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【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合10】

1 :名無しさんの野望:04/03/01 14:05 ID:vz0o3waU
昨年発売された、超大型戦略SLG「太平洋戦記2」。
初期バージョンで多発したバグも最新のVer.1.3Bでは、ほぼ完璧に
駆逐されています。
その間、同時進行で行われていたCPUの思考強化や各種機能強化
への積極的な取り組みにより、完成度も更に向上しました。

次は戦略級?それとも戦術級?続編?完全新作?
次回作の動向も、かなり気になるところです。

・ジェネラル・サポートと、そのゲームについていろいろと語るスレッドです。
・太平洋の嵐2〜4の話題は他スレでお願いします。
・阿部さんが他社に在籍していた当時、開発に携わった製品の話題はOK。
・トラブル回避の為、個人運営HPへのリンク及び掲示板の話題は禁止。

太平洋戦記2 リンク集 (暫定版)
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6301/index2.html
(貴重なグロス・ドイッチュラント紹介ページも準備中の模様。)

2 :名無しさんの野望:04/03/01 14:07 ID:vz0o3waU
過去スレ

【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合9】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074011808/

【太平洋戦記2】ジェネラル・サポート【総合8】
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1069043470/

【太平洋戦記2】ジェネラルサポート【総合7】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1063717291/

【太平洋】ジェネラルサポート総合6【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1061260361/

【太平洋】ジェネラルサポート総合5【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059867768/

【太平洋】ジェネラルサポート総合4【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059041374/

【太平洋】ジェネラルサポート総合3【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1058269671/

【太平洋】ジェネラルサポート総合2【戦記】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1056348572/

【太平洋】ジェネラルサポート総合【戦記2】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1046848941/

3 :名無しさんの野望:04/03/01 14:27 ID:3jO+jB2a
               _.. ..‐::´/
             _/::::::::::::/
           _/:::::::::::::/ ____
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、オッス!オラ27歳無職童貞!
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──` ゲームなんかやってる場合じゃねえってのに
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ       なんだかすっげえワクワクしてきたぞ!


4 :名無しさんの野望:04/03/01 14:39 ID:vz0o3waU
最新は Ver.1.3B ではなく、 Ver.1.3C です。
申し訳ありません、ここに訂正致します。

5 :名無しさんの野望:04/03/01 14:43 ID:iIhRVt8Y
おつ

6 :名無しさんの野望:04/03/01 15:27 ID:zIgI6CDh
>>1
乙。
GSマニアは乙と聞いたらキ102を思い出さないといけないな!

7 :名無しさんの野望:04/03/01 15:42 ID:OtatsWJZ
新スレ 乙です
リンク集の管理者さんも、乙です

グロス・ドイッチュラント のオープニング画面は懐かしいなぁ

8 :名無しさんの野望:04/03/01 15:59 ID:2pJ1Bz1V
乙襲戦

9 :名無しさんの野望:04/03/01 17:41 ID:ptMzsm3T
モツ

10 :名無しさんの野望:04/03/01 21:36 ID:nnKlb/Ao
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..   (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
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... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ >1に敬礼!.....
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..   三  |   三  |   三  |   三 |  ... ............. ........... . .....
...  ∪ ∪   ∪ ∪   ∪ ∪  ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...

11 :名無しさんの野望:04/03/02 03:29 ID:+Oc48j3d
そして零戦の30もしくは60kg爆弾はやはりほとんど運用されていなかったからとか
そういう訳なのでしょうか(´・ω・`)バクゲキシタイヨー

12 :名無しさんの野望:04/03/02 11:20 ID:MJIhN2Lh
>>11
大体、迎撃機を発見したら増漕と一緒に爆弾落としたりとか途中で捨てたり(笑)
するので戦果自体がなかったんじゃないかな。

阿部さんは爆戦を否定的に捉えているしね。
光栄に期待するしかないね。

13 :名無しさんの野望:04/03/02 11:28 ID:ecQZY23w
test

14 :名無しさんの野望:04/03/02 14:48 ID:/Bwovdhh
>>11
機銃掃射時の戦果の中に爆撃の戦果も混じってると脳内補完しる。
ま、小型爆弾=25番って設定だから、30kgや60kg出すと・・・・名前どうするよ?

15 :名無しさんの野望:04/03/02 17:55 ID:T6cg0SFd
微小爆弾:貫徹力0-1、破壊力1-2くらい?

水平爆撃の命中率を考えれば、どのみち使わない予感。


16 :名無しさんの野望:04/03/02 19:09 ID:hZudHwDQ
隼は爆弾2発積んでるのにな

17 :名無しさんの野望:04/03/02 20:21 ID:OL8vWaw7
>12
いやいやそんなことないよ。爆戦を冷静かつ的確に評価していると思うよ。
それで評価として「あんなもん」になったと思うけど>空母戦記

18 :名無しさんの野望:04/03/02 21:43 ID:YAcx5gzd
 でも、日本のゾロ戦と違って、F6Fあたりはロケット弾を積んで対地攻撃に
有効に使われたそうだし。

19 :名無しさんの野望:04/03/02 21:48 ID:4TSkWXAT
某ページに掲載されている、マリアナ後の653空戦訓所見でも
>零戦爆装(特攻)は敵迎撃機に対し全く無力なり。
>(対策として)絶対優勢なる制空隊を同伴すること
だの
>戦闘爆撃機は適当なる艦爆なき為の窮余の策と
>認むる処速やかに優秀なる艦爆をもって之に代えるべきなり
だのといった評価だからのう。

史料に従うなら、肯定的に評価するには無理が有りすぎる。

20 :名無しさんの野望:04/03/02 21:48 ID:ZvWRkGK7
逆に迷走しまくるから機銃掃射や通常爆弾を積んだほうがマシだったと言う話もあるな
機載ロケットがまともにまっすぐ飛ぶようになるのはようやくナム戦の頃

21 :名無しさんの野望:04/03/02 21:52 ID:iuybk1zw
>>18
うーん。ここは軍板じゃないからスレ違いのラインが
わからんのだが、F6Fと爆戦比べたらだめでしょ。

微妙に修正。
イ号誘導弾を単発機で運用するのは辛そうだね。

22 :名無しさんの野望:04/03/02 22:33 ID:4TSkWXAT
>21
米のBat-ASMは艦攻から運用可能だったので
おそらく単発機でも 馬 力 さ え あ れ ば
逝けると思われ。 

23 :名無しさんの野望:04/03/02 22:56 ID:4TSkWXAT
追加
ぐぐってみたところ、Bat ASMはイ号と違って無線誘導では無く
自己誘導式でつ。滑空のみで動力無し。
あと、艦攻じゃなくF4Uに積んでる写真も有り。

24 :名無しさんの野望:04/03/02 23:12 ID:wFNBDOV8
ソ連機は襲撃機にロケット弾を搭載して多大な戦果を上げているはずだが。
WW2に使用した殆んどの機体に搭載したはず。

大口径機関砲の代わりだけど。

25 :名無しさんの野望:04/03/02 23:20 ID:vuLJIIcq

1000 名無しさんの野望 sage 04/03/02 22:18 ID:vuLJIIcq
1000取ったら

GS倒産
SS倒産
光栄倒産

1000取っちゃいました(テヘッ

26 :名無しさんの野望:04/03/02 23:21 ID:ZvWRkGK7
Il-2の戦果の多くは機関砲だった筈
カチューシャと混同してない?

27 :名無しさんの野望:04/03/02 23:38 ID:Qp3HSSi0
主な提督について、かつての部下の評価。
なかなか興味深いよ。

ttp://www.geocities.co.jp/WallStreet/2687/jinjiotu/jinji11.html

28 :名無しさんの野望:04/03/02 23:48 ID:L2ZEC/wt
面白い、ありがと。

29 :名無しさんの野望:04/03/03 00:59 ID:udv8/zp4
>26
ソビエト軍は戦前からRS82、RS-132等のロケット弾を戦力化していた訳であるが、
これにより対戦車攻撃に無理に大口径機関砲を用いる必要がなかった。
(まあ、P-39Q、Yak-9T等の37mm搭載機もあるが)
確かに、ベテランパイロットが操ればカノーネフォーゲルのような運動性に欠ける大口径
機関砲搭載機で大戦果を挙げる事が可能であるが、ロケット弾の場合は運動性が損な
われにくいため、新人パイロットでも生還率が高くなり、いずれは熟練パイロットとなった。

また、搭載機をあまり問わないため、大戦初期では旧式機に搭載して阻止攻撃が効果的
だったようだ。もちろんI-16も搭載可能である。

その辺りの話は、光人社NF文庫「ソビエト航空戦―知られざる航空大国の全貌」に詳しい。


30 :名無しさんの野望:04/03/03 03:38 ID:ROpqkC0C
あーロケット弾か…末期の欧州西部戦線は例外かもな

31 :名無しさんの野望:04/03/03 09:20 ID:euLdhAgc
>>27
昭和56年か。戦前からの将校クラスの話が聞けるのは多分、この頃が最後だったろうね

32 :名無しさんの野望:04/03/03 10:31 ID:luv1fL8e
>>31
20年程経った今は、将官クラスの人間が亡くなって
精々佐官クラスの一部以下が生き残るのみ、って所だね…

歴史の定義がどの様な物かは論じる事の必要性すら感じないけど、
感慨深い程に時は流れたんだな…と、黄昏てみる試験。

…有給とって何やってんだろう、俺。ニューギニアに前進根拠地構築すべきだったなぁ
…未だにサルミすら奪れん。もうすぐVT信管が開発されるなぁ…鬱

悶々とするから、つい2chに来てしまうよ…

33 :名無しさんの野望:04/03/03 11:41 ID:qBVjbuiC
>>32
> 感慨深い程に時は流れたんだな…と、黄昏てみる試験。

うんうん、禿同。
意外だったのは、旧帝国軍人ってあんなに饒舌なのか・・・って感じ。うちの亡くなったじいさまとはえらい違いだ。
敗軍の将も結構語るのね・・・まぁいいけどさ。

戦記2世界での戦況だけど、漏れも何度やっても、VT信管とB17、B29無しなら、けっこう行けるんだけどなァ・・・と毎回思うよ。
漏れも仕事中も悶々のへたれリーマンですた(w



34 :名無しさんの野望:04/03/03 13:39 ID:9oCX5vUD
おかげで、存在しなかった部隊が全滅して、そこの隊員だった。って自称する人間がニュース番組(?)でインタビュー受ける始末ですよ。

35 :名無しさんの野望:04/03/03 15:26 ID:DqT0ARCS
艦船攻撃する際、航空機の消耗が凄まじいな。
消耗数>生産数だし。
陸攻は1942年4月の時点で消耗し尽くした。
なにしろ輸送船船団攻撃にも未帰還機が10機も出る始末。
これじゃワンショットライターを生産する気も起きない。

後、連合軍の兵力の逐次投入何とかならんものかね。
マリアナ海戦並みの大艦隊で攻めてこいや!





36 :名無しさんの野望:04/03/03 15:51 ID:DXrvGfe7
Д`)・・・多分来年来るよ。
大型艦殲滅してないと圧敗する。

37 :名無しさんの野望:04/03/03 15:52 ID:+0p1PnDg
うむうむ。大艦隊をハケーンして、ひえ〜とか言いながら
舌なめずりもしくは武者震い、みたいな

38 :名無しさんの野望:04/03/03 18:54 ID:Pm/cs/ws
輸送船船団攻撃に陸攻の魚雷は、無駄が多い気がする。
航空魚雷一発は小型爆弾四発だし、一機あたりのコストが高い。

できるだけ、99艦爆でやったほうがいいと思う。
60機でほぼ殲滅できるから安上がり。
届かないときのために軽空母2-3隻用意しとくのも一つの手だと思う。



39 :名無しさんの野望:04/03/03 20:01 ID:d44MR1es
そこで重巡の出番ですよ

40 :名無しさんの野望:04/03/03 20:25 ID:BNg2SoYI
そこで潜水艦の出番でつよ

41 :名無しさんの野望:04/03/03 20:33 ID:lwq465gw
そこでイ号誘導弾の(ry

42 :名無しさんの野望:04/03/03 21:01 ID:t5MdpjXH
>>38
60機だと、曇りの場合撃ち漏らしがでる可能性あるぞ?


43 :名無しさんの野望:04/03/03 21:32 ID:cr6I9Pk3
>>38おそらく君は43年ごろ地獄を見る。
大艦隊キタ(戦艦主砲により消滅

44 :名無しさんの野望:04/03/03 21:56 ID:5fDFoI1Z
BGMの変更がしたいなぁ。
「勝利の日まで」でプレイしたいのよ。


45 :名無しさんの野望:04/03/03 22:02 ID:Pm/cs/ws
>>42
それはそうだが、わざわざ曇りのときの急降下爆撃主体にしなくてもいいと思う。
他の手段をとるとか、攻撃法を組み合わせるとか、なんとかしてください。


46 :名無しさんの野望:04/03/03 23:36 ID:B6QNEofP
>>44
変えればいいやん。

47 :名無しさんの野望:04/03/03 23:40 ID:1U5lkL1o
>>45
> 他の手段をとるとか、攻撃法を組み合わせるとか

まあ普通にやるんだったら+弾薬燃料備蓄と常駐重巡艦隊がセットなんだが、なかなかそこまで手が回らないんだべ。
その苦労も42年夏には大艦隊&艦砲射撃であぼーん(w
でもいっそ、またそれを受け入れるのもシミュぽくていいんかもしれないと思う今日この頃。
毎回ニューギニア〜ニューカレ〜豪州早期制圧して、B29出てきて44年には手詰まり〜ってな展開はもう飽きたベ(w


48 :名無しさんの野望:04/03/04 00:04 ID:Kx3jct1e
そこで阿部タソの出番でつよ(´∀`)

49 :名無しさんの野望:04/03/04 00:38 ID:tPuT1tam
BGMをMP3再生にする方法って無いですかね?

50 :名無しさんの野望:04/03/04 01:55 ID:XcbgKQHm
>>44
>>49
この辺
ttp://blue.ribbon.to/~harpy/sound/miditomp3.html
参照だが、良いかいな?

実は戦記2を持ってないので、音楽ファイルが*.waveか*.midiか
知らないんだわ(藁

51 :名無しさんの野望:04/03/04 03:47 ID:lpYxnyhN
噴進砲は戦争末期でピンポイントで使われて
ピンポイントで効果だしてるよ(数が圧倒的にたらんけど)
(硫黄島とかで海岸砲台潰された後の戦車キラーとか、沖縄の対艦攻撃とか)

ま、開発はWWT頃からやって、(とりあえず)前に飛ぶ様になったんだけど・・
迷走分は範囲効果と精神力でカバーするであります!

52 :名無しさんの野望:04/03/04 04:34 ID:hFzn3Z9J
まあ,28号は芙蓉部隊の評価では弾道特性良好と有るし
対空用27号も初陣でPBMを撃墜した実績がある。
対地面制圧や有る程度の大きさを持つ目標相手には有効ってのが妥当な
評価では?(当たり前か)
ただ,27号も米のHVARと比較すると精度・装置ともに不安定ってな
評価も有り。

53 :49:04/03/04 13:47 ID:tPuT1tam
いえ、その…(;´Д`
MIDIを変換したいのではなく_inmmみたいに戦記2のBGMを違う形式から再生できないかなーと…

54 :名無しさんの野望:04/03/04 16:45 ID:IlJ/Z1X4
何回かやるうちにやっとこのゲームシステムに慣れてきました。
しかし輸送計画がばらばらで計画的な燃料、弾薬の補填ができません。
ある根拠地には送りすぎてしまったり、もう一方には少なすぎたり・・
情けない限りです・・
どなたか輸送船団の名称に詳しい方おられませんでしょうか。
例えばヒ86船団のような名称をつけて1からじっくりと輸送にこだわったプレイをしてみたいです。


55 :名無しさんの野望:04/03/04 17:50 ID:cmiQAgyd
>>54
具体的な船団名を挙げられるくらいなら愚愚ったほうが・・・

http://ww6.enjoy.ne.jp/~iwashige/convoymi.htm

56 :名無しさんの野望:04/03/04 18:24 ID:HXvov2Pi
>>53
BGM切って別アプリで適当な音再生させりゃいいじゃん。

57 :名無しさんの野望:04/03/04 21:01 ID:kf/wKMyu
米軍船団は台風に突っ込みはするが、
今いる場所が台風なら動かない、
と思うのですが、あってますか?

58 :名無しさんの野望:04/03/04 21:05 ID:3hngGx0d
>>56
個人の環境としては良いが、ゲーム自体の環境を考えたならば
余り良い回答だとは思えないなぁ

59 :名無しさんの野望:04/03/04 23:39 ID:e66jshOS
>>57

上陸船団と輸送船団は突っ込みもするし動きもする。
・・・という動きは確認してる(デバッグモード)
でも、艦船の被害状況とかによっても、思考は変わると思われ・・・

攻撃型艦隊は動かないし突っ込まない(ようだ)


60 :名無しさんの野望:04/03/05 11:47 ID:oPy27KD4
1941年1月中旬 アメリカ太平洋艦隊は帝國領土沖縄に侵攻艦隊を派遣せり

パラオ定期哨戒より 敵軍は ハワイ真珠湾に居た戦艦8隻を主力とする艦隊の模様。

我が軍 旧式戦艦群(といっても金剛級4隻) は現在南方シンガポールにて燃料不足により動けず。
呉に 改大和 駿河級が2隻 長門級が2隻 が在籍中であるが戦力の不足は否めず水雷艦隊を主力として随時迎撃を行う。

手始めに横須賀待機中の機動部隊を沖縄に派遣し空母のみ沖縄北方にて展開する。
しかし対地艦隊仕様となっており少々役不足である (零戦150機 99鑑爆200機)

  第1次沖縄沖空海戦
   日本軍参加兵力 航空機 237機 損失 66機
   連合軍参加兵力 戦艦 9隻 小型艦10隻 輸送船 3隻 タンカー 1隻
   駆逐艦 パーキンス 爆撃により沈没
   駆逐艦 アイシス 爆撃により沈没
   駆逐艦 プレストン 爆撃により沈没
   駆逐艦 スミス 爆撃により沈没
   駆逐艦 タッカー 爆撃により沈没
   駆逐艦 エールウィン 爆撃により沈没
   駆逐艦 イカロス 爆撃により沈没
   駆逐艦 フォリスター 爆撃により沈没
   駆逐艦 フォーチュン 爆撃により沈没
   輸送船 連商船16号 爆撃により沈没
   輸送船 連商船12号 爆撃により沈没
   輸送船 連商船13号 爆撃により沈没
   タンカー 連商船4号 爆撃により沈没

主力戦艦には攻撃が無効の様である。

61 :名無しさんの野望:04/03/05 11:52 ID:oPy27KD4
第2派は 長門級は弾薬不足のため動けない為 駿河級戦艦2隻で迎撃した。
呉にいた他の艦艇は沖縄に入港した。
  第1次沖縄沖海戦
   日本軍参加兵力 戦艦 2隻
   連合軍参加兵力 戦艦 9隻 小型艦 1隻
   戦艦 オクラホマ 砲撃により沈没
さらに戦艦2隻を中破した模様。

第3派は佐世保在住艦隊が行った。
  第2次沖縄沖海戦
   日本軍参加兵力 巡洋艦 7隻 小型艦20隻
   連合軍参加兵力 戦艦 8隻 小型艦 1隻
   軽巡 北上 砲撃により沈没
   重巡 衣笠 砲撃により沈没
   軽巡 多摩 砲撃により沈没
   駆逐艦 ダウンズ 砲撃により沈没
   戦艦 カリフォルニア 雷撃により沈没
  駆逐艦5隻沈没 相手も1隻沈没

さらに残存駆逐艦で第4派を編成したが これは魚雷を放つ前に全滅してしまった。
  第3次沖縄沖海戦
   日本軍参加兵力 小型艦13隻
   連合軍参加兵力 戦艦 7隻
  駆逐艦全鑑撃破


62 :名無しさんの野望:04/03/05 11:58 ID:oPy27KD4
第5派はシンガポールより急遽回航した艦隊が当たった。
内訳は 重巡12隻 軽巡6隻 水雷艇6隻 特設巡洋艦2隻。
  第4次沖縄沖海戦
   日本軍参加兵力 巡洋艦18隻 小型艦 6隻 タンカー 1隻 その他 2隻
   連合軍参加兵力 戦艦 7隻
   軽巡 名取 砲撃により沈没
   重巡 摩耶 砲撃により沈没
   重巡 熊野 砲撃により沈没
   軽巡 川内 砲撃により沈没
   タンカー 日商船2号 砲撃により沈没
   軽巡 神通 砲撃により沈没
   戦艦 ペンシルバニア 雷撃により沈没
  水雷艇は全滅。

第6波は 横須賀在泊艦隊が迎撃。軽巡主力の水雷艦隊。
  第5次沖縄沖海戦
   日本軍参加兵力 巡洋艦 9隻 小型艦20隻
   連合軍参加兵力 戦艦 6隻
   軽巡 天龍 砲撃により沈没
   軽巡 夕張 砲撃により沈没
   軽巡 龍田 砲撃により沈没
  しかし敵戦艦にまんべんなく損害を与えた。


63 :名無しさんの野望:04/03/05 12:06 ID:oPy27KD4
月が変わって 沖縄に待避していた全迎撃艦隊の小破以上の鑑で最後の迎撃。
しかし駆逐艦は秋月級以外は2回連続で魚雷が撃てないので役に立てず
  第1次アパリ沖海戦
   日本軍参加兵力 戦艦 2隻 巡洋艦 9隻 小型艦11隻
   連合軍参加兵力 戦艦 6隻
   戦艦 コロラド 砲撃により沈没
   戦艦 ウェストバージニア 砲撃により沈没
   戦艦 メリーランド 砲撃により沈没
   軽巡 大井 砲撃により沈没
   重巡 愛宕 砲撃により沈没
   戦艦 アリゾナ 雷撃により沈没
  駆逐艦2隻沈没
戦艦が3隻に止めを刺し水雷戦隊が1隻しとめた。

アメリカ太平洋艦隊の攻撃は凌ぐことが出来たが我が軍の損害も酷い有様である。
戦艦6隻と引き替えに 数多くの鑑を喪い 本土に残った残存艦隊も 中/大破になってしまった。
凄く痺れたが泣きそうになったのも事実である。
ちなみに沖縄で迎撃した艦隊は弾薬/燃料不足によりやはり動けず・・。
南方に展開した部隊が資源を獲得するまで動けないだろう。

64 :名無しさんの野望:04/03/05 12:37 ID:u0Ih8ycZ
真珠湾奇襲しない人って多いみたいだけど、最初に敵主力を撃破した方が楽でしょ?
ニューギニアの敵空母と豪州艦隊はその後でも十分殲滅できるし。
主力機動艦隊は、そのあと蘭印なりインド洋なり加勢に行けば良い。
蘭印ごとき、護送船団と陸上機で楽勝で雨季に入る前に奪取できる。

65 :名無しさんの野望:04/03/05 15:53 ID:Afv3kzXH
このゲームは戦艦が強すぎる。
その訳は1ターンで殴り込みが出来る点に尽きる。

もし1日1ターンなら戦艦など無用の長物。
史実が物語っているではないか。



66 :名無しさんの野望:04/03/05 17:05 ID:52VumB/S
>>65
ゲームでも史実通りに使ってみな。

67 :名無しさんの野望:04/03/05 17:45 ID:Lhfx09Oj
>>64
すいません、雨季に入る前にインドのほうはケリをつけたいもんですから

68 :GS特設掲示板より転載:04/03/05 20:44 ID:7EXGhDxQ
No. : 1183 [返信]
Name : GSスタッフ(営業担当)
Date : 2004/03/03(Wed) 09:49

> 航空機総覧では左右矢印キーで次々閲覧できるのに、
> 艦型と陸上兵力ではできません。
> これはバグというより仕様でしょうか?
> 私としては矢印キーを使えた方が便利なんですが・・・

左右矢印キーによる画面切り替えは『太平洋戦記2』開発時にプログラム担当がチェックの利便性のために搭載した機能であり元々、正規の仕様ですらありません。
実の所、今日までスタッフの半数がこの機能を知りませんでした。



な、なんかえらくお茶目な回答ですな。
プログラム担当氏がこっそり付けた機能がほったらかしで残っていたわけですか・・・・・・

69 :名無しさんの野望:04/03/05 21:03 ID:lK35MPGv
>>68 「だがそこがいい」と感じるか、
「なんといい加減な会社だ!」と憤るかで、
GSゲームの適性がわかる気がするな。
俺は良くも悪くも手作りと感じさせる、こういう所がいいと思うが。

70 :68:04/03/05 21:44 ID:7EXGhDxQ
少なくとも、これまでのユーザーに対する対応を見れば
「なんといい加減な会社だ!」とかは口が滑ってもいえないですな。
だからこういう反応をほほえましいと笑えるわけで。
自分もこういう素朴な感覚はとっても好きですわ〜。


71 :名無しさんの野望:04/03/05 21:47 ID:pICLWEDU
まー別に目くじらたてるレベルのミスじゃないしな。

むしろ隠し操作が分かって嬉しい。

72 :名無しさんの野望:04/03/05 22:10 ID:EqGUA4F8
>戦艦殴り込み
史実に近くするには
やはり1フェイズ同時行動制がいいなぁ。(奇襲時を除く)
終了押すと日米同時に行動を処理(航空機処理→艦船移動処理とか

パッチででねーかなぁ

73 :名無しさんの野望:04/03/05 22:33 ID:8kiVcwFD
この作品って、資源輸送って始点から終点までいちいち全て経由地を指定
して、輸送させないといけないの?自動経路みたいなものはないだろうなぁ。


74 :名無しさんの野望:04/03/05 22:34 ID:8kiVcwFD
この作品って、資源輸送って始点から終点までいちいち全て経由地を指定
して、輸送させないといけないの?自動経路みたいなものはないだろうなぁ。


75 :名無しさんの野望:04/03/05 22:36 ID:8kiVcwFD
ダブル書き込みすみません・・・誤って押してしまった。

76 :名無しさんの野望:04/03/05 23:27 ID:eu4SosDS
>>72
そういうゲームも良いけど、戦記2にそれを求めても、根本的な
システムの変更が必要になるから不可能だろうね。

77 :名無しさんの野望:04/03/06 00:13 ID:itlPjIZk
ターンをどうこうはできないのはわかるが、
移動後に再移動させてほしいな。
移動→攻撃→移動ってやりたい。


78 :名無しさんの野望:04/03/06 01:26 ID:6psWWR+e
>>68
致命的な仕様でなくてよかったね(´∀`)
テストプレイしてないんじゃないの?

79 :名無しさんの野望:04/03/06 03:49 ID:dWVOZkJG
>>68
何だか微笑ましいなぁオイ(w

80 :名無しさんの野望:04/03/06 07:43 ID:l+d2pDP1
>>68
チェックの利便性は結構だが、プレイの利便性も配慮してほしい。


81 :名無しさんの野望:04/03/06 09:30 ID:54vemI9s
いやいやユーザーインターフェースについては言わないお約束
伝統みたいなもんだ、諦めれ

82 :名無しさんの野望:04/03/06 13:13 ID:reMAgrqd
>>78
そういうことを言うのはやめようよ(´∀`)<マターリイコウヨ!
珍しく良質なスレだしさ。

それよりも、某チャットで常連さんが漏らしていたのを聞いたんだけど、
裏公式掲示板って入っている人いる?どうやって入るの???
っていうか、漏れら、見れないのかなぁ。


83 :名無しさんの野望:04/03/06 14:35 ID:wnGFhKep
あそこはVIP会員限定だね >GS裏公式
ソフトを10本買えばパスワード発行してくれるよ


84 :名無しさんの野望:04/03/06 15:02 ID:Cchchcso
age進行のうえ、煽り厨や荒らし厨まで呼び込むネタ披露するなよ。

85 :名無しさんの野望:04/03/06 19:20 ID:zJ4oxP1U
中型潜ってなんのためにあるのん?

86 :名無しさんの野望:04/03/06 19:23 ID:k/uzdbug
趣味

87 :名無しさんの野望:04/03/06 19:44 ID:itlPjIZk
エゲレス野郎、チッタゴンもよこさないとはどういうことだ。いやまあ租借してもメリットないですが…


「条件2.停戦およびチッタゴンの租借」は、いったい何のためにあるのだろう?
それと「条件4.停戦および全英領土の併合」って、とんでもない要求だなあ。
いくらエゲレス紳士でも、その場で絞め殺されるかもしれん。



88 :名無しさんの野望:04/03/06 20:23 ID:VWy0RNJ+
>>84
ID チチチサソー

89 :名無しさんの野望:04/03/07 02:26 ID:w9t0zmme
本日購入を決意しメールを送ったよ。
二・三日後にくるみたいだけど楽しみですなあ。


90 :名無しさんの野望:04/03/07 04:26 ID:KSUNqqQ9
天候のいたずらでメジュロを落とされ、
その奪回作戦の仕上げとなる、上陸直前の1942年10月最後の日。
グェゼリン哨戒部隊から連絡が入りました…
ナウル南方から接近する艦隊有、いつもの小艦隊だと思って、魚雷打ち込みにいったら、
空母ヨークタウン、ワスプを含む空母4 巡洋艦16の大艦隊。
ほうほうの体で逃げ帰ったら、今度はタワラ方面より連絡
空母エンタープライズ、サラトガをはじめとする戦艦6空母6巡洋艦8の主力艦隊。
さらに北方からは空母4巡洋艦16の上陸艦隊が接近中。
そのスキを縫ってナウル、タワラへの増援支援艦隊も入港してるし。

迎え撃つ日本軍はメジュロ上陸部隊を抱える軽空母、重巡洋艦主体の二線級艦隊と
グェゼリン基地航空隊ゼロ戦150陸攻200その他旧式機50。

続きが怖くてセーブして寝ます。アレは夢なんだ・・・

91 :名無しさんの野望:04/03/07 06:18 ID:oJARO1Aw
ぉぁょぅ

>>90
大丈夫、きっと夢だ。だってタワラやグェゼリンだもん。

つか夢じゃないならオマイサン余りにも放置しすぎ。
どうやって勝つのか考えてあるのかと小一時間(ry

92 :大好きGF長官:04/03/07 07:13 ID:ABpaBF1g
ようやく鋼鉄2の新パッチ出ましたねw
掲示板規約を無視してここに苦情書き込んだかいがあったというものです。

エロゲーのパッチとかに比べると

沖縄は特攻祭りでさぞ楽しかっただろうね

さっき友達から仮想化したXXXX(ゲーム名)のデータをもらったんですが、

長嶋茂雄入院バンザイ! 日本の野球界の為に早く死ね!


93 :名無しさんの野望:04/03/07 13:20 ID:/Vjhno5t
公式掲示板で阿部氏が空母の話してるのは次回作への布石か・・・・・?

94 :名無しさんの野望:04/03/07 14:12 ID:WE7Jm9+g
あれはブラフ、次回作はグロスドイチュラント2です

95 :名無しさんの野望:04/03/07 18:02 ID:zx2yQNoJ
日清戦争です

96 :名無しさんの野望:04/03/07 18:47 ID:HQ2YSej9
日清日露セット→空母戦記2→GD2の路線で確定したよ。
いよいよGSが勝負に出るって訳さ。


97 :名無しさんの野望:04/03/07 18:56 ID:AQt/HiAb
>>96
この作品が俺にとって最初のGS作品なので気になる。
ググっても詳細がいまいち掴めないけど…

ソースがホスィ、でないと美味しく食べられないよママン

98 :鍬取る工兵:04/03/07 18:57 ID:dseUz3k5
空気読まない書込みで申し訳ないのだが・・・・・。

こつこつ時間進めて逝って、やっと1945年8月・・・・
ベルリン攻防戦直前に、ソビエト攻め落としてたら
ヨーロッパ戦線の連合軍は殲滅されて一部がローマで
睨み合っているんですよ・・・。
まぁ、それは良いのですが、、何だが7月の末辺りに
ポツダムで連合国の宣言があって、降伏すれば国家の存続を認めるとの事です。
現在の所、英国とも中国ともソ連とも講和して、米国と豪州しか戦争していないのですが
ゆっぱり、、、これでも連合軍なんですかねぇ・・。

ただ・・・・・8月の上旬に・・・・新型爆弾が開発されたそうです・・・・。
何でしょうね?新しい火薬でも入っているんでしょうかねぇ?

時間の経過とともに、何かがコツコツと足音を立てて迫ってくるようで
薄ら寒いです。

99 :名無しさんの野望:04/03/07 19:57 ID:q9vpFNVl
日清はいくらなんでもネタだよね・・・・

100 :名無しさんの野望:04/03/07 19:59 ID:vSrMG/xm
>>98
>時間の経過とともに、何かがコツコツと足音を立てて迫ってくるようで
>薄ら寒いです。

次回作が発表されそうだから、早くクリアしろとの催促だよ
しかし、勝ってるのか負けてるのか分からない状態だよね

101 :名無しさんの野望:04/03/07 21:03 ID:cSq5p76M
次回作って毎年春先発表だったか?4月ごろ?

102 :名無しさんの野望:04/03/07 22:40 ID:NY65f02F
次回作リクは、裏公式HPの次回作要望掲示板に書くといいよ。
今は、GD2か空母戦記2かで決めかねているようだ。






103 :名無しさんの野望:04/03/08 00:13 ID:6XRfe9r2
>>98
その新型爆弾が戦争の行方を決定しかねませんね

104 :名無しさんの野望:04/03/08 03:17 ID:q5wzuwnM
Ver1.4 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    ヘ⌒ヽフ
   ( ・ω・)/ヽ
    ノ つつ ● ) GS殿、乙です!
  ⊂、 ノ   \ノ
    し'

105 :名無しさんの野望:04/03/08 04:14 ID:6XRfe9r2
うお、マジだったのかw






                          /
                         /   _
         /◎)、_______∠l /   /○ヽ
          |  「....;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |,,.   ` -_´/
    .彡⌒ー/|  \___;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;,   "    i ̄ ̄i
      /´⌒ヽ_____\ ̄ ̄ ̄ .|;;;;;;,      /    ゙、
    ,/´    ! ヲ=℃/ ̄      |;;;;;;;;,     /_,-..‐..-、_゙、
   /_レ‐ー――‐" ̄ ̄)         ヾ;;;;;;;;,,,..  /':::::::::::::::::::::`i
  /    __   r'~ ̄            ヾ;;;;;;;;;;;;,,,.トー――――-!
 /       _)               ヾ;;;;;;;;;;;;;;,,,,....
 |     、  ノ                 ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,,....
 ゙、;;;,,..    ̄"                   );;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.......

106 :名無しさんの野望:04/03/08 14:29 ID:fQaTWu6K
ヽ(`Д´)ノ来てねー!

107 :名無しさんの野望:04/03/08 21:41 ID:1a3jflX2
だから、次は「空母戦記2」っていってるでshow

108 :名無しさんの野望:04/03/08 22:35 ID:0mGcO52h
ホントにそうなの?
まあ太平洋戦記2の後だから
戦術級の方がいいかもしれんけど

109 :名無しさんの野望:04/03/08 22:39 ID:LgyjsSgd
>>108
だよね。
戦記2での不満を晴らさせるには、空母戦記が一番なわけで(w
別に裏BBSとかで話さなくても、マーケティングというものがうんぬんと、小一時間。。。
戦記2のあとに日清とか日露とか出すようじゃ、会社経営者としてダメぽ。

110 :名無しさんの野望:04/03/08 23:05 ID:1a3jflX2
新作の前には必ず阿部さん自ら公式HPに「関連の書き込み」をしている。
「鋼鉄の騎士2」発売の前には、戦車の話題を。「太平洋戦記2」発売の前には
資源の話を。そして今、阿部さんは何の話をしているかな?

それに、GSはかなり経営が苦しいはずだから、ここで戦術級を出すしか
存続の道はないと思う。ファンの一人としてすっごくどきどきするのは
次回作よりもGS社の存続だ。漏れは光栄の傘下に入ったGSのゲーム
なんかしたくないぞ!がんがれGS!

ところで、某チャットでは「GSがリストラを断行した」という話が
でている。これ以上人手を減らして大丈夫なのだろうか…。
デマであることを祈る…。


111 :名無しさんの野望:04/03/08 23:09 ID:tHilJrMI
あほう、裏掲示板なんて有るわけ無いだろ。ネタだ。

もし仮にもあったとしても、そこで次回作をどっちにするか?
なんて少数の有志に尋ねるよりも市場リサーチの方が有益なのは当然。

そしてこの期に及んで「次回作の製作を開始」していないわけがそもそも無いだろ?

112 :名無しさんの野望:04/03/08 23:22 ID:LgyjsSgd
>>110
たしかに、ユーザーの耳目は空母戦にあるよなぁ。
戦記2買った人はほぼ空母戦記はウェルカムなんじゃないかな?
ふつうに考えても、同じ本数は見込めそうなわけだからね。
戦記2で戦艦強すぎなのは、皆痛いほど身にしみてるし、ユーザー鬱憤を晴らさせてあげる意味でも、空母の活躍が必要だね。
もとも、航空決戦でもアメ公の強さにへこまされるわけだが…
そして、戦艦マンセーのハチハチ艦隊に行く、と(w

>>111
>もし仮にもあったとしても、

プッ…けっきょくおまん、知らないんだ(w
プププッ

113 :名無しさんの野望:04/03/08 23:23 ID:DnZttcw2
戦記2の開発では要望厨によって、大変な思いさせられから、
今後は下手に開発段階で要望を受け付けるようなことはしな
いだろうし、する経済的余裕も精神的余裕もないだろうね。
あと、釈迦に説法厨の大量発生も仕事を停滞させまくり。

空母戦に特化した空母戦記2ならライバルが全くいないうえに、
戦術級にしては需要は凄くありげで、商売としてもそこそこ面白
いかもしれませんね。
DXじゃなくて、2というのもかなり期待させる。

114 :名無しさんの野望:04/03/08 23:37 ID:tHilJrMI
>>112
>けっきょくおまん、知らないんだ(w
私が知らないのだから、そんなシロモノはないのである。
以上。

115 :名無しさんの野望:04/03/08 23:44 ID:z/gmorqB
昔、プレイステーションソフトで空母戦記を出した時は
無茶なことしてるなと思ったものだ

116 :名無しさんの野望:04/03/08 23:53 ID:EOhQG+na
>>115
俺も絶対売れないと思ったけど、中古は高値安定なんですよね
やはり、阿部さんが語る空母戦概略が、価値有りだからかな

117 :名無しさんの野望:04/03/09 00:14 ID:SwvPu7tP
>>111,114
裏掲示板があろうがなかろうが、気にスンナ。
自慢気に2chにまでしゃしゃり出てくるVIPユーザーと違って漏れたちは日露戦争のポスターもらえないんだからサw

漏れは阿部さん尊敬するが、市場のリサーチ能力については疑問だ。
「WinXpへの対応」「テーマとタイミングのずれ(日露戦争など)」「ネットワーク対応と謳いながらチャット機能が不満足」
「入力インターフェースの陳腐さ」
どれも販売戦略では必須だが、GSのゲームにはそれがない。
むしろ、時代に取り残された俺たちレトロユーザーの救済だと言えんかなw
そういうニッチ市場を制してこそGSではないの?光栄にはなれないんだからサ。

>>112
そうだねw
漏れとしては純粋に「空母戦記2」で対戦がしたいわけだがw
それよりもGSのソフトでネット対戦するとよく切れるのは何故?

>>113
そういえばフューラーとかmomoってどうしてるんだかw
あの要望掲示板って、着眼点はよかったと思うが公式にしたのが間違いだったな。バカレスつける要望厨を招いたようなもんだ。
閉鎖という最悪の事態になったのは、GS営業からの抗議とのこと。
誰か、継続してくれないかw
「あ、その機能あったら便利」って思う指摘が数多くあったし、阿部さんが気づかない要望(というか実装された要望)も結構あったよね。

>>115,116
中古市場ではほとんど見かけないね。
もともと流通が少ないからかな…。

ところで、GSの全作品もっている人ってどのくらい居るの?
漏れはデータベース関連以外は持っているナリ



118 :名無しさんの野望:04/03/09 01:00 ID:aDQ4D3c6
>漏れは阿部さん尊敬するが、市場のリサーチ能力については疑問だ。

アホか GSは最近ようやくDOSからWindows対応したところだ

入力インターフェースや通信 そんなもんは光栄にまかせとけ


119 :名無しさんの野望:04/03/09 01:07 ID:eXUWd283
まあ、空母戦記出すなら艦隊戦の問題を如何にかしないとな」

いいかげんリアルタイムに移行したほうが・・・


120 :名無しさんの野望:04/03/09 01:21 ID:zHvugxGW
>>119
たしか何処かで阿部さん書いてたような。
ネットワーク対応のためだったかでリアルタイムはないんじゃなかったっけ?
勘違いだったらスマソ。

121 :名無しさんの野望:04/03/09 01:22 ID:s9I1+jxW
>>117
>そういうニッチ市場を制してこそGSではないの?光栄にはなれないんだからサ。

禿同。
”基本的”なゲームデザイン、そして何より「製作者(阿部さん)のやりたいこと」を、十分にやってくれたらそれでいい。

漏れは戦術級は全部持ってるかな。戦略級は戦記だけ。
戦術級はネット(やLAN)対戦で、いつまででも遊べるし、戦術は人と人の戦いが一番燃える。スポーツと一緒だね。
売ることが先に来る某光●やシス○ムソトなんかはとは、GSは違う。
GSは、まともに「モノ作り」をしてる会社だ。
通信技術力やインターフェイスは、
努力目標として存在を認識してくれれば今はいいかな。良くしていく姿勢は感じられるからね。

空母戦で対人戦はきっと燃えるぞ!

あと、俺的には、プレイのデータベース化を強化してくれたら最高だな。(空母戦記に限らず戦術級も)
今回戦記2ではなんとかテキストベースまでは行ったが、あと一歩踏み込んで欲しいな。

要望板は、インターフェイスや使い勝手に限定すりゃあんなことにはならなかったかもね...
でも、momo的な人種は、人の言う事を聞く人種じゃないからな〜いるんだよ、ああいう奴は、どの社会にも(w


122 :某有名コテハン:04/03/09 02:03 ID:mcsRCxxQ
裏掲示板は存在しますよ。重要な話題はそこでする事になっているのです。
そこで次回作の話も聞きました。去年の11月にね(^-^)v
もちろん「兵卒レベルのユーザーさん」は入室禁止となっているのだけど(ブッ
今の制度に不満や文句があるならデザイナー様に言え!
だいたい初心者のくせにポスターなんて10年早い!勘違いするな!


123 :名無しさんの野望:04/03/09 02:11 ID:i+RizWUG
何か腐頭の蛆虫が湧いてきてるな

124 :名無しさんの野望:04/03/09 02:17 ID:VUWUjgaH
>>123
ほかっとけ。

125 :momo:04/03/09 05:34 ID:XIIz0d6T
現在
興亡記>ブリッツクリーグ>アナンラ>マニアクスと
渡り歩いております
次回購入予定ソフトは
ヨーロッパユニバーサリス2です

凝るのも良いけど、手軽さも忘れないで欲しいかなぁと常々思っておりますですよ。ハイ

燃料投下かな(笑

126 :名無しさんの野望:04/03/09 08:12 ID:5442Xf0C
叩かれるのわかっててわざわざ出て来なくても・・・・・・・・・・_| ̄|○

127 :名無しさんの野望:04/03/09 08:36 ID:7Lki5qah
ところが一度でも要望を受け付けてしまうと空母戦記2でも要望厨が絶対に出る
要望を受け付けるなんて一言も言ってなくても、「〜を入れてください」とか
「〜がないのはおかしいです」とか「〜は現実性がない」とかいう要望ばっかり出そう
本来ならば受け付ける義務もないし、返答する義務もないんだが阿部さんはまじめに
根拠をしめして反論するから、開発は遅れていく
阿部さんのすごいところは数値的根拠を示して反論することだ
あの数値を調べてくるだけで、かなりの時間ロスだと思うけどね

128 :名無しさんの野望:04/03/09 11:22 ID:GKhIocrF
momoキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

129 :名無しさんの野望:04/03/09 18:26 ID:YYXMf4vC
漏れは、英雄ナポレオンからの初心者だw
まぁ、皮かぶりの消防はおいといて、大人の話をしましょう。
ガキは参加させないからな。

>>121
>”基本的”なゲームデザイン、そして何より「製作者(阿部さん)のやりたいこと」を、十分にやってくれたらそれでいい。
そうだね。GSはそういう姿勢を持っているから、ユーザーとしても嬉しい。
「空母戦記2」で、というか現在の対戦可能GSゲームでも実現してほしいんだけど、
・チャット機能(アドレス、ログ)
・対戦時の自動保存(ターン単位でのレジューム) などなど。
シミュレーションの醍醐味は、戦歴なんだから太平洋戦記2ももう少しそういう機能を
つけてほしいぞ。

要望板に関しては、まぁ、軍事関連板の宿命というか…。
阿部さんも無視していればあんなふうにならなかっただろうね。
m●moとか、mom●だとか、m●m●みたいな香具師がどっかの教団みたいに「独自の論理」を持ってくるから阿部さん、
開発時間を削ってレス書いていたよね。おかげで意見聴取の場がなくなってしまった。
阿部さん掲示板というものをあんまり理解していないから、できるだけレスをつけようと
努力していたんだろうね。今後、そういう香具師はスルーしてくださいw
その分、まじめなユーザーに2倍レスしてくださいww




130 :名無しさんの野望:04/03/09 20:20 ID:wGwudjgR
昔PS版の空母戦記やって大感激した者です
次回作に空母戦記2の可能性が出てきてものすごく嬉しいですね
二年くらいの間出ないかなあ出ないかなあと思ってたんで

(GSのHPやここはちょいちょい覗いてたんですが
実はPCのGSゲームはやったこと無かったりする・・・・・・・)


131 :90:04/03/09 20:29 ID:W6YUfvqL
大本営発表、本日帝國海軍部隊ハ中部太平洋ニ於イテ
米国機動艦隊ト交戦セリ。
我ガ軍ハ敵艦隊ニ甚大ナ被害ヲ与エ、敵ヲ撤退セシム。
我ガ軍ノ被害ハ軽微ナリ。
【轟沈】
戦艦アリゾナ 
空母ヨークタウン ワスプ  エンタープライズ レンジャー
巡洋艦リッチモンド 小艦艇多数
【大破】
空母サラトガ 
巡洋艦グリーブランド

メジュロ攻略艦隊ハ状況変化ニ対応スル為、転進セリ。
【嗚呼、老兵ヨ、本懐将ニ遂ゲン】
今海戦ニ於イテ我ガ国初ノ空母トノ誉レ高キ「鳳翔」ガ
卑劣ナル敵ノ奇襲ニヨリ、撃沈サレリ。
戦場デ死ヌルハ武士ノ本懐ナリテ、艦長以下乗員全員、艦ト運命ヲ共ニセリ。
マコト天晴カナ大和魂。

132 :名無しさんの野望:04/03/09 23:04 ID:ecuoOSpN
雨なのにメジュロに上陸船団(戦艦1、空母2、駆逐艦LST輸送船多数)が北、、、

戦艦-潜水艦-巡洋艦-駆逐艦と順に繰り出して壊滅
さすがにアホの度が過ぎると思った。
上陸できないのに来るなよ。


もてなしの準備ができたので、スターリンおじさんを招待します。


133 :名無しさんの野望:04/03/10 00:20 ID:tY1do4YU
時化の海域に空母機動部隊がやってきて、一方的になぶり殺し。

米軍ヴァカ杉。戦力の小出しで各個撃破。結局物量だけで攻めてくる。
もうちょいマトモな作戦立てられないのか?

メジュロ取らせたら「作戦方針を変更した模様」とかいってメジュロに大艦隊が入港してきた。
…あのね、そのすぐ隣のクェゼリンには4式重爆と紫電改がわんさかいるんですが?
こちらも結構航空機の損害だしたが、結局停泊中の艦隊を徹底的に攻撃して米艦隊全滅。
以後は1年に1〜2回だけ 空母2戦艦2その他艦隊10 程度の艦隊がやってきて基地航空隊に撃滅される。

結局B-36がなけりゃ米軍は勝てない。
ヽ(´ー`)ノ

134 :名無しさんの野望:04/03/10 00:22 ID:oBc//j4B
太平洋戦記と空母戦記もってたら、
太平洋戦記の戦闘を空母戦記で
出来る様にしたら面白いんでは?
GSの売上げも上がるやろうし。

135 :名無しさんの野望:04/03/10 00:39 ID:D9lXhKl0
>>134

>太平洋戦記の戦闘を空母戦記で
>出来る様にしたら面白いんでは?

 どこが?

136 :名無しさんの野望:04/03/10 00:55 ID:h/E4yQDg
止めてくれ。それこそSSαが通ってきた道じゃないか。
嵐4の戦略・戦術モードの愚を繰り返したいと?

137 :名無しさんの野望:04/03/10 01:03 ID:X/35xRUK
うまくできたとしてもプレイ時間が今の数倍になる。
プレイ時間が年単位になるな。それはちょっと。

138 :名無しさんの野望:04/03/10 01:32 ID:LbLNCErc
>>134
気持ちはわかるよ〜。両方プレイしたくなるもんね。
戦記やってたら空母が。
88艦隊でバカスカやってたら、マリアナでねちっこく且つ勇敢な雷撃やりたくなるし(w

そこで、デザイナーの力量が問われるわけだ。
「何をしたいか」をシンプルにシャープに。
ゲームだけではないながな、これは。
某嵐なんて何がやりたいかさっぱりワカランからな〜

139 :138です:04/03/10 01:36 ID:LbLNCErc
あ、マリアナじゃなく「ソロモン」ね。。。スマソ。

140 :名無しさんの野望:04/03/10 15:51 ID:wzu8VCK9
なんにせよ、GSあっての我々なんだから今回の経営危機を乗り越えて欲しいと
願う次第です…(´・ω・`)

141 :名無しさんの野望:04/03/10 15:59 ID:SX9GMBH7
GSなくったって
おもろい洋ゲーたくさんあると思うぞ?

142 :名無しさんの野望:04/03/10 15:59 ID:IggqBc6E
>>141
教えてくれ。

143 :名無しさんの野望:04/03/10 16:02 ID:SX9GMBH7
>>142
ぐぐれ
4亀チェック汁

144 :名無しさんの野望:04/03/10 16:13 ID:lceb0xhv
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b49248900

グロス・ドイッチュラントのパッケ渋すぎ。
いつか出るであろう2も、こんなパッケなら良いな。

145 :名無しさんの野望:04/03/10 17:33 ID:4KUCFpFD
>>144
このパッケージの上に、小林源文氏のイラストパッケージが被されていた
しかし、5インチフロッピーとは時代を感じさせるな

146 :名無しさんの野望:04/03/10 18:00 ID:IggqBc6E
>>143
お前の言う、「GSが無くなった場合に楽しむ洋ゲー」の例を挙げてくれ。例を。

漏れはEU2くらいしか思いつかん。

147 :名無しさんの野望:04/03/10 19:26 ID:6mcm0WRu
143じゃないがUncommon Valorとかか?

148 :名無しさんの野望:04/03/10 20:28 ID:D9ZAXfPr
次回作出たときは直販で買った方がGSのためになるのかな
でもアマゾンで15%引きとかだったら、たぶんそこで買っちまいそうだ

149 :名無しさんの野望:04/03/10 20:50 ID:aNMd3Zpf
それにしても、何で陣風だけ故障率が中途半端なんだろう。
阿部っち掲示板で説明してくれた事あったっけか…。

150 :名無しさんの野望:04/03/10 21:34 ID:S66rkN48
GSが倒産するということは、最悪「太平洋戦記」「グロスドイッチュラント」
「空母戦記」などなどが出来ないということだ。代わりは無いよ。

>>149
テンキーのタイプミスで5→8の説が有力。


151 :名無しさんの野望:04/03/11 00:12 ID:w11SrXix
倒産も何も、特に借金をしてるようにも見えないが・・・

(全員コンビニでバイトした方が収入が良いのではないか?)

152 :名無しさんの野望:04/03/11 00:24 ID:DKGTtPK9
>>151
侮辱罪で通報しました

夜道には気をつけろよ
自衛隊に巣食う阿部シンパが・・・

153 :名無しさんの野望:04/03/11 02:13 ID:MyRZmHT8
>>151
公式HPにて阿部さんが書いてたし。
あと、VIPユーザーがOFF会での裏話をしていたよね。
リストラについては、情報源が定かではないのでネタかも?

いずれにせよ、GSには踏ん張ってもらいたいね。

154 :名無しさんの野望:04/03/11 19:28 ID:XMXs0knA
PC−98版の空母戦記のシナリオ

珊瑚海海戦
ミッドウェー海戦(史実)
ミッドウェー海戦(架空) アリューシャン作戦に参加した、2隻の空母を追加
第二次ソロモン海戦
南太平洋海戦
マリアナ沖海戦(史実)
マリアナ沖海戦(架空) 基地航空隊が健在
キャンペーンシナリオ

続編で追加するシナリオで、良いのはありますかね
ヨーロッパ戦線でも、ドイツ空母が完成していたら、シナリオ設定出来るだろうか
あと、日本側で3段甲板空母の設定をしてくれるかだな

155 :名無しさんの野望:04/03/11 19:50 ID:gnb618PI
エンガノ沖海戦(架空) 艦載機が定数ある
真珠湾攻撃(架空) 米空母出撃

156 :名無しさんの野望:04/03/11 20:08 ID:G6ysSYC3
>>154
PS版とほぼ同じだなあ
ソロモン海戦や八八艦隊のDXでの充実ぶりを
考えると相当シナリオ増やして欲しい
絶対買いますんでお願いします>GSスタッフ一同様

157 :名無しさんの野望:04/03/11 21:26 ID:L0JkJCuP
リストラって・・・
削れる人、いるの?

158 :名無しさんの野望:04/03/11 22:02 ID:sp4VmC1o
【リストラ=人減らし】じゃないからな。
業務の再構築って意味だから、経費、設備の見直しや
取引条件の改善なんかも立派なリストラ。

159 :名無しさんの野望:04/03/11 22:19 ID:XMXs0knA
>>155
>エンガノ沖海戦
搭乗員の練度は悲惨なほど低下していたようですから
練度も向上しないとキツイでしょうね
第一遊撃隊のレイテ湾突入を勝利条件にするなら、勝算は有るかな

>真珠湾攻撃
米空母と基地航空隊との、2正面作戦は難易度が高そうですね
停泊中の敵戦艦は、低速なので驚異にならないだろう
日本側は、空母6隻の面倒を見るのが大変そう
艦載機を昇降して、武装を装備して、索敵機を切れ目無く出して
直援機を飛ばして、攻撃隊を出撃させる。これを6隻全部に命令しないとダメだもんな

160 :名無しさんの野望:04/03/11 22:54 ID:Bdnkfe8y
空母戦記のキャンペーンシナリオってどんな感じなんですか?
PS版しか持ってないので、内容が気になって気になって。

あと、PS版とPC版の違いなんかも教えて頂けると嬉しいです。

161 :名無しさんの野望:04/03/11 23:07 ID:4guwZJD6
つうか、太平洋戦争全体を通じて、「空母」機動部隊同士が
叩きあう海戦自体が少ないからしょうがない面もあるな。

阿部さんは本意ではないかもしれないが、架空系の充実を望みたい。
つうか、シナリオエディタの実装を、希望。

162 :名無しさんの野望:04/03/11 23:17 ID:5DVDlGiZ
60キロ爆弾が使いたかった。
特に海戦劈頭高雄の航空隊でマニラとかの飛行場叩くのに
250キロ爆弾や800キロ爆弾は正直必要ない。航空撃滅には1発の大型爆弾よりも10発の小型爆弾。
1000発近い爆弾をあめあられと降らせてみたいもんだ。。

あと、根拠地に燃料タンクという概念が欲しかった。燃料タンクが完全に破壊されると
その根拠地に蓄積されていた燃料も全て消滅する。
このシステムがあれば、真珠湾奇襲→第二次攻撃で燃料タンク破壊で第1艦隊のハワイ派遣の意義が強まると思う。
まぁ、守勢に回ればこれほど辛いことはないがw

163 :名無しさんの野望:04/03/11 23:24 ID:4guwZJD6
実際の爆撃の効果は、偵察で決まる。
闇雲にでかい爆弾落としても致命傷にはならない。
前線航空基地の燃料タンクなどはあたりまえだけど隠蔽されてるわけでね。
燃料タンクとかの基地構造物概念入れるらな、索敵の重要性も増すな。

164 :名無しさんの野望:04/03/11 23:26 ID:XrcZjB2w
>>161
太平洋戦記にイリュージョンやバンディッツみたいな架空シナリオ追加ってないかな?

165 :名無しさんの野望:04/03/11 23:52 ID:c+oPLCox
>>154
もう一つ架空系で・・・
セイロン島沖海戦 ハーミスの他に装甲空母2隻を加えた艦隊追加。もちろんハーミスの艦載機も健在。



166 :名無しさんの野望:04/03/12 00:10 ID:wydS7uU2
>>164
漏れは、戦記2ではデバッグモード復活させて、
架空シナリオ作っていろいろ楽しませてもらってます。
製作者の本意ではないかもしれないので阿部さん申し訳ないが…
ハワイにアメリカ空母を在泊させて、開戦で真珠湾奇襲もできる。
しかし、、、、、キャンペーン進めてみれば、五十六さんの目論見が当ったとしても
大局的には影響が無いことを証明するだけだったな(T_T)
突き詰めれば太平洋戦争は資源輸送大作戦、みたいなものなんですね。
戦争は兵站…史記の時代から変わらん真実か。


167 :名無しさんの野望:04/03/12 02:48 ID:TyIt70bZ
>>166 ようやく悟りを開かれたようですな。南無南無〜

168 :名無しさんの野望:04/03/12 02:52 ID:HYmpKNtB
空母戦記2、艦隊戦は実装されるんですか?
戦術級くらいリアルタイム制を導入しなきゃいい加減見捨てますよ・・・?

169 :名無しさんの野望:04/03/12 08:03 ID:C8rQrNn2
>>163
偵察をした回数、錬度、機数等から爆撃対象に「燃料タンク」「弾薬庫」とかが追加され
それらを選択すると命中した爆弾の何パーセントかがその目標に命中し、残りは陣地を削る、とか。
そういうシステムがあってもいいかな、と。
あとは、自軍と敵軍が交戦中の根拠地でも爆撃命中率が高まるとよりリアルだと思うなぁ。

170 :名無しさんの野望:04/03/12 08:36 ID:xSSL/rwk
公式HPに今後の予定を質問してみた。
やっぱり、未定ということですた(´・ω・`)
空母戦記2になったと思うのは早計だったね…。

171 :名無しさんの野望:04/03/12 08:51 ID:qpW7w243
施設うんぬんも面白いけど、やっぱ爆撃で敵を殲滅できるのはなんとかしないと。
地形が「密林」の根拠地で爆撃だけで敵が全滅はありえんだろ。
俺、敵を何千部隊と爆撃で葬ったけど、自軍の犠牲なんてゲームを通して100部隊くらいだぞ。
そこでこんなのはどうだろうか。
地積が大きく、部隊数が少なく、地形が複雑なほど発見率は下がるだろうから命中率を低下させる。
つまり南京とかみたく広い根拠地に敵が小数しかいないような時には部隊を攻撃しても効果なし。
そうすることで陸戦の重要性が増すわけだ。
また継戦根拠地に対する爆撃を可能とし、その場合には命中率を単独爆撃より向上させればいい。

172 :名無しさんの野望:04/03/12 09:01 ID:ye6D14vp
>170
というか、あの聞き方だと戦記2の拡張に関するロードマップを
確認したがっているように聞こえるが。次回作の発表予定と
明言すればもうちょっと具体的な話を出せるところまでは
進んでいるのではないかい? 少なくともいくつかの雑誌で
新作スケジュールカレンダーの「期日未定」欄に空母戦記2の
名前が挙がっている、という目撃情報はあるんだし。

173 :名無しさんの野望:04/03/12 09:26 ID:qwRtUS6l
 スタートはあまりリロードしなかったのでわからないが、真珠湾に空母は絶対に
いないのか?
 嵐の時は時々在泊していたが

174 :名無しさんの野望:04/03/12 11:05 ID:ZdP/gSB/
>>171
部隊数と陣地に相関関係持たしてある一定のレベル以上は削れないようにしてほしい。
で部隊をちまちま削ったらまた陣地削って部隊削るを繰り返すようにしてほしい。
長沙なんかは一年ぐらい爆撃しないと落とせないようにする。

175 :名無しさんの野望:04/03/12 11:26 ID:a1qAsfvP
空挺作戦みたいに、地上部隊と航空部隊の共同作戦が出来るといいかも。

陸戦開始前に共同する航空部隊が爆撃および掃射を実施、歩兵の撃破数は現状の
1/10程度、戦車は現状と同程度。代わりに歩兵は混乱状態になって戦闘参加できない
部隊が現在の撃破数以上に出る。20%以上混乱・撃破したら士気-1。陣地破壊、
機甲突破と組み合わせれば士気4の大軍を一撃で粉砕も可能。

……なんてのはどうだろう。史実に合うかは微妙だが、プレイ上の爽快感は
今以上にあると思うんだが。

176 :名無しさんの野望:04/03/12 12:49 ID:Xb/8WEC2
どうでもいいけどさ、日本は
先発の頃の桑田投手に似ているな。

色々な意味でデニー程ではないにしろ…

177 :名無しさんの野望:04/03/12 20:13 ID:6i8DqkMX
>>160
前スレより転載、昔の話なので間違いが有れば訂正願います
>PS版空母戦記で省略されたのが
>空母信濃・彩雲・二式艦偵・零戦32型・紫電・雷電 
>対空改装できる空母は、史実でも改装した翔鶴級・隼鷹級・瑞鳳級 だけ
>追加されたのは、阿部さんの語る空母戦概略がチュトーリアルとして収録されている
>PC板には、航空戦艦伊勢や一式陸攻32型は設定されていたかな

キャンペーンは珊瑚海から始まって、ニューカレドニア→フィジー→サモア→カントン→
パルミュラ→ハワイ と攻め込んでいく
日本本土側には、トラック→マリアナ→硫黄島 と攻め込まれる

根拠地の飛行場を全て壊滅させると、その根拠地を占領した事になり
次のステージに進む事が出来る
改装や損傷艦の修理での本国回航や、新造艦や修理・改装艦を前線に送る時に
潜水艦が襲撃するので、護衛の駆逐艦を付ける必要がある

阿部さんが、日米英空母の設計思想を解説していたのは、GS地連の掲示板だったかな
GS掲示板を探したけど見つけられなかったよ

178 :名無しさんの野望:04/03/12 21:39 ID:9WYUjkmV
>>170
次回作はやっぱり空母戦記2で決まりだと思うけどなあ


179 :名無しさんの野望:04/03/12 23:44 ID:xJHpnzcj
>>74>>75
ますます勝てなくなるけど、
たしかにに面白そうですね。

でも、戦術級っぽい要素どこまで入れるかは、デザイン的に分かれ道だね〜。
とりあえず1票・・・でも、阿部っちな〜ら〜どうする♪(古っ)


180 :名無しさんの野望:04/03/13 00:19 ID:tC3nAWW7
未発見オプションを通しで使ってる硬派な人の、プレイした感想が聞きたいです。

漏れは、使っては見たものの、空振りするとリセットの誘惑に勝てず、結局使わずじまいなヘタレですた。
(空中退避オプだって、自分が爆撃するときはOFFするしまつだし・・・>自分)


181 :名無しさんの野望:04/03/13 00:37 ID:Y7bx+wvl
全作に共通する疑問なんですけど対空射撃は高角砲・機銃問わずなんでデータ上に存在する最大数値での射撃なんですか?
両舷からの射撃は不可能だと思うんですが

それとダメージを受けた場合片舷しかないのは何故ですか?

兵器データの緻密さを売りにするなら改善したほうがいいと思うんですが間違いですか?

182 :名無しさんの野望:04/03/13 00:49 ID:I3+RG+/k
>181
それを言い出したら、「なぜ三日に一発しか撃てないか」に行き着いてしまう。
砲門が多いと、射撃機会に多数発砲できると理解してます。


>地上部隊と航空部隊の共同作戦
陸軍師団と海軍機では極めて連携が悪く、時より誤爆発生(米軍も同じく)。


183 :名無しさんの野望:04/03/13 01:47 ID:vu4r8T06
>>180
そんなことないよ。
漏れはそもそも敵機に爆撃させない(天候とかでね)くらいヘタレだからね。

184 :名無しさんの野望:04/03/13 01:57 ID:/45zlEL0
そんなことまでしないと勝てない
データ取りげーむやってて面白いか?
ふと素に戻ってみろ
無駄な時間の積み重ねだぞ?
そもそも解像度低いし
音楽、絵もしょぼい
リアルに拘る香具師ら多いが
それなら最初から絶対勝てないゲーム作ってくださいって言えば良いじゃん

絶対売れんだろうがなぁ

185 :名無しさんの野望:04/03/13 03:51 ID:a5sD3TvX
↑あんた話がずれてるよ。

186 :名無しさんの野望:04/03/13 04:09 ID:72F2LNwx
↑相手にしちゃだめだよ。春なんだから。

187 :名無しさんの野望:04/03/13 10:08 ID:vpOIG4fh
そんなことまでしないと時間の潰せない
愚行を延々続けて面白いか?
ふと素に戻ってみろ
無駄な時間の積み重ねだぞ?
そもそも基地外だし
思考・配慮もしょぼい
人の嗜好を批判したがる香具師が多いが
それなら最初からこんなところ見なきゃいいじゃん

188 :名無しさんの野望:04/03/13 10:15 ID:/45zlEL0
2匹ゲットだぜ
おかげで寝起きが良いぜ!

マジデ感謝(^^

189 :名無しさんの野望:04/03/13 11:42 ID:2b7c+hO6
大体、GSのゲームをやる香具師は基地外が多いからな。


190 :名無しさんの野望:04/03/13 11:45 ID:0vZ9ttx2
それでなんかうれしいの?

191 :名無しさんの野望:04/03/13 15:01 ID:vpOIG4fh
       |
       |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ   そんなエサで
 _ ム::::(,,゚Д゚)::|    俺様が釣られると思ってんのか!!
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)     
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ      
   ` ー U'"U'      

192 :名無しさんの野望:04/03/13 15:50 ID:q9eB4h/s
GSサポートに電話してつながらない。
いよいよ倒産したか…と思ったら、今日は土曜日だったw



193 :名無しさんの野望:04/03/13 17:36 ID:CRp7QbF0
次回作はいつ発表になるんだ
もうそろそろだよな

194 :名無しさんの野望:04/03/13 17:51 ID:HYsXlpVf
頼むからGD2にしてくれ。


195 :名無しさんの野望:04/03/13 18:28 ID:pwB5JaaF
1.掲示板で阿部氏が空母に関する書き込み続けてる
2.戦略級の戦記2の後

よってまず次回作は空母戦記2

ところでDXじゃなくて2なんだね


196 :名無しさんの野望:04/03/13 20:42 ID:K3q4cxIa
>>180
空中待避オプションなら、敵戦闘機ではなく、爆撃機叩くとき便利ちゃう?
戦闘機が居ない分、爆撃機を多く削れるし。

197 :名無しさんの野望:04/03/13 20:54 ID:vpOIG4fh
戦闘機を破壊し損ねると次の爆撃の時に再度上がってくるから損害が拡大する。
それでもわざわざ爆撃される為に戦闘機が着陸するのは納得行かないのでONにしてるけど…。

198 :名無しさんの野望:04/03/13 22:12 ID:Xd3j8dUW
ブーゲンビル沖に敵艦隊が出現。ラバウルより零戦170機に護衛させた艦攻、陸攻隊による攻撃を実施しました。
敵戦はF4Fかと思っていたのですが、意外にも新型のF6Fが出現。

1943年7月第1ターン
  第3次ブーゲンビル沖空海戦
   日本軍参加兵力 航空機 294機 損失 144機
   連合軍参加兵力 航空機 205機 損失 22機
           戦艦 6隻 空母 6隻 巡洋艦 8隻 小型艦20隻

戦果は僅かに魚雷命中一本のみ・・・。

199 :名無しさんの野望:04/03/13 22:24 ID:3aQ/0EMk
空中退避は、onにしてるなぁ。

最初に相手側を上回る戦闘機で空襲し、戦闘機部隊を撃破。
後、空港を掃射して爆撃機を撃破。
次に爆撃機のみで空襲し、着陸直後の戦闘機を吹き飛ばす、と。

漏れは地上撃破ではなく撃墜にこだわるけど。
相手の錬度を下げたいから。
なので、爆撃での戦闘機破壊は滅多にやらない。
こちらの被害も馬鹿にならないけど、ある程度損害を見積もって
補充計画を立てておけば機体不足にはならんし。
数の力で押し切ると。

200 :196:04/03/13 22:27 ID:K3q4cxIa
>>197
うん、それはそうなんだけど。
戦闘機或いは重爆でのスイーピングか、戦爆混合での場合なら、空戦すること
を前提にするのも有りじゃないかな。九九棺桶とかだと落ちるけど。
あと、開戦当初のマニラに対するB17狩り。奇襲しないでおいた方が被害は増
えるけど、うまくいけば一回で済む=空襲がない=艦隊への被害が少ないし。
それに島嶼相手に艦隊を寄せる場合だと、敵戦闘機はそこまで驚異にはならん
から、想定される戦場によってはそれなりじゃないかな。
まあ、敵戦と味方機の性能差次第といったらそれまでだけど。

201 :名無しさんの野望:04/03/14 02:05 ID:8UDEXE6P
>>198
へぇ、俺も似たような時期をやってるよ。
この前(6月9ターン)護衛空母が5隻程ホロムシロにきたけど、F4Fだったな。


…って俺も危険だ、どうしよう…まだ零戦52型開発に4ヶ月掛かる。

幸い去年末までに太平洋に進出してきた米海軍の大型艦は
釣り出して殲滅したが…どの程度増えたのやら。

既に駆逐艦が60隻近くまで増えていたのは覚えているけど(泣


202 :名無しさんの野望:04/03/14 13:33 ID:/+c+J7SW
艦上戦闘機はあきらめて、局戦一本に絞ってる。
頑張れば紫電改が間に合うから。
艦上攻撃機は悩むとこだよなぁ。彗星33型以降が素敵すぎる。


203 :名無しさんの野望:04/03/14 13:48 ID:t/+VuDQu
1943年後半

1. 戦艦が十数隻もいる艦隊がやってきて、荒らしまわるのを、とめられない

2. ミッドウェーやニューカレドニアを占領しても、B-17対策をどうにかしないと、地上部隊を
 すり減らすだけになってしまう。

3. 太平洋方面の攻勢計画をどうやって立てればよいものか

4. 大陸方面は、四式重爆ができればどうにかなるだろう

5. 何を最終目的に戦うのか、決まってない。アメリカと講和したいわけでもない。

204 :名無しさんの野望:04/03/14 14:35 ID:3DBccnG+
ジェット戦闘機が就役するまでキ83一本槍
圧倒的な空戦能力と長い航続距離、4式重爆よりも高い生産工数と整備ポイント、
身悶えするような故障率が素晴らし過ぎ

205 :名無しさんの野望:04/03/14 15:21 ID:2SPUBSoq
>203
1.ウルフ・パックこそ上策。
飛龍の爆撃とかイ号誘導弾搭載の二式大艇とかで護衛艦殲滅→狼群作戦でオッケー。

2.艦隊の集中投入で一気に周りの飛行場を潰す。

3.ワイハとダッチハーバー取って戦略爆撃するも良し、フィジーとって豪と講和するも良し。


4はその通り。5は流石にアドバイスしようが無い。好きにしる。

206 :203:04/03/14 16:34 ID:t/+VuDQu
>204
キ83やキ94で、B-29が出てきたら迎撃しようと思ってる。震電だと味気なさすぎる気がして。
B-17は紫電で迎撃するのが楽しいが、迎撃度数が低いことが多くて困ります。

>205
ウルフ・パック・・・・・できたらいいなあ、しかし夢のまた夢

艦隊の集中投入・・・これをやったこともあったんだけども、後が続かなかったのです。
被害艦続出、燃料・弾薬・鉄不足、空母・戦艦出動できない、史実よりヘタレてる状態。

戦略爆撃はしたい

とにかくレスサンクス

207 :名無しさんの野望:04/03/14 16:36 ID:t/+VuDQu
IDがドキュ

208 :名無しさんの野望:04/03/14 17:50 ID:7OmCvnQN
阿部総督から常連VIPユーザーに「2ch書込み禁止令」が出たそうだから書いておく。


次回作は「空母戦記2」。

発売日は未定(2004年夏7月か8月)
価格6800円〜7800円
動作環境は太平洋戦記とほぼ同じ。xpには対応。
対戦機能はモデム、TCP/IP経由で可能の予定。


209 :名無しさんの野望:04/03/14 19:28 ID:/+c+J7SW
>>203
1.姑息な手段だが、1機ずつ9回ほど攻撃させる。その後、雷撃すればいい。但し、オプションの対空射撃回数を無限にしておくこと。
2.ニューカレドは占領してはいけない。周辺を征圧して(ナウル・タラワ・ガダルカナル)、ニューカレドニアを完全に制空圏下におき飛行場を灰にする。
あとは煮るなり焼くなりすればいい。ちなみに上記の拠点はB17の対空圏外です。
ミッドウェー攻略はハワイとセット。
あとは>>205

210 :名無しさんの野望:04/03/14 19:30 ID:RjHqm4jl
>208
嘘いってんじゃねえよ。
俺は阿部っちとツーカーの仲だがそんなハナシ聞いてねえ。
だいいち総督って何だ?
阿部っちとはオフ会でいつも呑むがVIP会員なんてしらねえっていってるぞ?

211 :名無しさんの野望:04/03/14 19:47 ID:oyuXdQeB
GS掲示板で、阿部さんが搭乗員の連度について、詳しく解説してるから
空母戦記の次回作では、搭乗員が一人一人に練度設定されるかな
あと、英空母の登場を期待したいが
艦載機がショボくても、飛行甲板装甲が強力なら対等に戦えるだろうか

212 :名無しさんの野望:04/03/14 21:52 ID:QoErHG1K
やれやれ。
210といい、GS痴連の仲間は下品な香具師ばかりだな(ワラ
阿部提督もそういう輩としか飲めないなんて気の毒だが。


213 :名無しさんの野望:04/03/14 22:17 ID:t/+VuDQu
>209
対空砲対策は、半分面倒なのと、半分はギリギリの苦しさを味わいたいために
やらないのです。
「最後に残った1機の零式水偵、そこから放たれた250kg爆弾」が、守備隊の生死を分ける
ようなギリギリ感。

ニューカレドニア単独で維持しようというのが、無理ぽでしたか。

サンクスです

214 :名無しさんの野望:04/03/14 23:08 ID:qN84tTXV
米重爆と殴り合いしなければニューカレドニア維持できます。
なぜか揚陸部隊が来ないので、工兵で陣地を作り続けたら耐えられます。

今までB17を一番撃墜したのはニューカレドニアの対空砲火でした。
ただ、欲張って駐留部隊を増やしたら(10機撃墜を狙ってみた)、偵察部隊しか来なくなった…。

215 :名無しさんの野望:04/03/15 18:05 ID:EKYOnyjS
釣られるなよ…>210

216 :名無しさんの野望:04/03/15 19:37 ID:B0zvi0xn
>>210
オマエが嘘つきだろが(プププ
ノウ内でやってろよ(www
でも、君は悪くないよ、頭が悪いんだけどね(藁藁藁
おーっと、気付いたー(プププーーー
それでも判らないのか(www
って事は、本当に池沼ですか?(藁ー
てるみん
やきいれんぞゴルァ
るんルン

217 :名無しさんの野望:04/03/15 20:00 ID:1HqxL7/V
>216
oh、No!!(スマン)

218 :名無しさんの野望:04/03/15 23:43 ID:4gegOMw4
てすつ

219 :名無しさんの野望:04/03/15 23:45 ID:4gegOMw4
アク禁解けたか。よかった。

このスレ見て今日買ってきたんだが、難しいね。
ハワイ沖の第一艦隊が真珠湾から出てきた米戦艦にぼこられて比叡・霧島沈没。飛龍大破。

艦隊をハワイから日本本土に退避させたいのに、動かせない・・・。
このまま嬲り殺しですか・・・

220 :名無しさんの野望 :04/03/15 23:45 ID:54JNONqk
太平洋と南方の島々では有効な手段なんだけど
毎ターン爆撃されるような根拠地があって
工兵の陣地構築も追いつかない状況だったら
水上機を一機ずつ送ると、ひたすら空港を爆撃してくれるよ
港がある根拠地なら空港機能が0にならないから
非常に有効な手段だけど、港に戦闘艦は入れない方が良いよ
戦艦とか空母を入港させると船狙ってくるから

221 :名無しさんの野望:04/03/15 23:58 ID:OJMy1tiB
>>219
下部ステップに損傷を受けた低速艦を分離して、残りを逃がすしかないのでは

222 :219:04/03/16 02:59 ID:PpXa/H9f
初日だからこんなものなのかなと諦めて、もう一度やり直し。マニュアルも(一応)読んだ。

太平洋の嵐と提督の決断を足して割ったような感じですな。
いや、こっちの方が凝ってていいんだけど。

で、今度は第一艦隊他を再配置して呉から出撃するようにした。
で、出撃準備にもたもたしてる間にB-17Dに台北だか台中だかの陸軍飛行場を叩かれて九七戦や重爆が軒並み壊滅。
強いなあ、B-17・・・。ほんの20機足らずでン十発の大型爆弾落としていきやがる・・・。

何かおすすめの戦闘機はありませぬか?

223 :名無しさんの野望:04/03/16 03:20 ID:htjlh4X6
>>222
開戦直後にマニラの空港を高雄の航空隊で爆撃して、地上で撃破しる。
ゲーム中にヘルプ→アドバイスで呼び出せるアドバイスの「開戦直後に何をすべきか」を読むと良いかと。

224 :名無しさんの野望:04/03/16 09:48 ID:WGuLe1+1
>219
ハワイに関しては、初期配置から座標X:652 Y:222に移動すると、出撃してくる
太平洋艦隊にギリギリ追いつかれない。最初の空爆で戦艦を削り、出撃してきた
残艦を翌ターンに航空機と艦隊戦で全滅させてしまおう。
真珠湾で戦艦何隻を攻撃するかでかなり以後の展開が違ってくるので、その辺は
試行錯誤のこと。
ちなみに太平洋艦隊の出撃は40〜44ターンあたりだと思うので、それまでに
第一艦隊を上記座標に逃がし、潜水隊をハワイ港付近に配置しておくべし。

むろん、真珠湾無しというのも一つの選択。

225 :名無しさんの野望:04/03/16 19:21 ID:p3Cu3EFd
真珠湾無しでやってるものです
ハワイ無視して、豪、ニューカレ、サモアをひたすら攻めました。
たしかサモア攻め、あともうひと空爆で敵兵消滅〜 って時に、
真珠湾の全戦艦がサモアに入港、上陸部隊乗っけた輸送船団送って占領で、
全て自沈あそばされましたあれは( ゚Д゚)ウマーだったなぁ 再現性あるんだろうか・・

226 :名無しさんの野望:04/03/17 00:24 ID:EVp7CDB+
米軍の国力を滅茶苦茶有利にして、プレイした人いている?
自分は、あまりにも恐ろしいからそのパターンはしてないんだけど、
それでクリアしたら、ある意味凄いのかな(笑

227 :名無しさんの野望:04/03/17 01:28 ID:yCcaYpum
少し前に爆戦使えないというようなことを、書きましたが、
イ号誘導弾が開発されると、輸送船団に効果が極めて大。

高速輸送船の機銃は、馬鹿にできないので病み付きになりそう。
飛龍や銀河でも水平爆撃したいぐらい。

しかし、乗員一名で誘導弾の操作が可能なのだろうか?


228 :名無しさんの野望:04/03/17 11:05 ID:RODhldnb
>>226
やってみられることをおすすめします。
本来の物量差からいえば、もっともっと、むちゃくちゃ有利にしてちょうどいいくらいですよ。
ほんとは敵艦艇も増やしたいんですけどね(出来ないことも無いが)

もっとも・・・・思考ルーティンが一緒なので・・・以下略(w。


229 :名無しさんの野望:04/03/17 11:24 ID:BNy0j36y
>>228
やってみた
42年8月、戦車、攻撃部隊、合計600部隊が銚子に上陸、戦争が終わりますた。

230 :名無しさんの野望:04/03/17 11:39 ID:F9zSDmQO
>>228
42年11月 1000機の艦載機による空爆と10隻の戦艦を主力とする艦隊に北海道を焼け野原にされ
12月 ついに本州上陸 同月中に東京陥落しますた

231 :名無しさんの野望:04/03/17 13:07 ID:GzsYWxs3
ワロタ

232 :名無しさんの野望:04/03/17 15:05 ID:09peL5DP
>>227
たしかイ号誘導弾は打ちっ放しのはず
でなきゃ温泉に飛び込んでエロ弾なんて
情けないあだ名は付けられなかったと思ふ

233 :219(初心者):04/03/17 18:33 ID:7kAu3mId
1941年12月の第7ターンまで進んだものの、未だに基地ひとつ取れない。
香港に第四艦隊の艦砲射撃をかましたら、反撃で駆逐艦数隻と軽巡1隻が沈没。

バンコクも攻め取られ、プノンペンやサンジャックの陸海軍航空隊で空襲をかけるも、
40門近い高角砲に撃たれて被害を増すのみ。九六陸攻や九七重爆ではろくに打撃を与えられず、
かえって航空隊の戦力が減る一方。
しかし香港の二の舞を恐れて艦砲射撃はできない。

・・・・・・助けてください。

234 :149:04/03/17 19:15 ID:tp3yn40M
>>233
…過去ログやリンク集読んだかい?

読んでも駄目なら、オプション→シナリオ設定
→PAGE2→日本有利、米不利にしなされ。

後は慣れ。一々訊くとハートマンにしごかれるぞ。
そのうち分かるからガンガン沈められてなさい。

あと、遅くなったが150thx

235 :名無しさんの野望:04/03/17 19:48 ID:XZPeHAym
>232
”得ろ爆弾”ことイ号Bは無線制御。
より長射程のイ号Aも無線制御の必要がある
(最終段階で自己誘導したかも、これは記憶あやふや)

236 :名無しさんの野望:04/03/17 21:54 ID:vRxk+oLx
何度も既出だけど、イ号誘導弾は甲乙とも無線誘導だよー
動力は液体ロケット。

自己誘導なら、赤外線誘導のケ号爆弾つーのも開発中だった。



237 :名無しさんの野望:04/03/17 22:21 ID:BNy0j36y
>>233
まずはエディターで4隻くらいの軽空母を正規空母にして攻撃部隊を1000ぐらい増やして、資源を山ほど本土に備蓄して
エライ有利な状況に仕手からゲームをやって慣れたほうがいいかも、
漏れも最初は何していいか分からなかったけど、操作になれて資源の輸送が楽しくなったら、俄然燃えてきました。

238 :名無しさんの野望:04/03/17 22:21 ID:0GVDqEP9
>>233
☆巡洋艦や駆逐艦での艦砲射撃
  基地砲撃射程内につき艦艇被害大。戦艦主砲での艦砲射撃を勧めます。
☆航空機での敵根拠地空襲
  急降下爆撃可能な99双軽での爆撃、零戦での機銃掃射。それぞれ数をそろえるほどに有効です。

まあ過去ログ検索も手のひとつでしょうが・・・。

                        


239 :名無しさんの野望:04/03/18 00:28 ID:7TPu4FI8
>>229
>>230
漏れもやってみたい。
でも出来ない(怖くて…)。

240 : :04/03/18 04:48 ID:LUHQAtUT
データ弄ってハワイから999機で戦略爆撃しているんだが、あいつらの物量というか生産力はすごいね
サンディエゴに200隻ぐらい在泊していて全部撃沈しても来月には100隻以上たまっている。空母、戦艦はたまに一席
いるかどうかだけど、輸送船やタンカーがうじゃうじゃいる。
一ヶ月でエセックスつくったっていうけれど、3日間で輸送船やタンカー作ってるって感じだよ。


241 :230:04/03/18 08:13 ID:SRDVsS3d
何月までもつか再プレイ中。
全艦艇を日本近海に貼り付けて、台南空やらサイゴン、サンジャック航空隊の航空機を
東京、呉、釧路に配備。関東軍・大陸から計8個師団を引き抜き。
42年8月、米2個艦隊(空母10隻を主力とする機動艦隊)(戦艦12隻を主力とする上陸艦隊)接近。
釧路航空隊、東京航空隊、南雲艦隊からのべ1500機の攻撃隊を出し輸送船のみを攻撃。
なんとか上陸は防ぐものの、釧路、東京航空隊はほぼ壊滅。南雲艦隊も稼動航空機が3分の2に激減。
敵艦隊の艦砲射撃、空爆で釧路守備隊2個師団消滅。雨天を利用して虎の子戦艦隊突入。
敵戦艦2隻を大破、他3隻主砲使用不能、もしくは使用可能主砲半減。
水雷戦隊決死の突撃で戦艦2隻撃沈。他戦艦1隻に損害を与え、
小艦艇4隻撃沈、8隻大破。12隻に損害を与える。我が方金剛、喪失。長門、中破。
他重巡1隻、軽巡3隻、駆逐艦9隻喪失。他水雷戦隊に壊滅的打撃。敵機動艦隊に突入を計画するも
敵艦隊撤退。うまいこと戦艦隊の突入で敵戦艦の主砲を叩けたのが、損害が少なかった理由かな。
なんとか、第一波攻撃隊は跳ね返すも、それから怖くて放置プレイ中w
米軍は生産能力めちゃくちゃ高くなってるから、これくらいの損害すぐに埋めなおすんだろうな。
それに比べてこっちは航空隊再建すら厳しい。

>>239
そんなに時間かからないので、1度やってみることをお奨めする。
休みの日の午後から始めれば夕方までには終わるかと。無論こっちの敗北で。

242 :最近のストレス解消法:04/03/18 18:34 ID:ojM9br9h
戦記2でやられてしまった分を「激闘!ソロモン海戦史DX」のソロプレイ・フリーセットアップの艦隊戦ではらす。
むろん編成は少し日本有利にして連合国側を叩きやすくしておく。
フリーセットアップは通信対戦専用だと思っていたが、ソロプレイもOKなのだと最近気づいた。
この御蔭でいつでも米艦隊なんぞコテンパンですわ。

243 :名無しさんの野望:04/03/18 20:30 ID:Yw+H9L1U
グロス・ドイッチュラントやってるんですが、将軍の辞任イベントって
何人以上になると起こるんでしょうか?

244 :名無しさんの野望:04/03/18 20:39 ID:X291u3w8
>>241
フセインも戦記2でこのプレイを事前にしとくべきだったなw

245 :名無しさんの野望:04/03/18 22:27 ID:eHH5O7k0
はよ空母戦記2やりたい
架空戦のシナリオ十数個追加と米英側でのプレイ可でお願いします

246 :名無しさんの野望:04/03/18 23:02 ID:xd0R7wKF
空母戦記の架空シナリオは、PCー98版だと
ミッドウェー海戦(架空) アリューシャン作戦に参加した、2隻の空母を追加
マリアナ沖海戦(架空) 基地航空隊が健在

このスレで挙がったモノは
エンガノ沖海戦(架空) 艦載機が定数ある
真珠湾攻撃(架空) 米空母出撃
セイロン島沖海戦 ハーミスの他に装甲空母2隻を加えた艦隊追加。もちろんハーミスの艦載機も健在

ヨーロッパ戦線の架空シナリオも欲しいな、ドイツ空母やイタリア空母を登場させてくれるかな

247 :名無しさんの野望:04/03/19 00:32 ID:8cbL9QMT
>>245
連合国側のプレイの可/不可が選択できればGSも進歩したと認めてよいと思うが・・・。
まあ、それは・・うわっなにをする、きさまら、やめ、、、、(ココはGS親衛隊に制圧さる)



248 :名無しさんの野望:04/03/19 20:32 ID:sZLlNTxG
>>243
元帥を増やさなければいいとか聞いたことはあるけど。
人数増えないよーに、無能な将軍は突撃して殺せとも(w

249 :名無しさんの野望:04/03/19 20:48 ID:m0cAHWeL
八八、ソロモンに比べたら空母戦のシナリオって少ないだろうなあ
架空シナリオも適当なやつ作るのに少し考える
結局日米両国しかまともな機動部隊無いからなあ
独伊仏はもちろん、英国海軍も空母はともかく艦載機が
ソードフィッシュだもんなあ・・・・・・・

250 :名無しさんの野望:04/03/20 01:09 ID:2K7KrdqL
>>243
将軍が辞任する条件が
・元帥になっていること
・反ヒトラー派(ゲーム上では確認不可)
・前線勤務が長い(経験積みすぎてる)
の3つ。
将軍の人数が増えると、上記の条件に当てはまる人間が辞める。
どの条件に当てはまったかは引退時のセリフによって分かる。

251 :名無しさんの野望:04/03/20 01:51 ID:+y1J8+Qs
空母戦記2はただの焼き直しかな?
追加シナリオは入るんだろうけどそれじゃあソロモンや八八と変わらんな
個人でシナリオや兵器を作成し発表というか交換できるシステムが欲しいな

252 :名無しさんの野望:04/03/20 02:30 ID:UkloS/WQ
・せっかくの戦術級だから、F/D/機動力 なんてんじゃなく、上昇力や速度も計上
・1ターン1分、即ちリアルタイムシステムでやってみたい
・スコールに逃げ込め(w

253 :名無しさんの野望:04/03/20 03:01 ID:sGViK9Eh
>>248
何と!GSにも『能登送り』が

254 :名無しさんの野望:04/03/20 04:18 ID:dX3KMDRJ
阿部監督から常連HIPユーザーに「2.0ch書込み禁止令」が出たそうだから書いておく。


次回作は「空母戦言己2」。

発売日は未定(平成2004年初夏7月か8月)
価格68000円〜7800ウォソ
動作環境ならびにバグ環境は太平洋戦記とほぼ同じ。MacOSXには対応。
対戦機能は郵便、手旗経由で可能の予定。

ああっGS親衛隊がっ(w
ときにGS親衛隊ってなんだ?


255 :名無しさんの野望:04/03/20 11:52 ID:6m/Vxo0f
戦術級のやつ買おうかと思うんだけど、通信対戦って活発なの?
発売から結構経っているんでそこら辺どうなんだろう。

256 :名無しさんの野望:04/03/20 11:55 ID:bpFqSrp+
>>255
IRCチャンネルとか立てるといいかもね

257 :名無しさんの野望:04/03/20 18:30 ID:KMKYQQCr
横山信義の「海鳴り果つる時」を読み始めたら、激しくソロモン海戦史がプレーしたくなった
WIN版を買ってきた(八八しかなくて苦労した)、やっぱ( ・∀・)イイ!


258 :名無しさんの野望:04/03/20 18:42 ID:UkloS/WQ
しかしだ。
ソロモンには画面拡大機能が付いてたのに、なんで無くなったんだ?

あと、カーソルが自動ジャンプするのもうざい。ユーザーに設定させてくれよ_| ̄|○
GS的には気を利かしてUIを進化させたつもりなんだろうが、
カーソルがジャンプするたびにマウスもジャンプさせないといかん。

つか、OkとかYes/Noなんてダイアログは左手でEnterもしくは右手親指でテンキーのEnter
4ボタン5ボタンマウスを使っている人ならサイドボタンにアサインしてEnter
便利に感じる人も居るだろうが、ユーザー全員に強制するよーなもんじゃないやいヽ(`Д´)ノ

259 :名無しさんの野望:04/03/20 19:40 ID:7yqw+9pt
次回作発表はまだか
えらい遅いな・・・・・

260 :名無しさんの野望:04/03/20 22:15 ID:K5a6ON8t
太平洋戦記2の追加シナリオの話ってどうなったんだろう!
阿部さん逃げちゃったのかなぁ・・・。

261 :名無しさんの野望:04/03/20 22:30 ID:y3JBY4Gy
>>246
仮想戦としては、真珠湾攻撃後に第二航空戦隊が行ったウェーク攻略支援での幻の空母決戦を入れて欲しいですね
(この時、ウェーク支援に米空母2隻が現場に向かっていた。日本機動部隊の到着が後一日遅れたら恐らく戦闘状態に)

山口(蒼龍&飛龍)vsハルゼー(エンタープライズ&サラトガ)の激突。ちと燃える。

262 :名無しさんの野望:04/03/20 22:43 ID:v5r2tUrv
>>258
操作性に関しては、自由にユーザー指定が出来るようにして欲しいですね
激ソロに関しては、照射プロップをすっ飛ばした経験が有るから
誤操作しないように注意しないとな

>>261
完全な架空戦なら、米空母のカタパルトに対抗して
帝国海軍は、航空母艦の飛行甲板を3段化したシナリオとかやって欲しいな

263 :名無しさんの野望:04/03/20 23:07 ID:UkloS/WQ
>>262
あ、それいい。俺的には採用(w >赤城・加賀 三段甲板型

264 :名無しさんの野望:04/03/20 23:38 ID:LFyGAyRF
格納庫が減るから搭載機が35%減になるが、それでもいいのか?
漢のロマンですのう(笑)。

しかし発着艦のローテは楽になるかも。

265 :名無しさんの野望:04/03/20 23:40 ID:UkloS/WQ
>>264
空母戦記の場合、同時発艦数が増すので、編隊の規模が増すというメリットが(w
という訳で、カタパルト開発もしてみたいな。

266 :名無しさんの野望:04/03/21 00:27 ID:uWEMS2Ln
エンガノ岬沖海戦

信濃、雲龍、天城、葛城参加 他残存する全空母参加



267 :名無しさんの野望:04/03/21 00:35 ID:iHbUb78C
だっ、駄目だ。萌えてきた・・・・・・・・・・
98エミュ起動しよう(w

268 :名無しさんのソロモン海戦史:04/03/21 08:24 ID:P/56baYW
>>258
ソロモンの画面拡大機能ってなに?
オープニング画面のGSロゴ、左クリックのことですか?

それとも、昔のソロモンにはなんか付いてたのでつか?

269 :名無しさんの野望:04/03/21 12:14 ID:8cCCQZpP
艦載機の数やら機種やら対空砲やらとにかく細かく設定できるようにして欲しい
とにかく米軍の対空砲火が強すぎる
あと珊瑚海では翔鶴・瑞鶴の艦載機数が少な過ぎ
勝負にならん

270 :名無しさんの野望:04/03/21 12:53 ID:iHbUb78C
>>268
基本的には640*480なんだけど、画面いっぱいに拡大表示する事もでけたんだよ。
多少歪むけど、大した問題じゃない。

271 :名無しさんの野望:04/03/21 12:57 ID:iHbUb78C
>>269
戦記2みたいに、1.5倍までとか無制限とか、そういうのねー。

敵重爆の水平爆撃が当たるのも気に入らない。
雷撃機ももっと阻止しやすくしてもいい・・・・・・・というか、
そこらへんは敵アルゴリズムをうまいことアレしてナニすれって話だけどね。
ミッドウェーなら敢えて少数で飛んでこいとか(w

272 :名無しさんの野望:04/03/21 13:06 ID:Xgn0+G+z
>>269
>>271
はぁ、またかよ・・・
そろそろ、ルールに合わせて遊ぶことをおぼえたら?
厨房さん♪

273 :名無しさんの野望:04/03/21 14:44 ID:HKMSXo6s
>>272
放置しる

274 :名無しさんの野望:04/03/21 19:46 ID:HZUqhveR
公式で粘着するんじゃなくてここであれこれ言う分にはいいじゃん別に

275 :初心者ノ野望:04/03/22 00:21 ID:hFJcXVQB
B-17強いな。D型で零戦と同レベルか。キルレシオがほぼ互角って・・・F型とか出てきた日にはガクブルものだな。

日本で「これだけは開発しろ!」みたいな機体あったら教えてください。(四式重爆とか)

276 :名無しさんの野望:04/03/22 01:17 ID:5ltaoyyU
>275
キ102乙襲戦

こいつの地上掃射はかなり使えるぞ。
一応それなりに重爆迎撃にも使えないことも無いし。

277 :名無しさんの野望:04/03/22 01:26 ID:3fAimFSu
>>243
亀レスですまんが、
「健在」将軍16名の状態で
ある月の第4週のイベントフェイズを迎えると、辞任が発生します。

戦死者を出さずに進めると、
41年4月第4週に1回目の辞任イベントが発生します。

278 :275:04/03/22 01:58 ID:hFJcXVQB
>>276
まだ二式複戦丙型を開発中。先は長い・・・。
ところで米潜水艦が激しくうざいのだが、ン十もある船団にいちいち護衛艦つけてたら燃料がいくらあっても足りませぬ。
駆逐艦は航続距離も短いし。かといって提督の決断みたいに航空機では叩けないし。

何かいい手はありませぬか?

279 :名無しさんの野望:04/03/22 02:04 ID:ChnpaBEh
>>278
一気に輸送。これに尽きる。そして晴れ以外は港に近づくな!護衛空母は必須なり。
又、現地の向上を増築して現地で加工してしまえば、カサも減って尚有利になる。

駆逐艦での護衛はお勧め出来ない。燃費が悪すぎる。どんどん新型の海防艦を建造するなりよ。
そんなこんなで鉄が足りなくなるだろうから、巡洋駆逐をどんどん解体しる!
どれを解体するかはプレイスタイルに因るんだろうけど、おいらは旧式駆逐艦から順にやってる。

280 :名無しさんの野望:04/03/22 02:15 ID:v7KOUn05
GS乳連は諸兄の協力により潰せたので、今度は別のサイトをターゲットにしないか?
ていうか、いい加減マップ大きくしる!



281 :名無しさんの野望:04/03/22 02:24 ID:ChnpaBEh
又、輸送航路についてだけど、
リンガ−高雄−横須賀 と、集積しつつ輸送するのがいいと思う。というか、計画が楽。
道中の護衛は原則不要です。道中で出くわす事は、まず無いから。基地の近所を通らなければね。
出港時に現地の駆逐隊がちょっと出て入港、
入港時にも現地の駆逐隊をちょっと出して引っ込める。これでいい。

輸送を減らすと言う意味で、北九州じゃなくて釜石の製鉄所を増築して使うって手も考えられるね。
上海-北九州直通に比べて距離が伸びるから、燃費では不利そうだけど、作業が楽になるんで。

北海道と大陸の鉄鉱石は、現地で全部弾薬に加工してから積み出すのがいいのでは。
最初は弾薬多すぎ!って思うかもしれないけど、航空機の数が揃ってくると、これでも足りないくらい。

282 :名無しさんの野望:04/03/22 03:36 ID:v7KOUn05
>>281
基本的に鉄鉱石は鉄(可能ならば弾薬)に変えたほうが効率いいね。
ボーキサイトもアルミにかえたり、できるだけ現地で加工したほうがよさげ。

あと、北九州でなくて福岡だよw阿部さんなんとかしてくれw


283 :278:04/03/22 09:46 ID:hFJcXVQB
すでに弾薬は輸送が追いついてません。
シナリオNo.2(ミッドウェイやミイトキーナ、モレスビーなどを取るシナリオ)やってて、5月4ターン目に突入。
ビルマは雨ばっかりで航空作戦ができないし、晴れの日にはプロームが3回以上ブレニムの空襲を受ける。
鐘馗と97戦で迎撃しているが、少しずつ漸減されていっている状態。

モレスビーとガダルカナルとキスカも攻略しないといけないのに、ほぼ手付かず・・・。
むりやり軽空母2隻と巡洋艦でキスカ攻略部隊を編成したけど、いけるかな?
キスカが遠すぎて偵察できないから、どれぐらいの戦力が必要なのかわからん・・・。



・・・・・・提決とは比べ物にならんほど難ゲームです。(その分やりがいがあるけど)

284 :名無しさんの野望:04/03/22 09:48 ID:J5yPzjuD
>>282
それを言ってしまったら、銚子に製油所があったり名古屋の位置が変だったり
鹿児島の位置が変だったり色々あるんだが・・・

285 :名無しさんの野望:04/03/22 11:29 ID:ChnpaBEh
>>282
_| ̄|○ェーン


アルミなんざ1/20になるから、ボーキは一々輸送してられないー。
鉄鉱石も、出来れば上海だけでも鉄道敷設したいもんだけど、なかなか微妙。

286 :名無しさんの野望:04/03/22 12:38 ID:8d9VxXWq
>>264
そこは露天繋止ですよ。

287 :名無しさんの野望:04/03/22 15:48 ID:evE9dsHn
>>282,284
阿部さんのすることに文句ある奴ぁ氏ね。
嫌ならするな。

288 :名無しさんの野望:04/03/22 17:11 ID:ChnpaBEh
>>287
普通に考えれば信者を揶揄する為の犯行なんだろうが、
GSに限っては、真性信者でもあるって点が微妙なんだよな・・・・・

まあ鹿児島に入港しづらかったり、根拠地間が接近しすぎたりしても操作性がアレだし
その点に文句を唱えるつもりはないけどね。
呉が四国に有ったら困るけど。

289 :名無しさんの野望:04/03/22 17:38 ID:UlBMwlmu
っていうか四国邪魔。消し去りたい

290 :名無しさんの野望:04/03/22 17:55 ID:WNWphEC6
>>283
キスカ攻略ならできれば2個師団(攻180)ほしい
空母はいなくてもいいけど、戦艦2隻くらい持ってった方が楽では?
(雨で艦砲射撃で陣地壊せるし)
ビルマは天候リロードしてでも序盤にメイクテーラ・アキャブ落として
おくべき。あとはメイクテーラかアキャブのどちらかは押さえの部隊
を残してもう一方に集結。その後マンダレー攻撃ってのがいいと思う。



291 :名無しさんの野望:04/03/22 18:18 ID:ChnpaBEh
>>289
半島だけにしとけ。
AtoKやみかんが無くなると困るしね。

292 :名無しさんの野望:04/03/22 20:12 ID:i5zoyk8i
291は紀伊半島を消す気のようです

293 :名無しさんの野望:04/03/22 20:35 ID:EjRyYnFz
>>292
いや、ユカタン半島だろ。

294 :名無しさんの野望:04/03/22 21:10 ID:+l8W9OUk
>>293
ゆかたん
(;´Д`)ハァハァ
だれ?

295 :名無しさんの野望:04/03/22 21:12 ID:8d9VxXWq
>>289
瀬戸内海が無くなると発着艦訓練とかに困りますよw

296 :名無しさんの野望:04/03/23 03:53 ID:6lzUt/vh
>>288
阿部さんは良くも悪くもカリスマあるからなw
まぁ、細かいことに文句言うやつは阿部さんに電話しろ。


297 :名無しさんのソロモン海戦史:04/03/23 11:15 ID:mCPhmpNe
既出だが、やはり夢の究極は『太平洋戦記2』+『激ソロ』+『空母戦記』のミックスだと思う。
戦略面を少し削ぎ落として、プレイしやすくすれば・・・。
通商破壊戦の潜水隊もあの画面で動かしてみたい。

しかし、まあGSマニア以外受け入れられんでしょうな。








298 :名無しさんの野望:04/03/23 11:49 ID:aRX8WNyO
別に信者を煽ってるわけじゃないんだけど、当時、鹿児島に製油所ってあったの?

299 :名無しさんの野望:04/03/23 12:26 ID:d0cSjBrE
>>298
ぐぐって調べた限りでは、鹿児島に海軍燃料廠が計画されていた……らしい。
↓の一つしかヒットしなかったんで、事実かどうかははっきりしないが。

ttp://www.google.co.jp/search?q=cache:0rEBFiu-MoUJ:www.warbirds.jp/prince/pr0001.html+%E9%B9%BF%E5%85%90%E5%B3%B6%E6%B5%B7%E8%BB%8D%E7%87%83%E6%96%99%E5%BB%A0&hl=ja&ie=UTF-8


実際の所は、徳山の第三海軍燃料廠、福岡の第四海軍燃料廠、岩国の陸軍燃料廠といった西日本の燃料精製拠点を
ひとまとめにして、とりあえず空いてる鹿児島に置いた、という所ではないかと。

300 :名無しさんの野望:04/03/23 22:44 ID:sdNpKzA0
>>296
簡単に丸め込まれてしまいそうだ。

301 :名無しさんの野望:04/03/24 01:15 ID:3YmQnl19
戦車が輸送船に積めない。前は積めたのに・・・・・・なぜ?
戦車って陸軍特殊船しか搭載できないの?

302 :名無しさんの野望:04/03/24 02:17 ID:CcOOzn+A
>>301
戦車は輸送『艦』にしか搭載できないよ。
例えば、神洲丸のスペックを見ると

最大搭載  航空機搭載不可
      物資・部隊・戦車2種/600t

と出る。搭載可能物が書いてあるのでそこに「戦車」となければ搭載できない。

303 :名無しさんの野望:04/03/24 03:40 ID:I0n3YQgu
最近公式HPに書き込みないな。
多分裏掲示板で次回作で盛り上がっているんだろうなぁ…。
阿部さん、胃潰瘍でまた入院していなければいいんだけど。
次回作が遅れるからね…。


304 :名無しさんの野望:04/03/24 07:26 ID:dqHcnr6V
次回作はほぼ空母戦記に決定か…。
日清戦争はいつになることやら…氈B

305 :名無しさんの野望:04/03/24 15:53 ID:A+KJ5yQU
バトル2 朝鮮半島併合マダー?

306 :名無しさんの野望:04/03/24 16:35 ID:1TJiO4Fc
リアルでチャンコロが尖閣諸島に上陸しやがった
このままじゃ竹島と同じように取られちまうぜ、おい
日本政府は何やってんだよ
どう考えたって不法入国なんだから、船を撃沈したって日本を批難する国はないだろ
簡単に上陸を許してしまうから、外交的解決しか打つ手がなくなってしまうんだが

307 :名無しさんの野望:04/03/24 17:03 ID:PW1lXFmB
(´_ゝ`)

308 :名無しさんの野望:04/03/24 17:23 ID:LIHcHT9Y
駐日米軍と同じ感じで駐日韓国軍と在駐日中国軍として認可する気だろ。( ´_ゝ`)

309 :名無しさんの野望:04/03/24 18:30 ID:PW1lXFmB
>>308
必死だな

310 :祝 ID=GS記念カキコ:04/03/24 22:24 ID:oDcTT/GS
GSにはソヴィエトを主役にした戦略級ゲームを創ってほしゅ。

なんならGD2、ソ連キャンペーンでもいい。

311 :名無しさんの野望:04/03/24 22:47 ID:WOu0fStb
太平洋の嵐+提督の決断÷2=太平洋戦記という書き込みを見ました。どこらへんに提督の決断的な要素が含まれているのですか??

312 :名無しさんの野望:04/03/24 23:16 ID:3nD6GW43
含まれていません。


313 :名無しさんの野望:04/03/24 23:40 ID:prp/YsQ7
ただ、WWU物のゲームの入り口としてみるならば
提督の決断も一分の価値はある。
かくいう俺も最初は提督の決断1。

314 :名無しさんの野望:04/03/24 23:42 ID:WTfRwiNt
>>310
それはつまりレッドストーm(ry

315 :名無しさんの野望:04/03/25 00:29 ID:mTn4dGAY
>>311
輸送船+駆逐艦数隻で挺身攻撃してくるところかな。
たまに戦艦・空母が付いて来て、あぼ〜んってのは提督の決断にはないところね。

316 :名無しさんの野望:04/03/25 12:37 ID:hlhRBNeP
あと損傷した艦船はちゃんと修理してくるとか、消耗した空母の艦載機を補充してくるとか・・・

317 :名無しさんの野望:04/03/25 13:31 ID:pDG66kxg
提督の決断みたいに基地占領されるたびに艦隊が母港に帰還したりしないもんな。

318 :名無しさんの野望:04/03/25 13:54 ID:C2JEkkau
提督の決断みたいに2ヶ月で空母が新造できないしな。

319 :名無しさんの野望:04/03/25 17:21 ID:7DPVREDi
山汐丸は2月でできるよ。空母の定義によるけど(w

320 :名無しさんの野望:04/03/25 19:19 ID:MOXOlkDV
提督の決断みたいに1日で富嶽999機も作れないもんな。

321 :名無しさんの野望:04/03/25 19:24 ID:C2JEkkau
この間、提督Cやったんだが…アルミ足らな杉
航空機1機にアルミ100?ふざけんな。単位がわからないから何ともいえないが、いくらなんでもあれはバランス悪い。

>>319
この場合、一般的にいう「正規空母」かとw

322 :名無しさんの野望:04/03/25 23:11 ID:f9CX+0Ud
>>321
そっかな。序盤の資源の足りなさは結構好きなんだけど。
輸送船さえ作れ無いで四苦八苦する辺りとかね。

323 :名無しさんの野望:04/03/25 23:40 ID:bUIvOtfn
公式止まってるな・・・・・
誰か書けよ

324 :名無しさんの野望:04/03/25 23:48 ID:wimn/C08
日露戦争の陸戦は、アドバイスは難しいから止まったのかな
通販の販促を考えたら、コツを教えた方が良いんだろうが
アレほど手応えのない陸戦で、どうアドバイスをすればいいか分からないな

325 :名無しさんの野望:04/03/26 00:17 ID:3VKDON59
というか、たぶん過去ログ嫁ってことだとおもうよ。日露。

326 :名無しさんの野望:04/03/26 00:30 ID:Im5F0Pde
だから裏掲示板は活発なんだってばw

www.general(ry

327 :名無しさんの野望:04/03/26 01:52 ID:Im5F0Pde
>>326
ここではその話はご法度。

328 :名無しさんの野望:04/03/26 02:18 ID:Im5F0Pde
>>326
ここではその話はご法度でした。


329 :名無しさんの野望:04/03/26 02:54 ID:N6f1Slhy
まあ奥様ったら素敵なIDだこと

330 :名無しさんの野望:04/03/26 03:55 ID:w9sIgg33
久しぶりに見たな(w

331 :名無しさんの野望:04/03/26 04:10 ID:t6tHiany
なんか、やってるうちにリセットしなくなってきた、オレ。

最初のうちは哨戒手動で、未帰還が出るたびにやり直していたが。
いまじゃ定期哨戒セットして、まめに哨戒機補充してる。

ときどき補充が間にあわずに哨戒不能のときもあるが、まあ天候悪けりゃ同じだからな。
このぐらいの感じでやるのがちょうど良いのかもしれない。

ようやくこのゲームに馴れて来たのか、あるいはリセットする元気がなくなってきたのか。
たぶん、その両方とも当たっていると思う。

332 :名無しさんの野望:04/03/26 08:34 ID:QOsRjesu
リセットしたくてもこまめにセーブしてないから、やりたくてもできないという罠。
燃料満載石油タンカー4隻・整備部隊満載の輸送船1隻をとるべきか、休日の午後全てをつぎ込んで
やっとこさ陥したニューカレドニア・豪州全域を取るべきか・・・


333 :名無しさんの野望:04/03/26 09:05 ID:n8M5Ztz2
おまいら、リセットせずに終戦しる!
毎日停電の恐怖におびえながらプレイする緊張感。
それを乗り越えてこそ、GSプレイヤだぞ!




334 :名無しさんの野望:04/03/26 13:05 ID:3ws3oyAw
日露戦争の話題なんだけど
シナリオ「203高地」で旅順の完全占領ってできた人います?
艦隊攻撃なら簡単なんだけど、占領はできません(TT
アドバイスのほどよろしく…


335 :名無しさんの野望:04/03/26 13:16 ID:w9sIgg33
真珠湾攻撃後いい具合に逃げて、出撃してきた敵艦隊に第二撃、って、
どれくらいの座標でやるんだっけ。
一度やってみたい(・`ω´・)

336 :名無しさんの野望:04/03/26 13:27 ID:w9sIgg33
うあ、IDが自走重歩兵砲(w

337 :名無しさんの野望:04/03/26 13:31 ID:hIlLeiRM
>>335
>>224

338 :名無しさんの野望:04/03/26 15:10 ID:njMHJ7Lc
>>335
には露助戦車部隊への近距離制圧射撃を命じる。

339 :名無しさんの野望:04/03/26 15:21 ID:w9sIgg33
>>337
わお。ありがたう。あとでやってみる(;゚∀゚)=3

340 :名無しさんの野望:04/03/26 19:15 ID:/RsQ1ETQ
test

341 :名無しさんの野望:04/03/27 07:47 ID:DXMKvtVd
雨季って、けっこう暇ですね。
中国攻めるほかにすることない。

零式水偵と間違えて、零小水偵つくっちゃった。
零小水偵なんて使ってる奇特な人いますか?

342 :名無しさんの野望:04/03/27 08:44 ID:9BUGQMLC
>>341
乙型潜からの布哇偵察ぐらいかな。

343 :名無しさんの野望:04/03/27 08:48 ID:Tq3GdP8r
>>341
俺は雨季に入ったらそれまで放置してたフィリピンやニューギニア、ホンコン等を攻めてる。
中国は飛龍開発してからにしたいので1943年の雨季に攻略。

資源地帯、ソロモン諸島、南太平洋の小島→アリューシャン、フィリピン、ホンコン、ニューギニア→インド→中国→ソ連てな感じ

零小水偵は俺も間違って生産しました。しかも30機ほど・・・
なんとなく分解しちゃうのももったいないので横須賀飛行場の格納庫でホコリをかぶらせながら眠らせてます。

344 :名無しさんの野望:04/03/27 09:45 ID:8mhKugrJ
>>343
…よーくみたら、利根、筑摩の搭載機が零小水偵だったことが。
理由は(ry。まあいいや、置いてきた三座はドコヨ?と探したらペナン。今ホロムシロ。

いけね、横須賀寄港するの忘れた。軽ーく鬱…。

こんな事もあるが、何の役にも立たない経験談だな…。

345 :名無しさんの野望:04/03/27 17:30 ID:N4IX9MLO
蘭州を占領しても即時講和以外出来ないのか…
流石に北京の弾薬工場は手放せん_| ̄|○

やっぱり中国攻略は急降下可能な重爆撃機が
開発出来てからじゃ無いと駄目だな。

346 :名無しさんの野望:04/03/27 18:53 ID:+IaieQQo
>345
99双軽と屠龍丁かキ102乙の頭数揃えれば中国は制覇できるよ。

347 :名無しさんの野望:04/03/27 21:40 ID:lOOxmhng
公式掲示板十日以上止まったままか

ログインの発売予定表にまた空母戦記2載ってたね
相変わらず発売時期未定だったけど

348 :名無しさんの野望:04/03/27 21:56 ID:1Xkx3Pxz
また、人生の貴重な時間が何も生み出さないものにすりかえられていく・・・

349 :名無しさんの野望:04/03/27 22:28 ID:9NidMJDP
GSが雑誌に載せる発売予定ほど当てにならない物は無いんだが・・・

350 :名無しさんの野望:04/03/27 22:41 ID:6Mf5NlUh
兵器開発で、重点開発をすると史実よりも早く開発生産できるようになるの?
1942〜3年頃にイ400型10隻と晴嵐30機でパナマや商船を襲いたいんだが、開発資金を
重点的に与えれば早く開発生産してくれるます?

351 :名無しさんの野望:04/03/27 23:06 ID:fKXYdVwW
>>350
重点開発しとると、2倍の速度で開発でけるよ。
開発期間:12ヶ月、ってなってる奴なら、6ヶ月で。

352 :名無しさんの野望:04/03/27 23:17 ID:fKXYdVwW
ウルフチームの轟2ってどうよ?

錬度低下の悲哀がもの凄く感じられて結構好きなんだが。

353 :名無しさんの野望:04/03/27 23:30 ID:OEq0bSXd
水上機を重点開発するのは、かなりもったいない。
したとしても、概算では43年後半頃になると予想。


それと、このゲームには金はありません。
国家総動員体制+配給+軍票乱発が理由だろうか?
例え勝ったとしても、帝国の困窮は続きそうだ。


354 :名無しさんの野望:04/03/27 23:58 ID:bNMuu+Xx
>>352
GSおよびCLMIDI音源を持っていたので、当時としてはかなり「ご機嫌」なBGMでプレイできました

355 :名無しさんの野望:04/03/28 00:13 ID:NPQtGpba
>>350
晴嵐の早期開発ですが、重点開発+途中全機種を試作段階で開発中止とすれば
162ターンで開発可能ですね。特型潜水艦は開発に139ターン、生産に35ターン
だから、がんばれば43年夏には作戦可能ですか。費用対効果考えたらとても
漏れにはできないな・・・

>>352
連合軍の思考が弱杉+日本軍が動けなさ杉で、バランスがとれてたかな?

356 :名無しさんの野望:04/03/28 00:44 ID:j8RLJwki
意外とみんなやってるんだ(´・ω・`)>轟2

>>355
98版だと、弱いっつーより一回たりとも攻めてきませんが、
たうんず版だと、航続残1になった艦隊の最寄りの港湾2つに、
確実に潜水艦隊を配置してくれます(つд`)ヒドイ

357 :名無しさんの野望:04/03/28 02:24 ID:0Ovsh3Ag
パラオに入港しようとした、空母2隻だけで構成された艦隊が米潜水艦の雷撃を受けたのでロードして、
近くの対潜部隊(海防艦のみで構成)を同じ海域の同じ場所に向かわせたんだが、こっちは一向に遭遇しない。
でも空母部隊は必ず遭遇して雷撃を喰らう。対潜部隊は何回ロードしなおしても遭遇しない。
一方的になぶられてる状態なのでかなり(´・ω・`)ショボン

誰か理由を教えてください・・・_| ̄|○ 米潜キライ・・・

358 :頼む寝かせてくれ…_| ̄|○:04/03/28 02:45 ID:+S4jQ0r9
ちっ違う!アメ公!確かに真珠湾を奇襲攻撃したけど、
キッド提督が死んだのは、も、漏れのせいじゃぁない!
おまいがどこのアメ公で、誰かは知らんが、これはゲームだ!ゲームなんだよ!
もちつけアメ公!毎晩まくらもとに立つんじゃねーよ!文句があるならメーカー開発者のまくらもとに立てよ!
毎晩漏れのまくらもとに立つのは間違っている!

359 :名無しさんの野望:04/03/28 03:04 ID:GlZzcYJs
>>346
もう意地で全領土制圧を目指す事にしますた(`・ω・´)シャキーン

360 :名無しさんの野望:04/03/28 03:49 ID:n2EIzMMX
>359
多分分かってると思うけど、成都制圧する前に大理までキッチリ占領しとけよ。
この順番間違えると悲惨だぞ・・・・・・・・

361 :名無しさんの野望:04/03/28 06:06 ID:j8RLJwki
>>357
退避したんじゃない?(w
阿部氏も、COMがズルしてるのは認めてるし(;゜ー゜)

362 :名無しさんの野望:04/03/28 08:03 ID:mSVFhZmX
>>357
天候は? 航空哨戒艦の有無は? 上に同じく退避しただけではないか。
潜水隊が退避した場合の発見判定は厳しいでしょ。
マヌアル166頁を精読すべし。

363 :名無しさんの野望:04/03/28 09:17 ID:x6xX1qN3
海防艦ばっかりだと、たいてい米潜は退避するきがする。
商船や空母がいると襲ってくる。

独逸派遣で、派遣潜が雨で発見されずやり過ごせたりたりするのと同じでしょう。

364 :名無しさんの野望:04/03/28 12:51 ID:vOSvsfZb
ずーっと書き込みないよね。
もしかして隆史クン体の具合でも悪くしちゃったの?


365 :名無しさんの野望:04/03/28 12:54 ID:PCKENMGR
開発中と思いたい

366 :名無しさんの野望:04/03/28 13:06 ID:T/RJ/kic
必死こいて空母戦記2を開発中なんだろ、4月末〜5月中頃には
何かしら発表あるんじゃないか、と、やはり思いたい。

367 :名無しさんの野望:04/03/28 14:02 ID:j8RLJwki
ふと思ったんだが、初期設定に
戦果誤認 30% 50% 70%
とかいう設定項目が有ったら、非常に嫌だな_| ̄|○

368 :名無しさんの野望:04/03/28 14:10 ID:Xs8xVlYC
金策に駆けずり回ってる          とは思いたくない

369 :名無しさんの野望:04/03/28 18:41 ID:OE62Frjb
>>363
海防艦というより小型艦だけだと一隻だけでも必ず退避するね。
小型艦以外のが一隻でも混じってると攻撃してくる・・・

370 :名無しさんの野望:04/03/28 18:46 ID:j8RLJwki
>>368
最近は必ず護衛空母随伴してるからすっかり忘れてたけど、
元祖太平洋戦記でもそうだったよーな気がするな。

371 :357:04/03/28 19:52 ID:0Ovsh3Ag
もう一度やり直すと対潜部隊でも捕捉出来ました。退避されるとこうも遭遇確立が変わるのか。
いつも敵には捕捉されてばかりだったから、退避を軽く見ていたよ。勉強になりました。

航空哨戒艦はあった方が便利なようですね。
燃費や航空機搭載数を考えると、どの艦が一番便利なのでしょう。
とりあえず航空機13機に加えて燃費もそこそこよく、戦車も搭載できるあきつ丸の建造を始めてみましたが・・・

372 :名無しさんの野望:04/03/28 19:59 ID:eCFbwQuE
航空機搭載数はぎりぎりだが護衛艦隊の燃料補給艦としても
機能する山汐丸をお勧めしてみたり

373 :名無しさんの野望:04/03/28 20:33 ID:IbQ2V4fl
いちいち作らなくても、開戦時からある軽空母で用は足りる。

374 :名無しさんの野望:04/03/28 20:43 ID:j8RLJwki
>>373
同意。水上機母艦も使ってーるYO!

375 :名無しさんの野望:04/03/28 20:45 ID:iLq9PjVY
軽空母だと燃料が三倍も必要になるよ。
艦隊使用分以外はバラして山汐にしたほうが鉄も捻出できて何かとおトク。

376 :名無しさんの野望:04/03/28 20:59 ID:j8RLJwki
>>375
なるほど、軽空母は燃費が55〜75くらい、水上機母艦が30〜40、
山汐丸が20、バカにならんなぁ。
鉄が1万で済むし、油は1万t積めるし、ドッグも圧迫しないし、
確かにこりゃ順次交代していく一手ですな。
魚雷一発で沈むのがちょっと気になる所だけど。
前回のプレイではキャンペーン通して5,6発喰らったかな?
微妙?(;゜ー゜)

377 :名無しさんの野望:04/03/28 21:06 ID:M87aCwkk
おまいらは、DQ5とかやらなそうだな

378 :名無しさんの野望:04/03/28 21:08 ID:j8RLJwki
>>377
うーん、SFCのんは中古で買うてやってんけど、
おいら、DTMやってるからね。
すぎやまこういち大嫌いだから、見るのもイヤなんだわ(´・ω・`)

379 :名無しさんの野望:04/03/28 21:59 ID:n2EIzMMX
>376
CPUの思考の仕様の所為か、

軽空母→全魚雷が空母に。
山汐丸→小型艦と山汐に魚雷の目標がバラける

ってぇ利点もあるよ。

380 :名無しさんの野望:04/03/28 22:01 ID:j8RLJwki
>>379
へぇへぇへぇへぇへぇ
次のプレイでやってみるぞーヽ(`Д´)ノ

381 :名無しさんの野望:04/03/28 22:24 ID:8DgE/l0I
パールハーバー見てるけど。
日本の空母がエセックス級に見えるのはオレだけ?

382 :名無しさんの野望:04/03/28 22:30 ID:juiJK42H
>>381
この手の映画で野暮を言っちゃいけません
マトモな方がおかしいと考えましょう

383 :名無しさんの野望:04/03/28 22:52 ID:6b8VyBXs
>>334
ちょっとやってみたが、以下の方法でかなりの確率でイケた。

中央に全兵力を配置。
夜中に接触→要塞爆破・重砲支援→敵後退
夜中に接触→要塞爆破・重砲支援→敵後退
→左翼・右翼を重砲の一撃に耐えられる程度配置
→夜中に左翼・中央・右翼を前進
→中央軍の最後の要塞爆破
→中央に猛攻・重砲支援をかけつづける

でもあのシナリオって、硬い戦艦を袋叩きにして沈めるのが醍醐味だと思ってた。
普通にやってたら、旅順に迫る頃にはロシア艦隊は壊滅してるから…。

384 :名無しさんの野望:04/03/29 00:02 ID:1jCy2EHs
パールハーバーで日本の兵器工場が出てきたけど(名前はよく見えなかった)あれは実在の工場?
任務説明時に戦車工場とか言ってたきがするけど・・・。戦記2の東京の戦車工場はあれなのかな?
ちなみにゲーム内では42年3月頃に釜石の製鉄所と仙台の商船ドッグが空襲を受けた。
もちろん艦載機だけどね。あの時は油断してて全然哨戒をしてなかった時なので意表を衝かれました。

>>381
アメリカのホーネットも変だった気がする。

385 :名無しさんの野望:04/03/29 00:31 ID:z6CM/7Tu
真珠湾攻撃時の装備って艦爆隊は二十五番ですよね。
艦攻隊の水平爆撃って五十番と八十番のどっちだったんでしょうか?

386 :名無しさんの野望:04/03/29 00:50 ID:5jRVs0MK
>>385
五十番で飛行場攻撃。
徹甲爆弾の八十番五号で対艦攻撃。

387 :名無しさんの野望:04/03/29 02:24 ID:Imb8tTDe
まむぅ。

388 :名無しさんの野望:04/03/29 10:25 ID:dFhzsi1T
パールハーバーって昨日だったのか。見逃した・・・

389 :名無しさんの野望:04/03/29 10:42 ID:SEgnS0gC
山汐丸、新造で鉄10000はきつい。
既存の輸送船改装する一手でしょ。

なんせ1ステップ当たり軍艦の5倍の鉄要るから、オレは使わん。
沈みにくいステップ数の水上機母艦、またはその改装軽空母の方を採る。

390 :名無しさんの野望:04/03/29 12:15 ID:WiDV6/n4
山汐丸+輸送船3隻+丙型海防艦17隻の輸送部隊は便利ですよ。
入港先を選ばないから。

391 :名無しさんの野望:04/03/29 15:34 ID:890WqiPi
>>389
その1万は既存の軽空母等を解体すればどうかなぁ、と。
というかこの話は、沈みにくさをどう捉えるか、どの程度の問題にするのか、
っていう感覚の話やねぇ。
おいらはずっと軽空母派だったので、来月にでも実験してみるよ(遅

392 :名無しさんの野望:04/03/29 15:59 ID:Ss+Ify3z
蒼龍 → 魚雷4発で沈。燃費101
飛龍 → 魚雷4発ならギリギリ浮いている。燃費104

僅かな燃料を取るより沈没した場合の損失する燃料・鉄・航空機(は、どうでもいいか)を取るのが吉?

393 :名無しさんの野望:04/03/29 16:35 ID:890WqiPi
>>392
4発喰らいかねんよーな運用も、あまりせんと思うけど(^_^;)
だからなんとも言えないなぁ。おいらは飛龍使ってるけどね。

394 :名無しさんの野望:04/03/29 16:42 ID:WiDV6/n4
私は雲龍。
例え、搭載機が少なくても、雲龍・天城・葛城を造らなくてはならんのです。ヽ(`Д´)ノ


395 :名無しさんの野望:04/03/29 16:56 ID:IK7S5lOB
水上機母艦ばらして山汐丸を作る方が得だと思うけどな。

396 :名無しさんの野望:04/03/29 17:40 ID:n+fD/IE1
序盤海防艦が足りなくて水雷艇引き連れてるときは、燃料積める山汐丸はいいよ。

397 :名無しさんの野望:04/03/29 18:08 ID:890WqiPi
>>394
なんかわかる。
男だなぁ貴様。惚れ惚れするぜ(´ー`)y~~~~

398 :名無しさんの野望:04/03/29 20:36 ID:dFhzsi1T
一番不足するのはやっぱり弾薬燃料なのかな?
鉄は護衛空母や、いざとなれば戦艦を解体すれば何とかなるし。

現在1942年1月半ば、ルソン本島とブルネイ・クチン・タウイタウイを制圧完了。
しかし弾薬燃料共に前途多難・・・。
ということで、弾薬工場や製鉄所あふれる中国内陸部、もしくはソ連領侵攻を企んでいるのだが、中国とソ連ならどっちが制圧しやすいかな?
中国の長沙や鄭州を偵察してみると、守備隊や攻撃部隊の陣容が半端じゃないので、
ソ連領侵攻の方が相手はソ連だけなので楽なのかなと思い、計画中。

戦争序盤でソ連を制圧すると楽?
それともリスクがでかすぎる?

399 :名無しさんの野望:04/03/29 21:11 ID:890WqiPi
>>398
序盤ってのがいつまでなのかわからんけど、41年中ってのはちと無謀なんじゃないかな。

で、弾薬だけど、北海道と支那北部の鉄鉱石は、序盤から全部弾薬に替えて
本土に輸送するくらいのノリでいいよ。
航空機の仕様を見て、米本土への戦略爆撃に、
果たしてどれほどの弾薬(と燃料)が必要かをシミュレートしてみると、ぞっとする筈だ(w

んで、これで護衛官を含めて全力建艦すると、さすがに鉄が足りないけど、
一般的に、新規建造するのは空母数隻だけだろうし、
護衛官は駆逐艦を解体して作れば済む話だからね。

400 :名無しさんの野望:04/03/29 21:11 ID:WiDV6/n4
あまり、ソ連侵攻に意味は無い。
長期戦をのんびりやるつもりなら、後顧の憂いを絶つ意味でOK。
その場合、ネルチンスクとチタを落とせば終わりなので楽勝。
(但し、本土夜間爆撃による被害は覚悟すること)

ドイツIFを楽しみたいなら、序盤は無理しないほうがいい。
さすがにイルクーツクまでの占領は初期戦力だと苦しすぎる。

結論。中国に行っとけ。

401 :名無しさんの野望:04/03/29 21:16 ID:X7AR8ZUO
現在1943年4月第8ターン、モレスビーに米軍が攻めてきました
敵さんここいらには日本軍はいないと安心しきってるようなんで
ここいらで一泡吹かせてやります

402 :名無しさんの野望:04/03/29 21:29 ID:SZg01uGG
>>397 うーむ。はげどう。

403 :名無しさんの野望:04/03/29 22:07 ID:4GMmDFE5
雲龍型+松型の戦時急増艦隊に萌えてこそ、真の太平無双。

404 :名無しさんの野望:04/03/29 22:43 ID:Fhy7cqzF
漏れは大鳳に雲龍を一隻ずつ建造
その後、雲龍級3隻につき改大鳳1隻を建造している
これで行くと計画に沿うようになるしキリがいい

405 :名無しさんの野望:04/03/29 23:35 ID:rXbrlB5z
俺は実際に建造された艦はすべて作ってる。軽巡や夕雲級もきちんとね。

406 :名無しさんの野望:04/03/30 03:02 ID:Ee66Opbn
私の場合、いらない特設巡洋艦をみんな山汐丸に改装しました。
これなら鉄消費0です。

>>384
実際のドーリットル攻撃隊は適当にそのあたりに爆弾をばら撒いたようで、どこかの施設を狙ったということはないみたいね。
そういえば工事中の大鯨(龍鳳)が損傷受けたんだっけ?

どうでもいいけどあの映画はいろいろとひどかったなあ。


407 :名無しさんの野望:04/03/30 03:49 ID:axNW8nUe
とりあえずナパーム弾でも積んでるかのようなチート爆撃っぷりに大爆笑

で 石出巳之助君(高等科一年生、13歳が中庭で掃除中機銃掃射で死亡したらしい(史実
ドーリットル隊は1機がウラジヲスットクに、
15機が中国大陸に着陸した。5人が墜落死、溺死をした。
8人は日本軍に捕らえられ、3人が処刑され1人が獄死した。(史実

・・つまり捕まった半分は死んだ事に

終戦後、ラストシーンで
飛行機から笑顔でおりてくる主人公の笑顔が
こう考えると途方も無く怖いぜ

408 :名無しさんの野望:04/03/30 08:59 ID:eCnilp5v
魚雷がジャボーン!と落ちてスルスル進んでいくところはよかった。
次の瞬間、火柱『だけ』が上がって( ゚Д゚)ポカーン

とりあえず見なかったことにして99艦爆の水平爆撃。狙い違わず見事にアリゾナへ命中。
おぉ、不発弾!凝ってるねぇ。しかし「ジーザス…!」 αβοοη..._〆(゚∀゚*)
( ゚Д゚)ポカーン

まあそれも見なかったことにして。
沈没する戦艦から退艦する兵士たち。うーん中々迫力ある沈没シーンだね。
しかし タタタタタ……「日本軍め、まだ撃つつもりなのか!?」
もしもし、ここはノルマンディーじゃないですよ?

…見なかったことにして。
なぜP-40が零戦に勝つんですか?そりゃあ棄て身で上がれば1.2機は落とせるかもしれないけど。
あの機体性能差+パイロット練度差であんな大活躍はないでしょ。
まあ見ていて凄い手に汗握るシーンで映画的には大変よかったのは否定できないけど…。

他色々……続きは皆に任せた

409 :名無しさんの野望:04/03/30 12:49 ID:vtVXsmU+
描画グラフィックをメインに考えたいヤツは提決でもやってな。

410 :名無しさんの野望:04/03/30 16:29 ID:U1/4DxzL
提決4は、もはやシューティングゲームと思われ。
戦艦・空母・魚雷・航空機といったものをモチーフにしてシューティング武器に模しているにすぎないな。

漏れは、シューティングとして見れば提決4は結構好きだぞ(w


411 :名無しさんの野望:04/03/30 16:45 ID:eCnilp5v
提督CってMAP狭すぎで空母が使えねぇ…。
潜水艦で先制攻撃してから戦艦と重雷装艦で突撃すれば大抵は勝てる。
まあその艦隊に直掩機満載の空母つければ鬼に金棒だけどね。

戦争シムとしては最悪だが、確かにシューティングとしてみるならOKかもw

412 :名無しさんの野望:04/03/30 16:52 ID:V9J2jA8L
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です


413 :名無しさんの野望:04/03/30 17:38 ID:VfjX3+fC
>>411
STGなら咆哮の方をお勧めしたいがそれはさておき、
提督の戦闘画面のバランスは結構好きなんだけどな。ゲームとして。
実際に合わせて空撃範囲を10倍とかにしたらもう、ゲームになんないよ(w

414 :名無しさんの野望:04/03/30 18:22 ID:JibKaVxV
松型駆逐艦で水雷戦隊組んでこそ漢。

415 :名無しさんの野望:04/03/30 18:32 ID:PgWtG2KH
いや水雷戦隊は、阿賀野を旗艦に陽炎・夕雲で編成することこそ悲願。
あるいは、3000トン重雷装艦と島風で組むことか。

前者はともかく後者はさすがにできないよ。(´・ω・`)

416 :名無しさんの野望:04/03/30 20:36 ID:r/xCDEBr
>>水雷戦隊

そして悲願がなったとしても、戦う相手が居ないことに気づき、彼岸(w

それもまた、漢。

417 :名無しさんの野望:04/03/30 21:58 ID:3Fcv9yVP
つまり提督はゲームとして楽しむのが(・∀・)イイ!で
戦記はシミュレーションとして楽しむのが(・∀・)イイ!ということでFA


418 :名無しさんの野望:04/03/30 22:27 ID:JibKaVxV
おまいら最近元気ないからこれでも見て元気出してちょ。
旧地連のメンバー?

ttp://www.hx.sakura.ne.jp/~troll/index1.html

419 :名無しさんの野望:04/03/31 02:32 ID:xMLQ1f91
つられて久々に提決4やってみた。
戦略級の太平洋戦記の戦闘に戦術級盛り込みたいって声はココでも何度か上がってたっけ。
基本的にはナンセンスとは思うけど。。。
でも提決4(PUKじゃないほうね)の艦隊戦なら、意外と似合うかもな〜と思ったり。リアルタイム戦だしすぐ終わるし。
艦船と航空機のパラメータ類やあたり判定をGS並にすりゃ、いい感じかも。
戦艦並べてボカスカ撃ち合う様は、水柱と爆炎で船が見えないし。いい感じだったからな〜。
あれだと戦闘結果リセットも減るだろうしね。
・・・などと妄想してみる春の夜長(w


420 :名無しさんの野望:04/03/31 08:41 ID:ZvIrJw+L
>>408
ゴールデンラズベリー賞を総なめにした作品だしな

421 :名無しさんの野望:04/03/31 09:09 ID:tJshRX3H
>420
ラジー賞はたくさんノミネートされてたけど受賞はしてないはず。
その年は日本で未公開の映画が総なめだったと思う。
ちなみにパールハーバー主演のベンちゃんは今年見事に最低主演男優賞を射止めたそうです。

個人的にはあの映画、翌年の最低脚本賞のスターウォーズEP2とかよりよっぽどひどいと思うんだけどなあ。


422 :名無しさんの野望:04/03/31 12:58 ID:iaVJyLC3
>>408
>99艦爆の水平爆撃。狙い違わず見事にアリゾナへ命中。
>おぉ、不発弾!凝ってるねぇ。しかし「ジーザス…!」 αβοοη..._〆(゚∀゚*)

・・・99艦爆の水平爆撃?99艦攻の間違いだろ?
不発弾?そんなシーンあったか?アリゾナに命中したシーンのこと言ってるなら違うぞ。
あれは敵艦の奥深くにまで達した後で爆発するようにセットされた遅延信管だぞ。

423 :名無しさんの野望:04/03/31 12:59 ID:iaVJyLC3
>>422
すまん97艦攻・・・

424 :408:04/03/31 16:27 ID:A1BkwxNv
失礼97艦攻だった。

いやね、アリゾナへの命中シーンで甲板を貫通して乗員の目の前でとまった。
ウェストバージニアの着弾かと思ってたら(史実では2発とも不発。ただし弾薬庫を貫通したとき誘爆)アボーソしちゃったからガクッと…。
いくら対艦遅延信管でも遅延時間は0.2秒くらいであんなに長い時間なわけじゃないでしょ?

風車を時限信管と勘違いしている?

425 :名無しさんの野望:04/03/31 18:32 ID:gP7l1wXC
>424
あの演出を見る限りどうにもそうとしか思えん。

426 :名無しさんの野望:04/03/31 20:52 ID:U3n5+Vda
真珠湾をネタにタイタニックの真似をしようとしたら大失敗した映画ですので
気にしないのが吉。
考証とかより、物語として物凄く退屈だった。

427 :名無しさんの野望:04/03/31 20:52 ID:QwbLuCHp
空母戦記2発表キター
と速報してみる^^

428 :名無しさんの野望:04/03/31 20:54 ID:8CgswAGT
[3948] 新作発表 投稿者:阿部隆史 投稿日:2004/03/31(Wed) 20:02

さて明日はエイプリルフールだ。
そこで変なデマが飛び交わないうちに発表しておこうと思う。
次回作は「空母戦記2」である。


キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

429 :名無しさんの野望:04/03/31 22:11 ID:iaVJyLC3
>424

まあ・・・遅延信管と言うか・・・
でもあの爆弾の足でくるくる回ってたのは信管をはずしてたわけだからな。

430 :名無しさんの野望:04/03/31 22:15 ID:IazUuU4U
まず間違いなかろうとは思ってたが確定してよかった
必ず買います


431 :名無しさんの野望:04/03/31 22:22 ID:FIOP4/JE
GD2マダー…

432 :名無しさんの野望:04/03/31 22:24 ID:Vqq2j+92
>>429
「信管の『安全装置』をハズした」だろ
ちなみに真珠湾で使われた800kg爆弾は長門型の40cm砲弾を改造したものだとか。

433 :名無しさんの野望:04/03/31 22:26 ID:8DeKJi4R
unya-


434 :名無しさんの野望:04/03/31 22:55 ID:gbiXAjo8
太平洋戦記2の例も有り、大規模なシステム改修は最初から望むべくもないが、
航空隊帰投フェイズ(だっけ?)のあの操作のウザさは何とかしてくれ。
どうせ航空隊単位でしか選択しないんだから、ソロモンみたいに右に航空隊リストをだな。
というか、移動フェイズ含め、全部それでいいよーな気もするな・・・・・・

あと、武装フェイズでの、選択機種全機雷装全機爆装ボタンは絶対付けといてくれよな!

435 :名無しさんの野望:04/03/31 23:01 ID:A1BkwxNv
空母戦記2楽しみだねー。
太平洋戦記2の例から見ればインターフェースは随分よくなるかな?

436 :名無しさんの野望:04/03/31 23:05 ID:qPv3ogVq
GD2・・・

空母戦記イラネ

437 :名無しさんの野望:04/03/31 23:17 ID:1AoWE3oE
何でもいいから新作を出してくれ。出来れば戦略級を・・・。

空母戦記イラネ

438 :名無しさんの野望:04/04/01 00:08 ID:LDcotuQW
まんま移植だったらもう見捨てるぞ・・・

439 :名無しさんの野望:04/04/01 00:46 ID:ibqGlOk4
やっぱりGS掲示板で阿部さんが空母に関する講釈してたのは伏線だったか。


ってこたぁ、GS掲示板で独逸に関する講釈始めたら期待して宜しいのだな?

440 :名無しさんの野望:04/04/01 00:54 ID:ASaJj4J8
空母戦記2が大ヒット御礼状態になれば、資金が潤ってるうちに!ということで
需要の少ない欧州海戦史DXを、あえて開発しそうだけど、そこまでの状況には
なかなかなりずらいだろうから、かなり高い確率で、空母戦記2の次はグロス2
になるんじゃないかな。
つか、なんとかそこまで会社を維持してください、お願いします。

441 :名無しさんの野望:04/04/01 00:59 ID:W7CITfkq
OK、なんとかしよう。


442 :名無しさんの野望:04/04/01 01:34 ID:X1xbfp9U
ベタ移植で良いなら・・・・資料を全て供出してくれれば、
そして6〜12ヶ月の時間をくれれば、欧州海戦史だろうがGDだろうが、
喜んで俺がこの手で移植してやる!!
ってプログラマーは、俺の他に全国に200人は居ると思われ。

443 :名無しさんの野望:04/04/01 08:48 ID:BGIqzcoV
>>434
禿同。
GSのヒューマソイソターフェースのウザさはなんとかしてくれ。
これはプログラマの責任というより、デザイナーの責任だなぁ。

>>440
阿部タソはマーケティソグの天才だからまた会社を危機に陥しi(ry

444 :名無しさんの野望:04/04/01 12:20 ID:BL0gcxxo
        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  日清戦争まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/


445 :名無しさんの野望:04/04/01 14:47 ID:X1xbfp9U
↓次あたりにインタフェイスに対する信者の書き込み

446 :名無しさんの野望:04/04/01 15:06 ID:fpXkBq9Y
空母戦記2、秋には発売してほしいな。

447 :名無しさんの野望:04/04/01 22:37 ID:XrKix/6P
夏に出る可能性は            無いかな

448 :名無しさんの野望:04/04/01 22:52 ID:vHyaKbq2
 航空機の再出撃についてだが、飛行甲板上に給油管と揚弾筒がついていて甲板上で
再装填出来る信濃は、当然格納庫に下ろす必要が無いはずだが、そのへんは忠実にシ
ミュレートされているだろうか?

449 :名無しさんの野望:04/04/01 23:06 ID:X1xbfp9U
日露戦争のDL販売版を試用中。
_| ̄|○途轍もねぇ
マニュアル熟読必須度が太平洋戦記の20倍くらい有るなこれ・・・・・・・・

おいら、日露の知識ねーからなー。
一般人が太平洋戦記やった時ってやっぱ、これくらい途轍もないんだろうか?
いやあっちには国債とか師団の所属とか無いしな(w

450 :名無しさんの野望:04/04/02 00:01 ID:x5H5DruY

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  イソタフェース改善まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/



451 :名無しさんの野望:04/04/02 00:15 ID:bJKakNb4
>>448
直接メールでの要望は受け付けているようだから、GSに意見具申しては如何?
完全に仕様決定する前に・・・。


452 :名無しさんの野望:04/04/02 01:29 ID:+Oc48j3d
・ソロモンDX等相当の、画面拡大機能の実装

・OKボタンへのマウスカーソルの自動ジャンプ機能は、ユーザーにOn/Offを任せて欲しい。
一見便利な様ですが、マウスカーソルがジャンプするたびに
マウス自身をも持ち上げてジャンプさせる必要が生じます。
個人的には非常にプレイしにくいですね。とにかく疲れます。
左手や親指でEnterを叩いたり、マウスの第4,5ボタンにEnterをアサイン、
という事をやっているユーザーも多い筈ですし、
様々なニーズに応える為、この機能は是非ともOffに出来る様にして頂きたく思います。

・ショートカットキーは極力充実させて頂きたく思います。
慣れると非常に快適に操作出来ますので。
特に、RTS用コントローラや多ボタンマウスを導入しているユーザーには。

・DOS版では、全ての操作は艦隊→空母というステップを踏んでおりましたが、
フェイズによっては(例えば武装フェイズ)ソロモンDXの様に、
画面右に空母一覧を表示し、空母を直接選択してのコマンド発行の方が楽に思います。
編隊の帰投フェイズなども、編隊一覧を表示する手法の方が適当ではないでしょうか。

・航空機武装フェイズで、機種を選択後「全機雷装」などのショートカットコマンドは
使いでが有ると思います。

・数値入力において、電卓だけでなく [+10] [-1] ボタン等もご一考下さい。

・赤城/加賀の3段甲板型を是非登場させてください(笑)

453 :名無しさんの野望:04/04/02 01:30 ID:+Oc48j3d
以上、先刻当方からメール致しました。
いや、かぶってもナンだと思ったので(w

454 :名無しさんの野望:04/04/02 01:48 ID:28ZSFQu1
鄭州攻略のために戦車を集結させていたら・・・

「3級道路だから戦車は使えません」 Σ(゚д゚lll)ガーン!!

道路って鉄道と違って建設したりクラスアップしたりできないの?
説明書みても、道路の建設については言及してないっぽい・・・。

455 :名無しさんの野望:04/04/02 01:57 ID:6YGvPNRU
>>454
俺もやったよ。
しかも印度方面でも・・・
そのお陰で、いまでは戦車不要論者になってます

個人的には鉄道敷くより
道路作る方が遙かに簡単だと思うんだけど
鉄道しか敷設できません・・・・
鉄道も一箇所だけで同時に何本も工事できないし
へたに途中で鉄道工事を解除すると
完成度が0になったりしちゃうので要注意
むろん、鉄は帰ってきません

456 :名無しさんの野望:04/04/02 02:00 ID:rJz4PfK3
次回作は空母2か。超がっかり。
買ってあげたいのは山々だが、漏れはGD2が出るまでGSのゲームはパスする。

457 :名無しさんの野望:04/04/02 02:03 ID:sWZMNVN7
実用的な提案ですね。
まあ、あんまり無理を言って開発に支障をきたせたり、
発売が遅くなるのもイヤンなので他の人に任せw

発売後また「怒濤のバージョンアップ」で便利機能追加や新艦船、
もしかして例の震電改などのジェット艦載機群が追加されるやも知れないし。
追加機種とか要望はそれからでもいいや。
直ぐに実質「空母戦記2.5」くらいになると思われ。

まあ、こんなことどこかのメーカーでは逆立ちしても出来っこ無いし。
と言う事で早期発売をキボン

・・・でも「索敵誤認」「目標誤認」「戦果誤認」とかがあるとハアハアですね。
索敵機の他に偵察機を飛ばすとかして精度を上げるとか
漏れってマゾでしょうか?

458 :名無しさんの野望:04/04/02 02:07 ID:INiTSnea
戦術ハ戦略ノ従者ナリ。
空母戦記早く作って、GD2にとりかかってよ。

459 :名無しさんの野望:04/04/02 02:34 ID:+Oc48j3d
>>457
>・・・でも「索敵誤認」「目標誤認」「戦果誤認」とかがあるとハアハアですね。

うん、同意ですな。まあルールに関して口ぃ出せる程の知識も無いので、
そこらへんは出来てみてのお楽しみです、おいらは。
バカショートシナリオでG・ツェッペリン登場とか駄目ですか?Me262艦載型付きで。

460 :名無しさんの野望:04/04/02 02:36 ID:+Oc48j3d
あ、今思った。
「マウス」以外のポインティングデヴァイスを使っている人は
カーソルの自動ジャンプ、全然苦痛に感じないんだろうな、って(w

461 :名無しさんの野望:04/04/02 02:44 ID:rJz4PfK3
空母戦記2は手抜きでもいいから、GD2に全力を注いでもらいたい。

462 :名無しさんの野望:04/04/02 05:55 ID:+Oc48j3d
で、どっかに日露戦争のリプレイとか無いですかね_| ̄|○<もう何をやっていいのやら

463 :名無しさんの野望:04/04/02 06:27 ID:RIfzHe2F
このゲームやってて、B−29がでてきたらもうどうしようもなくなるん
ですけど、みなさんやっててそんなことないですか?


464 :名無しさんの野望:04/04/02 07:13 ID:bJKakNb4
>>462
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~UBS/nichinik.htm

ここに日露戦争プレイ日記があります。
空母戦記についても書かれているようですが、これはPS板かな。



465 :名無しさんの野望:04/04/02 08:50 ID:1aXdA++w
空母戦記2かー。
なんか太平洋戦記で盛り上がり、GD2へ向けて更に期待を高めていたのに
肩透かしされた気分だなー。一気に萎えた。GD2が出るまでGSが存続していることを願う。
それまではさらばだな。

466 :公式〜:04/04/02 10:29 ID:bJKakNb4
>  ついては、ひとつだけお願いがあります。
> 「ミッドウェー海戦だけでもいいから、アメリカ軍でソロプレイしたい。」

>なんと今回は連合軍サイドでもプレイできるのだ。
>(ただしキャンペーンは日本のみ)
>だから安心して頂きたい。

ほう。GS、半歩前進、いや一歩前進か。

>なお「掲示板での要望」は受け付けない事にしているので以降はメールでお願いしたい。

GSの常連がまっさきにルール破りとは、痛い香具師。

467 :名無しさんの野望:04/04/02 11:24 ID:CJRRrLBG
戦術級は作るなよ。間違いなくコケるからな。これじゃ無茶口だぞ!
誰かがGSの誤った方策を直すための直談判に行かないと。
このままだとGD2は幻の作品になってしまうだろうな。


468 :名無しさんの野望:04/04/02 11:38 ID:BH8Uwqr9
>>455
重戦車・中戦車は2級道路まででいいとしよう
軽戦車を3級道路まで進軍可能にすれば、少しは価値がでるんだが


469 :名無しさんの野望:04/04/02 12:11 ID:2Tp9w94d
売り上げは太平洋戦記2より大幅に落ちるだろうね。
戦術級は人を選ぶからなぁ。
漏れは98のソロモン海戦で痛い目にあってるから、
買わないと思う。戦術級向いてなさ杉。

GD2待ちだけど、それまでGSが持つかどうか・・・。

470 :名無しさんの野望:04/04/02 14:28 ID:sWZMNVN7
そうかな・・・
むしろ、太平洋戦記2よりも太平洋戦争物を味わいたい者には受けると思う。
空母戦記のキャンペーンは雰囲気も秀逸だし。
戦局を左右している感じが(ダイナミックに戦線が動くからな)小気味好いし。

激ソロとかの戦術級より戦術機動もアバウトでも(対COMなら、対人戦はしらん)どうにか成るから、
他の作品より敷居が低いと思う。

やっぱりPSでも出たくらいだし(売れたか、受けたかはしらん)
駆逐艦大活躍!よりも空母大活躍の方が一般受けはよいと思うけど。

おまけ
//homepage1.nifty.com/daian/kubosenki(PS).htm

471 :名無しさんの野望:04/04/02 14:31 ID:+Oc48j3d
>>464
おお、こりゃどうもっす。
・・・・・・・・・・・・・・・やはりかなり手強いゲームの様だ・・・・・・・・・(^_^;)(w

>>469
空母戦記がソロモンより格段にややこしい事は確かですが(笑)、
まあ試用版が有るかもしれないし、前向きに考えましょうや(´・ω・`)

472 :名無しさんの野望:04/04/02 15:03 ID:sWZMNVN7
公式覗いてきたんだけど、
>今回はベアルン、G・ツェッペリンの双方ともデータ化するよ。
>ベアルンはフリーセットアップ用だが。

これは「G・ツェッペリン」の登場するシナリオがあると言う事でしょうか!?

473 :名無しさんの野望:04/04/02 15:48 ID:+Oc48j3d
>>472
阿部氏の書き込みから察するに、フリーセットアップ専用という訳では無いらしい・・・・ので、
これを含め、結構架空戦シナリオも多数期待できそうですね。

雲竜型機動部隊出撃す(;´Д`)ハァハァ

真珠湾沖空母決戦(;´Д`)ハァハァハァ

ミッドウェイ沖で天城・孤軍奮闘す(;´Д`)ハァハァハァハァハァ

サンフランシスコ空襲(;´Д`)ハァハァハァハァハァハァハァハァハァhァjハlhァhァhァhカhlhalkは

474 :名無しさんの野望:04/04/02 15:51 ID:/55H9TAF
空母戦記のこと漏れはよく知らないんだけど、要するにプレーヤーが空母数隻を
操って敵軍と戦う小規模戦術級(戦闘級)シミュレーションなの?

475 :名無しさんの野望:04/04/02 16:01 ID:+Oc48j3d
>>474
そんなかんじ。ソロモンとかはやったこと有りますかな?
あれに比べて縮尺がバカでかいので、艦隊や航空基地は1個の点で表示されてる。
移動・攻撃・被攻撃なんかは艦隊単位だけど、
航空機の武装、航空機昇降(格納庫から手動で甲板に並べないといけない!)、
発艦なんかは空母単位ですな。

476 :名無しさんの野望:04/04/02 16:14 ID:/55H9TAF
>>475
レスありがとうです。
「格納庫から手動で甲板に並べないといけない」とは、なかなかマニアックですね。
プレーヤーのやることは余りない単純なゲームかと思ってたけど、意外と奥が深そう。

漏れはどっちかというと戦略級が好きなので、買うかどうか迷うところ。
やれば面白いのは間違いなさそうだけど、太平洋戦記を遊び尽くすまでは買わないかな。

477 :名無しさんの野望:04/04/02 17:14 ID:+Oc48j3d
>>476
甲板に並べた数しか発艦でけないから、赤城とかだと、40機ちょいの航空隊しか作れませんが
カタパルトを装備している米艦は、飛行甲板のより前まで並べられるので
まとめて100機くらい飛んでくると言う、やはりGS,なかなかのマゾゲーです。
そう言えば98DOSの体験版がどっかに有ったな(w

478 :名無しさんの野望:04/04/02 17:41 ID:sWZMNVN7
(´-`).。oO(空母戦記か。。。

囮の(可哀想だな)雷撃隊に釣られて直衛機が低空へ下がったスキに
敵機動部隊上空へと艦爆隊を送り込んだときに「よっしゃー」とガッツポーズとったり
攻撃隊が米防空陣を突破するのか手に汗握ったり(「3機残った!」とか)

装甲空母大鳳が「ガキーン!」と1000ポンド爆弾をはじくのに感動したなぁ
(本当は無事には済まないだろうけど)

・・・実際は護衛の零戦隊もヘルキャットに撃ち負けるし、
攻撃隊は防空陣を突破できずもうダメポ。
逆に大鳳に雷撃隊が殺到し、翔鶴に艦爆隊が振ってきたりするのだけど。゚・(ノД`)ヽ

なかなかナイスなプログラムだ(爆

479 :名無しさんの野望:04/04/02 20:58 ID:h3eP2+3G
戦術級ももう少し安ければ買う気になるんだがな。


480 :名無しさんの野望:04/04/02 21:11 ID:eIFiWnKy
過去スレより転載してみる

空母戦記の航空母艦の能力に、一度に飛行甲板に並べられる能力 、待機甲板機数が有ります
例を挙げると ・翔鶴 格納75機 待機45機 ・ヨークタウン 格納87機 待機65機
米海軍はカタパルトを使用していたので、同規模の日本艦より待機甲板の機数が 多いです
各艦の攻撃隊は合流出来ず、個々に敵の迎撃と対空砲火を受ける為 、待機甲板の能力=攻撃力
となります 。日本側は限られた待機甲板で、直掩機・偵察機・攻撃隊を発艦させ
帰投する攻撃隊を着艦させる必要があります

攻撃隊発進への流れは、格納庫で武装選択→航空機を待機甲板に上げる→直掩隊発進 →偵察機発進→
攻撃隊発進→航空機帰投→航空機を格納庫に戻す→
直掩機・偵察機・攻撃機は次ターンの「航空機帰投」時に帰ってきます

待機甲板のローテーションを巧くやらないと帰投する航空機を収容できない為
第二次攻撃隊の発進に失敗すると、第一次攻撃隊の収容が不能となります

PS版空母戦記は、2式艦偵・彩雲・信濃が登場しない。艦攻・艦爆で偵察が出来ない為
水偵でしか策敵が出来ません

481 :名無しさんの野望:04/04/02 22:21 ID:tNeDA3OJ
次回作空母戦記2に決まったがあんまり嬉しくない人が多いようだね
俺はずっと待ってたから嬉しくてたまらんけど

http://homepage1.nifty.com/daian/kubosenki(PS).htm
PS版のプレイ記録ではここが一番充実してる
2ではいろいろな改善や追加シナリオがあると思うと(;´Д`)ハァハァもんです

482 :名無しさんの野望:04/04/02 23:13 ID:6YGvPNRU
>>468
たしかに、等級と戦車種類によって通行可能か否かにわかれると
良いかもしれなですね

483 :名無しさんの野望:04/04/02 23:24 ID:W2fYJF+5
正直まったく同じシステムじゃ辛すぎる
リアルタイムにしろリアルタイムに



484 :名無しさんの野望:04/04/03 00:13 ID:k6xJVHRL
リアルタイム絶対反対
GSのゲームには合わん

485 :名無しさんの野望:04/04/03 01:09 ID:6jEOV+za
おしん戦争なんてどうだ。徳川幕府対おしんの戦い。新船組も当然登場。
 千代田型も開洋も出してね・・・

486 :名無しさんの野望:04/04/03 01:35 ID:lwq465gw
GSユーザーにゃ実際に戦火をくぐった世代も居るようだし・・・・
リアルタイム制にすると、じっくり考える時間が無くなって付いて来れなくなるユーザーが結構出ると思われ。

GSのユーザー層考えると、リアルタイム制は寧ろだめぽ。

487 :名無しさんの野望:04/04/03 02:17 ID:0OHpQNqO
リアルタイムで遊びたいなら嵐4か提決4をやればいいじゃない。

488 :名無しさんの野望:04/04/03 02:23 ID:M4alecGT
リアルタイムって言ってもさ、二種類有るじゃん。
提督4とかはわかりやすいリアルタイムだけどさ、
もう一方は、空軍大戦略とか大戦略3とかみたいなん。
どっちにしても、高齢者には辛い事は間違いないけど。

489 :名無しさんの野望:04/04/03 02:26 ID:/CWUUpJv
戦略級だろうが戦術級だろうが、GSはボードゲーム系のシムを作ってるんだから、
リアルタイムでは合わないと思われ。
ボード系シミュって、あるいみデータ及びシステム(ルール)との戦いを、楽しむものだからさ。
砲撃ゲームならリアルタイムでもいいと思うんだけど、フライト系シムとかみたいにのアクションをも楽しむものとは、GSが作りたいものは違うと思うから。


490 :名無しさんの野望:04/04/03 02:54 ID:AeeUX5Q7
うーん、「空母戦記2」に決まって残念だ。
まぁ、「太平洋戦記2」で戦略級を作ったからある程度予想はしていたけど…。
漏れとしてはやはりGD2をお願いしたかったのだが…。

それにしても、公式掲示板で要望受け付けないといっときながらなんかいろいろ行っている香具師がいるなw
今度は致命落ちするバグないだろうな…値段は4800円だったら買ってもいいと思う。




491 :名無しさんの野望:04/04/03 03:28 ID:M4alecGT
しっかしみんな残念がってるな(´・ω・`)
おいらは結構好きなのに。
でも1ターン30分か15分にして欲しいな、とか思ったり|・)

492 :名無しさんの野望:04/04/03 03:31 ID:CymSxwqy
>GSユーザーにゃ実際に戦火をくぐった世代も居るようだし・・・・

マジかよ、スゲェなそりゃ。
漏れなんかの生半可な知識を披露した日には、鉄拳制裁くらいそうだ。

493 :名無しさんの野望:04/04/03 03:53 ID:AeeUX5Q7
思うんだが、GSユーザーって増えているんだろうか…。
たとえば、戦略級しかやっていない香具師が戦術級をするようになったりとかして、
販売本数は増えるかもしれないが、新規のユーザーって増えていないよね。

鋼鉄の騎士2なんかホスト立てた日には誰も入ってこなかったし…(´・ω・`)
空母戦記2では対戦どのくらいできるのかなぁ。

>>492
実戦体験してても、その知識量では阿部っちには勝てないと思われ。
(昔、瀬島龍三と対談する特集があったな)
阿部っちに体験がないとすれば、windowsXPの操作方法とデリヘルぐらいだ。


494 :名無しさんの野望:04/04/03 04:00 ID:CymSxwqy
漏れは日露戦争から買い始めて太平洋戦記2で固定客になったと思うんだが、
空母戦記2は買わないな。日露戦争がでなければGSの社名すら知らないままだったと思う。

阿部さんって何者なの?
なんか公式掲示板の発言を見る限り、この方面に恐ろしい知識を持ち、
ただ者でない雰囲気ありありなのだが、俄か顧客の漏れには今一その実体がつかめない。

495 :名無しさんの野望:04/04/03 04:50 ID:AeeUX5Q7
自己レス。
>販売本数は増えるかもしれないが、新規のユーザーって増えていないよね。
まぁ、売れていることには変わりないけど、この場合は過去に1本も
GSソフトを買ったことがない人を指したいのです。

>>494
日露戦争廉価版、SOFMAPで980円で特売されていて悲しかった…(;´Д`)

>阿部さんって何者なの?
いろいろまとめてみた。
光栄在籍のゲームデザイナ→GAM社員→GS社長。
GAM在籍時に「太平洋の嵐」を製作。
昔はホビージャパンにもいたらしい。

旧軍、自衛隊関係に幅広い人脈を持ち、多方面の知識を有する。
かといって別に参戦歴とか傭兵だったとかではなさそうだ。
生半可な知識で対決しようとするとmomoやフューラーみたいに返り討ちに遭うよ。
OFFに参加した人の話によると、酒も相当強くて日本酒を水のように飲んでたそうな。
年齢は40〜50台。アニメ好き(サクラ大戦、ネコの恩返し、ミンキーモモ、ちょびッツ系)。
同人誌即売会にドイツ軍の格好をして参加したこと有り。
ヒトラーを評価している記述をしたためにGDが一時ユダヤ人団体からの抗議で発売禁止になる。
まだある気がするが思い出せなくてスマソ。

あと、品川駅前の人妻ヘルスでサングラス姿をときどきみかけるよ(´Д`;))
奥さんにばれないのかなw漏れでもわかったのにww





496 :名無しさんの野望:04/04/03 08:08 ID:ecwUAAKS
>>493
最近鋼鉄の騎士2でGSゲームを始めた。
やっぱり見た目がしょぼいから金を出しにくいのだと思う。
おもしろさとは別だとわかっていてもほかのゲームなみの値段には抵抗がある。
少なくとも戦術級はダウンロード販売で廉価にすべき。
そうすれば良く出来たシェアウエアという感じで少しは間口が広がるのではないだろうか。

497 :名無しさんの野望:04/04/03 08:45 ID:v6ljnoUc
GS社員は全員デリヘル呼んどるがな!

498 :名無しさんの野望:04/04/03 08:55 ID:v6ljnoUc
>>495
水平爆撃の話題でフューラーにボロクソに論破されてなかった?<阿部さん
最後には「もういいや」って泣き入れてたじゃん。
あの屈辱的なやりとりがあったから圧力かけて地連を閉鎖に追い込んだんでしょ。
あの時のフューラーさんはすごかったよねぇ。


499 :名無しさんの野望:04/04/03 09:08 ID:MyAjamKr
>>498
縦読みできないよ

500 :名無しさんの野望:04/04/03 09:18 ID:xNbarix2
シングルプレイのシナリオで米国選択ありというのは嬉しい。
泣いたり笑ったり、マゾゲーにもなり、サドゲーにもなり得るというのが、やはり均衡とれて宜しいのではないか。

我輩はGD2は無論のこと、その後の戊辰戦争までGSを支援する所存だから買いだ。 
一個きりですが・・。

501 :名無しさんの野望:04/04/03 09:53 ID:RfTInBw6
>>498
本人か?
君のような思い込みの激しい人間は、ネットはやめた方が良いよ。

502 :名無しさんの野望:04/04/03 10:26 ID:v6ljnoUc
>>501ここの過去スレ見てみなよ。
ボロクソは言い過ぎかもしれんが結構タジタジになってたじゃん。
ここで争ってはいけない。


503 :名無しさんの野望:04/04/03 10:45 ID:WVKUihzG
ageで、知ってる事を得意になって書くのはまだ良いが、事実かどうかもわから
ないゲスな話題や、過去に一悶着あった連中の名までだすなよ、ワケわからな
い連中が匂い嗅ぎ付けて来て荒れるから。
ここまでやると、荒らすのが目的にも見えるが。

504 :名無しさんの野望:04/04/03 10:45 ID:RfTInBw6
過去スレも何も、ずっとここもGS掲示板も見てるよ。地連もな。


505 :名無しさんの野望:04/04/03 10:46 ID:i+rXRDwP
本日の電波さんID:v6ljnoUc
めんどいのでスルー推奨

506 :名無しさんの野望:04/04/03 13:21 ID:asqU7als
発売年内って話もあるけどそんなにかかるのか
夏あたりにもう出る可能性無いのか

507 :名無しさんの野望:04/04/03 14:57 ID:M4alecGT
[2789]
>もっと細かくする事もできるのだがこれは「新・空母戦記」でやった方が良いだろう。
>急降下爆撃の爆弾投下高度を設定したり航空雷撃時に攻撃編隊を数派に分割したりしてね。

こんな過去ログ見つけた。ハァハァ

>>506
プログラマー、お一人だそうですからね。
小生もいっぱしのVC++プログラマーでありますが、
何のトラブルにも仕様変更にも技術的な壁にも遭遇しなかったとしても、
2,3ヶ月で開発しろなんてのは、とてもとても・・・・・
その3倍は頂きたい所ですわ(w

508 :名無しさんの野望:04/04/03 16:39 ID:9wg9mG4p
当然ネット対戦ありだよね・・・・?
それ考えたら連合国側でのプレイ可ってのも当たり前か

509 :名無しさんの野望:04/04/03 17:55 ID:i+8st+6+
>>507
「新・空母戦記」じゃなくて「空母戦記2」だから「やらない」
というのは無しね(´・ω・`)

510 :名無しさんの野望:04/04/03 19:32 ID:sTCuvx4a
G・ツェッペリン が登場するシナリオを考えてみた

戦艦ビスマルクの大西洋回航は、空母アークロイヤルの空襲を無傷でやり過ごし
損傷しながらも、無事にフランスのブレスト港に入港した
しかし、ドイツ海軍首脳部は、航空支援の付かない水上部隊の移動は不可能と判断し
2番艦テルピッツの大西洋回航に、空母G・ツェッペリンも付ける事を決定した
渋るゲーリング空軍大臣を説得、G・ツェッペリンの建造は急ピッチで続けられた・・・・

シナリオの日時は何時ぐらいかな
ビスマルク沈没が 41年5月27日  テルピッツ竣工が 41年2月25日 配備が42年5月
G・ツェッペリン 当初の竣工予定が 40年末ぐらいだったのだけど
それと、G・ツェッペリンの火薬式カタパルトの扱いが気になるよ

>>506
大西洋戦記とかの無料バージョンアップとかもするから仕方ないと思われ

511 :名無しさんの野望:04/04/03 20:54 ID:qQk5sEiH
阿部さんの公式での発言を読むだけで楽しみで楽しみでてしょうがない
こんな感じなら発売日延びてもいいや

512 :名無しさんの野望:04/04/03 23:35 ID:D/8X030R
急いで作ってバグだらけじゃ本末転倒だしな。

空母戦記2は遠慮なくゆっくり作って欲しい。

513 :名無しさんの野望:04/04/04 00:05 ID:uvKneI1N
そだねぇ。さすがに戦記2みたいな事が続いたら、
俺も見捨てざるを得ないなぁ>GS

514 :名無しさんの野望:04/04/04 00:29 ID:y4kcqfXL
空母戦記は何分で1ターンか忘れたけどリアルタイムに少しでも近づけるため細かくして欲しい 3分で1とか
錬度や現在戦闘中みたいな物を取り入れて兵器換装にかかる時間を変化させて欲しい
両舷の再現、攻撃方法の多様化、甲板・格納庫のj面積÷各航空機の面積=搭載機、航空隊にも移動の概念を採用
いろいろあって書ききれないが阿部さんな分かっているはず 
















期待したいが分かっていてもしないだろうな・・・


515 :名無しさんの野望:04/04/04 00:36 ID:uvKneI1N
うん、全てに置いて同意(w
面積いいよなー。

けどさ。PSで空母戦記が発売されただけでも、驚嘆に値するくらいだし。
鋼鉄の騎士のSFC版(3)だってそうだ。正直、血迷ってるとしか思えない。
だのに、それ以上ややこしくしてしまっては、本気で初心者お断りって奴になる。
阿部氏としても毎回悩むんじゃないかな。ここらへん。

516 :名無しさんの野望:04/04/04 00:37 ID:y9MFgyLI
しっかりテストプレイしてほしいね。
まぁ、今度は戦術級だから「最初からやり直す」という被害は少ないと
思うけど…。

β版をプレイできるようにすればいいと思うが、どうだろう?
また荒れるかな…。

517 :名無しさんの野望:04/04/04 01:27 ID:tSOKYzOq
βを元にした体験版を生産一ヶ月前ぐらいに公式からダウン可能にすればいいのでは?
鋼鉄みたいに1シナリオ限定の。

518 :名無しさんの野望:04/04/04 04:03 ID:txj/I/EV
>495
それどこのSOFMAP?
DL版買おうと思ってたとこなんだけど、マニュアル印刷済みで980円はかなり惹かれる…


519 :名無しさんの野望:04/04/04 04:13 ID:uvKneI1N
ふと思い立って、日露戦争を再インスコした。
やっぱり思った通り、初期版には、カーソルの自動ジャンプが無い!
(・∀・)イイ!

すんげー快適(w

520 :名無しさんの野望:04/04/04 04:55 ID:y9MFgyLI
>>518
漏れが見たのは本店3Fでつ。エレベータ降りてまっすぐの特売コーナー(?)。
でも、パッケージがかなり汚かったよ(´Д`;




521 :名無しさんの野望:04/04/04 05:30 ID:uvKneI1N
>>518
紙マニュアルは捨てがたい上に、カーソルの自動ジャンプも抑制出来る
(ジャンプした方がいいならVerUpすればいいし、しなくても、このゲームは
見た目、大したVerUpはしてないみたいだし・・・・・・)ので、
俺としてはパッケージを強くお勧めしたいが、DL販売の方がGSは儲かる罠(;゜ー゜)(w

522 :名無しさんの野望:04/04/04 12:00 ID:thlyozFJ
 バトルの中国vs台湾ものとかだしてくれないかな。

523 :名無しさんの野望:04/04/04 12:42 ID:DOovWUOB
PSの空母戦記持ってたけどキャンペーンが無くて
戦艦・巡洋艦搭載の水上機でしか索敵できなくて
いろいろ不満があった
発売決まってああ嬉しい


524 :名無しさんの野望:04/04/04 21:12 ID:lw0cNAUM
98版のキャンペーンモードはどんな感じのものだったんですか?
戦場の移動はどんなルールですか
また大鳳、エセックスなどの登場は

525 :名無しさんの野望:04/04/04 21:20 ID:uvKneI1N
>>524
勝てば進め、負ければ退く。ソロモンのキャンペーンと同じノリでいいんじゃないかな、
とらえ方は。

526 :名無しさんの野望:04/04/04 21:32 ID:aoMeWOgk
>>524
キャンペーンは珊瑚海から始まって、ニューカレドニア→フィジー→サモア→カントン→
パルミュラ→ハワイ と攻め込んでいく
日本本土側には、トラック→マリアナ→硫黄島 と攻め込まれる

根拠地の飛行場を全て壊滅させると、その根拠地を占領した事になり
次のステージに進む事が出来る
改装や損傷艦の修理での本国回航や、新造艦や修理・改装艦を前線に送る時に
潜水艦が襲撃するので、護衛の駆逐艦を付ける必要がある

根拠地の飛行場規模は、大中小が有り保有出来る飛行機数が違う
キャンペーンでは、飛行場規模に応じた数の航空機が配備される
根拠地・空母の航空機の種類は、プレイヤーが選択できる(開発終了しているモノのみ)
根拠地・空母の航空機の各種定数は決まっており、戦闘機を減らし爆撃機を増やす事は出来ない

艦船は竣工したターンに配備できる、本国から前線に回航する必要が有るのだが
敵潜水艦が襲撃するので、護衛の駆逐艦を付けないといけない
大鳳、信濃、エセックスは登場します。護衛空母以外の空母は登場してたと思う

とにかく、F6Fが登場するターン(第13ターン??)までにハワイを占領できないと負けです

527 :名無しさんの野望:04/04/04 21:44 ID:lw0cNAUM
>>525
>>526
ありがとうごぜえます
ものすごく面白そうですね

528 :名無しさんの野望:04/04/04 21:52 ID:kf/wKMyu
>とにかく、F6Fが登場するターン(第13ターン??)までにハワイを占領できないと負けです
結局最後は、こうなるわけか・・・
厳しいですね。はあ。

529 :名無しさんの野望:04/04/04 22:02 ID:uvKneI1N
>>527
うん、おもしろいよ。
マウスを→↓↑←と動かして数値を入力せねばならぬという、
最悪のマンマシンインタフェイスを除いては(w
ま、時代が時代だからしゃーないんだけどね。DOS用は。

530 :名無しさんの野望:04/04/04 22:39 ID:pC+Rap+s
記憶によればキャンペーンの始めに大和・武蔵を空母に改装するかどうか選択できた。
あと敵空母だけでなく補助艦艇もしっかり沈めとかないと輪形陣が強力になりすぎてどうしようもなくなる。

531 :名無しさんの野望:04/04/05 02:33 ID:xeIeUyA2
>>529
それを逝ってしまうとインターフェース大将軍がお出ましになるからだめぽw
GSではインタフェースは「進化しないもの」としてとらえるべし。
なんせプログラマ含めて4人しかいないそうだから…(´Д`;

532 :名無しさんの野望:04/04/05 03:03 ID:orstG4m3
誰だよインタフェイス大将軍って(w
ってね、インタフェイスの改良なんて、そんなに手間かかるもんじゃないんよ。
アイディアと、妥当性と、ユーザーの声かな。必要なんは。
具体的に、ここをこうしてくれー、って感じでメールするのが、
双方共に好ましいぽいねぃ。

533 :名無しさんの野望:04/04/05 11:50 ID:3YGutwaV
>>531
イソタフェース大将軍ってなんだよw
漏れも爆笑してしまいますたw

>>532
漏れもイソタフェース改良に賛成。
カーソルが自動で動くとか、変な仕様は止めて欲しいなぁ。
個人的にはEnterキーやspaceキーでどんどん進んでいって、間違えたときに「ひとつもどる」とかあれば
最高なんだが…。

ユーザーからの意見が多くメールされれば、GSも少しは考えてくれるかもしれない。
そういえば、某常連さんのチャットで聞いたんだけど、結構このスレ阿部さんが見てて参考にしているらしいよ。
でも、本当に要望とかは荒れる元になるから、メールがいいね。地連が失敗したのは、無理に掲示板で議論させようと
したからだよなぁ。軍事板は荒れる元だから性善説では乗り切れんぞと。それに阿部さんには意図的に無視されてたなw
阿部さんに無視される公式要望板なんか作るなよ…と蒼い空に叫んでみる。

あと、イソタフェースじゃないけど、阿部さんの文章誤字が結構多いのと、段落をつけて欲しい。兵器解説見にくいにょ。

534 :名無しさんの野望:04/04/05 13:03 ID:A6HYfXED
阿部さんは地連を意図的に無視してたっけ?開設直後から結構時間かけ
て、必死になって要望出してる人達の相手してたよ。

一部の要望厨がこれはこうじゃなきゃおかしい!というような論調で暴れ
まくってるのに、地連の管理人が荒らし的な書き込みもなるべく削除しない
方向で荒らしを極力放置したうえに、仕事で忙しいのも理由にして管理を
怠るなど、ずさんな管理に終始したから、流石の阿部さんもそういう書き込
みを牽制する書き込みを自らした後、あまり書き込みをしなくなったと記憶し
てるんだが。

535 :名無しさんの野望:04/04/05 17:00 ID:cAzh2D9H
地連の時はフューラーさんに格の違いを見せつけられていじけちゃったんだよ(w


536 :名無しさんの野望:04/04/05 20:35 ID:d6OAI82/
上のキャンペーン版の話を読んでものすごく楽しみになってきた
ネット対戦しなくても相当期間楽しめそう
ああ早く出ねえかなあ
もうかなり開発が進んでて7月くらいに出ればいいのに

537 :名無しさんの野望:04/04/05 20:35 ID:orstG4m3
公式で阿部氏は「もう暴れないならリンクしていいよ」って言うてたのにはワラタ
地連とかは全然見てないから、その暴れっぷりを知らないのが残念だ。

ま、議論なんてのは自由だし、同時に、んなことやってりゃアレな人が混ざるのは当然として、
この場合単に、阿部氏/GSが直接絡んでくるから話がややこしくなる、ってだけの話なんだよな。
だから・・・・もし阿部氏が見てるんなら、2chには絶対に書き込まないで頂きたい(w

でだ、公式のメンバーも多数ここを見てる事と思うんですが、
公式でアレな書き込みを見かけた時、反応しすぎな感がありますな。
2ch以上に「アレは放置」で行くのをお勧めしたい所です。おいらとしては。

>>533
一つ戻るいいな(w ま、それはやりすぎにしても、
一つ操作間違うと致命的なゲームばっかしだからね。
取りあえずオートセーブくらいでどうかなー。勿論On/Offはユーザー任意。

538 :名無しさんの野望:04/04/05 20:49 ID:6+hI6Ap5
結論として言うならば

10 exec"notepad"
20 goto 10

コレ最強ってことか。

539 :名無しさんの野望:04/04/05 23:22 ID:+QXiN5Xu
何ベーシックですか?


540 :名無しさんの野望:04/04/05 23:27 ID:52VumB/S
PerlとBASICが混ざってる予感

541 :名無しさんの野望:04/04/06 00:03 ID:4EOVbj4H

えーと、漏れも地連見てたけど、あそこの管理人って雇われ管理人だったの?
どうもそうは思えなかったでつ。なんかいやいやさせられていたようなw

やっぱり嵐くんに管理人やって欲しかったなァ。


いずれにしてもGSのゲームは面白いんだけど、イソタフェースで損をしてる気がする。
良いゲームなんだから、ゲームに集中できる工夫をしてほしい。タダでさえ
輸送艦が潜水艦に沈められてストレスたまりまくりなのに…(´・ω・`)

阿部さーん、このスレみてるならイソタフェースなんとかしてPO!
ハッ 大将軍アラワルアラワル´Д`;)


542 :名無しさんの野望:04/04/06 00:42 ID:zQ1iatMB
>>イソタフェースなんとかしてPO!

だーかーらー、何とかしてヨじゃなくて、「こうしてよ」ってGSにメール。
わかった?!

=以上=

543 :518:04/04/06 00:43 ID:KSM9pdgz
>520
今日ゲットしてきました。
でも、売っていたのは本店の6階で、値段は2480円で廉価版じゃないやつだった…
報告してもらったやつは違うところにあったんだろうか…?
ともかくDL版より安く手に入ったのでサンクス。

544 :名無しさんの野望:04/04/06 02:07 ID:h28QIDtn
>>542
まさか
あ な た が イ ン タ フ ェ イ ス 大 将 軍 で す か ? ? ( ; ゚ Д ゚ )

いや、こうしてよ、ってメールする前に、まずここの連中に意見を聞いた方がいいと思うけど|・;)

545 :名無しさんの野望:04/04/06 02:46 ID:q/69f3pU
何かさっきから大将軍大将軍言ってる人が居るけど…

多分流行んないと思うぞ。

546 :名無しさんの野望:04/04/06 04:05 ID:a7WQvihG
みんな
ヨーロッパユニバーサリス2やってるかい?

547 :名無しさんの野望:04/04/06 04:22 ID:gJKe0R/K
>>546
やってる、やってるぅ〜!

なんかEU2やった後に太平洋戦記やるとげんなりする。
太平洋戦記ではゲームの出来、というか着想の壮大さにおいて禿しく見劣りするな。

548 :名無しさんの野望:04/04/06 04:52 ID:a7WQvihG
>>547
みなまで言うな
信者から叩かれるから

549 :名無しさんの野望:04/04/06 08:07 ID:zxQgMwbx
>>544
おまえはあほか

550 :名無しさんの野望:04/04/06 08:31 ID:J+8G2KMX
>>547
EU2と較べるよりHOIと較べるべきだろう。
HOIの海戦イラネ。
また戦記2より『大日本帝国興亡史』を待つべきではないか。
いずれにせよ、はなから構想が違うのは同じことだが・・・。

いや、比較するならWITPのほうか。
こちらは艦船や航空機に対する調査の甘さが気がかりだが。

551 :名無しさんの野望:04/04/06 08:38 ID:OkH63Gro
もしGUIや、ゲームの内容に関して要望があるんなら、はやいとこメール
送っといたほうが良いよ、戦記2の時も要望打ち切った後にすごく良い案
がでていて、残念ながら見送られたと記憶してるし。

この場で、周りの連中にお伺いたてるのも良いかもしれないけども、無名
で書き込める環境なので、常に隙うかがってる煽り厨・荒らし厨にとって最
高の餌となり荒れる元となるだけで、結局時間の無駄とは思う。

信者ではないが、他社の製品と比較するのは荒れるもとだし、それ狙って
頻繁に書き込みしてる粘着が若干名いるので、そういう輩はシカトしてくれ。

552 :名無しさんの野望:04/04/06 11:42 ID:reMAgrqd
>>551
そうだねぇ。
GSファンというか、軍事板の住人はディスカッションがヘタだからな。議論はありえまい。
どんなに良い意見を言っても主張が合わないと相手をケチョンケチョンにけなすからな。
ブレスト(リトフスクじゃなくてストーミングのほうだ)する雰囲気ではない。
となると、やっぱりメールのほうがいいね。

ただ、GUIに関しては完成したもの変更するのは難しいって阿部さんが言っているし、
かといってβ版でもない限り内容を伝えるのは難しいからなぁ。
せいぜい改良案に留まるのがオチか。

ここの板は結構まともな意見もあるというか、珍しく荒らしが似合わない板なので
GS信者、反信者とも立ち入りを禁止する雰囲気を大事にしたいね。

553 :名無しさんの野望:04/04/06 14:10 ID:h28QIDtn
そこらへんは阿部氏の性格によるかなぁ。
ろくに見当もされていない好き勝手なクソアイディアがわんさか寄せられ、
それで辟易する人なのか、或いはそれが楽しい人なのか。
しかしまあ、何も一介のメーカーの社長の性格の事まで
俺らが考慮する必要も無いわな(w

俺は何と言っても電卓だな。究極の電卓を作って欲しい。GSゲーは数字入力だらけだから。
残念ながら俺自身には、究極の電卓がどんなものかってのがわかりかねる訳だが。

554 :名無しさんの野望:04/04/06 14:53 ID:reMAgrqd
阿部さんはユーザーの意見は比較的取り入れてくれてると思うよ。
要は、その説得というか納得というかユーザー側のさせ方がヘタなんじゃぁないかなぁ。
漏れは阿部さんと対戦したことがあるけど、チャットでアイディアを話したとき
「それ面白いね!地連に書いてくれないか?」といわれたことがある。
※当時は地連が健在だったのだ。

それから察するにユーザーの意見は取り入れないという姿勢ではないと思うんだが…。

電卓…HPのじゃだめ?(w それかテンキー入力を可能にしてもらえばいいなぁ。



555 :名無しさんの野望:04/04/06 15:17 ID:h28QIDtn
>>554
あ、こりゃ表現が悪かった。計算機能を内包しろって意味じゃなくて、
究極の数値入力法、って解釈して頂きたい(w

556 :名無しさんの野望:04/04/06 18:03 ID:reMAgrqd
>>555
ファイズさん(w

そっちの意味ですたか(´∀`)ゞ
やっぱりキーボードからテンキー入力がいいなぁ…。
98世代からのユーザーなので…


557 :名無しさんの野望:04/04/06 18:51 ID:h28QIDtn
>>556
左手技(ショートカットキー)も市民権を得てきたので、
今オールキーボードで作ればかなり快適になりそうなんですけどね。
基本的には出来るだけテンキー・カーソルキーに振って貰って、左手は文字通りショートカットで。

日露戦争の陸戦や、ソロモン等で会敵するまでは、マウスじゃマンドクサすぎて
ALT+E(フェイズ終了)Enter(確認)交互連打なおいら。

しかしなんか、GSを語るというより理想のインタフェイスを語る、になってきたんで、
このネタはこんなもんにしておきます(w

558 :名無しさんの野望:04/04/06 21:40 ID:gqDP9R2s
今日近所のゲームショップいってきたのよ。
んで中古コーナーをうろついていたら、エロゲーの山の中に戦記Win95が……。

これはGSに対する宣戦布告と見てよろしいでしょうか?

559 :名無しさんの野望:04/04/06 23:36 ID:Mlzt1eaA
>>558
ニイタカヤマノボレ。

560 :名無しさんの野望:04/04/06 23:50 ID:gqDP9R2s
>>559
トラ・トラ・トラ

561 :名無しさんの野望:04/04/07 00:37 ID:NHZBz2ma
上の方で話の出たUE2は今漏れもやってる。
ほかにもVICとかやってるけど、これやっちゃうと正直和ゲーには帰れんな。
あんなに好きだったGSゲームも、なんだかひどくつまらない物のような気がしてきた・・・。

漏れにとってはすごくショックだが、「上がある」というのを知ってしまった以上
もうそれ以下のゲームを楽しむことができない。鬱だ、禿しく鬱だ。

562 :名無しさんの野望:04/04/07 01:03 ID:u3HcLGgl
今時洋ゲーのほうが和ゲーより面白い!とかって気づくのもなかなか
ズレてて面白いな。
EU2は確かに面白い、他にもいろいろ面白いのあるけど(自分の場合
偏ってるけど)、日本語化されてない物でもいろいろ面白いのあるから
楽しめばいいよね。
別に鬱でもなんでもないな、視野が広がっただけのこと。
強引に上とか下とかって、優劣をつけたがる感覚は、自分にはよくわか
らないけども人それぞれだからねえ、好きにすれば良いんじゃない。

563 :名無しさんの野望:04/04/07 01:13 ID:hKiDcNa/
>>561
洋ゲーは割り切ちゃえば面白いけど…。
ガイジンさんの日本(東洋)の間違ったイメージが萎えるんだよね。

564 :名無しさんの野望:04/04/07 10:34 ID:lA0pTr3r
【総合8】のスレ898で42年3月本土襲撃を報告したものです。

42年9月第6ターン。
このたびはホロムシロに来たんです。
戦艦×4 テキサス・アラバマ・ノースカロライナ・ワシントン
空母×6 ヨークタウン・アルタマハ・スワニー・シェナンゴ・コパヒー・ナッソー
巡洋艦×5 クインシー・ビンセンス・ナッシュビル・ウィチタ・タスカルーザ
駆逐艦×5 輸送船×4→攻撃隊74 タンカー×1

ここ数ターンに渡り、性懲りもなく南太平洋方面に駆逐艦数隻+輸送船上陸隊を送りつづけてきた米でしたが、なにやらニューギニアと豪の間をすりぬけていくパターンの出現から怪しい気配を感じとっていた自分でした。
きっと近いうちにこの方面に敵の大艦隊が襲来するに違いない。
そう思って武蔵を旗艦とする艦隊を本土からポートモレスビーに回航させていた、まさにそのとき、やつらはホロムシロ沖に現われました。

ホロムシロからの偵察機があっさり敵航空隊に撃墜され、空母随伴の艦隊であると思い知らされたのですが、釧路から陸攻飛ばしますと、上記のごときの陣容で困りました。
わが北洋艦隊は木曾多摩を基幹とするもので、空母と輸送船だけの艦隊ならまだしも、これでは到底太刀打ちできない。
ホロムシロ陥落。

皆さん、気をつけましょう。
こうしているうちにも、あなたのすぐそばに、米艦隊が迫ってきているかもしれない。

565 :名無しさんの野望:04/04/07 12:41 ID:YQntgllm
>>561 >>562
なんでもいいがUE2なのかEU2なのかはっきりしてくれ(w

566 :名無しさんの野望:04/04/07 14:32 ID:f9+K+slX
>>495
>ヒトラーを評価している記述をしたためにGDが一時ユダヤ人団体からの抗議で発売禁止になる。
>まだある気がするが思い出せなくてスマソ。
私はGDを発売日に買ったけど、こんなことがあったとは。。。
しらなんだ。。。orz

567 :名無しさんの野望:04/04/07 16:27 ID:CdwguY8b
>>566
決して阿部さんはヒトラー賛美者ではないと思うのだが。
こういうゲームを出していると内容に構わず抗議してくる香具師が多くて困るね。
漏れも賛美者ではないが、歴史学上彼に起因する事績は政治家として正当に評価すべきだと思う。

そういや、ユダヤ人の抗議で廃刊になった雑誌がいくつかあったな。
これなんか内国干渉のうえに言論の自由の剥奪だよ…。
寒い時代だと思わんか…。

568 :名無しさんの野望:04/04/07 17:17 ID:QTUAOAdC
>>567
前半は同意だけど、後半の言論の自由剥奪は違うだろ。

不愉快な表現に対する抗議が許されなくて何が自由なのか。
抗議に対して、廃刊にするか否かは出版社の裁量。
勿論、政府から廃刊にする命令が出たなら、言論弾圧かも知れないがな。

569 :名無しさんの野望:04/04/07 18:42 ID:xqoPwMdA
まぁ大抵の事に(・∀・)ニヤニヤ出来ないと
社会に出てから辛いよな。

570 :PS版しか知らない者:04/04/07 20:12 ID:YomAH8ze
空母戦記2では複数の空母からの攻撃隊が統合できるようになってればいいなあ
あと戦艦・巡洋艦の硬すぎるのなんとかして
急降下爆撃で機関部・砲塔に当たっても損害ゼロというのはきつかった
本当に史実でもそんな感じだったのかな?
対空砲の威力下げて(特に米軍)
その代わり命中率下げる
そして爆撃・雷撃とも命中一発あたりのダメージ上げる
これでより緊迫した戦いが楽しめそう
以上グチャグチャ勝手な要望書きましたが公式掲示板じゃないのでお許しを

571 :名無しさんの野望:04/04/07 20:38 ID:8AF/ru/l
過去ログより転載してみる

空母戦記はいろいろな外道な手を使いましたねえ。
ハワイ沖まで駆逐艦1隻しかしずまなかくていった手法です
(でもヌルヌルモード)

策1:
最初の2,3ターンは日本軍が有利で敵艦隊を全滅できる。
可能な限り攻め込んで置く事。多分ハワイ2,3個前辺りまでいける。
この貯金は重要。
策2:
大物は静めなくて良い駆逐艦を沈めろ。駆逐艦を駆逐(wした後に
適当にダメージを与えれば敵は本拠地に戻るその際当然駆逐艦
の護衛がないので潜水艦を出せばほぼ確実に撃沈・大破まで持ってける。
策3:
決戦前は捨てがマリ戦術(艦隊引き上げ本拠地部隊が敵空母と差し違え)。
で敵空母を減らせ。

572 :名無しさんの野望:04/04/07 20:40 ID:8AF/ru/l
策4:
F6Fがでると戦いが絶望的になる。F6Fが出る前のターンに
航空機に彗星やら零戦52型がでて空母に大鳳とか空母型大和(火葬)が
でるのでそのターンに決戦を挑むべし、
策5:
当然先制アウトレンジ攻撃第2次攻撃隊がでるまで敵の攻撃を受けるな。
理想論だが、こうしないとほぼ確実に空母が食われるので注意。
ちなみに、第1次攻撃隊は戦闘機・急降下爆撃機の編成で第2次攻撃隊
は最初に戦闘機・急降下爆撃機隊で時間差を設けて雷撃機の大集団を編成。
急降下爆撃機は駆逐艦を狙って穴を開ける(場合によっては巡洋艦)。
策6:
最初は空母直衛は余り役に立たない。それよりも急降下爆撃機の護衛兼弾
除けに使った方が効率が良い。
空母直衛は後半戦の敵とのノーガードの打ち合いの時に小型空母を直衛専用
にして運用するときに効果を発揮する。
策7:
雷撃機は最後の切り札。第2次攻撃隊の最後に(つまり急降下爆撃の後)に
大型艦より30機〜50機程度で数波に渡って攻撃。
第一波で巡洋艦を潰す。第二派以降は当然空母・戦艦狙い。

損傷艦が続出しますので適当に後方に下げながら、以降は
ノーガードの打ち合いですね。
正直、大和型空母がいないとマリアナ沖(多分硫黄島沖になると思いますが)
海戦はきついです。

573 :名無しさんの野望:04/04/07 20:41 ID:8AF/ru/l
おぉ、同じようなことやってた・・・
私はとにかく先制で空母の甲板潰してました・・・
そのあとに駆逐艦狩り→戦艦、巡洋艦の高角砲つぶし→空母撃沈
一撃目でCAP減らさないとどうにもならなかった記憶が・・・

翔鳳とかの軽空母から艦爆、艦攻を40機以上発艦できる空母に移したり・・・
戦闘が続く内に空船続出・・・
飛龍クラスでも発艦数がすくなくて使い物にならないんだよねぇ〜
その上、大鳳も意外と使い物にならない罠・・・
カタパルトの差って凄い大きいんだと実感したよ・・・

574 :名無しさんの野望:04/04/07 20:42 ID:8AF/ru/l
空母戦記の索敵ですが、扇状に12方向(30°)へ索敵機を飛ばします
索敵機の発進前に行動命令を与えます
(・空母を含む艦隊or含まない艦隊or陸上基地 ・索敵済みor未索敵)

索敵機は発進前に命令した目標に接触すると、敵の直掩機の迎撃を受けます
(対空砲火を受けない)偵察機が生き残れば敵艦隊の位置が判明し
攻撃可能となります。偵察機は次ターンで接触を失うので、必要ならば継続的に
偵察機を飛ばす必要が有ります

日本の零式水偵は米軍の水偵より、30海里も足が長いので巧くいけば
敵に発見されずに攻撃することも可能です

575 :名無しさんの野望:04/04/07 21:02 ID:CdwguY8b
>>568
そだね。
最終的には出版社の判断によるものだけど…。
広告収入で成り立っている雑誌に「広告出すな」とスポンサーに圧力かけるなどは
事実上の廃刊要求にとれるのだが。

荒れそうになるし、スレ違いだからやめ。

576 :名無しさんの野望:04/04/07 23:20 ID:7iRKAsia
今さら太平洋戦記2の話であれだが、戦略的に見てかなりピンチな状況に陥ったので救援を頼みたい。

現在1942年5月3ターン。
主要資源地帯を落とし、弾薬・燃料等の増産体制は整っている。

日本軍攻勢方面
 シナ戦線:鄭州爆撃中(零戦180機、九九双軽340機で敵部隊を爆撃中。制圧にはまだ1ケ月以上必要)
 南方方面:クーパン・ポートダーウィン間で零戦対B-17Dの迎撃戦が激化。(膠着状態)

ここまではいいのだが、問題は太平洋方面。
上の二つに気をとられている隙に、ウェークとタラワに進出した敵重爆部隊がクェゼリンに攻勢をかけている。
クェゼリンには鐘馗1型45機、零戦21型80機、九六陸攻36機が展開しているのだが、整備が追いついていないのと、B-17Dの威力が強過ぎて先行きがかなり怪しい。
タラワにはB-17Dが80機(!)、ウェークにも同じく40機が展開。しかもこれまでウェークの重爆を零戦で地上撃破していたが、つい先ほどの偵察でP-38Fが30機加わったことが確認された。

トラックには赤城・蒼龍・飛龍と大和・長門・陸奥がいるが、B-17が怖くて手が出せない。
ウェワクにもB-17が展開を始めたようで、かなり危機的状況にある。

日本の戦闘機はまだ零戦21と鐘馗1しかなく、新型戦闘機も年明けにならないと完成しない。
おそらくこのままではクェゼリンが爆撃で壊滅し、中部太平洋から敵がなだれ込んで来ると思われる。

何か有効な対策はありませぬか? ベテランの猛者たちの意見をお願いしたい。

577 :名無しさんの野望:04/04/07 23:32 ID:n77GQxZc
>>576
シナ大陸や資源地帯に目を奪われて、
ウェーク〜タワララインをほったらかしにするのは典型的なジリ貧負けパターン
このまま今年中にはB-17の対空強化型でグェゼリンがなすすべも無く壊滅して、
翌43年には機動艦隊がなだれ込んできて太平洋総崩れになるよ。
大損害覚悟で突っ込むか、最初からやり直すのがおすすめ。
グェゼリンの要塞化とその周辺基地の占領は、
最初に絶対やらないといけないお約束だよ。

578 :名無しさんの野望:04/04/07 23:43 ID:/yOvBdOs
>>576
ウェーキとタラワは早めに落としておかないと…
中部太平洋で消耗戦はマズイです。

今から何とかするなら、悪天候に乗じて機動部隊を接近させ
次のターンの第1インパルスに空襲、飛行場を無力化するしかないですね。
セーブロードはしない主義なら、かなり難しいですが。

大和+駆逐艦1隻でB17空襲圏に突入。敵の空襲を吸収した後、
機動部隊が突入するという手もあります(笑

戦闘機は、零戦21型で十分。ただし、戦力の集中が大事かと。
大陸で零戦はそんなに必要ないハズ。中部太平洋に転用しては?
激戦地に、戦闘機&整備員を集中投入が基本ですよ〜

とりあえずガンバレ!


579 :名無しさんの野望:04/04/07 23:43 ID:WZoE5t/q
第二段作戦から始めて今、44年の6月です。
前線はニューギニアなのですが42〜43年にかけてニューギニアを不沈空母
として敵艦隊を撃滅したためか艦隊はあまり見かけません。
しかしその代わりに米陸軍航空隊にかなり苦戦しています。P47とB24が200機ぐら 
いきたりして、守備隊が壊滅→暴動で占領されるを繰り返され、今、ニューギニアから
守備隊の撤退を開始しています。ちなみにトラックは無力化されましたw
中国は全部占領したのですが講和はしてません。主力艦で沈んだのは衣笠と龍田と夕張
くらいで、ほかの水上艦は殆ど戦わず対空改装をしてましたw 現状を打開すべくロシア
と一戦交えようと思うのですがどうでしょうか?

580 :名無しさんの野望:04/04/07 23:46 ID:WZoE5t/q
ちなみにマキン・タラワとかあの辺は壊滅ですw
はじめはがんばって報復爆撃とかしてましたがP47が出てきてからは・・・

581 :名無しさんの野望:04/04/08 00:30 ID:t3HZ4tbR
>>576
弾薬に余裕がある&ウェークに雷撃機がいないなら
大和・長門・陸奥での艦砲射撃も使えると思う。
1〜2発ぐらい被弾すると思うが、大和なら(゚Д゚)ウマーだし、
長門・陸奥でも対空改装する予定と考えれば苦にならないよ。
タラワはニューカレドニアからB17が飛来するからなぁ。
リロードなしだと厳しいと思うよ。

582 :576:04/04/08 00:57 ID:lEM6/RFq
>>577,578,581
ジリ貧街道まっしぐらだったのか。恐ろしや恐ろしや(((;゚Д゚)))

アドバイス感謝!
まずは重爆の数の少ないウェークを、大和を囮にして突っ込ませ、機動部隊で基地破壊。
後続の攻撃部隊で占拠する作戦でいってみる。
リロードしまくってこれだから、先が思いやられるなあ・・・。
早く四式戦が欲しい・・・

583 :名無しさんの野望:04/04/08 01:08 ID:HjLXVADz
>>576
太平洋戦記2のような巨大ゲームに「今さら」もなにもない。
新作、旧作の話題が混交してこそ総合スレたるものだろう。

ウェークは早期占領、工兵派遣→空港・陣地構築、その時点における最強戦闘機配備(とりあえず零戦21)。
タラワは占領せずとも、敵の部隊を殲滅しておく。ついで送りこまれてくる上陸隊輸送船団をきっちり捕捉、撃沈する。クェゼリン陸攻隊を充実させ、空母機動部隊を進出させておく等の構えをとる。なによりタラワ・ナウルに空港を造らせないこと。
じつはラバウル占領でニューギニアも豪国も同じようにしておきたいのだが、ウェワクのB17は痛い。
ガンガレ!

584 :名無しさんの野望:04/04/08 02:19 ID:ziyiXSGU
陸軍の双発戦闘機を重点開発して、試作機完成と同時に開発中止にしていけば、
1942年内にはキ83複戦が開発終了するはず。
これがないと正直つらいと思う。使いにくい機体だけども。

585 :名無しさんの野望:04/04/08 03:02 ID:5tg3xoDb
戦局の打開のため対ソ戦を開始しましたw
44年の六月に対ソ戦とは・・・

586 :名無しさんの野望:04/04/08 03:41 ID:EBMhmTiR
>>584
敵陸上部隊粉砕の切り札、キ102乙まで開発中止にするのはどうかなぁ・・?
陸上部隊叩き潰すだけじゃなく、戦闘機の真似事や夜間戦闘機の真似事まで出来る機体って他に無いし。

587 :名無しさんの野望:04/04/08 04:51 ID:ziyiXSGU
>>586
それもアリだと思うけど、
キ83複戦の機動力13、固定砲火力20も捨てがたい。
序盤はキ102乙とキ83複戦狙いで開発するべきかな?

588 :名無しさんの野望:04/04/08 09:39 ID:5t0aerhK
キ83は、機体も整備部隊も通常の5割増しくらいないと運用できないのがつらい。
せめて、複座の利点を生かし夜間迎撃も可能なら"買い"なんだけどなあ。


589 :名無しさんの野望:04/04/08 15:12 ID:dIW5ZWOI
俺はこんな感じで開発スケジュール組んでみた。

43年     キ83(7月)、キ102乙(4月)、零戦52型(9月)、
        飛龍(3月)、銀河(1月)

44年5月  火龍

45年8月  富嶽

今43年7月…失敗したと思った。飛龍、銀河が強くて助かるけど、
如何せん航続距離を活かしきれないので持て余し気味。

大本営では「B29の対策が遅い!一刻も早く豪州侵攻を!上海〜昭南鉄道の完成はまだか!」
ニューギニア、ビルマでは「陸上戦力よこせ!弾薬ネーヨ!フネは何処だ!整備部隊フラフラだぞ!」

…悲壮な空気が漂っています。



590 :576,582:04/04/08 18:53 ID:lEM6/RFq
大きな被害を出すことなくウェーク制圧。現在、本土から整・工兵部隊及び燃料弾薬を搭載した船団が出港。
さほど遠くないうちにウェークでの航空機運用は可能になると思われる。
ダーウィンの重爆部隊も無力化に成功。状況は好転しつつあり。

ただ懸念材料として、ウェワクにP-39Dが進出。トラックからの空襲では零戦の護衛を付けられないため、陸攻部隊の被害が大きくなると予想される。
また、タワラ沖にてユナイテッド・ステーツ(艦種不明)を含む船団を確認。悪天候のため取り逃がすという失態を犯す。これが凶とならなければいいのだが・・・。


>>589
Σ(゚д゚lll)
陸軍航空機開発の主力が飛龍なのに・・・。

591 :名無しさんの野望:04/04/08 19:53 ID:D6ELNp9w
>>584
ki83は強力だけど、あの故障率は酷いよな。
前作が懐かしい…
といっても、ki83に代わる機体が無いので、作らざるを得ないのが辛いところ。

>>590
軽空母に零戦21型を積んで、飛行場を焼きに行くのがいいよ。
6隻で200機弱の攻撃隊が編成できるから、
1個機動部隊でターンあたり60機程度は地上撃破できるはず。

機動部隊は、燃料補給している時以外、常にどこかを空襲させておくべきかと。
零戦21型で優位が保てるうちは、軽空母もどんどん前線に出そう。
順調に改装していけば、そろそろ3個機動部隊(空母16〜18隻)が用意できるはず。
これを集中して、ポートダーウィン>タウンスビル>ニューカレドニアの順に
出現根拠地を制圧していけば、ニューギニア方面は楽になる。

敵機動部隊は、暫くの間、陸上機+戦艦でなんとかなる(なんとかする)。

陸軍機は、飛竜メインでもそんなに問題ないんでは? 単に好みの問題だと思う。
自分は複戦を重点開発だけど…(^^;


592 :名無しさんの野望:04/04/08 21:49 ID:y5LZ4xAp
>>591
そんな事したらすぐに燃料が枯渇する。

593 :名無しさんの野望:04/04/08 22:04 ID:xcrb5ZHK
>>592
燃料は1ターンに9000トンできるんだから
無駄遣いしなけりゃなんとかなる
ゲーム開始時の備蓄もあるだろ

それより鉄が足りない

594 :名無しさんの野望:04/04/08 22:32 ID:D6ELNp9w
>>592
そんなことないですよー
南方資源地帯を確保して、空母以外の大型艦を動かさなかったら、
ギリギリの線でなんとかなるハズ。
赤城と加賀は、燃費が悪いので萎えますが…
空母の護衛も不要。ちょっと気持ち悪いですが、我慢です(^^;

42年中ごろまでに押せるだけ押しておかないと、
次はki91が出来るまで攻勢に出られませんからね〜





595 :名無しさんの野望:04/04/08 22:55 ID:GFUjBh2B
ついかっとなって駿河級装甲空母を6隻起工してしまいました

596 :名無しさんの野望:04/04/08 23:59 ID:t3HZ4tbR
>>595
ワロタ

597 :名無しさんの野望:04/04/09 00:06 ID:w7CAJZiy
同じく、駿河級戦艦を6隻作ったんですが・・・
いつ完成するんだ(つДT)

598 :名無しさんの野望:04/04/09 01:08 ID:QsEuwuIo
軽空母って使える? 使えない?
漏れ的には瑞鳳やら大鷹なんかは、燃費の割に搭載機が少ないからさっさと鉄に変えてしまった。
水蒸気母艦は対潜部隊の旗艦(兼航空哨戒艦)として使用しているが。

599 :名無しさんの野望:04/04/09 01:51 ID:+S9FyZGj
島とるときは機動部隊3・4つ使って攻めるから必須ですね。
後方で交代の空母が出来たら順次ばらしていきますが。

零戦21型しか載せないですけどね。

600 :名無しさんの野望:04/04/09 01:57 ID:w7CAJZiy
遠方の基地に飛行機を運びたいときに使う
中継基地に使うのはどう?贅沢?

601 :名無しさんの野望:04/04/09 03:36 ID:Fq+VXcCK
軽空母は使い道がないと思う
燃料は喰うし、搭載機数も少ないと二重苦なので
さっさと鉄に変えて、正規空母を作る為の
材料にしてしまった方が良いかもしれません。

空母の中継基地案は
燃料に余裕があるなら悪くはないと思いますが
燃料がない時は燃料事情を悪化させるだけなのでお勧めできないですね

602 :名無しさんの野望:04/04/09 03:43 ID:Fq+VXcCK
片っ端から米国の船を沈めていたら
アメリカ本土の方から送られてくる艦隊の中に
英国や仏蘭西船籍の船が混じってるんだけど
これって西部戦線に影響は出ないんでしょうか?


603 :名無しさんの野望:04/04/09 08:01 ID:pLMpkDsJ
欧州戦線なら影響ないよ

604 :名無しさんの野望:04/04/09 12:45 ID:LoBSvqL+
欧州戦線異常ナチ

605 :589:04/04/09 13:52 ID:xaAKCxVm
>>590
気にしなくてもいいよ、確かに好みの問題。
ただ、あまりにも火龍の開発が遅れた。

もう少し早く量産出来ればB29も恐く…ない。
B36対策なんて米本土爆撃しかない、アッハッハッハ…∩( ・ω・)∩ 

ギリギリまで戦い抜いて戦争終結、って目標…放棄しようかな…

606 :名無しさんの野望:04/04/09 20:08 ID:IH8TcqWl
つい出来心で4式重爆を開発中止してしまった

反省している

607 :名無しさんの野望:04/04/09 20:28 ID:wIpjIzLy
>>606
なかなかの致命傷ですなw
銀河とキ91でガンガルしかない。

608 :名無しさんの野望:04/04/10 00:44 ID:g9UKStCP
ただいま43年9月。
チタを無力化した後、先にウランウデとイルクーツクを銀河で灰にして
チタ占領->和平交渉決裂->イルクーツク占領
まできたけど、2回目の交渉イベントが起きない・・・

ペトロパブロフスクの占領ってやっぱり必要なの?過去ログ読んだら
そうでもないみたいだけど、時期も関係あるのかなあ?

609 :名無しさんの野望:04/04/10 01:05 ID:844xuEK9
>608
必要。もまいと同じ事やった漏れが言うんだからむぁちがいないっ!

610 :名無しさんの野望:04/04/10 02:08 ID:SzEr5LMC
戦記2はウインドウ(「根拠地データ」とか)がいくつも出現するので、
いちいち閉じるのもエスケープキー押すのも面倒。そこで、
ホイールクリックしたら、アクティブなウインドウを閉じるような
ツールを作った。需要あるなら公開するヨ。

611 :名無しさんの野望:04/04/10 05:32 ID:LQ0ZCpW2
ソ連を早めに叩くと、第一回目の交渉決裂後、ドイツと屈辱的な講和を結び、
こっちに攻めてきたのには感動した。

612 :608:04/04/10 08:07 ID:g9UKStCP
>>609
サンクス。
ホロムシロ放置のため釧路から銀河とばしてがんばってみます。

613 :名無しさんの野望:04/04/10 08:33 ID:6/DJoyqM
セーブデータ・エディタが欲すぃ。

614 :名無しさんの野望:04/04/10 12:18 ID:5JZIEjIS
>>610
誠にヤボなツッコミであるが、「どこでもホイール」で検索してみて頂きたい。
このツールだけではないが、既に既存の、汎用の、戻る・進む対応のツールが(;゜ー゜)

けどなんか、好み似てるね。おいらもコレで、大抵のスクロール不要アプリで、
ホイールをALT+F4にアサインしてる。

615 :名無しさんの野望:04/04/10 12:34 ID:Of8USTc3
なんかバンコクとられてタイが滅亡しちゃったけどこれってまずい?

616 :名無しさんの野望:04/04/10 12:35 ID:5JZIEjIS
>>615
おいらの知りうる限りでは、別に何も。

617 :名無しさんの野望:04/04/10 12:48 ID:ZcbOzJ9S
公式「外交ルールについて」の一番下に記載あり

618 :名無しさんの野望:04/04/10 19:24 ID:4zQa8PFQ
>>575
>荒れそうになるし、スレ違いだからやめ。

いや、

G D 2 も 、 そ の う ち 出 る こ と だ し

ジェネラルサポート応援者としてここで意見を出しあうのもいいと思います。
公式BBSではできない話題ですし。

619 :名無しさんの野望:04/04/10 20:06 ID:5JZIEjIS
>>618
そだね。
ここが無くなったら公式に流れかねんって意味もあるし(w

620 :名無しさんの野望:04/04/10 21:34 ID:GKx5v0qR
GS掲示板から、阿部さんの発言を転載してみる

それでは各国の空母運用思想について述べてみよう。
第2次世界大戦に際し空母運用構想を確立していたのは日英米の3国だけだと考えられる。
だってしょうがないじゃないか。
できあがってもいないG・ツェッペリンやアキーラや1隻こっきりのベアルンに大して用兵構想
(まあG・ツェッペリンは通商破壊戦、アキーラは艦隊防空、ベアルンは索敵が主任務らしいが)
があったとは思えない。と言うわけで...
1.米海軍  装甲空母なし(戦後に竣工したミッドウェー型から)
2.日本海軍 装甲空母と通常空母の併用(装甲空母は前衛)
3.英海軍  全空母が装甲空母
となるんだな。なぜだろう?

621 :名無しさんの野望:04/04/10 21:36 ID:GKx5v0qR
装甲空母は高いから貧乏国の日本は全空母=装甲空母って訳にはいかなかったのかな?
そうではあるまい。
1番金持ちの米海軍が装甲空母を建造していないんだもの。
なんで英国は試作艦的要素の強いアークロヤルを除き新空母6隻を全て装甲空母にしたんだろう。
この謎を解く鍵は各国艦上戦闘機の制空能力及びその用兵構想にある。
加えて対空火力の優劣も大きく関わってくる。
海軍列強3国空母の高角砲数を比較してみよう。
米海軍はヨークタウン型が8門でエセックス型が12門
日本海軍は中型空母が12門で大型空母が16門、英海軍は全て16門だ。
すなわち空母個艦の対空火力は英、日、米の順になる。

622 :名無しさんの野望:04/04/10 21:38 ID:GKx5v0qR
次に空母を護る防空艦の数を比較して見よう。
米海軍はレキシントン型2隻、ヨークタウン型3隻、レンジャー型1隻、ワスプ型1隻、エセックス型11隻
(戦前の計画のみ:開戦後の計画艦は除外)、インデペンデンス型9隻と27隻もの艦隊空母を擁しながら
大戦中に竣工させた防空巡洋艦は僅か8隻に過ぎなかった。
(まあ米国の場合、大部分の駆逐艦が実質的な「防空駆逐艦」だったから
専用の防空巡洋艦は必要でなかったとも言えるが...)
これに対し英海軍では装甲空母6隻と巡戦改装空母3隻ならびにアークロイヤルの10隻
(搭載機数の極端に少ないイーグルやハーミスは除外した)を護る為、
新造防空巡洋艦ダイドー型16隻を揃え旧式巡洋艦も多数を防空巡洋艦に改装している。
何ゆえ英海軍の空母は重装甲を船体にまとい強大な対空砲火で槍ぶすまをしつらえたのか?
艦上戦闘機が頼りにならなかったからである。

623 :名無しさんの野望:04/04/10 21:40 ID:GKx5v0qR
暫定的に陸上機を改造したシーグラジエーターやシーハリケーン、シーファイアはともかく当初から
海上戦闘機として計画されたフルマーやファイヤフライは鈍重な複座機
(英海軍の場合は全ての艦上機に単独洋上飛行能力を求めた為、複座とならざるを得なかった)
だったので極端に空戦性能が低かった。
これでは艦隊防空を艦上戦闘機に頼るわけには行かず装甲空母と防空巡洋艦に走らざるを得ない。
一方、日本海軍が「前衛のみ装甲空母」に拘ったのはアウトレンジと反復攻撃、数を揃える事の3点に集約している。
また米海軍が解放式格納庫に着目し「高角砲を減らしてでも何としてでも搭載機数を増やそう」とやっきになったのも
艦上戦闘機の制空能力に絶大な信頼を寄せ「空母戦は航空機が死命を制す。そして航空戦は数が大事」
と理解していた事の現れと感ぜられる。
「主翼折り畳み機構を導入せず高性能化を図った彗星」と「低性能でも主翼を折り畳みにして
エレベーターに2機搭載を図ったヘルダイバー」に日米の艦上機と航空戦に対する認識の差があるのではなかろうか?
(じゃあなんで99式艦爆の主翼は折り畳み式なんだ?ドーントレスの主翼が折り畳み式じゃないのはなぜだ?
となるとちょっと困る。でもSB2Uの方は折り畳み式だしドーントレスは元来、海兵用の陸上機を発達させた機体だしなあ

624 :名無しさんの野望:04/04/11 03:25 ID:YGg6hAIz
>>619
今も荒れているような気がw
やくとぱんたが居なくなったと思ったら、荒らしとかいうふざけた名前のやつが
公式ファンサイトやってまつ。



625 :名無しさんの野望:04/04/11 09:44 ID:X2Ydjd4t
流れを無視して聞いてみる。

仏印大使が輸送船寄越せとうるさいんだが、無視しちゃっても問題ないのかな?
仏印が敵に回っても、実質的なデメリットとして治安度の低下ぐらい?

626 :名無しさんの野望:04/04/11 10:13 ID:5Ir7g8GI
>>625
そのとおり。
基本的に仏印とタイの援助要請は無視しとけばいい。
ただ失脚前に軍艦だけは手に入れるのを忘れずに。

627 :名無しさんの野望:04/04/11 10:54 ID:bkVMps4H
駆逐艦ならいいのだが…。
輸送船を売却するにしても、ちとリアリティなさすぎで(´・ω・`)

628 :名無しさんの野望:04/04/11 11:27 ID:vzxVM5tY
>>624
どうも出てこない。
検索ワード教えて欲しいな(´・ω・`)

629 :名無しさんの野望:04/04/11 13:56 ID:WjpDeYgj
GSの阿部さんは顔つきが恐いと言われているが三白眼が原因だったんだな
コワヒ…


630 :名無しさんの野望:04/04/11 16:50 ID:kvSaxib0
ttp://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b50280926

久しぶりに、ガクガク(((((゚Д゚;))))ブルブル

631 :名無しさんの野望:04/04/11 17:50 ID:daFCxfvP
12月8日発売とはw

632 :名無しさんの野望:04/04/11 18:55 ID:CgajNe49
みなさんソ連にはどのように対処してますか?

633 :名無しさんの野望:04/04/11 19:25 ID:V3fr2INk
仏印とタイはまだいい
大陸打通を行いつつビルマ戦線のイギリス軍を圧迫しメイテクーラの油田地帯を確保するためには
一兵でも喉から手が出るほど欲しいからな
我慢できないのは

あ の カ レ ー く せ え イ ン ド 人 ど も だ

634 :名無しさんの野望:04/04/11 22:12 ID:daFCxfvP
満州が船の援助求めてくるのが納得いかん

635 :名無しさんの野望:04/04/11 22:33 ID:3F9eYKi8
バンコクまで英軍を引きずり込んだ後、99双&襲コンビでタコ殴り。
増援ともども壊滅に追い込んだ後、ビルマまで追撃して、
西はアキャブ、北はミイトキーナに追い落とす事が可能だった。

バンコクまで落ちればタイの政権が失脚、結果、鉄をせびられずウマー。
タイ陸軍編入をonにしていれば、守備隊60も手に入ってさらにウマー。
メイクテーラを占領できれば、雨季の間に燃料が大量に貯まってウマー。

ただ、メイクテーラを占領すると、工場狙いの空襲がしつこく続くのが問題。
陸軍の増強は必須。防空のために6個師団は必要。

1月第4ターン バンコク奪回(英軍壊滅)
1月第5ターン サイヨク奪回(大軍による無血占領)
1月第6ターン モールメン占領(大軍による無血占領)
1月第7ターン ラングーン占領(逃げ遅れた部隊を力技で粉砕)
2月第1ターン メイクテーラ占領(大軍による無血占領)
2月第6ターン マンダレー占領(大軍による無血占領)
2月第8ターン プローム占領(大軍による無血占領)

636 :名無しさんの野望:04/04/11 22:50 ID:3F9eYKi8
漏れの場合、キ83は役に立たなかったなぁ・・・。

トラックに1式を配備してニューギニアへの輸送船団をボコり、
クェゼリンに96式を配備してナウル&タラワへの輸送船団をボコる。
うっかりナウル&タラワに上陸された場合は、零戦150機でお掃除。

後にトラックの1式は銀河に、クエゼリンの96式は4式に交代。
敵艦隊を空襲する際にだけ、紫電改の護衛付。
b29空襲に備え、コツコツと震電も配備。

最後はキ91の大群で敵根拠地を吹き飛ばした。

・・・4式と銀河は凶悪だけど、キ91は極悪だと思う。

637 :名無しさんの野望:04/04/11 23:28 ID:V3fr2INk
意外と役に立たないというか、出番が少ないのが紫電改

638 :名無しさんの野望:04/04/11 23:32 ID:CgajNe49
海軍の決戦機は紫電改と震電と零戦64と流星と一式34。
陸軍の決戦機は五式戦と飛竜。大陸では99双は現役。
故障率のひたすら低いやつで固めてます。
これって駄目ですか?

639 :.:04/04/11 23:43 ID:Ot84jtKU
質問すんません。
自分提督の決断大好きなんすけど(4は例外)
太平洋戦記と提督どっちが面白いですか?
提督を一通りしたことある方のご意見お願いします。


640 :名無しさんの野望:04/04/11 23:53 ID:E1XJYa7S
>>637
おれは海軍の陸上戦闘機なら
零戦32型から雷電まで生産中止したから紫電改を一番生産したよ
重宝した機体だったよ、故障率も5%だったし火力もソコソコだったから
でも近いうちに生産が始まった震電に抜かれるけどね

641 :名無しさんの野望:04/04/12 00:03 ID:bKVLOHOu
>>639
定期的にある質問のような気がするが・・・
提督と戦記2ではゲームがまったく違うのでどちらが面白いというような評価は無理です。
提督は海戦がメインだったのに対して戦記は提督ではほとんど省略されていた資源や戦略物資の
輸送がメインになります。よって戦闘はほとんど数字だけのオマケみたいなものです。
敵がバカ(同じ失敗を何度も繰り返してくる)なのはどちらも同じだけど、難易度は戦記の方が上。
戦争初期からキチンと戦略を立てておかないとまず負けます。アメリカの圧倒的な国力を
思い知らされるゲームです。            

642 :名無しさんの野望:04/04/12 00:05 ID:wWVXT1dp
>639
提督の決断で勝てて、自分が強いと思うとが、このゲームをやると
自分がまだまだということに気づかされる。
提督は戦術やがこれは戦略。
ところで639は名前にMが付くんじゃないか?
俺の後輩に喋り方が似てるw

643 :名無しさんの野望:04/04/12 00:07 ID:xf47nkj9
>>639
過去スレで何度もガイシュツだけど
シミュレーションゲームという言葉のうち、"シミュレーション"と"ゲーム"の
どちらに比重を置くか、という問題かと。
自分は、提決の、1〜3しかやったこと無いけど…

>>630
こんなパンフレットだったんだー
知らんかった。
実は、アニオタ向けゲームですか?(w

644 :名無しさんの野望:04/04/12 00:09 ID:hDb/zurG
>>630
なんのゲームカタログなんですか?
分類ではテレビゲームになってますがそんなものあったかな・・・

645 :名無しさんの野望:04/04/12 00:38 ID:1t9aePEo
>634
他国に提供する商船は、工業力と鉄(資源)の象徴ってことでしょ。

646 :名無しさんの野望:04/04/12 01:09 ID:GAmbU07x
>>637
誘導弾ができれば出番が増える。
商船や小型艦叩くには小型爆弾で十分だからね。

647 :名無しさんの野望:04/04/12 01:45 ID:jr757mXu
>>644
阿部さんの自信作のゲーム。
サトー無線の店頭でデモをみたことがあるが「鬼才・阿部隆史が演出!」
とか書いてた。追加シナリオで「氷山空母を狙え」とかあったねぇ。
たしか2HDディスクで、DISK1から6まであったようなw

阿部さんはね、宮崎監督とも親交があるのだが、もともとはアニメ演出家だよ。
だからアニメにも詳しいんだ。最近はシスプリが(・∀・)イイ!って言ってたよ


648 :名無しさんの野望:04/04/12 03:19 ID:rMRiS26u
イ号誘導弾が完成すると瑞雲の価値が一気になくなる。
零式水偵より航続距離が短くて急降下爆撃出来るのだけが取り柄なのに。

649 :名無しさんの野望:04/04/12 09:18 ID:wWVXT1dp
>648
防御力がある。てゆうか、瑞雲なんて使うか?
ところでアニオタと軍オタを兼任してる人ってどれくらいいる?

650 :名無しさんの野望:04/04/12 10:20 ID:Ci8C8tln
>>649
こんぐらい
http://hobby3.2ch.net/test/read.cgi/army/1075693578/

651 :名無しさんの野望:04/04/12 11:41 ID:xT1uYJba
>>648
軽空母6隻+水上機母艦4隻で対地攻撃部隊を編成したりしてるから重宝してるけど。
急降下できる機体は汎用性があるんで便利。

652 :名無しさんの野望:04/04/12 13:49 ID:cz8wsG1y
>>649
>ところでアニオタと軍オタを兼任してる人ってどれくらいいる?

どれくらい居るのか知らんが、
お食事処管理人を真っ先に想起したよ

653 :名無しさんの野望:04/04/12 16:02 ID:c+/01ARm
どれだけクリエーターを気取っていても阿部隆史は「 ア ニ オ タ 」

654 :名無しさんの野望:04/04/12 17:04 ID:9A+D/6SV
軍板とPCゲ板を行き来してる人間の9割はアニオタ軍オタ兼任だと思う。

655 :名無しさんの野望:04/04/12 17:15 ID:3GiTTMh3
でも、このスレ常駐者の平均年齢は恐らく他スレより高いと思われるが・・・

656 :名無しさんの野望:04/04/12 17:46 ID:8fruaJpz
漏れ21歳

657 :名無しさんの野望:04/04/12 17:54 ID:ukYaY0My
ここの平均年齢は知らないけど、むこう(公式)でやってる
オフ会では参加者の8割が50〜60代でしたよ。
私の年齢は秘密ということで(汗)


658 :名無しさんの野望:04/04/12 18:30 ID:Ci8C8tln
そこまで行ってヲタだと逆に尊敬の対象足り得るな

659 :名無しさんの野望:04/04/12 20:13 ID:xSSL/rwk
>>657
なんか世の中の丸出ダメ夫さんが集結しているみたいだなぁ…。

アニメ見ている暇があったらさっさとGD2開発し(ry

660 :名無しさんの野望:04/04/12 21:41 ID:JLGATGse
>>654
>軍板とPCゲ板を行き来してる人間の9割はアニオタ軍オタ兼任だと思う。

軍事系のHPを見てみると、鉄オタの人も多いと思うが
阿部さんが鉄オタなら、どんなゲームが出来るやら

661 :639:04/04/12 22:20 ID:WTADWOJd
>>641,642,643
レスありがとうございます。面白そうだしアマゾンで買っちゃいます。
後輩じゃないっすよ〜。
今でも提督3で、たまに大和特攻するけどそれでもヌルくなってきてるんで。。
提督よりも資源や国力の面でよりリアルという事なんすね。

662 :名無しさんの野望:04/04/12 23:34 ID:fD3BLEfW
>>661
一回目のプレイではまず勝てないだろうけどとりあえず最後まで(負けるまで)
やってみることをお勧めする。
攻略のコツが色々と掴めるのもあるけど、提督では味わえなかった追い詰められていく
悲壮感が味わえるよ。
俺は1945年の11月で本土を破壊しつくされて工業力低下で敗戦になったけど
最後の3ヶ月くらいの間の本土防空戦やってる時が一番楽しかった。


663 :590:04/04/12 23:52 ID:8fruaJpz
>>662
やっぱり一回目は勝てないものなの?
今どうにかウェークと鄭州を落として、戦線を持ち直したところなんだが。
ただ、タラワとナウルを制圧しようと艦隊を近づけるとニューカレドニアから大艦隊がにゅにゅ〜と伸びてきて迎撃されるんで、
爆撃だけで押さえ込んでいる状態なんだけど、これはやばいのかな。戦艦を繰り出して敵艦隊を排除し、きっちり占領しとくべき?

ちなみに武蔵がようやく竣工したところ。
敵の戦艦・空母は真珠湾で撃沈した旧式戦艦2隻を除いて無傷。
・・・・・・これってジリ貧パターン?

664 :名無しさんの野望:04/04/12 23:56 ID:Nq8Xr5u4
>>663
ジリ貧ではなくドカ貧です、ハイ

665 :名無しさんの野望:04/04/13 00:01 ID:qFyysi10
>>663
確実な負けパターンかと・・・。
43年に入ったら地獄を見ることになりそう。

666 :名無しさんの野望:04/04/13 00:08 ID:HlfwKJga
>>663
十分な雷撃機を配備した上で、Ki83クラスを護衛に付けることが出来れば
敵の侵攻の迎撃は十分に可能と思うけど。

ただそーすると、こっちも攻めて行きようが無い上に、
印度や支那や露西亜に割り当てる航空機が・・・・・・・・(;゜ー゜)
そしてB-36でお疲れ様。

富嶽とイ号誘導弾でどうにかなるのかな?これ>経験者諸氏

つーか、空母の2,3隻は沈んでもいいから、東端の根拠地の2つくらいは
とっとと奪取すべきだと思うね。うん。

667 :名無しさんの野望:04/04/13 00:25 ID:HWeDzWSq
>>660
激闘!戦場に架ける橋DX!

太平洋戦記の鉄道開通だけをひたすら待つゲーム。


668 :名無しさんの野望:04/04/13 00:47 ID:Oo2cDHNs
私の足跡を申し上げると、真珠湾攻撃の後(戦艦6隻は葬ること)、機動部隊+高速戦艦部隊をニューカレドニア攻略に向わせました。
そこで大小の海戦を繰り返しながら、ニューカレドニアを要塞化して、オーストラリア、ニューギニアの攻略にかかります。
一方油は、鈍足戦艦部隊に任せ、雨期が去ってからマレー半島・ビルマへ進撃です。
陸戦がちんたらしますが、太平洋方面は安泰です。
現在、ドイツ降伏が確実視されてきましたので、冬では有りますが対ソ戦に突入しています(英国、中国とは和平交渉妥結)。
ちなみに、海軍は、零式21型、震電、彗星、銀河が、陸軍は、キ102、キ83、キ91がロールアウトしています。
さすがに零戦21型では役に立ちませんので、早く来い来い「烈風」であります。

669 :名無しさんの野望:04/04/13 05:20 ID:1lRzalTr
あのー、アッヅからデリーまで順番に攻略していったんですけど、
和平交渉の機会は一回限りでしかも条件2さえも受け入れないんです。
陸上部隊と航空部隊のほとんどを集結させて「圧倒的ではないか、我が軍は」
という感じだったんですけど。これが普通ですか。

670 :名無しさんの野望:04/04/13 09:09 ID:BQWqZs/J
>「圧倒的ではないか、我が軍は」
この台詞を言ったのが悪い。司令官が後ろから撃たれて混乱したところを突かれ、
勝利を逸したんだろう。


……というネタは置いといて、漏れも似たような状況だった。たぶん英国は
条件1しか受けないんじゃないかと思う。
過去ログで、2以上受け入れさせた人っていたっけか?

671 :名無しさんの野望:04/04/13 10:53 ID:JQm4V6NI
>太平洋戦記の鉄道開通だけをひたすら待つゲーム。

鉄道全線開通やったことあります。ブナ・ラエ間とか建設中は非常に虚しかった気が。
ちなみに鉄道をどんなに敷き詰めても英国と豪州は講和1しか呑みません。

ちなみにソ連は2まで、アメリカは5までが過去最高ですよね。


672 :名無しさんの野望:04/04/13 12:58 ID:aXvlwlLy
>>669
英国は条件1しか受け入れない。第二次講和会議も起きない。
条件1でもアッヅ・コロンボなどインド洋の拠点は日本領として残るのでそれで我慢しる。

673 :名無しさんの野望:04/04/13 19:01 ID:K3q4cxIa
>>671
エディタ使いさくってだが、ソ連相手に第三次交渉の結果、
条件3になったことがある。
条件はいまいち不明だが、中国の陥落が絡むのかも。

674 :名無しさんの野望:04/04/13 20:04 ID:4Yby9n7M
>>673
えー、まじっすか?
年代も関係してんのかな?何年ですか?
いつも中国→イギリス→ソ連の順で落としていくんだけど
なったことない。

675 :名無しさんの野望:04/04/13 20:44 ID:aXvlwlLy
対ソの第三次講和自体、起きたことがないんですが・・・・

676 :名無しさんの野望:04/04/13 21:04 ID:iPLIsFxl
>675
まずイルクーツクを目指す。

チタ陥落で1回目の講和会議が発生。
イルクーツク陥落で2回目の講和会議が発生。
地域ソ連を全て陥落させて3回目の講和会議が発生。
(ペトロパブロフスクも含む)
対ソ外交で関係するのは地域ソ連の状態のみ、他国の外交状態や
他都市の帰属はまったく関係無い。

1回目と2回目は、条件1と2以外の講和条件で交渉しする。決裂。
3回目で、条件3以下を受諾すして講和が成立する。
条件4は何があっても受諾しない。
必ず講和会議は開くこと。交渉決裂が分かってても会議そのものを蹴れば、
講和の意思無しとみなして、以後の講和会議は開かれない。

外交の条件より重要なことがある。現在のバージョンは? まずパッチをあててくれ。
現在使用中のセーブデータは、いつのバージョンから開始したゲーム?
あまり古いと、あやしく愉快な動作することがあるらしい。

677 :名無しさんの野望:04/04/14 16:38 ID:hMQDwRfj
売上不振age


678 :名無しさんの野望:04/04/14 19:49 ID:+yy8nr2L
内閣不振任決議sage

679 :名無しさんの野望:04/04/14 20:14 ID:MhGl9Py5
ところで条件2で浦塩とハバロフスクが手に入るわけなんだが、
条件3にする必要ってあるのか??

680 :名無しさんの野望:04/04/14 23:11 ID:IyyvS9b9
中国を攻略している時、空挺部隊も駆使し、内陸部の残り3都市を同一ターンで占領しました。
自分では、当然講話条件がベストになると思っていましたが、全く違っていましたね。
順番に都市を占領して行き、複数回の講話が必要なんですね。
釈然としませんが。

681 :名無しさんの野望:04/04/15 00:36 ID:1bR0ZQJg
>>680
細かい事を言うようだが「講和」だな
「講話」は瀬戸内寂聴

682 :名無しさんの野望:04/04/15 00:50 ID:jjUnui6w
>>681
チーン

683 :名無しさんの野望:04/04/15 02:09 ID:4gegOMw4
このゲームでは敵さんは真珠湾じゃなくてニューカレドニアに集結するのな。
おかげで南方侵攻が手強い手強い。

684 :名無しさんの野望:04/04/15 09:19 ID:m6FPvs4k
エディットでドイツ軍プレイをしようと思うんだが、マゾプレイに近くなりそうだな。


単発ながら中型爆弾搭載して急降下できるスツーカプレイ。
能力は優れているが故障率が30を上回るHe-177。
ちょっと早めに登場して嬉しいHe-280。

チハたんより遥かに強力ながら60tもの鉄を消費するティーゲル戦車。

サウスダコタにも勝てそうにないビスマルク級。


さあ、あなたもご一緒にw

685 :名無しさんの野望:04/04/15 10:29 ID:o87GGJcu
>>684
何の話?

686 :名無しさんの野望:04/04/15 12:10 ID:m6FPvs4k
>>685
(´・ω・`)

687 :名無しさんの野望:04/04/15 12:14 ID:kFt15rUS
>684
排水量25000t近く(改設計後は30000t越える)あって艦載機が42機しかつめない上に
甲板装甲もないグラーフ・ツェッペリンはまだしも、ドイツ軍には防空艦が無いぞ。
空母機動部隊は一体どうするんだよ(汗

688 :名無しさんの野望:04/04/15 12:35 ID:m6FPvs4k
>>687
大丈夫。ドイツの軽巡洋艦は8.8cm高角砲を搭載しているし、日本の5500t級より優秀だから何とかなる。・・・・・・多分w
それよりも絶対数が足りん。全駆逐艦かき集めても40隻未満だっけ?>ドイツ海軍

689 :名無しさんの野望:04/04/15 12:44 ID:/AnSn0DF
>>679
震電をダッチハーバーまで空輸できる。
あまり必要ないがな。

690 :名無しさんの野望:04/04/15 22:11 ID:51w16pEB
防空護衛に軽巡量産するのかよ・・・。

691 :名無しさんの野望:04/04/15 23:35 ID:bUjZCo7d
誰か阿部さんとプログラマ量産してくれ

G D 2 も い よ い よ 出 る こ と だ し

692 :名無しさんの野望:04/04/15 23:40 ID:m6FPvs4k
というか敵の空襲を受けた場合、高角砲で防ぎきれるケースってまずないよね?
たいていB-17の大型爆弾かB-26とかの雷撃くらってあぼーん。
だから自分は防空艦は作らずに直掩機で防ぐか、または空襲そのものを受けないようにしてる。
もちろんリロードなんて日常茶飯じうわなにおすrlyんfさぢpvざ:ふじこ

693 :名無しさんの野望:04/04/15 23:41 ID:UGT566Fk
60ターンに1回補充されるよ。
でも元々教官数が少なくて戦死者もでるから・・

694 :名無しさんの野望:04/04/16 00:00 ID:stemu4e2
>>684
ドイツプレイ(;´Д`)ハァハァ
でもこのゲーム空母機動部隊がないとキツイんじゃ。

695 :名無しさんの野望:04/04/16 01:21 ID:MtbkyKVs
>691
「阿部さんの量産」で公式掲示板の発言2972の
>各パソコンに阿部隆史が1名ずつ常駐していない以上、「無茶なデータ修正」は「あまり面白くない結果」を生み出す。
>さいわいGSには阿部隆史が1名常駐しているのでいずれ仮想戦シナリオは「まともな形」で追加できるかと思う。
を思い出した。と言うか、今読み返すと常駐しているのか・・・・・・お疲れ様です。もし量産がかなったらせめて
GSには二名常駐してきちんとしたローテーションを組んでいただきたいもので・・・・・・

696 :名無しさんの野望:04/04/16 01:23 ID:Xr+mK+TS
>>695
なんかビグザムみたいな扱い…

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