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【初夢は】RPGツクール2000&2003【エターナル】

1 :名無しさんの野望:04/01/12 13:15 ID:RUGxlOMO
話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1072411640/

*sage進行。新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ


2 :名無しさんの野望:04/01/12 13:19 ID:V851h1H6
>>1
おちゅ

3 :名無しさんの野望:04/01/12 13:20 ID:RUGxlOMO
◆ツクール総合 76
 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1069769923/

◆ツクスレ・ヲチ(更新停滞気味)
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研(もうすぐ終焉&乙)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/


4 :名無しさんの野望:04/01/12 13:50 ID:qCQJpDSl
俺の夢もエターナルになりそう

5 :名無しさんの野望:04/01/12 14:26 ID:SDECFjrg
>>1
乙海老

6 :名無しさんの野望:04/01/12 14:30 ID:2xsDpu++
ツクールのせいで人生エターナルになりつつ・・・

7 :名無しさんの野望:04/01/12 17:48 ID:uXxDuyOL
なんか全然話題がないな。
パッチ更新も無いし、新作が出るわけでもない。
ココで作品投下してくれる勇者きぼん

8 :名無しさんの野望:04/01/12 19:17 ID:KeR3v8zg
俺には20x15のマップ1つがひたすらエターナるゲームしか作れません

9 :名無しさんの野望:04/01/12 20:24 ID:DjpSJJau
デジファミ音楽堂でおすすめの曲ってどれですか?
教えて。

10 :名無しさんの野望:04/01/12 20:37 ID:WDZv9iUJ
カクテルパーティ
Don't say good bye

11 :名無しさんの野望:04/01/12 21:04 ID:ucpp27zU
>>1
乙。

12 :名無しさんの野望:04/01/12 22:02 ID:0+1FUHPD
悲しみポリス
おしゃれ大戦
Song for Explorer

カコイイー

13 :名無しさんの野望:04/01/12 22:03 ID:yOzP7bln
巫女巫女ナース
おしえてせんせいさん
おれのなつやすみ


14 :名無しさんの野望:04/01/12 22:04 ID:oja0Zic9
RPGツクール2000のハンドブックが売ってないんで
それの代わりに2003のハンドブック買おうかと思うんだけど、
いいんだろうか。
中に入ってる素材目当てだけど、内容同じ?

ちなみに漏れは2000ユーザー。

15 :名無しさんの野望:04/01/12 22:12 ID:iUsOEJ+V
ミニマルサウンドっていうのがなかなかえがった

16 :いつかの12:04/01/12 22:44 ID:dxn4IFDo
>>7
いつぞやの戦闘、少し手直ししてみたけど今度はそれを全員分ツクらなきゃ
いけないことに気づき、ちょっちブルーに。
つか、ちょいいじくり始めるとあっちこっちいじくり始めて、全然進まなく
なるなあ。
それはともかく、ほんっとにちょっとだけ手直ししてみた、という程度の
バージョンアップで良ければ晒してみようかなと思ったり思わなかったり。


そういえばピクチャーって、何枚までなら表示が重くならないんだろうか?
仮にダメージを3桁までとして、全体攻撃として5匹同時にダメージ与えたら
15枚を同時に表示・動かすわけで…ガクガクならないかな?
ならないならピクチャにしちまおうかなと思ってるんだけど。
今、マップチップでのキャラチップによる表示だから、数字だけでイベントが
すごい数になるもんでさ…

17 :名無しさんの野望:04/01/12 23:11 ID:WxNKLPAh
>>16
ピクチャー50枚使っても上手く処理すれば、ガクガクにはならないと思う。
リィさんのバルーンハンターとか、ピクチャー50枚全て使用してるとか書いてあった気がするけど、
俺の環境では全然重くなかったし。

18 :名無しさんの野望:04/01/12 23:59 ID:hlG+eWQG
ピクチャーをキャラチップや戦闘アニメ並に
スムーズにアニメーション出来れば戦闘は
キャラも敵も表示も全てピクチャーでもいいんだけどなあ。
でも一番のネックは戦闘アニメを重ねられないこと。
実は2003やその後のパッチでずっと期待してるんだが・・・

19 :名無しさんの野望:04/01/13 00:13 ID:zpnsAmBF
漏れは動作指定でのキャラの変数指定だな、イベントIDとかで。
ついでにピクチャーの変数管理とか

この2つが出来ればかなりの作業をマクロ化できるんだが

20 :名無しさんの野望:04/01/13 06:06 ID:pmuwClrD
文字列変数と文字列描画つけてくれー
いちいちピクチャー用意したくないyo

21 :名無しさんの野望:04/01/13 06:55 ID:OTkCpPUw
>>20
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その3
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/

22 :名無しさんの野望:04/01/13 08:09 ID:QwqhFtQq
>>14
内容はほぼ同じ。だけど、
微妙に2003の方が新作とかある。
けど戦闘関係(敵グラと戦闘背景)は一新されてる。

23 :名無しさんの野望:04/01/13 12:58 ID:7QlQmgEW
吉里でRPG作ってる奴でも居るの?

24 :名無しさんの野望:04/01/13 16:49 ID:uaaWxw0P
俺の作ってるのは友達をモデルにしてるんだけれど仲間の名前が
「山田」とか「田中」とか「伊藤」とか「長谷川」とかいうのはどう思う?
やっぱり世界観壊れる?

25 :名無しさんの野望:04/01/13 16:52 ID:+iBfnfhE
>>24
現代モノ?
…かどうかは別にして山田とか高橋とか在り来たりな苗字は適当につけた感がする。

26 :24:04/01/13 16:57 ID:uaaWxw0P
>>25
いや、よくある中世な雰囲気。ドラクエっぽい世界観かな。
山田とかは例に出しただけだけれど城田とか深堀とかはいる。
モデルにしたときに苗字もそのまま…。変えるにもいい名前が思いつかない。
いっそのこと、このまま行くか、と考えてるんだけれど。

27 :名無しさんの野望:04/01/13 17:15 ID:+iBfnfhE
>>26
たまにはそういうゲームがあっても面白いかもね。
昔身内ネタで自分と同級生がボットン便所に落ちて
ファンタジー世界に迷い込むゲームを作ったことあるけど。
ちなみにヒロインは好きだった女。ラストで俺に殺される設定だった。

28 :名無しさんの野望:04/01/13 17:28 ID:/bE0Pdzl
>>22
ありがとう
もう2、3軒古本屋回ってみてダメだったら買ってみる

29 :名無しさんの熱望:04/01/13 18:24 ID:TFF1y4v8
>>27
「ラストで俺に殺される設定」ってのが良い。

30 :名無しさんの野望:04/01/13 19:17 ID:vBzOVke8
>>26
苗字の漢字を英訳してそれをアレンジしてみれば?

31 :名無しさんの野望:04/01/13 19:22 ID:OFpmbrpx
>>27
SFCの弟切草か何かのゲームで、
主人公を自分の名前、ヒロインを好きな女の子の名前にして開始

・終盤でヒロインに殺されて( ゚д゚)マズー
・中古屋に売ったらたまたまそれを同級生の奴が買って
次の日クラス中の噂に…






という体験談を昔ファミ痛で読んだのを思い出した

32 :名無しさんの野望:04/01/13 20:20 ID:FQOg0xNp
ぅゎぁぁぁぁ....

33 :名無しさんの野望:04/01/13 21:08 ID:UwltUWXZ
>>31
『弟切草』はヒロインの名前変えられないぞ。
ヒロインに殺されるのは多分『かまいたちの夜に』だ。

34 :名無しさんの熱望:04/01/13 21:09 ID:TFF1y4v8
痛い。痛すぎる。

35 :名無しさんの野望:04/01/13 21:11 ID:/GVISFnR
かまいたちの夜に、なんだ??

36 :名無しさんの野望:04/01/13 21:24 ID:oWpHg7Re
つか、俺も基本的に主人公は自分の名前、ヒロインは好きな女の子の名前入れてたよ。


37 :名無しさんの野望:04/01/13 21:27 ID:4+6yGutz
>>36
そんな風に入力して涅槃やってたら鬱になった。

38 :名無しさんの野望:04/01/13 21:29 ID:60R8aiNw
「魔女狩りの夜に」とごちゃごちゃになってんなw

……わかる俺は何者

39 :名無しさんの野望:04/01/13 21:37 ID:+iBfnfhE
涅槃わりと面白かったのに残念だ

40 :名無しさんの野望:04/01/13 21:41 ID:UwltUWXZ
魔女の言いがかりつけて町娘犯りまくってたら本物の魔女に襲われた、だっけか。
鬼畜エロゲーだけど、史実の魔女狩りはもっと残虐だったんだよなぁ。

41 :名無しさんの野望:04/01/13 22:06 ID:WGn3KlOu
あいる

42 :名無しさんの野望:04/01/13 22:38 ID:fbq0mCn2
正直、彼女より自分のゲームのヒロインの方が好き

43 :名無しさんの野望:04/01/13 23:02 ID:RwENv+ED
ヽ(`Д´)ノ彼女なんていねえよ!

44 :名無しさんの野望:04/01/13 23:10 ID:71lWZuvr
漏れの作ったヒロインが彼女

45 :名無しさんの野望:04/01/13 23:34 ID:MZmoVo4x
>>43-44
バカ、察してやれよ・・・

46 :名無しさんの野望:04/01/13 23:42 ID:OFpmbrpx
漏れは童貞だが女の子の部屋でヤる直前までいったことはあるぞ

しかも21歳=イナイ暦という不可思議さ

47 :名無しさんの野望:04/01/13 23:48 ID:Ut/grRBa
彼女は昔1回1ヶ月間付き合っただけだったなぁ
ヤり足りんし、今思えば惜しい
それはともかく村人1人1人全員の歩きグラと顔グラを全て描くのは無謀だろうか

48 :名無しさんの野望:04/01/14 00:10 ID:BKImx21B
>>それはともかく
ウけた。

村人と接する密度とかにもよるんじゃないの?
一つの村の周辺を冒険することが全て・村が拠点的な場所になるようなゲームなら、
自作&濃いキャラづけする価値は充分にあるし。

49 :47:04/01/14 00:30 ID:Km2KNHf7
>>48
密度は濃い方なんだ。崩壊後イメージで。
バーティー以外の人間もストーリーに合わせて移動してて
あれこいつ昔あそこに居た奴かーみたいなのが欲しくてさ

50 :24:04/01/14 01:10 ID:OImnoETm
苗字を使うのがそれほど悪評じゃないみたいなので
いい名前が思いつかなければ、このまま製作を進めようと思う。
レスしてくれた人、サンクス。

51 :名無しさんの野望:04/01/14 01:50 ID:YxhanLe6
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074012270/

制限時間スレの事実上の新スレが立ったので
避難してた人移動どぞー

52 :名無しさんの野望:04/01/14 07:41 ID:ZDcuwf9z
>>47
顔グラフィックは作業量の多さに後悔するから
やめといた方がいいよ。

53 :名無しさんの野望:04/01/14 09:34 ID:JP+ucuSL
47じゃないが、表情ごとの顔グラを差し替えて現在激しく後悔中

54 :名無しさんの野望:04/01/14 09:40 ID:WW/pHrDh
どうでもいいからヤらせろ

55 :名無しさんの野望:04/01/14 10:06 ID:+THFpymh
47じゃないが、表情ごとの顔グラを消去するのに現在奮闘中

56 :名無しさんの野望:04/01/14 12:37 ID:Pa36wk+k
好きやねんさん製作の「魔の蘇る日」をやってみたいです!
誰か親切な方upきぼんぬ。

57 :名無しさんの野望:04/01/14 13:05 ID:RqgGuu2Y
漏れもやってみたい

58 :名無しさんの野望:04/01/14 14:08 ID:ej8tMyxe
二年半くらい早く言ってくれたらうpできたのに。

59 :名無しさんの野望:04/01/14 14:46 ID:W1HB5zCL
魔の蘇る日なら持ってますけど?
「IndeTerminate」(PLUSになる前のやつ)をうpしてくれたら
こちらもうpして差し上げます・・・

60 :名無しさんの野暮:04/01/14 17:26 ID:O7mBKJMj
「Inde〜」はPLUSになる前のほうが好きだったな。
なんとなくだけど。

61 :名無しさんの野望:04/01/14 17:36 ID:YXJ2S7z/
旧INDEなら多分持ってるな。
MOドライブが生きていればの話だが。

62 :名無しさんの野望:04/01/14 17:48 ID:95QZ2Gsp
旧Indeなら漏れも持ってるかも。
テープが生きていればの話だけど

63 :名無しさんの野望:04/01/14 17:58 ID:2Ft3Npqn
全然持ってるぜっていうかやってるぜ>旧Inde

64 :名無しさんの野望:04/01/14 18:37 ID:FiO8oUW7
ネタでも振ってみようかな。
皆ちゃんゲームクリアまで何回くらいセーブする?
セーブに回数制限付けたいんだが、やっぱいつでもどこでもセーブできないと気が済みませんか?

65 :名無しさんの野望:04/01/14 18:59 ID:C/8DvSlO
>>64
ゲームにもよる。
漏れがよくやるんだけど、消費アイテムでセーブなんてどう?

66 :名無しさんの野望:04/01/14 19:12 ID:ecHPmQkk
バイオハザードかYO

67 :名無しさんの野望:04/01/14 19:14 ID:FiO8oUW7
>>65
ダンジョンもので難易度はwizよりちょっと簡単なくらいかな。
仲間死ぬと二度と生き返れない。
日数期限が設定されてて一日が終わるとセーブ一回可能。
連れてくキャラによってはMP消費でセーブできる特技はあるけどせいぜい使えて1・2回。
クリアまでにかかる時間は2時間くらいかな。


68 :名無しさんの野望:04/01/14 19:22 ID:VANILtED
セーブ関係はプレイヤーの判断基準が
シビアだからなー
オナニーもいいが、プレイされないオナニーは
ただのオナニーだということを
肝に銘じておいたほうがいい。

69 :名無しさんの野望:04/01/14 19:24 ID:dkAFbRXh
秋葉原に行かないか?

70 :名無しさんの野望:04/01/14 19:32 ID:jEX61tVh
俺の作品は隠しダンジョンのみアイテム消費セーブ
それ以外は固定ポイントセーブだ
どこでもセーブにしたいんだがイベント的に色々メンドイことになるからなぁ

細かい所で俺が気にするのは
固定ポイントセーブでもキャンプ画面でセーブを行える、これだね
固定だから決定キーでセーブ画面開く、ってのが多いんだけど
なんかキャンプ画面でセーブがずっと真っ暗だったり、(セーブ単語を空白にして)空きが出てるの変じゃん
セーブは必ずキャンプ画面から、という無駄なこだわり

いや、自作キャンプ画面にしろとか言ったらおしまいなんだが…

71 :名無しさんの野望:04/01/14 19:34 ID:jEX61tVh
あと2003なら消せるんだっけ
それも置いといてくれ

72 :名無しさんの野望:04/01/14 19:49 ID:W1HB5zCL
>>70 >なんかキャンプ画面でセーブがずっと真っ暗だったり、(セーブ単語を空白にして)空きが出てるの変じゃん
同意。セーブポイントに入るとセーブ不可を解除。ね。
>>61-63 旧inde up kibon

73 :名無しさんの野望:04/01/14 20:21 ID:FiO8oUW7
まあオナニー言われるとそれで終わりかもしれんが、
誰にでもクリアできてエンディングを見て欲しいゲームじゃないんでセーブを制限したかった。
当初はセーブもなしだったんだけどね。

74 :名無しさんの野望:04/01/14 20:33 ID:7MhKfLKc
落とし穴or回り道ルートへワープというトラップを
セーブしたくてたまらないところでの
ダミーのセーブポイントに仕掛ける、
というユーザーイジメをしたいがために
セーブポイントは必須。

75 :名無しさんの野望:04/01/14 20:44 ID:LW/OIHMR
directsound errorって何だ?

2000でいきなりエラーウインドウが100以上でまくる
ってプレーがとまるブラクラ状態になるんだけど?

76 :名無しさんの野望:04/01/14 20:44 ID:SJ0wuhD9
>>74
そんなのは即ダストボックス逝き。

77 :名無しさんの野望:04/01/14 22:20 ID:/UYQtB7j
ツクールのexeに見せかけて別物だったりしてな

78 :名無しさんの熱望:04/01/15 00:40 ID:w8RBsRgL
>>67
クリア時間が二時間と短いこと、さらに「仲間が生き返らない」というシステムから考えると
セーブは制限してもぜんぜん構わないと思う。
仲間が死んでも直前からリロードできるのなら面白くない。

難易度選択が出来るようにするという手もある。
イージーならセーブ自由、ハードならセーブ不可、とか。

79 :名無しさんの野望:04/01/15 04:40 ID:79NEm9jT
あなたたち、2003の最新パッチが1.09aになってますよ

80 :名無しさんの野望:04/01/15 04:59 ID:GnynN/bn
キタ━━(゚д゚)━━!!

81 :名無しさんの野望:04/01/15 07:17 ID:EkT4+E/s
ハァ?今頃になってパッチなんてそんな事あるわけ…

ホントにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003up.html

82 :名無しさんの野望:04/01/15 07:44 ID:GnynN/bn
で、2003株上がる程のパッチなのかね

83 :名無しさんの野望:04/01/15 08:00 ID:TttWRFsq
○不具合の修正
■Ver1.09 2004/01/15

●魔法反射状態のキャラクターが魔法を反射する際に起こる、魔法反射対象
の設定、戦闘アニメの再生に関する不具合を修正しました。

●バトルイベントで[連続攻撃]を設定した際、そのあとの戦闘でも[連続攻撃]の
設定が有効になったままになる不具合を修正しました。

●戦闘中、種別が[特殊]に設定されたアイテムを使用した際のエフェクト(戦闘
アニメ)再生とダメージ表示のタイミングを調整しました。

●戦闘中、種別が[特殊]で[使用時メッセージ]の項目が[普通のアイテムと同様]
が選択されているアイテムを使った際、キャラクターバトルアニメがアイテムを使
用時のものと特殊技能使用時のものが重複して再生されてしまう不具合を修正し
ました。

●イベントコマンド[職業の変更]で、職業変更を繰り返し行っていると、最大HPな
どの一部のパラメータが減少してしまう不具合を修正しました。

●武器、防具の装備時に、イベントコマンド[職業の変更]で職業の変更を行った
場合、変更時に自動で装備が解除されても、能力値が武器、防具を装備した状
態のままになっている不具合を修正しました。

84 :名無しさんの野望:04/01/15 11:05 ID:ig2+NvkB
だめぽ

85 :名無しさんの野望:04/01/15 11:46 ID:JgY6TUKU
一応、2000にも対応してるパッチのようだが

86 :名無しさんの野望:04/01/15 12:39 ID:rjE5TZRB
そういや、自動生成ダンジョンの不具合って治ってるの?


87 :名無しさんの野望:04/01/15 12:49 ID:jFisfFqy
そちらは仕様となっております

88 :名無しさんの野望:04/01/15 13:11 ID:1n6PrrpD
つーか、ツクール3みたいにpass機能をつけて
容易に中を覗けないようにしてくれ。

89 :名無しさんの野望:04/01/15 13:14 ID:ig2+NvkB
中覗いて改造してプレイしてるような奴らなんてほっとけ。
それでクリアして何が楽しいのか俺には理解できん。

90 :名無しさんの野望:04/01/15 13:14 ID:axCtzOLM
>>88
ヘタレ作者に限ってそういうこと頼むんだよな
せいぜいスイッチの名前全部消してろや( ´,_ゝ`) プッ

91 :名無しさんの野望:04/01/15 13:56 ID:/ICpQY+F
そういやスウイッチや変数の名前を消すと、動作が僅かに軽くなるらしいが
俺のPCじゃサパーリ分からんな・・・。
あえて消すほどのものかな。

92 :名無しさんの野望:04/01/15 14:10 ID:d2gJtcXQ
中覗かれるということは、そのゲームに少なからず興味を
持ってもらってること。
くだらんゲームなんて、すぐゴミ箱行きだし

93 :名無しさんの野望:04/01/15 14:11 ID:12F9wWQM
隠しボスがグロ画像(老婆の全裸)なんですけど
これってやっぱまずいですか?

94 :名無しさんの野望:04/01/15 14:34 ID:PbLM32ak
まずいだろ・・・。
まあ、それが売りならいいがな。

95 :名無しさんの野望:04/01/15 14:39 ID:TttWRFsq
隠しじゃなくてもグロはやめとけ・・・

96 :名無しさんの野望:04/01/15 14:57 ID:rjE5TZRB
>>88
前にも話題にあったけど
容易に中を覗けることは
RPGツクール2000&2003が普及する要因の一つだと思われるので
おそらく今後もそれは行われないと思う


97 :名無しさんの野望:04/01/15 15:06 ID:axCtzOLM
当たり前だ

98 :名無しさんの野望:04/01/15 15:21 ID:WxgWVQFg
つうか見てくれ

99 :名無しさんの野望:04/01/15 15:26 ID:VOZqM858
俺のすべてを

100 :名無しさんの野望:04/01/15 15:29 ID:PbLM32ak
100はいただいた!

101 :名無しさんの野望:04/01/15 15:30 ID:WxgWVQFg
でもはずかしいからちょっとだけだよ

102 :名無しさんの野望:04/01/15 16:02 ID:VQkdiz0n
電気はちゃんと消してね・・・。

103 :名無しさんの野望:04/01/15 16:39 ID:cH/UQ7Fv
まだパッチ出しとんのかい…いつになったら完成するねんこのゲーム。
とりあえずアイテム(特殊)のエフェクト&ダメージのタイミング修正は良しとしたるわ。

104 :名無しさんの野望:04/01/15 16:53 ID:euDPc/t8
一括コンパイルすれば容量も動作も軽くなりそうな感じだけど…

>>96
やっぱそういうもんなのかね
せめてEXEファイルの名前・アイコン変更くらい許容してほしい
糞EBめ…

105 :名無しさんの野望:04/01/15 17:59 ID:iI2iWs6y
ユーザーが求めているパッチによるマクロ的仕様変更は行われず
どうでもいいようなことばかりチョイチョイと修正するだけ…
(本当にどうでもいいわけではないが)

海老よ…
耳あらば聞け…

逝ってよし

106 :名無しさんの野望:04/01/15 18:02 ID:PbLM32ak
オリジナルアイコン作りたかったらランチャー作るしかないって事か。
つくりかたなんてわかんねーよ・・・。

107 :名無しさんの野望:04/01/15 18:08 ID:Wv3d6HMs
フリソであるよ。

108 :名無しさんの野望:04/01/15 18:14 ID:PbLM32ak
そうなの?
んじゃみんなそれ使えばいいんだよ。

109 :名無しさんの野望:04/01/15 18:38 ID:zH5Sw/sg
うん、exeアイコンはフリーソフトで変えられるよ。
漏れ変えてるし。

110 :名無しさんの野望:04/01/15 19:03 ID:Z3CmXRDe
でも海老はアイコン変えちゃダメって言ってた気がする
無視するけど

111 :名無しさんの野望:04/01/15 19:04 ID:Z3CmXRDe
ってすぐ上に書いてあったな。すまん

112 :名無しさんの野望:04/01/15 19:11 ID:A7cbwD56
「魔の蘇る日」うpきぼんぬ

113 :名無しさんの野望:04/01/15 19:19 ID:0Wn3dnUs
他人の作品の再配布なんて阿呆木と同じ愚行は
やめなさいね(はあと)

114 :名無しさんの野望:04/01/15 19:21 ID:A7cbwD56
DLできないけどコンパク受賞作品だYO

115 :名無しさんの野望:04/01/15 19:27 ID:6eU/datn
>>110
その問題は、exeアイコンを変えるのではなくて、exeファイルを呼び出す外部プログラム
(いわゆるローダーに当たる部分)を新たに追加すれば回避できる。
ローダが出来たら、本体のexeを不可視にするか、
フォルダでも作って深い階層にでも押し込めてしまえばいい。

ちなみに、このローダにファイル不整合チェックなどの機能を設ければ、
ツクールで開いたり、改造したファイルを実行したりすることを禁止することも可能になる。
※具体的には、あらかじめデータベースファイルなどを暗号化しておき、
ローダー実行時に解凍され、メインメモリに吸い上げられるようにしておく。など…

116 :名無しさんの野望:04/01/15 19:34 ID:zH5Sw/sg
>>115

>>92に戻る。

117 :名無しさんの野望:04/01/15 19:37 ID:A7cbwD56
普通DLしたゲームは全部プロジェクトフォルダに開いてやらない?
それともTestPlayerとかそういうフリーソフト使ってる?

118 :名無しさんの野望:04/01/15 19:52 ID:xMlF+xtg
漏れは普通にプレイしてる…変か?

119 :名無しさんの野望:04/01/15 19:56 ID:4BmKserk
俺は本当に面白いと思ったのだけ、プロジェクト開いて
マップの名、スイッチ変数名、コモン名や量、データベースの雑多な所をチェックする。
作者の性格や知識、考え方を覗けるから。

すり抜けや改造の類は基本的にしない。
作者の力量を肌で感じてこそ、自分の作品製作にも気合いがノるので。

120 :名無しさんの野望:04/01/15 19:56 ID:JQKRkQdl
それは普通ではないだろ。
1回目くらいはまともにやる。
普通にやってて詰まった時はテストプレイにするが。

121 :名無しさんの野望:04/01/15 20:00 ID:H685AV+w
漏れも普通に実行ファイルクリックしてプレイしてるよ。
テストプレイとかでやることなんか滅多にない。

あまりに敵が固かったりエンカウント率が高いとテストプレイでやることもあるが、
そういう場合はそれ以前に大抵ゴミ箱行き。

122 :名無しさんの野望:04/01/15 20:04 ID:A7cbwD56
いやなんかもう壁抜けが当たり前になってるから

123 :名無しさんの野望:04/01/15 20:14 ID:4BmKserk
>>122
素の疑問なんだが、それだと作ってて虚しくならない?
「どんな戦闘やイベント、自作戦闘なんぞも取り入れたところでどーせすり抜けされるし」
とか考えると、とても製作できるとは思えんのだけど…。

124 :名無しさんの野望:04/01/15 20:22 ID:H685AV+w
ステータスとかデータベース関連を改造されるのは構わないが、
壁抜けされるのは嫌だな。
壁抜けされると、色々仕掛けとかイベント置いてあっても無視されるし……。

125 :名無しさんの野望:04/01/15 20:22 ID:tYcLqIkc
壁抜けするとイベント起こらなくなったりするから危なくない?
俺は壁抜けも改造もしないんだけど、プロジェクトから開いてやってる。
なんか普通にやると落ち着かないんだす・・・

126 :名無しさんの野望:04/01/15 20:41 ID:Z3CmXRDe
アスキor海老ロゴうざいのでツクール通すよ俺

127 :名無しさんの野望:04/01/15 20:41 ID:RBD0tqqe
中覗かれたらダミーセーブポイントトラップに
引っかかってもらえなくなる。
他にもいやらしいトラップいっぱい用意してるのに。
全部シカトして進んでくような人でなしには
プレーして欲しくない。

128 :名無しさんの野望:04/01/15 20:50 ID:AftzkQwW
テストモードのShiftキーでの文章早送りだけは外せない。
Ctrlはどちらかというとエンカウント回避に使う意味が強いな。
普通に歩けるはずの部分だけ歩いてるからちゃんとイベントも動く。
ボス戦でレベル足りなかったら経験値増やすイベント置けばいいし。

129 :名無しさんの野望:04/01/15 20:59 ID:8lQsfbxB
>>128
だったらはじめから最強にしちゃえよ

130 :名無しさんの野望:04/01/15 21:06 ID:MnOsU1sM
ダミーのセーブポイントなんて言わずに
セーブ画面そのものをそっくりに作って騙す猛者はいないのか?

131 :名無しさんの野望:04/01/15 21:07 ID:sQouhdwe
まあそこまでしてプレイしたいとは思わんがね

132 :名無しさんの野望:04/01/15 21:08 ID:a4yvLd7x
頑張って作ってても文章読まれないし
敵とも戦ってもらえないで進められてくのかな〜
と考えるとすんげえ萎えてくる

133 :名無しさんの野望:04/01/15 21:09 ID:AftzkQwW
>>129
そんなことしたらつまらないじゃん。
普通と同じ状況を再現しつつ時間短縮してプレーするのがいいのに。

134 :名無しさんの野望:04/01/15 21:12 ID:AftzkQwW
>>132
俺は文章読むためにやってるようなもんだから頑張れ。

135 :名無しさんの野望:04/01/15 21:12 ID:4BmKserk
>>130
それ俺も考えたけど「誰もが一度は思うけどやらない事」の典型だと思う。
もし本気で騙されて、そこでゲーム中断する人がいたら二度とプレイしてくれんだろうし。

136 :名無しさんの野望:04/01/15 21:20 ID:iwz0TJRo
進入禁止の地形は全て同じIDに統一
並列処理で地形ID監視して、進入禁止地形上に来たら強制終了処理

137 :名無しさんの野望:04/01/15 21:23 ID:MnOsU1sM
>>135
いいじゃない。
大宣伝しといて翌日に閉鎖すれば。

138 :名無しさんの野望:04/01/15 21:23 ID:tYcLqIkc
んなことしなくてもいいよ。
面白かったらちゃんとプレイするから。
面白くなかったらゴミ箱に捨てるから。

139 :名無しさんの野望:04/01/15 21:29 ID:iI2iWs6y
>>136
たぶん改造するヤツはまずツクール上で壁を掘削するので無意味かと思われ。
むしろゲーム進行状況監視変数を設けて、現在4なのに6でなければ到達できないイベントが
はじまったら強制終了orチェチェン首切りムービー強制再生ならグッド。

140 :名無しさんの野望:04/01/15 21:32 ID:GnynN/bn
中調べてチェチェン動画あったら改造する側とされる側の真剣勝負ですか。

俺は普通にしかプレイしないけど、自分のは中見られたいなーとか思う。

141 :名無しさんの野望:04/01/15 21:33 ID:AftzkQwW
>>136 >>139
無駄に重くなって改造しない人まで迷惑するからやめとけって。

142 :名無しさんの野望:04/01/15 21:37 ID:iI2iWs6y
>>141
まあまあ本気じゃないんだし。ヴォイスデータより有意義だべ。

143 :名無しさんの野望:04/01/15 22:00 ID:sQouhdwe
セラブルの改造対策はどうなるのやら

144 :名無しさんの野望:04/01/15 22:02 ID:CThrOQcW
ボイス入ってるやつってなんMBくらいするんだろ
落とす気にもならない

145 :名無しさんの野望:04/01/15 22:08 ID:iI2iWs6y


  今このスレ来た人のために言っておくと、パッチ1.09が出たぞ



146 :名無しさんの野望:04/01/15 22:13 ID:hmm9GJ7m
皆さんストーーリはどのようにして考えられていらっしゃいますか?
自分はどうも才能が無いようで、四苦八苦しております。
なんかボスとの戦いばっかりで、
雑魚とのレベル上げみたいなものがうまく盛り込めません。
うまくだれずに間延びさせることはできないものでしょうかねぇ…

147 :名無しさんの野望:04/01/15 22:20 ID:CThrOQcW
キャラヒトマス分の必ず通って北に行かなきゃいけない道を作って

◆条件分岐 ○○のレベルが10以上
 ◆
:それ以外
 ◆キャラクターの動作指定 主人公 下に移動
 ◆指定動作の全実行

;分岐終了


(゚д゚)ウマー

148 :名無しさんの野望:04/01/15 22:32 ID:HlWKE3ra
で?

149 :名無しさんの野望:04/01/15 22:37 ID:iwz0TJRo
◆条件分岐 ○○のレベルが10以上
 ◆
:それ以外
 ◆文章:えー、マジレベル10以下?
 ◆文章:キモーイ
      レベル10以下が許されるのは小学生までだよね。
      キャハハ

;分岐終了


150 :名無しさんの野望:04/01/15 22:41 ID:iI2iWs6y
>>146
シンボルエンカウントがザコ戦をだれさせないためには良い方法かと思われ。
低確率で、アイテムくれて去っていくイイ奴や、極悪な強さのザコに
遭遇させて抑揚つけるのも良いかと。


151 :名無しさんの野望:04/01/15 22:48 ID:Q365noV1
つーかパッチが出ても殆ど反応無いのな。

152 :名無しさんの野望:04/01/15 23:07 ID:3TgOfA13
まあ2003だし。

153 :名無しさんの野望:04/01/15 23:08 ID:PbLM32ak
それだけ2003を見限ったユーザーが多いってことだろ。

154 :名無しさんの野望:04/01/15 23:21 ID:CThrOQcW
んじゃ
パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

155 :名無しさんの野望:04/01/15 23:27 ID:TttWRFsq
今日のパッチでもまだ使い物にならない?<2003
2000しか持ってないから、いつか買おうと思ってるんだけど、
タイミングが難しい。

156 :名無しさんの野望:04/01/15 23:41 ID:Siu0kgvx
今日のパッチ最大の改善点は、特殊技能効果(魔法発動効果)アイテム使用の際
特殊技能エフェクトの表示前にダメージが表示されてしまっていたのを
エフェクト後に直した点。それだけ。
誰も2003に追加された職業なんか使ってません…
特殊攻撃反射は特殊技能であればパンチもキックも跳ね返す凶悪っぷり。同じく誰も使わない…

いまだ我々2003ユーザーは、人柱であり、負け組であるが、しかし、勇者でもある!
いつか黄金境エル=ドラドへ辿り着く日が来るのだ!


157 :名無しさんの野望:04/01/15 23:52 ID:jNE122JB
何を言うか!
やっと出た珠玉のパッチ、今朝(6時30分ごろ)早々とダウンロードした
俺は勝ち組み!

勝ち組みだ、勝ち組みなんだよ! 頼む、だれか「そうだ」と言ってくれ!!


158 :名無しさんの野望:04/01/15 23:54 ID:m0l55jJo
シミュツク2005の発売を気長に待とうぜ。

159 :名無しさんの野望:04/01/15 23:56 ID:hBrUtNXv
じゃあ俺も勝ち組だ

どうでもいいが敵を特殊攻撃反射状態にして
特技で攻撃すると落ちるのはまだ直らないのか…

一瞬それが直ったのか?と喜んでしまったというのに

160 :名無しさんの野望:04/01/16 00:02 ID:uTurR2XV
メニューで一番上の主人公が特殊攻撃反射状態の時に敵の全体攻撃を受けると
全体攻撃を跳ね返して他の特殊攻撃反射状態ではない主人公が無傷なのは既出?

161 :名無しさんの野望:04/01/16 00:06 ID:AyAzcB3w
別に一番上のキャラじゃなくてもそうだし
誰かが反射状態なら全体攻撃は常に反射される
デフォ

162 :名無しさんの野望:04/01/16 00:14 ID:0smm3VV/
>>160
スレ内では既出じゃないと思われ。

■2003特殊攻撃反射まとめ(1.09)
・とりあえず特殊攻撃なら物理だろうが魔法だろうが全部反射
・味方への回復・状態回復は反射しない
・パーティ内一人だけでも反射状態なら敵からの全体攻撃はすべて反射される(敵も同様)
・特殊攻撃時のキャラクターアニメに拡張を用いていると、敵から反射された
 自分の攻撃を受けたのち、そのアニメがもう一度再生されてしまうバグあり
 (ex主人公剣振るアニメ→反射→主人公斬られアニメ→主人公剣振るアニメ)

163 :名無しさんの野望:04/01/16 00:57 ID:rOxq+65k
っていうか、1.09aの「a」の部分にツッコミを入れる香具師は
一人もいないんですか?

164 :名無しさんの野望:04/01/16 01:06 ID:k0lJCBWO
海老も自分達の未熟さを分かってるんだろう。

165 :名無しさんの野望:04/01/16 01:20 ID:ty9R6uOs
1.09の次は1.10の予定だったんだが、1.1と区別つけにくいし
なんで2.0に繰り上がらないのかと文句いわれそうなので“a”をつけて
パッチ25個分の余裕を確保したのだ!究極進化パッチ1.09zの登場を待つべし!

166 :名無しさんの野望:04/01/16 02:03 ID:K44h7sce
>>165
なんか、10数えた後お前は死ぬ!と宣告して
2,1,…ときて、死ななかったら
0.9,0.8…ってカウントダウンするみたいじゃねぇか(w

167 :名無しさんの野望:04/01/16 03:18 ID:vC/86WyD
1.09zの次は1.09z1だろ
そして1.09z9から1.09zaになって、1.09zzまで来たら次は1.09zz1だ

168 :名無しさんの野望:04/01/16 03:31 ID:K44h7sce
2003パッチキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

(´・ω・`)ショボーン
(以下しばらく繰り返し)

[×月○日]
・『RPGツクール2003』アップデータ(Ver1.09xxxxxxxxxxxxxxxxxxx1)を更新しました。

('A`)


169 :名無しさんの野望:04/01/16 06:30 ID:6esCRJNv
2003のバグが全部(とはいかんまでも9割以上)消えれば、2000を越えると思う?

170 :名無しさんの野望:04/01/16 06:45 ID:vC/86WyD
全然

171 :名無しさんの野望:04/01/16 07:27 ID:4jEUs9FL
超えるぞ!
超えるんだ!
2000ユーザーは知らんのか? 緑色の注釈の便利さを!
場所移動したあとに向きを指定できることの便利さを!!
戦闘アニメ作成の手間が途方もなく増えた試練を乗り越えたときの快感を!!!

172 :名無しさんの野望:04/01/16 07:46 ID:OocoFlqc
自作戦闘派には割と2003のがいいかもしんない

173 :名無しさんの野望:04/01/16 08:27 ID:TRPXNcSS
2000の自作戦闘ってどこまでできんの?
サイドビューはできるけどリアルタイム戦闘が無理なんだっけ

174 :名無しさんの野望:04/01/16 09:55 ID:uTurR2XV
        ノ  ̄ `ー-、          
      /⌒       \          サイドビューバトルを再現してくれる
     /           `ヽ        RPGツクール2003が粗悪品であるはずがない   
.     |   l~~\        ヽ
     |  ハノ   ヽハハ、      |      RPGツクール2003は皆様に
.    | ノ   ー――   \   .|      フロントビュー戦闘からの脱出という
    | / ____―― __ヽ、 |      未曾有のチャンスを与えているのです
    r-l、 ___`  '´___ |Yヽ
.   に| | `―゚‐'|   |`ー゚―' |.|っ|     バグの危険も  
    |O|.| ――'|   |`――' ||б!     その未曾有のチャンスを考えれば
    ヽ_||  _.ノL__」ヽ_  |l_ソ      安いもの
 , -‐''' ̄| / 下三三三三ヲヽ .| ̄'''‐-
 ::::::::::::::::|l\   ̄ ̄ ̄ ̄  /|:::::::::::::::    RPGツクール2003は非常にリーズナブル
  :::::::::::::::|.\\  ≡  //|::::::::::::::::::    良心的ツクールでございます
  ::::::::::::::::|  \  ̄ ̄ ̄ /  |::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::|    \  /    |:::::::::::::::::::::

175 :名無しさんの野望:04/01/16 11:37 ID:m7TVj46+
>>173
自作戦闘を作るんなら、2000も2003も作れるものは同じ。
ただ、2003のほうが少しだけ作りやすくなるってくらい。

176 :名無しさんの野望:04/01/16 12:32 ID:VOXYMhyz
>>169
普通に2000で作るのも辛いのに、戦闘キャラグラまで手を回さなきゃ
いけないのでエターナル率大幅アップ。

177 :名無しさんの野望:04/01/16 12:52 ID:TRPXNcSS
>>175
そうなのか
まぁ2000安定だけど

ところでエターナルってどゆ意味?

178 :名無しさんの野望:04/01/16 13:00 ID:382GarQY
>>177
変な数です

179 :名無しさんの野望:04/01/16 13:00 ID:m7TVj46+
>>177
ttp://side-b.jp/kako/tkool.html
のツクスレ用語集によると、

かっこよさ、神秘性などから、様々なネーミングに多用される英単語。
2000&2003スレの間では厨房の最も好む言葉の一つとして認識されている。
また、制作途上のゲームが一向に完成しない状態も指す。

180 :名無しさんの野望:04/01/16 13:48 ID:Ru/rqmCy
エターナルの同義語は「破綻」じゃないん?

181 :名無しさんの野望:04/01/16 13:49 ID:6PORkbGq
はじょ……おっと、はたん(・∀・)

182 :名無しさんの野望:04/01/16 14:21 ID:382GarQY
意味は永遠製作中だから放置・破綻も含まれる…と自分は理解しているが

183 :名無しさんの野望:04/01/16 15:04 ID:etoDztht
レポート締め切りまであと5日・・・。
こっちもエターナりそうだ(;´Д`)

184 :名無しさんの野望:04/01/16 15:27 ID:Qefp3CFo
2003の戦闘キャラグラって単に左向きの歩行キャラをぶち込めばいいんでないの?

185 :名無しさんの野望:04/01/16 15:31 ID:hU1/r6ap
>>184
てっ、天才じゃああああああああああああああ!!!

186 :名無しさんの野望:04/01/16 15:42 ID:Aw6iqRIX
>>184が口に出してはいけないことを言った。

187 :名無しさんの野望:04/01/16 16:21 ID:o8xLlNmz
話を変えるようで悪いけど2000で1番から百番までのアイテムをランダムでてにいれた時に、〜を手にいれたって表示したいのだけどどうすればいいの?

乱数で一定範囲のアイテムは入手できるようにしたのだけど、変数に入っているのはアイテムbフ数字だけだからアイテム名までは取得できないのだけど・・・

さすがに百個の〜を手に入れたってメッセージを作るのはどうかと思うけど

188 :名無しさんの野望:04/01/16 16:23 ID:Upgp0Xym
作るしかないんじゃねーの

189 :名無しさんの野望:04/01/16 16:27 ID:UsPFgQV7
>>187
漏れは普通にひとつひとつ書いてるが。
一度作ってしまえば後は楽。

190 :名無しさんの野望:04/01/16 16:27 ID:vC/86WyD
それは百個作るしかない
諦めろ

191 :名無しさんの野望:04/01/16 16:36 ID:lVgcFSZy
>>187
主人公にアイテム名入れれば出来ると思う。
てか俺は体験版だが、製品版の人はたしか「変数vの主人公名」を表示できるんだよね?
勘違いだったらむりぽ。

192 :名無しさんの野望:04/01/16 16:40 ID:giKtce9N
最新のパッチって2000にも対応してるようだけど、
何か変わってるの?

193 :187:04/01/16 16:50 ID:o8xLlNmz
作るしかないですか・・・

エターナルならないように頑張る・・のか

イベント自体なかったことにしようかなw

194 :名無しさんの野望:04/01/16 16:52 ID:m7TVj46+
>>191
出来るけど、
主人公をたくさん作りすぎると重くなるんだったような気がする。

195 :名無しさんの野望:04/01/16 16:54 ID:7Ym80R3S
アイテム名表示用の主人公を1,2人用意して
主人公名前変更のイベント使う方法が一番無難かな。
イベント組んだ後でも文章の共通部分を簡単に校正出来るし。

んまぁ、作業がメンドイことには変わり無いけどね。

196 :名無しさんの野望:04/01/16 16:57 ID:vC/86WyD
でもアイテム名は20バイトまでだけど主人公名は12バイトなんだよな
2人使えばいいんだけどどっちにしろ面倒臭いよ

197 :名無しさんの野望:04/01/16 17:16 ID:lVgcFSZy
そもそもランダムでゲットするなら、毎回メッセージ出るとウザいかも。(キーアイテムはあり得ないし
10種類くらいに分けて、戦闘アニメで武器か防具か等おおざっぱに表示した方が良いと思った。

198 :名無しさんの野望:04/01/16 19:00 ID:rIV85zt4
アイテム名はきちんと表示してくれないと困る

199 :名無しさんの野望:04/01/16 19:13 ID:s5J8J9bZ
でも名前で種類が分からないものは困る

200 :名無しさんの野望:04/01/16 19:29 ID:7TdFWocJ
流浪たんがカムバックしてた

201 :名無しさんの野望:04/01/16 19:31 ID:o8xLlNmz
データベースやコモンイベントをコツコツ作っていて、ちょっと間違ってEscキーを押し過ぎて保存せずにキャンセルになってしまったときの怒りはどこに向ければいいですか?
警告くらい出してほしい。

202 :名無しさんの野望:04/01/16 19:32 ID:vC/86WyD
ときどき適用で保存しとけよ
ツクールに限らずPCで何か作るときの基本だぞ

203 :名無しさんの野望:04/01/16 19:42 ID:PD5DHiub
>>184
言うなよ…
俺それやってるし
みんなもやってると思うし…

204 :名無しさんの野望:04/01/16 20:15 ID:VLcfhrX/
>>187
作業はマクロソフト使えばだいぶマシになる。

205 :名無しさんの野望:04/01/16 20:30 ID:t57i90P8
マイクロソフトかマクロメディアなら知ってるが

206 :名無しさんの野望:04/01/16 20:56 ID:JDeVO/gL
条件分岐100個程度で悩むよーでは完成は程遠いよ。
難しいイベント組むわけでもない、
コピペして並べて直してく単純作業の繰り返しだけじゃん。
ツクーラーってそーゆーの得意そうじゃん。

かく言う俺はシステム組んで満足してしまう
エターナルツクーラーなんだけど。

207 :名無しさんの野望:04/01/16 20:59 ID:v6LPQ9r7
シナリオとかいらない
システムだけで楽しめるゲームのほうがいい

208 :名無しさんの野望:04/01/16 21:03 ID:t57i90P8
システムはデフォでいい
シナリオがゲームの命

209 :名無しさんの野望:04/01/16 21:11 ID:swXVwJP2
両方いいに越したことはない。

210 :名無しさんの野望:04/01/16 21:22 ID:/uTEY859
シナリオ読みたいならゲームより本
システム楽しみたいならRPGよりシミュレーション
両方楽しめるのがRPGの醍醐味

211 :名無しさんの野望:04/01/16 21:24 ID:t57i90P8
>>210
いやー本よりは絵がみたいし、漫画よりは文が読みたい
ビジュアルノベルみたいなんが好き

212 :名無しさんの野望:04/01/16 21:31 ID:Bf4nby4I
>211
http://book.2ch.net/ehon/

213 :名無しさんの野望:04/01/16 21:33 ID:swXVwJP2
>>210
コマ送りな移動方法がだるいからさ、シミュレーションは。
だからRPGの存在意義がある。

214 :名無しさんの野望:04/01/16 21:36 ID:xPO0rWmM
本は絵が描けないしシミュはプログラムがうてない。
だからRPGツクール

215 :名無しさんの野望:04/01/16 21:53 ID:Q+Vr0Y1Q
しかし今度はドット画が(ry

216 :名無しさんの野望:04/01/16 21:56 ID:s5J8J9bZ
そこで共同制作ですよ。

217 :名無しさんの野望:04/01/16 21:56 ID:Ru/rqmCy
「もう誰も殺したくないのに」


ど ん な 女 だ よ

218 :名無しさんの野望:04/01/16 21:57 ID:bET2ISne
明日雪が降るらしい

219 :名無しさんの野望:04/01/16 22:02 ID:382GarQY
>>217
ナウシカ?

220 :名無しさんの野望:04/01/16 22:49 ID:STxcz+4m
おい!!
今からオマイラが「ツクツクする上で絶対に譲れないポリシー」を書け!!

221 :名無しさんの野望:04/01/16 22:53 ID:Q+Vr0Y1Q
主要キャラは最低自作ドット画!


RTP改造ダケドナー('A`)

222 :名無しさんの野望:04/01/16 22:56 ID:dPfZjG0Q
タイトル画面は「オープニング+タイトル1+スタートコンティニューシャットダウン」にしない

223 :名無しさんの野望:04/01/16 23:02 ID:uTurR2XV
ロマサガ並みのゲームバランス

224 :名無しさんの野望:04/01/16 23:05 ID:TRPXNcSS
>>220
初恋の相手をリアル年齢で出す
スーファミ初代の時に許可取ってからずっとやってます

225 :名無しさんの野望:04/01/16 23:05 ID:lVgcFSZy
>>220
0.1秒単位のウェイトの最適を見極めるため死ぬほどテストプレイを繰り返し、
ほんの些細なセリフ一言一言に三日以上悩み抜き、
決して長いと思わせずにテンポよく終わらせる凝縮された見せ場の演出。

226 :名無しさんの野望:04/01/16 23:13 ID:xPO0rWmM
意味ねー。

227 :名無しさんの野望:04/01/16 23:18 ID:BikhVybe
ヒロインは剣士
剣は日本刀

228 :名無しさんの野望:04/01/16 23:23 ID:/vhGfVcZ
>>220
ここは○○の村です

229 :名無しさんの野望:04/01/16 23:24 ID:Ru/rqmCy
わーいわーい

230 :名無しさんの熱望:04/01/16 23:30 ID:ZjM7q0TI
強力かつ効果・名前の面白い魔法を作る。
場合によってはバックボーン(系統とか成り立ちとか)にもこだわる。
理想はサガシリーズの「術」。

やっぱりRPGの華だし。

231 :名無しさんの野望:04/01/16 23:31 ID:v5fVpvTf
めんどくさい戦闘はナシ

232 :名無しさんの野望:04/01/16 23:33 ID:UsPFgQV7
わーいわーい
ってスーファミ時代からずっと無意識のうちに入れてるけど
これってなんか元ネタあったっけ?

233 :名無しさんの野望:04/01/16 23:48 ID:pQLwb8HX
いかなる形でもエロは入れる

234 :名無しさんの野望:04/01/16 23:59 ID:lVgcFSZy
>>233
仮にロードランナーのようなゲームでもか?

235 :名無しさんの野望:04/01/17 00:02 ID:xY6UytIu
>>234
ロボット→女
金塊→ウンコ

236 :名無しさんの野望:04/01/17 00:03 ID:tET9kDnw
>>220
主人公はヴァンパイア!

237 :名無しさんの野望:04/01/17 00:05 ID:mUeg6D9X
エロードランナーいいかも。
エロを背景、モザイク部分をブロックにすれば…

238 :名無しさんの野望:04/01/17 00:18 ID:5AhJ6uKg
厨ゲーみたいにゲームバランスが崩壊するほど強い魔法や武器が出るが、
値段は普通にプレイしてたら絶対に手に入れられないほど高い。
それ以外の武器は普通の威力

239 :名無しさんの野望:04/01/17 00:34 ID:8rJFWok/
ランダムアイテムの名前表示→ヘルドア

240 :名無しさんの野望:04/01/17 03:31 ID:dCeJWDth
201 エターナル 2003/10/08(水) 22:20
はじめまして、エターナルと申します。


('A`)


241 :名無しさんの野望:04/01/17 07:15 ID:p6gq6V23
システムグラにはチョトこだわりがあるな。
それで結構ふいんき(←何故か変換できない)が決まるから。

242 :名無しさんの野望:04/01/17 08:18 ID:V5OMgTp5
雰囲気     ふんいき

243 :名無しさんの野望:04/01/17 08:22 ID:ojXPOdlA
>>242
http://www.google.com/search?num=50&hl=ja&ie=Shift_JIS&c2coff=1&q=%82%C8%82%BA%82%A9%95%CF%8A%B7%82%C5%82%AB%82%C8%82%A2&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&lr=lang_ja

244 :名無しさんの野望:04/01/17 09:13 ID:0FaTjHIW
ブルセラマダー?

245 :名無しさんの野望:04/01/17 09:42 ID:i0N5oKe2
>>244
ttp://www.forth.go.jp/mhlw/animal/page_i/i04-18.html
ttp://jns.ixla.jp/users/sure6959635/

246 :名無しさんの野望:04/01/17 10:07 ID:98lp2ism
>>241
素か・・・
お前のゲームはつまらなそうだね。

247 :名無しさんの野望:04/01/17 10:15 ID:CSxq9smJ
>>241みたいなのをゲーム中でやる場合、
ツッコミもゲーム中でやっとくべき?

「俺を倒そうなんて百億万年早いぜ!
「億万なんて単位はないよ。

「俺を倒そうなんて百億光年早いぜ!
「光年は距離の単位だよ。

↑ボケとツッコミの例なんだが、
俺はこの程度の軽いボケにはツッコミは不要と考えてる。
でも、ボケっぱなしにしとくと
「頭の悪いキャラ」でなく「頭の悪い作者」と
とられるのではないかと怖くて夜も寝られない。

248 :名無しさんの野望:04/01/17 10:21 ID:+l1hSYII
頭の悪いキャラを一人だけにして、そいつを徹底的にボケ担当に
するとかなら誤解されないんじゃないかな。
そいつの喋ることはいつもどこか間違ってるようにするとか。
(頭痛が痛いレベルの分かりやすいボケも混ぜておいて)

249 :名無しさんの野望:04/01/17 10:35 ID:oQ61ZEFm
ふいんき(←なぜか変換できない)は有名だぞ。

250 :名無しさんの野望:04/01/17 10:37 ID:eArhLOxN
>>249
俺普通にツッコンで放置されたことあったが、そういうことだったのか

251 :名無しさんの野望:04/01/17 10:41 ID:4gkIgUN0
2003の体験版はデータの保存ができないんですよね?
起動し続けてれば問題はなし?

252 :名無しさんの野望:04/01/17 10:44 ID:eArhLOxN
今赤の他人が作ったゲーム初めてやってるんだけど、刺激にも勉強にもなるなぁ。今更だけど。
なんかオススメのやつある?マップが角張ってない綺麗なグラフィックのやつが見てみたいんだが。

253 :名無しさんの野望:04/01/17 12:28 ID:t4jAsgxw
俺のティムポとかどうかな?
角張ってないけど…

254 :名無しさんの野望:04/01/17 12:45 ID:t7mOSImy
ツクゲーよりも市販ゲー参考にしたほうがいいかと

255 :名無しさんの野望:04/01/17 13:01 ID:dthc99RT
>>252
悠久の谷ってやつ
グラフィックすごいよ

256 :名無しさんの野望:04/01/17 13:31 ID:8txTSamI
>>253
そら刺激になるわな

257 :名無しさんの野望:04/01/17 19:10 ID:QPk5uj8s
分をわきまえろ
自分と同レベルより少し上のヤツのを選べ
マップが角張ってないのを見たところで
おまいは角張ってないマップで全マップ作ることができるのか?と
思わないこともないかもしれないけどそうでもないかもしれない

258 :名無しさんの野望:04/01/17 20:45 ID:YTlK86Iv
>>257
そんな不自由な日本語で主張されても・・・

259 :名無しさんの野望:04/01/17 20:54 ID:ROJGkdo/
複雑なマップってのは気軽に参考になるよーなもんでもないと思う。

マップチップってのは一見ただの積み木のパーツのようだけど
ひとつひとつ作者がどの状況で使うものか意図して作り、選び、残した意味のあるパーツ。

ひたすらマップ組みまくって全部のパーツへ理解が届いてよーやく分かる、
人のを見て参考になることってのは多い。

260 :名無しさんの野望:04/01/17 20:59 ID:SjdgCBS+
マップ作るのマンドクセ(´д`)

261 :名無しさんの野望:04/01/17 21:05 ID:oQ61ZEFm
おめーらそうやって人の真似すりゃ
何でもカッコいいと思っちまってんだっぺよ?


262 :名無しさんの野望:04/01/17 21:23 ID:S6ThM7s4
顔グラ自作したいけど
絵心がない…

シワとか影の付け方とか全くなってないし…
なによりアンチエイリアスがヘタだ_| ̄|○

263 :名無しさんの野望:04/01/17 21:23 ID:eQrycJl0
だぁもう人のを参考にしたいと思っちゃった時点で、そいつにゃ魅力的なゲームは作れないよ。

264 :名無しさんの野望:04/01/17 21:25 ID:FpzVfJVa
>>263
複数の物に対して参考にしたいと感じた場合はいいとこどりという手もある

265 :名無しさんの野望:04/01/17 21:28 ID:xD0QAswB
>>262
いいじゃん個性的で

266 :名無しさんの野望:04/01/17 21:34 ID:6R7wDe10
>>262
一度うpしてみ。
漏れが見てやるから。

267 :JoJo:04/01/17 21:35 ID:wgIaQdHv
そこでジョジョのエロゲーですよ。

268 :名無しさんの野望:04/01/17 21:41 ID:oQ61ZEFm
てめーは俺をエターなるッッ!!

269 :名無しさんの野望:04/01/17 21:42 ID:LxlqE8ur
>>262
練習すりゃいいじゃん

270 :名無しさんの野望:04/01/17 21:42 ID:ROJGkdo/
>>263
実体験、小説、映画、漫画……色んなものを参考にし、先人の知恵を借りずして良い物は作れんよ。
参考にしてないってのは自覚してないだけ。
数学や物理、あるいは日本語だって、誰かが考えたのを参考にし使っているに過ぎない。

一番イタイのは無知ゆえに「これが俺のオリジナルだ」と言って、激しく既出なものを出すやつ。

271 :リンクリンクリンクリンク:04/01/17 21:46 ID:6R7wDe10
>>270
RPGツクール2000で完全オリジナルのアクチブタイムバトルを作りました!
ところで、そうごリンクしませんか?

272 :名無しさんの野望:04/01/17 21:58 ID:xD0QAswB
>>271
しっかりsageている所に知性を感じる

273 :名無しさんの野望:04/01/17 22:28 ID:eQrycJl0
>>270
俺の言い方がおかしかったようで、伝わってなかたね、すまん。
要は参考という名目の模倣、猿真似しかできない奴が多すぎると思うのです。
人のものを見ているばかりじゃ真新しさを出すことはできないと思うし。

真新しさってのは、多分そんなに難しいことじゃないんでない?
人ってのは意識しなくても、世界に一つだけの花なわけだから(w)
他のなにかを真似ることなく、自分の中に元々あるものを表現することで
自分らしくて、他とは違う、他の誰かにとって真新しいものを
作れるんじゃないのかなぁ。

誰かの真似をして自分の中にあるものを消しちゃうのは、もったいないと思うん、俺。
パクりはいけないというんじゃなくて、パクりはもったいないという感じ。

ってこんなクソなげえ意見、>>263で伝わりっこねえっつーの。馬鹿俺。

274 :名無しさんの野望:04/01/17 22:40 ID:rTfNz/5P
262じゃないけど、顔グラ晒してみてもいい?
自分だけの価値観だと、いいかどうか判断できないんだ。

275 :名無しさんの野望:04/01/17 22:41 ID:T63tNIOB
やはりマップも自作が一番だな
サンプルやFSMのマップチップは 適当に作って遊ぶならいいけど
ちゃんと作るんだったら自作しかないべ
下手だから 絵心が無いから ドット打てないから等言い訳してるやつは多くいるけど
誰だって始めは下手なもんだ

世の中には拾い物素材でシェアにするのもいるようだが
アホかと

276 :名無しさんの野望:04/01/17 22:45 ID:T63tNIOB
というか
みんな素材作るの嫌いなんだろうか
SFCとPSのツクールしかやったこと無かったから
素材全て作れるPCのツクールはほんと神だと思ったけど…

277 :名無しさんの野望:04/01/17 22:50 ID:8txTSamI
突き進めば望みも叶う
立ち止まらない 振り返らない
やるべきことを やるだけさ

278 :名無しさんの野望:04/01/17 22:51 ID:OiPgSAg0
>>274
うp汁

279 :名無しさんの野望:04/01/17 22:53 ID:5CPVfBmS
>>274
晒してみれば?
もしかしたら、絵心のある人が修正加えてくれるかもしれないし・・・。
とかいって、メチャクチャ( ゚Д゚)ウマーだったりしてw

280 :名無しさんの野望:04/01/17 22:56 ID:5CPVfBmS
>>276
確かに。
もう、コンシューマーには戻れませんな。


281 :名無しさんの野望:04/01/17 22:59 ID:ROJGkdo/
>>273
こちらこそすまん。
若い小説家志望とかによくいる「ありきたり自分ワールド」に浸ってるのかと思った。

自分らしさを出すのは、俺も難しくないと思う。(自分について悩まない限り
ただ…真新しさってを真剣に考えると、呆然としてしまう。

創作ってのは名無しの防人もシェークスピアもアマチュア作家も、
皆同じ位置から歩きだす探検だと思う。持つ道具は人それぞれだが。

自分が見つけたと思った遺跡はとっくの昔に誰かが見つけてて、奥には調査団が山のようにいたり。
それを知らなきゃ新発見の自己満足に浸れるけど、それは悔しい。
歩き回って調べて知って、先人がいて欝になって…。
一生それを繰り返すうちに、砂山でもいい、新発見できたらいいなと俺は思う。

…多分>>273の言う真新しさとは的が違うので、ただの独り言だな。度々すまそ。

282 :名無しさんの野望:04/01/17 23:04 ID:OiPgSAg0
>>281
五行目辺りからなんか素敵な文だな。

283 :名無しさんの野望:04/01/17 23:05 ID:oQ61ZEFm
作り続ければいいんだよ
最期の一人になるまでな。

284 :名無しさんの野望:04/01/17 23:09 ID:eQrycJl0
どうしたんだ?
今日のお前らは詩人ですね。

285 :名無しさんの野望:04/01/17 23:12 ID:t4jAsgxw
さすが創作家だけあって、皆さん詩的だな
最高だぞ!もう最高。

じゃあここで漏れも一句
「雪景色  家でツクツク 楽しいな」

286 :名無しさんの野望:04/01/17 23:13 ID:siJAv4tT
よし、俺も素敵ポヘムを書くぞ!

・・・
何も思いつかない
そんな俺ガイル

287 :名無しさんの野望:04/01/17 23:14 ID:OiPgSAg0
「レポートが 終わらず2CH もうだめぽ」

288 :名無しさんの野望:04/01/17 23:14 ID:eQrycJl0
狽ィおおおお明日検定試験だったのすっかり忘却してた



もうだめぽ

289 :274:04/01/17 23:29 ID:rTfNz/5P
それじゃ晒します。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0037.png
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0038.png

上はフルカラーのペイントソフトで普通に書いたものを縮小、減色したやつで、
下はD-Pixedだけでコツコツ作ってみたやつ。
上のは拡大すると線がぼやけちゃってなんか見難いし、
下のは作るのがえらく大変だった(´д`;)
つーかアンチエイリアスってどうやってやるんだろう?

ご指導宜しくお願いしまつ。

290 :名無しさんの野望:04/01/17 23:35 ID:tr0+wyoA
ひどくまともの絵なんですが。

漏れへの当てつけですか?_| ̄|○

291 :名無しさんの野望:04/01/17 23:36 ID:/QofWOAJ
>>289
なかなかいいんでないかな。あと個人的な意見だが、
上のはもうちょっと構図を寄せたほうがいいんじゃないかと。

あと、アンチエイリアス云々は、デジファミに講座があるよ。
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/1nen/1_04.html

292 :名無しさんの野望:04/01/17 23:39 ID:QPk5uj8s
ヽ(`Д´)ノ俺よりぜんぜんうまいじゃねーか!!!


まぁ少しは自信あったんだろ?
だから晒すわけだし。

さて、この画像保存しといて…
遊んだゲームにこの画像があったらその作者はねらーと…
過去にもそういう風に見て実はねらーだというツクラー知ってるし。
まぁ堂々とねらーと晒してる香具師も多いけどな。

293 :名無しさんの野望:04/01/17 23:42 ID:EZGbB8Uz
個人的には手作業のアンチは
あんまり好きじゃないが、
縮小は、線が潰れるんで元絵の塗りにメリハリつけるといい。
アンチは、二色の真ん中の色より、
どっちか寄りの色でかけたほうがいい。
ような気がしないでもない。ガンガレ

294 :名無しさんの野望:04/01/17 23:50 ID:QTJccOhR
十分ウマーじゃないかヽ(`Д´)ノ
手作業の方は個人的に線の太さがばらばらなのがイクナイと思う
線を揃えるだけでもっとまとまった感じが出ると思うよ。

295 :名無しさんの野望:04/01/17 23:54 ID:LxlqE8ur
>>289
上のは普通でいいんじゃないかな。輪郭線が雑な気がするけど。
作業量とかを考えるとこれでいいかも。

下のはアンチ以前にドット絵の描き方がよくないと思う。
使ってる色がパレットのあちこちにあるかんじ、ぼかしツールとか使ったのかな?
便利だけど、レタッチが難しくなるのと、ドット絵の特性のアニメ塗りが
ダメになっちゃうのでオススメはしない。

296 :名無しさんの野望:04/01/18 00:02 ID:aD9ZM5II
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0040.png
修正してやったぞ。

297 :名無しさんの野望:04/01/18 00:04 ID:x/q5F+f+
>>296
流浪タンハァハァ

298 :名無しさんの野望:04/01/18 00:16 ID:oKoSPSTy
>>289
誉めてもしかたないので辛口でいきます。
絵としてのうまさとかは置いといて、技術面で。

上のは、ちょっと輪郭をどうにかした方がいいと思う。
インポートして水色透過すると、周りの白がかなり汚く見えない?
これはまず背景を全て黒く塗りつぶして、輪郭を背景に同化させてから
自動選択で黒部分を選択して消す、ってやると楽に綺麗になるかも。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0042.png
・・・あんまりなってないか・・・な・・・ごめん

ドットの方は、正直めちゃくちゃ杉。
彩度0の色を肌や髪のアンチに使うってのはまず無い。
色をたくさん使えば綺麗なアンチが出来る訳でもないよ。
てか、少ない色で滑らかに見せるための技術がアンチ。
ドットの基本は顔グラよりキャラグラで学んだ方がいいかも。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0039.png

299 :274:04/01/18 00:38 ID:oMFQk74G
うわぁぁぁあ
こんなに反応返してもらって、もう感無量だよー(つД`)
順番にレスさせて頂きまつ。

>>290
そんなつもりはなかったんだ…ゴメソ。
ただ、個人的に自分の絵はやたらヲタ臭い画風のような気がする……

>>291
そんな所の存在全然知らなかった!
教えてくれてありがとう。よく見て勉強しまつ。

>>292
残念ながらその画像を使ってゲームをつくる予定はないですYO!
下のは元々2chのリレーのキャラをモデルにして描いたもんだし。
漏れは知り合いがネラー大嫌いだから、絶対ネラーだとはばらせないなw

>>293
元々の絵が水彩風というか、あんまりメリハリのない画風なんで、
中々難しいかもしれない(´д`;)
アンチのことは全然わからんので参考になります。ガンガリマス!

300 :名無しさんの野望:04/01/18 00:45 ID:zmnbGu7J
>>299
これでヲタ臭いってんなら、漏れの絵なんてヲタのTシャツの香りだ

301 :名無しさんの野望:04/01/18 00:49 ID:M0PAbmiD
>>299
俺もドットの勉強始めたばっかの初心者だ。お互い頑張るべ。
これでヲタ臭いってんなら俺の絵などゲーマーズのポスター。

302 :名無しさんの野望:04/01/18 00:51 ID:s93c/Q5G
でじこを バカにするなよ !!

303 :名無しさんの野望:04/01/18 00:51 ID:J7VO3xcF
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0043.png

アンチ入れておいた。
突貫なのでかなり荒いが、まあ雰囲気は伝わるんじゃないかと。
髪の毛は面倒なので放置。

後は頑張ってくれ。んじゃ。

304 :名無しさんの野望:04/01/18 00:54 ID:u041hhRw
絵柄変えてどーする

305 :名無しさんの野望:04/01/18 00:55 ID:oKoSPSTy
アイフル〜

306 :名無しさんの野望:04/01/18 01:03 ID:J7VO3xcF
>>304
口元を変えただけのつもりが、こうしてみると、かなり変わってしまっているな。
無意識に弄りすぎたみたいだ。すまん。

307 :274:04/01/18 01:04 ID:oMFQk74G
>>294
全部別々に描いた絵なんでバラバラになっちゃったのかもしれんです。
それ以前に自分の絵柄がまだ固まってないんで、それから考えたほうがいいかも…
これから気をつけてみます。

>>295
その通りです、ぼかしツール使いますた;
アニメ塗り自体が酷く苦手なんで、なんとか本来の水彩風塗りに
無意識のうちに近づけようとしてしまったのかもしれません。
精進します…

>>296-297
(*´Д`)ハァハァハァ
ありがとうw

>>298
すいません、ちょっと説明不足だったかも…
上の顔グラは、背景透過するようには作ってないんでつ。
自分の絵のタイプからして透過は向いてないなぁと思ったんで、RTPの顔グラぽく四角いままで使おうかと。
でもこんなにたくさん修正してもらって、めちゃくちゃ参考になりますた
この機会に挑戦してみます。

あとドット絵、正直スゲーΣ(゚Д゚;と思いますた
言われてることが勉強不足でよく理解できなかったんですが
アドバイス通り基本のキャラグラからしっかり学び直したいと思います。
ヘタレでゴメンナサイ・゚・(つД`)・゚・

308 :274:04/01/18 01:19 ID:oMFQk74G
レス増えとるー(*゚д゚ *)

>>300
それはそれで見てみたい気がしないでもないのですがw

>>301
ハイ、お互いガンガリマショウ(*´∀`)

>>303=306
修正ありがとうございます!
こうして他の人が修正してくれたのを見ると、
自分の技術の未熟さがありありと見て取れまつね(;´Д`)
あと絵柄、全然こっちのがいいような気がしますなw
これをお手本に自分でももう一度描き直してみようと思います。


レスくれた皆さん、こんな世間知らずに沢山のアドバイスくださって本当に感謝してます
言われたことをしっかり覚えてこれからもツクツクしていきます。
ではでは。

309 :名無しさんの野望:04/01/18 01:41 ID:s93c/Q5G
そしてこのスレには脅威の破壊力を持つ俺しかいなくなったわけだ。

310 :名無しさんの野望:04/01/18 01:45 ID:hDvAe3L4
テトラカーン(・∀・)

311 :名無しさんの野望:04/01/18 02:54 ID:mIpmBhpo
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0044.gif

298さんのを元にしてアンチかけてみた。さらになぜか16色。
アンチエイリアスは何回かやってるとコツが分かってくるよ。
このドットの並びの時はこう置いて〜とか。

312 :名無しさんの野望:04/01/18 02:59 ID:5g11FDYm
>>311
おお、こりゃすげえ。

313 :名無しさんの野望:04/01/18 03:46 ID:/EO4dZ7N
262です。亀レススマソ
>>265
ありがとう。
>>266
ヘタッピイラストと顔グラ晒します(苦笑
ttp://suzuka.cool.ne.jp/otherworlds/game/image1.png
ttp://suzuka.cool.ne.jp/otherworlds/game/image2.png
ttp://suzuka.cool.ne.jp/otherworlds/game/image3.png
ttp://suzuka.cool.ne.jp/otherworlds/game/image4.png
ttp://suzuka.cool.ne.jp/otherworlds/game/face.png

まあ、今ツクってるやつは余所の素材使いまくりだけどね。
>>269
うん、でも、相当時間掛かりそうだなぁ、俺の場合(苦笑

314 :名無しさんの野望:04/01/18 03:47 ID:sIMEptOB
〜〜〜〜〜〜ッッ!!

315 :262:04/01/18 03:52 ID:SRQlUBJr
>>291
あ、そんなのあったんだ。知らなかった…


image1-4はアンチエイリアス無し。
絵掲に描いたやつをちょっといじっただけ。
最後の顔グラはぼかし処理に失敗したやつと
RTPのを改造して、あるいは土台にして作ったやつです。
青い髪の少年(とりあえず仮名で)を特に上手く描きたかった…

316 :名無しさんの野望:04/01/18 04:54 ID:AjbhKyaW
>>274氏のドット女の子、顔は傾いているのに口は真っ直ぐで違和感を感じます・・・が
誰も指摘していないところを見ると俺の気にしすぎなんだろうか。

>>298氏のを元にした>>311氏の作品に口の部分だけちょっと手を加えさせてもらったもの。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0045.png

317 :名無しさんの野望:04/01/18 07:18 ID:oKoSPSTy
デッサン的なところは、正直言って狂いまくりだし
言ってすぐ治せるものじゃないから、あえて言わなかった。
キリがなくなるし。

練習あるのみだなあ。俺も練習せな。

318 :名無しさんの野望:04/01/18 13:22 ID:hn3VjYmC
>>311
真島ヒロと猪熊氏のヴをたして2で割った感じ

・・・と言ったら殴られるかな

319 :名無しさんの野望:04/01/18 13:24 ID:qvzVG4NT
もうなんでもいいや

320 :名無しさんの野望:04/01/18 13:27 ID:rMlB70pr
某新聞の三分間ゲームコンテスト……いくらなんでもズサンすぎ。
 
DLする気にもナンネ('A`)

321 :名無しさんの野望:04/01/18 13:55 ID:50ff6d2d
しなければいいと思う

322 :名無しさんの野望:04/01/18 13:59 ID:R5+5w9cf
>>320
主催者がずさんすぎだよな。
応募作に面白いのは多少あったんだが、これじゃ応募者が可哀相だ。

323 :名無しさんの野望:04/01/18 14:50 ID:7yhHMqew
お、なんか皆して自作絵晒してるなぁ。
よ〜し、パパも晒しちゃうぞ〜

ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0046.png

324 :名無しさんの野望:04/01/18 15:49 ID:zmnbGu7J
漏れも晒してみる
ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_1895.png
やばい、某T氏の絵柄に似てる気がする。
しかも何か汚いし

325 :名無しさんの野望:04/01/18 15:51 ID:Kqhkv65l
漏れは顔画像無いぜ。

326 :名無しさんの野望:04/01/18 15:57 ID:oMFQk74G
274です。
なんでデッサンのこと指摘されないんだろうと不思議に思っていた訳だが…
ミノガサレテタダケダッタノネ(´д`;)

よく練習あるのみだと言われるけれど、正直デッサン難しい。
どうやって勉強すればいいのかもよく分からないし……

>>316
傾けようと思ったけど上手くドット打てなくてあきらめますた。
……なんて言い訳してみるw
それにしても藻前さん方は髪ですね。凄杉。

しばらくツクールいじるの辞めたほうがいいかな。
自分の画風を一回捨てて、最初からやり直して来よう……
一晩たって見直してみると、自分すげぇ恥ずかしくて吊りたくなってきた(´;ω;`)

……とか書いてるうちに、晒してる人増えてきたね(*゜∀゜*)
ミンナガンガレ!!
そして漏れもがんがれ。

327 :名無しさんの野望:04/01/18 16:06 ID:g1Nv5r8h
オレも晒してみよう。
生まれて初めて描いたんだがどうよ。

ttp://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_1896.bmp

328 :名無しさんの野望:04/01/18 16:09 ID:Kqhkv65l
ココで空気を読まずbmpで画像を晒す>>327が嫌いだーヽ(`Д´)ノ
専ブラからそのまま見れないじゃないか!

329 :名無しさんの野望:04/01/18 16:17 ID:Fb/RK1CS
よ〜し、パパも初フェイグラ晒しちゃうぞ〜

ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0047.png

なんか、カイジっぽくなってしまった('A`)


330 :名無しさんの野望:04/01/18 16:28 ID:47XT3s3t
>>323
パパうまい。
>>324
ドット?だとしたら間違えてる。
>>327
結構いい。ちょっと太いが、あとbmpかよ。
>>329
デッサン。

331 :名無しさんの野望:04/01/18 16:31 ID:oKoSPSTy
楽しそうだね。
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0048.png

332 :名無しさんの野望:04/01/18 16:31 ID:Kqhkv65l
>>323
パパカコイイ

333 :名無しさんの野望:04/01/18 16:47 ID:qJh1U0KE
話の流れをぶった切るけど、リアル系の顔グラ配布してるとこってある?

334 :名無しさんの野望:04/01/18 16:54 ID:sBkMncMC
>>333
ttp://haseplant.parfait.ne.jp/mate/index.php
とか

335 :名無しさんの野望:04/01/18 16:57 ID:5X29mngp
「え?デジカメで自分の顔写して取り込めばそんなのすぐよ〜?
「ああ、Iモード・・・。

336 :ズィブリキャラツクった人:04/01/18 17:02 ID:KwwrS0+9
漏れも今即興で描いてみたよ。
30分程度しかかけてないから軽い修正程度しかやってないですが。
影とかアンチはこれからじっくり勉強していこう。

ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0049.png

337 :名無しさんの野望:04/01/18 17:05 ID:qJh1U0KE
>>334
サンクス!
なかなか独特な雰囲気があってイイ(・∀・)ね
>>335
却下

338 :327:04/01/18 17:19 ID:g1Nv5r8h
>>328
すまんかったよ。
パソコン素人で今のが初うpだからそのまま載せちまった

339 :名無しさんの野望:04/01/18 17:39 ID:bFcMOaXZ
ドット絵で顔グラを描いている人は参考になるかも
ttp://marin69.hp.infoseek.co.jp/index.html

340 :ズィブリキャラツクった人:04/01/18 18:04 ID:KwwrS0+9
何となく影とアンチをやってみた。
今までホコグラばっか描いてたからちと食傷ぎみだったから、いい気分転換になったよ。
今回初めて顔グラ描いたけど、こっちもツクっててなかなか楽しいな。

ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0050.png
でも今の漏れにはこのあたりの出来が限界だ_| ̄|○
もまえら上手いでつよ。

341 :311:04/01/18 18:43 ID:mIpmBhpo
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0051.gif

うpしてから失敗箇所に気づいた(つД`)
こういう感じの絵は書き慣れてないからデッサンくるってそう…

342 :名無しさんの野望:04/01/18 18:49 ID:qljRIU9S
みなさん顔グラに力入れとりますな。( ´∀`)
少し話題をそらしてしまうけど、歩行グラはどうしてまつ?
描きたくてもコツがワカランです_| ̄|○モウダメポ


343 :名無しさんの野望:04/01/18 18:52 ID:CZvulmma
>>327 >>338
生まれて初めて描いたにしては、うまいと思う。
もちろん、他の人の方がダンゼンうまいんだけど、
半年ぐらい練習すればアッという間に追いつきそう。

素人の俺が言っても説得力ないが・・・とにかく、ガンガレ!

344 :名無しさんの野望:04/01/18 18:53 ID:qJh1U0KE
面白そうだから漏れも・・・と思って始めたのが間違い
勉強の息抜きのつもりだったのに_| ̄|○
アンチエイリアスできねーからサボっちまった
うーんジャギだらけで汚い・・・

ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0052.png

345 :ズィブリキャラツクった人:04/01/18 18:59 ID:KwwrS0+9
>>342
歩行グラはまず素材の加工から始めてみるのがイイと思う。

346 :名無しさんの野望:04/01/18 20:13 ID:JJ3becqD
ヒロインのドットを描いていくうちに
惚れてしまいそうになるのは俺だけですか?

347 :名無しさんの野望:04/01/18 20:22 ID:EkdHi3A3
俺はその日から>>346を慕うようになっていた・・・
思えばそこから俺の道に異変が起きたのかもしれない

348 :名無しさんの野望:04/01/18 20:22 ID:YIlz0Jam
美人は三日で飽きる

349 :名無しさんの野望:04/01/18 20:26 ID:hfPyN/5x
>>346
おかしくないと思うぜ。
抜けば最高。

350 :名無しさんの野望:04/01/18 20:34 ID:qljRIU9S
>>345
ありがd でも色の調整とかが難しいです(´・ω・`)ショボーン
皆さんも加工からはじめられたんですか?

351 :名無しさんの野望:04/01/18 20:52 ID:BDn4FLdp
漏れはFSMのところのキャラチップを加工して使っているよ。
パレットはオリジナルのものを使っている。キャラの頭身とか
雰囲気はFSMに合わせている。
RTPのキャラはチビなのが不満だった。
FSMのキャラは太っているのが不満だった。
そういう不満な点、こうしたらいいんじゃないかって思う点を
形にしようとしたら、今のキャラになったって感じ。

ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0053.png

352 :名無しさんの野望:04/01/18 21:03 ID:vxpF1c/0
>>350
EDGEでRTPやルーズリーフのをちょこちょこと

353 :名無しさんの野望:04/01/18 21:18 ID:oKoSPSTy
俺は何からだったかなぁ・・・
二頭身のちっちゃいのを描いてたかな。
あーまだ残ってた。うはは
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0054.png

354 :名無しさんの野望:04/01/18 22:06 ID:j99fEGNn
>>348
「だがブスは3日で慣れる」だったな。
だが、「ブスは顔も見たくない」ってのがどっかのスレにあったな。

実際慣れてたまるか、ホント見たくない。

355 :名無しさんの野望:04/01/18 22:09 ID:4YWlo0oh
性格が良くて明るければ、
ある程度のブスでも大して気にならなくないか、とマジレス

356 :名無しさんの野望:04/01/18 22:11 ID:oKoSPSTy
>>354
近親憎悪?
むなしーからやめよーよ。

357 :名無しさんの野望:04/01/18 22:11 ID:JJ3becqD
もっと可愛く描いてあげたいんだけどなぁ・・・腕がおいつかん。

358 :名無しさんの野望:04/01/18 22:20 ID:5X29mngp
大事なのは腕じゃない 心で描くんだ・・・

359 :名無しさんの野望:04/01/18 22:22 ID:YIlz0Jam
最後ぬ絵を描いたのは去年だ・・・。
古いのは二年前・・・。
なのにまだ完成しないや・・・。

360 :名無しさんの野望:04/01/18 22:28 ID:hfPyN/5x
ヒロインの名前はカルミナ=ブラーナでいくか

361 :名無しさんの野望:04/01/18 22:29 ID:2KiF+aX3
RPGツクール2000ってうpデートすればMp3使えるか?
使ってみたいんだが・・・

362 :名無しさんの野望:04/01/18 22:36 ID:4YWlo0oh
>>361
使えるよ。
その代わりピクチャーと戦闘アニメの優先順位が逆になる

363 :名無しさんの野望:04/01/18 22:42 ID:2KiF+aX3
_| ̄|○マヂカヨ・・・

dクス

364 :名無しさんの野望:04/01/18 22:46 ID:LKaOjjwp
男はいつでも世界の真ん中で
一番強くなる日を アーォ!!アーォ!! 夢見て〜

365 :名無しさんの野望:04/01/18 22:58 ID:1ACp1+vw
絵師も漫画家もブスを描けてこそ一流。
美型は画風や画力の差はあれど
描くのは簡単、描けて当たり前。
俺のゲームは顔グラ無いから描く必要ないけど。

366 :名無しさんの野望:04/01/18 23:01 ID:JJ3becqD
一流じゃねえから困ってんだよ。

367 :名無しさんの野望:04/01/18 23:07 ID:FWairEGM
>>366
あんたはヒロインに惚れててくれ

>>361
重いのはヤダな〜個人的には

368 :名無しさんの野望:04/01/18 23:29 ID:xD8Req6m
キャラよりピクチャーが上なのは辛いぜ

369 :名無しさんの野望:04/01/18 23:40 ID:el00Pk4E
戦闘アニメが上になるって初めて知った。
戦闘キャラみんな一人キャラチップ8枚で
並べてたのにアホみたいだ・・

370 :赤  ◆REDebtXCAs :04/01/18 23:44 ID:AjbhKyaW
>>368
一括でキャラよりピクチャーが下でも困る。大いに困る。一定値以上か選択かで選べたら良いんだが。

さて、あぷ祭りで俺もちょっと便乗したいところというかしているというか。

あぷろだのファイル数が限界に来ているんですが、保存はしておくべきですか?
流してしまった方が良いファイルがかなり有るように思うんですが。

371 :赤  ◆REDebtXCAs :04/01/18 23:45 ID:AjbhKyaW
っていうか選べる?機能良く知らんでいってしまったスマソ。

372 :名無しさんの野望:04/01/18 23:47 ID:98KJL9k/
いかついのが多い囚人の顔を何十人も集めて、
CGでその顔の平均を取るとけっこう美形になるそうな。

つまり美形というのは整っているぶん「個性のない顔」ということで、
個性的なブスを描ける人間は絵師としてのレベルが高いということになるな。

373 :名無しさんの野望:04/01/18 23:49 ID:98KJL9k/
あ、CGもといCG合成…かな。日本語不自由だな俺。

374 :名無しさんの野望:04/01/19 00:18 ID:ruhP9i3i
>>372
じゃぁ俺は今日からブスの練習をする!

375 :名無しさんの野望:04/01/19 00:44 ID:FxrUVlW6
素材とかをインポートする時とかに、ノートンがrpg_rt.exeに
反応する時があるんだけど誰か同症状の香具師居ない?

376 :名無しさんの野望:04/01/19 01:03 ID:c+f2kBRA
個性的なブスはいいけれど、
個性的なオサーンの顔グラほすィな。

漏れが描くとどうしてもジャムおじさんになる・・・

377 :名無しさんの野望:04/01/19 01:10 ID:q1dzt+Wg
そのジャムおじさんうpしる

378 :名無しさんの野望:04/01/19 04:09 ID:NYMvyl4D
よっしゃここで俺の取っておきの自作顔グラ投下
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0055.png

379 :名無しさんの野望:04/01/19 04:12 ID:74ti6PL8
タイーホ

380 :名無しさんの野望:04/01/19 06:36 ID:7zrNC8Oq
腹出氏登場

381 :名無しさんの野望:04/01/19 09:13 ID:7wKfTKp3
>>376 _
       /  \―。
      (    /  \_
      /       /  ヽ
   ...―/          _)
  ノ:::へ_ __    /
  |/-=o=-     \/_
 /::::::ヽ―ヽ -=o=-_(::::::::.ヽ
|○/ 。  /:::::::::  (:::::::::::::)  /
|::::人__人:::::○    ヽ/.  |
ヽ   __ \      /  < こんなの?
 \  | .::::/.|       /    |
   \lヽ::::ノ丿     /.    \
    しw/ノ___.-.イ





382 :名無しさんの野望:04/01/19 09:36 ID:fqk5M30M
ちんちんちんシュッシュッ

383 :名無しさんの野望:04/01/19 09:55 ID:GKrbPhWN
あんさー。
テスト用のプロジェクトのなかにRTPの音楽がぶち込まれてるんだが、
身に覚えがない場合、どんな可能性が考えられる?
OLDファイルってのもあるし、2003です。
RTPが更新されたって聞いて再インスコしようとしたからかな?

384 :名無しさんの野望:04/01/19 10:00 ID:e3dAdU9J
>>75の症状、俺もたまになるんだけど、はっきりとした原因とかあるんかの

385 :名無しさんの野望:04/01/19 10:57 ID:0YdwB8NS
友達に顔グラフィック書かせたがどう思う?
酷な評価なら描き直させるつもりだけど・・・。

http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0056.png

386 :名無しさんの野望:04/01/19 11:23 ID:bJkIFeTm
自分で描けよとうちの主人公の父親がいってましたよ

387 :名無しさんの野望:04/01/19 11:29 ID:fqk5M30M
>>385
君はどう思ってるのかな?

388 :385:04/01/19 11:31 ID:0YdwB8NS
>>387
まあ、その友達(美術の成績2)が書いたにしては上出来だと思っている。

389 :385:04/01/19 11:34 ID:0YdwB8NS
>>386
私よりはその友達のほうが絵が上手いから・・・。
何故か協力的だし。

390 :名無しさんの野望:04/01/19 13:43 ID:rsQheDiv
漏れは385の絵が見たいな。

391 :385:04/01/19 14:40 ID:VyG359dp
>>390
私は絵は全然駄目。見せられるような出来になるものが描けない。

392 :名無しさんの野望:04/01/19 14:48 ID:B7QuChVS
385は人としてダメダメだ

393 :名無しさんの野望:04/01/19 15:45 ID:FO9py3dl
人の描いた絵、まして描いてもらった絵を2chで晒して
批評させるのはあまり感心できないな。

394 :385:04/01/19 15:52 ID:VyG359dp
>>392
私の発言に「人としてダメダメ」と思わせるような発言や不快感を与える発言が
あるみたいなので謝っておきます。申し訳ありませんでした。

395 :385:04/01/19 15:54 ID:VyG359dp
>>393
そうですか・・・。今後気をつけますので・・・。

396 :名無しさんの野望:04/01/19 17:40 ID:SP1LOfU1
おまいら!
今から顔グラ一枚描いて晒してみてもいいですか?

397 :名無しさんの野望:04/01/19 17:41 ID:fqk5M30M
どうぞ

398 :396:04/01/19 18:35 ID:SP1LOfU1
描けたぞ!
というわけで早速晒します。ペイントでドット描き。
http://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0057.png

399 :名無しさんの野望:04/01/19 18:41 ID:fNtFS/FP
ウホッ なかなか(・∀・)イイ!

400 :名無しさんの野望:04/01/19 19:01 ID:bJkIFeTm
>>398
グッジョブ
ただ英語の教科書に出てきたマイク君を思い出してしまった。

401 :名無しさんの野望:04/01/19 19:17 ID:e3dAdU9J
ウマー
目つきと口元がいいねぇ
ファイヤーエムブレムの途中参加の弱いソシアルナイトで居そうだ

402 :名無しさんの野望:04/01/19 19:32 ID:HFAD9Kwe
>>401
その表現、最高w
ハーディンの配下に、1人ぐらい混じっていても気づかなそう。

403 :名無しさんの野望:04/01/19 20:21 ID:B8JMC/Wn
顔グラってやっぱドット打ちなの?
アニメ調な絵柄なんで極力アンチェ少なめでクッキリ見せたいんだが
紙に描いてスキャンしてポチポチ修正でもしっくりこない。
48×48って紙に描くには小さすぎるし(俺のスキャナだと約3×3センチ)
ドット打つには大きすぎる。

404 :名無しさんの野望:04/01/19 20:28 ID:e3dAdU9J
顔グラ、下書きからドット絵にすると必ずと言っていい程 別人になる・・・

405 :323:04/01/19 20:53 ID:Lt/WM4fF
>>330
>>332

ありがとうよ、人から褒められたのは久しぶりだ(つД`)

>>403

俺は下書きから仕上げまで、全部フォトショで終わらせてる。
ドット打ちは面倒だし、時間もかかるからね。

ドットを一つずつ打って、顔グラ描き上げてる人を見ると
心底尊敬する。 俺には無理だよ…_| ̄|○

406 :名無しさんの野望:04/01/19 21:35 ID:ez1+DfEw
フリーでフォトショに似たソフトないかな?
俺も買おうかな

407 :262:04/01/19 21:36 ID:CwpRiUcM
>>406
pixiaなんてどうよ?

408 :名無しさんの野望:04/01/19 21:41 ID:CwpRiUcM
げ、数字ハンのままだった

409 :ズィブリキャラツクった人:04/01/19 22:07 ID:Ke+2V625
そういやここに顔グラ晒したヤシって何のツール使って描いたんだ?
漏れはキャラツクproで、下書きから仕上げまでぽちぽち打った。

410 :名無しさんの野望:04/01/19 22:08 ID:BUYwqMcT
機能が全然無いがPictBearはどうだろ。
動作は割りと軽い方だと思う。

411 :名無しさんの野望:04/01/19 22:10 ID:AUF1iTgI
>>409
キャラツクproとpixia併用

412 :名無しさんの野望:04/01/19 22:22 ID:ez1+DfEw
ってか、ドット絵ツールと他のツールの違いが良く分からない
edgeとかじゃやっぱきついよね?

413 :名無しさんの野望:04/01/19 22:23 ID:0AFt9FT6
寺尾あきらのルビーの指環かな。レベッカもいいけど。

414 :名無しさんの野望:04/01/19 22:26 ID:fYWDKlZK
キャラツクproなんて買った人いるのか。
キャラツクが激しくクソだったから意外だ。
無料アップデート出してくんねーかなー。

415 :名無しさんの野望:04/01/19 22:37 ID:BUYwqMcT
>>414
ヽ(`Д´)ノ



長時間起動しっぱなしだと強制終了するのは仕様でつか?

416 :名無しさんの野望:04/01/19 22:38 ID:FjFUYB2C
ツールってなんだ?
ウィンドウズに最初から入ってるペイントつかてるオレはクソでつか?
と言うかパソコン素人のオレにもわかるようなサイトない?
影付けやらbmp、GIFやらツールやらよくわからんのですが・・・
あ、ちなみに>>327ね。オレ。

417 :名無しさんの野望:04/01/19 22:47 ID:FD2MjEnu
ぜんぶedge。

418 :396:04/01/19 22:54 ID:SP1LOfU1
>>399-400
ありがd。
しかしマイクというと真っ先に1年ほど前のテンプレにいたトムとマイクを思い出すなぁ。

>>401-402
FEはわからないYOヽ(`Д´)ノ 弱いキャラにいそうな顔っていうのは否定しないけど

>>409
上に書いたけど、Win付属のペイント。減色用のGこんばーちゃと合わせて使ってる。
Edgeはほとんどビューワー代わりにしか使ってない。

419 :名無しさんの野望:04/01/19 23:02 ID:lhkt9oMS
俺はEDGEでポチポチ打って顔グラ描いてるヨ。
他のツールっていうか描き方知らんから。

420 :名無しさんの野望:04/01/19 23:05 ID:N4L60JMe
漏れはつい最近までWindows付属のペイント使ってたけど、
今はPixia使ってる。

EDGEは落としたんだけど、使い勝手がいまひとつだったんだが、
慣れれば便利なツールになるんだろうか。

421 :名無しさんの野望:04/01/19 23:07 ID:82dzUTJ4
自作戦闘の製作がひと段落したんで、マップを一つ組んでみますた(・∀・)


40×40のマップを適当に散策するだけでグェップ

セオドアさんのチップセットはカコイイけど
ドア開閉のアニメショーンがないのがちと残念
ささやかではあるが、漏れがこだわりたいポイントの一つでもあるので…

422 :名無しさんの野望:04/01/19 23:10 ID:BiF183Z6
マップが駄目で自作戦闘をもりもりツクれるお方か…。

漏れとフュージョンすれば完璧なのに。

423 :名無しさんの野望:04/01/19 23:10 ID:lhkt9oMS
ところでみんな顔グラ1つにつきどれくらい時間かかる?
俺は3日(一日平均2時間)かかってもまだできないんだが。
サイズが大きいのもあるけど根本的に遅いんだよなぁ。

424 :名無しさんの野望:04/01/19 23:22 ID:ZR7OIY4D
最低2時間はかかる

425 :名無しさんの野望:04/01/19 23:30 ID:niPFlOtm
俺は数時間顔グラ頑張って描いてみて
最終的に顔グラを使わないことに決めた

426 :名無しさんの野望:04/01/19 23:35 ID:wN7BnOjS
俺も最低2時間はかかるなぁ。
ツールはPhotoshop。でっかく描いて縮めてアンチエイリアス終了。
でもちょっとボケ気味になるんだよなぁ。
花嫁の冠のはどうやって描いたんだろ。

427 :名無しさんの野望:04/01/19 23:41 ID:FF6HRtd2
俺も顔グラは使ってない。
表情変化するとキャラゲーとか言われるが
顔グラ使うなら表情は必須だと思う。
セリフと合わない顔は違和感どころか嫌悪感すら。

428 :名無しさんの野望:04/01/19 23:42 ID:GKrbPhWN
花嫁のはドットで修正いれてそう。たくさん

429 :名無しさんの野望:04/01/20 00:08 ID:3C9x4IPE
>>425
不覚にも二行目でワラタ

430 :名無しさんの野望:04/01/20 01:03 ID:ZeeHmrab
>>383
フリーソフトの2003音化け修正パッチを使うと、音化けファイルが入れかえられ
古い方のはOLDとなって残る。使ったの忘れてるとか?

431 :ズィブリキャラツクった人:04/01/20 06:59 ID:cQoHxl9F
漏れが>>340で描いた絵は1.5h〜2hくらいだったよ。

432 :名無しさんの野望:04/01/20 07:54 ID:TG+IJuxx
2003に入っていたサンプルゲーム Trial
ストーリーも含めて音楽が気味悪い。

雨が降ったときにでる雫とかいう敵とそのBGM
気味悪い。

MIDIだからか?

433 :名無しさんの野望:04/01/20 09:08 ID:fgdL9D5q
複数ある数字A,B,C,Dの中から、一番大きい数字を
自動で選ぶって処理はどうやったらいいんでしょうか?
自作戦闘作ろうと思ったんだけど、難しくてわかんね。
誰か教えてくりゃれ…頼む!

434 :名無しさんの野望:04/01/20 09:14 ID:OIT3TBIf
俺はツクール触り始めたばかりだけど
4つに数字代入した後、1ずつ引いてって最期まで0にならなかったものに…
とかじゃダメか?
↓もっといいやり方があると思うのでどうぞ

435 :名無しさんの野望:04/01/20 10:01 ID:OfV+zW1X
>>433
4つならただ単に比較すりゃいいんだから100個とかある場合を言ってるんだよな?
繰り返し処理の基本(プログラミングで言うforループ)はよく使うから
覚えておいた方がいいかも知れんぞ。

☆同じような処理をn回繰り返す☆

[カウンタ]代入、0
繰り返し処理
[カウンタ]加算、1
条件分岐[カウンタ]がnより大きい
 繰り返し処理の中断
それ以外の場合
 ☆ここに繰り返したい処理を書く☆
分岐終了
以上繰り返し

436 :435:04/01/20 10:10 ID:OfV+zW1X
で、例えば変数101番から200番の100個の変数の中から一番大きいのを選ぶには
こんな感じ。


[答え]代入、0
[カウンタ]代入、0
繰り返し処理
 [カウンタ]加算、1
 条件分岐[カウンタ]が100より大きい
  繰り返し処理の中断
 それ以外の場合
  [調べる変数の番号]代入、100
  [調べる変数の番号]加算、[カウンタ]
  [比較用]代入[v[調べる変数の番号]]
  条件分岐[比較用]が[答え]より大きい
    [答え]代入、[比較用]
  分岐終了
 分岐終了
以上繰り返し

437 :名無しさんの野望:04/01/20 11:05 ID:fgdL9D5q
>>434-436
きゃ〜〜〜!!!やってみたら出来たぁぁぁぁ!ありがとう!
変数○○の番号の変数ってのを上手く使うのかー!
マジで感謝、ありがとう!
しくみを理解するのに30分くらいかかったよ…

438 :名無しさんの野望:04/01/20 11:11 ID:X3fWyWv5
そういやn回繰り返しとかって自分で作る必要あるな。
繰り返しの命令のオプションにあったら便利な気がするな。

439 :名無しさんの野望:04/01/20 16:23 ID:oUFzvMvl
ツクール開いてもただのMIDIプレイヤーにしか使ってないな…
Edgeでドットとドットの毎日だ。

440 :名無しさんの野望:04/01/20 16:39 ID:8SUFlehZ
>>439
俺もだ。
画像すべて自作だからキャラツクの毎日だ。
Edgeはカラーパレットの操作が便利。

441 :名無しさんの野望:04/01/20 16:51 ID:TG+IJuxx
2003のサンプルゲーム「ねこつかい」を見たのだが
武器や魔法に賢者の石を割り当てる(?)システムがあるということは

もしかしてFFのようなゲームシステムを2003で作れるのか?


442 :名無しさんの野望:04/01/20 16:54 ID:TG+IJuxx
RPGツクール95では乗り物がたくさんありバリエーションも
豊富だったのに2000/2003になってから乗り物が3っつに限定されているのが

ちょっとがっくり。

それとも、どこか設定を変えれば、ソリとか山を越えられない飛行船と
超えられる飛行船双方を用意するといった
さまざまな機能を持つ乗り物
を定義できる?

443 :名無しさんの野望:04/01/20 16:57 ID:oUFzvMvl
>>442
色々と自作すれば実現できるけど、
デフォルトのデータベースだけ弄っても出来ないと思う。

444 :名無しさんの野望:04/01/20 17:09 ID:TG+IJuxx
ああ、大変そうだ。
なんで2000になってから機能をはしょったんだろう。
グラフィックが95よりも劣化しているのが何か気がかりだ。
ビデオゲーム向けとか意識しすぎてたのか?


445 :名無しさんの野望:04/01/20 17:13 ID:J9UwoOlj
>>442
同じグラフィックのチップセットをいくつか用意しといて
一つは山チップに「飛行船で通行可能」の地形を設定して
もう一方は「飛行船で通行不可」として、
今乗ってる飛行船の種類によってチップセットと飛行船のグラフィックを変えるイベントを用意する。
今思いついて書き綴っただけなんで実現可能かはわからないけど・・・

446 :名無しさんの野望:04/01/20 17:13 ID:PsY+krga
>>444
2000は出来ることが95に比べて遥かに多くなったから、
それによって重くならないようにグラフィックを劣化させたんじゃない?
劣化グラフィックですら、色々組みすぎて重いツク2000製作品はいっぱいあるんだし。

447 :名無しさんの野望:04/01/20 17:16 ID:XTeofhv1
>>444
95と比べての不満は解像度だけ。
ビジュアル面の演出総体としては、
やれることは格段に広がったよ。
まあ、弄ってれば分かるはず。

448 :名無しさんの野望:04/01/20 17:21 ID:NXGAPYvp
グラフィクは劣化しているというよりも、キャラクターに合わせてデフォルメした感じ
高解像度マンセな意見が目立つが漏れとしてはこっちの方がいい。


昔自称cg屋が高解像度にしてくれとか言ってたけど、漏れとしてはcg屋なんだから自分でなんとかしろよと

449 :名無しさんの野望:04/01/20 17:23 ID:TG+IJuxx
>>445
やはりその手しか。再利用を考えるわけですな。
高性能新型飛行船が手に入ったら旧型は不要だろ、ってな考え方でか。
うーむ。そしたらFF3みたいなことができないのう。

ホバークラフトみたいなのも欲しかった。水上着陸できるヘリとか。
カヌーや魔法のじゅうたんのように持ち運びできる乗り物とか
作れないかなと思っていたのだが・・・・。

それとFFのように飛行船内に建物を入るように入って
休憩を取ったり武器の補充ができるといったことを95でやろうとしたら
見事にうまくいかなかった記憶がある。2003でもできればいいんだけど・・。

>>446
そんなに重いんだろうか・・・・。
内部のソフトウェアの設計上の問題や互換性の問題を解決するの
が面倒なのである程度一気に機能を削ったとかなんだろうか。


2000を見るとフロッピーへの書き出しというのが気になるのだが
2000作者は2000年になっても
いまだにFDだけでゲームすることを意識していたと言うのか?



450 :名無しさんの野望:04/01/20 17:26 ID:bGc/kqIz
>>446
これを劣化と捉えるのか…
解像度が低いだけで、グラフィックの質そのものは明らかに2000の方が上なんだがな。
デザイン的な好みは別としてね。

451 :名無しさんの野望:04/01/20 17:31 ID:XTeofhv1
>>449
おそらく全部出来ますよ。
とりあえず今はまだ2000の真価がピンと来ない段階みたいなので、
下手にデフォルトを弄るよりも、
2000製のものでシステム的に凝ったゲームを色々片っ端からプレイしてみることを薦めます。
「こんなこともできるのか!」と驚かされることも多いはず。


452 :名無しさんの野望:04/01/20 17:37 ID:bGc/kqIz
>>449
乗り物用のイベントを使わず、自分でイベントチップを使って乗り物を再現すれば可能。
着陸可能なポイントの変更は、同マップの地形属性を変えたものを数パターン用意しておき、
それをそれぞれの乗り物用に使い分ければいい。
こうすれば、カヌーだろうが、ホバーだろうが自由自在に再現できる。
もちろん飛行船内に入ったりすることも問題ない。

あとツクール2000が重いのは、並列処理が使えるからではないだろうか。
(恐らくはユーザリビティを優先したことで)割り込みのタイミング調整を任意に変更できず、
常に並列処理同士がリソースを食い合い、結果として必要以上に重くなると踏んでいる。

フロッピーの件は、外部データストレージのディファクトスタンダードだっからではないかと。
2000が発売された当時は、ほとんどのPCに標準搭載されていたからね。

453 :名無しさんの野望:04/01/20 17:46 ID:oK6asP2b
>>442
テク研にそれらしいのがあるぞ
#51. 飛行船を複数作る

それとsage進行ヨロシク

454 :名無しさんの野望:04/01/20 17:59 ID:TG+IJuxx
皆、Thx!

>>452
> フロッピーの件は、外部データストレージのディファクトスタンダードだっからではないかと。
> 2000が発売された当時は、ほとんどのPCに標準搭載されていたからね。

2000年以前からCD-RWがFDの代わりになるといわれて
すでにあのころからFDドライブなしのマシンが当たり前だったと思ってた。

音楽とかをWAVファイルとかで追加してゆくとFDには
簡単に収まりきらないと思うのだが・・・。
やっぱCD-R向けかネットでの配布向けですよな。

WAVはMP3とかで縮小できそうなのだが、
コンパイル時にMP3などへの圧縮処理とかしているのだろうか?




455 :名無しさんの野望:04/01/20 18:37 ID:bGc/kqIz
>>454
>2000年以前からCD-RWがFDの代わりになるといわれて、
丁度移行時期に重なっていた感じはあるね。
まあゲームディスクの作成ってのは、圧縮や解凍を意識せず
コンパクトにファイルをやりとり出来るようにする目的もあったんじゃないかな。
どちらにせよ、今となってはほとんどメリットが無く、あまり必要性は感じない。

>コンパイル時にMP3などへの圧縮処理とかしているのだろうか?
しないよ。というかツクールのファイルはコンパイルという概念はない。
インタプリタに近い処理を行っていて、最適化は一切なされていないよ。

456 :名無しさんの野望:04/01/20 19:01 ID:wsr/+qbP
解像度があの大きさなのは、色を256からハイカラーにした関係で
あの大きさじゃないと速度とかが厳しいからとか、2000がでた当時いってたが
グラボの性能。3Dは性能あがってるが2Dのほうはたいして上がってないとか言ってたぞ

457 :名無しさんの野望:04/01/20 19:06 ID:eX0mivM4
グラボの問題だけではなく、win98では画像をバッファから表画面に転送する処理がクソ遅いのです。

458 :名無しさんの野望:04/01/20 19:06 ID:oUFzvMvl
今の解像度でもヒィヒィ言ってるんだ。上げんでくれ・・・

顔グラ描いていたんだが、行き詰ってきた。目と頭を休めよう。
・・・で、冷静になって見直してみるとまた一層変に見えるんだよな。

459 :名無しさんの野望:04/01/20 20:48 ID:348X0izi
ぽまいら
某サイトからマッピュティップセッツをDLしてインポートしていざマッピュ作ろうとしたら
なんか全体的にマッピュが淡い色になっちゃってるんですよ(下層マッピュ)
で 上層マッピュに移行すると下層マッピュが見えなくなってしまうんです


これってなんて変な数ですか?

460 :名無しさんの野望:04/01/20 20:53 ID:XO3Pyhpf
テク研で聞いてください

461 :名無しさんの野望:04/01/20 20:55 ID:5xhwBz38
せめて日本語を話せ。変な自己主張はうざったい。
もう一度256色で保存しなおしてみては。
あとインポート時の透明色指定は正しくできてるか?

462 :名無しさんの野望:04/01/20 21:10 ID:5xhwBz38
あと定期的に出てくる画像解像度だけどさ…
そんなに95が良かったか?
2003の戦闘も相当叩かれたけど、95の戦闘は今から考えると相当ひどかったぞ。
戦闘アニメは特技x番に対して戦闘アニメ固定だから、作る順番は
・特技x番の戦闘アニメを、戦闘テストで確認する
  ↓
・その戦闘アニメにふさわしい名前を付ける
家庭用より劣ってた素晴らしさ。
マップチップもゲーム全編通して4枚しかなかったし、全ての画像で同一パレット
というものだったし、半透明機能なんて無論無いし、妙に動きがザラザラしてたし、
数え上げりゃきりが無いけどさ。

それより2000がそれまでのツクールに対して画期的だったのは「変数の処理」と
それに伴ういくつかの命令が追加されたことでしょ。これだけでもう多少の欠点は
ほぼ全て忘れることができるね。
ブツブツ文句言う前に、新しい命令のありがたさを噛み締めて来な。

463 :名無しさんの野望:04/01/20 21:14 ID:uy9DDpNx
FD出力はまだ残しておいて欲しい。
コンパク送ったときMOドライブ壊れてたからFDにお世話になったよ漏れは

464 :名無しさんの野望:04/01/20 21:30 ID:bGc/kqIz
制作者が別だからなぁ…95と比べるのも酷なようなきがする。
それでなくとも95はDANTEUからあらゆる面でグレードダウンしていたわけだし…

465 :名無しさんの野望:04/01/20 21:36 ID:NIrxtwDP
てーか「解像度が高い方がいい」って香具師は机上の空論でものを言ってないか?

プレイヤーの立場で高解像度を望むならまだしも、
今の解像度でもエターナル化してるような連中が言うのは不自然つーか、
解像度の低さを完成させられない言い訳にしてるんじゃないか?

「小さい絵を大きくするのは簡単だが、大きい絵を小さくするのは難しい」
って必ず書く香具師がいるが、
聞き書きで知った風に書いてるか、
同じ一人が毎回書いてるかのどっちかだろ。

俺はドット荒い方が普通にラクだもん。これっておかしいの?

466 :名無しさんの野望:04/01/20 21:42 ID:mDet/E59
普通のPCゲーだって640,800,1024くらいのサクサク動くのにそんな重くなるわけあるか。
逆にありえないくらい低い解像度のせいでフルスクリーンにドライバが対応してないケースも出てマイナス。

467 :名無しさんの野望:04/01/20 21:42 ID:ztI8gS+u
おまいら、95批判はそれぐらいにしないと、某革命家のタ●さんが来ますよ。

468 :名無しさんの野望:04/01/20 21:43 ID:oUFzvMvl
>>465
低解像度の方がドットが楽だという
主張は別におかしくないと思うが(俺もそうだし)、

完成エターナル云々は別に関係ないでしょ。
完成させられない人は自分の要望を言っちゃいけないってのも
何か変な話だし、作る過程を楽しむ(ゲーム?)と考えれば
解像度が高いほうが作っていて楽しい(完成しなくても)というのであれば
それはそれで主張としてはおかしくないと思うよ。

俺は低解像度マンセーだけど。



469 :名無しさんの野望:04/01/20 21:47 ID:5xhwBz38
>>465
的を射てるかも。>>机上の空論
確かにペンタブレットを駆使してフォトショでガリガリ絵を描けるやつはまちがいなく
今の解像度は不満だろう。
だが、その「美麗さ」をウリにしたサイトがどれほどエターナってきてることやら。

……おれ自身、もうすぐ4年目になるがな(;´Д`)
いまじゃ、作品のテーマもすっかり変わっちまったい。というか、隠れテーマが
メインに置き換わっちまった(笑

470 :名無しさんの野望:04/01/20 21:55 ID:5xhwBz38
あと、>>466
そりゃまあ、それ専用にプログラム組んでりゃいいけど、ツクールは「ツクール」
というクッションを置いてプログラムを走らせてるってことを忘れちゃいけない。
ツクールは、それ単体ですでにプログラム的な足枷。
だがそれゆえに俺たちはツクりやすい。
いうなればWindows。


471 :名無しさんの野望:04/01/20 22:06 ID:/P3c41ne
ドット荒いの好きなら縦横二倍して使えばいいだろ。
実際95の頃もそうやってレトロ臭いゲーム作ってたとこあったし。
ユーザーとして高機能を望むのは当然だと思うが?

472 :名無しさんの野望:04/01/20 22:06 ID:bGc/kqIz
>>466
>普通のPCゲーだって640,800,1024くらいのサクサク動くのにそんな重くなるわけあるか。
命令の実行方法そのものが違う。ツクールと一般のゲームでは比較の対象にはならない。
windowsで一度バッチファイルでも組んで、一度その意味をじっくり考えてみてはどうだろうか。

>逆にありえないくらい低い解像度のせいで
320*240は、CE規格に準拠しているものなので、非対応モニタ&ドライバは当面は出てこない。
まあ、最近じゃ640*480で*2モードを使う方向で移行が進んでいるみたいだけど。

473 :名無しさんの野望:04/01/20 22:08 ID:PsY+krga
>>466
現に、今の解像度でも、並列処理をいくつも使ってる処理は重くなるわけだし、
海老に高解像度のツクールなんて作らせた日には、どうなることやら分からん。

474 :名無しさんの野望:04/01/20 22:10 ID:F8TlDgFn
おまいらが小難しい話してる間にオレはツクツクしてたぜ!

475 :名無しさんの野望:04/01/20 22:13 ID:bGc/kqIz
>>471
以外に良い案かも!
まあ解像度を高めたいという気持ちは理解できるし、俺も可能ならばあげるべきだろうと思ってる。

が、95の視野では広すぎる上に、主人公が豆粒みたいで、視認性に著しく欠けるところがあり、
あれをそのまま継承するのは、ちょっと遠慮して欲しい。
ただ、場合によってはそれが有用な演出もあるだろうから、
1マップチップあたりの大きさは、ユーザーが任意に設定出来るようにして欲しいな。


476 :名無しさんの野望:04/01/20 22:29 ID:5xhwBz38
>>475
たしかに可能なら解像度は高いほうがうれしい。
実はドット打ちも、大きいほうが(アンチエイリアスでごまかしやすくて)いい。

だがいま手元にある解像度は320*240。
じゃあ、それをどう生かしていくかを考えるべきでは。
というわけで俺もツクツクに戻る。

477 :名無しさんの野望:04/01/20 22:53 ID:oUFzvMvl
まあ、ここで議論することで解像度が
上がるなんて考えてる人もいないだろうからな。

478 :名無しさんの野望:04/01/20 23:13 ID:A7HiF26f
議論しながらツクツクする勇者>>>474>議論>議論もなにもしていない漏れ

479 :名無しさんの野望:04/01/20 23:20 ID:OILVxNB+
半チップ(8×8)じゃ漢字書けないんだよ。
平仮名片仮名じゃイヤなんだよ。
16×16じゃデカイんだよ。
メニューやバトル画面が妙にマヌケっぽいんだよ。

480 :名無しさんの野望:04/01/20 23:22 ID:q4SQlvt4
あーあ・・・ツクールって起動した瞬間作る気失せちゃうんだよね。俺。梅雨の空みたい。

481 :名無しさんの野望:04/01/20 23:23 ID:5xhwBz38
>>479
自分で打て。
成せば成る。
ただし「めんどくせぇ」は却下ナリ。

482 :名無しさんの野望:04/01/20 23:36 ID:OILVxNB+
全然めんどくさくないから
8ピクセルで漢字の「漢」とゆー字をかいてみてちょ

483 :名無しさんの野望:04/01/20 23:56 ID:PsY+krga
>>482
携帯の文字とか参照にして描くといいかも。

484 :名無しさんの野望:04/01/21 00:15 ID:7NNrGChJ
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こんな感じかな

485 :名無しさんの野望:04/01/21 00:26 ID:wNiEoT6p
藻かと思った

486 :481:04/01/21 00:53 ID:rJC0fQ9f
>>482
実際に打ってみた。(トリビア風に)

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打てるかYO!!
つうかなんでメニュー画面で「漢」なんて文字がいるんだYO!
んな小さな文字、数字とアルファベットだけにしとけよ、平仮名でも見づらいんだYO!


487 :481:04/01/21 00:55 ID:rJC0fQ9f
あ、横1ドット多かった…
ヽ(`Д´)ノ

488 :名無しさんの野望:04/01/21 00:59 ID:wNiEoT6p
俺も打ってみたら>>486と9割9分同じだった
職業 漢
とか厳しい

489 :名無しさんの野望:04/01/21 01:11 ID:aj0GbymM
「職」なんて絶対ムリだ

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もう何だかさっぱり分からん

490 :名無しさんの野望:04/01/21 01:11 ID:XfEixqxw
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491 :名無しさんの野望:04/01/21 01:15 ID:wNiEoT6p
>>489
白マスだけ見るとマリオの幽霊に見える

492 :名無しさんの野望:04/01/21 01:16 ID:qNy4IhBv
海老は2000、2003を使いまわさないで1から作り直して
2000はオープンソースにしてくれれば紙なのに

493 :名無しさんの野望:04/01/21 01:21 ID:XfEixqxw
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□■□■■□□■

494 :名無しさんの野望:04/01/21 01:23 ID:qv6TAFWr
実際に打ってみた。(トリビア風に)
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0058.png

495 :名無しさんの野望:04/01/21 01:29 ID:M+hsyPht
元MSXユーザーなので8ドット漢字は慣れっこです。

496 :494:04/01/21 01:32 ID:qv6TAFWr
ちょっと失敗していたので修正。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0059.png

>>495
MSXって何?変な数?

497 :名無しさんの野望:04/01/21 01:36 ID:wle1Y2TO
Microsoft Xの略だっけ。
最近知ったが。

498 :名無しさんの野望:04/01/21 02:55 ID:wNiEoT6p
ポチポチボスキャラ描いてる間に、いきなり誰も居なくなってるとはこれ如何に

499 :名無しさんの野望:04/01/21 03:17 ID:39hqE1xK
>>496
マジレスすると83年に発売・流行した「世界初の統一規格パソコン」の総称で、アスキーとマイクロソフトの合作。
低価格であることと、構成も本体(キーボード内臓)+家庭用テレビとシンプルなことから、こいつからパソコンを始めた人も多いらしい。

ファミコンには劣るもののゲーム機としての機能も優秀で、カートリッジ(フロッピー)を入れて電源を入れるだけでゲームが遊べ、面白いものも多かった。
特にコナミの力の入れようが凄く、当時のコナミゲーは外れがほとんど無かったし、あらゆる不可能を可能にするなど、技術力も高かった。
(現在の人気シリーズであるメタルギアも、このとき生まれた)

途中でMSX2となって性能もグッと上がり絶頂を迎えたが、90年のturbo-Rを期に衰退を始め、スーファミの登場とともに消滅していった。
流れ的にはPCエンジンの「初期本体〜CD-ROM2〜アーケードカード」と良く似てる。


適当な記憶に基づいてるんで色々と間違いあるかもしれんが許せ。

500 :名無しさんの野望:04/01/21 08:47 ID:ZtdL7s3u
>>469
>「美麗さ」をウリにしたサイトがどれほどエターナってきてることやら

そんなにエターナルったやつって多かったっけ?

501 :名無しさんの野望:04/01/21 09:04 ID:JKFOvDE6
きみらなぁ…。8ピクセルって言っておろうが。
何故68ピクセルで漢を表現しようとしているんだ。このルール無視な無礼者め!
と、一応突っ込んでおく。

502 :名無しさんの野望:04/01/21 10:04 ID:SPauKbn+
みんなドットが好きなのか。

FlashみたいにベクターデータつかええねえかなーRPG2003で


503 :名無しさんの野望:04/01/21 10:06 ID:SPauKbn+
>>457
AMD K6-3 300MHz、メモリ128MB、 ハイカラーで
RPGツクール95やその対応ゲームやってたときは
全然重たくなかったのになんでや。
 

504 :名無しさんの野望:04/01/21 10:07 ID:SPauKbn+
なんと顔グラフィックもドットで書くとは。
ベクターで書いてからビットマップに変換とかしてないの?


505 :名無しさんの野望:04/01/21 10:33 ID:fPka0e7A
ベクターで書く方がめんどくさくねぇか?
おれはペンタブ使用。

506 :名無しさんの野望:04/01/21 14:14 ID:SPauKbn+
いってしまえば描きたいものによるってか。
ベクターもうまく使いあわせておいてと。

写真から加工してる香具師とかいない?


ついでに気になること
RPGツクールでFlashファイル呼び出すことはできない?


507 :名無しさんの野望:04/01/21 14:25 ID:llhYtJE5
一応言っておくけど
>>1にある通りこのスレは
*sage進行。新スレは原則950が立てること。

だからね

508 :名無しさんの野望:04/01/21 14:28 ID:SPauKbn+
質問があってもsageないといかんのですかい。

509 :名無しさんの野望:04/01/21 14:29 ID:wz7yAX4u
ベクターって何よ?DLするとこじゃないの?

510 :名無しさんの野望:04/01/21 14:31 ID:DjvLR10s
>>508
このスレはageないでも、常に見てる人が何人もいるから平気です。

511 :名無しさんの野望:04/01/21 14:31 ID:fPka0e7A
ベクターデータ>FlashやIllustratorとかパスで作られた画像データ。
軽い。パソコンのフォントなんかもこれ。

>>506
俺はそこらの風景や壁や旅行のときの写真を加工して
マップパーツに使う事はある。

512 :名無しさんの野望:04/01/21 14:56 ID:4qXmJEau
身内ネタ満載のゲームって公開したとき、
身内以外に受け入れられると思いますか?

プレイした身内は
「こいつがしたことは面白いから絶対笑えるぞ。公開しろ」とか言うけれども身内ネタって他人は受け入れにくいと思うんですよね。

513 :511:04/01/21 15:20 ID:fPka0e7A
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0060.png
こんなかんじ。32色。

514 :名無しさんの野望:04/01/21 15:31 ID:qv6TAFWr
>>499
マジレスdクス。

8*8で表現するって、描いて見て解ったけどギリギリ8使ったら文として読めなくなるのな。
基本使えるのは7*7・・・しかし、すげぇ楽しい。
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0061.png
漏れはドットの虜です。

515 :名無しさんの野望:04/01/21 17:41 ID:yhqwCh7D
異質な商品の正体
ttp://www.nintendo.co.jp/n10/news/040121.html
2画面ですってよ

516 :名無しさんの野望:04/01/21 18:24 ID:je8mrIhm
>>515
GBAのソフトが動かなかったら、バーチャルボーイの二の舞だな。

517 :名無しさんの野望:04/01/21 18:42 ID:yhqwCh7D
>>516 任天堂をなめんなー!
よーしパパ無駄に画面分割してツクっちゃうぞー

518 :名無しさんの野望:04/01/21 19:00 ID:sRtmJHEV
エエエェェェ(;´Д`)ェェェエエエ

519 :名無しさんの野望:04/01/21 20:06 ID:MZ1fsIhq
(:`_ ゝ´)クッ

520 :名無しさんの野望:04/01/21 20:24 ID:0+6aX/BY
>>515
なるほど、面白そうじゃないか。
簡単に考えても左側にメイン画面、右側にステータス表示が出来るな。
それにもっと凝った構成にも出来るだろうな。

521 :名無しさんの野望:04/01/21 20:36 ID:yhqwCh7D
>>520 画面配置は左右じゃなくて上下だそうです。

>簡単に考えても左側にメイン画面、右側にステータス表示が出来るな。
このばか!凡人!もっと独創的な考えが出来ないのか!
正解は「上にメイン画面、下には画面いっぱいの顔グラ(ボイスあり)」です。

522 :名無しさんの野望:04/01/21 20:45 ID:7zCaPtVC
スパイvsスパイを想像したのは俺だけじゃないはず。

523 :マララー( ・∀・) ◇uAUwMARaRA:04/01/21 20:50 ID:axUCtl5d
まあ俺様のツクったゲームに比べれば
どんなツクール製ゲームも糞同然だがな(w

愚民ども、俺様にひれ伏せィ!
ギャハハ!

俺様の作った偉大なゲーム↓「俺様のウィザードリィ」
http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/img/rpg2ch_1936.zip



524 :名無しさんの野望:04/01/21 20:51 ID:bEVvCADx
つーか404…

525 :名無しさんの野望:04/01/21 21:03 ID:I1JlDe3G
俺の作ったゲームはクソゲーだ
人様に自慢できるようなものじゃない。でも細々と公開してるぞ?

526 :名無しさんの野望:04/01/21 21:32 ID:mpviL2bh
戦闘画面を上下二分してそれぞれ味方と敵を表示
ってのはマジで考えたことあった。
ドラクエWでパーティー全員が戦闘に入れれば
さぞかし爽快だろうなーと夢見て、
大勢(最大12人)のキャラを表示するのが目的だったんだけど
そうなるのが当たり前のように途中でエターナってしまった。

527 :名無しさんの野望:04/01/21 22:12 ID:YzC00YWj
>>526
星をみるひと?

528 :名無しさんの野望:04/01/21 23:26 ID:je8mrIhm
>>521
よし、俺も考えた!
上の画面でインターネット、下の画面でテレビを見る。

529 :名無しさんの野望:04/01/21 23:28 ID:bEVvCADx
上が服着たヒロインで
下が服が透けたヒロインだろ

530 :名無しさんの野望:04/01/21 23:33 ID:l8rf1Z1x
上はTシャツ
下はケミカルジーンズ


やっぱヲタでしょ

531 :名無しさんの野望:04/01/22 00:20 ID:xAY0qze2
上は洪水
下は大火事

532 :名無しさんの野望:04/01/22 00:40 ID:YNjV7aXY
上の口では拒みながらも、
下のお口は大洪水。

533 :名無しさんの野望:04/01/22 01:20 ID:YoOQdcUQ
ええではないか
   ええではないか

534 :名無しさんの野望:04/01/22 02:01 ID:L2IFh0Ef
>>532 ワロタ

535 :名無しさんの野望:04/01/22 07:32 ID:0B4KsUe7
>>532
エロいw

536 :名無しさんの野望:04/01/22 08:13 ID:dGWjB4Eg
上は建前で下は本音

537 :名無しさんの野望:04/01/22 11:35 ID:0fjseJv8
RPGツクール2000で質問なのですが、
バトルイベントのページ数、最大で何ページまで作れるか
ご存知のエロい方いらっしゃいませんか?
おられるのなら、教えてくださいませんか?
500ページ近く必要なんですけど、これは無理でしょうか?
教えて、エロい人!!

538 :名無しさんの野望:04/01/22 11:40 ID:3myt6Ldv
百じゃなかった?それはイベントだっけ?
どんな処理組みたいのか言ってみな数です

539 :名無しさんの野望:04/01/22 11:49 ID:0fjseJv8
新規作成を選択してエンターキー押しっぱなししてみたら、
100ページまでしか作れませんでした…がっくし

540 :名無しさんの野望:04/01/22 11:57 ID:+Ns2NteI
ソフトもまだ買わずシナリオやシステムを考えてる段階なんですが、
戦闘参加人数は4人までなんですか?
戦闘中MP使って完全別キャラに変身できますか?
歩行グラフィックのサイズは決められてませんか?
お答え下されば嬉しいです。

541 :名無しさんの野望:04/01/22 12:00 ID:Nyh8eqG0
>>540
四人まで。
変な数です。
無理。

とりあえず体験版DLしなさい。
あと最初から難しいのした人で成功した例はNAI。

542 :名無しさんの野望:04/01/22 12:01 ID:dGWjB4Eg
どうも僕です。

543 :名無しさんの野望:04/01/22 12:08 ID:+Ns2NteI
>>541
ありがとうです。
体験版ありましたね、そういえば。
目一杯妥協してきます。

544 :名無しさんの野望:04/01/22 12:43 ID:3myt6Ldv
うむ、完成させたいなら「妥協」は重要だと思うよ
おまいらも完成までにいくつも妥協したよな?
そうと言ってくれよ…

545 :名無しさんの野望:04/01/22 13:17 ID:lkECjZPL
心が妥協すると、製作する気概まで知らずのうちに縮小してしまうので
限界までがんばって満足する出来になるまで妥協はしない。

結局のところ自分の理想イメージに70%まで近づければ出来が良い方だけど。
…て妥協率30%以上か、十分妥協してるな。

546 :名無しさんの野望:04/01/22 13:39 ID:2PdqRnYV
ドット絵が描けない奴にとってツクールって意義はあるのか?

547 :名無しさんの野望:04/01/22 13:56 ID:Nyh8eqG0
あるんじゃないかな。
俺はツクール3でドットはじめたー

548 :名無しさんの野望:04/01/22 14:09 ID:2XH54XI4
>>546
それに意義がないなら、
外部素材をほぼ全く使えないといっていいツクール4の存在意義は何なんだ。

549 :名無しさんの野望:04/01/22 14:29 ID:uEwensxm
Flashとかでベクターデータ扱っているとドット絵
描くのが面倒くさくなってくる。

550 :名無しさんの野望:04/01/22 14:45 ID:sr47HiCK
FLASHも面白いものを作るには技術と時間が必要なことに変わりなし。
楽して名声は得られんぞな、もし。

551 :名無しさんの野望:04/01/22 19:45 ID:8bfkRH2H
関係ないけどだきょうとだちょうって似てるよな

552 :名無しさんの野望:04/01/22 20:04 ID:1rFt6kSr
時間制限で作るスレってどこに行ったの?

553 :名無しさんの野望:04/01/22 20:06 ID:Nyh8eqG0
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074012270/
多分ここ。

554 :名無しさんの野望:04/01/22 20:09 ID:1rFt6kSr
>>553
即レスサンクス!
時間で検索してたから見つからなかったよ!

555 :名無しさんの野望:04/01/22 20:26 ID:pTC9YcZI
サンプルゲームの素材を流用しているものをたまに見かけるけど
著作権的にOKなの?

556 :名無しさんの野望:04/01/22 20:28 ID:1rFt6kSr
>>555
リードミーに記載すればOK

557 :名無しさんの野望:04/01/22 20:28 ID:2XH54XI4
2000とか2003のサンプルゲームに入ってる素材?
それは使用していいって何処かに書いてあったような気がする。

558 :名無しさんの野望:04/01/22 20:42 ID:DzRs3RhM
戦闘画面の動作が重い時ってどうしたらいいよ
バトルイベント減らすしかないか?10くらいなんだが
急に重くなった気が…

559 :名無しさんの野望:04/01/22 20:42 ID:pTC9YcZI
556-557
そうなのか〜
thx

560 :名無しさんの野望:04/01/22 20:46 ID:LIKKyG4l
サンプルゲームそのものも配布自由のはずなんだがどこも配布してないな。
海外の素材サイトではたまに見かけるが。

561 :名無しさんの野望:04/01/22 21:14 ID:DfaoC+Hw
2003のサンプルゲームうpキボンヌ

562 :名無しさんの野望:04/01/22 21:37 ID:Bk4LJj6O
2000のサンプ(ry

563 :名無しさんの野望:04/01/22 22:03 ID:ZAeo2D4H
インポートする画像にpng形式とxyz形式があるんですが、
xyzにするメリットってなんですか?軽いんですか?

564 :名無しさんの野望:04/01/22 22:04 ID:Nyh8eqG0
xzyは普通には見れない。
あと、ちょっとだけ軽い。

565 :名無しさんの野望:04/01/22 23:00 ID:P2SFbbcE
まだ2003はまともに使えないですか?

566 :名無しさんの野望:04/01/22 23:06 ID:fm1uxWRc
xyzとpngは、本質的にはまったく同じだと聞いたことがある。
だけど、Web用に開発されたpngにはツクールには不要な部分があって、それを
削ったのがxyzらしい。
xyzのほうがほんのりデータが軽い。
だがpngのほうがほんのり表示が速い。
ちなみにbmpが、表示は一番速い。
特にリアルタイム性を求めないならxyz、ある程度キビキビ表示を求めるならpng、
リアルタイム描画が必要な絵に限ってはbmpと使い分ければいいんじゃないかな?


567 :566:04/01/22 23:10 ID:fm1uxWRc
あ、上の話はピクチャでの使用を前提にしてるぞ。

それと>>565
ヽ(`Д´)ノ < 2003ヲ バカニスルナYO!!

568 :名無しさんの野望:04/01/22 23:14 ID:bBwoKrdV
>>561
エターナルハーミットでオナニーする気か?
それは俺だけでいい…。

569 :名無しさんの野望:04/01/22 23:15 ID:mJh+EjfG
>>565
戦闘使わなければそれなりに

570 :名無しさんの野望:04/01/22 23:33 ID:7DAz6SJ0
あとはセラブルが来るのを待つだけだな

571 :名無しさんの野望:04/01/22 23:43 ID:Nyh8eqG0
>>566
ちなみにpngもbmpもzipに圧縮したらほとんど容量かわらない。
だから速度求めるならbmpで。
っていうかpngでも今のスペックなら余裕だよね。

572 :名無しさんの野望:04/01/22 23:52 ID:Hy+A1QNh
シミュツク2005の発売を気長に待とうぜ。
加賀タソもいることだしな。

573 :565:04/01/22 23:58 ID:P2SFbbcE
>>566
バカにしたわけじゃないッスよぅ
そろそろ買おうかなと思ったんで聞いてみただけです(^^;

が、しかし・・・
>>569
戦闘が使えないならまだ買わないほうがよさげですね
気長に待ちます

574 :名無しさんの野望:04/01/23 00:02 ID:RsyzcnZU
戦闘が使えないってのはバグがあるからじゃなくて、
仕様がダメダメだからだと思う。
だから待ってもなー。

575 :名無しさんの野望:04/01/23 00:09 ID:16D7T25i
8匹の敵に同時に表示されて
2秒で消え去る小さくて細いフォントの3桁ダメージを読み切る能力がなければ
選ばれし者たる2003ユーザーの資格は無いのだ!

576 :名無しさんの野望:04/01/23 00:21 ID:IpFIJn9E
>>575
とりあえずそこそこダメージ与えてるかどうかわかればいいだろ。
足し算して敵のHP計算しながら戦ってるわけじゃあるまい。

577 :名無しさんの野望:04/01/23 00:29 ID:16D7T25i
>>576
そこそこって…300と600じゃ同じ3桁でも大違いだぞ。
ゲーム後半は9999が当たり前の厨房ゲームでは問題無いのかもしれんが。
まあいいや。オメーは大味なRPGでもツクってろ。俺は綿密にツクってエターナってやる。

578 :名無しさんの野望:04/01/23 00:41 ID:zT0W5ANJ
漏れ、足し算して敵のHP計算しながら戦うタイプなんだが。

579 :名無しさんの野望:04/01/23 00:46 ID:Lsh0EGHX
>>577
FFとかで全体攻撃をかましたときでも、数字は一瞬だけしか出ないでしょう。
例えばだが、全体攻撃で敵ごとに300から600まで、
ダメージを与えるような幅の激しいものなんてあまりないんだから、
一体だけダメージが読めれば十分ではないかと。

話は変わるが、RPGツクール2003の仕様の難点は、
大体のステータスの限界値が三桁までしかないことだと思う。
なぜこれら値の限界値がRPGツクール2000と同じなのか、理解できない。

580 :名無しさんの野望:04/01/23 00:55 ID:16D7T25i
>>579
FFもロマサガも、ダメージ表示には太字&白&黒い縁取りと、読みやすさを
考慮されている。翻って2003では、数字が敵や背景に溶け込んでしまう。
黒い縁取りの威力が分かるというもの。

それから君の全体攻撃で与えるダメージは常に一定という主義には同意できんなあ。
自分としては、炎系と氷系の敵を同グループ配置することで
プレイヤーに火・氷属性の全体攻撃魔法使用を躊躇させる、というような
「意地悪要素」が無いとゲームとして面白くないと思うが。

581 :579:04/01/23 00:55 ID:Lsh0EGHX
改めて考えたんだが、実際に読むのは、
表示されたダメージのうちのせいぜい上位2桁くらいだよな(少なくとも漏れは)。
だから、複数の敵に表示されても大体把握できる…
と別の観点から「ダメージ一瞬だけ表示論(?)」を支持してみるテスト。

582 :名無しさんの野望:04/01/23 00:57 ID:I8AoeTf0
激しくどうでもいいことだが、
漏れのデスクトップに置いてあるPSDファイルが
なぜかツクールの起動アイコン(アレックス)になっててワロタ

583 :名無しさんの野望:04/01/23 00:57 ID:Fen5+NYc
FFの文字は太くて濃いから一瞬でも読めるけど
2003のはまず読み取るのに時間かかるからなあ

HPをちゃんと計算させるようなゲームを作るならまず敵キャラを単純にしないとな
そういう意味でモナー系のRPGは2003向きかもしれん

584 :579:04/01/23 00:59 ID:Lsh0EGHX
>>580
> FFもロマサガも、ダメージ表示には太字&白&黒い縁取りと、読みやすさを
> 考慮されている。翻って2003では、数字が敵や背景に溶け込んでしまう。

たしかに…。2003のダメージ表示は読みにくいね。
反論できません。

> 自分としては、炎系と氷系の敵を同グループ配置することで
> プレイヤーに火・氷属性の全体攻撃魔法使用を躊躇させる、というような
> 「意地悪要素」が無いとゲームとして面白くないと思うが。

たしかに、複数の敵で属性が全く違うケースはFFなどでもある。
しかし、それでもせいぜい4体くらいでは。
4体程度なら、一瞬でもなんとか読めるんじゃないだろうか。
(またFFを例に出して恐縮だが、FF6の「触手」や「ヒドゥン、エレボス」とか。)


585 :名無しさんの野望:04/01/23 01:05 ID:RsyzcnZU
市販のに比べて読みにくいのは確かですね。


586 :名無しさんの野望:04/01/23 01:09 ID:RsyzcnZU
どうでもいいけど2003の敵キャラと敵グループのサンプルって
役に立たないな

587 :名無しさんの野望:04/01/23 02:51 ID:sWNfdkFB
>>582
俺もフォトショ使ってるからpsdファイルがツクールの剣アイコンになってる
時々変わるけどな

MPの回復量が表示されないのはこれいかに・・

588 :名無しさんの野望:04/01/23 03:16 ID:LW7msOGb
>>582
俺もあったな。確かMeのころに。
XPに変えてからは、あんまりなんなくなったけど。

589 :名無しさんの野望:04/01/23 03:27 ID:BTnwZDMz
見覚えあるアイコンだと思ったら俺はpsdが格ツク2ndのアイコンになってる

590 :名無しさんの野望:04/01/23 05:09 ID:8lUkI5r8
モナークエストっておもろいんか?

591 :名無しさんの野望:04/01/23 08:52 ID:UIeZxcCx
>>564>>566
ありがとう
bmpも使えたんですね

592 :名無しさんの野望:04/01/23 11:21 ID:1L7MJcxX
>>550
名声を得るためだけにゲームをつくっとるんか藻前は。
ゲームを人にやってもらうということは
やってもらう人になにか影響をあたえる、何かを伝えると考えるもんだぞ。

593 :名無しさんの野望:04/01/23 11:31 ID:1L7MJcxX
2003はレベルが99までが限界。惜しい。
スキル制とかも導入できんだろうか?

攻撃すればするほど攻撃力や持っている武器のスキル
があがるようにするルール。

歩けば歩くほどアスレチックすきるがあがり
移動速度が上昇するルールとか。

高いところから飛び降りたりジャンプすればするほど
アクロバットスキルがあがり
ジャンプ力があがり高いところを上りやすくなり
高いところから飛び降りでもダメージを受けにくくなるルール。
とおもったかこのアクロバットは2003の二次元RPGでは無理ぽ。

さらに買い物で値引き交渉をすればするほどマーチャントスキルが上昇
しものを安く買えるルール。

人の背後に回り人に密からにこっそりと置物や人が持っているものを
盗めば盗むほどSneakスキルが上昇するルール。


RPGツクールでこういうのが2003でできたらうれしい。
今では無理そうなので自力でプログラミングする以外にすべはなさそうや。


594 :名無しさんの野望:04/01/23 11:57 ID:PrvnHeUK
ああそうだな

595 :名無しさんの野望:04/01/23 12:28 ID:uS+Ed9em
>>593
信念を持ち続ければ
いつかあんたも第二の堀井になれるさ
その時ゲーム業界がどうなってるかは分からんが

596 :名無しさんの野望:04/01/23 12:30 ID:G7yfGHW2
>>593
何個かは作ろうと思えば変数使って作れると思うが?
あ、頭の中が変な数でしたか

597 :名無しさんの野望:04/01/23 13:00 ID:zT0W5ANJ
>>593
ツクール2003でもほとんど全部再現可能かと。
一部、作るのに根性が結構いりそうなものもあるが。

598 :名無しさんの野望:04/01/23 13:04 ID:dkdBgaFt
むしろその気になれば作ること自体は全部可能と思う。

大体、この世の全ては0と1だけで表すことが出来るってんだし
コンピューターの中の人は全部それで処理してんだから
スイッチさえ無限にあれば理論上はどんなシステムだって作れるんだ。

599 :名無しさんの野望:04/01/23 13:32 ID:kS6kQk4w
シャイニングフォース(初代)そっくりなのを2003で作ろうと思いましたが
体験版では無理でした。

600 :名無しさんの野望:04/01/23 14:15 ID:DzIuk3bt
2000以降のツクールはもうほとんど何でもできるからこそ、何をすればいいかを使い手が考えることが求められているんじゃないかと。
テクニックが凄いだけのゲームはもう見飽きたyo

601 :名無しさんの野望:04/01/23 14:18 ID:1L7MJcxX
>>598
可能だとは思うけれども
パワーショベルを使って掘れる巨大な穴を
わざわざスコップで掘っているような気がする。

苦肉の策とかいろいろあるけれども。

細かいことやるなら自力でオブジェクト指向言語で
やるしかねえですな。

602 :名無しさんの野望:04/01/23 14:40 ID:zT0W5ANJ
>>601
でも、>>593であげたものの半分くらいはツクールでも簡単に作れるぞ。

603 :名無しさんの野望:04/01/23 14:42 ID:RsyzcnZU
おもしろけりゃ何でもいいんですよ

604 :名無しさんの野望:04/01/23 15:19 ID:O4yAcFYy
>>603
真理ってのは軽々しく口にしちゃいけない。
その無神経なナイフのような言葉が、星の数ほどの作者のミニマム脳みそを串刺しにし、
どれだけの作品がエターナってきたことか君は考えたことがあるのかい?

605 :名無しさんの野望:04/01/23 15:39 ID:+VzRQCe5
2003のVALUEは出ないの?

606 :名無しさんの野望:04/01/23 15:56 ID:0vCjA9XF
>>605
出ません

607 :名無しさんの野望:04/01/23 16:10 ID:PrvnHeUK
真理=まりたんはあはあ

608 :名無しさんの野望:04/01/23 16:11 ID:1L7MJcxX
RPGツクールそのものを改造できればなぁ〜
どこから手をつければ改造できるかなぁ〜

609 :名無しさんの野望:04/01/23 16:13 ID:GwzcUs3M
ツクールもプラグイン取り入れりゃいいのにな。
2003用フロントビュー戦闘プラグインとか。

610 :名無しさんの野望:04/01/23 16:16 ID:G7yfGHW2
>>609
海老にそんな高等技術ありません

611 :名無しさんの野望:04/01/23 16:32 ID:1L7MJcxX
海老って誰よ?
2003のサンプルに海老がでてきたのがあったが
海老とかいう名前の香具師が開発したのか?

>>609
まじでプラグインほしいね。
拡張性ありにして。
さらにプラグイン自作できればいいね。
マクロの自作という形でもええけど。

拡張用フレームワークってな感じで
プログラミング言語で拡張するのええね。
オブジェクト指向言語で、あるクラスを継承して
テンプレートメソッドパターンみたいなことをしてさ。

612 :名無しさんの野望:04/01/23 16:34 ID:1L7MJcxX
10回連続攻撃プラグインとか
FFみたいな乱れうち、連続魔、魔法の乱れうちプラグインとか
ほしい。

613 :名無しさんの野望:04/01/23 16:37 ID:1L7MJcxX
タクティカルコンバットプラグインを導入することで
RPGツクールで簡単にヘクスバトルができるプラグイン。

GURPSプラグインを導入することで
RPGツクールでテーブルトークRPGのルールGURPS
が有効になりリアルな細かい世界観を簡単に作れるプラグイン。


欲しいな〜。
ないならC++とかJavaとかでRPGツクールのクローンをつくりますか?
しかもオープンソースで。

614 :名無しさんの野望:04/01/23 16:41 ID:1L7MJcxX
3Dプラグインを導入することで
RPGツクールで一人称視点で3Dヴァーチャル空間を歩けるRPGを作れる。
こんなのも欲しいな〜。

最近のRPGは3Dがほぼ当たり前になってきているなら
こういうのも欲しいな〜

615 :名無しさんの野望:04/01/23 16:51 ID:GwzcUs3M
おぉぉ。
シャレで書いたプラグイン案が良い反響。
2000であれだけ細部がいじれるように作られてるんだから
パソ用ツクールは徹底的に自由になるといいねぇ。
俺はマップパーツ倍増プラグインが欲しい。
というかデータベース作業領域拡大プラグイン。せまいって。

616 :名無しさんの野望:04/01/23 16:52 ID:GwzcUs3M
って同じ人かい。

617 :名無しさんの野望:04/01/23 17:52 ID:PrvnHeUK
女性店員がレジにいるコンビニでチョコを買う

わざとチョコを受け取り忘れて店を出る

女性店員が走って渡しに来る「あの・・・これ・・・」

ちょっぴりバレンタイン気分


618 :名無しさんの野望:04/01/23 17:59 ID:BTnwZDMz
>>617
一昨年じゃんけんに負けてそれやった

619 :名無しさんの野望:04/01/23 18:08 ID:zOTtRfFE
ますますギャルゲーっぽい絵になってきてるのが気になる・・・
目にハイライト入りすぎ

620 :名無しさんの野望:04/01/23 18:12 ID:1L7MJcxX
ついでにさ、データベースの管理が洛になるように
スキーマの独自定義もできるようにしたら楽。

たとえばキャラクタデータベース。
キャラクタに装備できる部位がたった5つというのもイマイチ

千手観音みたいに腕が千本あったら千の武器を装備できればおもろい。

腕が通常通り二本であってもショルダーに銃器を装着しつつ
両腕にも銃器をつけ一度に3っつ以上の武器で攻撃できることもあり。
レーザーを発射できるヘルメットとかあったらおもろいやん。




621 :名無しさんの野望:04/01/23 18:33 ID:XkEHWDnA
>>ID:1L7MJcxX
とりあえず下げれ。

622 :名無しさんの野望:04/01/23 18:38 ID:NyCNCqR8
そんなことしても変な数な人が増えるだけです。

623 :名無しさんの野望:04/01/23 18:39 ID:dnD7GnEB
ここでツクールへの要望書く人って多いけど、何がしたいんだろう。

624 :名無しさんの野望:04/01/23 18:44 ID:U1nMGCUF
>>623
自慰というやつだろう。

625 :名無しさんの野望:04/01/23 18:48 ID:G7yfGHW2
>>622
すでにID:1L7MJcxXが変な奴な罠…
海老の意味が分からんとこみると新手の厨か

626 :名無しさんの野望:04/01/23 19:15 ID:Lsh0EGHX
ID:1L7MJcxXは専門用語覚えたて厨だろうか。

627 :名無しさんの野望:04/01/23 21:10 ID:A8a388lJ
どうでもいいがオープンソースのRPG開発ソフトならRmakeがありますよ、と。

628 :名無しさんの野望:04/01/23 21:22 ID:buVdFTOT
    ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
   ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
   '、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
    `"゙' ''`゙ //゙`´´   | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせえ、エビフライぶつけんぞ
        \      |
          |   /
         /   /
     __  |   |  __
     \   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   \
     ||\            \
     ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||


629 :名無しさんの野望:04/01/23 21:55 ID:4gaNFQLg
ぼくエビフライだ〜いすき

630 :名無しさんの野望:04/01/23 22:07 ID:haCRt3J8
>>628
アンタのIDが、泣いてるゼ。

631 :名無しさんの野望:04/01/23 23:35 ID:6puMf/O1
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0062.png

あの、皆さんに少し質問なんですけど
これら3人の女キャラの中で一番イランと思うのはどれですか?

パワプロみたいなゲームを作ってるんですが
女キャラ枠は2つの予定なので・・・

632 :名無しさんの野望:04/01/23 23:38 ID:dbBvmSdB
本音を言うと…(ry

633 :名無しさんの野望:04/01/24 00:17 ID:xu9UKJdB
>>631
どうやっても水商売系のお姉ちゃんにしか見えんので、真ん中に一票。
逆にそれを武器にキャラクターを掘り下げて、絵的に被る左を消すのもありではある。

634 :名無しさんの野望:04/01/24 00:46 ID:cqKUdKa5
やっぱ右は固定かw

635 :名無しさんの野望:04/01/24 03:05 ID:7CfKksWf
>>631
漏れ的に言うと633と同意見で真ん中

636 :名無しさんの野望:04/01/24 03:17 ID:YHTFHXeX
>>627
使ってる言語がDelphi/Kylixというのが乗り気になれない。

C++/Javaにして欲しかったなー。
GUIに強いからDelphiを選ぶ理由もわからないでもないが
ロジックはC++/Javaのほうが上手な。

637 :名無しさんの野望:04/01/24 03:29 ID:YHTFHXeX
>>627
けれども情報サンクスよ。
オープンソースなら勝手にフォークして
ほかの言語で書いたやつを公開しても問題ないよな。

と思ったらライセンス形態がOther/Proprietary License
はっきりしないな。GPLとかApache, BSD, LGPLだったらわかりやすいのだが。

許可無しに本プログラムのみを不特定多数の人に配布するなとか
わけわからんこと書いてある。


638 :名無しさんの野望:04/01/24 04:01 ID:sXMBs2ZR
いちいち変な人に噛み付くのもどうかと思ったが言っておこう

>>592
名声を得るためだけにゲーム作ってますが何か?

というかフリーソフト作者の大半はそうではないのか?

639 :名無しさんの野望:04/01/24 04:18 ID:YHTFHXeX
大半が名声、どうだろ。
自分を満足させるためにやってる人が多いんではないかとおもう。

名声を得たいということは自分の名前をちゃんと公開するわけだ。
しかし大半が自分の名前や所在といったものを隠している気がする。

自分の作ったゲームをとりあえずだれかにやってもらいたい。
とりあえず感想を聞いてみたいという願望をもってやってる人も
おおいんではないかと。


640 :名無しさんの野望:04/01/24 04:28 ID:03+6upEE
西村は名声獲得が目的なんだろうなぁ・・・

641 :名無しさんの野望:04/01/24 04:33 ID:jPrlsgEh
ほとんどが趣味だろ。多分。
プロになろうとか名声を得るためにとか思ってるのは高校生とかの年齢低い層ぐらいじゃん?

642 :名無しさんの野望:04/01/24 04:38 ID:YHTFHXeX
まあ、名声を得るための準備段階を作るのが目的ってのもあると思われ。

自分の書いた日記を他人に読んでもらいたいって気分で作るってな感じも
あるだろうし。

643 :名無しさんの野望:04/01/24 04:41 ID:YHTFHXeX
オープンソースの場合、開発に協力する香具師に
名声を目的でやってる香具師はほとんどいないんだし。
ただ既存のツールが使いにくいので自分で改造したとかいう
目的のプログラマがやってるのがほとんどだし。

644 :名無しさんの野望:04/01/24 09:48 ID:YHTFHXeX
まあ、名声を得たいという夢は捨てるべきじゃないな。
なにかモチベーション下がらないものがあったほうがいいし


645 :名無しさんの野望:04/01/24 11:23 ID:ymBYACpF
金が目的ですが何か

646 :名無しさんの野望:04/01/24 11:58 ID:nemOHFRA
そんなことよりRPGツクール2003ガイドブックは買いなのですか

647 :名無しさんの野望:04/01/24 12:01 ID:03+6upEE
自慰が目的ですが何か

648 :名無しさんの野望:04/01/24 12:29 ID:xWtPRJA+
もまいら、知恵を貸してください
ダッシュイベント組んでるんだけど
歩き→キャラA、走り→キャラB
のように、まったく違うキャラを表示したい
shiftおしっぱでダッシュなんだが、既存のやり方では
止まっていようが走っていようがshiftを押してる間は、キャラBが表示される
常に主人公の座標を取って
動いたときかつshiftを押したときのみキャラ変更、をやってみたけどうまくいかない
判り難いでしょうけどおながいします。


649 :名無しさんの野望:04/01/24 12:37 ID:mw6SKrUx
ダッシュ中は、キャラを走ってるグラフィックにしたいってこと?
「わたしのゆうしゃさま」辺りがそれをやってた気がするから、
それを参考にしたらどうだろうか。

650 :名無しさんの野望:04/01/24 12:42 ID:EcglpE1x
>>648
Shiftと一緒に十字キーも感知させてみては?

651 :名無しさんの野望:04/01/24 13:00 ID:YHTFHXeX
>>645
そうだ。たとえかねが手に入らなくてもモチベーションをもつことが
自己満足、そして>>647の自慰として
ストレス解消につながる。

652 :648:04/01/24 13:26 ID:xWtPRJA+
649
見たところ、かなり複雑な処理をしていましたが
二度押しダッシュである
1方向にしかダッシュできず方向転換できない
地形IDを取得し、ぶつかった場合はダッシュ終了としている

など、いくつか回避策を講じることで対処してますが
解決には至ってません。

650
無理でした。助言ありがとうございます

653 :名無しさんの野望:04/01/24 13:33 ID:6Tcvr/Ql
>>652
どんな処理入れてるか詳細分からんことには、助言も的確にならないのでマンドクセ
暇だし、新project作ってその機能の部分だけコピペしてうpすれば修正してみるけど?

654 :名無しさんの野望:04/01/24 13:38 ID:6Tcvr/Ql
…と思ったけど、ごめん。
体験版使ってるからshift処理は無理だ。

655 :648:04/01/24 13:40 ID:xWtPRJA+
漏れを含めたほとんどのダッシュイベントは

◆キー入力の処理:[ダッシュ]
◆条件分岐:変数[ダッシュ]が7
 ◆動作指定(キャラ、速度変更)ダッシュ
 ◆実行
:それ以外
 ◆動作指定(キャラ、速度変更)歩き
 ◆実行

となっていてこれでも機能するのですが、キャラの立ち状態を同一のグラフィックにしなければ
動かない状態でshiftを押した場合、ダッシュグラフィックに変わってしまいます
方向キーを判定に入れても、障害物がある方向+shiftを押せば同じです

656 :名無しさんの野望:04/01/24 13:48 ID:6Tcvr/Ql
>>655
主人公が一歩動いたかどうか判定するイベントを入れればいいだけだと思う。
たしかテク研にあるんで、それを参考にすれば良いかと。

657 :648:04/01/24 14:06 ID:xWtPRJA+
多いのでかなり簡略化します

並列処理
◆座標取得(古)
◆ラベル1
◆ウェイト0.0
◆座標取得(新)
◆条件分岐:古=新の場合ラベル1へ
◆イベント

これで座標が変わった場合、イベントが実行されるのですが
なぜかキャラ変更だと挙動がおかしくなります(変更されたりされなかったり)
試しにフラッシュイベントを入れたのですがその場合
一歩ごとにきちんと実行されます

658 :名無しさんの野望:04/01/24 14:08 ID:gGJndmmr
キー入力を二つ使ってみるとか。


キー入力の処理:[0001:シフト] (7のみにチェック、押されるまで待たない)
キー入力の処理:[0002:歩行]  (1〜4にのみチェック、押されるまで待たない)
条件分岐:変数[0001:シフト]が7
 条件分岐:変数[0002:歩行]が1以上
  キャラクターの動作指定:主人公(走るグラフィックに変更、スピードアップ)
  それ以外の場合
  キャラクターの動作指定:主人公(通常グラフィックに変更、スピードを通常に)
  分岐終了
 それ以外の場合
 キャラクターの動作指定:主人公(通常グラフィックに変更、スピードを通常に)
 分岐終了
指定動作の全実行
ウェイト:0.0秒

659 :名無しさんの野望:04/01/24 14:11 ID:6Tcvr/Ql
もしイベントが動作指定で主人公の歩行グラ変更してるなら、
指定動作の実行入れ忘れってことは無い?

違うにしても、試しに0.1秒のウェイトをイベントの後に入れてみてはどうでしょう。

660 :648:04/01/24 14:45 ID:xWtPRJA+
できたぁ!

ID:EcglpE1x様ID:gGJndmmr様
「立ち止まっているときでもshiftが押されるとダッシュキャラになる」
が解決しました、ほかの事を気にしすぎてほったらかしでた。

ID:mw6SKrUx様
わたしのゆうしゃさまの情報ありがとうございます
「障害物がある場合、方向+shiftが押されていれば動けなくてもダッシュキャラになる」
現在地の一歩先のIDを取得することで解決しました。

そのほか意見をくれた住民の皆様、ありがとうございました。



661 :名無しさんの野望:04/01/24 15:20 ID:7CfKksWf
香具師【や‐し】
縁日・祭礼などの人出の多い所で見世物などを興行し、また粗製の商品などを
売ることを業とする者。てきや。「大道―」「―の口上」

662 :名無しさんの野望:04/01/24 16:18 ID:cABjDqF6
今の君達
ttp://ime.nu/www.geocities.co.jp/Bookend-Christie/1156/20030823a.jpg

663 :名無しさんの野望:04/01/24 18:27 ID:eNf9UQZS
完成させなければディアスと一緒ってこったな

664 :名無しさんの野望:04/01/24 18:39 ID:03+6upEE
確かに作品を満足に完成させられないような奴にDやKを語る資格はない罠

665 :名無しさんの野望:04/01/24 18:41 ID:03+6upEE
あっ、製作に関わった人は別ね

666 :名無しさんの野望:04/01/24 20:37 ID:MPbeWgdi
>>662
愚弄してくれたな…(<◎>)フォォォォォ

667 :名無しさんの野望:04/01/24 20:52 ID:GW3I3ODA
アイメニュ挟まんでもいいじゃないか。

フォォォ

668 :名無しさんの野望:04/01/24 20:56 ID:ymBYACpF
>>662の価値 プライスレス

669 :名無しさんの野望:04/01/24 21:27 ID:7CfKksWf
( `_ ゝ´)フオオオオ

670 :名無しさんの野望:04/01/24 22:23 ID:iSyPHXXN
ドラクエっぽいマップチップ探してるんですが
なかなか見つかりません。

671 :名無しさんの野望:04/01/24 22:55 ID:jta1nh4V
>>670
クロg(ry

672 :名無しさんの野望:04/01/25 00:32 ID:at17Xuod
俺の場合は実績かにゃー。


RPG制作ツールを完成、そしてフリーで公開

RPGツクール2000を脅かすぐらいの評価を得る

プログラマーとしての能力が認められる。

ゲーム会社などからコンタクト、または面接でそれを作った作者ですとアピール

面接官「うちでゲーム、作 ら な い か?
俺「ウホッ!


673 :名無しさんの野望:04/01/25 00:45 ID:r6cCEClX

  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           O 。
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< という夢をみながら今日も皆エターナルなのサ…
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        = 完 =


674 :名無しさんの野望:04/01/25 00:48 ID:at17Xuod
>>673
ワロタ

675 :673:04/01/25 00:54 ID:r6cCEClX
>>674
まあなんだ、同じようなこと考えてるヤシがいるもんだなと。

当方2003使い・素材BGM除き自作・作業時間1000時間突破で完成度20%
先が見えないぽ…

676 :名無しさんの野望:04/01/25 01:03 ID:Tg+a96wA
>>675
なんだ、あと4000時間で完成じゃないか。
24時間ぶっ通しでやり続ければ167日、
さらに2人に分身すれば84日、4人なら42日、
(中略)
1024人ならたったの4時間弱だぞ。
今から朝までに作れるだろう。すぐそこだ。

677 :名無しさんの野望:04/01/25 01:28 ID:H/uQlt3A
>>672
つーか、ゲーム自体もうからないし。
フリーで公開するならオープンソースにしたほうがよろし。
協力者があつまり、開発の助言、手助けを受けることができる。
ツールを使いたい者が自分から勝手に開発に協力してくれることがあるので
知らない間に他人の手によってツールができあがっているということも。
といっても、オープンソースコミュニティを開拓するときは
自身がコミッターになって協力者はコントリビュータとして、
コントリビュータが送りつけてきたパッチを審査し動作テストし
ほかのコミッター同士でそのパッチを適用すべきかメーリングリストで議論し
ないといけないが。



678 :名無しさんの野望:04/01/25 01:59 ID:xhNUptzV
ID:1L7MJcxXの気配を感じる!

679 :名無しさんの野望:04/01/25 02:05 ID:at17Xuod
ちょっと違うけどこういうのどうなんだろうねぇ。
ttp://therpg.sourceforge.jp/pukiwiki/index?FrontPage
複数人でわいわいやりながら作るのは楽しいんだろうけど
なかなか進展しない模様。


680 :名無しさんの野望:04/01/25 02:09 ID:NjfV5mPt
ああもう、
めんどくせーし!!めんどくせーし!!!

681 :名無しさんの野望:04/01/25 02:28 ID:H/uQlt3A
>>679
http://therpg.sourceforge.jp/pukiwiki/index?%5B%5B%A5%E9%A5%A4%A5%BB%A5%F3%A5%B9%5D%5D
ライセンス・・・まじめな話は苦手だ・・・。LGPLってなんだろう?(調べるのがめんどい)オープンソース・・・ってソースをPUKIに載せるがメンドウだからって書き忘れたら追い出される?

LGPLのこともわからずに開発に関わろうとしているのか・・・。
プログラミングとかやっていればわかるだろうに。
こいつら惨めだ・・・・。下手にGPLにしたらゲームを
いざ儲けられないかというときに商売あがったりだしな。それでもLinuxのような商売が
不可能というわけでもないみたいだな。

香具師らには商用にもO.K.なLGPLやApacheライセンスとかBSDライセンスあたりが無難だろうな。



682 :名無しさんの野望:04/01/25 02:34 ID:PzrqyA5f
>>681
ID:1L7MJcxX君はもう帰っていいよ…

683 :名無しさんの野望:04/01/25 02:42 ID:6I4Qp0PE
これから初めてRPGツクールやるやつどのくらいいる?
もちろん知識0からね

684 :名無しさんの野望:04/01/25 02:58 ID:H/uQlt3A
オープンソースの話題をしただけで煽ろうとする香具師がいますね

685 :名無しさんの野望:04/01/25 03:01 ID:kRdm0XmN
オープンソースのせいにしたい厨房がいますね

686 :名無しさんの野望:04/01/25 03:06 ID:xhNUptzV
H/uQlt3Aは放置の方向で。

687 :名無しさんの野望:04/01/25 03:25 ID:Ymzf2R8W
煽りたい気持ちを頑張って抑えた自分に万世。

688 :名無しさんの野望:04/01/25 03:50 ID:H/uQlt3A
というかこのスレみているのはほとんどRPGしか知らない
ソフトウェア工学のスキルもない香具師だろ。

オープンソースとかいってもわからん香具師ばかりいそうだな。



689 :名無しさんの野望:04/01/25 03:58 ID:M3jGGt4/
こんにちは世界を出すのに成功して
自分を天才プログラマと勘違いしている人がいます。

690 :名無しさんの野望:04/01/25 08:28 ID:LSHEPa8V
>>683
はーい。
暮に目覚めて今歩行チップ創り始めたところ。

691 :名無しさんの野望:04/01/25 08:35 ID:fhzQfB4Z
信じられん
アンタレスに続きガンマ星、ベータ星まで移動を始めている。
こうなるともう蠍座とはいえませんね。

692 :名無しさんの野望:04/01/25 08:42 ID:Eo4heERq
ここって2000と2003だけか?
チャイムズクエストは?Dante98は?

693 :名無しさんの野望:04/01/25 08:59 ID:v9RNX+TE
>>672
マジレスすると、

>RPGツクール2000を脅かすぐらいの評価を得る
>↓
>プログラマーとしての能力が認められる。

この流れには、無理があるよ。
プログラム(C言語とか)ができないと、プログラマーとしての能力は認められないと思うよ。
ツクールが、プログラムを学ぶきっかけになったというのはあると思うけど。

694 :名無しさんの野望:04/01/25 10:59 ID:wRE7U8WF


>>693はツクールでRPG制作ツールが作れるらしいぞ


695 :名無しさんの野望:04/01/25 11:04 ID:tmiQLkQV
>>694
まあまあアガリスク茶でも飲んでおちつけ。
>>693はMSXでBASICを打ち込んでいた時代を懐かしがっているだけだ。

というわけで俺様は今日もツクツクするぜ。



696 :名無しさんの野望:04/01/25 11:07 ID:cX7nHqYW
ここはPCゲーム板ですよ。みなさん楽しく作りましょう。
>>692
古いからやってないんじゃないかな

697 :名無しさんの野望:04/01/25 11:19 ID:HlFs7SpW


698 :名無しさんの野望:04/01/25 11:39 ID:XmH4kVHW
どうでもいいけど「カオス」って単語はよく使われるけど
「コスモス」って言葉はあんまり使われないね。

699 :名無しさんの野望:04/01/25 11:43 ID:fhzQfB4Z
コスモス←→ケイオス(カオス)

700 :名無しさんの野望:04/01/25 11:47 ID:cX7nHqYW
花っぽくてかわいいじゃん

701 :名無しさんの野望:04/01/25 11:51 ID:aTkUZ7W9
コスモス荘

702 :名無しさんの野望:04/01/25 11:58 ID:Ay5RLsZS
カオスの対極ってロウじゃないの?

703 :名無しさんの野望:04/01/25 12:33 ID:PorcwgX9
カオスススメ

704 :名無しさんの野望:04/01/25 12:41 ID:wIThztQ5
ケイアー

705 :名無しさんの野望:04/01/25 12:44 ID:zQm+G5k8
ケイオティック⇔コスメティック

706 :名無しさんの野望:04/01/25 12:46 ID:H/uQlt3A
>>689
残念ながら天才プログラマにはソフトウェア工学すら知らない、
ソフトウェア工学を嫌う香具師もいるんだよな。
そういう香具師はスパゲティコードしかかけない。
よってチームプログラミングができない。


707 :名無しさんの野望:04/01/25 13:36 ID:v9RNX+TE
>>694
すまん、「RPG制作ツール」と「RPG制作ツクール」を読み違えてた。

708 :名無しさんの野望:04/01/25 14:14 ID:BMH1uUl7
漏れ C++で握りずしつくったぜ!すげぇだろ!

709 :名無しさんの野望:04/01/25 14:42 ID:Zbpk35f4
ミニマップ作ってるんだけど、これが既出なのは知ってる
オートマップも既出?
既出でもいいんだけど知っときたい。

710 :名無しさんの野望:04/01/25 14:46 ID:epGTv+s4
708タソ スゴーイ

711 :名無しさんの野望:04/01/25 14:51 ID:AUzWNSJw
C++
( ラ)

↑漏れ C++でレレレのおじさんつくったぜ!すげぇだろ!

712 :名無しさんの野望:04/01/25 14:56 ID:bcfADnWJ
>>711
マジですげぇ

713 :名無しさんの野望:04/01/25 15:01 ID:Zbpk35f4
あった、ちとショック

714 :名無しさんの野望:04/01/25 15:13 ID:g8WGpcKM
こんな間にチマチマと同じようなめんどくさいイベント作ってるオレはどうしたらいいよ…
プレイするとあっという間だがイベント組むのに時間かかってつらいのじゃ

715 :名無しさんの野望:04/01/25 15:48 ID:XS+t02gr
>>714
何かを生みだすってのはそういう事だべさ。
製作にかけた時間が凝縮された世界を味わえるからこそ、受け手は面白いんだと思う。

716 :名無しさんの野望:04/01/25 17:44 ID:1Kj3PNq0
>>706
つうか、スパゲティコードしか書けない香具師は天才プログラマとはいわない罠w

717 :名無しさんの野望:04/01/25 18:07 ID:fTEv2DcP
>>716
放置汁

718 :名無しさんの野望:04/01/25 19:40 ID:KNTly2L+
やっと以前の進行に追いついた〜
とはいっても、メニュー画面の1ページ目だけだけど。
これからアイテム画面作ってきます。

あ、その前にどんなアイテムがあるのか決めないと。。。

719 :名無しさんの野望:04/01/25 20:08 ID:bcfADnWJ
オレってもうアルティマニア級に詳細なデータをあらかじめ作らないと
開発にとりかかれません。即ちツクールを起動する前からエターナル化の恐怖に
おびえなければなりません。ナチュラルボーンエターナルとでもいいますか。

720 :名無しさんの野望:04/01/25 20:32 ID:pNDRB6Gx
>>719
気持ちは激しく分かる。
そういったデータベース妄想ってる時が一番楽しい。

721 :名無しさんの野望:04/01/25 20:37 ID:UTHTGDYp
そうそう!!!
データベースやイベントを作ってるときじゃなく
妄想してる時が一番楽しい

さ、ツクツクしよう

722 :名無しさんの野望:04/01/25 20:42 ID:v9RNX+TE
>>719
ツクり方としては、その方が最終的には効率がいいんだよね。
俺は、「とりあえず、ツクっちゃえ!」って感じだから、後からの修正&仕様追加で激しく非効率。

723 :名無しさんの野望:04/01/25 21:32 ID:zQm+G5k8
ひさしぶりにmidiをツクろうと考え、格闘すること約30分、
ワンフレーズ出来たところで気がついた。

どこかで聞いたことあると思ったら、
キテレツ大百科の主題歌にそっくりだったよ・・・_| ̄|○

724 :名無しさんの野望:04/01/25 22:05 ID:QcOwRz8I
>>722
同人種ハケーソ

725 :名無しさんの野望:04/01/25 22:06 ID:wIThztQ5
>>723
うpしる

726 :名無しさんの野望:04/01/25 22:06 ID:VwQA76Up
いーざすーすーめーよー

727 :名無しさんの野望:04/01/25 22:19 ID:fsjhwvQv
とりあえずツクッちゃえでツクっても
意外と後でうまくイベントつなげられたり関係をもたせたりすることができる…





脳内では

728 :名無しさんの野望:04/01/25 22:19 ID:GBFU+oiG
キッティン

729 :名無しさんの野望:04/01/25 22:39 ID:zQm+G5k8
>>725
うpしてみた。
い〜ざ〜す〜す〜め〜のあたりまでまったくおなじでやんの_| ̄|○

ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0063.mid

730 :名無しさんの野望:04/01/25 22:51 ID:fsjhwvQv
30分でこれだけかよーヽ(`Д´)ノキタイシチャッタジャネーカ
1音だし短いし…ピアノ音だし…


わざとダヨナ

731 :名無しさんの野望:04/01/25 22:54 ID:lke1aSC3
ドラクエっぽいキャラとかマップチップってどっかにない?

732 :名無しさんの野望:04/01/25 22:59 ID:fsjhwvQv
>>670-671
>>731


733 :723:04/01/25 23:08 ID:zQm+G5k8
>>730
まあ、そう言わんでくれ。
似てない後半部分はいらんと思って切っちまったもんでな。

734 :名無しさんの野望:04/01/25 23:16 ID:+oo94rxM
>>730
>1音だし短いし…ピアノ音だし…

ゼロから作曲で30分なら、そんなもんじゃないのだろうか。
特別、DTMが主な趣味だという人でもないようだし。

作曲開始30分で既にフルオケになってたらびびる。
やり方にもよるだろうけど、まず主旋律なりなんなりをスコアに起こそうとしてる段階だと思うが。

自分はスコアからのコピーしかmidiいじったことないからよくわからんが。

735 :名無しさんの野望:04/01/25 23:20 ID:Eo4heERq
なにかいい素材ないですか?

736 :名無しさんの野望:04/01/25 23:26 ID:lke1aSC3
クロgってなに?
略さないでくれ

737 :名無しさんの野望:04/01/25 23:27 ID:fsjhwvQv
>>1
>*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
>*ブンターエレイはほどほどに。

738 :名無しさんの野望:04/01/25 23:30 ID:ZsYadeqf
>>1
とりあえず乙。
漏れ作曲とかわからないけど草葉の陰から応援してるよ。

ところでお前さんらはゲームのゴールをどんな物にしてる?
魔王を倒す、とかさあ。

739 :名無しさんの野望:04/01/25 23:36 ID:XO8kOvnP
目的?爆発の衝撃で2つぐらい隣の町に飛ばされて
 お 家 に 帰 る ゲ ー ム
を作ってますが何か?

740 :名無しさんの野望:04/01/25 23:36 ID:apWDHZyK
>>738
作者を殺す

741 :739:04/01/25 23:37 ID:XO8kOvnP
>740
作者「うわなにをするきさまら

742 :名無しさんの野望:04/01/26 00:17 ID:hO5VFr5m
7zipっつーのやっと解凍できたと思ったら
まんまドラクエじゃん!
ぽいのがほすぃ・・・

743 :名無しさんの野望:04/01/26 00:38 ID:YrHNgILI
わがままいうなヽ(`Д´)ノ

744 :名無しさんの野望:04/01/26 00:45 ID:dVaQzuwZ
「ドラクエぽい」のならあるじゃないか

R・T・P! R・T・P!

745 :名無しさんの野望:04/01/26 14:52 ID:RHPiJLxX
Looseleafで配ってたキャラチップって加工OKだっけ?
再配布とかじゃなくて自分の作品で使いたいだけなんだけど、
スタダスとか明らかにあそこのキャラチップを加工したのが使われてたし。

746 :名無しさんの野望:04/01/26 15:08 ID:JrkI831g
つくろぐの中の人と流浪タソて同じ方だったのね…今日はじめて知った。

まぁ,別にどうでもいいsage

747 :名無しさんの野望:04/01/26 15:40 ID:4AYISH8H
あんまり知られて無いのね。
漏れとしては周知の事実だった

748 :名無しさんの野望:04/01/26 16:45 ID:2ItIMPfL
>>745
 加工品の制作・利用は可ですが、素材としての配布は禁じます。
とサイトにあるぞ

749 :名無しさんの野望:04/01/26 18:31 ID:rStu6IMY
>>742
SKのチップやコンパクで受賞してたフリーマップチップ素材なんてどうよ?
ドラクエっぽいフィールド系素材なら配布してたとこあったけど
去年に閉鎖しちゃったなあ。

750 :名無しさんの野望:04/01/26 20:44 ID:2X248rQ8
最近知ったんだけど、
2000ってLv51以上の必要経験値って存在してるみたいだな。

Lv50の状態で、Lvを1あげて経験値を変数に移してみると
Lv51の時の必要経験値を取ることが出来る。

751 :名無しさんの野望:04/01/26 20:44 ID:v2auVIh7
そもそも奇天烈は「い・ざ・す・す・め・や〜」までドラクエ似だし。
がんがれ>>723

752 :名無しさんの野望:04/01/26 21:45 ID:Mzh1derY
>>750
つまり海老は2000であえて付けられていた制限を取っ払っただけで、
当然のごとく起こった不具合を経験値曲線をめちゃくちゃにすることで
対応したというわけか

え〜び〜♪

753 :名無しさんの野望:04/01/26 23:25 ID:/binUSwX
ドラクエと帰ってきたウルトラマンを聞き比べてみよう。
ほ〜ら…似てるだろう?

754 :名無しさんの野望:04/01/26 23:52 ID:xW3m2PKS
2003の遺跡探うわなにを

755 :名無しさんの野望:04/01/27 00:57 ID:K8mHjtjo
  
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||         
||  ノノノノ WARNING ノ⌒ .||           、\/\、 
|| ( ゚∋゚ )      (゚ ゚̄ノ|| //\/\、/`       
||  ← エリア51 丿Д ( ||              
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   | |        | |   ..    ,;´;:`;:';  ←>>754
   | |        | |        ;:、:;`;;
 )  | |   )     | |       __';:、.;、::)
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ) ̄ ) ̄ ̄−=≡   ◎ || ̄ ̄ ̄||
≡≡≡≡   )≡  )  −=≡ ;,,◎   ;,◎


756 :名無しさんの野望:04/01/27 14:47 ID:Tc4tMGB1
サモンナイト知らなかったんだけど
漏れの今ツクってるストーーリがまんまサモンナイトだったよヽ(`Д´)ノウワァァァン!!!

757 :名無しさんの野望:04/01/27 14:50 ID:19qH76aL
>>756
そういうのって知識増やして確率下げる意外避けられないのかなぁ
俺なんてドラクエで唯一やってない5と被ってたよ(;´Д`)

758 :名無しさんの野望:04/01/27 14:52 ID:BwD9BPXp
漏れは被っていてもちゃんとやるぜ、気にすんな

759 :名無しさんの野望:04/01/27 14:59 ID:19qH76aL
>>758
ありがとう
主人公のパパンが死んで主人公奴隷になって幼馴染と再会して結婚して
子供産まれてその子供が英雄なんだが楽しみに待っててくれ(つД`)

760 :名無しさんの野望:04/01/27 15:20 ID:a7Ifgsob
ゲームと被るのはまだいいさ。
漏れなんてまんま聖闘士のハーデス編だったよ・・・

761 :名無しさんの野望:04/01/27 15:40 ID:f64l6BIV
倒したモンスターを鎧として装備するシステム考えたことあったけど
まんま冥衣だったのでやめた

762 :名無しさんの野望:04/01/27 15:44 ID:Hpq9hxlo
|゚Д゚)y−〜〜 少年はみんな明日の勇者。おおいぇ〜。

763 :名無しさんの野望:04/01/27 16:26 ID:odALYu4U
めるへんてぃっくな音楽素材が置いてあるサイト教えて頂戴。

764 :名無しさんの野望:04/01/27 16:48 ID:3WJrfu9G
主人公の腕に寄生した謎の知的生命体とともに人間とは何かを語りかけるストーリー




あれなんかデジャヴが・・・

765 :名無しさんの野望:04/01/27 16:59 ID:19qH76aL
モグリの天才外科医が5人の男に復讐するストーリー

766 :名無しさんの野望:04/01/27 17:10 ID:LJRKIuKW
内容が被ってても叩かれるのと、そうでないものがあるからなぁ〜

767 :名無しさんの野望:04/01/27 17:12 ID:AZJaDsV1
学校ごと未来に飛ばされるストーリー。

768 :名無しさんの野望:04/01/27 17:13 ID:HCC2o2T2
756,757,760,761,自分...etc
のような悲劇を生まない為に、メジャーな作品のシナリオ・システム概論一覧
みたいなのを書いてるサイトがホスィ・・・

俺は、世界が上と下に分かれていて主人公は実は魔王によって記憶とかを分離
させられて片方の世界に送られた勇者だった・・・というゲームを作ってた

769 :名無しさんの野望:04/01/27 17:15 ID:BwD9BPXp
被ってて叩かれてるやつってあったっけ?

770 :757:04/01/27 17:17 ID:19qH76aL
>>768
(;´Д`)人(´Д`;)

771 :名無しさんの野望:04/01/27 17:44 ID:AZJaDsV1
そういえばGU-lは弟切草と偶然被ったらしい。
まぁ、偶然なんだから仕方ないよ。

772 :名無しさんの野望:04/01/27 18:34 ID:6XpqdoDg
パクリとパロディーとオマージュの塊

773 :名無しさんの野望:04/01/27 18:45 ID:BwD9BPXp
漏れのゲーム
パクリ九割 オマージュ一割

クロゲパの作品欄に並んでいても違和感が無いほどのパクリ具合だが
ベクターに出す予定

774 :768:04/01/27 18:48 ID:HCC2o2T2
>>769
被ってて叩かれるってのは、あんまり聞かないなあ。
俺の場合、被ってて一番怖いのはやる気の喪失。
今まで「へへーん、これは俺が考えた世界で一つだけのシナリオだぜー」
と妄想全開でツクってたのが、既出だということを知って(´・ω・`)ショボーン
エターナって今までかけてきた時間が水の泡・・・

>>770
(;´Д`)人(´Д`;)

775 :名無しさんの野望:04/01/27 19:02 ID:+Rrw2Pia
エターナルの果てに・・・既出

776 :名無しさんの野望:04/01/27 19:27 ID:L5kHD6Vs
わざと被せるのはダメなんだろうか

777 :名無しさんの野望:04/01/27 19:33 ID:BwD9BPXp
RUSYT WILDみたいにMETAL MAXみたいなゲームをツクッてみたいという動機で
製作しているところもあるぞ。

778 :名無しさんの野望:04/01/27 19:35 ID:9NidMJDP
眠っていたツクール2を起動し、自分の作ったゲームをプレイしてみた…。
(;´Д`)

>>764
昔の作品ならともかく、現在も連載中のとかぶるとキツイな。

779 :名無しさんの野望:04/01/27 19:55 ID:vn3yeb61
ウチのキャラの名前が後から発売された
市販ゲームのヒロインと被った。
俺のほうが早いのに・・・
リアラ気に入ってたのに・・・

780 :名無しさんの野望:04/01/27 19:59 ID:BmBx7Hg7
テイルズ厨か?可愛そうに…。

781 :名無しさんの野望:04/01/27 20:25 ID:509TDlMN
聞いておどろけ!
俺が作ったゲームは人呼んで「ラグナロク・オフライン」だ!

782 :名無しさんの野望:04/01/27 20:40 ID:BwD9BPXp
>>781
やりてぇ

783 :名無しさんの野望:04/01/27 20:42 ID:BmBx7Hg7
>781
うpきぼんぬ!!

784 :名無しさんの野望:04/01/27 22:21 ID:vqQWsgF8
「○○みたいなゲームを作りたい!」これがあるからアマチュアは止められん。

プロ時代に「○○みたいなゲームを作ってくれ」って言われたことはあったけどね(´・ω・`)

785 :名無しさんの野望:04/01/27 22:28 ID:hhoj/nY0
おお、プロからアマチュアのツクラーに転向とは…
そんな人もいるのか

786 :名無しさんの野望:04/01/27 22:29 ID:9PhJb8Uy
>>779
俺は主人公名が某■と被ったよ。FFじゃないけど。こりゃ参っちゃうね

787 :名無しさんの野望:04/01/27 22:30 ID:9PhJb8Uy
>>785
おおって感心するような人生かな
寂しい気がスル・・・

788 :名無しさんの野望:04/01/27 22:54 ID:vqQWsgF8
ゲーム開発とは言えやはり「仕事」なんだよな。まぁーオレのいたのは
バリバリの下請け会社だったからもしれんが・・・(´・ω・`)

会社の面接でチャイムズクエスト(PC98)のスクリプト知識が役に立った(プラスになった)から
ツクールもそういうのに少しは役にたつかも? 10年近く前の話だけどね(・∀・)

789 :名無しさんの野望:04/01/27 23:33 ID:f/wM6Ri1
>>788
貴様 幸せそうだな
幸せは勇気あるもののものか

790 :名無しさんの野望:04/01/27 23:48 ID:V/3/J8fA
大学病院で野望を持った男の栄光と挫折

791 :名無しさんの野望:04/01/27 23:53 ID:TYFfNDyI
白い巨根か。

792 :名無しさんの野望:04/01/28 00:40 ID:SO5QIbug
白い巨乳ハアハア

んなこたぁどーでもいいんだが、おいおまいら。
俺様最近またゲームを始めて、ツクールのほうがしばらくエターナル化の予感。
俺様のゲームをなんとかせよ。

793 :名無しさんの野望:04/01/28 00:42 ID:ZsJzwCR8
仕事で16の倍数の計算スラスラ答えてたら
暗算が早いって誉められたことがある。
実は知ってただけなんだけど。

794 :名無しさんの野望:04/01/28 01:57 ID:EeDPXBra
>>792
わかるw
漏れは去年エロバレー買ったせいで約一ヵ月半棒に振った

795 :名無しさんの野望:04/01/28 02:03 ID:53Bx5HMI
>>793
どこかで聞いたことがあるぞそれ

796 :名無しさんの野望:04/01/28 02:11 ID:48Oq+LJ7
32,64,128,256,512,1024...てやつだろ。俺も出るなぁ。

797 :名無しさんの野望:04/01/28 08:01 ID:/vd75W7L
>>796
俺も。プログラミングしたりバイナリいじったりしたことあるなら出ると思われ。

798 :名無しさんの野望:04/01/28 08:17 ID:8oYBGHai
>>794
もちろんエロバレーのキャプ画像でゲーム作ってくれるよな?

799 :名無しさんの野望:04/01/28 10:04 ID:MpaSrwp5
...1024,2048,4096 総天然ショック!
実際素材画像も8の倍数だから覚えておくと便利だよね。


800 :名無しさんの野望:04/01/28 11:41 ID:KQsJ+W4K
ここってプログラム組める人多かったのか
ツクツク

801 :名無しさんの野望:04/01/28 11:49 ID:bMEwpWW/
                         ,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;---、;:;:;:;:;:,,,
                       /;;;;;;;;;;,-'''"     ゙'''ヽ;;;;;;ヽ
                       /;;;;;;;;;'''           ヽ;;;;l
                      /;;;;;;;;;'"             _ヽ、
             r‐、'" )    i';;;;;;;;;;;            ,,;;;;;;-=ヽ、
            /  / /     |;;;;;;;;;;|  ,,,,,;;;;;;;;;-、    ‐'"゙_,,,,,,,_\
          r‐、' ヽ/ヽ/゙l    |;;;;;;;;/ /-─'''''''"ヽ   "‐=二 ̄ヽ、
         /  ノ / /、ノ     |;;;;;;|  '",,,-==‐ ヽ  " 、      ヽ
        /ヽ、/ヽ/ヽ/ /    ,┴、;|  ==ニ-‐'" ,    ヽ、     ゙i
       /ヽ、/  / /、_/     |l |ヽl        /l      .)\    i
      /   /--/、/_ /     \|lノl       /└-‐ヽ-‐'    ヽ   i
     / ─'''"    ''、/       l、 ゙|      /   ,,---'ニ=メ i  .|
    /          /        ヽ-i      i'  /-l「ヽ┼+// ;;  /
   ./ ─-、__,,-- /          ヽ、    ヽ=ヽ─++-''ノ    /、
  /        / ̄ヽ          ,,,,\    ヽ  ゙‐─''''''"~    / ヾヽ、
 /        /    ゙\____,,-''''"   \               / ) 
./        /     l'"      ヽ、    \ヽ、           / /
        l      l    __,,,,ノ      \ ゙''ヽ 、,,,__,,;-'" /       片手気功砲
        l      ,,,-─''"             ヽ、,,,       ,,‐"
       人 ,,,,,,─''"                    ゙゙゙'''''''''''''''"~


802 :名無しさんの野望:04/01/28 11:54 ID:kHqmDQC7
プログラム組める人って自作の戦闘やメニューを簡単に作れるんだろうなぁ…
ウラヤマスィー

803 :名無しさんの野望:04/01/28 12:37 ID:nXKfIwZ+
>>716
スパゲティコードしか書けない香具師でもできたものが優れたもので多くの人に使われ高く評価されている罠。

804 :名無しさんの野望:04/01/28 12:38 ID:nXKfIwZ+
>>714
そんなお主にはオブジェクト指向の力を手にすべし

805 :名無しさんの野望:04/01/28 12:46 ID:MpaSrwp5
プログラムが組める、というかjavascriptやFlashのScriptとか、
条件分岐、ループ、変数があれば大概力技でプログラムって組めるよ。
だからツクールでイベントがちがち組んでたら簡単なプログラムぐらい組めるよ。
じゃあプログラム組めるからって自作戦闘・メニューがすいすい組めるかって言うと組まない。
だってめんどくさいもの。
プログラム知ってるが故にツクールでやるめんどくささが先にわかるっていうかな。

806 :名無しさんの野望:04/01/28 13:34 ID:nXKfIwZ+
そんなの「プログラミングができる」うちに入ると見なされたのは20年前の時代。
今では関数やクラスの作り方、デザインパターンやUMLを知らないと話にならない。

ツクールで同種のイベントを100個ほど配置してみたはいいが
ちょっと修正を加えたいだけのために100個のイベントをいちいち修正しないといけないのはかなり大変な労力。

そこでデザインパターンを使いたくなるわけさ。

一カ所を修正しても他にほとんど影響をうけなくさせられる機能がRPGツクールではまだ足りない気がするよ。

ツクールのイベント内でクラスはおろか、関数すら使えないのは痛すぎ。

せめて同じようなイベント処理を関数でまとめて楽〜にイベントつくれないかな。


807 :名無しさんの野望:04/01/28 13:40 ID:c4LweXT0
(;´Д`)専門用語わかんねぇ…
プログラムやってないあっしにも
わかりやすく説明していただけないでしょうか。

808 :名無しさんの野望:04/01/28 13:53 ID:8j98/byp
他人を楽しませるゲームを作るためには
やっぱちゃんとした技術と頭脳とアイデアと経験が必用なんだな

809 :名無しさんの野望:04/01/28 14:06 ID:nXKfIwZ+
おれみたいにいくら技術があってもストーリーとか考えるのは苦手なんで
そうともいえないかも。

810 :名無しさんの野望:04/01/28 14:07 ID:I+CkpMvs
ここの連中はプログラムなんて知らない奴ばかりと思うけどな。


811 :名無しさんの野望:04/01/28 14:07 ID:RrgcvmnJ
少なくとも、漏れがプログラムを全く知らないのは確かだ。

812 :名無しさんの野望:04/01/28 14:12 ID:nXKfIwZ+
>>807
とりあえずこれで用語検索してみておくれ。
http://e-words.jp/

ようはイベントの重複部分をもっとコンパクトにフレキシブルにまとめられないかなと思っているわけよ

813 :名無しさんの野望:04/01/28 14:20 ID:WZMeypnu
ID:1L7MJcxX
まだいたのね…関数みたいなことはコモンイベントで十分できるじゃん。
とりあえず専門学校1年目級の知識をふるうのはそろそろやめてくださいね。

814 :名無しさんの野望:04/01/28 14:33 ID:KQsJ+W4K
>>809
ならツクールツクって下さいな
神になれるよ

815 :名無しさんの野望:04/01/28 14:49 ID:pgPzI+Un
そして冒険者にバラバラにされたりドラゴンボール作ったりするわけだな

816 :名無しさんの野望:04/01/28 15:14 ID:HeaN13j7
>>806
そこでコモンイベント呼び出しですよ。

817 :名無しさんの野望:04/01/28 15:40 ID:bMEwpWW/
ツクール2000でドラクエのトヘロスとかレミーラ
の効果出すにはどーやったらいいの?
コモンイベント?

818 :名無しさんの野望:04/01/28 15:59 ID:a4wkMVHc
変な数です。
テク研に聞いて下さい。

819 :名無しさんの野望:04/01/28 16:36 ID:1fwSYIu8
>>817
トヘロスは…ちょっと考えさせて。
いちおうイベントで「敵出現歩数の変更」をやればそれっぽいのができる。
レミーラって部屋を明るくする魔法だよね?

820 :名無しさんの野望:04/01/28 16:38 ID:YvEY4szg
エンカウント0なら、敵出現歩数の変更で0を指定すればできるが
トヘロスとなると、エンカウントを自作するしか無いと思う
あとは変な数です

821 :名無しさんの野望:04/01/28 16:39 ID:YvEY4szg
ケコーンヽ(゚∀゚)ノ

822 :名無しさんの野望:04/01/28 16:43 ID:y/DA+DMr
著作権に引っかからないのを作ってるんだが
吸血鬼はまずいだな・・・。てっきりそこら辺の神話か都市伝説かなにかに出てくるもんだとずっと思ってたよ

823 :名無しさんの野望:04/01/28 16:46 ID:WWZElb14
吸血鬼は大丈夫だろ
そこらのゲームで出てくるぞ

824 :名無しさんの野望:04/01/28 16:49 ID:dQyvoly6
>>817
女剣改造版の中身見れ

825 :名無しさんの野望:04/01/28 16:51 ID:1fwSYIu8
>>822
んなものにまで著作あるの?知らなかった

826 :名無しさんの野望:04/01/28 16:53 ID:1fwSYIu8
>>824
あれはちゃんとしたトヘロスじゃないっしょ?

827 :名無しさんの野望:04/01/28 17:40 ID:/YaAurF7
はじめまして!
えーと、RPGツクール2000でファイナルファンタジーみたいな
アクテイブタイムバトルってどうやって作るんですか?
初心者なもんで・・・・・・。

828 :名無しさんの野望:04/01/28 17:43 ID:WTLYBla/
>>822
著作権的な問題はないよ。

吸血鬼「ドラキュラ」はイギリスだかの作家がヴラド伯爵をモデルにした創作だけど
吸血鬼自体は、世界中で土着の妖怪みたいな信仰があるんじゃない?

…と書いてて不安になったので、ちょっと調べた。
ttp://www.vampyre.jp/index1.html
たぶんだいじょぶ。

>>827
変な数です(*´∀`)

829 :名無しさんの野望:04/01/28 17:51 ID:8/CXJxiQ
>>817
まあ方法は色々あるかもしれないけど、ようはエンカウントから自作しろってこったな
定期的に主人公にぶつかってきて戦闘を起こす透明イベントとかね
んであとは魔法とかでそれを抑制するコモンを呼ぶようにすればOK

>>827
あーそれはテク研行ったほうが早い
どっちにしろオール自作戦闘になるから、初心者ならとりあえずはあきらめとこう

830 :名無しさんの野望:04/01/28 18:16 ID:g9mbbEZb
巨大コウモリに乗っての空中戦を得意とする戦士、
ドラグーンならぬドラキューンという職業を考えたが
ビジュアルがなんかマヌケで
没ネタフォルダ行きとなってしまった。
センスあればもっとカッコ良く描けるんだろうけど・・

831 :名無しさんの野望:04/01/28 18:25 ID:JwfENhE4
なんか昔コロコロでそんなのあったな

832 :名無しさんの野望:04/01/28 18:34 ID:dkrn99q+
トヘロスならスイッチとコモン使えば良いかと。

833 :名無しさんの野望:04/01/28 18:42 ID:/RCIQY5r
>>832
自分より弱い敵しかはじかないんでしょ?トヘロスって。

834 :名無しさんの野望:04/01/28 18:58 ID:ITLKud8E
2003のATBが嫌いなんでFF10みたいな戦闘にしたいんだけど
どうすればいいんですか?

835 :名無しさんの野望:04/01/28 19:07 ID:nGc42PM/
吸血鬼がダメなら既にそこらで問題がおきまくってるだろ?

836 :名無しさんの野望:04/01/28 19:25 ID:/RCIQY5r
ポップアップ技術みたいに突然に著作を主張してくるんだよ、きっと。

暇だ。なんかうp祭りとか企画ない?

837 :名無しさんの野望:04/01/28 19:26 ID:wQE/LrPL
吸皿鬼なら無問題

838 :名無しさんの野望:04/01/28 19:50 ID:zTeu+U08
>>803
確かにそういう香具師はいるだろうね。
で、それと天才プログラマとどういう関係があるの?
人から評価されれば、天才プログラマなの?

それと連投し過ぎ。チャットじゃないんだから、言いたいことはまとめて書いて。

839 :名無しさんの野望:04/01/28 20:05 ID:jhxoNkVZ
いい加減ウザいんだけどな

840 :名無しさんの野望:04/01/28 20:05 ID:jD/5W1aH
プログラムの話はもういいよ。
もっとエターナルな話をしようぜ。

841 :名無しさんの野望:04/01/28 20:12 ID:/RCIQY5r
もうエターナルでいいや。
バトグラとかだけ作ってるほうが楽しい。

842 :817:04/01/28 20:46 ID:bMEwpWW/
みなさんどうも。
むずかしいことはよくわかんないんで
とりあえずスイッチとコモンイベントで処理しました。

レミーラは時間たつごとに小さくなるように
したいけどめんどくさそうだな('A`)

843 :名無しさんの野望:04/01/28 20:51 ID:9OXUhaA5
スパロボみたいなカットインは出来るかワレ?


844 :名無しさんの野望:04/01/28 20:51 ID:/RCIQY5r
っていうかどうやって暗くしてるの?ピクチャをつかってるの?

845 :名無しさんの野望:04/01/28 20:58 ID:g9mbbEZb
レミーラがあると、いわゆる
「光のささない洞窟の中でものが見えるなんてありえない」
世界設定ってことになるから洞窟に限らず建物の中すら
暗闇は光がないと一切見えなくなる。
いちいちマップに明かりつけてやったり
プレイヤーにつけさせたりって意外と
メンドイ作業になるかなんじゃないかーと。

846 :名無しさんの野望:04/01/28 21:07 ID:/RCIQY5r
>>843
できる。がんがれ。あげんな。

847 :名無しさんの野望:04/01/28 21:12 ID:jD/5W1aH
>>845
きっと建物の明かりは天井についてるんだ。


848 :817:04/01/28 21:27 ID:bMEwpWW/
きっとていうかそうでしょ。
>>845さんがなにをいいたいのかよくわかんないけど
設定をドラクエ1っぽくしたいので。
2から洞窟も明るくなっちゃったけどね

849 :名無しさんの野望:04/01/28 21:39 ID:/RCIQY5r
新プロジェクト作成→プロジェクトの作成に失敗しました。
ってなるんだけど誰か原因知らね?

850 :名無しさんの野望:04/01/28 21:44 ID:jD/5W1aH
>>849
プロジェクトのフォルダが読み取り専用になってる。

851 :名無しさんの野望:04/01/28 21:58 ID:/RCIQY5r
さんくす。読み取り専用になってた。
でも外せない罠…いろいろやってくるわ。

852 :名無しさんの野望:04/01/28 22:30 ID:RXxseI+5
テク研を参考にアクションRPGを作ってるんだが…

プログラミング(のマネゴト)がこんなに楽しいとは思わなんだ。

シューティングに近いゲームなんだが、シフトキーで
各方向に向いてる方向を固定できる機能って余分だと思うか?

853 :名無しさんの野望:04/01/28 22:36 ID:JZ+6uwXZ
>>852
必要ならな余分じゃない。
どういうアクションにするかにもよる。

854 :名無しさんの野望:04/01/28 22:42 ID:Tk2N9PMM
>>852
前しか撃てないとか、進行方向しか撃てない
シューティングはむずかしい

855 :名無しさんの野望:04/01/28 22:57 ID:xk24oksq
シューティングツクールで作れよ

856 :852:04/01/28 22:58 ID:RXxseI+5
>>853
シフト押すたびに上、左、下、右、固定解除ってなる。

ダンジョンを探索しつつ敵を銃でアボンするみたいなゲームだから、
物陰から蟹歩きで出てこれたら便利かなーって思ったんだが…。

857 :名無しさんの野望:04/01/28 23:00 ID:Nn4sBSW7
それならシフトを押してる間だけ現在の向きで向き固定の方が良いと思う

858 :名無しさんの野望:04/01/28 23:07 ID:EyiuFFMB
シフトを押しながら方向キー→動かずその場で方向転換、の方が好きかもだ

859 :852:04/01/28 23:15 ID:RXxseI+5
>>857
押しっぱで固定はなんとかできそうだな…。dクス。

>>858
それなんか頭こんがらがりそうだ…プログラム組むのが。


860 :名無しさんの野望:04/01/28 23:27 ID:c4LweXT0
【1L7MJcxXたん】RPGツクール2000&2003【(;´Д`)ハァハァ】

861 :めんそ〜れ石川:04/01/29 03:08 ID:ZKLPhEsh
Friday Festival 電気街
UkiUkiと 胸躍る Weekend
『とにかくもう…発売日が来るのが待ち遠しかった』 Weekend
始発から並んだのさ 朝イチで駆け込んだ Weekend
『あの…凌辱大戦争巫女さんVSスクール水着ください』 Weekend
Do you play game? play game!
Don’t you play game! Play game!
Do you play game? Play game!
Don’t you play game!So long…
風呂も入らずに 俺達は ゲームの中に 引き込まれてく 飯も喰わずに
照らせ 電磁波よ 俺を照らせ
君が微笑むDisplay それが男達の週末さ
Friday Festival FunFun

862 :ピアニスト早川:04/01/29 03:29 ID:ZKLPhEsh
『秋葉原逝かないか?』
Friday Festival 電気街
UkiUkiと 胸躍る Weekend
『とにかくもう…発売日が来るのが待ち遠しかった』 Weekend
始発から並んだのさ 朝イチで駆け込んだ Weekend
『あの…凌辱大戦争巫女さんVSスクール水着ください』 Weekend
Do you play game? play game!
Don’t you play game! Play game!
Do you play game? Play game!
Don’t you play game!So long…
風呂も入らずに 俺達は ゲームの中に 引き込まれてく 飯も喰わずに
照らせ 電磁波よ 俺を照らせ
君が微笑むDisplay それが男達の週末さ
Friday Festival FunFun

863 :名無しさんの野望:04/01/29 03:46 ID:rvf0Jsyd
>>859
一瞬だけキーを押すとその場で方向転換もできるようにしてくれると嬉しい

864 :名無しさんの野望:04/01/29 04:22 ID:QrJk4KoD
更新キター
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami

865 :名無しさんの野望:04/01/29 05:06 ID:iVvdzOl3
え? これってもう最終回?
あれだけ俺らの情欲を煽っておきながらコピルたんエロ展開ないの?
うわ信じらんねえ最悪。

866 :名無しさんの野望:04/01/29 05:08 ID:iVvdzOl3
おっと早とちり。続きのページあるじゃん。

867 :名無しさんの野望:04/01/29 05:14 ID:xUGpKBMO


ま  た  コ  ピ  ル  か



868 :名無しさんの野望:04/01/29 05:15 ID:j0K7XGPL
さーて、大作RPG作るとするか。

869 :名無しさんの野望:04/01/29 05:50 ID:xUGpKBMO
勝ち組って何よ

870 :名無しさんの野望:04/01/29 08:19 ID:AKVblSof
コピルたんのワレズ講座マダー?

871 :名無しさんの野望:04/01/29 10:08 ID:FjXCE8w9
ようするに、文才の無い俺には作るな、tって事か

872 :名無しさんの野望:04/01/29 10:15 ID:t8cLZddZ
秋猫は必読だなw

873 :名無しさんの野望:04/01/29 10:33 ID:X7AR8ZUO
質問です。
体験版というか、制作途中のゲームがアップされてたら
プレイしてみたりしますか?
どういう状態ならプレイしてみようという気になりますか?
(キャラやスクリーンショットに興味持ったとか)

874 :名無しさんの野望:04/01/29 10:49 ID:0xc8HVa4
知るかボケ。

875 :名無しさんの野望:04/01/29 11:05 ID:rITR/TuG
第一人柱の反応によってはプレイするかな
プレイっつっても序盤みて終わりだが

876 :名無しさんの野望:04/01/29 11:10 ID:wGlr8Vwi
・ミニゲームにはまった時
・ロリ絵に萌えた時
・音楽が気にいった時
・エロ
・新システム
・ストーリー
・成長要素
・ブレイク工業

877 :名無しさんの野望:04/01/29 11:19 ID:RLBTs25I
>>873
掲示板やチャットでお世話になってるようなページのやつとか、
付き合い方はピンキリだが、何らかの形で互いに知り合いの仲なら
お義理あるいはお楽しみでプレイする。

やはり相手によるが、
面白かったら真剣に、つまらなかったら人間関係壊さないよう適当に感想を伝える。

878 :名無しさんの野望:04/01/29 11:23 ID:egHLE/OR
>>877
禿同だ
人間関係とは難しいものだ…うむ

879 :名無しさんの野望:04/01/29 12:11 ID:594eH0eK
キャラが人間臭くてしかも好きになってしまったら楽しみ尽くすなぁ

880 :名無しさんの野望:04/01/29 13:10 ID:rKYFH3L1
880だったらPC本体に中田氏

881 :age:04/01/29 13:14 ID:qnHjRWav
age

882 :名無しさんの野望:04/01/29 13:18 ID:IIOrNS59
>>880
よし、行くのだ勇者よ!

883 :名無しさんの野望:04/01/29 13:22 ID:rKYFH3L1
中田視したらPCから電脳幼女が生まれますた

884 :名無しさんの野望:04/01/29 13:24 ID:DU4qEq9d
>>883
よし、うpよろ勇者よ!

885 :名無しさんの野望:04/01/29 13:47 ID:HSIILDWe
>>884
>>883の精液まみれのpcの写真がうPされたらどうするつもりだ。

886 :名無しさんの野望:04/01/29 13:57 ID:zBHmD/E4
それはそれで(;´Д`)ハァハァ

887 :名無しさんの野望:04/01/29 16:15 ID:KAsjleyn
なんか妙な流れになってるので軌道修正。

おまいら、武器の名前はどうやって決めてますか?
銃の名前とか剣の名前とかもうわけわかめ

888 :名無しさんの野望:04/01/29 16:30 ID:tHy3cB2G
俺は参考にしているサイトがあって、そこから色々漁ってる。

889 :名無しさんの野望:04/01/29 16:37 ID:FkZ1tfyy
既存のゲームや武器リストみたいなのから徹底的にパクってる

890 :名無しさんの野望:04/01/29 16:44 ID:AF9x0DfX
>>887
その武器がどうしてそう呼ばれているのか、を考えていく。
材質、強さ、所有者、製作者、能力、目的・・・
あとは語感とか音とか重視で適当に。

891 :名無しさんの野望:04/01/29 16:52 ID:2M0lSbD7
AK-74とかRPG7とか

892 :887:04/01/29 16:57 ID:KAsjleyn
沢山のレスTHX

>>891みたいに英数字適当に並べるだけでもカッコよく見えるけど
専門の人に見られたら何と突っ込まれるか心配・・・(特に銃器とか)

まぁファンタジーって言い切ればそれまでだけど。

893 :名無しさんの野望:04/01/29 16:59 ID:ILIDFU8O
ET-2003

894 :名無しさんの野望:04/01/29 17:02 ID:2M0lSbD7
漏れの言っている武器は全て銃器やらなんやらの実在する現代兵器ですので・・

895 :887:04/01/29 17:04 ID:KAsjleyn
>>894
そうだったのか!無知でスマソ

現実の武器の名前を少しもじって使うのも楽しいかも。
どーせ誰もわかんないさ(どきどき)

896 :名無しさんの野望:04/01/29 17:14 ID:2VCNOVju
今日の愚痴

どうでもいいが来てくれた客に冷たいサイトとかってイヤだよな…
レスも返さない管理人なんてアンタ何様だよ…と。
あるサイトをロムって思った。

大きい素材屋とかならよくあるけどさ
小さいサイトとかでやられると何だこいつと思う。日記は書いてるくせに…
まぁ工房のサイトなんて所詮そんなもんか…
どうでもいいが自分のサイトに年齢書くやつってだいたい痛いよな…


あーすっきりした(´∀`)

897 :名無しさんの野望:04/01/29 17:15 ID:2VCNOVju
ああ…スマン
誤爆してしまった。邪魔したな(´ー`)y−~~~

898 :名無しさんの野望:04/01/29 17:22 ID:IXNJChnQ
誤爆なのか?

まぁリアル工房なら相手にするな。
いい気になってるだけだ。
そういうサイトほどたいしたことないんだがな

899 :名無しさんの野望:04/01/29 17:24 ID:t8cLZddZ
>>896
お前こそ、何様って感じだな。
レスを返すかどうかは管理人次第。
管理人から必ずレスしてもらえると思っているお前の方が痛いぞ。
相手にされないとすねる典型的なかまってちゃんだな。

900 :名無しさんの野望:04/01/29 17:27 ID:ILIDFU8O
       !:\i:\
      、_ゝ::::::::::ヽ/!
      ヽ:::::/´Yヽ:ノ
    ,_∠C ゚Д゚) __、  
    ヽ|_|_|`ヽ__Y__ノ|_|_|ノ  グミくれよぉ 
     /:::/ヽ、_目_ノ ヽ:::!   
    i ̄i /:::::::::::::\i ̄i
    | u )(:::::/⌒ヽ::::) uノ
    i_ノ))i ̄i  i ̄ノ((/
       i__ > <__i
       |_ノ   ヽi


901 :名無しさんの野望:04/01/29 17:32 ID:hBCkXzCx
>>899
言い方はもうちっとあると思うが同意。

902 :名無しさんの野望:04/01/29 17:32 ID:IXNJChnQ
ところで流浪タンは?

903 :名無しさんの野望:04/01/29 17:37 ID:NCERupOe
>>896
フリー素材屋における「主」と「客」の意味って、変なたとえだが
趣味で公園の手入れしてるおじさんと、近所のこどもやおばさんくらいの関係だと思う。
「綺麗な花ですね」
と言われて何も返事しなかったら無愛想にゃ違いないが、客側が怒るのもどうかと。

>小さいサイトとかでやられると
これは失礼だろ。
「てめえんとこ、俺くらいしか訪れる奴いないんだから相手しろよ」ってことじゃん。
自分はサイト運営したこと無いんで感覚ずれてるのかも知れんけど。

904 :名無しさんの野望:04/01/29 17:38 ID:NCERupOe
あぶねえ。もう少しでIDがぬるぽ

905 :名無しさんの野望:04/01/29 17:54 ID:2M0lSbD7
ちっ

906 :名無しさんの野望:04/01/29 17:59 ID:ILIDFU8O
ネット始めてばかりの頃に思い切ってとあるツクールサイトの掲示板に書き込んだら
何日経っても返事してもらえなかった。
間違って雑談板にゲームの感想書いちまったのが原因なんだが、
軽く誘導するくらいの心の余裕は欲しいわな。

907 :名無しさんの野望:04/01/29 18:02 ID:JUwuLXzv
訪問者さんに冷たくするぶんには構わないけど、
そのぶん自分も冷たくされる覚悟がないとね。
俺は覚悟がないので、訪問者さんは歓迎してます。

908 :名無しさんの野望:04/01/29 18:08 ID:IXNJChnQ
>>907
よぉし!パパ行っちゃうぞ!歓迎してくれ!!
さ、遠慮なく晒してくれ。

は、や、くぅ〜!!

909 :名無しさんの野望:04/01/29 18:25 ID:ze+Z9RDs
よいこのためのクリエイター講座の作者って
このスレ見てると思うのは漏れの思い上がりでしょうか(´・ω・`)

910 :名無しさんの野望:04/01/29 18:36 ID:NCERupOe
>>909
見てるかも。
「面白さを求める為のリアリティ追求」と「うっとうしいだけのリアリティ追求」
のあたりは、このスレ見てて何度もつっこみたくなる事があるし。

ツクール自体をゲームとして楽しんでる場合、
リアルにする事でカタルシスを感じる人もいると思うのでほっとくけど。

911 :名無しさんの野望:04/01/29 18:39 ID:ze+Z9RDs
>>910
アレって内容までのみ(作者名ね)たんが考えてるの?
そうだとしたら、凄いな。

でも、本人のHPみてるとゲーム作っているわけじゃなさそうだし、
やっぱり海老からの内容に対しての注文だと思うが。

912 :名無しさんの野望:04/01/29 18:40 ID:mfglNVuE
クリエイター講座やっときたか

913 :名無しさんの野望:04/01/29 18:45 ID:NCERupOe
>>911
海老が見ていて、作者に注文だしてるのかもね。
でもわりと一般的なアドバイスでもあるし、何とも言えないさな。

「われずの森」や「これで俺も勝ち組」の辺りから微妙に2ch臭が漂うけど。

914 :名無しさんの野望:04/01/29 18:50 ID:vxUBrKjC
>>909
俺もそう思う。
それどころか、デジファミの編集者や海老の社員は絶対見てると思う。
というわけでツクール次回作の要望をドゾー↓

ちなみに、俺はシミュレーションRPGツクール2005の発売キボン

915 :名無しさんの野望:04/01/29 18:53 ID:ze+Z9RDs
>やっぱり海老からの内容に対しての注文だと思うが。
我ながらこの辺意味分からんな(′д`)

ココであえてアクションRPGツクールきぼんと言って反感を買ってみる

916 :名無しさんの野望:04/01/29 19:02 ID:NCERupOe
そろそろ次スレの季節か。
二つほどタイトル案出してみるテスト

【鬼は外】RPGツクール2000&2003【海老は内】
【バレンタインは】RPGツクール2000&2003【自作戦闘】

917 :名無しさんの野望:04/01/29 19:05 ID:ze+Z9RDs
【チョコはいいから】RPGツクール2000&2003【パッチくれ】


918 :名無しさんの野望:04/01/29 19:12 ID:eauYNZiG
【エビ型チョコなら】RPGツクール2000&2003【いくらでも】

919 :名無しさんの野望:04/01/29 19:13 ID:qnHjRWav
>>917
ちょとワロタ

920 :名無しさんの野望:04/01/29 19:14 ID:t8cLZddZ
SRPGツクール2005は漏れも期待しているぞ。
加賀というSRPG製作ツールに最適な人材がいるしな。

921 :名無しさんの野望:04/01/29 19:20 ID:594eH0eK
加賀ってどんな人?

922 :はなわ:04/01/29 19:26 ID:ZKLPhEsh
KAGA KAGA 加賀!
KAGA KAGA 加賀!
KAGA 加賀(ry

923 :名無しさんの野望:04/01/29 19:32 ID:ze+Z9RDs
のみたんのサイト見てるんだが、
任天堂漫画がちょっちヤバイ(*´Д`)

924 :名無しさんの野望:04/01/29 19:45 ID:t8cLZddZ
>>921
ファイアーエムブレムの生みの親で60手前のおっさん。
独立して会社を興し、新作「エムブレムサガ」を発表したが、
「ファイアーエムブレム」と酷似しているため任天堂が訴え、只今裁判中。

925 :名無しさんの野望:04/01/29 19:49 ID:594eH0eK
>>924
d
ファイヤーエムブレム好きだけど、そんな人が居るんなら期待だ(・∀・)

926 :名無しさんの野望:04/01/29 19:53 ID:ze+Z9RDs
>>924
ちょっと待て、エムブレムサガなのか?
素で間違えてる?今笑いまくりなんだが、

927 :名無しさんの野望:04/01/29 19:55 ID:t8cLZddZ
ごめん、間違えた。
「エムブレムサーガ」ね。

928 :名無しさんの野望:04/01/29 19:56 ID:ze+Z9RDs
>>927
(;´д`)…

929 :名無しさんの野望:04/01/29 20:00 ID:eauYNZiG
エターナル臭がプンプンしますね。

930 :名無しさんの野望:04/01/29 20:11 ID:FyIZ0nfz
  エ  ム  ブ  レ  ム  サ  ガ  


931 :名無しさんの野望:04/01/29 20:23 ID:BAWYtmAI
ケミった

932 :名無しさんの野望:04/01/29 20:29 ID:t8cLZddZ
【エムサガ】RPGツクール2000&2003【エムサーガ】

933 :名無しさんの野望:04/01/29 21:01 ID:GO1XAFug
話題は2000と2003及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

◆前スレ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1073880951/

*sage進行。新スレは原則950が立てること。
*バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
*技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
*安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
*個人サイトの晒しは禁止。
*ブンターエレイはほどほどに。
           ―――ブンターエレイ


934 :名無しさんの野望:04/01/29 21:03 ID:1n1aByaW
エムブレムサーガってティアリニグサーガのことだっけ?
いくらスタッフがアレだからといってまんまは不味いよな

935 :名無しさんの野望:04/01/29 21:03 ID:GO1XAFug
◆ツクール総合 76
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075040571/

◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研(もうすぐ終焉&乙)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/


936 :名無しさんの野望:04/01/29 21:16 ID:UOD9WLas
【自キャラに】RPGツクール2000&2003【萌えろ!!】


937 :名無しさんの野望:04/01/29 21:48 ID:EXdtO2/I
【加賀は】RPGツクール2000&2003【いかが?】

938 :名無しさんの野望:04/01/29 22:36 ID:hHR1aUmy
しかし安達裕美は「家なき子」から全く変わってないな

939 :名無しさんの野望:04/01/29 22:38 ID:3TlpU+61
昔ッから何も変わってないように思えるが…


【パッチには】RPGツクール2000&2003【期待スンナ】

940 :名無しさんの野望:04/01/29 22:39 ID:8vemUgy/
あれからもう10年
日が暮れるかのように時が加速してゆくよ

941 :名無しさんの野望:04/01/29 22:41 ID:1n1aByaW
変わらないのは海老の糞加減だけだな

942 :名無しさんの野望:04/01/29 23:02 ID:2tSzE59s
ゲーム作ってる間に水面下ではかなり恐ろしい事になってるぞ!
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1075117263/l50
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1075377085/l50

943 :名無しさんの野望:04/01/29 23:37 ID:LqLMytNs
師匠は「リアル世界を意識しなくてもいい」と言ってるが、俺はこだわるぜ!
長旅中にヒロインと恋に落ちたら、




ヤッて当然だろ。
しかも 生 で。


944 :名無しさんの野望:04/01/29 23:56 ID:JC6sRUx8
それこそドラクエ5の世界に。

945 :1111000111111:04/01/30 00:01 ID:geST4gOo
アスキー/エンターブレインが、角川グループ入り〜ユニゾン・キャピタルが全株を売却
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2004/0129/ascii.htm

どうなってしまうのか?

946 :1111000111111:04/01/30 00:03 ID:geST4gOo
2chスレ
【出版】角川ホールディングスがアスキーを買収へ[040129]
http://book.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1075363176/

947 :名無しさんの野望:04/01/30 00:19 ID:dAlsVY3+
次の講座は
「重大なバグが出たらどう対処するか」でお願いしたいな。

948 :名無しさんの野望:04/01/30 02:33 ID:b//6aXVW
次回作RPGツクール2006はライトノベル風の顔グラ素材だけは充実の予感

949 :名無しさんの野望:04/01/30 08:09 ID:3u9J6Kc+
ツクール総合は77になってるよ。

◆ツクール総合 77 【キリ板です】
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075040571/
◆ツクスレ・ヲチ
 http://too-cool.upper.jp/
◆つくろぐ
 http://hobby.2log.net/tklog1/
◆過去ログ保管場所・用語集
 http://side-b.jp/kako/
◆PCゲーム:ツクスレ専用あぷろだ
 http://combatant.infoseek.ne.jp/cgi-bin/up/
◆2chツクールスレ用あぷろだ ※出来る限り上記の専用あぷろだを使ってください
 http://mahyaros.s18.xrea.com/upload/upload.php
◆RPGツクールでお題やリレーでゲームを作るスレ
 http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1074012270/

◆公式サイト
 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
◆2003バグリストを載せているサイト
 http://www.kaede.sakura.ne.jp/~d_y_s/
◆17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている。
 http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
◆テク研 (凍結中)
 http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
◆Google
 http://www.google.co.jp/


元制限スレをリンクに載せるかは次スレを建てる方におまかせ

950 :名無しさんの野望:04/01/30 10:30 ID:vLJvAPPu
海老のことだから2006なんて出したときには
「みんなが待ち望んだクォータービュー戦闘を実現!」
とか言い出しそうな悪寒

951 :名無しさんの野望:04/01/30 10:31 ID:JeQWFlf+
↑次スレよろ

952 :名無しさんの野望:04/01/30 10:33 ID:vLJvAPPu
950とっちまった・・・
初めてのスレ立ていってきまつ

953 :名無しさんの野望:04/01/30 10:39 ID:vLJvAPPu
次すれ立ててきますた

http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1075426603/
これでいいのだろうか・・・なんか不手際があったらスマン

954 :名無しさんの野望:04/01/30 11:47 ID:tHi70Uy0
>>953


ある程度素材と戦闘バランス(つまり土台)ができたので
今日から1,2週間ぐらいみっちり作って完成させるぜー。
想像力豊かなツクスレの皆さん、どんなシーンから始まるのがいいと思う?

955 :名無しさんの野望:04/01/30 11:47 ID:Ozihwiri
>>950
乙!

956 :名無しさんの野望:04/01/30 11:49 ID:Ozihwiri
>>954
おきなさい。わたしのかわいい(ry

957 :名無しさんの野望:04/01/30 11:56 ID:JeQWFlf+
>>954
ヒロインが中田氏されるところから

958 :名無しさんの野望:04/01/30 11:59 ID:tHi70Uy0
>>957
じゃあそれにするかな。
ヒロインは鎌もった顔色の悪い女の子です。
詳しい描写をお願いします。

959 :名無しさんの野望:04/01/30 13:06 ID:mCRVCXhd
貴様等、特殊技能の名前が思いつかないので
適当に考えたカコイイ名前を挙げてくれないか?

960 :名無しさんの野望:04/01/30 13:06 ID:fctW50gD
>ヒロインは鎌もった顔色の悪い女の子です。
こんな感じか?(エロいので子供は見るなよ)
ttp://combatant.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0064.jpg

961 :名無しさんの野望:04/01/30 13:11 ID:u5Djpmqf
エターナルパンチ

962 :名無しさんの野望:04/01/30 13:14 ID:0nGQ32hH
>>959
ゴールデンハンマー
アタックチャンス
ファイナルアンサー

963 :名無しさんの野望:04/01/30 13:17 ID:jmQMDjXJ
>>960
イメージはそんな感じ。自作絵だからもっとしょぼいけど。
よくある設定だと分かってちょっと悔しい。

964 :名無しさんの野望:04/01/30 13:24 ID:u5Djpmqf
ここの住人でエターナルレースとかやったら面白そうだな。
参加者みんなでフリーのブログなりHPもったりしてさ。
誰が一番最初にエターナルかを見守るのさ。完成速度を競うわけじゃないから
規模なんかの制限もほとんどなくていいし・・・

まぁ最初の脱落は

オレッポ ol^L

965 :名無しさんの野望:04/01/30 17:04 ID:gSVKpIRB
未完成プロジェクトが6個。
皆何作品位エターナルってる?

966 :名無しさんの野望:04/01/30 17:15 ID:B/TnNGKF
本編作ってて飽きてきて
気分転換に短編ギャグゲ作ってたら
そっちの方が気に入って続けてたら
次第に長編シリアスになってしまって
収集つかなくなってまた気分転換に短編作って・・・
を中断条件のない繰り返し処理。

エターナってはないぞ!
三作同時進行だ!!

967 :名無しさんの野望:04/01/30 17:20 ID:fctW50gD
            _     _
       , -─ゝ `ヽr'´    `>
     ∠   -─- ミ   二 ´ ̄ >    どうなさいました………?
    , '   ニ-‐ r─ ミ  -‐    、\    天才ツクラー様……
   / /    | r;ニV三、 ヽ ヽ.  l  \  さあ さあ お気を確かに……!
.   l /       :|     |    l  | ヾ`
  │    /    l |     :|. トi     |  がっかりするには及ばない……!
  │   / / ,1 L_    :!│l ト、ヾ |   天才ツクラー様の製作期限の残りは
.   ! !   / / レ'  `ヽ   ゝ!´ヽ! \ 、|    まだ数十年もある……!
.   | |   ノヾ、二raニ   ('ra二フ"レ′
    |  _,、イ|            `ー-;  :|    まだまだ……
   |  ヾニ|:|           - /   |  ツクール界に旋風を起こす可能性は残されている…!
   | | |  |  ヽー----------‐ァ :|
    | |  |  |   ` ー-------‐´  ト    どうぞ……
.   | l/ヽ. ヽ     ー一    / |  存分にツクールでの製作を続けてください……!
  _レ':::;;;;;;;;ト、 l.\           ,.イ , l     我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー-    その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|.  \!         , ' :|;;;;;::::::::::     応援するものです……!
::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|    \   /  :|;;;;;;;;;:::::::

968 :名無しさんの野望:04/01/30 17:57 ID:qosHoyym
AAに殺意を覚えたのは初めてだ。

969 :名無しさんの野望:04/01/30 18:03 ID:5PwOsyxl
エエエェェェ(;´Д`)ェェェエエエ

970 :名無しさんの野望:04/01/30 18:05 ID:qVcgG6WH
>>960
なーんだ、「顔色が悪い」とか「子供は見るな」って言うから例の仙(ry の釣りかと思ったのに開いたらふつーのえろえじゃねーかーちぇーー

971 :名無しさんの野望:04/01/30 18:28 ID:H0YcTQSf
>>965
エターナったプロジェクトは2,3個程度だけど、
ノートに書いたままになってるタイトルは数十個にもなる。

いろいろ考えて(妄想して)いるときが楽しいんだよね…
こんなんだから作品1個も完成させたこと無いんだろうね…

972 :名無しさんの野望:04/01/30 19:11 ID:skx3hqIn
一番めんどいのって町とかのマップだよね
オレそこつくってる時に飽きてくるいっつも。

973 :名無しさんの野望:04/01/30 19:13 ID:ZAG/pe3d
>>972
禿堂。ツクール3みたいにいくつか最初から用意してあればよかったのに

974 :965:04/01/30 19:27 ID:gSVKpIRB
>>971
そう。妄想ばっかり先に進んで作業が追いつかない。
今日はマップ作るぞーと意気込んでツクール起動させると急にやる気なくなる。
んで、結局するのは初日に作ったオープニングのテストプレイとMIDIの視聴だけっと…。

975 :名無しさんの野望:04/01/30 20:20 ID:elz9Yovk
>>972
家を一個作って、あとは全部コピペ。

976 :名無しさんの野望:04/01/30 20:20 ID:TDOb10cO
>>965
完成品が約30
ただいまプロジェクト35

977 :名無しさんの野望:04/01/30 20:24 ID:HLNa4zLO
>>962
アタッックチャァンス!!

978 :名無しさんの野望:04/01/30 21:53 ID:zo1JWpTq
町のマップは特徴(縦に長いとか川が流れてるとか)を決めて
簡単な設計図を用意しておくと結構楽に作れる。

979 :ずんこ。 ◇jZUNKODJ4Y:04/01/30 22:41 ID:Cq7xJw29
862 :ずんこ。 ◇jZUNKODJ4Y :04/01/30 22:32 ID:Cq7xJw29
おれ様自慢のIPだ


ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247

ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247

ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247

ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247

ホスト・・・pd392f7.osakac00.ap.so-net.ne.jp
IP・・・220.211.146.247


980 :名無しさんの野望:04/01/30 23:20 ID:zwspoB8B
エターナルっていいですか?

981 :名無しさんの野望:04/01/31 00:29 ID:BRZ0czvO
おれはマップ作るの好きだけどなぁ。
部屋の家具のレイアウトを考えてるみたいな感じでさ。
セリフ考えるのも好き。

逆に素材収集、作成がメンドイ。
なんとかしてくれ。

982 :名無しさんの野望:04/01/31 00:56 ID:bTu4Vun2
最近、マップチップも自作に挑もうとしてるんだが……
マップチップ素材屋は神だな。
よくこんなものを大量生産できるもんだ。

983 :名無しさんの野望:04/01/31 08:03 ID:7ItYvGw1
だからお前ら作業分担してみろって
どうせエタナルんだからやってみろって

984 :名無しさんの野望:04/01/31 08:17 ID:f3pwU/Pb
よし、じゃあ俺が監督だ。
>>985-990=グラフィック担当な。
>>991-993=三人寄らばで斬新なシナリオ作れ。
>>994-995=サブイベントは任せたぞ。
>>996-999=いいヴォイス期待してる。
>>1000=主要イベントだ。

ははは。完璧な計画だぜ

985 :名無しさんの野望:04/01/31 08:28 ID:bzwN1eoI
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'
           '、  ----  .,;'
            ';、     .,;'
              ̄ ̄ ̄


                 ┌───────────┐
                 │こんな クソスレに まじに .│
                 │なっちゃって どうするの  .|
                 └───────────┘

                                 、
                                .!~二~7
                                _7^[_,i




986 :名無しさんの野望:04/01/31 11:37 ID:OkPZFUkk
ラウンジの真似事しか出来ないクズどもがっ!!

987 :名無しさんの野望:04/01/31 12:54 ID:HzMdwlhE
エタナール

988 :名無しさんの野望:04/01/31 14:21 ID:P3EZylSw
埋めよう

989 :名無しさんの野望:04/01/31 14:28 ID:hBcRtuOs
パッケージを手にした時点でエターなってました

990 :mami:04/01/31 14:33 ID:dN72EDYM
サイト作ったけど誰も来てくれないよ
どこが悪い教えて

欲しい本、パソコン、デジカメ、腕時計、家電製品、洋服、食料品などなど何でもそろう安さもピカイチ、ネット総合ショッピングサイトです
常時、40店舗がはいってる
http://www.jun0416.com



991 :名無しさんの野望:04/01/31 14:44 ID:PzNB+5gK
フレームがごちゃごちゃしすぎてて見難い。ついでに醜い。

992 :名無しさんの野望:04/01/31 14:46 ID:YJOEV8zb
えび「やっときましたね。おめでとう!
   このデバッグを なしとげたのは きみたちがはじめてです
ディアス「デバッグ?
えび「わたしが つくったツクールの そうだいな デバッグです!
エミリオ「どういうことだ?
えび「わたしは バグのないツクールに あきあきしていました。
   そこで 2003をつくりだしたのです
シェル「なに かんがえてんだ!
えび「2003は せかいをみだし バグまみれにしてくれました。
   だが それもつかのまのこと 2003にもたいくつしてきました。
ブレッド「そこで デバッグ‥‥か?
えび「そう!そのとうり!!わたしは バグをうちたおすパッチがほしかったのです!
ディアス「なにもかも あんたが かいたすじがきだったわけだ
えび「なかなか りかいが はやい。
   おおくの パッチが パッチに なれずにきえていきました。
   バグった ツクールをつかって ちっぽけなそんざいが ひっしに
   ゲームをつくっていく すがたは
   わたしさえも かんどうさせるものが ありました。
   わたしは この かんどうを あたえてくれた きみたちに
   おれいがしたい! どんなしようでも かなえてあげましょう
エミリオ「おまえのために ここまできたんじゃねえ!
     よくも おれたちを みんなをおもちゃにしてくれたな!
えび「それが どうかしましたか?
   すべては エンターブレインの ためなのです
ディアス「おれたちは デバッガーじゃない!
えび「わたしに ケンカをうるとは‥‥ どこまでも たのしい ひとたちだ!
えび「どうしても やる つもりですね これも いきもののバグか‥‥

   よろしい しぬまえに エンターブレインのちから
   とくと めに やきつけておけ!!

993 :名無しさんの野望:04/01/31 14:50 ID:rWTCj2Pv
にア チェーンソー

994 :名無しさんの野望:04/01/31 14:59 ID:0Skv7BR6
>>991
広告にマジレスかこわるい

995 :名無しさんの野望:04/01/31 15:08 ID:YJOEV8zb
シェル「やっちまったぜ‥‥
ディアス「‥‥
エミリオ「これから どうする?
ブレッド「この むこうに
     あたらしいツクールが あるのかな?
ディアス「いってみるか?
エミリオ「おれは どっちでもいいぜ
シェル「そうだな。でも 2003も
    けっこう いいものに
    なったんじゃない?
ブレッド「いえてる。バグは
     ぜんぶ つぶしたからな!
ディアス「いこう!
みんな「どこへだ?
おれたちの 2003へ!!

996 :名無しさんの野望:04/01/31 15:59 ID:hBcRtuOs
そしてエターナルへ

997 :名無しさんの野望:04/01/31 16:04 ID:rI2aS9g9
997

998 :名無しさんの野望:04/01/31 16:04 ID:rqbbjUm5
エターナルならオレにまかせろ!

999 :名無しさんの野望:04/01/31 16:06 ID:rI2aS9g9
  lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / 9  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  9 ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  9  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  9 |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  9   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  9  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
   ̄ ̄   |           /       ̄


1000 :名無しさんの野望:04/01/31 16:08 ID:rI2aS9g9
1000!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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