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OFPエディティング専用スレ Vol.5

1 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:06 ID:NGe8DiT4
             _____________________
   /ノ 0ヽ     /
 _|___|_  │  わたしが本スレッド教官のハートマン先任軍曹である!
 ヽ( # ゚Д゚)ノ <  質問に対する回答には必ず礼を言え!
   | 个 |    │  分かったか、野郎ども!!
  ノ| ̄ ̄ヽ   .│ 
   ∪⌒∪    \_____________________

前スレ:OFPエディティング専用スレ Vol.4
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1061719523/

過去ログ
OFPエディティング専用スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1020696767/
OFPエディティング専用スレ Vol.2
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1033891509/
OFPエディティング専用スレ Vol.3
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049278118/

・VOL1
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8672/1020696767.html
・VOL2
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8672/1033891509.html
・VOL3
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8672/1049278118.html

本スレ過去ログとかFAQとか(初心者は5度見てみよう )
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/6934/link.htm


2 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:07 ID:NGe8DiT4
海外の主なOFP情報総合サイト

Operation Flashpoint CZ
http://ofp.gamezone.cz/

OFP AT
http://www.ofp.at/

OFP ZONE
http://ofp-zone.gamesurf.tiscali.de/

Flashpoint.ru
http://www.flashpoint.ru/

OpFlashpoint.org
http://www.opflashpoint.org/

Operation Flashpoint Network
http://www.3dactionplanet.com/flashpoint/

Flashpoint Arena
http://ofp.action-arena.com/

Cazadores de Monte
http://www.cazadoresdemonte.com.ar/


3 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:10 ID:NGe8DiT4
・ごくつぶし(火薬庫のミラー?)
(素人用チュートリアルとコマンドリファレンスの日本語訳がある)
http://f28.aaacafe.ne.jp/~iloveofp/index.htm

・OFPで敵を全滅させるサイト
(ナメクジでも理解できるミッションエディットの基本)
http://www.ream.ais.ne.jp/~yarikomi/ofp/

・OFP Control Center
(エディタに少し慣れてくればここはかなり役に立つはず)
http://www.kk.iij4u.or.jp/~obajus/Ofp/indexj.htm

・Zipang HQ
(サンプルミッション、ツールがDLできる)
http://page.freett.com/zipanghq/

・OFP ADDON CREATE
(O2日本語化パッチやConfig.ccpの解説など)
http://ofpac.hp.infoseek.co.jp/

・ヨシノイドWeb
(ミッション製作やスクリプトを分かりやすく解説)
http://www.asahi-net.or.jp/~mg2t-ysn/

・OFP EDITING CENTER Japan
(ここのフォーラムはかなり参考になる)
http://page.freett.com/zipanghq/OFPeJ/index.html

・OFPエディティングセンター(英語)
(エディット関連の総本山)
http://www.ofpec.com/


4 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:12 ID:NGe8DiT4
   /ノ 0ヽ
 _|___|_
 ヽ( # ゚Д゚)ノ < せっかく作ったならうpしる!

・OFPミッションボード 
http://isweb31.infoseek.co.jp/computer/opfm/index2.htm

・イマジニアのユーザーオリジナルミッション登録ページ
http://www.imagineer.co.jp/pc/products/ofp/original_mission.html

5 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:14 ID:NGe8DiT4
ミッションエディットのための各種資料やツール

・オフィシャルの最新版コマンドリファレンス
http://www.flashpoint1985.com/docs/comref_102002/data/comref.html

・アンオフィシャルのコマンドリファレンス
http://page.freett.com/zipanghq/download/Unofficial%20Operation%20Flashpoint%20Command%20Reference%20Manual.zip

・レジで増えた建物の名前一覧。
http://armyhelo.com/resistance/Resisthouses.htm

・PBO Decryptor 1.5
(PBOファイルを解凍できる。他にも解凍ツールはある。)
http://ofp.gamezone.cz/utilities/pbo_decryptor15.zip

・Make PBO 1.1
(フォルダをレジ対応のPBOファイルに圧縮できる。)
http://ofp.gamezone.cz/utilities/pbo_decryptor15.zip

・Wav2Lip
(ツール。音声と口パクを合わせたいときはこれ。)
ftp://www.flashpoint1985.com/doc/wav2lip.zip

・Ultimate editing manual(英語)
(いろいろ詰め合わせ)
http://ofp.gamezone.cz/utilities/manual.zip

6 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:15 ID:NGe8DiT4
アドオン作成ツール

・Oxygen Light
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/o2light.zip

・Oxygen Viewer
ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/o2_viewer_upd.zip

・Oxygenのチュートリアル
 -How to Create M16 - [2.99 MB]
 ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreateM16.zip

 -How to Create Cube - [160 kB]
 ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreateCube.zip

 -How to Create Polygon - [170 kB]
 ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/HowToCreatePolygon.zip

 -Commented Config - [97.8 kB]
 ftp://www.gamezone.cz/ofpd/breathe/Commented_Config.zip

7 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:16 ID:NGe8DiT4
oxygenチュートリアル(英語)
ttp://ofp.gamezone.cz/_hosted/brsseb/index.html

WRPEDITチュートリアル(英語)
ttp://ciahome.net/modules.php?op=modload&name=phpWiki&file=index
ttp://users.pandora.be/timothy_87/

visitorチュートリアル(英語)
ttp://ofp.gamezone.cz/index.php?showthis=4741

8 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:17 ID:NGe8DiT4
OFP標準アクションリスト
this switchmove "BinocCrouchToCrouch":しゃがんだ状態で双眼鏡を見終わった後ポーズ→立ち上がる
this switchmove "BinocLyingToLying":匍匐状態で双眼鏡を見終わった後ポーズ→立ち上がる
this switchmove "BinocStandToStand":銃を肩にかけて立った状態で双眼鏡を見終わった後ポーズ
this switchmove "BinocToCombat":戦闘態勢で双眼鏡を見終わった後ポーズ
this switchmove "CivilDead":SAFE状態の瞬間死んだ振りのポーズ1
this switchmove "CivilDying":SAFE状態の死んだ振りアクションのポーズ1
this switchmove "CivilDeadVer2":SAFE状態の瞬間死んだ振りのポーズ2
this switchmove "CivilDyingVer2":SAFE状態の死んだ振りアクションのポーズ2
this switchmove "CivilLying":匍匐→立ち上がる→銃を肩にかける
this switchmove "CivilLyingCrawlF":匍匐前進→立ち上がる
this switchmove "CivilLyingCrawlL":匍匐後退→立ち上がる
this switchmove "CivilLyingDying":匍匐状態の死んだ振りアクションのポーズ
this switchmove "CivilLyingNoAim":手ぶら状態の匍匐のポーズ、死ぬとその態勢のまま固まる
this switchmove "CivilRunF":一瞬で武器を肩にかけ両手を下に下げて走る
this switchmove "CivilStill":一瞬で武器を肩にかけ立つ
this switchmove "CivilStillV1":一瞬で武器を肩にかけて両手を下に下げて立つ

9 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:18 ID:NGe8DiT4
this switchmove "CombatDead":一瞬で死んだ振り1
this switchmove "CombatDeadVer2":一瞬で死んだ振り2
this switchmove "CombatDeadVer3":一瞬で死んだ振り3
this switchmove "CombatDying":死んだ振り1
this switchmove "CombatDyingVer2":死んだ振り2
this switchmove "CombatDyingVer3":死んだ振り3
this switchmove "CombatOptics":アクションが早すぎて不明
this switchmove "CombatOpticsF":アクションが早過ぎて不明
this switchmove "CombatRelaxedDeadVer2":一瞬で死んだ振り
this switchmove "CombatRelaxedDying":死んだ振り1
this switchmove "CombatRelaxedDyingVer2":死んだ振り2
this switchmove "CombatRelaxedStill":銃で狙いを定めるポーズ
this switchmove "CombatReloadMortarEnd":立てている銃を構えるポーズ
this switchmove "CombatRunB":後退
this switchmove "CombatRunBDead":後退中に一瞬で死んだ振り1
this switchmove "CombatRunBDeadVer2":後退中に一瞬で死んだ振り2
this switchmove "CombatRunBDying":後退中に死んだ振り1
this switchmove "CombatRunBDyingVer2":後退中に死んだ振り2
this switchmove "CombatRunDeadVer2":前進中に一瞬で死んだ振り2
this switchmove "CombatRunDying":前進中に死んだ振り
this switchmove "CombatRunDyingVer2":前進中に死んだ振り2

10 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:20 ID:NGe8DiT4
this switchmove "CombatRunF":前進
this switchmove "CombatRunFToLying":前進して匍匐→立ち上がる
this switchmove "CombatRunL":左に水平移動
this switchmove "CombatRunLB":左に後退
this switchmove "CombatRunLF":ゆっくり左に前進
this switchmove "CombatRunNF":左に前進
this switchmove "CombatRunR":右に水平移動
this switchmove "CombatRunRF":ゆっくり右に前進
this switchmove "CombatSprintF":全速前進
this switchmove "CombatSprintLF":全速で左に前進
this switchmove "CombatSprintRF":全速で右に前進
this switchmove "CombatStillPlayer":銃で狙いを定めるポーズ1
this switchmove "CombatStillV1":銃で狙いを定めるポーズ2
this switchmove "CombatStrokeGunEnd":銃床で殴った後のアクション(早過ぎて無意味)
this switchmove "CombatThrowGrenadeEnd":グレネードを投げるアクション(行け!と命令してるように見えなくもない)
this switchmove "CombatRunThrowGrenadeEnd":走りながらグレネードを投げるアクション(行け!と命令してるように見えなくもない)
this switchmove "CombatToBinoc":双眼鏡を使うアクション
this switchmove "CombatToCrouch":しゃがむ
this switchmove "CombatToLying":匍匐

11 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:20 ID:NGe8DiT4
this switchmove "CombatToMedic":メディックが治療するアクション
this switchmove "CombatToPutDown":サッチェルチャージを置くアクション
this switchmove "CombatToStand":銃を肩にかけるアクション
this switchmove "CombatToTreated":写真に写る時みたいなアクション
this switchmove "CombatToWeapon":LAW等を撃つ時のアクション
this switchmove "CombatTurnL":銃を構えて左に回転
this switchmove "CombatTurnR":銃を構えて右に回転
this switchmove "CommandEngageAtWill":部下に攻撃指示を出しているアクション、死んでも永遠に動きつづける
this switchmove "CommandFireAtWill":部下に攻撃指示を出しているアクション、↑と違って正常に機能する
this switchmove "CommandFormation":部下に隊列指示を出しているアクション
this switchmove "CommandForward":部下に前進命令を出しているアクション
this switchmove "CommandHoldFire":部下に攻撃中止命令を出しているアクション
this switchmove "CommandStop":部下に止まれと命令しているアクション
this switchmove "CrouchDying":しゃがんでいる時の死んだ振りアクション
this switchmove "CrouchToBinocCrouch":しゃがんで望遠鏡を見るときのアクション
this switchmove "CrouchToCombat":しゃがむ
this switchmove "CrouchToCrouchSprintF":しゃがんで高速前進する
this switchmove "CrouchToLying":しゃがんで匍匐→立ち上がる
this switchmove "CrouchToWeapon":しゃがんでLAW等を撃つ時のアクション
this switchmove "EffectCombatStand":銃を構えながら揺れる
this switchmove "EffectStandmove":銃を肩にかけて立つ、死んでも永遠に動きつづける

12 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:21 ID:NGe8DiT4
this switchmove "EffectStandSitDown":座る
this switchmove "EffectWeaponPanic":錯乱しているアクション、死んでも永遠に動きつづける
this switchmove "FXangel":姿勢のいい立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXangel2":ティムポを押さえた立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandAtt":両腕を後ろで組んだ立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandAttVar1":調子乗った立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandBug":足を広げた立ち方、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandDangle":椅子に座って電話を掛けているアクション、死んでも動く
this switchmove "FXStandDropTel":電話が終わって受話器を置くアクション、死んでも動く
this switchmove "FXStandDip":腕立て伏せ
this switchmove "FXStandEndTable":GASTVSKIの立ち方、死んでも動く
this switchmove "FXStandFromDip":腕立てが終わって立つアクション
this switchmove "FXStandFromTable":椅子から立つアクション、死ぬとそのまま
this switchmove "FXStandhip":腰に手を当ててヒマそうに立つアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandRotateTable":テーブルに手を置くアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandShowTable":テーブルの上で手を動かすアクション、死んでもそのまま

13 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:25 ID:NGe8DiT4
this switchmove "FXStandStraight":背を向けて立つ、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandSur":降伏、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandSurDead":降伏状態からの死んだ振りアクション
this switchmove "FXStandSurDown":匍匐状態からの降伏アクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandSurUniv":一瞬で降伏ポーズ、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandToDip":立った状態からの腕立て伏せアクション
this switchmove "FXStandToTel":受話器に手を置くアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandTelLoop":電話をしているアクション、死んでも動き続ける
this switchmove "FXStandToTelHand":立った状態で受話器を取り、座るアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandToTable":立った状態から椅子に座るアクション、死んでもそのまま
this switchmove "FXStandUnivTable":最初から椅子に座っているアクション、死んでも動きつづける
this switchmove "OnChair":椅子に座る
this switchmove "LyingCrawlF":瞬間的に匍匐態勢になり前進する
this switchmove "LyingCrawlL":瞬間的に匍匐態勢になり左移動する
this switchmove "LyingDying":瞬間的に匍匐態勢になり死んだ振りをする
this switchmove "LyingNoAim":瞬間的に匍匐態勢になる
this switchmove "LyingStillV1":瞬間的に匍匐態勢になり微妙なアクションをする
this switchmove "LyingThrowGrenadeEnd":瞬間的に匍匐態勢になりグレネードを投げるアクションをする
this switchmove "LyingToBinocLying":瞬間的に匍匐態勢になり双眼鏡を覗くアクションをする
this switchmove "LyingToCombat":瞬間的に匍匐態勢になり直ぐに立ち上がる
this switchmove "LyingToCombatRun":瞬間的に匍匐態勢になり即効立ちあがり前にダッシュする
this switchmove "LyingToCrouch":瞬間的に匍匐態勢になり→しゃがむ→立ち上がる
this switchmove "LyingToPutDownLying":瞬間的に匍匐態勢になり→銃を置く→銃を持つ→立ち上がる
this switchmove "LyingToTreatedLying":瞬間的に匍匐態勢になり寝転ぶ、そして立ち上がる
this switchmove "LyingToWeapon":瞬間的に匍匐態勢になり銃を肩に掛ける→LAWを構える→LAWを肩に掛ける→銃を持つ→立ち上がる

14 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:27 ID:NGe8DiT4
this switchmove "MedicToCombat":瞬間的に銃を置いた姿勢になり立ち上がる
this switchmove "PutDownLyingToLying":瞬間的匍匐状態で銃を置いた姿勢になり立ち上がる
this switchmove "PutDownToCombat":瞬間的に爆弾を置いたときの姿勢になり立ち上がる
this switchmove "SitDownToStand":瞬間的に座った状態から立ち上がる
this switchmove "SitDownDying":瞬間的に座った状態からの死にアクション
this switchmove "Stand":銃を肩に掛けて立つ
this switchmove "StandBase":早過ぎて不明
this switchmove "StandDead":銃を肩に掛けた状態での瞬間死にポーズ1
this switchmove "StandDeadVer2":銃を肩に掛けた状態での瞬間死にポーズ2
this switchmove "StandDyingVer2":銃を肩に掛けた状態での死にアクション2
this switchmove "StandToBinocStand":銃を肩に掛けた状態で双眼鏡を覗くアクション
this switchmove "StandToCombat":銃を肩に掛けた状態から銃を持つアクション
this switchmove "EffectStandmove":銃を肩に掛けた状態で落ち着きが無さそうに動く、死んでも動き続ける
this switchmove "EffectStandSitDown":瞬間的に座る
this switchmove "EffectStandSitDownStill":瞬間的に座る
this switchmove "EffectStandSitDownVer1":瞬間的に座る1
this switchmove "EffectStandSitDownVer2":瞬間的に座る2
this switchmove "EffectStandSalute":瞬間的に敬礼する
this switchmove "EffectStandSaluteEnd":敬礼を終えるアクション
this switchmove "StandStrokeFist":殴るアクション
this switchmove "StandStrokeFistEnd":早過ぎて不明
this switchmove "StandWalkF":銃を肩に掛けて歩く
this switchmove "Weapon":瞬間的にLAWを構えるアクション
this switchmove "WeaponDead":LAWを構えてる時の瞬間死にポーズ
this switchmove "WeaponDying":LAWを構えてる時の死にアクション1
this switchmove "WeaponDyingVer2":LAWを構えてる時の死にアクション2
this switchmove "WeaponToLying":LAWを構えて匍匐
this switchmove "WeaponToCrouch":LAWを構えてしゃがむ
this switchmove "WeaponToCombat":LAWを構えて立つ

15 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:29 ID:NGe8DiT4
使用可能な武器-弾薬のリスト

武器. . . . . . . . . 弾薬

歩兵(NATO)
HK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .HK
M4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M4←XM-177、XMSはXM-177Sのこと
M16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M16
M16GrenadeLauncher . . . . . . . . . . . .M16,Grenadelauncher
M60 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M60
M21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M21
MM1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .MM1magazine
G36a . . . . . . . . . . . . . . . . . . .G36amag
XMS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .M4
Steyr . . . . . . . . . . . . . . . . . . .SteyrMag
LAWLauncher . . . . . . . . . . . . .LAWLauncher
CarlGustavLauncher . . . . . . . .CarlGustavLauncher
AALauncher . . . . . . . . . . . . . .AALauncher
LaserDesignator . . . . . . . . . . .LaserDesignator
Mortar . . . . . . . . . . . . . . . . . .Mortar

16 :Sgt.Heartman:04/02/09 20:31 ID:NGe8DiT4
歩兵(共産側)
AK74SU . . . . . . . . . . . . . . . . .AK74
AK74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .AK74
AK74GrenadeLauncher . . . . .AK74,GrenadeLauncher
AK47CZ . . . . . . . . . . . . . . . . .AK47
AK47GrenadeLauncher . . . . .AK47,GrenadeLauncher
PK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .PK
Kozlice . . . . . . . . . . . . . . . . . .kozliceball, kozliceshell
Bizon . . . . . . . . . . . . . . . . . . .BizonMag
SVDDragunov . . . . . . . . . . . .SVDDragunov
RPGLauncher . . . . . . . . . . . . .RPGLauncher
AT4Launcher . . . . . . . . . . . . .AT4Launcher
9K32Launcher . . . . . . . . . . . .9K32Launcher
6g30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6g30Magazine

レジでの追加
HKG3. . . . . . . . . . . .HKG3Mag
FAL. . . . . . . . . . . .FALMag
UZI. . . . . . . . . . . .UZIMag
Beretta. . . . . . . . . . . .BerettaMag
Tokarev. . . . . . . . . . . .TokarevMag
CZ75. . . . . . . . . . . .CZ75Mag
Glock. . . . . . . . . . . .GlockMag
Skorpion. . . . . . . . . . . .SkorpionMag

テンプレは以上です。続きをどうぞ。

17 :名無しさんの野望:04/02/09 21:30 ID:4PeEVCdB
>>1
乙。

過去ログまだ見れないねぇ。
ってことで貼り。

・VOL1
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8672/1020696767.html
・VOL2
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8672/1033891509.html
・VOL3
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8672/1049278118.html
・VOL4
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8672/1061719523.html

そして武器弾薬リスト。車輌の武器名まであるよ。
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8672/weapon_list_ofp_1_91v1_1.txt


18 :名無しさんの野望:04/02/09 21:46 ID:zdYG8zuk
patchで追加されたイベントハンドラー一覧

"Killed" object:killer
"Hit" object:causedBy,scalar:howMuch
"Engine" bool:engineState

"GetIn" string:position (1),object:unit
"GetOut" string:position (1),object:unit

"Fired" string:weapon,string:muzzle,string:mode,string:ammo
"IncomingMissile" string:ammo,object:whoFired
"Dammaged" string:selectionName,scalar:howMuch
"Gear" bool:gearState
"Fuel" bool:fuelState

"Init" No arguments

(1) position can be "driver", "gunner", "commander", "cargo"

19 :名無しさんの野望:04/02/09 22:21 ID:n0cK5POj
>>1
乙! 休んでよし。

20 :名無しさんの野望:04/02/09 22:22 ID:HgtvRAXP
>>1


21 :名無しさんの野望:04/02/10 14:53 ID:LUE8e7A5
1おつ

えーと前スレッドに書いたんですが
OL2を開くとUnable to open external viewer と出てしまいます
どうやれば出なくなるのでしょう
つまりOL2のインストールです
英語が苦手で英語ページはさっぱり理解できません

どうか教えてください

22 :よーかんまん仙人軍曹:04/02/10 17:29 ID:6Kwxvkgs
>>21
    /ノ 0ヽ
   _|___|_  You God Damned Stupid!! I don't want anyone like you
    ヽ|・∀・|ノ   who can not read English!! Ok I'll name you " Impotent"
    |__|     By the way impotent , Do you know Fuck'n Excite!?
     | |      


23 :名無しさんの野望:04/02/10 18:37 ID:XNcnQOnI
>>21
とりあえず教えてやるよ。

21の問題点
1:O2及びビューワーのフォルダーがドライブのルートに無い
2:O2のビューワーの設定が間違っている、もしくは設定していない

と言うか、BISのインストールページが理解できないようでは
21にはADDON作成は到底無理

24 :名無しさんの野望:04/02/10 19:18 ID:LUE8e7A5
ヴーワーは同じとこに解凍しています
できた!
と、思ったら
hhttp://cgi.f28.aaacafe.ne.jp/~iloveofp/cgi-bin/img-box/img20040210192059.jpgってなりました
ってなってしまいました・・・

25 :名無しさんの野望:04/02/10 19:30 ID:WHEv6h+O
>>24
とりあえず教えてやるよ。

24の問題点
1:O2及びビューワーのフォルダーがドライブのルートに無い
2:O2のビューワーの設定が間違っている、もしくは設定していない

と言うか、BISのインストールページが理解できないようでは
24にはADDON作成は到底無理

26 :名無しさんの野望:04/02/10 19:36 ID:LUE8e7A5
あ、pal2pac.dllってのが解凍するとき被るのですけど
それが関係してますか?
そんでもってUnableなんちゃらは出なくなったんですが

no glide3x.dll present-cannot run glide versiont
てのがでてしまします

27 :名無しさんの野望:04/02/10 19:41 ID:LUE8e7A5
ああ!OL2じゃなくてシェイドってゆう3D作成ソフトでもできますか?

28 :名無しさんの野望:04/02/10 21:24 ID:2IrK2REy
無理、オキシゲンでやるか3DMAX

29 :名無しさんの野望:04/02/11 11:07 ID:WI60oNb5
ええ!じゃぁOL2のやりかたおしえてくださいよ(泣

30 :よーかんまん仙人軍曹:04/02/11 12:30 ID:3lUDrOqc
>>29
    /ノ 0ヽ
   _|___|_  You God Damned Stupid, Impotent!!
    ヽ|・∀・|ノ    Don't ask fuck'n people for help!
    |__|     Study English! Asshole! Piss off or I'm gonna rip your Balls!!
     | |      


31 :名無しさんの野望:04/02/11 15:22 ID:FZqDUd8u
昔、O2のインストール方法を翻訳しようとしたが
あまりのめんどくささに挫折した記憶が…

途中翻訳の文、どっかにアップしましょうか?

32 :名無しさんの野望:04/02/11 16:00 ID:WI60oNb5
お願いします
作り方はシェイドという3Dソフトの本がありますので
一様、できると思います

33 :名無しさんの野望:04/02/11 16:19 ID:FZqDUd8u
>>32
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/index2.htm


34 :名無しさんの野望:04/02/11 16:38 ID:JIsipHIZ
どうでもいいが、O2で作業するとUVのところが死ぬほどしんどいぞ。

35 :名無しさんの野望:04/02/11 16:54 ID:WI60oNb5
おお!ありがとうございます
根気よく聞いてよかったです
本当にありがとうございます
がんばって作ります!

36 :名無しさんの野望:04/02/11 18:43 ID:WI60oNb5
インストール成功!!!
さっそくやってみますね

37 :名無しさんの野望:04/02/11 19:31 ID:WI60oNb5
テクスチャがロードできない・・・

38 :名無しさんの野望:04/02/11 20:53 ID:G4kMuTKF
……

テクチャ関係はDLLファイルがかんでる事が多い
DLLのパス先を正しく設定してる?

39 :名無しさんの野望:04/02/11 21:12 ID:Gv3Lc2Wc
頼むからこれに味をしめてくだらないネタで「根気よく質問」しないでくれ

40 :名無しさんの野望:04/02/11 21:27 ID:xZuXCJAJ
>>34
っていうかo2以外知らないんだけど…。他の3Dソフトだとどんな風に出来るのさ?

41 :名無しさんの野望:04/02/11 21:35 ID:Ym8F21RS
UVって何?

42 :よーかんまん仙人軍曹:04/02/11 22:53 ID:3lUDrOqc
>>41
    /ノ 0ヽ
   _|___|_  Bullshit! You God Damned Stupid,!!
    ヽ|・∀・|ノ    Don't ask a fuck'n question!!
    |__|     Do you know Google.com? Type "UV 3DCG" !! You asshole!!
     | |      


43 :名無しさんの野望:04/02/11 23:05 ID:/UrLvFHj
idiot

44 :名無しさんの野望:04/02/12 02:56 ID:y3zbvhCb
ちょっとは自分で調べろや
英語が読めなきゃExciteで翻訳して読め!
エラーが起きたらO2本家のフォーラムでも見ろ!

それ以前に過去ログくらい読め!

45 :DD ◆DDMMMwtMMM :04/02/13 02:54 ID:ZB05tKu9
>>41
UVマッピングとはオブジェクトのU/V座標に基いて正確にイメージをラップする方法。
これができない3DCGソフトはもはや負け組と言っていいほど。

O2は一度しか触ったことないので知らないが、一応可能みたいだったがUVunwrap等
みたいなUV展開ができないと微調整もできないだろう。

全ての操作がやりにくいインターフェースだったので投げ出したのをおぼえている…

46 :名無しさんの野望:04/02/13 08:29 ID:fNBHMw2k
3Dモデリングって他のソフトで作って、完成後に3DstudioMAXのモデル形式に変換した
ものでも使えるかな?

47 :名無しさんの野望:04/02/13 08:48 ID:LOkqyU9f
>>46
義眼氏のところにあるO2日本語マニュアルに
インポートの仕方が書いてある。

48 :名無しさんの野望:04/02/14 13:45 ID:RnGhk/Ta
>>47
アルリガトウ

49 :名無しさんの野望:04/02/14 23:41 ID:lYxj7pZ3
OFPにおける鉄道アドオンの可否について議論しないか?
路面電車や電気とろーりバスもあり。

・完全にレールに沿った動きを再現できるか
・横から重荷重の物体に衝突されたとき(脱線など)はどう反応するか
・レール上に静止する重荷重物体と衝突したときの反応はどするか
・完全スクリプト制御に頼るか、ヒューマンの操縦(driverとして)を許可できるか
・ポイント切り替えは可能か
・一両編成じゃなく、多連編成は可能か?
・架線とパンタグラフは再現できるか?

50 :名無しさんの野望:04/02/15 00:10 ID:ZzPolN3R
線路に見える道と電車に見える自動車で
一両編成は簡単に実現できそうだ。
一つの電車が通る道はループした一本のWPで
表現し、ポイント切り替えはスクリプトでWPを
別の場所へ移動でOKかも。
多両編成については、二両目以降はスクリプトで
向きと速度ベクトルを常に調整かな。

51 :名無しさんの野望:04/02/15 10:40 ID:61YviwLb
じゃあまずは一両編成って事で都電ティンティン電車から実験だな

52 :Harry ◆Zonu/EfQJ. :04/02/15 13:00 ID:hvzLgr19
OFPで路面電車だと

AIの乗用車が 車道の真ん中を歩いている歩行者をよけようとする

よけようとした先に路面電車がいて正面衝突

コプチャ
ってなりそう

53 :名無しさんの野望:04/02/16 00:08 ID:GYK13MLJ
じゃ先ずはトロッコにしましょう、
レールはジオメオリ厚めで強制軌道ってのでテスト、どうでしょう?

自分は今週ちょっと酸素勉強して挑戦してみますね。

54 :名無しさんの野望:04/02/16 09:05 ID:NyR0dK5X
線路にまたがる形で車が止めてあると
電車は線路をはずれて、最悪前進とバックを交互に繰り出しながら
避けて進む悪寒が・・・・

55 :名無しさんの野望:04/02/20 13:28 ID:zbJGkvuW
で、誰か作ってるの?
OFPにおける鉄道アドオンの可否について議論
議論だけとかだったら・・・・

56 :名無しさんの野望:04/02/20 13:38 ID:3uYRZuLH
>>55
静止オブジェクトだけなら誰かが作っていたはず。
中央線だったっけな?

動的オブジェクトになると>>54みたいな問題もあるから
難しいんじゃないかな?試したこと無いからわかんないけどね。
つ〜か戦闘中に電車走ってもいても使い道に困る罠。

満鉄爆破ミッションや列車砲くらいしか有効な使い道が思いつかん。

57 :名無しさんの野望:04/02/20 16:14 ID:FBVshZrb
http://www.aef-kampagne.de/english/index.htm
http://www.ofp-editing.de/downloads/AEF-Teaser.zip (40 MB)
これは、どんな仕組み?

58 :ハートマソ軍曹:04/02/20 16:52 ID:uuAxhD/c
質問です。

groupAに指定したユニットの内、あるオブジェクト(例えば、_barrel)
に特定の距離まで接近したものに
[[0,0,0],[0,0,1],3,接近したユニット] exec"firesource.sqs"
を人数分実行することが可能でしょうか?

59 :名無しさんの野望:04/02/20 18:41 ID:YU8ntKoz
なんか>>57のムービー視てたら思い出したよ信号機で、、中央線、確か昔出てきたな
確か新幹線とおでん屋もあったな懐かしい

けどしょぼくてすぐ消えたなぁあれ

60 :名無しさんの野望:04/02/22 00:03 ID:eMWkeumr
>>59
しょぼく無いのうぷしてくれる?

61 :名無しさんの野望:04/02/22 00:34 ID:x5G6jQGX
まぁまぁ、けんかはやめよう

62 :名無しさんの野望:04/02/23 01:34 ID:RBHDUuQ3
>>58
トリガとLeaderをGroupで結んで、トリガのActivationを適当に変えてやればいいんじゃない?
てか、もう解決した?

63 :名無しさんの野望:04/02/25 02:27 ID:LDZFJEvI
OS入れ替えたし
作ってみるかな

64 :名無しさんの野望:04/02/25 16:00 ID:ojkqKDIH
何を?

65 :名無しさんの野望:04/02/25 19:02 ID:f75mGSlA
O2でデフォルトのp3dを開きたいんだけど
初期のデモが見つからない・・・
もう出回ってないの?

66 :名無しさんの野望:04/02/25 19:06 ID:f75mGSlA
見つかりました、スマソ。

67 :本スレから移動してきました:04/02/25 19:19 ID:reiIF6HT
finmodとcslaのユニットを同時にひとつのミッションで使いたいのですが
finmodの方のユニットをエディタで配置しpreviewすると
no entry model special
なるメッセージが出てうまくいきません。
うまく同居させるにはどうすればいいでしょう
よろしくお願いします。

68 :名無しさんの野望:04/02/26 07:20 ID:aX+7mPqU
finmodのユニット単体の問題では?
cslaは関係ないよね、文から察すると、、、

no entry model specialだから定義が足りないと思う
エディタで配置するとエラーが出るユニットをばらすヨロシ
で、config.cppを見てクラス継承が他アドオンに頼っている箇所を
自己完結するように補完してあげればいいと提案してみます。

てかそれって…

69 :67:04/02/26 07:52 ID:WQqd9EpH
正確に申しますとcsla2なのですが
どうも相互に干渉している部分があるようなのです。
私の環境では
mod=csla;finmod とするとcslaのユニットがエディタで
選択できなくなります。
mod=finmod;csla とするとfinmodのユニットもcsla
のユニットも登場(?)してくれるのですが67の症状が出て
しまいます。おそらく ADDON\ 以外の部分、DTA\
の部分で干渉している部分があるようなのですが
DTA\の中に入っている *.pboは不思議なことに解凍できません。
cslaについては ADDON\内の *.pboも分解できない様になっているようです。

70 :67:04/02/26 08:08 ID:WQqd9EpH
訂正
Dta\ ではなく Bin\
です

71 :67:04/02/26 08:18 ID:WQqd9EpH
まとまってなくてすいません。

Bin\ の中に入っているのは .pboではなく ,.bin
でした。
.binをデコートしてみたものconfigやresourceの
どの部分に問題があるかよく分かりません。
finmod ADDON\*.pbo は解凍できるように
なっているようなので調べてみます。

72 :名無しさんの野望:04/02/26 14:34 ID:aX+7mPqU
MOD職人誕生予感!

MODスイッチはEXE経由で末優先されるから(RES<MOD)Dta\とかBin\を使用しないで
単独使用出来るようにアドオン自体に変更を加えるか
どちらかに依存するようにアドオン自体に変更を加えるか
各MODのDta\やBin\などをRESに組み込んでしまうとか

お勧めはcslaのDta\アニメをばらしてFDFに追加!
と、人事なので自分の理想を書いてみました・・・が、

手っ取り早いのはcsla¥ADDONを単体で使用できるように機能削除してしまう
のが楽かなぁと思いますが・・・

自分の間違った認識も多々有ると思いますので他の方の講釈&修正キボン
独学知識で偉そうな事書いてスマソ

73 :名無しさんの野望:04/02/27 14:06 ID:ojga65ja
素人には一体何の話しが続いているのかようわからん・・・
だれか補足説明してくれ

74 :名無しさんの野望:04/02/27 17:14 ID:HZI0jO8t
素人という自覚があるなら
人に説明求める前に勉強しろ。

75 :67:04/02/27 19:45 ID:9BfyZ6gB
>>72
遅くなりましたがどうもです。
暇を見つけてやってみますです。



76 :名無しさんの野望:04/02/27 20:32 ID:ojga65ja
>>74
玄人という自覚があるなら
人に説教垂れる前に満足に教えてみろ。

77 :名無しさんの野望:04/02/27 22:35 ID:TrJDsq1O
目くそ鼻くそガンガレ!!!


78 :名無しさんの野望:04/02/27 23:51 ID:i3NdHvYx
>>73
せめて何が分からないか書いてくれ
説明の仕様が無い

79 :名無しさんの野望:04/02/28 01:40 ID:1n+v+Fff
ユニットにsayコマンドを使えば音楽や音声ファイルを再生させることができます。
これをさらにループさせて繰り返し再生させるにはどうしたらよいでしょうか?
繰り返しの時は曲の終わりと頭の間には出来る限り休止をおかず一致させたいです。

80 :名無しさんの野望:04/02/29 03:25 ID:iPHbx+Bg
gamelogicのwaypointってcycleできないんだよなぁ。

>>79
スクリプト書いてループさせれば?
正確に時間計って、チルダ(~)で待機させて。


81 :名無しさんの野望:04/03/02 14:18 ID:caoVVYkC
>>65
初期のデモってverいくつ?1.4も見れる?


82 :名無しさんの野望:04/03/02 17:31 ID:Yv1FA/DO
おいら>>65さんじゃないけど
>>81デモだから0.〜  かと、0.36か0.39って奴があったよね

本スレが白熱した論議を続けて行く様相なのでこちらでくつろぎますね

83 :名無しさんの野望:04/03/02 17:48 ID:Yv1FA/DO
ところで1985年の基本ユニットを作っているんですが
http://yagaisuigu.hp.infoseek.co.jp/lzh/3Pro_inf.lzh

だれか暇な人、興味があったら一緒に第三者として作りませんか?
第三者の立場で無責任なアドオン作りのお誘いでした。       以上


84 :名無しさんの野望:04/03/05 00:41 ID:VngQxhX4
保守

85 :名無しさんの野望:04/03/05 02:38 ID:iE6ofDpE
最近戦闘のシチュとか考えるよりも楽しい街作り基地作りのほうが楽しい
つーかそれでお腹いっぱいです

86 :名無しさんの野望:04/03/05 07:36 ID:VngQxhX4
戦闘のシチュとか考えるってのがやっぱエディティングだよね、
>>83はモデリング専用スレで募集しないと。

87 :名無しさんの野望:04/03/06 01:06 ID:/Xi3EJsH
ECP+DR+INQ入れたら、照準補助が十字型になってしまいました。
元のT時型に戻すには、Configのどこをいじればいいですか?

最初は、modelOpticsかと思ったのですが、これはV視点しか変更できなくて・・・


88 :名無しさんの野望:04/03/06 01:13 ID:8Bu9Au7M
>>87
cursorAimとかじゃない?
義眼さんのサイトとか見た?

89 :名無しさんの野望:04/03/06 01:39 ID:/Xi3EJsH
>>88
いちおう確認したのですが、w_lock以外にしても変わらなかったので・・・
それとも、変更すべきは config.binでは無いのかな。

90 :名無しさんの野望:04/03/06 02:03 ID:8Bu9Au7M
あちゃー、ダメでしたか、、、
ここでMOD職人登場↓


91 :名無しさんの野望:04/03/06 02:07 ID:TU8q5+i8
諦めが肝心

92 :名無しさんの野望:04/03/06 08:48 ID:iRmA3qMy
>>87
カーソルは武器ごとに設定してあるので、それぞれのconfig.cppに
なるんじゃない?この場合INQのcppでは無いかな?
cursorAim=照準点
cursor=照準点の周りにつく補助カーソル?
となると思います。

93 :名無しさんの野望:04/03/06 09:09 ID:8Bu9Au7M
調べたらしいですよ、たぶんデフォルトのRifleのpaa呼び出しの反映の事では
ないかと、、

でもそうですよね、CfgWeaponsでT字型をそれぞれ指定してあげればその武器
を持っていればT字型になりますよね、

あとweaponTypeも変えるという手も有効かも、ただ単にweaponTypeが1とかだと
十字型を呼び出すと記憶してますが・・・違うかも。

どの状況でT字型が十字型になるかが分りませんが>>92さんのアドバイス通り
十字型になるアドオンを全てT字型にすればお気に入りの環境になりますよね。

94 :名無しさんの野望:04/03/06 09:20 ID:8Bu9Au7M
ちゅう事で、>>87さん気に入らないアドオンを改編するか、諦めるかと言う
意見が出ました、私個人的にはUserInfoでdiffWeaponCursor[]={0,0};に
してしまうってのを提案しますけどね。

95 :名無しさんの野望:04/03/06 09:48 ID:/Xi3EJsH
>>92 >>93
アドバイス THXです。念のため、もう一度全てのConfigを当たって、
cursorAimを変更してみます。
93氏のweaponTypeについては、勉強不足で気づきませんでした。
これも、きちんと調べ直してみます。

>>94
veteranモードですか?
それはまだちょっとシンドイです。下手っぴプレイヤーなもので・・・。

96 :名無しさんの野望:04/03/06 12:03 ID:JFUcSZbR
VitAPC_Pack AK74GPの問題についてお知恵を拝借。

[デフォルトconfig.bin]
グレネードの武器視点が存在しないので自分は問題なく扱えるが、
AIがグレネードを撃つことは無い。

[グレネード用の武器視点を記入したconfig.bin]
modelOptics="optika_ak47_granatomet";
opticsZoomMin=0.40;
opticsZoomMax=0.40;
グレネードの武器視点にすると強制的に真上を向いて視点の移動が出来なくなる。
AIはもちろんグレネードを撃たない。

自分なりにVITAPC_config.pboを調べてみましたが問題箇所がわかりません。
というか、問題無いように見えます。
どうかお助けを…_| ̄|○

97 :96:04/03/06 12:58 ID:JFUcSZbR
言葉足らずだった。
config.binはBinフォルダ内のものです。

98 :名無しさんの野望:04/03/06 18:36 ID:+Y9sbEbp
質問なのですが、ミッションに出てくるユニット
を全部立たせたままの状態にするには(set unit pos)
どのようなスクリプトを書けばいいでしょうか?

99 :名無しさんの野望:04/03/06 19:01 ID:aN2cokP2
>>98
ユニットのinit欄に
this SetUnitPos "up"

100 :名無しさんの野望:04/03/06 20:42 ID:DNRpaHzc
ユニットにしゃがませるのはどうすればいいんですか?


101 :名無しさんの野望:04/03/06 21:54 ID:8Bu9Au7M
>>96
自分も今グレネードつきのライフルを作っているので武器視点が存在するアドオンで研究してます
モデルにメモリが存在して無い時にも同様の現象が出た時もあるし
config.cppに問題がある時にも出るから何とも言えないですが
クラス継承に問題が在る方に1票投票します。

AIに発射させる方法は調整次第だと思うけどこの調整がまたサイト
通りに着弾させるとAIが命中させられなくなったり撃たなくなったり
かなり面倒なんすよね。


102 :96:04/03/06 23:17 ID:JFUcSZbR
>>101
レスthx。
AK74GrenadeLauncherの子クラスという事で、色々試してみたが駄目だったよ。
必要なパラメータを全て記述しても駄目な所を見ると、
config以外に問題があるような気がする。

それから、レスを待ってる間にVer1.2が出てたけど、やっぱり直って無い。
BI FORUMSでも、この問題は上がってないし…こりゃ気付いてないね。

他にも"VSS Vintorez"のリコイルや、Medicがサッチェルを持っていたり、
アレも、コレもとconfigに問題がありすぎて使えん。
ミッションに入れるんじゃなかった…(´・ω・`)ショボーン

103 :名無しさんの野望:04/03/07 19:48 ID:To0SavjQ
ライフル弾にShilkaのような炸薬弾を使いたいんですが
どうしたら出来ますか?
ちなみに炸薬弾といっても派手な爆発効果を演出するためであって
直撃以外の場合はダメージを与えないようにしたいです。

104 :名無しさんの野望:04/03/07 19:53 ID:FcNniO3Z
だから義眼さんのサイトみなよ

105 :名無しさんの野望:04/03/07 20:43 ID:5VaohR3j
Operation Flashpoint Mission Editor 武器追加スクリプト作成ソフトを作りました。
エディター初心者さんにもってこいです
本体
ttp://www.aminosan.biz/download/eromanga.zip
HP
ttp://www.aminosan.biz/

106 :名無しさんの野望:04/03/08 01:11 ID:dLnP2qCt
エロマンガとは・・・
とにかく、乙です!

107 :名無しさんの野望:04/03/08 08:10 ID:agiD5AkY
>>105
あの・・・
何と言うか
他の人が偶然めっけたようなレスぐらいの事はしようよ
それでなくてもアレなのに

108 :名無しさんの野望:04/03/08 11:07 ID:mji8it0X
>>105
ウイルス?
なんか画面が変なんだけど。DLしたときOKとかおしちゃったし。
まじPC詳しくないから誰か教えて!
ウイルスとかだったら警察とかに言ったほうがいいの?


109 :名無しさんの野望:04/03/08 14:10 ID:dLnP2qCt
ん?>>107イワクつきなの? アレ って気になるなぁ・・・
>>108の言うとおりウイルスなんすか?

気が付かなかったけど・・・

110 :名無しさんの野望:04/03/08 15:40 ID:/1Etx2OC
OFP SCRIPT EDITOR
http://ofp.gamezone.cz/index.php?showthis=5874

先日クリスさんが作ってくれたものです。
正直こっちのほうが便利。
みんなもう知ってるのかな?



111 :名無しさんの野望:04/03/08 19:34 ID:NrdydgTC
>また、文字化け、起動できないなどの問題があるときは、ランタイムエラーの可能性があります。
>ランタイム同梱版を作りましたので、それをインストールしてお使いください。
なのですと

112 :名無しさんの野望:04/03/08 19:49 ID:w8+DPHz4
スクリプトを使ってマップ上の任意の点に環境音(コオロギの音や鳥の音など)を
配置したいんですがどうやったらできるでしょうか?
以前createVehicleで配置したらOFPがクラッシュしてしまいました。

113 :名無しさんの野望:04/03/08 20:28 ID:ZOO4+q+J
>>112
トリガー置くのが正攻法だと思うな

114 :112:04/03/08 20:48 ID:w8+DPHz4
>>113
マップに音を配置してトリガーを仕掛けるのも一つの手なのですが、それだと

・任意の場所に配置できない。エディターであらかじめ位置を指定しなければ
 ならないのでプレイヤーの動きに合わせてダイナミックに配置することができない。

・条件で鳴らす音を選択するとき、エディターで配置する方法だと考え得るすべての
 音を逐一配置しなければならないけどスクリプトを用いればif文使って条件に合う
 音をおけるので簡単

ユニットをcreateVehicleでマップの好きな場所に置く感じで音も置きたいんですが
それは可能でしょうか?

115 :名無しさんの野望:04/03/08 21:47 ID:07hlVaAZ
>>83さん

自分も米兵アドオン作りに取り組んでいたんだけど、被ってしまった…。
http://cgi.f28.aaacafe.ne.jp/~iloveofp/cgi-bin/img-box/img20040308200233.jpg


116 :名無しさんの野望:04/03/08 22:08 ID:JvRIYGx0
>>115
おお、凄いですね
期待してまふ


117 :名無しさんの野望:04/03/08 22:34 ID:JxC9EzIh
ああ!OFPを自由に遊べるこの喜び!フリーズの無いゲームプレイ!
BASよこんにちは!FDFよ久しぶり!ECPもうぇるかむ!Marfyは早よアドオン出せやコラ!

>>112
普通に配置できないかい?
EmptyのSoundで。
あまりやりすぎるとCPU負荷がすごいことになるけど。

118 :112:04/03/08 23:43 ID:w8+DPHz4
> 普通に配置できないかい?
> EmptyのSoundで。

普通に配置する方法だとゲームを始める前にあらかじめ決められた音しか配置できません。
例えばミッションが進行していくにつれ臨機応変に音を配置したいとき、
例えばある条件が満たされたときにプレイヤーの周りにその時々にふさわしい音を配置したいとき、
まずエディターで音を配置する方法だとその時点ではプレイヤーがどの位置にいるかなんて
わからないのでその時点で破綻してしまいます。

> あまりやりすぎるとCPU負荷がすごいことになるけど。

これも重要な点です。はじめから多数の音を配置したら重くなるのは当然です。
そこでスクリプトで適宜必要な時のみ特定の音を設置して再生させてやれば、
そしていらなくなればdeleteしてやればCPU負荷は軽減させることが可能かと
思ったわけです。

音の一部はclass CfgVehiclesに定義されていたので普通のユニット同じく
createVehicleで設置できるかなぁと思ったんですが考えが甘かったかな・・・?

119 :名無しさんの野望:04/03/09 00:34 ID:IJuroUxW
>>114
じゃあPlaySoundとかradioとかsayとかになるのかな


120 :名無しさんの野望:04/03/09 01:19 ID:BHKr0EVE
>>118
じゃあsetPosで。トリガも移動させることできるから。
とある条件がtrueになったら、音トリガをplayer近くにsetPosさせ、それから音トリガをtrueにさせて音を鳴らす。


121 :名無しさんの野望:04/03/09 01:34 ID:Uo6LnpGn
>>115さん

是非とも1985年当時の一般兵員も・・・83のはショボ過ぎなんで。
とにかく期待!

追伸、建物作り応援!何か手伝える事があれば言ってくだされ です。

122 :名無しさんの野望:04/03/09 14:27 ID:bCFLt9jZ
>>115さん
うん、みた感じいいね
でも凝りすぎるとBASみたく重くなるので注意
BIS純正の兵士とか乗り物はテクスチャでごまかせるところはごまかしてるからそれくらいでいいと思う
ヘルメット部分なんてわりとかくかくだからね。
ぎりぎり違和感がないくらいポリゴン削るのがいいのかな?

123 :112:04/03/09 16:48 ID:3um4DOjL
>>119-120
結局createVehicleやcamCreateじゃ音を通常ユニットみたくマップに配置することは
不可能ということでしょうか?

124 :名無しさんの野望:04/03/09 20:15 ID:xXJeTj2P
115さんすごすぎ
楽しみに待っています

125 :名無しさんの野望:04/03/09 21:19 ID:BHKr0EVE
>>123
そんな感じっぽいね。

それと、ちょっと試してわかったんだけど、Empty→Soundsで配置した音は移動できないね。
これができれば、マップの端に音源置いといて云々なんてのができるんだけど。


126 :名無しさんの野望:04/03/09 21:20 ID:srB5vkAx
出来ればデフォルトと入れ替えみたいにしてホスィのですが
頑張ってください

127 :名無しさんの野望:04/03/09 21:58 ID:LalYBLgi
>>126さん
>>115さんの事だよね?

128 :名無しさんの野望:04/03/09 22:06 ID:KQSMVVLH
>>121
ハァ?氏ねよゴミが

>>127
信者の自作自演うぜぇ



129 :名無しさんの野望:04/03/09 22:28 ID:LalYBLgi
>>128お前もなにか作ってみろよ

130 :名無しさんの野望:04/03/09 22:30 ID:LalYBLgi
>>128お前83か?いくら自分が相手にされないからって荒らすのはよくないよ

131 :126:04/03/09 22:30 ID:srB5vkAx
>>127
説明不足ゴメソ。
115さんのことです。
INQと一緒に入れればまるで違うゲームをやってるように
新鮮になるかと思い、、、

128は今日何か嫌なことがあったらしいです。
中学校でいじめられたのかな?

132 :名無しさんの野望:04/03/09 22:33 ID:LalYBLgi
…自作自演じゃないですよ、、マジで。なんか書き込み時間が近いですが。。。

133 :名無しさんの野望:04/03/09 22:40 ID:srB5vkAx
近ごろ春の匂いが香ばしいので
以下教えて君と哀れなイジメラレッコは放置でいいと思ふ

134 :112:04/03/09 22:40 ID:3um4DOjL
>>125
了解です。音の再生方法はまた別に考えてみます。
レスありがとうございました。

135 :名無しさんの野望:04/03/09 22:44 ID:Pk87JcKK
>>128
引っ込んでいろ

136 :名無しさんの野望:04/03/09 22:56 ID:KQSMVVLH
>>129
おまえこそ作ってみろよ、マンセーするしか能がない北朝鮮野郎が
>>135
はいはい、分かったから氏んでね大先生(プ


137 :名無しさんの野望:04/03/09 23:00 ID:KQSMVVLH
ID:LalYBLgiとID:srB5vkAxってお前等が春厨だろw
頭の中沸いてんじゃないの?


138 :名無しさんの野望:04/03/09 23:02 ID:LalYBLgi
w

139 :名無しさんの野望:04/03/09 23:02 ID:egpsYf/f
↓↓↓↓↓↓↓↓↓はい、以下エディティングの話題で。↓↓↓↓↓↓↓↓↓

140 :名無しさんの野望:04/03/09 23:04 ID:KQSMVVLH
>>129
お前が作れよ?あぁ?ボケ
自分は人のを貶しといて何が「>>128お前もなにか作ってみろよ 」
だ、ハゲが



141 :名無しさんの野望:04/03/09 23:06 ID:LalYBLgi
w

142 :名無しさんの野望:04/03/09 23:09 ID:8RjHsSHS
ここがあのジェントルなEDITスレとはとても思えないなぁ
まぁ賑わってるのはいいことだけど・・・

143 :名無しさんの野望:04/03/09 23:13 ID:LalYBLgi
ずっと前から粘着してる奴がいるんですよ…

144 :名無しさんの野望:04/03/09 23:19 ID:KQSMVVLH
>>143
おまえもだろw粘着おっさんが


145 :名無しさんの野望:04/03/09 23:25 ID:LalYBLgi
お前もなにか作ってみろよ?
作って公開してますよ>>83

146 :名無しさんの野望:04/03/09 23:26 ID:LalYBLgi
もう二度と書き込まないでね

147 :119:04/03/09 23:56 ID:IJuroUxW
>>123
音に関してはそういう方法を取ったことがなかったもので。
力にはなれんかったけどガンバッテチョ

(トリガを動かすってのは新鮮だったなあ。目から鱗。

148 :名無しさんの野望:04/03/10 01:00 ID:VQFcQiNo
ttp://cgi.f19.aaacafe.ne.jp/~rezin/gazoubbs/img/1078340822.JPG
ガングリキターーー
テクスチャがイイ!


149 :百式(115) ◆M4A1X4jEQk :04/03/10 01:22 ID:NJg7Ah4U
なんかちょっと荒れ模様ですが…。

>>121さん(矢貝水具さん?)
一応一番手前のやつがPASGT+LC-2の85年装備のつもりです。
BOHの建物作りですが、現状2人(私と(@@)さん)しかいないので、
お手伝いの申し出はマジで大歓迎です。BOHのフォーラムにもぜひ遊びに来てください。

>>122さん
遠距離用のLODはかなり軽めに作ってるんで、大人数で使ってもそれほど重くならないかと。

>>126さん
INQMODみたいな感じですか?それだったらWestの兵士を置き換えるだけなので
すぐできると思います。
武器はINQかJAMか迷いましたが、結局JAMを使ってます。ただ、JAMはMINIMIやM24が無いし、
INQはM16+M203や対戦車兵器が無いしで、どちらも一長一短なんですよね…。


150 :名無しさんの野望:04/03/10 01:38 ID:aMl23/MF
M24だけBAS、MINIMIだけMAP使うとか…

151 :名無しさんの野望:04/03/10 02:46 ID:OoKceHoh
>>149
乙です。

>JAMはMINIMIやM24が無いし、
ミニミとM24のモデル作って、弾はJAMでってのきぼん。

152 :126:04/03/10 20:30 ID:b2TJbyWd
>>149 百式さん
そんな感じです。
ぜひとも既存のキャムパインをそのユニットでやり直してみたい。
自分は、85年当時のものでMINIMIやM24は求めません^^;
しかし、もし出来るのなら、151氏の感じがいいと思います。
では、頑張ってください。

153 :名無しさんの野望:04/03/10 21:13 ID:aMl23/MF
米軍は82年からM249採用。M24は88年から。
1985年の狙撃銃はM21、海兵隊ならM40A3か?

154 :126:04/03/10 21:52 ID:b2TJbyWd
>>153
なるほど、リアル性を求めるならその装備ですね。
ただ、出来ればシンプルに、デフォルトとの互換性があると助かります。
要望ばかりですみません、何か手伝えればいいのですが、、、

155 :名無しさんの野望:04/03/10 22:03 ID:nFGTgF3V
126は要望の為に数ハンしてるのか

156 :名無しさんの野望:04/03/10 22:37 ID:/yIXmPkB
uzeee

157 :名無しさんの野望:04/03/10 23:06 ID:xCYNxE1y
>>154
>>83のプロジェクト手伝ってよ。

158 :126:04/03/10 23:41 ID:b2TJbyWd
いろんな意見が混同して混乱させてはいけないと思ってやったのですが
悪かったなら謝ります、ごめんなさい

もうしないから>>155-156の僕らは一緒にオネンネしましょう

159 :名無しさんの野望:04/03/11 00:02 ID:zWyeP4nm
>>158
確かに匿名掲示板だから批判しか書き込めない人も居る
そんなのは気にせずいろんな意見を書き込む
それで一人で作っていても見えない所が見えてきて作ってる側に+になるよ

粘着して嫌がらせする奴は絶対に自分の作品を公開しない(どうせ作れない)
独りよがりさんだから気にせず行こうよ。

160 :名無しさんの野望:04/03/11 01:00 ID:oSxr7NQP
>>158
根本的になんか違う

161 :百式 ◆M4A1X4jEQk :04/03/11 10:31 ID:vzOizcP5
ひとまずうpしますた。(要JAM2)
http://big.freett.com/type100/HYK_USsol_100.rar

置き換え用Configはまだ作ってないっす…。

162 :名無しさんの野望:04/03/11 11:19 ID:wsO1lI+V
>>161
おつです 置き換えなんて気にせず進めてください

163 :名無しさんの野望:04/03/11 11:54 ID:ltuR3ZBt
すげ、ミッソンもついとるがな…乙!

164 :名無しさんの野望:04/03/11 12:35 ID:zWyeP4nm
これでデフォの変な米兵が不要になりましたです。

165 :名無しさんの野望:04/03/11 13:17 ID:vtahSYgf
ひゃくしきさんってガンダムのですか?
格好いいアメリカ軍つくってくれてありがとう!


166 :名無しさんの野望:04/03/11 13:42 ID:wNcgiNHo
>>161
GJ
こうなるとデフォでminimiが欲しいなぁ。
まーBASとセットってことでいいか。

ところでultra武器強すぎw
ヴァンツァー一撃だしww

167 :FIX:04/03/11 15:40 ID:fkPvEEV8
BASのは駄目でしょう
あまりにも当たりやすすぎるから
でもJAM並に弾がバラければいいかもしれない。
今のところ反動が一番それっぽいのはFDF入れたときのだろうか?

168 :名無しさんの野望:04/03/11 16:13 ID:wNcgiNHo
>>167
BAS、JAM対応したからいいけど、自分で入れ替えはめんどい。

169 :名無しさんの野望:04/03/11 17:50 ID:7tbe4Mak
てか、デフォので充分だと思う。

170 :名無しさんの野望:04/03/11 17:55 ID:zWyeP4nm
>>169
何が?

171 :名無しさんの野望:04/03/11 19:44 ID:JIsipHIZ
「異種車両で長い隊列行軍」をさせたいんだけどいい方法ないですかね?
2部隊以上を走らせるとどうしてもグチャグチャになっちゃうんだよなぁ


172 :名無しさんの野望:04/03/11 19:56 ID:0VIKRl7p
;以前自分で作ったスクリプトです。荒いつくりですがもしよければどうぞ。
;これを応用すれば、グループに属していない車両同士も、
;一列になって行軍することができるはずです。
;一応これは人間用なのでDistanceの数値を調整して車両用に変更してみてください。

_ldr = _this select 0
_chsm1 = _this select 1

#Status
?(not(alive _ldr)) : goto "EndScript"
?(not(alive _chsm1)) : goto "EndScript"
_dis1 = _ldr distance _chsm1
?(_dis1 >= 2) : goto "Return"
?(_dis1 < 2) : goto "Wait"

#Return
_lpos = getPos _ldr
_lposx = _lpos select 0
_lposy = _lpos select 1
_chsm1 move _lpos
~1
goto "Status"

#Wait
~1
goto "Status"

#EndScript
Exit

173 :名無しさんの野望:04/03/11 20:27 ID:wNcgiNHo
BOHdemo1.2でArcticのBA装備の兵、LODの状態によるけど、兵の体(ていうかアーマーのところどころ)が透けてる状態があるよ。


174 :名無しさんの野望:04/03/11 20:52 ID:JIsipHIZ
>>172
おおう、Thanx!
なるほど、こういう方法があるんですね、早速ありがたくいただきます。

175 :名無しさんの野望:04/03/11 22:23 ID:c9QCczTJ
てか、デフォのがリアル

176 :名無しさんの野望:04/03/11 23:15 ID:0VIKRl7p
>>175
ということはデフォルトの陣形スクリプトの内容しってるというこですか??
でしたらぜひうp願いたい。確かにそっちのほうがバリエーションも豊富ですしね。

177 :名無しさんの野望:04/03/12 12:36 ID:x3XabEjn
176のレスはいいな

178 :名無しさんの野望:04/03/12 17:55 ID:CTZ0O0RH
AllowDammageコマンドって機能している?
init欄やスクリプトで指定しても無敵兵士にならないんだけど???

179 :名無しさんの野望:04/03/12 18:24 ID:Dz2v+eqS
>>178
あれはもう死んだ

180 :名無しさんの野望:04/03/12 19:13 ID:DgDEUHBp
>>176
>>175じゃないですけど、陣形スクリプトですか
利用価値あるのかわかんないけど個人的にテーマとしては興味があります
書いてみたい

181 :名無しさんの野望:04/03/13 21:03 ID:Pa1Z1JHU
>>180
じゃ、ガンガレ

182 :名無しさんの野望:04/03/13 21:21 ID:2Bua/mKt
ところでアドオンを作っていてpboファイルを作成するときとか
決まり切った手順を自動で実行してくれるツールがあると便利
だと思うんだけど無いかな?
毎回毎回同じところをマウスクリックしているといい加減鬱陶しくなる

183 :名無しさんの野望:04/03/13 21:24 ID:xmw1YFGt
CreateUnitで生まれたユニットにユニットネームをつける事てできるんでしょうか?
ユニットネームがつけられないのならば、CreateUnitで出したユニットの個別操作
はまったく不可能なのですか?

184 :名無しさんの野望:04/03/13 23:49 ID:2Bua/mKt
if (.....) then {} else {}
という構文はsqfファイルにしか適用できない?

他人が書いたsqsファイルには if then else の代わりに ? ...... : ....... という構文しか
使われていなかったからちょっと疑問に思った。

185 :名無しさんの野望:04/03/14 00:05 ID:1iYkckUd
>>184
やってみりゃいいだろ。

186 :名無しさんの野望:04/03/14 15:26 ID:ViyqlXJj
>>182
UWSCというソフト。義眼氏のサイトに掲載されていました。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se115105.html

>>183
真実はどうだか微妙ですが、今までの自分の経験から、
きっとユニットネームはつけられないだろうと推測します。
ですが、ご存知でしょうがCreateUnit実行のためには、リーダーが必要となるので、

_ldr = _this select 0

;先にリーダーをStop状態にしておきます。
doStop _ldr

;ユニットを生成します。
"unit" createUnit [Position]

;ここは任意の行動をさせます。一例として今回は移動させてみました。
_grp = group _ldr
_grp move [Position']

などというスクリプトを書けば、リーダーは行動せずに生成したユニットだけが移動します。
もうすでにご存知かもしれませんが、これを応用すれば、
リーダーを消したり、行動不能にしたりすることで、
まるで最初から生成ユニットが一人であったかのように見え、
様々な振る舞いが実行できるはずです。
もっとうまい使い方があるのかもしれませんが、あくまでほんの一例と言うことで・・・


187 :名無しさんの野望:04/03/14 15:32 ID:ViyqlXJj
>>186
一部表記に誤りがありました。
"unit" createUnit [Position,groupname]
が正しい表記です。
尚、_grp = group _ldrを上記構文の前に記述しておく必要がありました。
あえて修正するほどのものでもありませんが、一応ということで。

188 :184:04/03/14 21:12 ID:7vAPL6je
>>185
やってみたけどだめだった・・・
if ( _ahyahya == _itteyoshi ) then {
hoge1;
hoge2;
} else {
hoge3;
hoge4;
};
って文法的にあってる?

189 :名無しさんの野望:04/03/14 21:30 ID:4bd+OK1S
>>188
間違ってる
if (_a==_i) then {h1;h2;} else {h3;h4;};
まず、hogeとか書いてる時点で間違ってると思え。
複数行はsqfのみだ。だから誰も使っとらん。
死ね。朝鮮人もどき。腐れやろう。脳無し。

190 :名無しさんの野望:04/03/14 21:37 ID:Dtbfi0Zw
ところで、百式米兵とデフォの痴漢はいつ?

と聞いてみるテスト

191 :188:04/03/14 21:40 ID:7vAPL6je
>>189
え・・・改行しちゃいけないの?
すんげー見にくくなるよ?

192 :名無しさんの野望:04/03/14 21:52 ID:4bd+OK1S
だから改行したけりゃsqf使えって行ってんだろつんぼ!
文句ばっか言ってねーでやれよボケ。
それともてめーはそんなことも出来ねーおかま野郎か?あぁ!?

193 :名無しさんの野望:04/03/14 22:28 ID:7PakU43t
春だなぁ

194 :188:04/03/14 23:42 ID:7vAPL6je
>>192
この際おかまでもおなべでも何でもいいわけだが
sqfは改行okでsqsは改行駄目って何じゃそりゃ?
それだったらみんなsqsじゃなくてsqfでスクリプト書けばいいじゃないか

195 :名無しさんの野望:04/03/15 12:41 ID:6VKpjyGZ
どうでも良いが
お前少しは自分で調べれば?
どうであれ答えてもらって態度悪いぞ。

196 :188:04/03/15 12:48 ID:8afB3zLd
>>195
当然調べた上での投稿なわけだが・・・

197 :名無しさんの野望:04/03/15 13:09 ID:6VKpjyGZ
>>196
おつむが足りないわけ。

198 :名無しさんの野望:04/03/15 14:52 ID:c83nuQnt
公式BBSやOFPECとかにいろいろとヒント書いてあるけど?

199 :188:04/03/15 15:58 ID:8afB3zLd
それじゃぁ一気にレベルアップするけど
if (・・・) then {・・・}
のthen {・・・}のスコープ内で宣言された変数に
スコープ外からアクセスするにはどうしたらいい?
例えば

if (ahyahya) then { _h1 = createVehicle "ittesyoshi" _position }
とするとスコープ外から_h1にアクセスできなくなるわけだが・・・

200 :名無しさんの野望:04/03/15 16:31 ID:Iy7MwQ/E
>>199
ニヤニヤ

201 :名無しさんの野望:04/03/15 16:58 ID:c83nuQnt
>>199
なーんか手段と目的が入れ替わっているような感じ。
で、スクリプトでどういった事をやりたいの?やらせたいの?


202 :名無しさんの野望:04/03/15 22:33 ID:39gOUIPf
Squad:aminoが、武器追加スクリプト作成ソフトBOH Verを作成
本体
ttp://www.aminosan.biz/download/eromangaBOH.zip
文字化けなどがある場合のインストーラー
ttp://www.aminosan.biz/download/eroBOH_setup.zip
>>110さんの云っているソフトは武器の説明が無いから不便+BOH非対応
ということなので、使ってみる価値はあるかも
Ver6.00のバグFixしました
ttp://www.aminosan.biz/download/eromanga610patch.zip
アップデータなので、Ver6.00必須

と、偶然見つけたのでパピコ

203 :名無しさんの野望:04/03/15 22:39 ID:jXx+HrI/
ミッションエディットのプレビュープレイでマシンガン付きジープのガンナー席に乗ると
勝手に弾を撃ちまくってしまいます。他の乗り物でも武器乱射してしまいます。
何か知りませんか?


204 :名無しさんの野望:04/03/15 22:45 ID:o4ku63JV
>>203
トリガーハッピーな性格を直す

205 :名無しさんの野望:04/03/15 23:03 ID:5XIOGtyw
>>202
どうみても宣伝にしか見えない。さっさと氏んでいいよ。
というかSquad:aminoなんてaminoの香具師以外は書かないしな。普通aminoだけ書くだろ。
しかもバグFixしましたとか書いてるし。
つーかこんなもん使わんでもだいたい覚えてる+リファレンス見れば書いてあるし。
DQNの塊のaminoは氏ねってことで。

206 :名無しさんの野望:04/03/16 01:25 ID:5C83hGMn
貢献しているだけ>>205よりはまし

207 :名無しさんの野望:04/03/16 17:38 ID:lhCZpjY5
aminoと言われて、クラン名とaminosanのどっちを指しているかワカラン

208 :名無しさんの野望:04/03/16 22:30 ID:RplBoIEv
「と、偶然見つけたのでパピコ」が涙を誘うな

209 :名無しさんの野望:04/03/16 23:31 ID:R/2E/g/F
「と、偶然見つけたのでパピコ」 次から俺も使わせて貰うよ。

210 :名無しさんの野望:04/03/17 00:33 ID:S0sADrpq
ここは察せないインターネットですね

211 :名無しさんの野望:04/03/17 14:18 ID:o0NpUV6u
百式氏がここを見ているとは限らないが・・・
HYK Modern U.S. Infantry Packについて

90式戦車の12.7mm重機関銃を土手っ腹に2発受けても耐えられるarmor値は
如何なものかと。
デフォルトの一般人と兵士のarmor値が一緒というのも問題ですが、
少々高すぎるように思います。
特に、armorBody値には御一考を。
(・∀・)つI グッジョブ

212 :名無しさんの野望:04/03/17 14:38 ID:LTRtLqRo
>>211
90式がショボイからじゃないのか?

213 :名無しさんの野望:04/03/17 14:42 ID:54mGEpaj
>>211
90式の機銃は7.62mm

214 :211:04/03/17 16:34 ID:o0NpUV6u
先に謝っとく・・・_| ̄|○ ゴミンナサイ

検証した結果。
AK74で近距離から腹部を撃ってみたら、デフォルトで1発、百式兵は3発。
M2 Machinegunだと、デフォ1発、百式兵2発という結果になりました。

先程は、90式戦車の機銃を腹に受け、体を後ろへ吹き飛ばされながらも2発まで耐え抜き
3発目で死亡という壮絶な場面を見てしまっただけに検証せずに書き込んでしまいました。
これは偶々だったようで、今回は2発で死亡、体が飛ばされる現象は起きせんでした。

逝ってきます・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

215 :名無しさんの野望:04/03/17 17:06 ID:jRyvF5D+
>>208-209
>>107がそうしろと言ってたんだよー
アレって名前はアレですがね
某宗教集団じゃないですよ(?)

216 :名無しさんの野望:04/03/17 21:14 ID:pB1yp+xi
すまん、ちょっとした冗談だったのに
でも見つけたようにしろって思ったのは本当だけど
つーか本人かよ!

217 :名無しさんの野望:04/03/18 14:29 ID:5WMV8jNx
100スレおめ!!!





あれ?まだ5??

218 :名無しさんの野望:04/03/18 14:57 ID:pr65FSJ8
百式たん、置き換えコンフィグはまだでつか?

219 :名無しさんの野望:04/03/18 15:54 ID:1/sIbyzo
A-10の爆弾をMi17に載せて爆撃してみたいのですが、

AIR_2 removeMagazines "Rocket57x192", AIR_2 AddMagazine "LaserGuidedBombLauncher"

とやってもうまくいきません。違う機種の爆弾は装備できないのでしょうか。


220 :名無しさんの野望:04/03/18 16:08 ID:3hz/nR3L
>>219
AddWeaponもしないと駄目だよ

221 :名無しさんの野望:04/03/18 16:33 ID:8DkYHzMg
>>219
> A-10の爆弾をMi17に載せて爆撃してみたいのですが、

そんなこと可能なんですか?

222 :名無しさんの野望:04/03/18 16:44 ID:NLICZxnc
visitorの日本語化したのありましたが地形侵食と地形編集の際の
値の意味がわかりません。
知ってる人いたら教えてください

223 :名無しさんの野望:04/03/18 16:46 ID:1/sIbyzo
AddWeaponで追加しようとしたら、プレビューボタン押した時にPCが止まるようになってしまった。
無理なのかな。

224 :219:04/03/18 17:07 ID:1/sIbyzo
しつこく試してたらできました。ありがd

AIR_2 removeWeapon "Rocket57x192", AIR_2 AddWeapon "LaserGuidedBombLauncher"
AIR_2 removeMagazines "LaserGuidedBombLauncher", AIR_2 AddMagazine "LaserGuidedBombLauncher"


225 :名無しさんの野望:04/03/18 19:05 ID:AXZCMSnw
人間に戦車の主砲装備するのもオモロイYO!
マジオススメ

226 :名無しさんの野望:04/03/18 21:00 ID:oScTZ04Y
>>217
確かにスレの進みは遅いけど、内容は濃縮濃厚濃密なんだからいいじゃないかw

>>224
それだったら、
removeAllWeapons this; this addmagazine "LaserGuidedBombLauncher"; this addweapon "LaserGuidedBombLauncher"
の方がスマートかな。

227 :名無しさんの野望:04/03/18 21:18 ID:oScTZ04Y
まー落ちる可能性は大なんでほどほどに。

228 :名無しさんの野望:04/03/18 21:35 ID:9Ooffil6
>>199
そういうときはprivate宣言かな?
使ったことないけど

229 :名無しさんの野望:04/03/18 21:53 ID:NJO0iLzN
ttp://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20040318214924.jpg
情報集めつつやってたけど、エディティングセンターなんかのフォーラム
でも情報が書き込みごとに細切れ状態なんで、ネイティブに英語理解で
きない俺なんでいちいち脳内翻訳しつつ追っかけるのに疲れた
ボーンやRigをどうやって設定したらいいかわからん

230 :名無しさんの野望:04/03/19 00:07 ID:dy1M6kqt
冷戦デモの兵士モデル見て参考にならない?
あと確かinv1944の兵士モデルが参考用に公開されてたと思うんだけど

しかしみんなよくここまでモデリングやるよなぁ、と思う
とりあえず大きなディスプレイ欲スイ(当方15inch w)


231 :名無しさんの野望:04/03/19 01:20 ID:7IcVS/ic
モデリングなんて誰でも出来るよ?
問題はテクスチャ

232 :名無しさんの野望:04/03/19 01:37 ID:6gTayzny
そんなに俺のアドオンのテクスチャショボイ?
結構頑張ったのに・・・

233 :名無しさんの野望:04/03/19 01:50 ID:RABuQDlN
>>218禿道。百式様!俺もほしいです。置き換えCFG。
お忙しい中、本当に申し訳ないんですけど、どうか作って下さいませ。
待っております。

234 :名無しさんの野望:04/03/19 01:51 ID:5TZXJXEU
>>231のせいで一気にやる気無くなった
人狼が公開されることは愚か、完成する事もないだろう。


235 :名無しさんの野望:04/03/19 01:58 ID:IrpMD1B8
>>234
その程度のモチベーションかよ・・・

236 :名無しさんの野望:04/03/19 02:07 ID:9gvomRgQ
>>232
どこのどなた様ですか?


237 :名無しさんの野望:04/03/19 10:22 ID:6gTayzny
>>236
ごめんなさい、ショボイのはテクスチャだけじゃないです。

238 :名無しさんの野望:04/03/19 11:26 ID:BS8+coDF
漏れもモデルだけは自身あったのにテクスチャが糞みたいにしょぼいから
ゴミアドオンにしか見えない・・・w


239 :名無しさんの野望:04/03/19 12:16 ID:TtHDarDh
たしかにテクスチャ>モデルだな
森や基地の中に最悪一色二色の戦車があったらそこだけおもちゃの世界になる

240 :名無しさんの野望:04/03/19 14:22 ID:Tl06ziwV
マーフィーていう人がイイテクスチャーの作り方みたいなの載せてるよ


241 :名無しさんの野望:04/03/19 17:29 ID:fXin4vkr
GTA3やBFとかだと単色でもそれなりに見えるけどね
OFPだとヤバイよね、でもそれだけ他のゲームのMODよりもテクスチャがウマイ人が多いよね


242 :名無しさんの野望:04/03/19 17:38 ID:RwsAhhnV
作ってる奴をヘコまそうってレスばっかりだな、おまえらそんなに日本人作者嫌いか。

243 :名無しさんの野望:04/03/19 18:49 ID:qXekd+iT
>>242
同意、
ウンコみたいな出来でもお世辞言ってご機嫌取りしないとな。

244 :名無しさんの野望:04/03/19 19:19 ID:6gTayzny
>>243
何で?

245 :名無しさんの野望:04/03/19 20:57 ID:dy1M6kqt
>>244
裾野を広くしないとね
少数精鋭でもいいかもしれないが、少数精鋭にするにもやっぱ投入を多くしないと

246 :名無しさんの野望:04/03/19 21:21 ID:6gTayzny
>>245スマンかったです。

247 :名無しさんの野望:04/03/20 00:21 ID:USYYE2rB
>>246
漏れもaddon作れないよ
スマンかったです

248 :228:04/03/20 10:48 ID:Uo3GOd/x
>>234は俺じゃねーぞ、勝手に終了させんな
それと、俺が作ってるのは人狼じゃないんだけど……プロテクトギアなのは間違い
ないけど犬ですよ犬、俺が作ってるのは。
それにしてもまぁ、確かにやる気そぐようなレスばっかりだな、確かに。
Q3エンジンの某ゲーム用に完成させたほうが精神的にいいような気がしてきた。

まぁでも確かにブルドーザーがやっと使える状態になった程度なので先は相当
長そうなのは間違いない(w。 もちろん、その間に萎えきる可能性も低くは無い

ttp://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20040320103550.jpg

249 :名無しさんの野望:04/03/20 11:21 ID:VjI/vr2o
>>248
言い逃れの伏線しいとくぐらいならやめちまえ

250 :名無しさんの野望:04/03/20 11:35 ID:RUDHHqZe
出来が良かろうが悪かろうが日本人てだけで叩く奴多いからキニスンナ
舶来コンプレックスなのか身近な人間だから妬みやすいのかその両方か
ホント、カスが多いよな、春だし。

251 :名無しさんの野望:04/03/20 12:26 ID:0/aYgPJX
>>250
どこをどう見たら叩いてるって見えるのかなw糞職人さんよw


252 :名無しさんの野望:04/03/20 13:12 ID:sWDD4t6h
このスレにいる人間がある程度叩きに走るのも無理ない。
>>248みたいな人間が過去腐るほど登場してきて
そしてそのほとんどが完成させるまえに去っていった経緯があるから。
本当は心から応援してやりたい気分なんだがどうせまた裏切られるのでは・・・
という猜疑心が横切ってしまうわけだ。
でもこんなスレの住民でも無事完成させた香具師には暖かい声援を送ってるぞ。
>>248ガンガレ

253 :名無しさんの野望:04/03/20 13:18 ID:SBwS3ElP
>>251
貴重な職人なんだからさ、同じ日本人だからこそ応援しようよ・・
お前等はオリンピックとかで他国を応援して「日本負けろ!」とか言ってるの?
>>228さん、プロテクトギアイイ!!できればMOBILEMG42もきぼん
俺は期待してまつよ、がんがってください
ここの叩きのやつ等は無能なカスしかいないから能力のある人が
羨ましくてしかたないんだよきっと、、こういうやつ等がいるのが
日本でMODが盛んじゃない理由の一つなんだろうな。。
でもBFのガンダムMODはさんざん叩かれても耐えて「絶対無理」とか言われ続けてて
んだけどついに完成させたしね、しかも市販のと比べても見劣りしない凄いのを
叩いてるやつらに凄いSSつきつけてを見返してやろうよ、このクズが!ってね
何はともあれがんばってる人を匿名で叩くのは最低の行為、
きっとこいつらはリアルじゃいじめられっこの引きこもりなんだろうな(w
第一アドオン作れるだけでもたいしたもんだよ、俺なんて酸素ツール起動すらできないし・・
でもROMってる人も含めれば応援してる人のが圧倒的に多いよ、とういうわけでGJです



254 :名無しさんの野望:04/03/20 13:42 ID:TXF5Nqyh
家の図面はgoogleのイメージ検索で見つけてます
http://homepage1.nifty.com/taniken/img/kanabakari990926.jpg

家なら似たような奴を作っても大丈夫かと。とにかく応援します。

255 :名無しさんの野望:04/03/20 14:13 ID:kAZmLXIZ
海に面してるから実物と似たロケーションのmaldan島の空港をベースに
まだまだ建物の段階ですが福岡空港を作りはじめたんですけど、
空港ターミナルの航空障害灯(高層ビルにある赤く点滅するやつ)を
どうやれば点滅させることが出来るか悩んでます。

フライトシムのMODを参考に名物の看板も作成中ですが、
ネオン看板を光らせることは無理なんでしょうか…

256 :名無しさんの野望:04/03/20 14:28 ID:TXF5Nqyh
光らせるのはシャインで出来るよ、点滅なんかは埜颶さんの信号機アドオンを参考にするといいカモ です。


257 :名無しさんの野望:04/03/20 14:32 ID:TXF5Nqyh
頂点のプロパテイのライテングで輝くってやつ、点灯する面は別に用意してあげて下さい です。

258 :255:04/03/20 16:12 ID:kAZmLXIZ
>>256
ありがとうございます
信号機アドオンを見てみます。


とりあえずガワだけ作って、ターミナルは某格納庫みたいに中に入れて
ボーディングブリッジまで入れるように試行錯誤しまつ



旅客機どうしよう(笑

259 :名無しさんの野望:04/03/20 16:20 ID:WmL9Dsy1
空港ターミナルはでかいからなー
まともに建物作ったらさすがに有効な土地が少なくなるのか、だいたい2/3位の大きさだよな元々
ある建物は。
と言うか人と乗り物がデカすぎるって言うか。
BISが人・乗り物類の大きさを2/3位にしてくれたらちょうど良いしマップも広く使えただろうに

260 :名無しさんの野望:04/03/20 23:15 ID:VjI/vr2o
>>253
意見には同意だがお前の書き方が痛すぎ
もう少し効果的な日本語勉強して来い

261 :名無しさんの野望:04/03/20 23:34 ID:/UIK/HOu
>>254
おお、良いっすね。色々調べてて分かったことなんだけど建物を
外から見た図面の事を立面図って言うらしいね。リアルな建物作りたーい

262 :名無しさんの野望:04/03/23 17:24 ID:Yj4yZoWf
みんな 生きてるか?
変なのもいるけど春が過ぎればいなくなるから
これまで通り頑張ろう

263 :名無しさんの野望:04/03/23 18:49 ID:8baL3R6T
一時的にまだ弾倉に弾が残っていても撃てなくする方法って無いですか?
Cease Fireなどの命令ではなく、それがたとえプレイヤーでも撃てなくしてみたいです。

264 :名無しさんの野望:04/03/23 19:42 ID:JFzZ2ICR
壊れた車両を配置したいのですが
戦車に this setdammage 1 とかやって配置すると
派手に爆発してしまうのですが、これを爆発せずに
配置するにはどうすればいいでしょうか?

265 :名無しさんの野望:04/03/23 20:11 ID:pSBzMgYZ
>>264燃料・弾薬も空にする

266 :名無しさんの野望:04/03/23 20:57 ID:bnlvm/oD
>>263
弾薬関係は弄らずに武器を替えちゃうとか。

267 :名無しさんの野望:04/03/23 22:07 ID:8baL3R6T
>>266
なるほど、でもそうすると変えた武器にて残弾数とか正常に表示されるでしょうか?
武器変えた途端に残り弾0個とかになると悲しいです
あと一定時間すぎて元の武器に戻したとき弾の数も一致しているかどうか・・・

268 :名無しさんの野望:04/03/23 22:59 ID:JFzZ2ICR
>>265
thx
助かりました。

269 :名無しさんの野望:04/03/25 12:43 ID:E/hyIRN3
だれか色塗りしません?
http://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20040325124229.jpg

270 :名無しさんの野望:04/03/25 14:31 ID:jNV3V5IX
アドオン作りでテクスチャのことなんだけど
写真撮ってそれ使ってるのにいまいち綺麗にならないのはなぜ?
酸素でテクスチャー見るときとOFP上で見るときは違うのは何で何だろうか・・・


271 :名無しさんの野望:04/03/25 14:45 ID:mL8Yq+CK
>>270サンプルプリーズ

272 :名無しさんの野望:04/03/25 16:47 ID:rHT00rCU
>>270
酸素は低解像度モードだから
あとネットで拾ったようなサイズ小さい写真はやめたほうがいいよ

273 :名無しさんの野望:04/03/25 17:33 ID:Y8adofMU
270 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん

272 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん

274 :270:04/03/25 18:49 ID:jNV3V5IX
>>272
作ってるのは木や草のアドオンなんで自分で撮ってます
texviewでpaa見るときに比べてどうも暗くてイマイチ(OFP上でも

テクスチャってみんなどうやって作ってるんだろうか
俺はこうして作ってるっていうの誰か教えて欲しい

>>271
サンプル見るまでもなくpaaと酸素でテクスチャー貼ったの比べればわかります


275 :名無しさんの野望:04/03/25 19:47 ID:mL8Yq+CK
paaは減色してるからtexview見ながら修正してます
サンプルが見たかったのはどれだけ差が有るのか見たかったからですが・・・
あとOFP上だと全部の処理をした“結果”なのではないでしょうか?
酸素で閲覧するのが目的では無いと思うのでOFPで確認しながら調整するのが
いいのでは?
あくまでも酸素はテクスチャの位置確認と考えれば気にならないと思います。

まー試行錯誤して自分のやり方で行きましょうよ。と意見します。


他の方どうですか?是非とも意見をお聞かせ願いたい。

276 :初心者:04/03/25 21:16 ID:MnNIlEDD
質問なんですが、PipeBombみたいに制限時間をセットして発射するミサイルとか作れますか?
simulationで定義されてるからダメなのでしょうか?


277 :名無しさんの野望:04/03/25 21:35 ID:ZB2SKg8/
664 :名無しさんの野望 :04/03/25 17:47 ID:mL8Yq+CK
名無し自治厨の煽りと雑談専用スレなのでコテハンは肩身が狭いですね
ですが私は春休みが終ってもこのスレに粘着して嫌なふいんきにする書き込み
をつずけます。

私は実際に戦場で戦った経験があるので、けなすレスしかしません
まぁ自分で作らないので(作れないわけではない)
製作者の思惑や苦労も気にせずリアルな戦場を楽しむ為にイラネ発言で場を盛り上げます。

私の認めない物はリアルじゃないのですよ。www.com プ

278 :名無しさんの野望:04/03/26 00:01 ID:Hl6nH5Nr
なんかPACとかになるとテクスチャがメロメロになっちゃうんだよね、確かに
彩度情報がかなり間引かれてるみたい。
でもそれ以上にOFPエンジンのレンダーがコントラストに弱いような気がする。

ところで、装備品にキズへこみヨゴレがあったほうがいい?
それとも綺麗なほうがいい?

俺的にはある程度使い込み表現のあるほうが好きだけど、なんか
OFPはわりとまっさらな状態のアドオンとか多いみたいだからそっちのほうが
良いのかな?

ttp://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20040325234428.jpg
ttp://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20040325234507.jpg

↓普通のCGレンダで光・影無しでレンダリング。 画質はともかく、とにかく
OFPのレンダーはコントラストがかなり弱い。 Q3系とかに比べると
かなりネムイ絵ができる……
ttp://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20040325235508.jpg

279 :名無しさんの野望:04/03/26 00:09 ID:9Q67Yq8v
おーおーかなりそれらしいのが出来ているではないですか!

両方出すヨロシ

280 :名無しさんの野望:04/03/26 00:16 ID:DxL8SIK+
>>278
てかテクスチャ上手いねー、市販のゲームみたい
日本でここまでできる人はほとんど見たことない


281 :名無しさんの野望:04/03/26 00:19 ID:0AWLRpS/
>>278
めちゃめちゃテクスチャ綺麗じゃん!
俺は汚れ無しのほうがいいけどそれはやや汚してるほうがいい感じだね

282 :名無しさんの野望:04/03/26 00:19 ID:aULnnHhi
キズへこみヨゴレってのは長期戦(世界大戦等)を意識してる所は入れてますよね
現代戦だと塗装が剥げた装備(車両含む)を戦地投入しないし(整備して輸送、個人レベルでは新品を支給)
あまり汚し入れると不自然になるしCGぽくなっちゃう、おまけにそれが固有識別点にも成ると・・・

まぁ映画がモデルとかならリアリティより迫力重視(効果)だからわざと手入れして無いようなカッコいい奴を
作ってみては? がんばれ

283 :名無しさんの野望:04/03/26 00:34 ID:Loo204n4
>>278
GJ!普段からCGとかやってるっしょ?


284 :名無しさんの野望:04/03/26 01:11 ID:MbNO+v4V
GJ!!
胸に電卓付いているところを見ると、紅い眼鏡版か。w
個人的には傷ヘコミ有り+コミック版程度の、やや太めのシルエットが好み。


285 :名無しさんの野望:04/03/26 09:06 ID:c60jf2mD
すげープロっぽい仕上げ
gj!

>>278
あとテクスチャ図柄によってはpacにした途端ボロボロになっちゃうよね
JPEGで高圧縮かけた時みたいに、ジャギーがさらに酷くなる
今それで泣いてるの_no

286 :名無しさんの野望:04/03/26 13:48 ID:hJ8pL6LM
>>278
それ
手の位置をOFPの兵士モデルと同じにしないとアニメーションが変になるよ


287 :名無しさんの野望:04/03/26 13:53 ID:vhFkBP6n
http://yagaisuigu.hp.infoseek.co.jp/lzh/3Pro_inf.lzh

偶然ネットサーフィンしてたら見つけました。

288 :名無しさんの野望:04/03/26 13:59 ID:vhFkBP6n
>>278 人体モデルは中華チマキの経験も必要な要素  かと。

289 :名無しさんの野望:04/03/26 14:05 ID:vhFkBP6n
あ、アンカ-間違ってた>>288のアンカは>>286でした。

290 :名無しさんの野望:04/03/26 15:04 ID:K1kv6kAY
>>287
そういうのやってて楽しい?

291 :名無しさんの野望:04/03/26 15:50 ID:vhFkBP6n
>>290 どうでもいいじゃん?

292 :名無しさんの野望:04/03/26 16:21 ID:1DWjrRD8
【誘導】http://bbs.infoseek.co.jp/Board01?user=h097【叩き専用】

293 :名無しさんの野望:04/03/26 18:47 ID:bryUAOWD
>>292
もっと前向きに生きようや。


294 :名無しさんの野望:04/03/26 20:15 ID:vhFkBP6n
>>287
イラネ

295 :名無しさんの野望:04/03/26 20:18 ID:vhFkBP6n
>>290>>292-293スマンかった。

296 :名無しさんの野望:04/03/26 21:18 ID:OCvYTvXs
>>295
いいって
ガンガレ


297 :名無しさんの野望:04/03/26 22:00 ID:1DWjrRD8
>>295
ガンガレ!自分も前向きにイラネって言われない奴作るよ。

298 :名無しさんの野望:04/03/27 01:33 ID:rwfvxV/N
>>278
光・影無しってことは立体感は全部テクスチャで描いてるって事?!
だったらすげーな、手書きでここまで書くなんて
写真取り込みでやってるかと勘違いしそうだ
3番目の奴なんか写真と合成してもそんなに違和感ねんじゃね?
フェイクじゃねぇよな?
テクスチャがどんなんか見てみていもんだな、テクスチャでやってるつー証拠代わりに。

299 :名無しさんの野望:04/03/27 05:22 ID:9QsGcl2b
>>278はこれのパクリ
http://gameonline.jp/news/2004/01/04002.html/

300 :277:04/03/27 11:41 ID:Z/U9hKFt
誰も知らなさそうですね。。

301 :276:04/03/27 11:43 ID:Z/U9hKFt
↑失礼

302 :名無しさんの野望:04/03/27 22:19 ID:Yrfhc8c8
>>298
僕にだってできるやい!


303 :名無しさんの野望:04/03/27 22:57 ID:DJrlNNCr
>>302
フリーでボランティアのテキスチャ職人として登録したんで以後宜しく。

304 :名無しさんの野望:04/03/27 23:07 ID:Jw8G4FcH
なんだか、自作自演が多くてキモイスレになってるな
春らしいよ( ゚д゚)、ペッ
大体、ここで書いてて完成したアドオンって殆ど見たことないしな、、
そもそも、プロテクトギアだっけ?確かにそこそこ上手いとは思うけど
日本で見たこと無いとか言うレベルでもないだろ?
そもそも、優れたADDONってただ、モデルとテクスチャーが
そこそこ上手いだけじゃ驚かないとこまで来てるしな。BASがあれだけ
支持されているのはゲーム中での機能も完成度が高いからだと思うがね。
ま、278が最後まで完成できる事を祈ってるよ。

305 :名無しさんの野望:04/03/27 23:19 ID:0STikDrX
何にも出来ないヤシが他人のフンドシかついでひがみながらいきがってますな。
春らしいよ( ゚д゚)、ペッ

306 :名無しさんの野望:04/03/27 23:24 ID:hyeiTqVC
749 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/03/27 00:37 ID:0STikDrX
俺はIシャーマンに乗りたい
305 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/03/27 23:19 ID:0STikDrX
何にも出来ないヤシが他人のフンドシかついでひがみながらいきがってますな。
春らしいよ( ゚д゚)、ペッ

307 :名無しさんの野望:04/03/27 23:24 ID:o74Hwy0N
ポリ何面使ってるのか聞きたいなぁ。


308 :名無しさんの野望:04/03/27 23:43 ID:JzATkFSZ
>>304
いやいや、凄いです、まさに 「ネ申」


309 :名無しさんの野望:04/03/28 00:02 ID:qTYE+hV0
完成したアドオンhttp://yagaisuigu.hp.infoseek.co.jp/lzh/3Pro_inf.lzh

310 :名無しさんの野望:04/03/28 15:08 ID:WS2n7BzY
アドオン作者潰しをしようとしてる連中って目的はなんなん? けっこう数が多いみたいだが
アドオン期待してる側としては作者の気合保ってもらう為にもあること無い事書くわけだが
アドオンイラネ( ゚д゚)、ペッって人間なら、アドオンの出来が良かろうが悪かろうが別に全然
構わんわけだし、使わなきゃいい、落とさなきゃいいだけの話で
完成しようが完成しまいが、いいもの作ろうが作るまいが作者潰しは何のメリットもないし

どういう目的でうごいてるのかさっぱり分からん

311 :名無しさんの野望:04/03/28 15:36 ID:cheBP//J
春厨に暇つぶしでしょ

312 :名無しさんの野望:04/03/28 19:08 ID:BEG9+V4Z
>>311が正解。
本当にイラネと思ってるなら、完全に無視ぶっこいてるか、
そもそもこのスレ自体に立ち入らないワケで。

アドン作りは気合いと情熱。
オチョクリをマジに受け止めて、悶々している方がアホなのよ。

313 :名無しさんの野望:04/03/28 21:21 ID:AIXPnOTn
本当に汗水たらしてアドオンやミッション作ったのなら、
「どうせゴミだろ」とか根拠の無い煽りなんて痛くも痒くも無いだろ。
遊んでみて「ショボイ、氏ね」なんて言う香具師には何処が悪いのか聞くだろうし。
糞ミッション作者としてはたった一人の「ワロタw」と言うレスが明日への活力元になるんだYO!!

スレ汚しスマン。白塗りバキュームカーで逝って来る

314 :名無しさんの野望:04/03/28 21:25 ID:8MKJjUsE
てか、叩きは元々厨房隔離スレとして建てられたマルチスレでやる方がいい気がする

315 :名無しさんの野望:04/03/28 21:38 ID:JcNnzliN
人をバカにすんと気が晴れるじゃん、そんなこともわからね-バカかよ、お前らは
だからきっかけさえあれば中身はどうでもいいんだよ
マルチスレでやれだぁ? しんそこバカかよ
本人が見てる確率の高い場所で叩くから意味あんだよ
その程度の事もわかんねヴォケばっかだな、やっぱり

316 :名無しさんの野望:04/03/28 22:43 ID:VEvu1GWh
ヤッタ!イェイ!最高!
しんそこバカかよワラタ

317 :名無しさんの野望:04/03/29 00:07 ID:FCI4aYAX
春だな

318 :名無しさんの野望:04/03/29 00:22 ID:2WGyTbet
建物の中はどうやれば作ることが出来るんですか?

教会みたいな外側だけですが最高裁判所を作ってみたんですが
ぜひ中の大法廷を再現したいんです…



319 :箱物 ◆o2/HQ1r0w2 :04/03/29 04:40 ID:Fsio5b4i
DEMO見てみ、建物の中はなんて事は無い、そのまま外側と同じように作る。

320 :名無しさんの野望:04/03/29 18:49 ID:ctFk03qC
最高裁判所で銃撃戦・・・ハァハァ・・・

321 :名無しさんの野望:04/03/29 20:03 ID:a69B+/Y1
Squad:aminoが、武器追加スクリプト作成ソフトBAS Editionを作ったみたいです
本体
ttp://www.aminosan.biz/download/eromangaBAS.zip
文字化けなどがある場合のインストーラー(エロマンガ)
ttp://www.aminosan.biz/download/ero_setup.zip
クリスさんには負けてますが、対応アドオンでは勝ってます(たぶん)

と、たまたま発見したのでパピポ

322 :318:04/03/29 20:46 ID:2WGyTbet
>>319
ありがとうございまつ
今まで既存の作品を弄る程度でしたが初めて一から作ります。
屋内戦ができるような大きな建物はなかったと思うので
チャレンジしてみます。
といってもホールと受付と大・小法廷(2部屋)と2Fに書庫を
配置しただけのシンプルなオブジェクトになりそうです。

323 :箱物 ◆o2/HQ1r0w2 :04/03/29 21:13 ID:Fsio5b4i
GeometryとRoadWayの組み合わせ次第で面白い物が出来ると思うよ。
意外と既存の作品を弄るよりも一から作る方が楽だったりするので頑張って。
シンプルさは重要なので試行錯誤して簡素で効果的なオブジェクトに仕上がる事
を願いつつ、、、


ここで俺の作った詩をカキコ

逢いたさゆえの梁きりレベル(測距儀)
ケイテン引っ張りナットを廻す
ケミカル(アンカー)撹拌しつつボルトを打ち込む
マキタのハンマードリルのチャックが熱い
そう、俺は今猛烈に乾いている

ここは地上35メートル携帯電話の基地局工事
アンテナ立てる為に俺はこのタワーに登った
継電箱がやけに遠くに感じるぜ。

324 :名無しさんの野望:04/03/29 21:47 ID:tGPacrRk
↑ぷ。

325 :名無しさんの野望:04/03/29 22:28 ID:CPNMn8X+
>>323
バーカ


326 :Sgt.Heartman:04/03/29 23:40 ID:GaGzK7ze
>>321

毎度毎度、笑わせて下さりありがとうございます。
基本に忠実でなりよりです、今後も頑張ってください。

327 :名無しさんの野望:04/03/29 23:54 ID:IRthvTjI
なにエロマンガって?
センスを微塵も感じさせんネーミングだな。
喧嘩腰のreadmeとか嫌な性格丸出しじゃん。

328 :名無しさんの野望:04/03/30 00:04 ID:UC96DRcD
>>327
DL&感想ありがd

329 :名無しさんの野望:04/03/30 04:48 ID:4NOlPumi
ttp://opfm.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/c-board.cgi?cmd=one;no=495;id=
刀アドオン作りました。本スレにカキコしたのですが、こちらにも貼っておきます。
刀を振るRTMファイルを作りたかったのでOFPanimをいじってみたものの、使い方がわかりませんでした(´・ω・`)
MAYAでもOFPのアニメーションが作れるらしいですね。

330 :名無しさんの野望:04/03/31 03:14 ID:fJjKVXd6
>>270
テクスチャをPAAに変換する前に、ペイントソフトでTGAかJPEGの原版を作ると思うけど、
そのときに原版のガンマ値を58%〜66%の間に落とせばOFPでの発色が酸素での発色に
近くなるよ。

331 :HawkfighterJP:04/03/31 23:34 ID:NFQRZi72
>>329
お役に立てるかどうかわかりませんが↓どうぞ
http://hawknest.hp.infoseek.co.jp/Animtutorial/index.html
文章ヘタですいません・・・

332 :名無しさんの野望:04/04/01 13:48 ID:VlpPRZwm
OFPanimのチュートリアルはドイツ語しかないとあきらめてました
GJです。

333 :名無しさんの野望:04/04/02 11:26 ID:AN+eAQFB
ちょっと教えて頂けますか?
OFPのキャンペーンで、一つの音楽やラジオ音声を繰り返し使うために
キャンペーンのDescriptionで定義をしようと思うのですが、
どうやったらそれは出来るのでしょうか?
冷戦や抵抗キャンペーンにはそれらしき記述があるのですが、真似してもできません・・・

334 :名無しさんの野望:04/04/03 19:00 ID:ezHQw4oP
>>OFPのキャンペーンで、一つの音楽やラジオ音声を繰り返し使うために

質問はもっと正確にしましょう 30点

音楽を鳴らしつづけるのか、別のファイル用意してそれを使いたいのかその文章からじゃ分かりません。
それ以前に上のリンクにあるところから行ける場所にほとんどのことは書いてある。
調べてから出直してきなされ。

335 :名無しさんの野望:04/04/04 18:54 ID:yvNhoFy+
>330
遅れましたがありがとう

またまた質問で申し訳ないんですが

AIは家をすり抜けることはあるけどBMPとかはすり抜けないのは何ででしょうか?
LODの設定かなとは思うんですが

またこれは、ゲーム中の重さに関係あるんでしょうか?AIいなければ関係ないのかな


336 :名無しさんの野望:04/04/06 12:25 ID:8pxLd3PD
>>335
BMPは乗り物で草木をなぎ倒す設定なのでGeometry(ジオンメトーリ)
がシビアに影響する事に起因します、またAIは茂みに隠れられる=壊さない
というジレンマに対処する為にスルー処理がされる場合があります
この場合家のLOD設定にPathsで道しるべを作ったり壁の厚みや重さをGeometryの効果や
FireGeometry、ViewGeometry等を組み合わせて対処する工夫で回避する事が出来ます。
ゲーム中の重さでスルー処理されるのでは無く処理軽減の為の仕様ですので
一律してどの環境でもすり抜けます、しかしその構造物の設定が障害物である
場合は避けて行くので目立った違和感は出ない様にされているはずです。
また、別途アドオンとしてコンフィグやスリクプトを活用して違った処理を実現する事も
可能ですのでそのあたりを研究してみるのも面白いと思います。

このOFPというソフトはアクションゲームの要素が加わったシュミレーションソフト
なので我々エンドユーザーはただ遊ぶ事も出来ますし戦域・戦術の再現や実物の兵器の
性能を再現してその効果を確認したりと他のゲームソフトと違った用法も有るのが
魅力ですので是非>335さんもエデターや酸素を弄って遊んでみてくださいね。

337 :名無しさんの野望:04/04/06 13:02 ID:FPp/FCpP
BISの人キター

338 :名無しさんの野望:04/04/06 14:19 ID:bg48X4Nj
>>3366464

うんこ0−0−5−−

339 :名無しさんの野望:04/04/07 00:11 ID:XkU3m/GR
某Q3系ゲームの作業が一段落したんで再びOFPの作業へ戻ってきた
 情報源が英語のフォーラムしかないのがムキー!です。
PBOToolsを使っていたためつい三日前までまったく既存のPBOが開けな
くって途方に暮れるし。 使えんぞ! PBOTools! 一体いくつCzからアドオン
落とした事か……
にしても全LODモデルに対してあんな使いにくいツールでチマチマselection
を指定していかねばならんのか。 大体selectionの名前が謎だし。
こんな事で次に予定しているゼンダライオンまで気力が持つかどうか……
まぁ週一3時間くらいは作業時間を取るようにはしたい。
以上愚痴。
まぁ、なんとか動きはするようです、真っ白しろすけだけど。
ttp://www.age.jp/~game/clip/img/1231.zip

ヨゴレ・へこみアリで行きます。

>>298
全部手書でやってます。 参考までに↓
ttp://www.age.jp/~game/cgi-bin/img-box/img20040406234813.jpg

>>307
オール三角で2200ってとこです。 ごめん、かなり手を抜いたんで多目
です。 頑張ればもう2〜300は減らせそうな感じ。


チマキって……何?

340 :名無しさんの野望:04/04/07 00:29 ID:QxobW67z
>>339
ナルホド
クエイクとかで鍛えた腕だね、ウマイわけじゃ

341 :名無しさんの野望:04/04/07 00:58 ID:Q9o4u5g4
>339
GJ杉。
チマキってのはModelの設定に失敗すると、ゲーム中のMedelが変化する可能性のある物体の愛称。
しかし、
>次に予定しているゼンダライオン
ワロタ。タイムボカンか。

それは別として、某Q3系ゲームが気になったり。
>339氏の他のModelも見てみたいな、と。
まあ、俺はQ3エンジンのゲームはQ3とSoF2とETしか持って無いんだけど。

てか手抜いてこの出来って・・・。
_| ̄|○ オレ ミタイナ ヘタレ トハ コンポンテキ ニ レベル ガ チガイスギルヨ ママン


342 :名無しさんの野望:04/04/07 01:00 ID:KKbyzEGq
>>339
http://cgi.f29.aaacafe.ne.jp/~ofpch/index.php?plugin=attach&openfile=90.html&refer=%CB%DC%A5%B9%A5%EC

343 :名無しさんの野望:04/04/07 01:23 ID:roLQMPP0
>>339
うおー感動!マジで凄いね
てかここでみんなのモデルやテクスチャの師匠になってください

344 :名無しさんの野望:04/04/07 01:38 ID:5UnDtB4I
>>339 avi股間の状態がチマキです セレクション指定が原因だからその様子だともう解決済みだね

345 :名無しさんの野望:04/04/07 02:00 ID:5TSLoI4N
>>339
ププププなんだこれ?ww
>>341
気にすんなって、ただの自慢厨だろうから


346 :名無しさんの野望:04/04/07 02:06 ID:721Sy2gb
>>339
345みたいな厨に気にせずがんばってください。応援してます。

347 :名無しさんの野望:04/04/07 02:25 ID:tiucYPyY
>345はAgeで煽りつつ実は、煽ることで作者のモチベーションを高め
更にいい作品を導こうとしている大人物。
大将軍の器を持った偉大なる首領様。





と好意的に受け止めてみるテスト

348 :名無しさんの野望:04/04/07 02:40 ID:jID/+Oo6
まぁこんだけ肩アーマーやらなんやらゴッテリしたモデルで2000前後てのはモデリングしてる立場
からみたら納得できる数字だし、本人にしてみれば自慢でも何でもなく普通の感覚だろ。

むしろ>>339が自慢すべきはaviの白モデルと以前のテクスチャ済み画像見比べるとテクスチャの
上手さだろうし。 マジに質感や陰影のつけ方はかなり上手いレベル。
これでちゃんと動いているレベルまで持っていってるんだから叩き厨のカキコはもうほとんど単なる
雑音と思っていいだろうな。
股間チマキはご愛嬌だが(w 一所懸命調べながらやってるようだし頑張れ!

349 :名無しさんの野望:04/04/07 03:27 ID:JdGMG10l
もうみんな粘着にかまうなよ、この前釣上げたら1人芝居だったじゃん

350 :名無しさんの野望:04/04/07 11:56 ID:PXv80LzU
http://ofp.gamezone.cz/news/pics2/polaroid1.jpg
外人の作るアニメってなんでこんなショボイんだろう


351 :Sgt.Heartman:04/04/07 18:43 ID:tiucYPyY
>>350
左手で銃を持っていることに驚いた。

352 :名無しさんの野望:04/04/07 19:21 ID:KYeeHzqc
>>351
左利きなんじゃない?

353 :名無しさんの野望:04/04/07 20:46 ID:/EnuZRjW
>>346
ていうか、こんだけできる人なら>>345みたいな中身の無い批判なんてまるっきり相手にもしないと
思うが。

>>350
別にショボイというほどしょぼい絵でもないとおもうが、ごく普通のスナップみたいな感じでこれはそ
ういう意図なんだろうし。
凄くはないと言われればその通りだけど、あえてショボイと叩くほどのものでもない。

354 :名無しさんの野望:04/04/08 00:37 ID:0H13EDKZ
イギリス軍とかでは、左利きでも右手で銃を撃つように矯正されるらしいが

355 :名無しさんの野望:04/04/08 09:57 ID:w8+DPHz4
特定の兵士が立ち姿勢かしゃがみ姿勢か匍匐姿勢かを調べる方法ってありますか?

あと装甲車の乗員がハッチから上半身出しているか出していないかってのも
調べられますか?

356 :名無しさんの野望:04/04/08 22:05 ID:IlB8BjX8
ODOL Explorer v2.0キターーーー
ftp://www.gamezone.cz:8021/ofpd/utils/ODOL_Explorer_v2.0.rar

357 :(@@):04/04/09 17:02 ID:48szIuAq
ODOL Explorer v2.0リリース記念パピコ)w

昨日から色々変換してみたところ、全く完全に元に戻すようでは
無い模様です。

判った点
・geometryの重量が0になってしまう。(ゲーム内で重さが無くなります)
・パーツの多くの部分が頂点を共有しなくなる(細かなグループに分かれてしまう)
・上記の問題によりgeometryではコンポーネントが閉じていない状態になるので
 正常に機能しなくなるかもしれません。

とは言え、BISの外の人なのにこんな物を作ってしまう外人さんは
凄いですねぇ、、、、

358 :名無しさんの野望:04/04/10 01:13 ID:TNbgi98t
整理したら2000程度だったのが1700程度に減ったようです。
ヨキカナ
持ってるMG42はInvasion1944からの借り物、Mg34のほうがいいんだけど
見つからん……つくらんとダメなのか!?

>>343
モデルやテクスチャに関しては普通にやってるだけだから……
だいたいこっちが教えて欲しいくらいです、ofpのモデル作り。
ていうかconfigやらの作業がメンドウ、誰かに代わって欲しいくらいだ。
ただ、テクスチャに関してはあれです、ofpはガンマが高いのでテクスチャ
自体をかなり暗めに調整してやる事と、アンビエント(青)の影響ががかな
りきついので−ブルーが5〜10%程度の黒でも真っ青になってしまう−ので
補色で調整してやるといいです。 補色て何?て人はとりあえず黄色のフ
ィルタでもかければ良し。
夕焼け朝焼けのアンビエントは(多分)赤なのでこっちはあまり気にする必要は無い。
もっとも、照射角度によってかなり色が変わるんで、キッチリ目的の色を
出すのはほとんど不可能かと。

ttp://www.age.jp/~game/clip/img/1234.zip


359 :名無しさんの野望:04/04/10 02:02 ID:QaoKmfXG
うほほー! じんろー動いてるよ
いやもうこのさいMG42でいいから早くリリースしてくださいよ! MG34は後から追加でもイイですから!
たのみますぅ〜

360 :名無しさんの野望:04/04/10 02:15 ID:P1++EM9P
凄いです。リリースが待ち遠しい

361 :名無しさんの野望:04/04/10 04:59 ID:TmaSNhba
>358
相変わらずの神Lv乙。
まあ、知らないとConfigは手間取られるな。エントリーの意味も分かり辛いし。
まあ、Configの作業ならここの住人も手伝える事があるかと。

所で、どこまで作るんでしょうか?
個人的には、テクスチャ換えだけでも良いんで、他作品ver(ケルベロス・人狼・犬狼伝説・犬狼伝説(自衛隊))も欲しかったり。
武器はとりあえず後回しでも良いような。
どこかにMG42/34あったような気がするし。


362 :名無しさんの野望:04/04/10 05:13 ID:TmaSNhba
知っていると思うけど、一応。
義眼氏の所のconfig.cpp解説。
ttp://ofpac.hp.infoseek.co.jp/config/config.html

363 :名無しさんの野望:04/04/10 11:11 ID:uwVfYPDx
アニメキャラよりもグリーンベレーが欲しいのですが
誰か作ってくれませんか?
みんな喜ぶと思います

364 :名無しさんの野望:04/04/10 11:42 ID:jpAe23Yb
グリーンベレーならもう出ているでしょ?
あと、自分が欲しい=みんな喜ぶって思うなら自分が率先して作ってみてはいかがだろうか?

365 :名無しさんの野望:04/04/10 11:45 ID:OSY2tvsp
SOGは食傷気味。

366 :名無しさんの野望:04/04/10 13:42 ID:9xiTyJpO
餌くれブーブー、不味いぞブーブー、飼育係の山田さん応援してるぞブーブー、・・・

アドオンは作りません。
ミッションも作りません。
だって、ぼくは養豚場の豚ですから。(`・ω・´) シャキーン

367 :名無しさんの野望:04/04/10 15:14 ID:nN8rb6Ig
豚は豚らしくしっぽ丸めて餌食っていればいい!

368 :名無しさんの野望:04/04/10 15:24 ID:ys8hr23y
ってなわけで農場アドオンも出てることだし豚アドオンきb(ry

369 :名無しさんの野望:04/04/10 23:46 ID:TNbgi98t
>>361
とりあえず他の仕様は考えてません。
鷲尾真知子さんとか田中秀幸さんのヘッドを作るとか、それくらいま
でしか考えてません。
肖像権大丈夫かなぁ……

>>362
むぅ、これは便利! THX
これであと各武器の初期値なんかが分かれば最高なんですが、と
贅沢を言ってみる。

>>363
グリーンベレーも作戦行動中はフツーにOD装備で単に使ってる武器が
Carだったりとかその程度なんで、ありあわせのアドオンでやってみるとイイかと。



370 :名無しさんの野望:04/04/10 23:52 ID:jmXJ4teh
>369
初期値なら。
↓オフィシャルのコメント付コンフィグ。txtとして読めばok。
ttp://www.flashpoint1985.com/breathe/download/Commented_Config_191.zip


371 :名無しさんの野望:04/04/11 11:29 ID:V04wPGdG
ええ!グリーンベレーはみんなのあこがれの的でしょ!
たぶん一番はじめに知った特殊部隊はグリーンベレーですよね?
格好いいですよねグリーンベレー。
グリーンベレー無くして戦争シュミュレーターは語れないと思います。
グリーンベレーの登場はOFP会に新しい旋風卯を巻き起こすはずです。

CZでは検索しても超古いのしか有りません。
あれでは今のOFPファンは満足できません。いまのOFPファンはあなたのようなすばらしい人材によって作られた物が
真の良質アドオンとして語られるのです。

私にはそのような職人技は残念なことに有りません。
シェイドさえ作れない未熟者であります。
でも努力はしたのです。それは信じてください。OFP2の頃にはきっと貴方のようなアドオン職人になりたいと思ってます。
そのためにこそすばらしいグリーンベレーが必要なのです。

生意気かもしれませんが、オフィシャルの兵隊の武器を変えるだけでは知的好奇心は収まりません。
グリーンベレーといったあの一般兵士とは違う、ニュアンスのような物が欲しいのです。
もし、私が素晴らしいグリーンベレーアドオンが手に入ったならばあの良質のアドオンの手に入ったときの
幸福感、そうBOH、BAS、百式兵、EPCなどのあの皆が味わった驚きと喜びがよみがえってくると思うのです。

どうか、どうか、貴方の手でグリーンベレーを生み出してくれたら、私はそこはかとなく世界を愛し、人々の幸せな生活のために生きることにします


372 :名無しさんの野望:04/04/11 11:35 ID:NKU7OZvd
グリーンベレーよりもSEALSキボン

373 :名無しさんの野望:04/04/11 13:04 ID:ckOPFTK+
マルチで乞食がわめいてるな
夏はもうすぐそこか

374 :名無しさんの野望:04/04/11 16:47 ID:TLqJuZlT
春の次は夏と気が休まりませんね^^

375 :名無しさんの野望:04/04/11 18:39 ID:HouhkUvC
飛行機アドオンで翼端灯をつけたいんですが、どうやればいいのでしょう?
点滅させたりしたいんですが、翼端灯でモールスとかやってみたいんですが

376 :名無しさんの野望:04/04/11 18:57 ID:wyHuV/Ri
>>374
2chで季節感じてんじゃねーよ
外でろよ

ウェイポイントで safe にするとライトがつきますよ

377 :名無しさんの野望:04/04/11 19:06 ID:yBaVoWlh
>>376
いや、そういう意味じゃなくって今旅客機作ってるんです。 んで酸素いじくりまわしつつ作ってる
んですが常に光らせる面とかは作れるのは分かったけど、プレイヤーが操作できるようにしたいと思ってるんです。

378 :名無しさんの野望:04/04/11 21:21 ID:gMx2JeHq
常に光らせる面をそれぞれのselection指定で、そしてconfigで設定

BISモデルの“ライトの常に光らせる面”だけ何をも無い所にコピペすれば簡単に
selection名は確認出来るのと思うのでガンガレです、ちなみにmemoryで翼端灯を作れば
新規の“ライトの常に光らせる面”も必要無いし周りの面も反射して赤や黄緑にぼやけて光る
でも緑は黄緑マンマだから青緑+白の“ライトの常に光らせる面”を追加するとより自然な
右翼端灯が出来たと自分は思ってる、これ試してみて、マジお勧め!

379 :名無しさんの野望:04/04/13 00:20 ID:nUdnBfNP
翼端灯をsvetloとpozicniで作ってみたよ
http://cgi.f28.aaacafe.ne.jp/~iloveofp/cgi-bin/img-box/img20040412232605.jpg

簡単(安易)にライト点灯で連動させただけ
しかしmemoryのpozicni blikは点滅しちゃうので翼端灯だけは単にpozicniにしています。

ストロボや回転灯の追加をする保安装置職人期待!&募集!です。

380 :名無しさんの野望:04/04/13 13:55 ID:i6X+oQBP
島のconfigの書き方教えてください
何度やってもencounter〜 が出てしまう

381 :(@@):04/04/13 18:32 ID:LOkqyU9f
>>380
encounterが出る場合は、どこかしら「;」または「”」が閉じてない可能性が
あります。エラーメッセージでおかしな大元のclass名までは表示してくれる
と思いますので、地道に調べるしかなさそうです(^^;)私もよくやりますです、、、

382 :FIX:04/04/13 19:32 ID:pdVFlVgJ
1から書くよりなにか別の島のを書き換えた方がいいと思う。

383 :380:04/04/15 19:33 ID:q/t7Q1AX
>>381 >>382
ありがとうございます
何とかできました。
BISのチュートリアルのが間違っていたみたいです
そこ直すのも内容だったのかもしれないですが

いろいろvistorのこと調べて便利そうなのあったんで

ttp://koti.mbnet.fi/~hekezu/visitor_tut.htm

地表の高度と角度でデフォのテクスチャー貼る為の設定の仕方

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