別しにくい。

87 :名無しさんの野望:04/03/09 17:25 ID:6c06Qodj
アレックスXPできたよー
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0104.png
描いてみて感想・・・ ツクールXPはエターナ率もXP・・・

88 :名無しさんの野望:04/03/09 17:51 ID:vXeJvc+9
ごめん、正直キモイ。

89 :名無しさんの野望:04/03/09 17:58 ID:W0MmSUoM
XPは体部分の表現が大変そうだな…
逆に顔は表情がわかりやすくていいかも。

90 :名無しさんの野望:04/03/09 18:02 ID:ElpMcBsa
べつに胴体まで描く必要はないだろ
めんどいならキャラ絵表示無しにすりゃいいし
いちいち仕様に合わせることない

91 :79:04/03/09 18:03 ID:Tolp3vZy
>>85-86
ありがとうございます、ご指摘を踏まえて修正していきます

92 :名無しさんの野望:04/03/09 18:08 ID:6c06Qodj
>>89 そう、体を塗る面積が広くてね・・・のっぺりしてて寂しいから
ハートマークとか描いてみたら案の定キモいとか言われた・・・
なに!?キモいのはそこじゃないだと!!?

>>90え?これはキャラチップですよ。
戦闘時に表示されるのはドット打たなくてもいいでしょう。なんせ解像度が

93 :名無しさんの野望:04/03/09 18:09 ID:9AeRlVWc
俺はRPGツクールスーパーダンテ(SFC版ね)の、あの雰囲気が好きだから、
マップチップと同じ大きさのキャラとか、渋い敵キャラとか、とにかく、あんな感じでいく予定。



で、絵が描けるのかというと、ンなこたーないのです。

94 :名無しさんの野望:04/03/09 18:13 ID:ElpMcBsa
>>92
あキャラチップだったのかすまん
でもキャラチップも大きさ決まってないから24*32も使えるはずだぞ
めんどいなら16*16で

95 :名無しさんの野望:04/03/09 18:14 ID:9AeRlVWc
今気づいたんだけどさ、
カテゴリーがさ、アイテム、武器、防具って分かれてるよね?
これって、やっぱナンか意味があるんだよなぁ?

ムチャクチャこったアイテムとか、武器防具が作れるかも。

96 :名無しさんの野望:04/03/09 18:19 ID:DXZ6R/Ol
なぁ、Tkooler落ちてないか・・・?
_| ̄|○

97 :名無しさんの野望:04/03/09 18:23 ID:BhANOlKA
>>95
あんまり期待を膨らませないほうがいいぞ。
2003の悲劇を忘れたわけではないだろう?

98 :名無しさんの野望:04/03/09 18:24 ID:BRiW3DeA
なんか見慣れないスレタイだと思って来てみたが、
なんだ、ツクールXPなんて出るのか!

凄い仕様になったな

99 :名無しさんの野望:04/03/09 18:25 ID:7TjkwLao
そうか、スクリプト実装か…







バグ潰しはユーザー側でやれ、と?

100 :名無しさんの野望:04/03/09 18:29 ID:5unQqnA3
XP予想縮図

1 スクリプトつくったぜイヤッハー!!
     ↓
2 ん?なになに?「重大なバグが発見されました。パッチ当ててください。ほっとくと死ねます」
     ↓
3 はははこれだから海老はだめだなー まあパッチ当てて続きツクるか

     ↓

4 スクリプト上書きアボン

101 :名無しさんの野望:04/03/09 18:31 ID:OEW3UzIa
海老がスクリプトがあるのをいいことに
「仕様です」を何回言うか予想してみるかね

102 :名無しさんの野望:04/03/09 18:36 ID:A47g1DJU
概算で60回と見た。

103 :名無しさんの野望:04/03/09 18:38 ID:A47g1DJU
すまん、下げ忘れた。吊ってくる_| ̄|〇

104 :名無しさんの野望:04/03/09 18:49 ID:1U+MQEJm
今回も四方向、1キャラ分ごとの移動がデフォなのだろうか。
まあスクリプトとかで簡単に解決できるならあんまり気にしないけど、
八方向、半キャラ分の移動が実装されてると良さげだな。

105 :名無しさんの野望:04/03/09 18:54 ID:1LII6TEv
主人公キャラクターがしっかりと画面のど真ん中に表示されてるなぁ

106 :名無しさんの野望:04/03/09 18:59 ID:hKL1qo31
スクリプトで、画面固定、
画面のはじっこにいくとグイーンとスクロール。
そんなノスタルジックなシステムを作れるかな。

107 :名無しさんの野望:04/03/09 18:59 ID:OExMuQDb
なんだかんだ言いつつ夢がふくらんでいるスレはここですか?

108 :名無しさんの野望:04/03/09 19:01 ID:Ai2mou+A
tkoolerどうしたんだ?

109 :名無しさんの野望:04/03/09 19:08 ID:/TFZEiRV
ここが有名なRPGツクールセックスピンのスレですか

110 :名無しさんの野望:04/03/09 19:10 ID:TxMNQqfb
>>104
八方工移動だけならできそうだけど
グラフィックまでは用意してくれなそう。

111 :名無しさんの野望:04/03/09 19:13 ID:8Nxk8zUN
別にキャラグラフィックは四方向でもいいと思う。

112 :名無しさんの野望:04/03/09 19:16 ID:6c06Qodj
おいおまえら。>>60は無視ですか?
せっかく素体も作ってくだっさったのに。

>>105 確かにちゃんとセンターに置かれている。それから、城の左右のスペースに注目。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt06.png
16ドットしかない。今回は1マス32ドットのなんでしょ?
つまり・・・
斬鬼丸(ざんきまる)→丸鬼斬(まるおにぎり)
斬 鬼 丸 は 丸 い オ ニ ギ リ の 事 だ っ た ん だ よ ! !

あと、馬の歩行パターンが4つあるんだけど?

113 :名無しさんの野望:04/03/09 19:19 ID:1U+MQEJm
俺もグラフィックは4方向だけで良いな。
でもスペースだけ確保しておいてくれればそれを有効利用する奴は結構いそうだ。
特にシレンっぽいローグ系RPGやARPGを作ろうとする奴は重宝すると思う。

114 :名無しさんの野望:04/03/09 19:23 ID:Y1qOKK3d
インホシーク死んでる

115 :名無しさんの野望:04/03/09 19:24 ID:9osilnKX
こんだけのスペック要求するならピクセル単位・8方向の移動くらいは普通に出来て欲しいなあ・・・

116 :60:04/03/09 19:33 ID:LNtQEKlS
>>112
あら、お気遣い無く。
自分で使うために描いたものを気まぐれにアップしただけですので…

117 :名無しさんの野望:04/03/09 19:33 ID:WhmjuM0A
結局2003は完全に余計だったな。
騒がせるだけ騒がせといて…

ゲームデータの暗号化はもっと早く実装して欲しかった。
2000(&2003)でも追加してくれないかな。無理か。

118 :名無しさんの野望:04/03/09 19:34 ID:aPlrOhG0
・10コの変数があります
・それぞれに数値がランダムに入っています

Q 一番小さな数が入っている変数を求めるにはどうしたらいい?

最適なアルゴリズムを教えてくれー
普段使ってない脳味噌フル回転させたらわけわからなくなってきたぜ

変な数ですとかいう面白くないネタはいらん

119 :名無しさんの野望:04/03/09 19:38 ID:DXZ6R/Ol
Tkoolerが出ねぇ〜(´Д`;)

サイト検索がしんどくなってくるぞこりゃ・・・

120 :名無しさんの野望:04/03/09 19:47 ID:TxMNQqfb
>>118
変数1番から10番に変数が入ってるとしたら

◆\v[0001]代入1
◆\v[0003]代入999999
◆繰り返し処理
 ◆\v[0002]代入\v[\v[0001]]
 ◆条件分岐\v[0002]が\v[0003]より小さい
  ◆\v[0003]代入\v[0002]
  ◆\v[0004]代入\v[0001]
 :分岐終了
 ◆条件分岐\v[0001]が10以上
  ◆繰り返し中断
 :それ以外の場合
  ◆\v[0001]加算1
 :分岐終了
:以上繰り返し

\v[0004]番の変数が最小で、最小値は\v[0003]


121 :名無しさんの野望:04/03/09 19:51 ID:aPlrOhG0
>>120
ありがとう!

自分で必死に組んでいたら何時の間にかバブルソートになっていた・・・
_| ̄|○

122 :名無しさんの野望:04/03/09 19:54 ID:aPlrOhG0
つかこんなシンプルでよかったのか
難しく考えすぎてた
頭が硬いなー俺

123 :名無しさんの野望:04/03/09 20:01 ID:TxEKhGNk
俺のチンコのほうが固いぜ。

124 :趣味ゲームPG@RPG開発中:04/03/09 20:04 ID:e5GlSzx/
XPはいらないけど、RTPは良さそうだなぁ。
有料(3000円)でRTP自作のゲームに使わせてほしいなぁ。
それをやったら海老を神と見とめるよ。


125 :名無しさんの野望:04/03/09 20:11 ID:DXZ6R/Ol
絶対にないと思うけど

自分の創ったゲームを海老グランプリに送る

グランプリ最優秀賞受賞、製品化へ

さらに製品版が飛ぶように売れていく

アニメ化


なんて事には万一にもならないと思うけどなったらかなり嬉しいよな


といってみるテスd

126 :名無しさんの野望:04/03/09 20:13 ID:1EJN4jgz
( ´,_ゝ`)

127 :名無しさんの野望:04/03/09 20:19 ID:fLRpolcu
当たり前のことなんだが、
oggが使えるとはいってもMIDIに比べれば重いし、
結局はMIDIが主流になるわけだ。
無意味に規格を変えるわけないだろうから、
今までのRTPやフリー素材も使えるんだよな。
もう飽きたよママン('A`)


128 :名無しさんの野望:04/03/09 20:21 ID:hJuzoLEQ
ていうかキャラチップって32x48が最大・・・?
スクリプトで・・・なんとか・・・ならない・・・の?

129 :名無しさんの野望:04/03/09 20:25 ID:m2KpY3oy
発売する3ヶ月も前に聞かれても…

130 :名無しさんの野望:04/03/09 20:25 ID:5unQqnA3
「スクリプトでナントカできる部分」は2000や2003にある機能でも削りそうだなあ海老だし。

131 :名無しさんの野望:04/03/09 20:29 ID:9nS6gqtA
>>128
大きさに制限ないらしいぞ。

132 :名無しさんの野望:04/03/09 20:29 ID:e5GlSzx/
>>128
無制限だって書かれてないか?
巨大ザックも歩けるんじゃない>フィールド

133 :名無しさんの野望:04/03/09 20:31 ID:OEW3UzIa
>>128
サイズは無制限だぜよ

134 :名無しさんの野望:04/03/09 20:36 ID:TxMNQqfb
超巨大RPG作る奴いそうだな。

135 :名無しさんの野望:04/03/09 20:37 ID:vXeJvc+9
そういやあの巨大ザック使ったゲームってあったのかな?

136 :名無しさんの野望:04/03/09 20:42 ID:0nUqY2s1
斬鬼丸が巨大ザックです

137 :名無しさんの野望:04/03/09 20:43 ID:z3uae8ux
30分googleとにらめっこしたがもうだめだ!見つからない!
ずいぶん前にウィンドウ作成の補助ソフトがあった気がするんだが、
一向に見つからない。詳細知ってるヤシいる?

138 :名無しさんの野望:04/03/09 20:43 ID:hJuzoLEQ
まじっスか!?
かあちゃん赤飯!!

139 :名無しさんの野望:04/03/09 20:53 ID:X3h+CRLn
>>137
My Win の事か?それならツクールでつく〜るにあるぞ。

140 :名無しさんの野望:04/03/09 21:05 ID:fLRpolcu
海老だし、本当に無制限なんてことは無いだろうな。

141 :名無しさんの野望:04/03/09 21:21 ID:z3uae8ux
>139
ありがとう!
だが、cool重い・・・。

142 :名無しさんの野望:04/03/09 21:23 ID:e5GlSzx/
>>140
無制限とは言ってるけどそれで重くならんとはいってないな。
重くて実際には32*48が標準となる置かん


143 :名無しさんの野望:04/03/09 21:27 ID:SUzTW994
当たり判定とかどうするんだろう・・・?

144 :名無しさんの野望:04/03/09 21:30 ID:e5GlSzx/
しかしこれ、素材作りには高い能力が要求されるね。
たとえツールがマンセーされても
使いこなせる香具師は2000&2003に比べてかなり減りそう
(ここの住人のエタノール率もアップするだろうw)。

RTPオンリーで
有志によって公開された汎用スクリプト(バトルスクリプト、メニュースクリプトebc)を使った
ありきたりの作品がベクターで藁藁あらわれる悪寒。


145 :趣味ゲームPG@ただしヘタレ:04/03/09 21:33 ID:e5GlSzx/
XPでゲームは作らんけど
ゲームのツール(GUI等)はなんだかんだで
多いにプログラムの参考になるし、やっぱり買おうかな。

RPG制作してるプログラマーで同じように買おうという方いるかしら?


146 :名無しさんの野望:04/03/09 21:33 ID:HwwZ2Smr
エタノールチンポ

147 :名無しさんの野望:04/03/09 21:38 ID:12InwiOZ
>>144
ベクターも大変だよな
厨房のバカゲー・糞ゲー保管庫扱い

148 :名無しさんの野望:04/03/09 21:50 ID:hJuzoLEQ
まあまあ。
それは今も同じということで。

149 :名無しさんの野望:04/03/09 21:54 ID:z/qecBXX
32×48アレックスゥ(仮)を描いてみた
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0105.png

このサイズだと量産は辛いな

150 :名無しさんの野望:04/03/09 21:58 ID:hKL1qo31
>>144
エタノール(なぜか変換できない)
ebc(なぜか変換できない)

……もしかしてebcはetcとエビをかけた、ツクスレ語だってこたないよな。
あげ足とりはともかく、書いたものは落ち着いて見直す癖をつけないと
ツクールでも誤字脱字の嵐になりかねんぞ。

後半は結構同意。
しかし前半は、今までHSPやきりきり等のスクリプトや
もっと扱いの簡単なノベルツールを使っていた絵描き畑の人間が流入してくる可能性を考えれば
結局プラマイゼロくらいじゃないかと思う。

151 :名無しさんの野望:04/03/09 22:00 ID:9AeRlVWc
>>149
なんか伝説のオウガバトルっぽい。 好き系だ。

152 :名無しさんの野望:04/03/09 22:08 ID:TxMNQqfb
今更気づいたけど、タイルセットの数凄いな。
街だけでも8種類もあるし。

153 :名無しさんの野望:04/03/09 22:11 ID:SQiN9Hw+
XPで製作者が篩にかけられて逆に
一見で作品が判断しやすくなっていいと思うんだがね。
ダメなのはみんな画一的で分かりやすい。

154 :名無しさんの野望:04/03/09 22:12 ID:SQiN9Hw+
といっても、それは今も変わらんか。

155 :名無しさんの野望:04/03/09 22:20 ID:9AeRlVWc
でも、グラフィックがこってるからって内容が面白いとは限らないわけで。
RTPのまんまでも面白く作ってあるヤツはあるよ。

156 :名無しさんの野望:04/03/09 23:00 ID:4daiWSFG
RTPは飽きるという最大の欠点が

157 :名無しさんの野望:04/03/09 23:02 ID:CD8+jv0V
>>150
俺は144じゃないが、好意のつもりかもしれんがいちいち2chで誤字脱字を指摘するのは野暮だろう。
本人だってそういうつもりで適当に書いてるはずだし。

158 :名無しさんの野望:04/03/09 23:20 ID:e5GlSzx/
まぁ餅付いてくれ。
ネタレスなのかマジレスなのかはご想像にお任せ汁。

しかしスクリプトでどこまでできるかねぇ。
システムの奥深くまで弄れるような場合、
それだけバグの発生率も高くなると思う。
それで7月に発売しようものなら
まともにゲームが動作するまでパッチ3,4ヶ月かかるかもしれないぞ。


159 :名無しさんの野望:04/03/09 23:29 ID:OEW3UzIa
結局のところ、実際触ってみるまで何とも言えないわな
体験版を楽しみに待つか。

と言ってもどこまで機能が使えるかわからないが。
さすがに2000や2003の体験版のように
ほぼ製品板と同じように使えるってことはないだろうし

160 :名無しさんの野望:04/03/09 23:31 ID:PJDG2D7p
キャラチップ1x1作れればドット移動…

161 :名無しさんの野望:04/03/09 23:38 ID:MsYAne/R
すでにXP用のキャラチップ打ってる人達、
どんなツール使ってるの?

162 :名無しさんの野望:04/03/09 23:42 ID:oxPcqlOC
1x1のキャラが32ドットのマス移動するのな

163 :名無しさんの野望:04/03/09 23:44 ID:V472q4W9
>>159
・スクリプトは使えません
・作ったゲームを遊ぶエンジン部分は含まれていません
・保存はできません
・マップは5個のみ作成可能です
くらいの制限がある悪寒

164 :名無しさんの野望:04/03/09 23:50 ID:pujVvNXW
マップチップとかキャラチップもフルカラーでできるの?

165 :名無しさんの野望:04/03/10 00:02 ID:F+lIlkNZ
>>163
体験版になってないぞ…。
スクリプトが使えるといいなぁ。
つーかスクリプトできない体験版なんてゴミだ。


>>164
画像はすべてフルカラーっぽい。


166 :名無しさんの野望:04/03/10 00:08 ID:u4fgDzRi
フルカラー対応のソフトなんて持ってないな。
何かオススメのありますか?
キャラクターツクールPRO.2・・・・・・出るわけないか

167 :名無しさんの野望:04/03/10 00:10 ID:7SGMsmkm
>>166
ペインたーで癌枯れ

168 :名無しさんの野望:04/03/10 00:20 ID:cSZY2Yww
>>163
まあ、ルールを守らない香具師がいる限り制限は厳しくなるだろうな。
2000とかの体験版で作ったゲームを配布してるやつとかいるし。


169 :名無しさんの野望:04/03/10 00:20 ID:j+71sisr
フリーのレタッチソフト色々あるだろ。

170 :名無しさんの野望:04/03/10 00:21 ID:icLr/uww
ドット打つなら256で十分だろ
一枚絵や顔グラはドット絵ツール使う必要無いしな

171 :名無しさんの野望:04/03/10 00:22 ID:LndUuXEZ
※掲載されている画像はすべて開発中のものです※
※ここに記載された製品の内容は開発の都合上、変更になる場合があります※

172 :名無しさんの野望:04/03/10 00:34 ID:RfZ8RLDp
フルカラーだとマップチップなんかの編集が楽そう。
いちいち色合わせなくていいし。

173 :名無しさんの野望:04/03/10 00:47 ID:bMDYhtxC
とりあえず開発画面は全部保存しとこう
あとでネタにできそうだ

174 :名無しさんの野望:04/03/10 00:49 ID:1oNsUiN4
んまっ!
イヤミな性格だこと。

175 :名無しさんの野望:04/03/10 00:54 ID:j7D4XK/G
>>173
ワロタ

スクリプトはイベントからは呼び出せそうにないね。
呼び出し場所は海老固定で独自にスクリプトを作成できなさそうな気もする。

あんまりスクリプトに期待しないほうがいいぞ。


176 :名無しさんの野望:04/03/10 01:02 ID:icLr/uww
とりあえずすべての対象を変数で指定できれば
(2000でいうところのピクチャーNo.やキャラ動作指定の対象キャラや条件分岐のスイッチetc...)
スクリプトに頼らなくてもそれなりのモノが効率的に作れるはず

あと「文章の表示」命令をいろいろカスタマイズできれば(行数とかウィンドウの位置とか)
自作システムの際にテキストのピクチャーを用意せずに済むな


177 :名無しさんの野望:04/03/10 01:04 ID:pR0VynCn
2004年7月某日
「バグ!出た!バグ出た!得意技!バグ出た!バグ!これ!バグ出たよ〜〜!」
俺は限界だと思った。


178 :名無しさんの野望:04/03/10 01:09 ID:bMDYhtxC
もはやちょっとやそっとのバグでは驚かないね

179 :名無しさんの野望:04/03/10 01:11 ID:Bj2Q3mFv
そういや起動したらCドライブあぼーんなエロゲーがあったような気がする
そのくらいのバグがないと驚けないね

180 :名無しさんの野望:04/03/10 01:13 ID:qdZnKDHw
もりあがってるなぁ
どうもいまいち期待感がない。
2003の失敗は関係無しにね。
PCのスペックが足りないってのもあるけど。
2000で満足している俺は勝ち組でつか?


181 :名無しさんの野望:04/03/10 01:15 ID:JU+LMyaL
さすがにそろそろゲーム作るネタも尽きてきたしなあ。
SFCのスーパーダンテくらいからずーっといろいろ作ってきたし。

182 :名無しさんの野望:04/03/10 01:25 ID:p3GRizPf
 ガラッ |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <  愚かにも2003をつかんだ負け組は
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \ 残らずシベリア行きだ!  
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |   

183 :名無しさんの野望:04/03/10 01:26 ID:JdU7mQXQ
2000の体験版ってずっと使ってると体験版とは思えなくなってくる

184 :名無しさんの野望:04/03/10 01:27 ID:9O9wZk9t
>>181
俺なんか一貫して世界観が一緒だぞ。気にするな。
…いつの間にか、テーマが「ヒロインに萌えろ!てか萌えてちょうだいお願い」
てな内容にすりかわっちまったが。
でも、いくらフルカラーに対応しても使うツールはこれからもD-Pixedだな俺は。
今のゲームだって、チップキャラは16色っていう市販ソフトはいくらでもある。
色が増えればそれだけで重くなるんだし、ましてXPは必要スペックが高い。
すこしでも色を削って、すこしでも軽くしたほうがいいに決まってる。
たとえフルカラーで描いても、俺はx-Padieで256色以下にするね。


185 :名無しさんの野望:04/03/10 01:31 ID:b6ZtGGCg
2003をもらって無料で楽しんでる俺は勝ち組だな

186 :名無しさんの野望:04/03/10 01:39 ID:cyKquHdG
うpろだにアクセスできない…
インフォシークに障害とかなんかあった?別に何もないよね?

187 :名無しさんの野望:04/03/10 01:40 ID:JU+LMyaL
iswebは今障害まっさかりです

188 :名無しさんの野望:04/03/10 01:42 ID:mE6AEWp8
>>186
ここの事?→ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/
俺は見れたけど。

…ていうか、↑にアップされてるアンデッドナイXP…カコエエ!!

189 :名無しさんの野望:04/03/10 02:21 ID:Lo55Rf2J
あ、この前晒されてたMP3がMIDIになってうpされてる…
気付かなかった。って事は、作者は別のスレで晒したのだろうか。

190 :名無しさんの野望:04/03/10 06:41 ID:0EKdQkV1
>189
ラウンジに晒しましたが何か?

191 :名無しさんの野望:04/03/10 07:47 ID:jC4/DK+L
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0107.png
俺も昨日偶然アンデッドナイ描いてたよ。完成してないけどうpしてみる

192 :名無しさんの野望:04/03/10 07:51 ID:lFjXkn1b
xpのサンプルが気になる。
個人的にs+sきぼん

193 :名無しさんの野望:04/03/10 08:13 ID:0EKdQkV1
XP版のエターナルハーミット(フルヴォイスで)キボンヌ。

194 :名無しさんの野望:04/03/10 09:17 ID:cSZY2Yww
>>193
一番いらないぞw >エターナルハーミット

195 :名無しさんの野望:04/03/10 09:54 ID:Q7c9vo5u
エロ度がアップした花嫁の冠キボンヌ

196 :名無しさんの野望:04/03/10 10:27 ID:lFjXkn1b
性転換Vきぼん
(´‐`)。o〇(知っている椰子いないだろうな)

197 :名無しさんの野望:04/03/10 10:52 ID:n99eTDZ9
修道院級のサンプルを10本ほどキボンヌ

198 :名無しさんの野望:04/03/10 11:47 ID:/GSqU+aE
むしろ海賊(ハッテン場バージョン)キボンヌ

199 :名無しさんの野望:04/03/10 11:50 ID:KNWIhowM
使いやすいドット絵ツール教えてキボン。

200 :名無しさんの野望:04/03/10 11:51 ID:/AYaiEcY
>>199
レジェンドペインターなんてどうよ
アドレスは自分で検索して調べてね

201 :名無しさんの野望:04/03/10 12:02 ID:MDs5iibs
XP悲喜こもごも

圧勝 A 絵のうまい人 同人サークル
    B 素材の自作が可能な人
勝ち C 2000でゲームを完成させ、新作を企画中の人
    D 2003を買わなかった人
微妙 E システム、プログラムに精通してきた人
    F スタッフを抱えて新作の企画を立てている人
負け G 2ヶ月以内に2003を買った人
    H 3ヶ月以内に自作戦闘を完成させた人
悲惨 I 半年以内にプログラムに移行した人
    J 2000で長編を半分以上完成させてる人
死亡 K 2000で長編完成間近な人
    L 上記でスタッフを抱えてる人
    M 上記でシェア予定の人(初シェアに限る)
灰塵 N 上記でセミプロに金払ってる人(初シェアに限る)


202 :名無しさんの野望:04/03/10 12:05 ID:MDs5iibs
JとKは逆

203 :名無しさんの野望:04/03/10 12:16 ID:KNWIhowM
全くの初心者がいきなりXP用にドット打つなんて無理だった…

204 :名無しさんの野望:04/03/10 12:20 ID:Xf6jJ5op
俺 O 発売日に2000を買ったのにまともに作品を完成させたことのない人
   P DANTE98からPC版は全て購入してるのにまともに完成させたことのない人

205 :名無しさんの野望:04/03/10 12:28 ID:oTYLWZTz
B 素材作れる けど大きいドット絵は辛い・・・ 音関係は自作無理
C 企画中というかすでに作ってるんだけど・・・XPまで待てばよかった
D 買わなかった サイドビューなどに興味無し

206 :名無しさんの野望:04/03/10 12:50 ID:2I8hKJ5+
漏れはBとCかな。

マップは高解像度になるとドットではなくて
タイル壁紙素材にフォトショで加工するようになる予感。
ちなみにこれなら絵心無い香具師もそこそこのものは作れるのでオスススメよ>>203

207 :203:04/03/10 12:53 ID:KNWIhowM
>>206
成る程、マップはその方法で対処するとして、
キャラは今の内にちまちま打って漏れ自身のスキルアップを図ってみるよ。

208 :名無しさんの野望:04/03/10 12:56 ID:MlsTG1D0
A キス
B ペッティング
C セックス

209 :名無しさんの野望:04/03/10 13:09 ID:Xf6jJ5op
ペッティングって何ですか?

210 :名無しさんの野望:04/03/10 13:11 ID:6c/z7N7r
変な行為です

211 :名無しさんの野望:04/03/10 13:23 ID:43fWAE6e
>>209
性な行為です

212 :名無しさんの野望:04/03/10 13:41 ID:B1EPvQA1
A 接吻
B 乳揉み
C 交尾

213 :名無しさんの野望:04/03/10 14:07 ID:xEvq6bXZ
XPはプレイする側にもあのスペックを要求するのかね
それじゃあ作品が出たとしても、
まともにプレイできる奴自体あまりいないんじゃあ…

214 :名無しさんの野望:04/03/10 14:11 ID:9BKpTLEy
ツクール2000valueSP2キボンヌ

215 :名無しさんの野望:04/03/10 14:22 ID:Ki/cgoaj
>>213
俺もそれ心配してる。
俺がXPのために新しいパソ買っても遊ぶ側は買わねーわけだし。

216 :名無しさんの野望:04/03/10 14:26 ID:oTYLWZTz
スクリプト弄って軽量化とかできそうな気がする
たとえば戦闘無しRPGだったら戦闘関係のスクリプトをすべて削除したり

217 :名無しさんの野望:04/03/10 14:29 ID:vCjobYyM
なんだよ
意外にXP期待のオーラがあるじゃないか。

俺は2000をずっと使いつづけるよ。
個人で全ての素材作るのに最適な解像度だし。
mp3も使えるし。
誰でも遊べるスペックだし。

XP、もはやこれでは個人単位での製作は無理だな。
かといって複数人で製作なんてツクール厨には無理なことだ。

お手軽さがツクールの売りであるはずなのに
何故素材面で敷居を上げまくるのかがわからん。

格ツクでも言える事だけど
解像度320*240と640*480の二種類用意してくれ。

218 :名無しさんの野望:04/03/10 14:56 ID:65fBUrEw
俺も2000だが、評判次第では
XP移行かも。
解像度云々が言われているが、
俺の描くキャラチップは
アンチエイリアスをそれほどかけないから
問題なしかも。
24×32で足りなかったし。

219 :名無しさんの野望:04/03/10 14:58 ID:uCABFNc3
低解像度&互換性があったら至高のツールになるけど流石に無理だよな。
せめて低解像度だけでも・・・!

220 :名無しさんの野望:04/03/10 15:27 ID:x0xuQi4z
ドットを2倍の大きさで描けば低解像度だ。

処理の重さはかわらないけど。 

221 :名無しさんの野望:04/03/10 15:32 ID:uCABFNc3
やっぱり、ツクールの互換よりも素材の互換ができん方が痛いわ。
漏れの苦労して描いたマップチップをどうしてくれよう。

222 :名無しさんの野望:04/03/10 15:55 ID:n99eTDZ9
拡大して使えばよかろう

223 :名無しさんの野望:04/03/10 16:00 ID:ju/AA47l
キャラのサイズが無制限ってことは、
マス目じゃなくて、ドット単位で移動できるようになるってことなのかね?
だとしたら、ツクール2000(3)で強引にARPG作ってた香具師らは挙って買いそうだ。

ARPG(;´Д`)ハァハァ

224 :名無しさんの野望:04/03/10 16:02 ID:b6ZtGGCg
>>221
捨てろ

225 :名無しさんの野望:04/03/10 16:11 ID:1GsIJqeu
半透明を我慢してスクリプトを全面的に見直せば
533MHzの愛機でも何とかなりますか?

226 :名無しさんの野望:04/03/10 16:19 ID:OYibpml7
>>225
体験版出てから試すか、
発売されてから買った人に訊くかしてくれ。

227 :名無しさんの野望:04/03/10 16:23 ID:FuK7b/Zf
この解像度ならタイリングも目立たなくなるな

228 :名無しさんの野望:04/03/10 17:18 ID:S5I9VEGL
XPの必要スペックって普通じゃない?
某2000のゲームだって1000MHzが理想だし

229 :名無しさんの野望:04/03/10 17:22 ID:zBJFAgeX
>>223
ドット移動はないだろ
キャラの大きさは無制限だけど移動は32*32のマス単位だと思う

230 :名無しさんの野望:04/03/10 17:25 ID:XQFy0X+V
一つも素材を自作できない漏れは負け組み_| ̄|○
システム画像は辛うじて自作したがショボイ。

というか前スレあたりで消して新しいの作ろうか〜〜とかいう事を愚痴った者だけれど…
まだツクール触ってないよ………






も  う  海  老  ぽ

231 :名無しさんの野望:04/03/10 17:32 ID:WXvYQpvz
素材なんて飾りです。駄目な人にはそれがわからんのですよ。

232 :名無しさんの野望:04/03/10 17:43 ID:kqmamRsx
諦めてRTPにした時点で負けてるんだよ

233 :名無しさんの野望:04/03/10 17:45 ID:js5Dj0Vy
弱い奴から食われる
分かってるだろ?

234 :名無しさんの野望:04/03/10 17:46 ID:zBJFAgeX
ドット絵ってそんなに難しいか?
ドット絵ツールで1ヶ月くらい遊んでればそれなりのものを描けるようになると思うが
24*32のキャラグラとかなら余裕だろ

描けない!って言ってる奴はちょっと触ったくらいですぐ諦めてるんじゃないかね
初めから上手く描ける奴なんていないぞ

235 :名無しさんの野望:04/03/10 17:50 ID:XCOk/2xY
ドットは昔の少ない色数の時代なら楽しかったけど
256色以上になってなんか疲れるのは俺だけか

236 :名無しさんの野望:04/03/10 17:51 ID:QplwRpji
>>234
世の中には画力というものが著しく不足している人間もいるのだよキミ

……漏れとか

237 :名無しさんの野望:04/03/10 17:54 ID:J9L6U2LP
統一規格でのパーツ組み合わせ式簡易歩行グラ生成ソフトの開発及び普及を他力本願

238 :名無しさんの野望:04/03/10 17:56 ID:WXvYQpvz
>>237
全く同じことを書き込もうとしたところだったから書き込む前にリロードしてちょっと驚いた。

239 :名無しさんの野望:04/03/10 18:01 ID:uvgBtJ1K
>>237
漏れもそれを夢見てる

240 :名無しさんの野望:04/03/10 18:17 ID:36h0du/Y
>>237
そういうソフトを作る事自体は難しくないと思うけど、
面倒だからパーツは利用者側に書いてもらう事になるよ。

241 :名無しさんの野望:04/03/10 18:19 ID:B3tfGkRn
HSP製のだけどそういうのなかったっけ?
髪形とか色とか選ぶやつ。
昔なんかのコンテストでみた記憶があるけど

242 :名無しさんの野望:04/03/10 18:22 ID:UrOqOlLQ
自作戦闘作った奴んとこに無かったっけ?

243 :名無しさんの野望:04/03/10 18:22 ID:yReT/ywO
>>237
ある。
せかんど氏の 
CompulsoryHero
というサイトで歩行グラフィックメーカーがある。
加えて、キャラチップ講座もやっている。

244 :名無しさんの野望:04/03/10 18:22 ID:MlsTG1D0
おちんちん?

245 :名無しさんの野望:04/03/10 18:26 ID:K5rSc5Zl
キャラクターやチップは無理だろうが、戦闘アニメやモンスターグラフィックとかは
めちゃくちゃ大きく描く→縮小(10分の1ぐらい)→インポート
って風にすれば?
ちょっとした線の崩れなんて収縮されたら見えなくなるし、
XPはフルカラー・αチャンネルサポートだから
フチを調整する必要もない。

246 :名無しさんの野望:04/03/10 18:43 ID:B4FoZvcb
じゃあオレがザコ敵をシコシコ描いて、スキャナで取り込んで、
そんでもってみんなに配布するよ。
いつかはRPGツクール扱ったサイト作ろうと思ってたしね。
サイト開くのは一年後ね、たぶん。

247 :名無しさんの野望:04/03/10 18:45 ID:ngMdZHCT
>>245
フチは修正するべきだと思われ。
いちいちキャラチップごときに必要以上にアルチャン使われたら
動作が重くなって仕方が無い。

248 :名無しさんの野望:04/03/10 19:43 ID:uaCeNB/t
XPのRTPって2000に比べてよくないか?

249 :名無しさんの野望:04/03/10 19:45 ID:id28nzn0
そりゃ解像度up&α対応してるからな、よくみえるだろう。

つーか、海老よ、良心があるなら
今月中に2000&2003のパッチだして
アルファチャンネル対応させろよと。
そしたらXPは年末でもいいぞ。


250 :名無しさんの野望:04/03/10 20:12 ID:XCOk/2xY
>>247
>いちいちキャラチップ
…よくよめ('A`)

251 :名無しさんの野望:04/03/10 20:24 ID:EhrD2H2E
アルファチャンネルってのが何なのか分からんのは漏れだけなのだろうか・・・

252 :名無しさんの野望:04/03/10 20:26 ID:x0xuQi4z
くらえ!ベータチャンネル!

253 :名無しさんの野望:04/03/10 20:27 ID:id28nzn0
スクリプトはRubyじゃなくて
HSPとかYaneGameScriptにすればよかったのに。。。。

254 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/03/10 20:27 ID:HWKYkJvQ
>>251
http://www.nifty.com/webapp/digitalword/word/057/05777.htm
んー 説明見ても よくわからないね。
透明度がどうたらこうたらって どこかで見たけど。

255 :名無しさんの野望:04/03/10 20:28 ID:KNWIhowM
>>251
半透明、透明がキーワードだと思うんだが…
例えば自分で作ったマップチップなんかでもワンクリックで
半透明化出来るの?教えてエロいひと

256 :名無しさんの野望:04/03/10 20:44 ID:yl3DarvQ
>>249
コンパイル機能もなー

257 :名無しさんの野望:04/03/10 20:53 ID:id28nzn0
 ...
 for(int i = 0; i < count; ++i){
  const BYTE alpha = src[3];
  switch(alpha){
  case 255:// なし //
   *(DWORD *)(dest) = *(const DWORD *)(src);
   break;
  case 0:// 抜き色 //
   break;
  default:// 透明色 //
   dest[0] = dest[0] + ((src[0] - dest[0]) * alpha / 256);
   dest[1] = dest[1] + ((src[1] - dest[1]) * alpha / 256);
   dest[2] = dest[2] + ((src[2] - dest[2]) * alpha / 256);
   break;
  }
 dest += 4;
 src += 4;
 }
 ...


258 :名無しさんの野望:04/03/10 21:05 ID:Dc/RDBVx
体験版て、サンプルゲーム入ってるだけってオチも考えられないか?

259 :名無しさんの野望:04/03/10 21:08 ID:6u9AXnQb
>>254
>>255
2000の(←なぜか2003には触れない)ピクチャーの透明度指定が
画像全体の透明度を変更するものなのに対し、
アルファチャンネルは、ドット単位の透明度情報。

例えば、画像の縁の内側から外側に、徐々に透明度を高めていけば
ギザギザの目立たない画像を作成できる。

260 :名無しさんの野望:04/03/10 21:10 ID:id28nzn0
>>258
それもありそうだなぁ。
感のいい人は体験版やっただけでXPがどの程度のものか分かりそうだし。

261 :名無しさんの野望:04/03/10 21:38 ID:TWqOABfd
サンプルゲームが途中まで入った体験版とか・・・

262 :名無しさんの野望:04/03/10 21:44 ID:3dADlEt4
>>260
は?
感がいいじゃなくて「勘」がいいだろ?(プププww

263 :名無しさんの野望:04/03/10 21:50 ID:CBMnunhG
>>262
(´,_ゝ`)プッ

264 :名無しさんの野望:04/03/10 21:55 ID:yF0EbFg/
サンプルゲームが一番楽しみなんでそれもよし

265 :名無しさんの野望:04/03/10 21:57 ID:XJQQCtCQ
しかし、中身がいじれなければただのフリーソフトだ罠

266 :名無しさんの野望:04/03/10 22:00 ID:zaOBWLH6
多分、体験版はβテストも兼ねているだろうから、データセーブ以外は普通にできるのでは?

267 :名無しさんの野望:04/03/10 22:06 ID:TWqOABfd
体験版を先に出すなんて気合入ってるな、海老。


268 :名無しさんの野望:04/03/10 22:06 ID:id28nzn0
体験版でバグまみれなんてコント、海老はやりそうだな

269 :名無しさんの野望:04/03/10 22:10 ID:WXvYQpvz
製品版がバグまみれでさえなければ別に構わんよ

270 :名無しさんの野望:04/03/10 22:12 ID:H+7PkXNf
今回はプログラム王子だし大丈夫なのでは

271 :名無しさんの野望:04/03/10 22:30 ID:3wp6XoXV
>>270
マジかよ…。よーし、パパちょっと期待しちゃうぞー!

272 :名無しさんの野望:04/03/10 22:32 ID:OYibpml7
勘とはただの当てずっぽうではない。
五感全ての情報を統合し、無意識に導き出される回答。
それが勘なのだ。
勘は感にして観である。

って、漏れのゲームに出てくる老師が言ってたよ。


お前の感じている勘は心眼(聴剄でも可)の一種だ。
極め方は俺が知っている、俺に任せろ。

感勘俺俺

273 :名無しさんの野望:04/03/10 22:46 ID:xEvq6bXZ
解像度が高くても、キャラグラがあの程度の大きさなら
95と変わらず迫力というか存在感がないね。

キャラの大きさ変えられるにしても
それでイベント配置のマスの大きさがもし変えられなかったら変だ。

274 :名無しさんの野望:04/03/10 22:57 ID:Gsx/tr79
だーかーら、OJ魔人がかかわってるっぽいのに海老海老いうな

275 :名無しさんの野望:04/03/10 22:57 ID:UrOqOlLQ
タイルチップのサイズってどうだったっけ?
サイズ無制限なのは、キャラグラだけ?

276 :名無しさんの野望:04/03/10 23:06 ID:TWqOABfd
スクリプト弄った箇所は、2003の注釈みたいに色を変えてほしいな。

277 :名無しさんの野望:04/03/10 23:16 ID:3wp6XoXV
1行目だけ色が変わるという中途半端な使用も健在ですかね?

278 :名無しさんの野望:04/03/10 23:20 ID:UUMDAJ6e
仕様が使用なのは仕様

279 :名無しさんの野望:04/03/10 23:23 ID:K5rSc5Zl
>>277
残念ながら、すべて色が変わっているようにみえる。

280 :名無しさんの野望:04/03/10 23:24 ID:zaOBWLH6
>>277
試用してみるしかないね。

281 :名無しさんの野望:04/03/10 23:26 ID:3wp6XoXV
>>279
> ※掲載されている画像はすべて開発中のものです※
> ※ここに記載された製品の内容は開発の都合上、変更になる場合があります※

282 :名無しさんの野望:04/03/10 23:26 ID:aHfw6kft
おい…ガイシュツかもしれないが
Tkoolerどうしたんだ?消えてる?

283 :わん・しん ◆cOxkDOus.U :04/03/10 23:29 ID:HWKYkJvQ
>>259
ふむふむ。
わかりやすく どーもです。

ところで http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpgxp/capt01.png
見ると キューブ?みたいなのが イベントの設置だとして その左にあるのは
下層・中層・上層 ってことなのかな?DANTE98II みたいに
上も下も通れる橋みたいなのが 作れるんかな。

284 :名無しさんの野望:04/03/10 23:46 ID:7nIHfDF0
尾島って人は何をした人なのですか?
また、なぜこれほど信用されているのですか?
教えてください!
初心者です!

285 :名無しさんの野望:04/03/10 23:47 ID:3wp6XoXV
>>283
> さらに、マップのレイヤーが2段階から3段階に増やされ、
> より複雑な構造のマップが作成できます。
…だ、そうだ。
個人的には2段階でお腹いっぱいなんだが3段階ってどんな風に使うんだろ。
下:床
中:テーブル
上:食器
みたいな感じかな…。

どうでもいいけど少しスレみない間にコテハンさんが増えましたね。

286 :名無しさんの野望:04/03/10 23:53 ID:UrOqOlLQ
FSMの説明とか、セオドアのサンプルゲーム見ればわかるけど
キャラチップでマップの一部を補ってるところがあるじゃん。
たぶんそれを考慮してレイヤー3つにしたんじゃないかな、って思う。

287 :名無しさんの野望:04/03/10 23:56 ID:1zIo2CsP
>>284
そのつまらないネタ、いつまで引っ張るつもりなんだ?
楽しい?

288 :名無しさんの野望:04/03/11 00:03 ID:mj5Uu49z
>>284
尾島はツールPGとしては1流。
ゲームPGとしては2流。

4年たって彼がゲームPGとして
どのくらい進歩したのか楽しみだ。


289 :名無しさんの野望:04/03/11 00:21 ID:8lO2kahP
>>256

compile

CやPascalなどのプログラム言語で記述したソースコードを、コンピュータが理解できる機械語に
一括して翻訳すること。プログラム言語は人間が理解できるように作成されているため、記述した
プログラムを実行するためにはコンピュータが理解できる機械語に翻訳する必要がある。この翻
訳作業を一括して行なうのがコンパイラ。ソースコードをコンパイルすると、コンピュータが理解で
きる機械語コード(オブジェクトコード)が生成される。複数のオブジェクトコードとあらかじめ用意
されたライブラリコードを連結(リンク)して実行可能な機械語のプログラムにまとめるのがリンカ
の仕事。コンパイル&リンクで生成されたプログラムは高速に動作するが、デバッグが難しい。こ
れに対してプログラムを1行ずつ翻訳しながら実行する環境をインタープリタという。インタープリタ
で動作するプログラムは低速だがデバッグしやすい。しかし最近では、高速なコンパイラ、リンカと
ソースレベルデバッガの普及により、コンパイラ環境でもデバッグが容易になってきている。

コンパイル機能があるなんていったいどこの情報?

290 :名無しさんの野望:04/03/11 00:23 ID:VHKHZvLN
>コンパイル機能があるなんていったいどこの情報?
「暗号化でファイルがまとめられる」から一人歩き

291 :名無しさんの野望:04/03/11 00:29 ID:8lO2kahP
>>290

暗号化とコンパイルじゃまったく意味が違うのにな・・・・。
どう解釈したら間違えるんだw


292 :名無しさんの野望:04/03/11 00:31 ID:mj5Uu49z
ファイルがまとめられる != コンパイル

暗号化してもどーせすぐに解読されてエディタで読み込めるようになるから無意味かもしれないな。


293 :名無しさんの野望:04/03/11 00:35 ID:nWgRGomm
ファイルがまとまるだけでもスッキリするからいいと思うぞ。

294 :名無しさんの野望:04/03/11 00:36 ID:MYxd++bC
>>292
がーん。
ツクール3みたいにパスワード制にすりゃいいのに…

295 :名無しさんの野望:04/03/11 00:43 ID:mj5Uu49z
>>294
いや、だからファイルにパスワードかけたって
そのキーは必ずファイルのどこかに潜んでいるから逆汗されてあぼーん。

ネットワーク認証にでもすれば可能かもしれないが。



296 :名無しさんの野望:04/03/11 00:49 ID:mj5Uu49z
海老のことだからしょぼいパスワード機能で1日であぼーんもあるな。


やねうら某さんのこのあたり参考になるかも
How To Crack
ttp://www.sun-inet.or.jp/%7Eyaneurao/intensive/share1.html


297 :名無しさんの野望:04/03/11 00:50 ID:BBULrnua
つーか暗号だのファイルのコンパイルだのいらねーよ、
どうせ覗くほどの価値のあるツクールゲームなんて数えるほどしかないのに、
使ってる素材だってどうせフリー物なんだからDL先が違うだけじゃん。

自意識過剰杉。

298 :名無しさんの野望:04/03/11 00:58 ID:+mSVOLI9
>>297
ファイルをすべてまとめて圧縮して一つの実行可能形式のファイルにまとめるらしいから
容量も軽くなるだろ
配布しやすくなる
95や2000みたいにそのままのデータで配布するほうが馬鹿

299 :名無しさんの野望:04/03/11 01:01 ID:mj5Uu49z
かなり前のスレで話題になったけど
ツクールは他人のソース見れることは大きなメリットだといっていたな。
シェアウェアなら分かるが、フリーで暗号化はせんほうがいいような気がするな。

フリーの場合、

 改造してでも最後までやってほしい > 改造してまでやってほしくない

だと思ってるから暗号化する人実際はそれほどいないかもな。

300 :名無しさんの野望:04/03/11 01:01 ID:+mSVOLI9
>どうせ覗くほどの価値のあるツクールゲームなんて数えるほどしかないのに、
>使ってる素材だってどうせフリー物なんだからDL先が違うだけじゃん。

この辺は同意だけどな

301 :名無しさんの野望:04/03/11 01:06 ID:mj5Uu49z
ゲームのヘタレ(厨)度と暗号化度はきっと比例する。
間違いない。

302 :名無しさんの野望:04/03/11 01:08 ID:/YmrDDDm
俺は覗かれるのはぜんぜん構わないが、
ファイルをまとめられるのは魅力。

303 :名無しさんの野望:04/03/11 01:10 ID:+mSVOLI9
いちいち中身みて改造してまでしてクリアするか?
おもしろいゲームなら改造なんてしようと思わないし
つまらんゲームなら改造してまで最期までやりたいとは思わないだろうし

304 :名無しさんの野望:04/03/11 01:10 ID:8lO2kahP
>>292
だからそれは同義じゃねーって。



305 :名無しさんの野望:04/03/11 01:10 ID:7+uWqy2t
>>297
他人のイベントコピペできなくなって残念だったねw

306 :名無しさんの野望:04/03/11 01:12 ID:+mSVOLI9
>>304
ファイル全部まとめてEXEファイルにするらしいから
=コンパイルと思ってもいいんじゃねーの

307 :名無しさんの野望:04/03/11 01:15 ID:mj5Uu49z
>>306
…それは違うかも…。
各データファイル(素材ファイル含む)を1つにまとめるってことじゃないの?



308 :名無しさんの野望:04/03/11 01:19 ID:nWgRGomm
>>304
!= は「〜と〜は等しくない」って意味だぞ。

309 :名無しさんの野望:04/03/11 01:22 ID:+mSVOLI9
>>307
以前うpられてた雑誌の記事には全てまとめて一つのEXEに〜
みたいなこと書かれてた気がする

>>308
304はVB使いかもしれん
!= じゃなく <>

310 :名無しさんの野望:04/03/11 01:27 ID:oPjeDRAI
XPの体験版はHPでも落とせるようにしてくれ>えb

311 :名無しさんの野望:04/03/11 01:41 ID:56vxpDX6
>>310
多分出来るようにはなるとは思うが
テックウィンが発売されてから、ある程度時間をおいてから、だと思う

312 :名無しさんの野望:04/03/11 03:38 ID:fR57rdFv
2003戦闘時の「技を使うと次のターンでその技から次へ一つずれる」の仕様なんかなあ
このせいで技連打してると順番にいらん技つこてまう……

313 :名無しさんの野望:04/03/11 05:47 ID:5EXQ7Kfp
航空写真がそのままマップに使えそうだな。

314 :名無しさんの野望:04/03/11 06:21 ID:AYrtfw4C
ぶっちゃけ写真からマップ素材作れるよ。
その代わり、ドットスキルは上がらないけどね。

315 :名無しさんの野望:04/03/11 06:22 ID:x6CGtyhI
サンプルゲームの体験版マダ〜?(AA略

316 :名無しさんの野望:04/03/11 06:48 ID:P1sHuT1+
戦闘画面ドラクエ・FFときてまさかとは思ったがやってくれたなこいつら・・・もうあほかと

317 :名無しさんの野望:04/03/11 07:30 ID:WoHfbCR3
あの戦闘画面で大貝獣物語思い出すのは漏れだけですか。
アレは後ろ向きだったが。

318 :ディアス ◆gGcx.tEV6I :04/03/11 07:43 ID:x6CGtyhI
俺と一緒にゲームを作らないか?

319 :名無しさんの野望:04/03/11 08:57 ID:8lO2kahP
>>316
まあ、気に入らなければ自作戦闘にすりゃあええんでない?

320 :名無しさんの野望:04/03/11 10:41 ID:Mp67dvMa
>>319 sageろ

321 :名無しさんの野望:04/03/11 11:11 ID:sHzLZlHq
>320
319じゃねーけど、sage進行する必要なんてねーだろ、バカ。

322 :名無しさんの野望:04/03/11 11:16 ID:NWxU5jLP
PC板って広告あんまこないもんね。

↓広告

323 :名無しさんの野望:04/03/11 11:21 ID:dbcj4/Mw
   ζ
    / ̄ ̄ ̄ ̄\
   /         \
  /\   ⌒  ⌒  |
  |||||||   (・)  (・) |
  (6-------◯⌒つ |
  |    _||||||||| |
   \ / \_/ /
     \____/
54歳。
定年まで350万貯めたけど、オンラインカジノとパチンコで
二年で全部すった。一度やってみなよ。
初回のみだけど、1ドル以上のチップを買えば30ドル(4000円くらい)貰える。
そこからが地獄の始まりだ。
もらうだけもらってプレイせずに換金しておけば損はしなかったし、ルーレットで赤か黒に
思い切って賭けてしまって全部パー。
今、金無いからオフラインでゲームしてるだけ。家族の蔑みの視線を浴びながら。
ビデオポーカーとかスロはよくあるエロポーカーとかエロスロではないので
素人にはおすすめできない。
http://www.casinotreasure.com/~1vxr/japanese/

324 :名無しさんの野望:04/03/11 11:55 ID:04jMAe94
コンパイルしてからリンケージだろ。間違っちゃいかんよ。

325 :名無しさんの野望:04/03/11 11:57 ID:JSgen1rK
J( 'ー`)し たけしへ きょうはなんじにかえりますか

(`Д)   外食してくるからいらねーよ メールすんな殺すぞ

J( 'ー`)し きょうはたけしのすきな にくじゃがです

(`Д)   友達とカラオケ行くから今日は帰らねーよ うるせー

J( 'ー`)し あなた!今日はたけし帰らないらしいわよヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノ♪
      久しぶりにHしましょう(*≧▽≦)ノ キャー

J( 'ー`)し おとうさんへのメールでした まちがいました ごめんね

('A`)

326 :名無しさんの野望:04/03/11 12:01 ID:Juk79a2V

それは広告ではなくいわゆるコピペであるに一万ペソ

327 :名無しさんの野望:04/03/11 12:01 ID:y0jFqJ0r
おもしろそうなゲームですね。

328 :名無しさんの野望:04/03/11 12:12 ID:sHzLZlHq
何でsage進行があるかを考えもせず、sage進行することがマナーなんだと
勘違いしてる奴、たまにいるよな・・・。
意味もなく、下げろ! とか言ってる奴。



329 :名無しさんの野望:04/03/11 12:13 ID:ykgfglV5
いや、天麩羅にもしっかり書かれてるやん。

330 :名無しさんの野望:04/03/11 12:15 ID:y1jtvQcI
え?sageって池沼チェッカーじゃないの?

331 :名無しさんの野望:04/03/11 12:15 ID:WrPXakKo
>>328-329
ワロタ


332 :名無しさんの野望:04/03/11 12:16 ID:WrPXakKo
漏れまでAGEちまったじゃねーか('A`)

333 :名無しさんの野望:04/03/11 12:21 ID:sHzLZlHq
ごめんなさい、オレが間違ってました。
でも、やっぱりAGE.


334 :名無しさんの野望:04/03/11 12:22 ID:x6CGtyhI
>323>325
亀レスながらワロタ。

335 :名無しさんの野望:04/03/11 12:35 ID:mtLKEmJr
フォントの解像度が上がった事が何より嬉しい。
もうあのガタガタの文字を見なくていいんだな…。

これで任意のフォントをインポート出来れば
言うこと無しなんだが。

336 :名無しさんの野望:04/03/11 12:43 ID:5HgXeFg6
金文体ばっかりとかになったらどうしよう(´Д`)

337 :名無しさんの野望:04/03/11 12:46 ID:7uDa9C/f
フォントだって著作権あったりするからなぁ、
簡単に再配布出来ないだろ…

338 :名無しさんの野望:04/03/11 12:53 ID:WrPXakKo
>>335
漏れは嫌じゃなかったけどな。

漏れも昔はおまいさんを上回るほどのアンチ至上主義だったんだけど
最近はアンチ云々よりもステータス画面に空いたスカスカのスペースの方が気になるよ。
雑誌の画面と見た限り装備画面のスペース空きすぎ。
ココをプログラムで付け加えるようにするスペースかもしれないが。
2003のステータス画面も余り美しく感じなかった。
まぁ、漏れに基づいた漏れ美学語っても漏れがスッキリするだけで
この書き込み読んだおまいらには時間の無駄でしかないのだがな( ´∀`)
時間を返せと言われても返せないぞ。

339 :名無しさんの野望:04/03/11 13:09 ID:mj5Uu49z
>まぁ、漏れに基づいた漏れ美学語っても漏れがスッキリするだけで

「漏れ」が悪いとは言わんが、読みづらい。連発するなら俺にしてくれ。
「美学」と「語っても」の間に接続詞がないのもややこしい。

340 :名無しさんの野望:04/03/11 13:11 ID:uVLXcygr
>>338
それって解像度の問題と言うより、
制作者のデザインセンスの問題。

341 :名無しさんの野望:04/03/11 13:36 ID:4+DrFf2W
XPの戦闘画面のフォントも
なんか安っぽいパソゲーぽっくてマズー
 
2000・2003のフォントは
自パソでフルスクリーンなら結構見れるけど、
友達のパソのフルスクリーンだと、見るに堪えないガタガタ文字。
 
会話文のフォントも気にくわないってんで
全部をピクチャーで表示しようとするのは、タケ師。

342 :名無しさんの野望:04/03/11 13:37 ID:Fy92UKHX
2003の時さぁ、ものすごーく発売延期してなかったっけ?
今度も12月くらいになるんじゃないかな

343 :名無しさんの野望:04/03/11 13:45 ID:u+UnXvnr
フルカラーつっても2D絵だと
XPadieにぶちこめば、256色で大抵元絵と変わらない絵ができあがるんだよな

256色以上使うのって案外大変だと思うよ
水彩画、油絵、写真なら256色以上必要だと思うけど
今のポップな2D絵だと色とグラデーションが大量に使われて無い限り
256色は超えないと思う

344 :名無しさんの野望:04/03/11 13:48 ID:qDDoF6Gt
開発期間で比べたら2003は半年、XPは4年。
もうほとんど出来上がっているんだろうよ。

345 :名無しさんの野望:04/03/11 13:54 ID:bDlxSpTO
ソースは?

346 :名無しさんの野望:04/03/11 13:56 ID:Ukp3Zg/S
>>341
あれブロック体じゃん。
標準フォントだろ。

347 :名無しさんの野望:04/03/11 14:15 ID:+H9wm6D/
>>340
言ってることは正しいが、>>338は解像度について一言も口にしていない罠。

348 :名無しさんの野望:04/03/11 14:18 ID:cc0fWPB4
中農に限るね。

349 :名無しさんの野望:04/03/11 15:59 ID:9OOo6i4J

無限のクリエイティブに応えるため
ツクールはエタナールな進化を続ける!

「RPGツクールXP」
2004年7月発売予定 予価9,800円


350 :名無しさんの野望:04/03/11 16:02 ID:IjLD2z1k
正直マップ編集画像なんてどうでもいいから
クラス、アイテム、スキル、エネミーのエディット画面をうpして欲しい。>海老サイト
ある程度の仕様さえわかれば今からでも作り始めれるし。

351 :名無しさんの野望:04/03/11 16:37 ID:Lvj3z8IC
ストーリーならメモ帳だけで作れるぞ
システムから入ると大抵コケルか、システムゲーになってしまう なった

352 :名無しさんの野望:04/03/11 17:24 ID:hnedWXPb
俺の作ってるゲームのオープニング。

無限に広がる大宇宙・・
太陽系第三惑星
地球・・
・・この平和な星を、
火星人が狙っている事に、
NASAすら気が付かなかった!!
これは、地球を守る、熱いヒーローの物語である・・・


353 :名無しさんの野望:04/03/11 17:31 ID:IjLD2z1k
>>351
システムなんざ実際に手にしないとできんわ、俺は。
2000と比べてどんなイベントが追加されたかわかっても実際弄ってみないと納得できない。
つーか、俺はまずアイテムとかから設定しないと他に進めない人なんで。
そしてそこに一番時間がかかってる。

354 :名無しさんの野望:04/03/11 17:39 ID:uPuVT9AM
>>352
武器だかメカだかをカスタム出来るなら面白そうだ。
あと、地球側の科学者のトップは実は火星を見限った火星人とか。

355 :名無しさんの野望:04/03/11 18:27 ID:lA6QoXvu
>>352
結構やりてぇかも(*´∀`*)

最近王道じゃないストーーリが多いし
今だからこそ王道&ベタで攻めるべきなんですよ。
今の子供とかはどんな話を王道だと思っているのだろうか。

356 :名無しさんの野望:04/03/11 18:29 ID:Dlai+gR1
>>352だけじゃ、正直失礼だけどパッとしなかったのが、
>>354の「地球側の科学者のトップは実は火星を見限った火星人」
を加えるだけで展開の幅がぐっと広がったような気がする。

357 :名無しさんの野望:04/03/11 19:05 ID:mLDWSusF
今日は伸びの悪いスレが多いな。

>>352ガンガレ

358 :名無しさんの野望:04/03/11 19:09 ID:Dlai+gR1
>>357
多分規制のせいかと。
俺も昨日の夜から今日の夕方まで書き込めなかった。

359 :名無しさんの野望:04/03/11 19:15 ID:kdHjrPpf
>>355
漏れの世代だと王道の基準はドラクエ・FF・ドラゴンボールだったが……。
(北斗の拳、男塾も読んでたけど丁度終わりごろ)
今の子供の基準はポケモン・遊戯王じゃないだろうか。

ツクール弄るとなると中学・高校くらいだろうから、
そのあたりだとSOやテイルズシリーズとか。
トライエース系のはそのくらいの年齢層にフィーリング合いそうだ。
実際、そういった子供のサイトの自己紹介を見てても、
好きなゲームにその名前が挙がってること多いし。

360 :名無しさんの野望:04/03/11 19:37 ID:bMxV6Pb7
俺の作ってるゲームのオープニング。

無限に広がる大草原・・
太陽系第三惑星
恥丘・・
・・この平和な丘を、
ストーカーが狙っている事に、
本人すら気が付かなかった!!
これは、貞操を守る、若い淑女の物語である・・

361 :名無しさんの野望:04/03/11 19:41 ID:Dlai+gR1
>>359
ポケモンとか遊戯王とか、ストーリーが分からなくても
「集めること」そのものを楽しめるところが
子供にも分かりやすくてウケてるのかもね。
モンスター集めとか、カード集めとか。

362 :名無しさんの野望:04/03/11 19:43 ID:rwn9IF4N
>>360のゲームは真珠婦人

363 :名無しさんの野望:04/03/11 20:07 ID:V8oSzDC5
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0108.zip
この間の海老アイコンを実行ファイルにしてみますた。

364 :名無しさんの野望:04/03/11 20:12 ID:Dlai+gR1
>>363
うむ?解凍したら普通の実行ファイルが出てきたけど…
解凍レンジじゃだめぽ?

365 :名無しさんの野望:04/03/11 20:14 ID:ywcADQj5
>>359
オレ工房だがSOやテイルズより
やっぱドラクエ、FFが王道だと感じる
SOやテイルズはありがちだと感じる


366 :名無しさんの野望:04/03/11 20:20 ID:V1QrwnGC
(´-`).。oO(王道とありがちってどう違うんだ?)

367 :名無しさんの野望:04/03/11 20:24 ID:ywcADQj5
>>366
でも全くの同義ではないでしょ

368 :名無しさんの野望:04/03/11 20:31 ID:zDvydJpb
おうどう わうだう 【王道】
(1)尭(ぎよう)・舜(しゆん)ら先王の行なった、仁徳に基づく政治。
儒家の理想とする政治思想で、孟子によって大成された。
⇔覇道(はどう)
(2)安易な方法。楽な道。近道。
「学問に―なし」

ありがち 【有り勝ち】
(形動)[文]ナリ
よくあるさま。しばしば起こりやすいさま。
「若者に―なあやまち」

                            goo 辞書より

369 :名無しさんの野望:04/03/11 20:36 ID:Rn+ZIs9d
海老道ってどういうこと?

370 :名無しさんの野望:04/03/11 20:37 ID:kdHjrPpf
王道=ありがち とも捉えることができるから難しいところだな。

自分でも言っておいてなんだが、この場合王道って言葉も変かも。

王道って、三国志の劉備みたいな仁政の政治思想の他は、
「近道」「安易な道、安易なやり方」っていう意味だし。
この場合は後者の意味に近いっぽいけど、実はあんまりいい意味じゃないかもしれん……。

確信犯・おざなり&なおざりみたいに、
意味をよく知らない誰かが語感だけで誤った使い方して
それが広まってしまったクチかな?

371 :名無しさんの野望:04/03/11 20:58 ID:Fy92UKHX
今までずっと
王道=ありがち
みたいなもんだと…

372 :名無しさんの野望:04/03/11 21:06 ID:IiJtPmjH
もう王道はお腹いっぱいなので女王道で

373 :名無しさんの野望:04/03/11 21:07 ID:0nQ89TYA
>>372
ほら、跪きなさい!
この醜いブタ!!

374 :名無しさんの野望:04/03/11 21:10 ID:mLDWSusF
>>372-373
ワロタ どんなゲームになるんだよ。

375 :名無しさんの野望:04/03/11 21:10 ID:kdHjrPpf
この場合の「王道」の使われ方を「ツボをおさえた」「ベーシックな」と定義するなら
ドラクエや初期FFかな、やっぱり。

「勇者vs魔王」とか、そういうパターン的なものを指す場合は……。
しかも勇者が、現代日本から異世界に召喚されてたりすると完璧とか。
さらに光と闇の戦いなど。
今時あからさまに「安易な設定」だ、ということで「王道」の本当の意味にこじつけられる……かな?

元がゲーム畑の人間じゃないと、指輪物語みたいな古典ファンタジーやSF、
あるいは実在の神話や伝説を、いい意味での「王道」だと主張する人もいそうだし……。

結局、何が「王道」かは人によって違う?(´・ω・`)

>>371
これを機会に、「確信犯」や「やおら」という言葉の意味を調べてみると、
思わず17へぇくらいかもしれません(前者は結構有名だけど)。
その言葉を知った時から、ずっと正しい意味で理解できていたならとても運がいいです。
ライトノベルやコミックにどっぷり浸かっていると、高確率で間違えて記憶しているかも。

ちなみに「おざなり」「なおざり」の使い分けについて調べてみると
多分、余計に混乱します。

376 :名無しさんの野望:04/03/11 21:37 ID:/Z1/UclA
世間一般で通じるのが今の正しい意味だろ
昔の定義なんて古文とかでしか使わねーよ

377 :名無しさんの野望:04/03/11 21:39 ID:pyv/LAre
最初にツボをおさえた作品が出る→面白いと評判になる→
その二番煎じの作品がたくさん出る→「ありがち」と言われる→
結果、最初の作品が「王道」と持ち上げられる

だから、結果的に「王道=ありがち」になるんじゃないかね。

378 :名無しさんの野望:04/03/11 21:39 ID:Dlai+gR1
>>371
「やおら」は意味どころか言葉すら知らなかった俺…

379 :名無しさんの野望:04/03/11 21:42 ID:Dlai+gR1
>>371じゃなくて>>375ですた。

>>376
確かにそれも一理あるとは思う。俺も「ら抜き言葉」には寛容だし。
ただ、その言葉の、本来の意味を知っているかいないかで、
言葉の説得力は格段に違うと、俺は思う。
「世間一般」の定義も個人の中でも境界線は曖昧だし、
ましてや相手が複数の人間となると、混乱を招く事になるのは必至。

380 :名無しさんの野望:04/03/11 21:49 ID:dZdzz51H
今日久々にエンターブレインのホームページ見たら、ツクールの新作の予告が!!
色々言われてるみたいだけど、個人的にはすごい楽しみ。

381 :名無しさんの野望:04/03/11 21:54 ID:ocW3e97m
>>328
何が悪いって見た目にウザイってのも十分な理由
IEだと緑だからさらにウザイ。
だから「age」っていれるとあんまりケチを付けられない。

382 :名無しさんの野望:04/03/11 21:56 ID:9TecmZdx
正しい意味を知ってしまった・・・
もう間違った使い方は出来ない・・・
人が話してるのも気になる・・・
無垢だった僕を返して!

383 :354:04/03/11 21:58 ID:uPuVT9AM
>>356
ありがd。
王道の中にもこういった「意外な展開」があるゲームは話題になってると思う。
>>352
最近特撮ヒーローがつまらないから、是非良ゲームを作り上げてくれ。

384 :名無しさんの野望:04/03/11 22:01 ID:g7ET/Mol
>IEだと緑だからさらにウザイ。
>IEだと緑だからさらにウザイ。
>IEだと緑だからさらにウザイ。

385 :名無しさんの野望:04/03/11 22:09 ID:2ru7ONcZ
早くもXPに備えて素材作ってる香具師がいるね

386 :名無しさんの野望:04/03/11 22:09 ID:U2ff5ICh
RPGツクール2000( ゚д゚)ホスィ…
(ヽ゚д)クレ

387 :名無しさんの野望:04/03/11 22:10 ID:Lvj3z8IC
でも今正しい意味で「確信犯」とかが
小説とかで使われたら 多くの読者は は? って思うだろうな

388 :名無しさんの野望:04/03/11 22:15 ID:9OOo6i4J
古き時代の遺産を使いまわせる解像度がきた

389 :名無しさんの野望:04/03/11 22:37 ID:dbcj4/Mw
DANTE98 とか?16色だぜ

390 :名無しさんの野望:04/03/11 22:37 ID:fd2Dv3Yw
*「おお、95の血を引きし>>388に光あれ!」

391 :名無しさんの野望:04/03/11 22:45 ID:htmENqmV
「確信犯」に関しては、現状これだけ浸透してる用例が辞書に載ってないのは辞書側の不備かと。
辞書を、言葉が厳密に正しいかどうかを判定するルールブックみたいに考えるのは、原則的に変。

392 :名無しさんの野望:04/03/11 22:50 ID:qEKLN1kU
>>391
確かに『2』くらいの位置づけで入れるべきだろう。

ていうか最新版には入ってたりして。
俺らが古い辞書に頼ってるだけで。
ウチの広辞林は俺が生まれる前のやつだ。

393 :名無しさんの野望:04/03/11 22:57 ID:Dlai+gR1
>>392
俺の傍らにある広辞苑も、俺が生まれる5年前のものだから時々不安になる。
「王道」を引いたら>>368の(1)しか出てこなかった。

394 :名無しさんの野望:04/03/11 23:24 ID:SkLuoA+L
XPでるのかよ〜
今まで作ってきたキャラチップが…orz
キャラのサイズは任意だそうだから、これ使いまわしできるのか?

395 :名無しさんの野望:04/03/11 23:28 ID:kdHjrPpf
>>387
いや、大抵の小説ではきちんとした意味で使われてますよ、さすがに。
ライトノベルやマンガとかだと「間違ってる率が微妙にアップ」という程度です。
個人の趣味のツクールや同人と違って「校正」が存在するので、
もし作者が勘違いしてても、だいたい途中で編集者が気付いて修正されるかと。

そもそも「確信犯」なんて言葉自体、あまり使用されないし……(ネットの掲示板じゃよく見かけるけど)。
本で正確に使用されていても、意味に関して深く考えずに読み飛ばされ、
記憶に残った単語だけが語感で脳内変換されるのかと。

後は「役不足」とかが誤解されやすい言葉かなぁ。
こっちはそろそろ辞書の方がどうにかなりそうなほど、間違った使用例が多いですね。

>>379さんの言うように、「知っている」のと「知らない」のじゃ大きな違いがあると思うし、
ものによっては「汚名挽回」みたいなネタとしても使えるし……。
どこまでこだわるかは個人の自由としても、知ってて損はないと思いますよ。

396 :名無しさんの野望:04/03/11 23:29 ID:6+VydP6I
解像度考えれば単純拡大2倍でOK牧場だろ
つーかVGAでドット打つヤツはキチガイ。

397 :名無しさんの野望:04/03/11 23:32 ID:SkLuoA+L
>>396
うちはUXGAですが、何か?


398 :名無しさんの野望:04/03/11 23:46 ID:VUwVqUmj
>>396
キャラチップは2000の2倍でマップはXP、みたいな作品が出そうだな
FSMとRTP混ぜるよりも危険だ

399 :名無しさんの野望:04/03/11 23:48 ID:Lvj3z8IC
っていうかサイズ大きくなると
キャラアニメ3枚じゃ違和感でるよな、5枚いるかな

400 :名無しさんの野望:04/03/11 23:49 ID:I0HvwLdy
>>398
それどれぐらい不自然になるかな。

401 :名無しさんの野望:04/03/11 23:50 ID:NVK8XPTS
>>397
>>IEだと緑だからさらにウザイ。

からやめて。

402 :名無しさんの野望:04/03/11 23:52 ID:htmENqmV
ちょっと前はテレビやらドラマやらでも、しょっちゅう聞いたもんだがね> 「確信犯」
だいぶ浸透してても、誰かが「間違ってます」キャンペーンやり始めると、
脇にのけられちゃうって事はままある。
「喧々諤々」とか、そういう単純な誤用は訂正されてもぜんぜん不都合ないんだけど、
「確信犯」は、同じ程度のコンパクトさで同じニュアンスを言い表せる言葉がちょっと見当たらないし、
字面そのものからしたら間違いともいえないから、良いと思う。

403 :名無しさんの野望:04/03/11 23:59 ID:Lvj3z8IC
ところで確信犯の間違ったほうの意味はなんといったらいいだろう?
わざと犯

404 :名無しさんの野望:04/03/12 00:03 ID:Tw6L8yoe
>>403
できちゃった結婚

405 :名無しさんの野望:04/03/12 00:05 ID:V+I6zIc+
>>400
2000で12*18を二倍にしたキャラを使うくらい不自然

406 :確信犯:04/03/12 00:09 ID:kkx0GI04
監督がお呼びですよ。

http://studiodias.port5.com/

407 :名無しさんの野望:04/03/12 00:15 ID:GnBBhYaf
よいしょ
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1079018039.png

408 :名無しさんの野望:04/03/12 00:16 ID:vYx9HF9K
そういやαが設定できるんだったら 影の処理が楽になるね
やったー、 αってどうやって設定するんだろう

409 :名無しさんの野望:04/03/12 00:18 ID:bWyIe1mn
2003の初回限定版で

410 :名無しさんの野望:04/03/12 00:18 ID:5Iu5Bb5G
思ったんだけど、
コンパイルでファイルを一個にまとめっちゃったら、
付くたゲームで修正パッチ出すにしてもファイル一個丸々になるんじゃね?



_| ̄|○

411 :名無しさんの野望:04/03/12 00:21 ID:V+I6zIc+
>>407
やっぱり違和感あるなw

つか俺も同じもの作ってた
といっても俺が作ったのは12*18を2倍にしたものを2000のRTPと合わせてみたものだが
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0109.png

412 :名無しさんの野望:04/03/12 00:21 ID:MWEBsbGN
ディアス今年で20か・・・今何やってんだろう?(藁

413 :名無しさんの野望:04/03/12 00:22 ID:Tw6L8yoe
>>407
百聞は一見にしかず、ですな。

>>408
PNG自体がアルファチャンネルをサポートしてるから、埋め込みじゃないかな。
それか、別途グレースケールを用意してツクール上で適用?

414 :名無しさんの野望:04/03/12 00:23 ID:MWEBsbGN
>>410
おそらくこうなってるから安心汁

RPGXP.exe    実行ファイル 2-3Mbyte
RPGXPData.dat データファイル 1-...Mbyte

パッチはRPGXP.exeを差しかえるだけ。

415 :名無しさんの野望:04/03/12 00:28 ID:7hdKzi1z
いままで、主人公しか追尾できなかったけど
XPでは、イベントにも追尾できるようになって欲しい

416 :名無しさんの野望:04/03/12 00:28 ID:Tw6L8yoe
>>408
蛇足だけど、太陽のような光源が1つの環境だと影は重なっても濃くならないから、
アルファチャンネルで建物の影と人物の影を別々に用意すると、
建物の影の中に更に人物の影ができる、なんて奇妙な現象も起こりかねない。

ま、ゲームなんだし気にしなければ気にしないで、問題は無いけどさ。

417 :名無しさんの野望:04/03/12 00:29 ID:HmZTBf4R
ディアスに限らず、2000〜2001年のツクール2000時代の
消えていった作者や企画倒れはどうしているんだろね

418 :名無しさんの野望:04/03/12 00:33 ID:SD46peAS
やっべ、ディアス声って始めて聞いたけど
真似したら結構似てる…

419 :名無しさんの野望:04/03/12 00:41 ID:Tw6L8yoe
>>418
俺も初めて聞いた。
が、

夜遅いし家族のことを考えて、
イヤホンで聞いたのが間違いだった。


耳元で監督が囁いてるよぅ…

420 :名無しさんの野望:04/03/12 00:42 ID:SD46peAS
「こんにち」くらいで切った。

421 :名無しさんの野望:04/03/12 00:56 ID:4k/z6vJJ
>>403
故意犯ね。

422 :名無しさんの野望:04/03/12 01:01 ID:NRr3DeXG
まあ自分の声を録音して聞いてみると、イメージとの差に誰もが愕然なわけだが(苦笑

423 :名無しさんの野望:04/03/12 01:06 ID:Z7h/1WKl
故意犯と確信犯じゃ思いっきりニュアンス違うだろ。

d.hatena.ne.jp/hakuriku/20040114

424 :名無しさんの野望:04/03/12 01:20 ID:zXPqAxL0
>>423
ここでのいわゆる「確信犯の間違った意味」に関しては、
俺も同じニュアンスだと思うが・・・。

425 :名無しさんの野望:04/03/12 01:23 ID:Z7h/1WKl
え? よかったら説明プリーズ

426 :名無しさんの野望:04/03/12 01:35 ID:bXii9K6c
>>411
2倍にしなければロマサガ1チックでいいんじゃなかろうか

427 :名無しさんの野望:04/03/12 04:08 ID:KwyfqHdG
MAPを歩くとき、主人公キャラ1人だけじゃ寂しいから
パーティキャラ全員表示させてぞろぞろ歩けるように
してほしいなー

428 :名無しさんの野望:04/03/12 04:13 ID:KJC70RPD
>>427
選択可能ならなお良し

429 :名無しさんの野望:04/03/12 04:53 ID:naB+0Ot5
新桃太郎伝説とはいわんがライブアライブみたいにできたらなー

430 :名無しさんの野望:04/03/12 05:38 ID:tu+PJWbi
戦闘画面いじるのはrmakeみたいなのきぼん
あれはお手軽

431 :名無しさんの野望:04/03/12 07:50 ID:94MVYlAf
>>407
確かに不自然だ。2倍にするなら全部2倍にしなきゃだめか。

432 :名無しさんの野望:04/03/12 07:50 ID:PYiROIS0
>>414
>>410はXPへのパッチじゃなくて、自分の作品へのパッチの話じゃないの?

>>410
EXEに使うような、差分ツール使うしかないんじゃない?
アーカイブ構造が単純であれば、修正パッチあてるツールぐらいは誰かが作るかもね…

433 :名無しさんの野望:04/03/12 08:30 ID:nJnOyJAv
マップチップとか2000用のを拡大して
ちょちょいと手直ししたら2003用に違和感無く使える気がするんだけど、
これは素人の考えですか

434 :名無しさんの野望:04/03/12 08:40 ID:kkx0GI04
変な考えです。

435 :名無しさんの野望:04/03/12 10:34 ID:dITBtEso
ていうか2003なら拡大する意味ないと思います。

436 :名無しさんの野望:04/03/12 10:43 ID:HS4Qw7Lw
このスレちょくちょくライブアライブの話題出てくるね
ああいうのは時代が変わっても良作として認められるってことなのか
ちなみにオレはあの移動時のドット絵がたまらなく好きだ

437 :名無しさんの野望:04/03/12 10:54 ID:CBKQm2+z
>>411をかなり不自然に感じる一方で、
>>407をあまり不自然に感じないのは
俺のセンスが異常ということでしょうか?

438 :名無しさんの野望:04/03/12 12:03 ID:Y6szswdD
いや、俺も>>407をそれほど不自然には感じない。
ドットが荒く見えるのか?

>>411>>431
なぜ不自然なのかをわかりやすく教えれ。


439 :名無しさんの野望:04/03/12 12:06 ID:vmcxbDsC
>>407>>411
キャラがアレだな
スーパーマリオ3の4ワールドを思い出す

440 :名無しさんの野望:04/03/12 12:20 ID:GnBBhYaf
よいしょ
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1079060830.png
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1079061507.png

441 :名無しさんの野望:04/03/12 12:22 ID:C8LJaqor
すまんせん
ツクール2000VALUEを使ってるんですけど、
どこの部分にどのスイッチ使ったとかって、
覚えてなきゃならないですか?
調べる機能ありますか?
なんか100越えた辺りから混乱してきてるんだけど…。

442 :名無しさんの野望:04/03/12 12:29 ID:vmcxbDsC
>>441
昔はスイッチに名前すら付けられなかったんだから我慢なさい

443 :名無しさんの野望:04/03/12 12:44 ID:HmZTBf4R
未だにそんなしょうもない質問する奴いるんだな

444 :名無しさんの野望:04/03/12 12:50 ID:Hnyt18hH
100個も使うようなゲーム作ったことねえよヽ(`Д´)ノ

445 :名無しさんの野望:04/03/12 13:02 ID:C8LJaqor
効率のいいスイッチの使い方がわからなくて
増えまくってます・・・

446 :名無しさんの野望:04/03/12 13:07 ID:anj1M/n2
ふえりゃいいだろ

447 :名無しさんの野望:04/03/12 13:21 ID:94MVYlAf
>>439
同じ事言おうとしてた(スーマリ)。

448 :名無しさんの野望:04/03/12 13:27 ID:HmZTBf4R
安易な教えて君立ち入り禁止

449 :名無しさんの野望:04/03/12 13:28 ID:HmZTBf4R
もっと相応の場所で聞き給え

450 :名無しさんの野望:04/03/12 13:33 ID:c3LwxA1j
俺はいつも最低スイッチ500は使うので
ノートとかにどこでどんな目的で使ったか書いてる

451 :名無しさんの野望:04/03/12 13:53 ID:vmcxbDsC
スイッチや変数を一個も使わないで自然に見えるゲームキボン

452 :名無しさんの野望:04/03/12 14:08 ID:lweLcdsv
製作途中に、スイッチが足りなくなって困ってるんですが・・・。

453 :名無しさんの野望:04/03/12 14:10 ID:KJC70RPD
>>452
変な数です

454 :名無しさんの野望:04/03/12 14:26 ID:M3FOlXp6
変数Xが1だったらアンドッドナイ
    2だったらアンデッドナイト

変数でスイッチの代用汁!

455 :名無しさんの野望:04/03/12 14:35 ID:6KvATn5T
素人が安易に書き込むとIDからIPを割り出されて
社会的に死ぬよ。



とか言っとけば安易な書き込みは減るだろうか?

456 :名無しさんの野望:04/03/12 14:53 ID:lweLcdsv
減らないだろうね、
すでに社会的に死んでる奴が、2chに来るから。

457 :名無しさんの野望:04/03/12 15:09 ID:ZqdCALF0
>>438
キャラの大きさじゃねえの?

458 :名無しさんの野望:04/03/12 15:50 ID:kwPEz8BE
言っておくがIDからIP割り出すのは無理
IPは別途記録されているのは間違いないが

459 :名無しさんの野望:04/03/12 16:26 ID:AcZpIui9
釣りか?とひっかかってみる。

460 :名無しさんの野望:04/03/12 16:31 ID:l2A1LFg+
>>451
条件分岐をうまく使えれば結構簡単だと思う。面倒だから誰もしないと思うけど。

461 :名無しさんの野望:04/03/12 16:40 ID:vYx9HF9K
変数の代わりに主人公のHPとか使えばいいんだよー、だりー

キャラのサイズの話がでてるけど
カプコンの格ゲーとかもそんなかんじだからいいんじゃねー

462 :名無しさんの野望:04/03/12 17:07 ID:CM6/+L+n
喧々諤々しか変換されない_| ̄|○
混ざったと思われる元の2つも含めて
3つとも辞書に載ってないんだけど
日本語じゃないよね?

463 :名無しさんの野望:04/03/12 17:08 ID:Y6szswdD
>>457
トンクス
そんなに違和感ないけどなぁ。

と、一応言ってみる。

464 :名無しさんの野望:04/03/12 17:28 ID:Q4JY/6TS
>>462
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%B1%A4%F3%A4%B1%A4%F3&kind=jn&mode=0&base=1&row=7
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%AB%A4%F3%A4%AB%A4%F3&kind=jn&mode=0&base=11&row=3
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%AC%A4%AF%A4%AC%A4%AF&kind=jn&mode=0&base=1&row=1
http://dictionary.goo.ne.jp/search.php?MT=%A4%AB%A4%F3%A4%AB%A4%F3&kind=jn&mode=0&base=11&row=5

侃々諤々(かんかんがくがく)なら変換されるんじゃないか?

465 :名無しさんの野望:04/03/12 17:29 ID:BbQB0I4+
感感俺俺

466 :名無しさんの野望:04/03/12 18:00 ID:kkx0GI04
ブルブルガクガク

467 :名無しさんの野望:04/03/12 18:07 ID:Q4JY/6TS
>>402
>「確信犯」は、同じ程度のコンパクトさで同じニュアンスを言い表せる言葉がちょっと見当たらないし
わかっててわざと犯罪を犯すという意味の言葉には
「故意犯」ってのがありますよ、一応。


とりあえずそのへんの単語の意味はともかく、
ら抜き言葉をはじめとする現代口語と、正しい日本語については
TPOで使いわけできることが社会人としての条件だしな……。

面接官A「うちは営業の仕事が多いので、まず言葉遣いがしっかりしていることが条件なんですよ」
面接官B「Cさんは大丈夫ですか? 『やはり』を『やっぱ』と言ってしまったりなどは……」
Cさん「はい、大丈夫です。『やはり』は、やっぱ『やはり』って言いますね」
面接官A・B「…………」

普段の会話から病的にこだわってる人はどうかと思うけど、
正しい言葉遣いができない人と、できるけど今は必要ないからしないという人の差は大きい。

ツクールでもキャラごと、場面ごとに使いわけてる漏れ。
自己満足の小細工かもしれないが、セリフや文章の一つ一つにこだわることが
全体の雰囲気やキャラ立てに関わってくると信じている。

468 :名無しさんの野望:04/03/12 18:10 ID:dYpoisIq
>>467
>>423のURL参照。
最近は、とりいれている辞書もあるようですよ。>「確信犯」

469 :名無しさんの野望:04/03/12 18:16 ID:kK4KywtD
役不足はどうすんだろ。
どっちもOKは無理だし。

470 :名無しさんの野望:04/03/12 18:26 ID:vYx9HF9K
力不足とか

471 :名無しさんの野望:04/03/12 18:29 ID:dYpoisIq
田中芳樹によれば、「役者不足」らしい。
しかしなんとなく語感が悪いなあ。

472 :名無しさんの野望:04/03/12 18:44 ID:5B5DaGjB
「テメェじゃ役不足だッ。」
ってーセリフは褒め言葉になるのか

473 :名無しさんの野望:04/03/12 18:53 ID:o5V6KwJ0
ところでFSMっていつなくなるんだろうな。
2004/3予定って書いてあるけど、いっこうに変化ないね。

474 :名無しさんの野望:04/03/12 18:53 ID:W41v2Nmf
「テメェじゃ役満足だッ。」

475 :名無しさんの野望:04/03/12 18:56 ID:Q4JY/6TS
>>468
おお、これも「へぇ〜」だな。

他に意味の難しい考察が必要になる「誤用しやすい単語」では
「必要性」「方法論」といった例があるようだ。

前に敬語や尊敬語まで使いこなせる外人が
「日本語は他の言語と比べて難しいと聞かされていたが、
 実際は言われたほどでもなかった」
とか得意げに書いてるの読んだ記憶があるけど、
こういうの見るとやはり「日本語は難しい」と思うな。
それとも英語なんかでも、こういう問題がおこることはあるんだろうか。

自分は元々文章書き畑の人間だからこういうのこだわるんだが、
「別にいいじゃねーか、そんなこたぁどーでも!」って人にはつまらないだろうな。
むしかえしてすまん。

ちなみに「さわりだけでも」という言葉も、「さわり」は「最初の部分」ではなく、
「見どころ、聞きどころ」といった、歌で言えば「サビ」の部分のことだ、とこないだ聞かされた。
自分は文章の勉強をそれなりにこなしてきた、という勘違いを打ち砕かれて_| ̄|○

476 :名無しさんの野望:04/03/12 19:00 ID:Rc7ybAP+
役不足って言葉なんか、
こちらが正しい意味のつもりで言っても、
相手が間違った意味で捉えたら、まずいね。

古いゲームだが、スパロボαのイングラムの
「お前では役不足だ」
ってセリフが好きだったんだが・・・

477 :名無しさんの野望:04/03/12 19:05 ID:Q4JY/6TS
>>476
「お前(の相手をする役)では(自分にとって)役不足だ」
と考えてみたらどうだろう。 どうだろう。

478 :名無しさんの野望:04/03/12 19:42 ID:1MSnlyNd
ここは非常に勉強になるインタァネッチュですね ( ・∀・)つ〃∩

479 :名無しさんの野望:04/03/12 20:15 ID:muZ2YpKu
キャラのサイズが無制限ってことは、
ギルティ並みの大きさのキャラチップが作れるってこと?
ならば合格。

480 :名無しさんの野望:04/03/12 20:27 ID:1MSnlyNd
鰤たんハァハァ

481 :名無しさんの野望:04/03/12 20:30 ID:zOed8hjB
飛空艇や船も大型にできるなぁ

482 :名無しさんの野望:04/03/12 20:37 ID:vYx9HF9K
キャラサイズで笑いを取る作品が生まれる悪寒

483 :名無しさんの野望:04/03/12 20:54 ID:d5+LyYJl
主人公の巨人がマップを歩き回って人間を踏み潰すゲームが出来る予感

484 :名無しさんの野望:04/03/12 21:01 ID:DFmyVomY
その世界の言葉も創造してしまえばすべて解決

485 :名無しさんの野望:04/03/12 21:02 ID:iKQwIcQv
主人公の小人がマップを歩き回って人間を覗き尽すゲームでも作ろうかと

486 :名無しさんの野望:04/03/12 21:09 ID:MPhf55Q+
>>485
( ;*´д`*)ハァハァ...

487 :名無しさんの野望:04/03/12 21:28 ID:9AtvQTas
未来からやってきました。
皆さん、重い重いとうるさいです。

488 :名無しさんの野望:04/03/12 22:15 ID:i5Hb/N41
XPが発売して、ゲームが完成するってことは、結構月日が経つから
みんなPCを買い替えてると思いたい。

489 :名無しさんの野望:04/03/12 22:26 ID:vYx9HF9K
主なゲームユーザーである子供系は自分じゃ買いかえれないのがまずい


ところで2003でつくってるんだがいかんせん戦闘がテンポ悪い
なんかないー?

490 :名無しさんの野望:04/03/12 22:34 ID:3Vnce0X9
>>489
自作戦闘テンプレ

491 :名無しさんの野望:04/03/12 22:36 ID:LFtophIU
最近ありきたりは良くないということで名前だけでも変えようと
オリハルコンをオレイカルコスに変えたり、エクスカリバーをカリバーンに変えたりしてみた。
意味無いけどね

492 :名無しさんの野望:04/03/12 22:38 ID:CBKQm2+z
>>489
・エフェクトに時間をかけないようにする
・主人公の攻撃力をあげて、戦闘がすぐ終わるようにする
・2000に乗り換える
・エンカウントを極力なくし、戦闘そのものを少なくする
・デフォ戦を使わないようにする
・戦闘のないゲームにする

493 :名無しさんの野望:04/03/12 22:38 ID:L0xOalWh
>>482
そこで2003の巨大ザックの登場ですよ。

494 :名無しさんの野望:04/03/12 22:47 ID:uOPJ67Eh
>>491
RPG自体ありきたり。新しいゲームを考えろ。
バードウォッチングゲーとかどうよ?

495 :名無しさんの野望:04/03/12 22:50 ID:1MSnlyNd
バードウィーク

496 :名無しさんの野望:04/03/12 22:56 ID:6lk/aaSU
鳥インフルエンザを蔓延させるゲームですか?

497 :名無しさんの野望:04/03/12 22:58 ID:L0xOalWh
>>496
隣町の山まで、大量の鶏の屍骸を探しに行くイベントもあるよ。

498 :名無しさんの野望:04/03/12 22:58 ID:vmcxbDsC
>>495
あれほど極悪難易度のゲームもないな

499 :名無しさんの野望:04/03/12 23:26 ID:mA/wJFOe
逆裁が法廷アドベンチャーという1ジャンルを提示したみたいに、まだ新しいモノが生み出される余地はある気がするけどな

500 :名無しさんの野望:04/03/12 23:28 ID:qX5U2VOl
>>489
敵味方、全員の敏捷性を高くしたらどうかな?
で、味方敏捷性は高く保ったまま、ゲーム序盤から終わりまで
あまり変わらないようにする。

さっき、TVで「耳をすませば」を観たが
作品を作る上で、何か得るものがあったね。
俺の作品の恋愛シーンに影響が出るだろう。
つまり、大好きだーっ!の後にある行為を
知らない状態の恋愛。いいなぁ。

501 :名無しさんの野望:04/03/12 23:54 ID:bWyIe1mn
>>500
うはーーッ!
美しすぎる……

502 :名無しさんの野望:04/03/12 23:55 ID:P6LTFHoG
>>500
2003の戦闘スピードは敵味方キャラの平均で決まるから、
全員の俊敏性を上げたら同じスピードになる。
味方のゲージの溜まりを早くしたいなら味方だけ上げれ。
ここを未だに勘違いしてる人多すぎ。



あぁ…2003の仕様など端からアウトオブ眼中ですかそうですか。

503 :名無しさんの野望:04/03/12 23:57 ID:vYx9HF9K
っていうか マップチップでキャラと重ならないのを
イベントで、キャラの下とかにした時の不具合うぜー

504 :名無しさんの野望:04/03/13 00:23 ID:7QlQmgEW
そういや、イベントをドラッグドロップで
一つ一つ移動させるのめんどいよね。

あれ、選択範囲で複数選んでドラッグできると楽だよな。

505 :名無しさんの野望:04/03/13 00:23 ID:srfmhBmr
>>500
俺も後の行為を知らない状態で恋愛したかった



('A`)

506 :名無しさんの野望:04/03/13 00:28 ID:Rq0YkWgy
正直_

507 :名無しさんの野望:04/03/13 00:31 ID:BbQTpdAW
>>505
俺は脳内でしか、恋愛をしたことがないっ!
これで・・・いいんだ・・・
異性の味なんて知らないほうが幸せさ。
そう信じている・・・きっと。

508 :名無しさんの野望:04/03/13 00:32 ID:QwqhFtQq
>>507
だがお前の下半身は納得しない

509 :名無しさんの野望:04/03/13 00:33 ID:7263TDDL
やっぱ2003.はデフォ戦だよな。ごめんウソ。
2003の戦闘用グラ作ってたけど二人目で終了。もうこの二人でゲーム作るか。

ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_2635.lzh
ラウンジに張って怒涛の勢いでシカト食らった俺のゲーム。
ラウンジらしくすぐ終わって下らないです。

510 :名無しさんの野望:04/03/13 00:40 ID:BbQTpdAW
俺の恋人は脳内にいる。
永遠の若さと美しさを持った恋人・・・
片時も離れたりはしない。
生物としての繁殖欲は、
俺の恋人が右手を使って癒してくれる。
いつまでも・・・いつまでも一緒だ。

511 :510:04/03/13 00:44 ID:BbQTpdAW
夜だからハイになってら。
・・・まあいいか。

512 :名無しさんの野望:04/03/13 00:45 ID:zHOzJenq
生のオンナはうまいぜ。
仕事上がりにきゅーーーーっと。

513 :名無しさんの野望:04/03/13 01:21 ID:QwqhFtQq
この前飲み屋のトイレでしてる奴がいたから
ノックしまくってやった

514 :名無しさんの野望:04/03/13 01:28 ID:5u1blPoc
中学時代 → 後の行為を知らない純愛系。
高校大学 → 後の行為を知りサルのようにやりまくる。恋愛はオマケ。
社会人 → 恋愛と後の行為が結びつく。
不倫等 → 背徳感や駆け引きを楽しむようになる。
老後 → 中学時代に戻る

515 :名無しさんの野望:04/03/13 01:33 ID:GubhxDbo
てことは理想の主人公は、中学または老年かッ!

516 :名無しさんの野望:04/03/13 01:40 ID:MQSCpgqW
ジャンル:厨房RPG

517 :名無しさんの野望:04/03/13 02:14 ID:czax7g7L
>>514
俺の場合、
中学時代 → 後の行為を知らない純愛系。
高校大学 → 恋愛と後の行為が結びつく。
社会人(手前) → 背徳感や駆け引きを楽しむようになる。

おいしいところを飛び越してしまったようだ。


XP発売までネタが無いようなので、既出かもしれんが小技をひとつ。
イイ感じの水溜りの表現方法。
海チップ部分に、水溜りを透明色で描く。
水溜りに落ちる雨粒の波紋のアニメーションも忘れずに。
で、実際にマップに水溜りを配置したら、
遠景に曇り空の画像を指定、ゆっくりスクロールするようにする。
最後に、イベントで雨を降らす。
すると、水溜りに曇り空が映り込む幻想的な雨のシーンの出来上がり。

これを応用して、波紋のアニメーションを描かずに、遠景に青空を指定すれば、
すがすがしい雨上がりにもなるよっ!

518 :ディアス ◆gGcx.tEV6I :04/03/13 03:04 ID:MQSCpgqW
↓新作のヴォイス(3月14日更新予定)
人類最強「幸せだから。幸せだから。」
人類最強「俺に充電しろ。俺に充電しろ。」
etc

519 :名無しさんの野望:04/03/13 03:24 ID:ovFXLBjd
XPでディアス&アナベルのドリームプロジェクト実現するか…!?

520 :名無しさんの野望:04/03/13 03:26 ID:ovFXLBjd
>>517
そんなことしたらPen1Gレベルのマシンだと絶対に重くなる。
間違いない。

521 :名無しさんの野望:04/03/13 03:35 ID:QwqhFtQq
っていうか2003
戦闘Bタイプにしたら敵の名前意味naiの?
折角考えたのに…

522 :名無しさんの野望:04/03/13 03:43 ID:AQMXw1RW
>>521
悪夢はまだ始まったばかりだ

523 :名無しさんの野望:04/03/13 03:47 ID:czax7g7L
>>520
うちのPenIII450MHzのマシンでも問題なく動きましたぞ?

524 :名無しさんの野望:04/03/13 03:55 ID:5u1blPoc
>>520
最後まで責任持てよ

525 :名無しさんの野望:04/03/13 04:58 ID:ERd577oG
>>521
敵にカーソルが向けられるとその敵の状態異常の名前が出る仕様を利用して
状態異常の項目に敵の名前を登録しておき、
戦闘開始直後に敵の名前で登録した状態異常をかけるってはどう?


526 :名無しさんの野望:04/03/13 10:47 ID:Abk3C4B9
2003?敵の名前以前に突っ込むところはたくさんあるだろーが!

527 :名無しさんの野望:04/03/13 11:48 ID:wR4Mcx0/
2003はAタイプが一番安定してるし操作しやすい
ウィンドウ半透明など捨てろ

528 :名無しさんの野望:04/03/13 12:20 ID:VZseMwtv
名前をつける時に数字や記号、漢字が選べるようになって( ゚Д゚)ホスィ…

529 :名無しさんの野望:04/03/13 13:33 ID:QwqhFtQq
>>525
異常状態100種類くいらいるじゃん。
でもそれくらいしかないのか…

Aタイプって顔のだっけ

530 :名無しさんの野望:04/03/13 13:37 ID:ykBqbsd6
>>467
遅レスだし、気づいていないようだが、
その「犯罪を犯す」ってのも日本語として間違ってるかと。

あとは「○○感を感じる」ってのもあるな。
(例:お前の感じている感情は〜)

こういうのなんていうんだっけ。RR(リアルリアリティ)でいいの?

531 :名無しさんの野望:04/03/13 13:50 ID:QwqhFtQq
あああ、AタイプとBタイプどっちにしよう
Aタイプ名前でるしなー けどMP読みにくい
Bタイプ半透明できるからなー あー

532 :名無しさんの野望:04/03/13 14:05 ID:7263TDDL
>>529
否。敵の名前が常時表示されるヤツ。

ところで2003って左利きは無理なのか?
二刀流じゃ盾持てないよ( ´・ω・`)

533 :名無しさんの野望:04/03/13 14:12 ID:DjaTK7YD
>>531
あきらめて2000にしろ。

534 :名無しさんの野望:04/03/13 14:12 ID:xRJ2laXp
ツクXPが出るの初めて知った。
今度のは期待できそうだな。
2003では実現しなかった、パーツ組み合わせによる歩行キャラ絵の作成機能を今度こそ希望する。

535 :名無しさんの野望:04/03/13 14:32 ID:QwqhFtQq
>>533
バッキャろー
もう大半つくっちまったよー
敵グラはフリー素材だけど横向きだし
バトルキャラ4人分描いちまったし
もういいや、半透明のイカスBでいくか、
って、なんでAで半透明できないんだよー

というか半透明は普通の喋ってる時だけでいいはずなんだが
なんで設定できないんだろう

536 :名無しさんの野望:04/03/13 15:35 ID:D+AptfJt
>>535
半透明如きのためにストレスたまるBタイプを選ぶのか、おまえは
Aタイプのほうが操作しやすい
試してみろ

537 :名無しさんの野望:04/03/13 16:27 ID:QwqhFtQq
ためしにAタイプでやってみたが
あんまりかわんないなー
ゲージ溜まってるのが複数人いても選べないし。

っていうかAもBもゲージもなんでこんなに使いにくいんだよー

538 :名無しさんの野望:04/03/13 16:32 ID:BnR0Mb3G
>>537
仕様です。

539 :名無しさんの野望:04/03/13 16:32 ID:Wa08TsZD
2003でステータスアップの特殊技能を作ったんですが
戦闘中に使用しても全く反映されません、何とかして…(ノД`)


540 :名無しさんの野望:04/03/13 16:36 ID:Tch+2Ric
役者不足は近年つくられた役不足の誤用に対応した造語らしい

541 :名無しさんの野望:04/03/13 16:48 ID:XvaXaZ3V
>>532
スパイクシールド両手持ち

542 :名無しさんの野望:04/03/13 16:52 ID:68oquOsC
>>540
だろうね。辞書には載ってないし。でもまあいいアイデアだと思われ。

543 :名無しさんの野望:04/03/13 16:53 ID:RsKQsP2C
海老不足は近年つくられた2003のバグに対応した造語らしい

544 :名無しさんの野望:04/03/13 16:54 ID:jhOEXLfV
>>540
ほぉー、そうだったのか。だが役不足を間違って使うよりは
役者不足を使った方が正しいよな。

545 :名無しさんの野望:04/03/13 16:54 ID:ozOJMn+l
>>530
またも遅レスですまんが、
「犯罪」という単語には名詞と動詞の二つの用法があるから
名詞として使っているならそれは間違いではないと思われ。
「感情」も名詞だからその使い方いい。
ただ省略した方が語感がいいのは確かだけどね。

546 :名無しさんの野望:04/03/13 16:55 ID:ozOJMn+l
すまん、日本語について語っていながら間違えた・・・

その使い方いい→その使い方でいい

547 :名無しさんの野望:04/03/13 17:21 ID:VZseMwtv
日本語について語るスレはここですか?

548 :名無しさんの野望:04/03/13 17:22 ID:wS0qNOKL
ジャポン語とてもムツカシイでござるですね

549 :名無しさんの野望:04/03/13 17:25 ID:QOljKcs9
>>547
XP関連の期待は一通り吐き出したようだからね。
話題が日本語に移ったようだ。

【役不足】RPGツクール2000(3)&XP【役者不足】
【頭痛が】RPGツクール2000(3)&XP【痛い】
【犯罪を】RPGツクール2000(3)&XP【犯す】
【海老を】RPGツクール2000(3)&XP【犯す】

550 :名無しさんの野望:04/03/13 17:28 ID:Ik8eo0F1
>>545
え?
それじゃ、「頭痛が痛い」もオッケーになっちまわね?

551 :名無しさんの野望:04/03/13 17:31 ID:MIjyoMD4
>>549
2003が(3)と略されちゃってるのにワラタ

552 :名無しさんの野望:04/03/13 17:45 ID:QOljKcs9
>>551
このスレからのコピペですよー。

553 :海老社員:04/03/13 18:00 ID:TLa70MbM
カスどもが。
XPちゃんと買えよ。 割れんじゃねーぞ、蛸が(藁

554 :名無しさんの野望:04/03/13 18:06 ID:Tch+2Ric
>>553
割れものじゃ作品公開できないような規約になってるじゃん
ばーかばーか

555 :名無しさんの野望:04/03/13 18:18 ID:AQMXw1RW
うん、馬鹿だな

556 :海老社員:04/03/13 18:23 ID:TLa70MbM
XP発売後、このスレは
XPマンセー!ジーク、オジマ!
いやっほぅ!海老最高!
と大絶賛のレスで埋め尽くされるであろう。
その日になったら吼えヅラかくなよ(プゲラ著


557 :名無しさんの野望:04/03/13 18:27 ID:9zNmErQL
初めて2000に触れた当時、「花嫁の冠」の村の中だけ猛烈に処理が重かった。
イベントの数さえ注意してれば、XPも低スペックマシンで大丈夫ですか?

558 :名無しさんの野望:04/03/13 18:28 ID:XFL7QZBn
ネタと思わせておいて事実海老社員が書き込んでいることも無いとはいえないな、海老だし・・・

559 :名無しさんの野望:04/03/13 18:30 ID:g2H1KS8K
>>554
え?俺割れの2000で作品3つぐらい公開しちゃってるんだけどww

560 :名無しさんの野望:04/03/13 18:34 ID:6uTFsMuk
ごめん、俺も2003友達に(ry

561 :名無しさんの野望:04/03/13 18:36 ID:QOljKcs9
>>558
見てる社員は確実にいるだろう。
そしてこういう書き込みを見てニヤニヤ(・∀・)している事だろう。

562 :sage:04/03/13 18:37 ID:UsG15YB2
>>559
コピルちゃんですか?

563 :名無しさんの野望:04/03/13 18:50 ID:MQSCpgqW
>562
(・∀・)9m<池沼チェッカー発動!!

564 :名無しさんの野望:04/03/13 18:52 ID:6uTFsMuk
幼女殺害スクリプト言語YAGSの詳細マダー?

565 :名無しさんの野望:04/03/13 18:52 ID:MIjyoMD4
>>551
気づかなかったわ…_| ̄|○o/ス

566 :名無しさんの野望:04/03/13 19:32 ID:VZseMwtv
XP発売から一年ぐらい経てば、皆高スッペクになってるんだろうか…

567 :名無しさんの野望:04/03/13 19:37 ID:XzmeovGw
XPの機能を存分に活かしてツクツクするにはかなり時間がかかるだろう。
その間にほとんどのプレイヤーは高スッペクになってるだろうからタイチョウプ

568 :名無しさんの野望:04/03/13 20:38 ID:yRHqFBFx
2003が出たばかりなのに、なんでXPをすぐに出すんだよ。
まさか、2003のサポートを打ち切りry

569 :名無しさんの野望:04/03/13 20:41 ID:sadZOPSA
2003ってWindowsMEみたいなもんだな。

570 :名無しさんの野望:04/03/13 21:04 ID:AQMXw1RW
>>569
その書き込み何度見たことか

571 :名無しさんの野望:04/03/13 21:13 ID:7vlYpmiS
たぶん1回目だと思うな

572 :名無しさんの野望:04/03/13 21:14 ID:QwqhFtQq
そうだ、Aタイプにして
ピクチャで半透明枠つけよう、と思ったら
全然Aタイプ使い肉いじゃん。
アレはネタかよ!

573 :名無しさんの野望:04/03/13 21:19 ID:4kEkOdkJ
>>572
俺はAタイプが一番遊びやすいと思う
B,Cのカーソルでキャラ選ぶ方式は苦手

574 :名無しさんの野望:04/03/13 21:22 ID:QwqhFtQq
>>573
そうですか、私的にはBですね、
Aはキャラの順番が強制なのと、常にMPが見えてないから回復アイテム困る
ただBは敵の名前がないのんふぃぁんヴぃえあn

575 :名無しさんの野望:04/03/13 21:27 ID:xUK3rVaU
>>550
アホでしょ、キミ。

576 :名無しさんの野望:04/03/13 21:30 ID:9zNmErQL
敵グラフィックに直接名前かいときましょ

577 :名無しさんの野望:04/03/13 21:49 ID:xMGn0HZy
RPG_RT.exe
っていうdatファイルが俺のツクールの中にあった。

578 :名無しさんの野望:04/03/13 21:52 ID:XzmeovGw
>>575
「名詞だから」ってのが、重言容認の理由にされるのって初めて聞いたから、
半分皮肉で言ったんだよ。
慣用とかならまだわかるけど。
実際そういう判断で「犯罪を犯す」を用例に挙げてる辞書はあるし。

それと、頭痛は自動詞的で、犯罪・感情は他動詞的だけど、
545は、そういう区別に言及もして無いから、彼の言うことバカ素直に受け取れば、
頭痛も名詞である以上「頭痛が痛い」もオーケーになっちゃうでしょ。
「それくらい補完しろ」と言うのかも知らんけど、
こういう議論で補完が必要な緩い理屈を展開するのはどうよ。

579 :名無しさんの野望:04/03/13 21:55 ID:BCSPLdyk
必死だなあ...

580 :名無しさんの野望:04/03/13 21:58 ID:4kEkOdkJ
もっとアバウトにツクールを楽しもうぜ

581 :名無しさんの野望:04/03/13 21:59 ID:XzmeovGw
そうね。スルーすりゃよかった。わり。

582 :名無しさんの野望:04/03/13 22:06 ID:QOljKcs9
大丈夫、誰も、何も、間違ってなんかいないんだから。
「間違っている」と感じるのは、自分と他人との境界線に揺らぎがあるから。
その揺らぎを乗り越え、分かり合おうと必死になれる、それってステキじゃん。

583 :名無しさんの野望:04/03/13 22:07 ID:wHWSEsrq
文章って結構大事だね。
オレはしょぼい台詞しか思いつかんからシステム重視なのつくってるけど。
文才呉

584 :名無しさんの野望:04/03/13 22:57 ID:+Vjzb9FX
俺も台詞は在り来たりなものしか思いつかん。
「ゆるさんぞXXX!」みたいな。

585 :名無しさんの野望:04/03/13 23:10 ID:uqGzY8/J
>>584
俺が考えたのは
○いきなり×××に襲いかかる
○×××ーーーーーっ!!!と言って戦闘
○×××……殺す……
○あんなことしたんだ。死んで当然だよな?×××。
○死んで詫びな。

……俺もありきたりか。

586 :名無しさんの野望:04/03/13 23:12 ID:y50lE1cp
セリフだけが表現じゃないぜよ
動け動けウゴウゴルーガ

587 :名無しさんの野望:04/03/13 23:13 ID:QOljKcs9
その場面だけでなく、物語全体を意識すると、いいセリフが出てくる、ことがある。

588 :名無しさんの野望:04/03/13 23:16 ID:l9cgqR0h
お天道様が許してもこの俺は許さねえ

こういう使い古されてるのも良いかと

589 :名無しさんの野望:04/03/13 23:20 ID:zutmac/+
でもやっぱ歳を重ねてないと語呂が貧困で駄目。
まあ、よくある台詞でも威力のあるやつはいくらでもあるけどな。
要はそれをどうやって上手く引き出せるかどうか。

590 :名無しさんの野望:04/03/13 23:22 ID:uCm149nD
>>584
別にそれでいいと思うよ。
実際、感情が昂った奴が妙に気の利いたセリフを言うよりも
ストレートな方がわかりやすいし。

『役不足』だって普通に『力不足』とか言っておけば良い所を
「なんかもっと気の利いたカコイイセリフにならねーかな」
みたいに思った奴が、意味を知りもせずに感覚だけで使ったのが定着したんじゃない?

『必要性』『方法論』もそんな感じらしい。
ttp://www.kt.rim.or.jp/~sugasawa/word/houhouron.html

「こいつはそういう喋りをするキャラだ」というのならしょうがないし、
ある程度調べて、自分でわかる範囲で言い回しを考えればいい。
でも無意味に仰々しい言い回しや、難しい言葉を使う必要はないと思う。

そういえば、ファミレスやファーストフード、コンビニの接客用語マニュアルも
おかしい日本語のオンパレードだと叩かれてたことあったっけ。
「こちらのほう、○○になります」とか。
必要以上に丁寧にへりくだろうとして、言葉がおかしくなってるんだそうで。

無理せず、気取らず、自然にやるのが一番。

591 :名無しさんの野望:04/03/13 23:27 ID:1kOtPLFe
>>585
殺す時に殺すって言うな。
動作でわかることを口で繰り返すな。
実況じゃねーんだから。

592 :名無しさんの野望:04/03/13 23:30 ID:4rM+EgHk
>>590
383 :ずんこ。 ◆jZUNKODJ4Y :04/03/13 23:27 ID:???
魂の叫びが・・・
心の願いが・・・
あなたを動かし、僕を動かす!

593 :585:04/03/13 23:32 ID:uqGzY8/J
>>591
スマソ、思いつきで書いたせいだ。

ゆるさんぞ×××ってのは
デフォルトのアレックス君に似合っている
何となくだが。

594 :名無しさんの野望:04/03/13 23:35 ID:uCm149nD
>>593
いや、一番似合ってるのはフリーザ様だと思うよ。

595 :海老社員:04/03/13 23:36 ID:TLa70MbM
今からいろいろ妄想しておきたまえ、諸君。
XPは君らの妄想を実現する究極のツールとなるであろう。


596 :名無しさんの野望:04/03/13 23:39 ID:xUK3rVaU
○○○
「ゆるさねぇぞッ、お前だけはッ、△△△△ーッ!」



ってのはどう?

597 :名無しさんの野望:04/03/13 23:42 ID:y50lE1cp
>>596
×××「貴様はぁーッ! そう言ってあと何人許さないつもりだ!」

598 :名無しさんの野望:04/03/13 23:46 ID:zutmac/+
「黙れ、死ね」と一言。
でもこの台詞はキャラを選ぶかな。

599 :名無しさんの野望:04/03/13 23:48 ID:uqGzY8/J
○○○「ゆるさないぞ!!」
×××「(呪文詠唱中)」
○○○「今こそ決着をつ・・・」
呪文がどかーん
○○○「ひきょ・・・」
どかーん

某ライトノベルか。

600 :名無しさんの野望:04/03/13 23:49 ID:9OGL8bfW
RPGとかやってて、カッコイイと思った台詞があればメモすればいい
難しい言葉を知りたいならエロゲ(以下検閲

601 :名無しさんの野望:04/03/13 23:49 ID:xUK3rVaU

「ときに、僕は575ですッ、
550さんッ、アホって言ってゴメンなぁーッ!
許してくれーッ!」



>>598
個人的に、そういうセリフが似合いそうなキャラは、「死ね」すら言わないと思うんだが。
「黙れ」の一言で終わりそうな。

602 : ◆uSAZuNKOhs :04/03/13 23:50 ID:SNn4GOsv
>>592
コピペすんなボケェ

603 :名無しさんの野望:04/03/13 23:50 ID:/3nGELKV
「お前だけは絶対に許さん!」
って台詞ゲーム中に必ず一回は出てくるよな

もういいじゃん
「ここがお前の墓場だ」
「○○、覚悟!」


604 :名無しさんの野望:04/03/13 23:51 ID:uCm149nD
しかし、個人的にこういう場合は
悪役の側のセリフや、悪事の中身の方が大切だったりするんじゃないかなぁ……と。
プレイヤーがどんだけ悪役を憎んで、主人公とシンクロできるかも大きな問題では。

某漫画の主人公達のセリフは
「地獄に落ちろ〜〜〜〜〜〜〜!!!!」
「ド外道がぁ!」
で毎回固定されてたし。

つきつめてしまえば、こういうシーンは「スカっとさせる」ための見せ場だし、
ある程度パターン化されていたほうが良いのかもしれない。

605 :名無しさんの野望:04/03/13 23:52 ID:xRJ2laXp
○○○○○「な・・・何をするだぁーッ!ゆるさん!!」

マジお勧め

606 :名無しさんの野望:04/03/13 23:58 ID:xUK3rVaU
○○○
「貴様は生きていてはいけないんだよ、△△△△。
そう、許してもらおうなんて思っちゃいけない。
謝ることすら許されない…。」


△△△△
「…。」


○○○
「さぁ、もういいだろう?
死んでくれよ?」



で、戦闘に入る、とか。

607 :名無しさんの野望:04/03/14 00:01 ID:SOybGUUR
なんかエライことになってんなw

608 :名無しさんの野望:04/03/14 00:05 ID:yAtAjcME
○○○「ゆるさないぞ、×××!!」
×××「なんかエライことになってんなw」

609 :名無しさんの野望:04/03/14 00:07 ID:lx6n8diW
>>607
確かに。

セリフって、文章のみで表すのと
ゲーム中で表すのだと、印象が違ってくるし、
表現の技法も違うと思う。
語彙力と才能の勝負かな。

610 :名無しさんの野望:04/03/14 00:14 ID:unxtNxHi
0w0 「オンドゥルルラギタンディスカー!!」

611 :名無しさんの野望:04/03/14 00:15 ID:X4MUj8UM
○○○「×××を手に入れました。」

612 :名無しさんの野望:04/03/14 00:16 ID:FWBo1wmI
○○○「何がやりたいんだ!!コラ!世界滅ぼしてコラー!何がやりたいのか・・・はっきり言ってみろコラー」
   「噛み付きたいのか噛み付きたくないのかどっちなんだ。どっちなんだコラァ!」
△△「何がコラじゃ!このぉ馬鹿やろう」
○○○「何コラ!タコ!コラァ!」
△△「なんやコラぁ」
○○○「世界滅ぼすなって言ってんだコラァ」
△△「お前が言ったんだろ!このぉこの野郎」
○○○「言ったのはてめぇだろう、コラァ」
△△「おい・・・」
○○○「何コラァ」
△△「いつでもやるぞ!コラァ!お前死にてぇんだろうこの野郎。」
○○○「お前今言ったなコラ」
△△「おう言ったぞ」
○○○「吐いた言葉飲み込むなよ!お前」
△△「それはお前もじゃコラァ 舐めとんなよこのやろぉぉ!」
○○○「ようしわかった。・・・お前今言った言葉お前ぁ、飲み込むなよ。そんな吐いて。わかったなぁ。」
   「ほんとだぞ。ほんとだぞ。なぁ。噛み付くんならしっかり噛み付いてこいよコラァ。なぁ。」
   「中途半端な言った言わないじゃないぞお前。わかったなぁコラ。わかったなぁ。」
△△「お前にわかったな言われる筋合いねぇんじゃゴラ」
○○○「噛み付くんだなゴラ?」
△△「○○○、舐めんなよこの野郎ぅ!」

613 :名無しさんの野望:04/03/14 00:17 ID:vRYp8PuC
○○○「ユルザンデスゾーッ、ナディアーナザーンッ!」

614 :名無しさんの野望:04/03/14 00:20 ID:tOMxqwB3
○○○「殺らせていただきます
△△「上等じゃねぇか、あンッ?!

615 :名無しさんの野望:04/03/14 00:24 ID:9G3d+QRj
2003、経験値曲線が変だから、成長曲線のほうをいじればいいんだ
後半LvUpしまくりになるから 成長を早熟にしたら・・

616 :名無しさんの野望:04/03/14 00:25 ID:yAtAjcME
○○○「お前の悪事は全部わかっている! ゆるさないぞ、×××!!」
×××「○○○が一匹釣れますた( ´,_ゝ`) プッ」
○○○「悪事がバレたからっていまさら『釣りですた』とか言うなよ。恥ずかしい奴だな」
×××「○○○必 死 だ な 」
△△△「厨房二人晒しage」
▽▽▽「ageんなボケェ!」
□□□「殺伐としたスレに救世主の登場! ようかんマン!」


……いい加減にしとくか_| ̄|○

617 :名無しさんの野望:04/03/14 00:34 ID:5CnrSaqK
ここは伏字の多いインターネットですね。

618 :名無しさんの野望:04/03/14 00:38 ID:oBjO1nHy
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_1972.png
http://mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_1973.png
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_2662.png

619 :名無しさんの野望:04/03/14 00:43 ID:Pa36wk+k
>>618
XPのサンプル素材?
つーか一言ぐらい何か書けよw
唖かお前はw

620 :名無しさんの野望:04/03/14 00:48 ID:9G3d+QRj
他のトコからのコピペじゃな

621 :名無しさんの野望:04/03/14 00:48 ID:ukFYlty7
もっと安くてもっとシンプルなRPGツクールは無いのかな…
あんまり機能ありすぎても困る

622 :名無しさんの野望:04/03/14 00:49 ID:xtImkejz
「XPの素材を使って2000でゲームを作るスレ」はここですね?

623 :名無しさんの野望:04/03/14 01:12 ID:OLPd+/5Z
ちと出遅れた感があるけど…
なにも印象的な台詞って、かっこいいとかそーいうことだけじゃないだろ。
「な・なにをするきさまらー!」
この台詞スゲー知名度高いと思うけど(ゲーム好きに限る)、台詞としては
平凡だよな。
マイベストだと思ってるのは、初代聖剣伝説の遺跡探索ロボット「マーシー」の
「マタ イツカ、アエルヨ……」(←ちとうろ覚え)
という最期の言葉だな。
というわけでツクールゲーにありがちな、
「唐突にかっこよさげな台詞をしゃべるので、かえってヘン」
などといった展開にならんようにツクろうぜ!


624 :名無しさんの野望:04/03/14 01:48 ID:6TG+n/ch
2003に入ってる素材の一部を2000のゲームで使いたいんだけど
著作権的に問題ない?

625 :名無しさんの野望:04/03/14 01:49 ID:9G3d+QRj
>>624
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/tyosakuken.html

626 :名無しさんの野望:04/03/14 01:50 ID:tOMxqwB3
>>624
2003のユーザー登録してれば問題ないぜ

627 :名無しさんの野望:04/03/14 01:51 ID:cGyLhLHF
ねんがんのRPGツクールXPをてにいれたぞ!!

628 :名無しさんの野望:04/03/14 01:51 ID:SOybGUUR
俺なんか

629 :名無しさんの野望:04/03/14 01:55 ID:6TG+n/ch
2003体験版ユーザーだと無理っぽいですね。

630 :名無しさんの野望:04/03/14 02:14 ID:7kyovFYb
XPに入ってる素材の一部を2000のゲームで使いたいんだけど
著作権的に問題ない?

631 :名無しさんの野望:04/03/14 02:19 ID:SOybGUUR
正直もうスイッチっていらないと思う
スイッチなくして、そのぶん変数10000個使わせてほしいな

632 :名無しさんの野望:04/03/14 02:23 ID:s92rgJCO
>>631
f9で確認できないだけで変数は2000なら999999個2003なら9999999個使えるよ

633 :名無しさんの野望:04/03/14 02:35 ID:eLmQF/p9
スイッチを無くしてその分変数の種類を増やすのが理想

つか変数10000個も使うのかよ
どんなシステムだ?

634 :名無しさんの野望:04/03/14 02:35 ID:SOybGUUR
>>632
もちろんそれは知ってるけど、デバッグどうするのよ

635 :名無しさんの野望:04/03/14 02:39 ID:SOybGUUR
あ、変数のかたまりごとに自由にフォルダ作れたらいいなー
◆[宝箱(200)]
◆[自作戦闘(3000)]
◆[イベント(1000)]
みたいな感じで

636 :名無しさんの野望:04/03/14 02:40 ID:eLmQF/p9
配列と構造体を使えたら最高だな

637 :名無しさんの野望:04/03/14 02:43 ID:9G3d+QRj
なんか宝箱にも変数とかつかうの
もったいなくね?
構造体は便利そうだな

638 :名無しさんの野望:04/03/14 02:49 ID:5CnrSaqK
>>631
俺は、スイッチは必要だと思う。
0と1しか代入しないような変数を用意してたら、
それこそ単なるメモリの無駄遣い。

639 :名無しさんの野望:04/03/14 02:56 ID:SOybGUUR
条件分岐で[変数××番のスイッチがON(OFF)の時]さえできればスイッチもいいんだけどなー
これがないせいでイベントに組み込みにくい

640 :名無しさんの野望:04/03/14 02:56 ID:eLmQF/p9
0と1しか代入できない変数(1ビット整数型)を使用できるようにする
配列を使用できるようにする

宝箱[999]

これ最強

641 :名無しさんの野望:04/03/14 03:00 ID:5CnrSaqK
>>639
確かに、それは一理ある。
変数で指定できるものと出来ないものが、
コマンドによってまちまちだから、
イベントのプランが練りにくいね、かなり。

642 :名無しさんの野望:04/03/14 03:06 ID:SOybGUUR
尾島さーん、見てる〜?

643 :名無しさんの野望:04/03/14 03:27 ID:BPrvcZn3
ほぅ・・・
ここの住人はプログラミングができるのでつか?

644 :名無しさんの野望:04/03/14 03:34 ID:5CnrSaqK
>>643
プログラミングに挫折してツクールに流れてきた。
ちょっとしたものなら作れるようになったけど(素材制作支援ツールとか、マップエディタとか)、
ゲームを作るにあたって、DirectXという壁にぶち当たり現在に至る…○| ̄|_

645 :名無しさんの野望:04/03/14 04:07 ID:xlY1Z/M2
つうかスクリプトがRubyになるんなら、変数にスコープつくんじゃないの?
それともエディタの変数ってのはまたべつもんなんだろうか。

646 :名無しさんの野望:04/03/14 06:05 ID:SNgd+hq2
ツクール3にあった宝箱イベントをPC版にも入れてほしいな。
楽なんだよな、あれ。

647 :名無しさんの野望:04/03/14 08:45 ID:MWr8Ix3j
DirectX用のフリーのライブラリーが多く公開されているので
それを利用するとプログラミングが楽になります。
サブルーチンコールのような感じでDirectXを理解していなくても
3Dプログラミングが出来ます。

648 :名無しさんの野望:04/03/14 08:51 ID:Z1nZ2Ncr
イベントのテンプレ作成欲しいな。
マップ作成右クリックで選択できる、有る程度カテゴライズ可で。

場所移動とかでも間にダッシュ封じとか入れるとコピペでしなきゃならんし

649 :名無しさんの野望:04/03/14 09:59 ID:GFMLPh96
>>647
サブルーチンコールって、ツクールでいうところの
コモンイベントの呼び出しみたいなモンですか?

650 :名無しさんの野望:04/03/14 10:00 ID:ZFPZKkNY
確率によるランダム分岐キボンヌ
これも確かツクーツ3にあった

651 :名無しさんの野望:04/03/14 10:03 ID:4c6yhXwv
空気を読まずに2003の話なんだが
システム2の「向きにあわせてエフェクトを自動反転する」にチェックしなくても
向きにあわせて戦闘アニメが反転されてしまうんだが、これってバグ?

652 :名無しさんの野望:04/03/14 10:06 ID:g3K6dy2U
もうなんか付いていけない話だな…
ロマ1の善行値イベントみたいなのは作れる?

653 :名無しさんの野望:04/03/14 10:26 ID:GvYVxr6Y
2000でも十分ゆくれる

654 :名無しさんの野望:04/03/14 10:32 ID:hqoJySZ9
需要無いけど好きだったツクール4のルーレット分岐
どーにも使いよう無いけどさ。

655 :名無しさんの野望:04/03/14 11:06 ID:DPdrreIB
>>650
そんなの2000でもできるじゃねーか
◆変数Aに乱数0〜1を代入
◆条件分岐:変数Aが1のとき
 ◆

656 :名無しさんの野望:04/03/14 11:30 ID:YtdCCGdV
>>655
話を酌んでやれよ。
そういうのをいちいち最初から組むのが面倒だって言いたいんだろ。

657 :いつぞやの12:04/03/14 12:46 ID:s3NAy6oS
しかしまあ、あれですよ。
XPになってもきっと俺は自作でサイドビューを作るでしょうな。
スクリプトじゃなくて、イベントで。
……だって、俺のシステムって、スクリプトで実現できるのかどうか怪しそうだし。
こうして今日も素材だけ先に4倍サイズにして、XPの登場を待ってまス。
ストーーリ? もう2003でツクるのやめてストーリーエディタに書き込んでますがね。



658 :名無しさんの野望:04/03/14 12:58 ID:5Oy9UiPd
>>656
だからこそのPCツクールだし

659 :名無しさんの野望:04/03/14 12:59 ID:vZQLQwSr
スイッチは変数(bool値)にしてしまったほうがいいね。



660 :名無しさんの野望:04/03/14 13:20 ID:9G3d+QRj
>>651
こっちの環境じゃならなかったぞ、ちゃんと動いた
そういやこの機能、仕様です。でだいぶ騒いだよなー

661 :名無しさんの野望:04/03/14 13:58 ID:yorrW+3w
×P開発中止の可能性があるとの噂を聞いたんだが…

662 :名無しさんの野望:04/03/14 13:59 ID:YtdCCGdV
それもまたよし

663 :名無しさんの野望:04/03/14 14:05 ID:SOybGUUR
半年後の9/14にタイムカプセルのようにこのスレ見たらどう思うかな
やっぱり2003みたいに「この頃はいろいろ想像がふくらんでたのになぁ…」
とかなっちゃうのかなぁ

664 :名無しさんの野望:04/03/14 14:21 ID:hqoJySZ9
>>661
えー

665 :名無しさんの野望:04/03/14 14:26 ID:anqz6ZqY
歴史は繰り返されるものですよ

666 :名無しさんの野望:04/03/14 15:00 ID:X4MUj8UM
>>662死ね

667 :名無しさんの野望:04/03/14 15:01 ID:NqgdQW+p
>>661
新しいの開発するくらいなら、ツクール2辺りの焼き直しをPC版で作って欲しい…

668 :名無しさんの野望:04/03/14 15:03 ID:wk8auS3X
うっせ自分で作れ

669 :名無しさんの野望:04/03/14 15:05 ID:vZQLQwSr
PGの俺としてはRTPを単独で売ってほしい。
値段は3000円ぐらいまでなら出す。
エンジンは自分で組めるし。

670 :名無しさんの野望:04/03/14 15:21 ID:9G3d+QRj
>>669
ただで配布してるから無理だろ
管理がめんどくさそうだ市

671 :名無しさんの野望:04/03/14 15:24 ID:UQuhpkSv
今回のサンプルは誰が担当するんだろう……
ヒデとかリィが来たら嬉しい。それからS+S。

672 :名無しさんの野望:04/03/14 15:31 ID:hqoJySZ9
あと焼城ユブとか

673 :名無しさんの野望:04/03/14 15:44 ID:X4MUj8UM
雨月 衣

674 :名無しさんの野望:04/03/14 15:44 ID:d6yooSjS
監督だろ

675 :名無しさんの野望:04/03/14 16:23 ID:HEJF7yGv
とりあえずサンプル音楽の種類を多くしてくれ…。
と、ここに書いて意味があるのかないのか。

海老さん、みてる〜?

676 :名無しさんの野望:04/03/14 16:34 ID:9G3d+QRj
おいさー、2003で顔グラ付きで喋らせた後
顔消去やっとかないとゲームオーバーメッセージに顔がでる…

あと死亡が「戦闘中のみ」だと死んだ時に起き上がるー

677 :651:04/03/14 16:36 ID:4c6yhXwv
うーん 何度やっても味方の戦闘アニメが勝手に反転してしまう。
もしかして「向きにあわせてエフェクトを自動反転する」って
敵の攻撃アニメにしか適用されないとか?

678 :名無しさんの野望:04/03/14 16:42 ID:/BsLhUYK
>>677
バージョンが古いんじゃない?
最新のパッチをあててみれば?

679 :名無しさんの野望:04/03/14 16:49 ID:W8TzBIjS
>>677
まぁ。なんだ…
とりあえず気にするな

680 :651:04/03/14 16:59 ID:4c6yhXwv
>>677
バージョンは最新の1.09a
偽フロントビュー作ってるからアニメは反転して欲しくないんだけどなあ

681 :名無しさんの野望:04/03/14 17:31 ID:1bM9qWZe
初心者にも分かるような説明書き付けてくれるだろうか?でも海老・・・

682 :名無しさんの野望:04/03/14 17:34 ID:BIMw2SJe
>>621
そんなアナタにGBをおすすめする。

>>630
いままでと同じ規約なら
XPのユーザー登録をしてればOKだと思う。

683 :名無しさんの野望:04/03/14 18:10 ID:PggdJaB/
>>675
意見を聞いてほしければ、海老にメールを送ったほうがいいだろ。関係者は見てるかもしれんが、末端社員じゃ意味ねーよ。

684 :名無しさんの野望:04/03/14 18:16 ID:GBvbmC95
XPの画面写真に写ってるチップセット見てたら
チャイムの作ったツール(ダンテ98だったっけ?)
のサンプルデータ思い出した
同じドッターさんかな?

685 :名無しさんの野望:04/03/14 18:39 ID:eLyQgR4K
変なドッターです

686 :名無しさんの野望:04/03/14 18:52 ID:cclhtPPh
どうでもいいがPCのツクールって音楽悪いよな。
ツク3とかシュミツクとかは普通にカッコいいんだが。

687 :名無しさんの野望:04/03/14 19:03 ID:TcdSEMNf
>>686
細かいけど「シミュ」ね。

趣味作りの決定版、「趣味ツクールXP」!!(C)Bnter Erai
あなたの趣味作りをサポートします。

688 :名無しさんの野望:04/03/14 19:12 ID:NqgdQW+p
>>682
それだと容量が少ないのですよ…
ツクール2で前作りまくってたんだけど、容量の壁に何度泣いたことか
3からは複雑化してついていけなくなったし

689 :名無しさんの野望:04/03/14 19:20 ID:uurVe6Ym
よいしょ
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_2669.lzh

690 :名無しさんの熱望:04/03/14 19:36 ID:9vuDEnO3
>>687
体験版をプレイさせていただいたのですが、新たな趣味を作ろうとすると
「好奇心が足りません」と表示されました。これは仕様ですか? バグですか?

691 :名無しさんの野望:04/03/14 19:40 ID:R3r6ylhw
>>689
やりやがったなw


それよりテク研死亡してね?

692 :名無しさんの野望:04/03/14 19:45 ID:TcdSEMNf
>>690
変な趣味です。

693 :686:04/03/14 19:59 ID:cclhtPPh
やっちまったYO・・・・

694 :名無しさんの野望:04/03/14 20:09 ID:e5XWFtVT
やりやがったって、何がアップされたんだ?
確認しようにももう消されてるし。

695 :名無しさんの野望:04/03/14 20:10 ID:wk8auS3X
>>694
アレックスVSアルフォンス

696 :名無しさんの野望:04/03/14 20:11 ID:b/RvHiP5
さ、オナニーして寝よ。

697 :名無しさんの野望:04/03/14 20:12 ID:7abDEnKd
アレックスvs斬鬼丸

698 :名無しさんの野望:04/03/14 20:30 ID:cclhtPPh
アレックスVSデスサンダー

699 :ザック:04/03/14 20:37 ID:2Gl2rF8t
俺を忘れてもらっては困るな

700 :名無しさんの野望:04/03/14 20:55 ID:9G3d+QRj
2003で
技を選んでる時に戦闘終了したら
文字がかさなるー

701 :名無しさんの野望:04/03/14 21:12 ID:WVy4/Jo1
ザックは片足しかないからクビにしたよ

702 :名無しさんの野望:04/03/14 21:14 ID:0FRUYD3j
>>691
テク研はもうずっと凍結状態。
管理人は放棄はしていないみたいだが、更新停止中。
つか、いまだに常連さんたちが質問に精力的に答えてらっしゃる。
すげぇ自治ぶり。

703 :名無しさんの野望:04/03/14 21:29 ID:cclhtPPh
ザックって厨に好かれるよな。漏れとか。

704 :名無しさんの野望:04/03/14 21:40 ID:SJ0wuhD9
俺漏れも

705 :名無し:04/03/14 21:45 ID:N+QN2r8d
俺も女子中学生に好かれまくり

706 :名無しさんの野望:04/03/14 21:53 ID:tmDd67q1
厨房に好かれてうれしいか貴様。
現実は甘かねぇぞ、「うげ、キモッ!」とか言われて飛びのかれるのがオチ。
女子大生を食え。

707 :名無し:04/03/14 22:03 ID:N+QN2r8d
うっせバーカ
腐れマンなんか食えるか

708 :名無しさんの野望:04/03/14 22:04 ID:Jt31/6tu
中学生は中途半端に知識があるから駄目だ
もっと下を狙え

709 :名無し:04/03/14 22:05 ID:N+QN2r8d
さすがの俺も小学生は無理っぽ

710 :名無し:04/03/14 22:11 ID:N+QN2r8d
ま、そんな話はともかくとして
XPって解像度があがるじゃん?
ドット打つの前より大変ジャン?

だから俺3D勉強しようかと思ってんだけど。
ポリゴンなら組み立てちまえば好きなポーズに出来るから
戦闘アニメとか作りやすいっしょ?

君らはどうすんの?
やっぱりしこしこドット打ちすんの?

711 :名無しさんの野望:04/03/14 22:11 ID:zV6uSHrw
>>705-709
おまえらアフォすぎ。
とくに>>707、おまえ童貞だろ。
いいぞ、22歳の処女を自分好みの色に染めるのは。
ツクールで理想の女をツクるのもいいが、見込んだ女を育てるのはマジで楽しい。

712 :名無しさんの野望:04/03/14 22:12 ID:WVy4/Jo1
まともな女性に相手にされなくて幼女相手に歪んだ欲望を発揮している
ロリコンは死んで下さいね(^^)

713 :名無しさんの野望:04/03/14 22:13 ID:9G3d+QRj
>>710
XP解像度高いからなー
結構微妙だな、2003でドットは疲れた
それよりでかいなんて発狂するぜー
けど素人ポリゴンってヤバい香りがする

714 :名無し:04/03/14 22:14 ID:N+QN2r8d
童貞じゃねっす
中学生うんぬんゆうのはギャグじゃん?
俺のホントの射程範囲は16-30歳だし。
分かってよもぅ

715 :名無し:04/03/14 22:15 ID:N+QN2r8d
>>713
FF7よかマシなの作るよ

716 :名無しさんの野望:04/03/14 22:22 ID:zV6uSHrw
>>712
誰に対していっているのかは知らんが、22歳処女は俺の彼女だ。いや元処女だ。
んなことはどうでもいいか。
俺は、シコシコドット打ちだ。
レンダリングのツヤツヤは嫌いだ。
トゥーンレンダリングも、アニメ過ぎていやだ。
レンダリングより、やっぱり自分で打つほうがいい。
ドット打ち特有のウソが表現できるし。

717 :名無しさんの野望:04/03/14 22:22 ID:TcdSEMNf
>>715
FF7は仕方ないよ、PSはポリゴン数の制限がキツイみたいだし。
ツクールXPの場合、最終的にはレンダリングした画像を使うわけだから
ポリゴン数を気にしなくていいのが良いね。

718 :名無しさんの野望:04/03/14 22:23 ID:5RQeTd7u
3Dは確かに使えりゃ楽だが難しすぎるだろ。
素人ポリゴンの自作素材なんてヘタレ絵と同等くらいやばいぞ。
一番の問題は3Dやってるツクラーがいないってことだろうけどな。
海賊高校生くらいじゃん?

719 :名無し:04/03/14 22:24 ID:N+QN2r8d
3D取り入れてる作品って確かに今までほとんど無いね
ってことは俺ヒーローになれんじゃん!?うひょ

720 :名無しさんの野望:04/03/14 22:25 ID:o3Dkr9ru
ラクするために慣れない3D使うのもなー。
俺は2Dならある程度の腕はあると自負してるのでそっちで行く。

721 :名無しさんの野望:04/03/14 22:25 ID:5RQeTd7u
>>716
基本的に厨房らしいが

>レンダリングのツヤツヤは嫌いだ。

これだけは同意。

722 :名無しさんの野望:04/03/14 22:27 ID:TcdSEMNf
レンダリング後のツヤツヤ感が強すぎるのは、
単に質感とライティングに気を使ってないだけかと。

723 :名無し:04/03/14 22:29 ID:N+QN2r8d
ポリゴン格ゲーみたいな、あの爽快感を出したいんだよ俺

剣シャカシャカ振ってダメージ数字が出て敵消滅みたいなのが嫌なの。
超でかくてゴツいキャラがカカト落としとかで超でかいモンスターを
がーっってやっつけてびょーんって飛んでくような戦闘にしたいの

724 :名無しさんの野望:04/03/14 22:33 ID:9G3d+QRj
>>723
なんかウケた
それはそうと3Dもいいかもな、技術が伴ってれば
でもやっぱ俺はドットだぜー!
日本一ソフトウェアとか名前は調子こいてるけど好きだぜぇ・・・。!

725 :名無しさんの野望:04/03/14 22:33 ID:X4MUj8UM
>>712
「まともな女性」って書いているが、それは幼女はまともな女性じゃないって事か?
髪をそめて、キモイとかウザイとかケチャマンとか言ったり、ネットでクサチュー語を
さらに読みにくくしたギャル語やへんな文字を使ったり、顔文字使いまくってさらに
性欲を満たすためにセックスしまくっている奴(一部の女性は別だが)より幼女の方がマシだ。

726 :名無しさんの野望:04/03/14 22:34 ID:9G3d+QRj
>>725
あなたは偏見を持ちすぎのようだ

727 :名無しさんの野望:04/03/14 22:36 ID:/gSAXudg
モテない男性板住民の俺からしてみれば女なんてどれも同じだ。
職場以外でほとんど関わりねえんだから。

728 :名無しさんの野望:04/03/14 22:37 ID:X4MUj8UM
>>726テレビでみる若い女は変なのばっか。
幼稚園児や小学生には変なのは少なかった。

729 :名無しさんの野望:04/03/14 22:38 ID:5RQeTd7u
もう春なんだね

730 :名無しさんの野望:04/03/14 22:39 ID:9G3d+QRj
>>728
マスメディアに流されすぎなんだよ、ガッツを持ちたまえ

731 :名無しさんの野望:04/03/14 22:40 ID:2vvn47gn
やっぱりあれですよね。
ドット打ちのほうが人形っぽくない感じがしません?
それにいくらポリゴンで描いてみても、ちまっとしたキャラに縮小するときに
やっぱりドット修正をしなくちゃ話にならないと思うし、そもそもポリゴンで
モデリングするのがものすごく大変そう。
キャラをグリグリアニメーションさせるなら話は別かもしれないけど…。
やっぱり僕はドット打ちかなあ。

732 :名無し:04/03/14 22:41 ID:N+QN2r8d
マジレスすると
若いうちは自分より+2〜5くらいの女性に魅力を感じるけど
20代後半にもなるとだんだん、より若く、より若く、ってなるよね。

733 :名無しさんの野望:04/03/14 22:42 ID:tUJ1y5Qa
>>716,721
レンダリングと一言に言ったって、今は色々あるわけですよ
水彩風やらペン画風やら水墨画風やら松本大洋風やら。

ttp://www.kamikazedouga.co.jp/dou/dou4.html
ttp://www.sczg.com/ibbs/viewthread.php?tid=2931&page=1

734 :名無しさんの野望:04/03/14 22:45 ID:9G3d+QRj
>>733
すっげ、
そんなんあるんだー

735 :名無し:04/03/14 22:46 ID:N+QN2r8d
勉強になるなぁ

736 :名無しさんの野望:04/03/14 22:50 ID:eLyQgR4K
ID:X4MUj8UMはリアルで同世代の女性にキモがられている童貞(炉属性標準装備)

737 :名無しさんの野望:04/03/14 22:56 ID:/rBw+4i5
>>733
すげぇなおい。これポリゴンかよ。

ところでただいまスレが迷走しとるようだが、マスゴミに影響されまくっとる
厨房がなんか吼えとるな。
つうか>>728のレスなんだが、小学生以下に希望を見出してるようでは
人間としてダメダメだろ。
自分がモテるためにどれだけ人間性を磨いてきたか、内省してみな。
それができんようでは、タダの負け犬の遠吠えに過ぎぬわ。
そんなやつの作ったゲームなんぞ、独りよがりパワー全開っぽそうで反吐が出る。


738 :名無しさんの野望:04/03/14 23:00 ID:9G3d+QRj
ところでみなさん制作すすんでますか?
俺はもう少しでできそうです

739 :名無し:04/03/14 23:01 ID:N+QN2r8d
>>733

下のページの下の方にこんなこと書いてあるけど

>>ジョジョシェーダーや、バガボンドシェーダーとか出来るかもしれません(笑)

ジョジョシェーダー、できたらすげえ欲しいっす
その機能だけで3万くらい出してもいい

740 :名無しさんの野望:04/03/14 23:02 ID:X4MUj8UM
スレと関係ない話題をするが、勘弁
同世代の女性は可愛いのが多いが…
俺は小学生や幼稚園児が好きだなんて一言も言って無いぞ。幼女の方がマシと言ったんだ。
幼稚園児に自分から髪染めて、へんな言葉を使っている奴がいるか?
俺はだんぜん中、高学生よ。性格がまともなら25までならOKだな。

741 :名無し:04/03/14 23:05 ID:N+QN2r8d
>>740
髪染めてへんな言葉使ってるヤツらにだって
彼女たちなりの生き方があるんだよ
それが自己主張なのかもしれないし集団でやってくための自衛手段かもしれないし
もしくは別の理由かもしれないし。
表面だけで中身を判断しちゃいかんねぇ

以上、20代後半のおっさんからの忠告

742 :名無しさんの野望:04/03/14 23:10 ID:/rBw+4i5
制作か・・・つい最近まで順調だったが、いまは止まってるなあ。
ユーザー側にGHzマシンを要求するXPに移行しちまうか、
より多くのユーザーに遊んでもらえるよう現行のままで行くか・・・
それが問題だ。
>>740
あー分かった分かった。お前も大人になればいずれ分かるときが来る。
女は年齢じゃねえ。自分とフィーリングが合うかどうかだ。
愛だのなんだの、ケツの青いことを言ってる時代を卒業してから、女の
ほんとのよさを噛み締めることができる。


743 :名無し:04/03/14 23:12 ID:N+QN2r8d
遊び手なんて無視だぜ
いぇい!
俺のゲームは筆4 3GHzないと動かないぜってな感じ
XP版「天使の絵本」でも目指すべ

744 :名無しさんの野望:04/03/14 23:13 ID:9G3d+QRj
>>742
現状でいってXPが出るまでに完成させればいい
何ヶ月あると思ってんですか

745 :名無しさんの野望:04/03/14 23:17 ID:vZQLQwSr
SeelOnlineのポリゴンキャラかわいいね。
俺は魔法士女でプレイしてパンツ見てハァハァしてるよ

746 :名無しさんの野望:04/03/14 23:18 ID:/rBw+4i5
>>743
そう言い切れるあんたが、ある意味うらやましい・・・。
おれは無い時間を積み重ねてコツコツツクってきた作品だからこそ、より多くの
プレイヤーに味わってほしいんだよ。
>>744
暇な学生はいいねえ。俺が大学生のときにツクXPが出てほしかったよ。
まあなんだかんだ言って、今日は久々に2時間もツクれた俺。


747 :名無しさんの野望:04/03/14 23:24 ID:TcdSEMNf
>>733
まさかここで神風動画を出してくるとは。大好きなんだよね。
ああいう質感をリアルタイムで出せるハードもそのうち出るんだろうか…出たらいいな。

748 :名無しさんの野望:04/03/14 23:30 ID:4mFH7NV2
>>738
短編でシナリオをちょっと
戦闘システム完成間近
コンパクの4月締め切りを目標にしてる。
間に合うかな。
まぁ、金が目的じゃないから、
間に合わない場合はフリーゲーム紹介サイトに
登録してもらう予定。

749 :名無しさんの野望:04/03/14 23:39 ID:5RQeTd7u
>>733
すっげ
3Dってこんなことまで出来んのかよ。
漏れもヒマなときに挑戦してみよっかなー。



750 :名無しさんの野望:04/03/15 00:11 ID:TAg6jy+T
>>740
…まぁ正直わからんでもない
大学で、真面目で気の小さそうな男に頼みこんで
自分じゃさほど労せずして課題を済ませようとしたり
教育学科の授業で、大教室の末席を陣取ってくっちゃべってそれを注意した人間を嘲笑したり
そういうのは、あくまで傾向として大体740が言うような女。…のように感じる
まぁかくいうオレも今年英文科3年のクセにろくに英語話せない英文書けない
不真面目な大学生だから人のこと言えんがナー

ところでお前ら、ツクールの話ですが
キャラ作りで今苦戦してるのが「気の弱い女の子」。
敢えてどもらせたりそれなりの言動を取らせればそれっぽくなるけど
一歩間違えば"もの凄く痛い"キャラにもなりかねない。
まさに諸刃の剣( ゚∀゚)アヒャ

751 :名無しさんの野望:04/03/15 00:25 ID:Xayx0brz
>>740
釣られないように。

>>741
さすがおっさん、考えが一歩進んでいる(皮肉じゃないぞ。念のため)

>>750
人の迷惑を考えない香具師って、その傾向があるよな。
こればっかはどーしようもないんだが。
気の弱い女の子なら、人を呼ぶときは「〜さん」、
あと、ですます調にするといいかも。
わかってる?そうですか。

752 :名無しさんの野望:04/03/15 00:37 ID:12F9wWQM
でもそういう女に告られたら180度考え方を変えてしまうお茶目な>>740

753 :名無しさんの野望:04/03/15 00:39 ID:d3O40inY
男は下半身だけで生きるものぞかし

754 :名無しさんの野望:04/03/15 00:55 ID:o8TnBius
正直、700あたりからは読まなきゃよかったと思った
なんかみんなドロドロしてるからなー

755 :名無しさんの野望:04/03/15 00:56 ID:Wy2h1EqQ
jaa これ以降この話題は無しで
ところでk

756 :名無しさんの野望:04/03/15 01:06 ID:YVMwo8YQ
50レス近く女の話で潰してしまったようだな。
責任は…ザックにあるようだな。

>>755
言いたい事があるなら言おうじゃないか。

757 :750 :04/03/15 01:20 ID:TAg6jy+T
>>751
アドバイスサンクス。
なるほど、そうすると初期段階のフリーザみたいな感じか?
とっても参考になったよ、ありがとう!!

758 :名無しさんの野望:04/03/15 01:30 ID:o8TnBius
確かにフリーザ様だw

759 :名無しさんの野望:04/03/15 01:40 ID:q98rEAr+
藻前ら、これでも見て持ちつけ

ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0115.png

760 :名無しさんの野望:04/03/15 02:48 ID:IcnOIOn+

     /\⌒ヽペタン
   /  /⌒)ノ ペタン
  ∧_∧ \ (( ∧_∧
 (; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
 /  ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O   ノ ) ̄ ̄ ̄()__   )
 )_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(


761 :名無しさんの野望:04/03/15 02:56 ID:4L1IaEYM
よーしパパアレックスとザックが殺しあうゲーム作っちゃうぞー
しかも割と真面目に。
サガフロのブルーとルージュみたくしようーっと。

762 :名無しさんの熱望:04/03/15 09:56 ID:s2gTC1ew
「俺は、俺たちはここで二人に分けられたのか……プログラム的処置で……人為的に……
なぜ、こんなことを! 海老は悪魔の巣窟か!

763 :名無しさんの野望:04/03/15 10:24 ID:EEPWuOPW
XPネタも一段落したな。
俺としては、RTPの音楽が楽しみ。
・・・まぁ、頑張って探せば
良いMIDIが見つかるがね。

XPは X(だめ)P(ぽ)
なんて言われないように海老はがんがれ。

764 :名無しさんの野望:04/03/15 13:45 ID:ZuiwKX9j
EB!!

765 :名無しさんの野望:04/03/15 13:46 ID:ZuiwKX9j
おお、やっとアク禁解除された・・・・(ノД`)

766 :名無しさんの野望:04/03/15 14:30 ID:Wy2h1EqQ
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0116.png
XPに向けて大きなドット絵に挑戦!
横向き難しすぎだな、足とか

767 :名無しさんの野望:04/03/15 14:33 ID:Lk8ZrzIr
>>766
(゚д゚)ウマー

768 :名無しさんの野望:04/03/15 15:12 ID:J3U9pu7J
今ごろ神風って見たけど、やっぱ3Dすげえなー
トゥーンシェードだっけ ドラクエ8もそうだったな
アンサガのも驚いたなー

769 :名無しさんの野望:04/03/15 15:42 ID:0ulkjRFl
性能にもよるけどジョジョシェーダーまじで出きたら10万まで出す

770 :名無しさんの野望:04/03/15 15:49 ID:4L1IaEYM
>>776
うまい・・・・そんなドット力が漏れにもホスィYO。
ただ、肩あたりをもうちょっと大きくしてもいいと思うな。俺の好みかもせんけど。

771 :名無しさんの野望:04/03/15 15:53 ID:IcnOIOn+
>>776


772 :名無しさんの野望:04/03/15 15:55 ID:XtJ97t5a
さぁ、776は大変だ。

773 :名無しさんの野望:04/03/15 16:16 ID:b1+hZisf
さて、ドット絵の練習やっとくか

774 :名無しさんの野望:04/03/15 16:18 ID:Lk8ZrzIr
>>776
勃起した

775 :名無しさんの野望:04/03/15 16:21 ID:m25EJip4
>>776
あんああん

776 :名無しさんの野望:04/03/15 16:28 ID:icUWWBuy
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)
    _, ._
  ( ゚ Д゚)   ガシャ
  ( つ O. __
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。


777 :名無しさんの野望:04/03/15 16:32 ID:2VcQPvs0
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0117.png

778 :名無しさんの野望:04/03/15 16:32 ID:wcBn8aP+
777get

779 :名無しさんの野望:04/03/15 16:34 ID:KkBWPahD
お前らあせりすぎ

780 :名無しさんの野望:04/03/15 16:36 ID:2VcQPvs0
>>776
呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪呪

781 :名無しさんの野望:04/03/15 16:36 ID:Xen/rHou
>>777 
お前はよくがんばったよ

782 :名無しさんの野望:04/03/15 16:46 ID:2VcQPvs0
>>777は著作権放棄
自由に使って

783 :名無しさんの野望:04/03/15 16:54 ID:Lk8ZrzIr
>>782
ヌいてもいいってことですか?

784 :名無しさんの野望:04/03/15 16:55 ID:UK9x+rsu
>>6
> 2004年7月発売予定
>
> ・画面解像度は640x480、1マスは32x32
1280*1024、1マス128*128だったらさらにええなあって思った。

> ・フルカラー、アルファチャンネル対応
やっと32bitsカラーが来たか。

> ・システム周りをスクリプトで自由カスタマイズ
やると思った。関数みたいなもの自作できるみたいだね。
けどどうせならFlashのActionScriptやJavaやCライクな記法にして欲しかった。

> ・マップエディットのレイヤーが3段階に
それだけっすか? 256段階。せめて16段階とかできたらよかったのに。
それかマップチップ毎に属性つけてN段階に変更とかできればいいのに。

> ・画像にjpg、音にoggが追加対応
tiff, ps, eps, eps2, eps2c, tgaなどに対応できればよかったのに。
音声はau, mp3は非対応?

> ・2000、2003からのデータ引継ぎは不可
コンバータくらいつくってくれたっていいのにって思いません?

> ・デフォルト戦闘はフロント仕様
フロントとサイド以外に、3D化できたらいいなあ。

785 :名無しさんの野望:04/03/15 16:57 ID:wcBn8aP+
>>784
それより手っ取り早くSusieやWinampのプラグインに対応させてほしかった
コンバートはいらね

786 :名無しさんの野望:04/03/15 16:59 ID:UK9x+rsu
なんでRPGツクール2004という名前にしなかったんだろう。
まるで2003より古い製品に見えてしまうじゃないか。

M$ OfficeXPは M$ Office2003よりも古いんだぞ!

787 :名無しさんの野望:04/03/15 17:01 ID:Xen/rHou
2004だと2003の改悪版って印象が

788 :名無しさんの野望:04/03/15 17:12 ID:xIVFsk0P
・XPから連想される事柄
マイルド
セクシー

・2004の4から連想される事柄

容量不足
バグ

789 :名無しさんの野望:04/03/15 17:14 ID:Q365noV1
2004にしたら2005年に出せないじゃん

790 :名無しさんの野望:04/03/15 17:23 ID:GNoLlUWu
>>789
それだ!

791 :名無しさんの野望:04/03/15 17:25 ID:UK9x+rsu
>>785
そっかー。susieがあったかー。

>>787-790
だったらにすればver6とかver7とかにすればいいじゃんって思った。

792 :名無しさんの野望:04/03/15 18:26 ID:Wy2h1EqQ
2003を忘れたいからだ

793 :名無しさんの野望:04/03/15 18:44 ID:iTQ0JND7
黒歴史扱いか……

794 :名無しさんの野望:04/03/15 18:48 ID:xCUF6vV8
いずれはRPGツクールCSとかMXとかになる予感

795 :名無しさんの野望:04/03/15 18:51 ID:Wy2h1EqQ
っていうかこの解像度だと
キャラも見下ろし視点でかかないといかんのかなぁ

796 :名無しさんの野望:04/03/15 18:58 ID:lin/Fzyh
どっかにSHっぽいマップチップねーかな〜。
トランセン以外になければ自作しかないのか

797 :名無しさんの野望:04/03/15 19:24 ID:v4qywSt2
おまいら!
2003でできて2000でできないこと
つまり2003で2000より優れている点を上げてみてくれ。

たぶん片手で足りるくらいしかないだろうがな。

798 :名無しさんの野望:04/03/15 19:26 ID:m25EJip4
バグだけで両手一杯

799 :名無しさんの野望:04/03/15 19:26 ID:g6lgS5NA
注釈で緑にできるという素晴らしい機能があるじゃないか

800 :名無しさんの野望:04/03/15 19:33 ID:IcnOIOn+
>>797
> つまり2003で2000より優れている点を上げてみてくれ。

皆に愛されている、素晴らしいマスコット・キャラクターが存在する






アンデッドナイ(ry

801 :名無しさんの野望:04/03/15 19:41 ID:xCUF6vV8
実行ファイルが女勇者ってだけで勝ち組ですよ

802 :名無しさんの野望:04/03/15 19:43 ID:7GybrOGK
突然ですが
RPGツクール買おうと思っています
それで、どれがオススメか教えてください

803 :名無しさんの野望:04/03/15 19:44 ID:Wy2h1EqQ
>>802


804 :802:04/03/15 19:45 ID:7GybrOGK
今度出るxpってどうなんですか?

805 :名無しさんの野望:04/03/15 19:46 ID:Wy2h1EqQ
まだでてねーからわかんねー

806 :802:04/03/15 19:48 ID:7GybrOGK
じゃあもう少し待ったほうがいいですかね?

807 :名無しさんの野望:04/03/15 19:57 ID:I04WIiPS
ツクールやったことないんだったら2000体験版でも弄るといいんじゃないかな

808 :802:04/03/15 19:59 ID:7GybrOGK
アド出してもらえますか?

809 :名無しさんの野望:04/03/15 20:01 ID:WhUJqk4/
めんどいからやだ。
デジファミで検索しなさい。

810 :802:04/03/15 20:04 ID:7GybrOGK
わかりました
どうもありがとうございます

811 :名無しさんの野望:04/03/15 20:05 ID:GNoLlUWu
なんかほのぼのしてるな

812 :名無しさんの野望:04/03/15 20:06 ID:JA3jTj/f
とりあえず2003買っとけ

813 :名無しさんの野望:04/03/15 20:11 ID:/V+jz7Ds
あれだ、アイテムの説明文に半角スペースを使えるようにして欲しいものだ。

814 :名無しさんの野望:04/03/15 20:25 ID:CaJajkjd
突然ですが

シフトキー押しながらだと、
同じ方向向いて移動できる…

ってどうやってやればいいのか聞いても(・∀・)イイッ?



むしろツクールでこの操作はできるのかと…
いまのところ、こういうシステムは見たことが無い…。


815 :名無しさんの野望:04/03/15 20:26 ID:YZs2GYvX
>>814
(・A・)メッ!

816 :名無しさんの野望:04/03/15 20:30 ID:CaJajkjd
>>815

λ、、、 <シカラレタ ニゲヨウ 

817 :名無しさんの野望:04/03/15 20:31 ID:AS3a0teY
マジレスだがそれは楽勝なんじゃないか

818 :名無しさんの野望:04/03/15 20:31 ID:YZs2GYvX
>>816
ていうか、今試したら超簡単に出来た。
逃げないで考えてみなさい。きっと出来る。

819 :名無しさんの野望:04/03/15 20:33 ID:CaJajkjd
(`・ω・´)ノシ 了解! ガンバリマス!!


追伸→即レスドウモ

820 :名無しさんの野望:04/03/15 20:35 ID:7uqMCZVg
ttp://home.netyou.jp/aa/odysseys/
香ばしいサイト発見。
・資本金も無いのに、会社ごっこ
・代表の顔
・企画よりもサークル活動がしたいだけ

821 :名無しさんの野望:04/03/15 20:38 ID:IBscKefw
ツクールに限った事じゃないが
掲示板(特に質問掲示板)で
レスにレスをして、そのレスにレスをして・・・
ってのを見ると、律儀に答えている人が気の毒になってくる。

〜がわかりません!!
またまた質問です!〜〜がわからないので教えてください!!!

念のため言っておくが
>>814を非難している訳じゃないからね。

822 :名無しさんの野望:04/03/15 20:59 ID:YZs2GYvX
>>820
個人サイトの晒しは禁止、では?

と言いつつも、
グラフィックデザイナーに応募してみようかな…なんて野心が湧いてきてしまった。

823 :名無しさんの野望:04/03/15 21:06 ID:5M6A1gPi
>>820
しょぼいな

824 :名無しさんの野望:04/03/15 21:07 ID:UJ+4VEkf
やめとけやめとけ。
もろにケミってるじゃないか。

825 :名無しさんの野望:04/03/15 21:10 ID:jzg1NRsM
つーかツクールと何か関係あるのか

826 :名無しさんの野望:04/03/15 21:10 ID:j27CwOzC
>>820
他は銅でもいいがスタッフの
       声優
は果物の王様ドリアンを超える香ばしさ。

827 :名無しさんの野望:04/03/15 21:15 ID:TrdxQDFn
テ素

828 :名無しさんの野望:04/03/15 21:18 ID:C4g4yaRe
>>824
ケミるってなんだっけ?ひさしぶりにきいた…。
でかいふろしきあけて仲間募っといて製作放棄する、だったか?

829 :名無しさんの野望:04/03/15 21:20 ID:fr+YPNVS
あれですよ
 エ ム ブ レ ム サ ガ

830 :名無しさんの野望:04/03/15 21:21 ID:hmm9GJ7m
>>820
マルチ消えろ

831 :名無しさんの野望:04/03/15 21:25 ID:GNoLlUWu
マルチタン…

832 :名無しさんの野望:04/03/15 21:27 ID:jzg1NRsM
ツクールで作品完成間近に監督が失踪した場合は
スタッフ欄にはディアス=シェルブレット監督と明記すること。

833 :名無しさんの野望:04/03/15 21:28 ID:eHL2O72x
>>820
リンクリンクリンクリンク!

834 :名無しさんの野望:04/03/15 21:33 ID:YZs2GYvX
>>832
アラン・スミシーのツクール版かw

835 :名無しさんの野望:04/03/15 21:37 ID:GZf5WTF7
>>832
ワロタ、いいねー
ついでにアナベル=ガトーも追加


836 :名無しさんの野望:04/03/15 22:59 ID:buG7Vq07
>>823
っていうか、まだ何も始まっていないのでは?

837 :名無しさんの野望:04/03/15 23:11 ID:ZgQPtotA
>>836
IDがバグってますよ。

838 :名無しさんの野望:04/03/15 23:12 ID:KZu1BwZS
>>823
こっちよりマシでは?

ttp://www.h7.dion.ne.jp/~t.w.r.i/

839 :名無しさんの野望:04/03/15 23:15 ID:ZgQPtotA
個人サイト晒しはダメって>>1に・・・

840 :名無しさんの野望:04/03/15 23:15 ID:jzg1NRsM
>>838
アドレス見ただけでタクヤワールドと分かる俺はプロ


841 :名無しさんの野望:04/03/15 23:39 ID:iTQ0JND7
>>840
プロツクラーキター

842 :名無しさんの野望:04/03/15 23:42 ID:UK9x+rsu
def text_color(n)
 case n
 when 0
  return Color.new(255, 255, 255, 255)
 when 1
  return Color.new(128, 128, 255, 255)
 when 2
  return Color.new(255, 128, 128, 255)
 when 3
  return Color.new(128, 255, 128, 255)
 when 4
  return Color.new(128, 255, 255, 255)
 when 5
  return Color.new(255, 128, 255, 255)
 when 6
  return Color.new(255, 255, 128, 255)
 when 7
  return Color.new(192, 192, 192, 255)
 else
  normal_color
 end
end

def normal_color
 return Color.new(255, 255, 255, 255)
end

def disabled_color
 return Color.new(255, 255, 255, 128)
end

843 :名無しさんの野望:04/03/15 23:43 ID:UK9x+rsu
>>842
この書き方はどうもねえ。
三原色なのになんで引数が4つ?

一番最後の数字はアルファチャンネルか?

844 :名無しさんの野望:04/03/15 23:44 ID:7uqMCZVg
スクリプトってどの程度まで出来るのかな
まさかテキストの消え方とかコマンド窓の位置をいじれるだけ
ってんじゃないだろうな

845 :名無しさんの野望:04/03/15 23:44 ID:buG7Vq07
>>838
将来がある分、タクヤ君の方が期待度大。

846 :名無しさんの野望:04/03/15 23:47 ID:VlIwJc6h
タクヤ君の解説キボン

847 :名無しさんの野望:04/03/15 23:54 ID:UK9x+rsu
おれてきにはこっちのC/C++/Java/C#/Dライクな記述が好きだ。
Color textColor(n){
 switch(n){
  case 0
   return new Color(255, 255, 255, 255)
  case 1
   return new Color(128, 128, 255, 255)
  case 2
   return new Color(255, 128, 128, 255)
  case 3
   return new Color(128, 255, 128, 255)
  case 4
   return new Color(128, 255, 255, 255)
  case 5
   return new Color(255, 128, 255, 255)
  case 6
   return new Color(255, 255, 128, 255)
  case 7
   return new Color(192, 192, 192, 255)
  default
   return normalColor();
 }
}

Color normalColor(){
 return new Color(255, 255, 255, 255)
}

Color disabledColor(){
 return new Color(255, 255, 255, 128)
}

848 :名無しさんの野望:04/03/15 23:54 ID:A3geMCNf
(・∀・)タクヤ〜サオダケ〜

849 :名無しさんの野望:04/03/16 00:05 ID:+pksXaLm
おっと
各のcaseに コロンをつけ忘れてた。
case 0 : こうだった。


それにしてもなにかいまいちな予感。
switch(n)を case nにし
case 0 : を when 0
にするあたり

switch文だとわかるなら
C/C++/Javaをやってきたおれにとっては
最初からswitch文にしてくれたほうがわかりいいのになあ。
文末に終端記号を使わずに改行で終端を表すってのもどうも。
これからでるRPGツクールのスクリプト言語はずっここれに鳴り続けるとなると
VisualBasicのような事態に陥ってしまいそうな予感。


Color.new(a, b, c, d)はJavaのColorインスタンス生成 new Color(a, b, c, d);を変形したつもりなんだろうか。
あの記述ではColorクラスにnewという静的メソッド(メンバ関数)がありそれを呼び出すってな意味か。

関数の宣言もC系のほうがいいなあ。defで始まりendで終わるのは読みづらい。
やはり { で始まり } で始まるほうが読みやすいし
Color end(){return new Color(255, 255, 255, 255);}
な記述(endという関数名を定義)もできる。これをRPGツクールXPでやると

def end return new Color(255, 255, 255, 255) end
読みにくい!  いやその前にendというキーワードは使用禁止か。

850 :名無しさんの野望:04/03/16 00:05 ID:+pksXaLm
>>845
画像アイコンなどのデザインに凝っている分
見た目はよさげに見えてしまう。

851 :名無しさんの野望:04/03/16 00:31 ID:TC1++715
>>850
キャラ紹介がステキ過ぎる。

852 :名無しさんの野望:04/03/16 00:36 ID:gxNGyQMJ
はー。
この分じゃースクリプトってのは俺の手にはあまりそうだな。
となると大きな利点は解像度とアルファチャンネル・・・
んー。あー。微妙だなぁー

853 :名無しさんの野望:04/03/16 00:41 ID:QLne5KKe
スプリクトって今まで条件分岐とかマウスでコカコカやってたのを英語でキーボード書けるってことじゃないの?

854 :名無しさんの野望:04/03/16 00:45 ID:9AYE/o0b
( ´,_ゝ`)

855 :名無しさんの野望:04/03/16 00:47 ID:LgHmit/9
>>853
まったく違いますね
出直してきてください

856 :名無しさんの野望:04/03/16 00:51 ID:QLne5KKe
end if than 4 go to 100みたいなやつでしょ?

857 :名無しさんの野望:04/03/16 00:52 ID:JzEzJ/lx
だーかーら、
スクリプトの読み書きをプラグイン化すれば
どんなフォーマットも可能なんだな。
まぁツクールにそこまで求めるのは酷だろう。

そんな俺もC,C++,アセンブラ使い。
Javaも一応できるけど。

858 :名無しさんの野望:04/03/16 01:19 ID:ZkUaAWec
終わらなぬメロディー

859 :名無しさんの野望:04/03/16 01:24 ID:Qefp3CFo
>>838
主人公の髪型がハリネズミにしか見えん

860 :名無しさんの野望:04/03/16 02:06 ID:1LJmspK5
ここ最近ツクールは全然さわってないけど、シナリオ考えるのが絶好調!
と言うか、本当なら2003でつくるはずだったのに、
XPが出るってことでそれまでシナリオだけ考えて様子見になっちゃった…

861 :名無しさんの野望:04/03/16 02:35 ID:+pksXaLm
>>856
goto文は勘弁してくれ。
関数(構造化手法)くらいはつかわんと。

>>857
しっかしさ、ただスクリプト化しただけだったら
あんまし価値が感じられない。

オブジェクト指向も取り入れて欲しいなと。
JavaScriptやActionScriptみたいにオブジェクト指向もどきな
「プロトタイプベースオブジェクト指向」ってのはちっとねえ。
ちゃんと継承、カプセル化、ポリモーフィズムがしっかりできて
型安全性が保証されて実装多重継承禁止でグローバル変数使用禁止で、
オートガーベッジコレクタついているのがのがええなあ。



862 :名無しさんの野望:04/03/16 03:01 ID:oi/wrcQ6
>>861
ワラタ

863 :名無しさんの野望:04/03/16 03:13 ID:UsPFgQV7
ID:1L7MJcxXたんの再来か?

864 :名無しさんの野望:04/03/16 03:18 ID:oIV/FhE2
xpレベルで文句言う奴は素直に言語やったほうがいいと思うんだがどうか

865 :名無しさんの野望:04/03/16 03:27 ID:+pksXaLm
それもそうだな。
しかしあれを使って仕事をしろと言われたときには
デスマーチが待ってるだろうな。

866 :名無しさんの野望:04/03/16 04:24 ID:xPO0rWmM
みなさんXP出る前から活気よすぎですよ、
とりあえず今の消化しましょうよ

867 :名無しさんの野望:04/03/16 04:25 ID:4coSoSo9
エミュのSuper2xSaIとかみたいに
320*240を補正して2倍に拡大してくれると便利だと思うんだが

868 :名無しさんの野望:04/03/16 07:33 ID:yc03iDuB
>865
(・∀・)9m 池沼チェッカー発動!!

869 :名無しさんの野望:04/03/16 08:10 ID:2z1UawRA
(´Д`)ノ やったぁ。自作戦闘システム完成しますた。
テンポ&スピード重視
とりあえず、エターナルにはなりそうもない。
がんがりますよ。

870 :名無しさんの野望:04/03/16 08:29 ID:s0Lc4IkQ
オメ
漏れも顔グラがんがるよ

871 :名無しさんの野望:04/03/16 08:47 ID:59QtTD97
ツクールはやめて たく プログラムに乗り換えればいいのに。

872 :名無しさんの野望:04/03/16 09:10 ID:F6/JtRNG
スクリプト、あんまり入り組んだのは難しそうだけど
説明書あればどうにかできるはず。
そのうちスクリプラーとか出てきて自作戦闘の類なら態々自作しなくても
他人のをコピペできる日がくるはず、われすの森とかで。
ただ問題は「これどうやればいいんですか?^^;」という輩が大量に発生するはず


>>868
エターナルになったら漏れにクレ。

873 :名無しさんの野望:04/03/16 09:29 ID:dyR8kZvS
XPが出たらこんな綺麗な建物も描けるんだろうな、楽しみ
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0118.jpg
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0119.jpg

874 :名無しさんの野望:04/03/16 09:49 ID:7Ym80R3S
タイルチップが足んないでしょ。
斜め方向からじゃなくて正面方向にして
影の形を簡単にすれば足りるかもしんないけど。

875 :名無しさんの野望:04/03/16 09:52 ID:t97SEfKv
力技でどうにかなりそうな気もする。
いつか同レベルのことをやる奴は出るだろうな。

876 :名無しさんの野望:04/03/16 10:55 ID:+pksXaLm
>>872
われすの森というのがよくわからんが
スクリプトをオープンソースのように公開するわけですな?

教えて君対策は技術系MLや掲示板と同様の対応をとればいい。
すでにだれかが聞いたことなら過去ログ嫁とか。質問する前に自分で調べろとか。
(RPGツクールもXPがどうなるかまだまだわからないが徐々に技術色の
濃いものになっていくと思われ。)

ふと思ったがRPGツクールはそんなに人気がある物なのか?
RPGツクールにスクリプトをつけたということは
ASCIIかEnterBrainにはスクリプト関係で何か金儲けをしたいと企んでいるんだろうか?
RPGツクール用スクリプト言語でのテクニックを知りたい香具師が集まれば
それ関連の書籍、テクニック集などを書いて大もうけ、
書店でさらにRPGツクール注目を集めようとする、
という狙いが見えてくる。

しかし、どうせならC, C++, Javaライクな記法のほうが
ゲームデザイナ&クリエイタにはいい勉強になると思うんだが。
さらに同時にC系言語を習得できる、するきっかけになって一石二鳥になると思うんだが。

877 :名無しさんの野望:04/03/16 10:58 ID:+pksXaLm
わざわざ一から新しい言語を作るって行為はお勧めできないところがある罠。
ちょっとしたことにだけつかって本格的にはだれも使わない恐れもあったりする。
仮に頻繁に使われるようになると今度はバージョン互換性問題に引っかかって
スクリプト言語を大量に使い続けたRPGツクールユーザに負担がかかる恐れがある。
RPGツクールXPではあの記法を使ったがXPの次のバージョンでは
突然あの記法が使えなくなりスクリプトが旧バージョンと互換性が無くなり
新ヴァージョンの移行に多大な苦労を強いられる恐れがある。
M$のVisual BasicのバージョンがひとつあがるたびにVBプログラマが苦労してきたように。
VBはM$ Word, M$ ExcelのマクロにもVBAとして使え初心者にはやさしい言語として
親しまれてきたが、今ではVBプログラマの多くが壁にぶち当たっている。
M$がVBの問題点に今頃になって気づき
Visual Basic version6 から VB.NET, C#への移行をM$に迫れれたからだ。
M$は大量に抱え込んだVBプログラマをC++プログラマやJavaプログラマのように
したかったのだろう。
そこではオブジェクト指向を本格的に勉強しなければならない上に
記法が今までとは全く異なり多くのVBプログラマが移行でしんどい思いをしているようだ。

878 :名無しさんの野望:04/03/16 11:05 ID:LoAiLpjd
なげぇよ禿

879 :名無しさんの野望:04/03/16 11:39 ID:/zlLNVev
前スレ辺りのガンオタ?

880 :名無しさんの野望:04/03/16 11:49 ID:oi/wrcQ6
>>877
新しい言語つったって、Rubyベースじゃないのか?



881 :名無しさんの野望:04/03/16 11:50 ID:wUU69gXt
半年ぶりにゲームを作ります(2003)

エターナルは何とか回避w

882 :名無しさんの野望:04/03/16 11:53 ID:X2DzIVHq
1L7MJcxX=YHTFHXeX=H/uQlt3A=nXKfIwZ+=hEN3IeUt=SF0pxy6v=UK9x+rsu=+pksXaLm
特徴:
・sageない
・発言の中にプログラミングに関する用語を多用する
・自分の主張(電波)を垂れ流す

883 :名無しさんの野望:04/03/16 12:19 ID:aiTPNDTp
早急?

884 :名無しさんの野望:04/03/16 12:49 ID:+pksXaLm
>>880
ホントだ。確かにRubyっぽいなあ。けどちょっと違うな。コロンがないあたり。
http://www.ruby-lang.org/ja/20020312.html
Rubyもちょっと意識していたつもりなのかな。
意識しているならオブジェクト指向言語になるとは思うけど。
RPGツクールの内部にRubyが使われている部分があるから
コンパイラ作る手間を省くためにちょっとRubyを入れ込んだってところか。
ゲーム中のメッセージを管理しやすいように
Perl譲りの文字列処理や正規表現に強いRubyを使おうって考えかな?

>>882
よくそんなID覚えているね。
わざわざ気に入らないレスのIDを目もしてすべて同一人物と見なしていたのかなw

プログラミング用語使うことのどこが悪いんだい?w

885 :名無しさんの野望:04/03/16 12:50 ID:+pksXaLm
>>879
ガンダムは興味ないよ。むしろ嫌い

886 :名無しさんの野望:04/03/16 12:51 ID:LoAiLpjd

     く     う     き     よ     め



887 :名無しさんの野望:04/03/16 12:55 ID:QqJe+eF+
>>884
っていうか、公式でRuby似って発表済み

888 :名無しさんの野望:04/03/16 13:06 ID:+pksXaLm
Rubyについて Part 7
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1074235226/730-

ほんとだw けどちょっと違うかも。
RPGツクールの話をあっちですると見下されるみたいだから気をつけたほうがええかも。

なんかあっちはRPGツクールのことすげー馬鹿にしてるみたいな。

>>887
わりい。よく読んでなかった。

889 :名無しさんの野望:04/03/16 13:08 ID:s0Lc4IkQ
XPの新機能のおかげで会話に入る余地が無くなったorz

890 :名無しさんの野望:04/03/16 13:09 ID:xXPiIlqu
おまえはなにがやりたいんだ

891 :名無しさんの野望:04/03/16 13:10 ID:YeOfE3wl
テクニカルタームばかりで無学な自分にはさっぱり分かりません
すごいなあ ぼくにはとてもできない

892 :名無しさんの野望:04/03/16 13:18 ID:X2DzIVHq
>>884
文盲オメ
・発言の中にプログラミングに関する用語を 多 用 する

893 :名無しさんの野望:04/03/16 13:19 ID:+pksXaLm
ゲーム制作板のRPGツクールスレ見てみることにしてみるわ。
俺と話題が会いそうな香具師このスレにいなさそうだし。

RPGツクールXP
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078652137/
このスレおもしろそうだな。

>>891
そんなことはないで。
しかしRuby信者はプログラマだけあって強烈だから気をつけておくれ。
ある程度Rubyとかを勉強してからでないと議論しにくいかも。

894 :名無しさんの野望:04/03/16 13:20 ID:LoAiLpjd
話題云々の問題ではないと思うが…

895 :名無しさんの野望:04/03/16 13:29 ID:t97SEfKv
コミュニケーション不全症

896 :名無しさんの野望:04/03/16 13:33 ID:7Ym80R3S
>>893
Ruby信者も空気読めない奴を嫌うわけなんだけどな。

ちなみに言ってる事は判るんだけど、
だから何?って風にしか受け取れない。
プログラミングだけでゲームが出来るとでも思ってんの?

897 :名無しさんの野望:04/03/16 13:34 ID:oi/wrcQ6
>>884
悪くはないけど、Cとかでゲーム作ろうとして、挫折した負け犬にしか見えないが?(w

コロンって何を指してる?
XPの紹介のとこにのってるのも、Rubyでもコロンなしで書けると思うが。

898 :名無しさんの野望:04/03/16 13:38 ID:/bkx1vNK
そもそも発売もされてないXPの事でプログラムに特化した板に
質問しにいく奴などいない。

あと>>893のスレにいっても嫌がられる事うけあい。

899 :名無しさんの野望:04/03/16 13:41 ID:+pksXaLm
>>896
> プログラミングだけでゲームが出来るとでも思ってんの?
おやおや、向こうのスレ読んで不機嫌になっているのかい?
何をいまさらってところだね。そんなことわかっているさ。


>>897
細かいことはどうでもいいとして
いまどきCだけでゲーム作ろうなんて香具師は古いよ。
BREW対応ゲームとかを仕事で作っている程度かな。
今はオブジェクト指向。せめてC++くらいはつかわんとねえ。
大規模化してくるとやってられないもんだよ。
プレステなどのビデオゲームはビデオメモリが少ないだけに
オブジェクト指向をできるかぎり控えめにする傾向があって
汗ンブラつかうことあるらしいけど。速度命な香具師が多いんだね。


900 :名無しさんの野望:04/03/16 13:42 ID:+pksXaLm
>>898
あのスレ読んでいると発売直後に質問厨が現れるんじゃないかと
警戒しているっぽいぞ。

901 :名無しさんの野望:04/03/16 13:44 ID:PeNRAhqF
さて、スレタイ考案のお時間です

902 :名無しさんの野望:04/03/16 13:46 ID:VdeeiaZG
流れ読まずに書き込むが、
私的には画面に文字を表示しっぱなしにできる機能とか、
PS版の3とかであったテロップ機能とかが追加されてるとそれだけでも買うんだがな…。
つーかテロップ機能なんかSFC版の2にもあったのになんでPC版にはないんだ。

903 :てっぷり:04/03/16 13:49 ID:A1tRTeLq
そろそろ新スレの季節ですね。ですね。

904 :名無しさんの野望:04/03/16 13:52 ID:AT8Nj0TH
【+pksXaLm】RPGツクール2000(3)&XP【大暴れ】

905 :名無しさんの野望:04/03/16 13:56 ID:Zkelps6Q
テロップ機能欲しいよな。
PC版だけ何で無いのか、一番謎だった

906 :名無しさんの野望:04/03/16 13:57 ID:oi/wrcQ6
>>897
俺はCに限定したつもりはないが?

ビデオメモリが少ないというのは、オブジェクト指向を控えめにする理由にはならんだろ。

907 :名無しさんの野望:04/03/16 13:58 ID:oi/wrcQ6
×>>897
>>899

908 :名無しさんの野望:04/03/16 14:08 ID:IKIM8s0h
なんだか…スレの流れが
ツクールと関係ない。w

むしろ814が健全だったような気が…
(´A`)マァ オシエテクンハ ダメナワケダガ

909 :名無しさんの野望:04/03/16 14:17 ID:KnKP9m7W
>>899
いいから垂れ流すのやめようよ。
俺はプログラムちっとも分からない。馬鹿だから。
君はよく分かるんだよね。頭イイから。
それでいいんでしょ?

910 :名無しさんの野望:04/03/16 14:17 ID:BP8MqRfs
とりあえず、これでも見て落ち着いてください。

ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0115.png

911 :名無しさんの野望:04/03/16 14:18 ID:RS3fMhpe
専門用語を解さない人にも分かりやすく説明できるのが本当に実力のある人
ましてやプログラムスレでもないのにプログラムの知識を垂れ流すのはただのガキ

912 :名無しさんの野望:04/03/16 14:20 ID:xPO0rWmM
おまえら落ち着け
バカにバカっていうのがバカだぞ

913 :名無しさんの野望:04/03/16 14:22 ID:t97SEfKv
役に立つ知識ならいいんだけどねー

914 :名無しさんの野望:04/03/16 14:24 ID:PeNRAhqF
スクリプト機能に無限の可能性を妄想しても
まだ現実には使えるボタンが増えるのかすらわからない

915 :名無しさんの野望:04/03/16 14:31 ID:/bkx1vNK
【期待】RPGツクール2000(3)&XP【裏切り】

916 :名無しさんの野望:04/03/16 14:34 ID:VdeeiaZG
ヘーイ、トム聞いたか?何でも日本であの名作ツール、RPGツクール2003の続編が出るらしいぜ。
やあマイク。何だって!!知らなかったよ。それはグッドニュースじゃないか!!また壁にうまったり後ろから矢が飛んできたりするんだね!

917 :名無しさんの野望:04/03/16 14:38 ID:LoAiLpjd
【新世紀か】RPGツクール2000(3)&XP【黒歴史か】

918 :名無しさんの野望:04/03/16 14:38 ID:tikfTBFE
迷作の間違えですよマイクさん

919 :名無しさんの野望:04/03/16 14:39 ID:PeNRAhqF
≡━( ゚д゚)   <(゚∀゚ )

920 :名無しさんの野望:04/03/16 14:41 ID:GBOmBJUJ
冥作

921 :名無しさんの野望:04/03/16 14:42 ID:UsPFgQV7
>>916
( ゚Д゚)懐かスィ…

922 :名無しさんの野望:04/03/16 14:53 ID:/ew8n+hw
プログラムと言ったらCOBOLだろ!?

923 :名無しさんの野望:04/03/16 14:56 ID:xPO0rWmM
よくわかんねーが
インタプリタってやつだからじゃねーの?

924 :名無しさんの野望:04/03/16 15:55 ID:wvhxOur7
>>916
>壁にうまったり後ろから矢が飛んできたりするんだね!
ワラタ

925 :名無しさんの野望:04/03/16 16:08 ID:Cbnml7jt
仕事でプログラム使ってる奴がなんでいちいちツクールの新作に目を付けて中身が気に入らないようなことを言ってるのかわからん。

926 :名無しさんの野望:04/03/16 16:09 ID:SJGvW5Vl
【ケツケツ】RPGツクール2000&XP【爆進中】(3?)

927 :名無しさんの野望:04/03/16 16:13 ID:eTuNpBkV
【期待の新作】RPGツクール2000(3)&XP【XP7月発売】

海老にプレッシャーかけてみる

928 :名無しさんの野望:04/03/16 16:30 ID:30KGg12A
>>926
2003に『()』なんて贅沢なもの付けなくていいよ。
【期待の新作】RPGツクール2000&XP【XP7月発売】3

929 :名無しさんの野望:04/03/16 16:36 ID:sd6GQfns
【スッペク】RPGツクール2000さん&XP【スプリクト】

930 :名無しさんの野望:04/03/16 16:44 ID:yc03iDuB
みんなの必死さに乾杯!!

931 :名無しさんの野望:04/03/16 16:45 ID:/bkx1vNK
【お前は】RPGツクール2000&XP【いらない子】     ω

932 :名無しさんの野望:04/03/16 16:46 ID:30KGg12A
>>931
なんかゴミが落ちてますよ

933 :名無しさんの野望:04/03/16 16:49 ID:SJGvW5Vl
【お前は】RPGツクール2000&XP【いらない子】     ω >゚)

横から現れたパックマンもどきが食べてくれるの大丈夫です。

934 :名無しさんの野望:04/03/16 16:52 ID:E+neaYpP
2003は幻の迷作になりつつあるな
そのうちebの製品情報からも追い出されたりして
逆に10年後とかプレミア付くんじゃないか?

935 :名無しさんの野望:04/03/16 16:53 ID:eTuNpBkV
>>929
口に出すときは素でスプリクトって言ってた
ジャバスプリクトとか

936 :名無しさんの野望:04/03/16 16:56 ID:30KGg12A
【お前は】RPGツクール2000&XP【いらない子】     ω >゚)
【お前は】RPGツクール2000&XP【いらない子】   >゚)
【お前は】RPGツクール2000&XP【いらない子】>゚)
【お前は】RPGツクール2000&XP【いらな>゚)
【お前は】RPGツクール2000&XP>゚)
【お前は】RPGツクール>゚)
【お前は】RPG>゚)最高!!
【お前は>゚)2003最高!!
【>゚)クール2003最高!!
゚)RPGツクール2003最高!!

937 :名無しさんの野望:04/03/16 17:00 ID:X2DzIVHq
一年後に
【お前達は】RPGツクール2000【いらない子】   dx  ω
とならないことを願う。

938 :名無しさんの野望:04/03/16 17:44 ID:ZoaRt5yU
>>937
ハゲワラ

939 :名無しさんの野望:04/03/16 17:44 ID:0OP2yFRU
>>937
ワラタ

940 :名無しさんの野望:04/03/16 17:46 ID:0OP2yFRU
をを、被った!

941 :名無しさんの野望:04/03/16 17:47 ID:CWuug1TW
>>938-939
ケコーン汁

942 :名無しさんの野望:04/03/16 18:08 ID:2TcFIm+o
【仏の顔も】RPGツクール2000&2003&XP【三度まで】

それとXPの体験版が付いてくるのはテックウィン5月号だよな?

943 :名無しさんの野望:04/03/16 18:13 ID:LoAiLpjd
発売の一ヶ月前じゃなかったっけ

944 :名無しさんの野望:04/03/16 18:17 ID:8t2nKhOF
【無料で】RPGツクール2000(3)XP【美少女】

945 :名無しさんの野望:04/03/16 18:24 ID:2TcFIm+o
>>943
スマソどうやら4月6日発売の「6」月号か
新生刊のDVD-ROM付録テックウィン(6月8日発売)のどっちかっぽい。

946 :名無しさんの野望:04/03/16 18:30 ID:2TcFIm+o
↑ スマソ、4月6日じゃなくて4月24日。誤記_| ̄|●<スマンカッタ

947 :名無しさんの野望:04/03/16 18:31 ID:LoAiLpjd
テックウィンも季刊化か
そしてソフコンのようにいつか休刊になるんだろうな

948 :名無しさんの野望:04/03/16 18:35 ID:Cbnml7jt
>>954
4月24日発売なのは「ログイン」6月号とのこと

949 :名無しさんの野望:04/03/16 18:36 ID:Cbnml7jt
↑ スマソ、>>954じゃなくて>>945。誤記_| ̄|●<スマンカッタ

950 :名無しさんの野望:04/03/16 18:39 ID:aiTPNDTp
関係無いがデイジー使用時にメガネのON/OFFをわざわざ作った漏れは勝ち組。

951 :名無しさんの野望:04/03/16 18:48 ID:K5y3ChuL
ものすごい勝ちっぷりだね。圧勝(棒読み

952 :名無しさんの野望:04/03/16 18:52 ID:L2ql23Kk
【終わらなぬ】略【メロディー】

953 :名無しさんの野望:04/03/16 19:02 ID:Vs4JnixB
【】rpg【】

954 :名無しさんの野望:04/03/16 19:18 ID:K5y3ChuL
【ツクール200X発売決定!
 今作は前作の「解像度が高すぎてグラフィックの製作に時間がかかる」
 という苦情にお応えして、解像度を320*240に設定いたしました。これで4倍ドットが打ちやすくなります。
 また、「スクリプトが複雑で意味が分からない。変数って何ですか?」
 という意見にお応えして、今作ではスクリプトはもちろん変数も廃止いたしました。これでス栗プト(ry】RPGツクール2000(3)XP【汗ンブラ】

955 :名無しさんの野望:04/03/16 19:26 ID:dyR8kZvS
【XP】RPGツクール2000(3)XP【ダメポ】

956 :名無しさんの野望:04/03/16 19:29 ID:X2DzIVHq
誰か次スレよろ

957 :名無しさんの野望:04/03/16 19:29 ID:SJGvW5Vl
【流浪】RPGツクール2000&XP【(*゚3゚)】

958 :名無しさんの野望:04/03/16 19:41 ID:EFj/V2xi
流浪厨うざいヲチスレいけよ

959 :名無しさんの野望:04/03/16 19:47 ID:Fyd0TjbR
【流浪厨うざい】RPGツクール2000&XP【ヲチスレいけよ】 ω


960 :名無しさんの野望:04/03/16 20:37 ID:L2ql23Kk
俺はホスト規制でスレ立て無理でした。
他の人よろしく。

961 :名無しさんの野望:04/03/16 20:49 ID:JnfQ6y3F
【≡━( ゚д゚)】RPGツクール2000(3)&XP【<(゚∀゚ )】ω

962 :名無しさんの野望:04/03/16 20:55 ID:0dlLo3jg
【(´・ω・`)】RPGツクール2000&XP【(´・ω・`)】

963 :名無しさんの野望:04/03/16 21:07 ID:7HUtpXd+
【(´・ω・`)】RPGツクール'00,'03,XP【(`・ω・´)】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1079438597/

964 :名無しさんの野望:04/03/16 21:07 ID:Vs4JnixB
【゚Д゚】RPGツクール2000(3)&XP【´Д`;】

965 :名無しさんの野望:04/03/16 21:34 ID:bg4GqUdd
【(^-^)】RPGツクール2000(3)&XP【:-)】

966 :名無しさんの野望:04/03/16 21:35 ID:L2ql23Kk
>>963
オッツェ

967 :名無しさんの野望:04/03/16 22:49 ID:1LJmspK5
なんで誰もこっちに書かないの

968 :名無しさんの野望:04/03/16 23:13 ID:/bkx1vNK
3がついてるから。

969 :名無しさんの野望:04/03/16 23:31 ID:W2Hrf49C
じゃあ独り言でもつぶやいて、埋めよう。

チップセット描くのがダレてきた。

970 :名無しさんの野望:04/03/16 23:32 ID:sd6GQfns
そんな事より聞いて下さいよ>>1さんよ
今日ツクール2003店頭で見かけたんです、ツクール2003
VALUEの2000より2500円高いってそりゃ詐欺ってもんだ

971 :名無しさんの野望:04/03/16 23:46 ID:+pksXaLm
>>906
> >>897
> 俺はCに限定したつもりはないが?
>
> ビデオメモリが少ないというのは、オブジェクト指向を控えめにする理由にはならんだろ。
ならないこともあるがなることもある。オブジェクトは値型よりもメモリを食うしアクセスに時間がかかる。
実際、ビデオゲーム業界では
未だにオブジェクト指向をほとんど使いたがらないところが多いらしいしね。

>>909
おれは興味本位でいっているだけだった。
さすがにすれ違いだぞ警告の匂いを受け止めるべきか。
スクリプトの話題はゲーム制作板でよろしうか?

>>911
それは時と場合によるね。面接のばあいはそれは正論だね。
けどこれは2chだから、って理由は強引で失礼か。
レスの空きが余っているから説明しておくと
しかしコミュニティではそれは正論ではなくなってしまうのだよ。
技術系メーリングリストなんてわかりやすいように教えてくれないものだよ。
これをみてみるといいよ。少し主観やネタっぽいのもまじっているけれども参考になるし
これがほとんどのコミュニティでは現実なんだよ。

真・技術系メーリングリスト
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5656/

>>922 余計だけどそれだけでは痛すぎる。
>>923 ? 速度のことをいってるってか?
>>925 趣味でもやってるよw

972 :名無しさんの野望:04/03/16 23:48 ID:gz/5jp9W
>>971
誰か要約してけれ

973 :名無しさんの野望:04/03/16 23:51 ID:/zlLNVev
このスレは+pksXaLm専用スレになりました。
なお、+pksXaLmは新スレへのレスもこのスレに書き込んでくださいおながいしまつ。

974 :名無しさんの野望:04/03/16 23:52 ID:+TqoqgLd
>>972
プログラミング>ツクール

以上、神要約


975 :名無しさんの野望:04/03/16 23:52 ID:NvcpVoJi
いいかげんくうきよめ

976 :名無しさんの野望:04/03/16 23:58 ID:W2Hrf49C
「自分は間違っていない」という、確固たる信念があるんだろうね。
それは悪い事じゃない。確かに間違っていない。
しかしそれを主張するがあまり、他の人を否定してしまっては意味が無い。
それを忘れてしまっているんだろう、彼は。

977 :名無しさんの野望:04/03/17 00:03 ID:r3nHZ393
自分のページつくってしゃべればいいのにね。
ここは多数の人間があれこれ言って楽しむ所だ。

978 :名無しさんの野望:04/03/17 00:04 ID:AYJQxn83
ヤバイ。pksXaLmヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
こういうことって普通友達に話したりするでしょ?
でもpksXaLmには友達がいない。ヤバイ。1人もいないなんて凄すぎる。
それに超うざい。超文長い。それに超直リンする。ジオシティとか平気で出てくる。ジオシティて。小学生でも使わねぇよ、最近。
なんつってもpksXaLmは話が通じない。全レスとか平気だし。
とにかく貴様ら、pksXaLmのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイpksXaLmとお話してるこのスレの人達とか超偉い。もっとエターナれ。超エターナれ。

979 :埋めついでに:04/03/17 00:11 ID:p6gq6V23
>>971
長文しか書けないのか?短く簡潔にまとめろ。
プログラミング用語使うな。プログラムわからない奴はわからないから。
掲示板に書き込むからには他人の目を意識して然り。
それができないお前は自分の世界に入っている。
それから、NGあぼんしやすいように、コテハンとトリップを付けろ。
そして次スレからは消えろ、スレ違い&板違い。

980 :名無しさんの野望:04/03/17 00:14 ID:i5AxCk/b
>>976
なんでそうなるんだ?
ちょっと否定されたくらいで全否定されたと思いこむのはどうかと。

>>979
プログラミング用語使うなは言い過ぎ。
そのあたりは頭使ってちょっと冷静になるべし。

981 :名無しさんの野望:04/03/17 00:19 ID:Lczz+xt2
>>980
何も全否定とは言っていないさ。


ところで、このスレと新スレを行き来していたら、
ある一つの不安要素が出てきたんだが。

982 :976:04/03/17 00:21 ID:Lczz+xt2
さっき繋ぎなおしたからID変わってるけど、>>976=>>981ね。

983 :名無しさんの野望:04/03/17 00:22 ID:AYJQxn83
で、不安要素って何?

984 :名無しさんの野望:04/03/17 00:22 ID:Lczz+xt2
なんだかんだ言ってるうちにいい感じに埋まってきました。

985 :名無しさんの野望:04/03/17 00:23 ID:Lczz+xt2
XPに関する不安要素じゃないから気にしなくていいよ(´ー`)

986 :名無しさんの野望:04/03/17 00:23 ID:lHvYJd5W
さーて本気で次スレ立てないとな。

987 :名無しさんの野望:04/03/17 00:24 ID:i5AxCk/b
2chで不安がってもしょうがないよ

988 :名無しさんの野望:04/03/17 00:26 ID:AYJQxn83
i5AxCk/b=pksXaLm?

989 :名無しさんの野望:04/03/17 00:27 ID:i5AxCk/b
>>986
スクリプト関連スレが次スレとか?w


990 :名無しさんの野望:04/03/17 00:27 ID:l9eCXLRl
JDpD+i/x=pksXaLm?

991 :名無しさんの野望:04/03/17 00:27 ID:Lczz+xt2
wAwo5mKQ出てきやがれ。誤爆しおってw

992 :名無しさんの野望:04/03/17 00:27 ID:wAwo5mKQ
>>986
本気でつか?

993 :名無しさんの野望:04/03/17 00:29 ID:Lczz+xt2
>>992
キター

994 :名無しさんの野望:04/03/17 00:29 ID:wAwo5mKQ
えっ、あぁ、誤爆したから表示されなかったのか(汗

995 :名無しさんの野望:04/03/17 00:29 ID:AYJQxn83
>>992
よし、いい子だ

996 :名無しさんの野望:04/03/17 00:31 ID:i5AxCk/b
うめ

997 :名無しさんの野望:04/03/17 00:31 ID:LxlqE8ur
自分が間違っていないという思想が間違っている

998 :埋めついでに:04/03/17 00:31 ID:p6gq6V23
+pksXaLm=i5AxCk/bか。


頭使ってちょっと冷静になるのはお前だ。
少しもちついたらどうだ?
「だれかがスクリプトの話をするとついその話題でレスしたくなってしまうけど」
と言ってるが、ついレスしたくなったからレスするってあんた。子供じゃないんだから。
書く前に10分ぐらい推敲しろ。
そのうちと言わずに今すぐ隔離されろ。


999 :名無しさんの野望:04/03/17 00:32 ID:i5AxCk/b
そうかねえ〜

1000 :名無しさんの野望:04/03/17 00:32 ID:AYJQxn83
1000げっちょり

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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