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よーするに…

1 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 14:53 ID:mUiJznER
テメーは死にてー訳だな?

2 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 14:54 ID:aOdXhmy1
2?

3 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 14:54 ID:l64lZQOC


4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 14:55 ID:qTVjSaH+
>1
デブのくせに乙

5 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 14:55 ID:5gQQF4KZ
4

6 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 14:56 ID:3rRaIR8s
>>1の体重は180kg

7 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 15:04 ID:RYUNQ9rl
ありえねー

8 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 15:16 ID:QskV5is3
8ゲッツ

9 :1:04/03/07 17:40 ID:GtMWNNlA
>4
( ´,_ゝ`)俺に体脂肪率の低さで勝ってからほざけや雑魚(プ

>5
テメーの体重だろ?(プゲラ

10 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 17:43 ID:0Iken4Yk
ってか消せ このスレ 邪魔

11 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 17:43 ID:zBQC7PGr
>>1
糞スレたてんなヴォケカス

12 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 17:44 ID:+mRkHFxT
頭の悪い1のせいで>>5の体重は4kgという設定になりました。
そして1は>>6を否定しないので1の体重は180kgでOKです

13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 17:45 ID:3rRaIR8s
>>5の体重は4kgだったのか

14 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 17:45 ID:4dEGQQSH
>>1 はFF信者

15 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 17:46 ID:+mRkHFxT
じゃぁこのスレの再利用法を考えるとしよーゼ

16 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 17:46 ID:eCCKxdXI
>>1は聖者

17 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 17:53 ID:0Iken4Yk
再利用法に賛成

18 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 17:54 ID:XH4Bvk81
今日から俺は!!という漫画で聞いたことのあるセリフだぞ>>1

19 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 17:57 ID:GtMWNNlA
( ´,_ゝ`)

20 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 18:37 ID:+sL/cLNT
( ゚,_・・゚)

21 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 18:39 ID:+sL/cLNT
>>12 ワロタ

22 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 18:43 ID:AOMgcwjI
>>18
あのシーンの伊藤はマジでかっこよかった。

23 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 18:45 ID:tqpQi1hl
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キ…(-_-)キ(_- )キ!(-  )キッ!(   )キタ(.  ゜)キタ!( ゜∀)キタ!!( ゜∀゜ )キタ━━━
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(;゚∀゚)=3ハァハァ!
 (*´д)ハァ(*´д`;)ハァ(д`;)!
(*´д`*)ハァハァ
 (;´Д`)ハァハァ
 (*´Д`)/ヽァ/ヽァ
 (*゚∀゚)=3ハァハァ

24 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 18:45 ID:uyHSmCeK
☆.。.:*・゜`★  ☆.。.:*・゜`★ ☆.。.:*・゜`★☆.。.:*・゜`★ ☆.。.:*・゜`★☆.。.:*・゜`★   ☆.。.:*・゜`
・(つД`)・゚・  。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン  。・゚・(ノ∀`)・゚・。  。・゚・(ノД`)・゚・。 。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
( ´Д⊂ヽ (;´Д⊂)  (ノД`)シクシク ( TДT)
ガ━━━(゚Д゚;)━( ゚Д)━(  ゚)━(   )━(゚;  )━(Д゚; )━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン  Σ(゚Д゚)ガーン  Σ(゚д゚lll)ガーン  ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル  ((;゚Д゚)ガクガクブルブル  ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
(´-`).。oO(・・・・・・・・・)   (・∀・)スンスンス-ン♪ ( ゚Д゚)ハッ
タイ━━━━||Φ|(|゚|∀|゚|)|Φ||━━━━ホ!!!  タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ
(゚Д゚)y─┛~~ (´ー`)y─┛~~  ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン  m(_ _)m
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ  アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ dj! dj!  (・∀・)人(・∀・)
( ´_ゝ`)フーン  ( ´,_ゝ`)プッ  (・∀・)イイ!! (・A・)イクナイ!!
(´・ω・`)ショボーン  (`・ω・´) シャキーン  (´・∀・`)ヘー
(゚д゚)ウマー  (゚д゚)マズー  (*゚д゚) 、ペッ ( ゚д゚)、ペッ  ( ゚д゚)ポカーン  (゚Д゚)ハァ?  (#゚Д゚)ゴルァ!! (゚Д゚)ゴルァ!!
ヽ(`Д´)ノウワァァン!! ヽ(`Д´)ノボッキアゲ (=゚ω゚)ノぃょぅ  (゚听)イラネ  щ(゚Д゚щ)カモォォォン (*^ー゚)b グッジョブ!!
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` ) ヽ(´ー`)ノ  ( ̄ー ̄)ニヤリ  (-_-)  ( ^∀^)ゲラゲラ  (^ヮ^)はい!
(・∀・)ニヤニヤ (・∀・)ソレダ!!  m9(・∀・)ビシッ!! (・∀・)イイヨイイヨー
┐(´ー`)┌  ┐(゚〜゚)┌  ( ´∀`)σ)∀`)  ('A`)マンドクセ
Σ (゚Д゚;) Σ(´д`*) ( ̄□ ̄;)!! Σ(´Д` ) Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) (゚Д゚≡゚Д゚)エッナニナニ?
(σ´∀`)σゲッツ!! (σ・∀・)σゲッツ!! ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー  _| ̄|○
☆.。.:*・゜`★  ☆.。.:*・゜`★ ☆.。.:*・゜`★☆.。.:*・゜`★ ☆.。.:*・゜`★☆.。.:*・゜`★   ☆.。.:*・゜`

25 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 18:46 ID:OmQncWjy
キタキタキタキタ━━━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!
キタ→→→→→→→→→→→(゚∀゚)→→→→→→→→→→→!!!!!
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)━━━!!!!
キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
キタ〜〜〜〜〜〜〜〜(゚∀゚)〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
キタ↑↑↓↓←→←→BA(゚∀゚)↑↑↓↓←→←→BA!!!!!
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
キタ━━━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━━━!!!!
キタ━━(´∀`)´・ω・`);゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)゚皿゚)TΔT)ΦдΦ)#-_-)~ハ~)゚з゚)ё)≧。≦━!!
キタ━━┓┏━━━━━━━━┓
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26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/07 19:37 ID:JREsx+oh
>>23-25
保存しますた

27 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 01:49 ID:I5iyBn0J
死にます、自殺します。

28 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/08 02:48 ID:i0b+P4dP
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迷路でもやっとけ ぐるぐるぐる・・・ 目がまわります

29 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/10 18:42 ID:ONQgCCFP
test

30 :死の灰 ◆SXqZy1TTdg :04/03/10 19:40 ID:qot5o8VI
>>18
正確には「よーするにテメーは死にてーんだな」です。
今日から俺は!!ファンなら誰もが知っている名台詞。

31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/12 10:34 ID:aMgYlxdH
↑オナニー太郎

32 :シューイン ◆wW1ZwOwwBE :04/03/12 20:36 ID:/pynXav0
千葉は不便だっぺ!またストライキするッペ!!!
※快速停車駅を増やしたときは必ずと言って良いほど前後の普通列車を減便させるため、全ての乗客の迷惑になっている
−>「迷惑停車」
※国鉄時代の抵抗制御のボロ車両をいまだに走らせており、うるさいうえに乗り心地が悪く、乗客や沿線住民に多大な迷惑をかけている
−>「ボロ車両」
※4両・6両の短い編成が日中データイム時ばかりでなく、朝夕ラッシュ時にも走り、積み残しが頻発する
−>「短い編成」
※JRの他の支社は民営化前の汚名返上を達成したと言うのに、客に対するタメ口、暴言、馬鹿にしたような口利きがいまだに当たり前
−>「最低の現場職員」
※常態化して久しい総武本線や外房線などの朝の遅延・酷い混雑を放置し、快速・普通の増便を要望すると
「今後とも特急列車の増便など,利用者の声を要望に反映してまいりたいと考えております。」と回答。
ダイヤ改正の時はいかにして特急の本数を増やせるかしか考えていない。
つまり、普通列車・快速列車の輸送を改善しようとすることはハナから頭にはない。
−>「公共輸送責務の放置」
こんな千葉支社は解体して、他の支社に千葉の鉄道を運営させよう。
ついでに今ストライキ中の動労千葉の組員は全員解雇し鉄道界から追放しよう。


33 :test:04/03/13 12:44 ID:m8OYDe/5
キタ━━┓┏━━━━━━━━┓
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34 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/15 12:21 ID:/Kh5MopQ
>1は(^^)

35 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/18 18:21 ID:c4uqH509
久々にSFCのDQ3をやってみる事にした。

普通にプレイするのも飽きたし、一人旅はもうやったし、何か良いプレイはないものか?
ちょっとぐぐってみて一つのあるサイトを見つけたが、どうやら遊び人3人を連れて旅すると一人のときよりも遥かに辛いらしい。
また、ここの管理人は遊び人を一度賢者に転職させてまた遊び人に戻すという反則技に手を出しているにもかかわらず、未だに神竜を打倒できていない。

なるほど、どうやら今回の目的は決まった。
題して「足手まとい3人を連れてクリア」

36 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/18 18:37 ID:c4uqH509
というわけでスタート。

「まず貴方の名前を教えてください」

目的は決まったが、まだ名前を決めてなかった。こういう自分で名前を考えなきゃならないタイプは一々時間をムダに使うことになるので好きくない。自分の名前を入れるのもやだし。
どっか適当なゲームから名前を取って来る事にする。DQからはもう6キャラから取ったし、FFももう6キャラからやったし、そういやクロノからも取ったな…

というわけで攻略本あさり。いい資料が無いかな〜と探してたところ、カプエス2を発見。これには全キャラの誕生日も載ってるので都合がよろしい。
勇者は装備の関係で女にすることは決めてたので、剣が使える女キャラということで響を選ぶ。

37 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/18 18:49 ID:c4uqH509
次は性格だ。本来なら女勇者は万能にするためにセクシーギャルにするべきだが、盗賊も商人も使えない今回のプレイで適当な進め方をしてれば、後々賢さが足りなくなるのは目に見えている。

よって今回は初期賢さが高く、決定的な弱点が無い「頭脳明晰」にすることに。性格なんて後でどうとでもなるし。


……
………数分後…



おかしい。何度やっても最終が洞窟や劇場になる。頭脳明晰にするには城パターンにしなければならないのに。(そういやセクシーギャルも城パターンだったかな)
仕方ないので性格診断丸分かりサイトをぐぐってみる。しょっぱなからこれでは先が思いやられるな…


……
………さらに数分後…


精霊の失礼な物言いも終わり、苦労の甲斐あってレベル1から賢さ13、MP25という、HPよりもMPの方が多い虚弱体質勇者が完成。

38 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/18 19:27 ID:c4uqH509
女勇者ひびきを男と間違える、王様と思われる失礼なジジイから金品を強奪してルイーダに直行。格好はともかく顔はどう見ても女だろうに。バスタードソードも隠し持ってるし、甚だ不快なジジイだ。

お約束のように既に登録されている3人から布の服を剥ぎ取り、2階に行く。遊び人は素早さと体力以外はどうでもいいので、この二つを重点的に鍛えることにする。
性別は全員女。これは男遊び人の遊びの一つである、「女性のお尻を触って平手打ちを食らう」で余計なダメージを受けないようにするため。もちろん最終形のことも考慮して。
どうでもいいけど4コマでは女遊び人も女のケツを触ってたような…

一人目。全てスタミナのタネ投与で体力14アップ。性格はタフガイ。幸先よろしい。銘々ユリ。元気っ子だし。

二人目。全てスタミナにしようとしたらおおぐらいに。さすがにこれではまずいと思い、今度は素早さとスタミナを交互に使う事に。
同時にタネ6個のプレゼント。噂には聞いてたけど初めて体感した。性格はがんばりや。がんばりやな遊び人ってどんなだよ…
銘々モリガン。ま、いつも退屈そうだし、がんばって遊んでくれ。

三人目。全て素早さの種。性格すばっしっこい。銘々まい。後になってマキの方が良かったかもとか思ったけど今更どうでもいいや。

39 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/18 19:52 ID:c4uqH509
とりあえずアリアハン周辺で戦闘を繰り返す。遊び人3人のレベルが上がり、一気にHP上昇。ユリなどはいきなりHP表示が黄色くなる始末。ついさっきまで元気だったのに、攻撃を食らったわけでもないのに瀕死になるというのはどういう状況なんだろうか?
以前1ダメージについて考察するスレがあった気がするが、このことも踏まえて考察する必要があるかも。

さて、問題のひびきだ。確か勇者はレベル1〜16まで賢さが1成長しかしなかったと思うから、セーブしといて0だったらリセットすればいいわけか。
経験値が24になったところでセーブ。そしてスライム×3、大ガラス×3を倒す。

………




どうやら無事上がったようで。しかし…こんな面倒なことを何十回も繰り返さなければならないのか。リレミトを使えない序盤のダンジョンでそうなったらどうしよう。
っていうかひびき弱すぎ。しかもメラ習得してないし。

40 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/18 20:10 ID:c4uqH509
順調にレベルが上がり、ひびきがホイミを覚えたところで洞窟へと赴く。ユリのHPが非常に高く、パーティの壁として大いに貢献してくれる。というか、今のところ遊び人はチョコチョコとしか遊んでないので、全然足手まといという感じがしない。本当に辛くなるのだろうか?

なじみの塔攻略。人面蝶のマヌーサがうざかったが、豊富なMPを持つひびきのメラで順調に蹴散らしていく。やっぱり賢いキャラというのは良い。最初にプレイした頃は乱暴者スタートでMP3しかなくて何事かと思ったものだが。

と思ったが、敵がよく出てきてあっという間にレベルアップ寸前まで経験値が溜まってしまった。まだ戦力は十分なのに…
泣く泣くアリアハンへ逃げ帰ることに。その後、ひびきのレベルアップで初めての賢さ0成長を目撃。戻っといて良かったよ…

それにしても、頭脳明晰のくせに0成長が出た挙句に遊び人ごときに抜かれてるとは何事ですか。体力も無いし。

41 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/18 20:38 ID:c4uqH509
装備を整えて仕切り直し。全員に銅の剣、ひびきに皮の盾、遊び人3人に旅人の服、ターバンを装備。
まいのHPが29しかなく、回復に追われそうな予感がしたがそれほどでもなく、盗賊の鍵をゲット。
そのまま飛び降りて洞窟内の木の帽子、素早さの種をゲット。今回はアイテムコンプも意識したいので、種はなるべく使わず取っておくことに。どうせ後で使うんだろうけど…

一泊して棘の鞭貰ってレベルアップ吟味して魔法の玉を貰って次の洞窟へ。グループ攻撃はありがたいが、ひびきの素早さが低く、遊び人達が既に攻撃を終えてから残った奴らに攻撃することが多く、実に効率が悪い。
今まで賢さだけに拘ってたが、どうやらこれもいずれは練らないと駄目っぽいな。

ラリホーやメラはやや痛いが、回復用のMPは十分にあったのでピンチには至らず、そのまま無事ロマリアへ。

42 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/18 21:06 ID:c4uqH509
王様から依頼を受けるが、自称アイテムコレクターの私は金の冠を返すつもりなどはなっから無いので適当に聞き流す。貴様は遊んでる暇があったら帝王学の勉強でもしてろ!

どうもひびきが貧弱なので、まずは小さなメダルをかき集め、カザーブまで進んでガーターベルトを入手することにした。
幸いキメラの翼は往復用あるし。

だが…敵が強すぎる。キャタピラーはスクルトを唱えられるとひびき以外まともにダメージを与えられなくなる。
さまよう鎧にいたっては、ひびきやまいは一撃で最大HPの半分近くまで減らされる上にホイミスライムまで呼ばれ、どうにも勝てる気がしなかったので仕方なく逃げる事に。
やはり銅の剣では辛いらしい。

途中双六場に寄る。が、現時点ではまだやらない。能力値変化があるし、今まではリスクを減らすために仲間にやらせてたが、今回はさすがに遊び人に任せるわけにはいかないので勇者が担当しなければならない。
間違って低下してセーブしてなかったりしたら目も当てられないので保留する事に。ブーメランは喉から手が出るほど欲しいが。

この辺りは山脈が続き、それに伴ってエンカウントが多い。何とも絶妙なバランスだ。カザーブを目の前にしてキラービー×4に出くわすが、勇者一人の時と違って今回は遊び人も助けてくれるのでそれほど脅威ではなく、誰も麻痺することなく撃破。
何だ…やっぱり遊び人でもいた方が楽じゃないか。

43 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/18 21:38 ID:c4uqH509
無事カザーブにたどり着く。アイテムを片っ端から回収する。道具屋も下の宝箱(こん棒)なら昼でも取れるのでありがたく頂戴する。
それにしてもすぐ脇で泥棒してるにもかかわらず、その事に気付かないとは…この店の将来が心配だ。

装備は今より数段上のものが置いてある。真っ先にチェーンクロスが欲しかったが、まだお金が足りないのでとりあえず見送ることに。

アリアハンに戻り、ガーターベルトを入手。晴れて頭脳明晰だった優等生はセクシーギャルに。人間何がきっかけで変わるか分かったもんじゃないな。

44 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/19 01:44 ID:lplSxVNW
あげ

45 :もるる ◆th1rymWpR2 :04/03/19 12:22 ID:GfBsVk8P
あー久々にドラクエを再開したくなったもるもるるー

46 :35:04/03/19 18:02 ID:R9V5rtPs
>>45
あ、もるるん久しぶり〜。て言っても分かんないか。(^^)
ルーラスレの日記、結構面白かったですよ。
気が向いたらまた再開してくださいな。

47 :35:04/03/19 18:10 ID:R9V5rtPs
というわけで冒険再開。

今の戦力ではカンダダ打倒など無謀の極みなので、まずは装備を整えることにする。
ロマリアの闘技場で

・キャタピラー
・デスフラッター
・デスフラッター

を狙ってみるが、全く出てこない。アリアハン大陸の雑魚敵の組み合わせばっかり。まだひびきのレベルが6しかないからだろうか?

大穴を狙えないのでは仕方ないので周辺の雑魚で適当に稼ぐ。
1000G溜まったところでびくびくしながらカザーブに向かう。

ようやくチェーンクロスが手に入り、素早いまいに装備。
ついでに夜更けを待って毒針強奪。使わないけど…

48 :35:04/03/19 18:25 ID:R9V5rtPs
カザーブとそれほど離れてないノアニールに向かう。
近いから楽勝だろうなどと高をくくってたら毒芋虫に全員毒に冒され、デスフラッターにボロボロにされる。
やはり旅人の服では辛いらしい。

何とかたどり着き、眠ってる村人には目もくれずに宝漁り。皮の腰巻は鉄の鎧に匹敵するほど守備力が高い。ありがたくひびきに装備。

ロマリアに戻ってレベルアップ吟味して今度はシャンパーニの塔に向かう。目的はもちろんお宝漁り。もはや盗賊カンダダどもをどうこう言える立場ではない。カンダダよりも遥かに悪事を働いてる気がしなくもないし。

ところで遊び人どもの遊びに「戦闘中に寝る」というのがあるが、これは遊びとしてどうも納得いかない。寝る暇あったら遊べよ、と思うのは私だけだろうか。

49 :35:04/03/19 18:47 ID:R9V5rtPs
青銅の盾が手に入ったのでひびきに装備。お下がりの皮の盾をモリガンに譲る。

塔関連は何だかエンカウントが少ない気がする。マップ自体は広いはずなのに数えるほどしか戦闘していない。6ではもっと多かったような…

最上階でカンダダを発見。お約束で落とし穴に嵌り、その後降りたらカンダダ一味がいたのでそのまま放置。

レベルアップ吟味して今度は意を決して双六場に行く。本来は娯楽施設のはずなのに、覚悟を決めないとプレイできない辺りかなりやばい賭博場と通ずるものがある。
まあ、実際モンスターも出るし、お金を落とすマスで身包みはがされるし、宿屋は法外な宿泊料をふんだくるし、金が無いと遊べないしで、やばいという表現は間違って無いと思うけど。

・1回目。4が出て聖なるナイフゲット。あとでユリに譲る。
・2回目。1。右ルートに行く。
・3回目。2。万屋だが特に買うものは無い。後でチェーンクロス買わないといけないし。
・4回目。1。薬草ゲット。装備が貧弱な我がパーティでは薬草すら重宝する。ここだけ「ここで使いますか?」の選択肢が出るのは、間違えて使ってしまえという嫌がらせとしか思えないのだが…
・5回目。2。早くも?マークに止まる。効果は…

「我 なんじの願い かなえる者なり。
ひとたびだけ 思うがごとく
進めるべし。」

いきなりついてる。そのまま3を出し、ブーメランゲット。

・7回目。3。早速ブーメランが猛威を振るい、あっさり撃破。
・8回目。4。命の木の実ゲット。今回のプレイの最重要アイテムである。遠くないであろうその日までしっかり貯めておく。
・9回目。6。何と一発でゴール。こんなにうまくいっていいものか…とりあえず初回はこれ以上無いというくらい完璧な内容でクリア。

50 :35:04/03/19 19:16 ID:R9V5rtPs
ひびきには鋼の剣があるのでブーメランはまいに譲り、チェーンクロスをユリに、棘の鞭をモリガンに装備。
武器は一通り揃ってしまったので防具を買うことに。無駄を出さないよう、鱗の盾を2枚買う。未だに3人は旅人の服だが。

まだカンダダには太刀打ちできそうに無いので、先にノアニール西の洞窟に向かうことに。
途中、エルフの集落に寄る。長を完全にシカトして小さなメダルをゲット。どうせ話したところでまともに取り合っちゃくれないし。

洞窟に入る。が、敵に先制攻撃され、マタンゴに眠らされ、ヴァンパイアのヒャドで削られ、あっという間に回復役のひびきが倒される。こいつらこんなに強かったっけ?
よく考えてみたらひびきのHPは50ほどしかなく、ヒャドを2回も食らえばもう瀕死の状態。こんなんでここに来るのがそもそもの間違いか。

敵戦力を侮っていたようなので引き返すが、キメラの翼はもう使ってしまって無い。ノアニールは使い物にならない状態なので、カザーブまで引き返さないといけない。
途中毒芋虫に3人とも毒にされる。もう毒消し草も無いって。いじめか?舐めてかかったプレイヤーへの天誅か?


ボロボロの状態で泣きながらたどり着く。今回もユリの驚異的なHPに救われた。実際の格ゲーでもこのくらいタフだったらなぁ。

51 :35:04/03/19 19:51 ID:R9V5rtPs
HPを上げるにはレベルを上げるしかない。ということでカザーブ周辺で修行。武器のおかげもあり、この辺の敵は随分楽に戦えるようになった。宿敵さまよう鎧もひびきの一撃で20強のダメージになり、2,3発で倒せるように。やはりドラクエは鋼の剣があってこそか。

レベルが10(他の3人は12)まで上がり、HPが60超えしたところで再挑戦する事に。MP(45)と大して変わらない数値だな。ユリなんて倍以上のHPがあるのに。

今度はチェーンクロスをまいに買い、ブーメランをひびきに渡す。これで全員複数攻撃が出来るので、前のような情けない状態にはならないはず。
消耗アイテムも買い揃え、再び挑む。3人は未だに旅人の服だが。

相変わらず敵が強いが、マタンゴの集団も地道に削りダメージを与えていけるので手早く倒せる。遊び人達も思いのほか真面目に戦ってくれてる。もしかして良いパーティなんじゃ?とか最近思ってきた。

途中皮のドレスを見つけ、ようやく遊び人の防具を新調出来た。HPの低いまいに装備。

最下層で夢見るルビーを見つける。アイテムコンプのためには、これか目覚めの粉かを残しておくのが定石。
だが、身投げしたアン達の事を考えると、とてもそのまま持っておくことは出来ない。これはやはり気に入らないけど長に返すべきだろう。

52 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/19 21:40 ID:R9V5rtPs
何とか洞窟を無事乗り越え、長にルビーを返す。

「私はまだあなた方を許したわけではありません!」と言ったかと思えば、
「おおアン!母を許しておくれ!」などと言ってみたり…
種族の違いで生命の重さの考え方も違うだろうが、こいつの場合はやっぱりエゴだろう。

ムカついたので目覚めの粉をパクってノアニール地方を後にし、ロマリアで闘技場で遊びまくって装備を一気に最強にしてカンダダを倒しに行く。
あの時から大分日が経ってるはずなのに全く逃げてる気配が無いカンダダを目撃。ある意味漢だ。


戦闘開始。いきなりまいが眠ってみたりして焦ったが、ひびきのブーメランでまとめてダメージを与え、他の女達が追加でダメージを与える。
ルカナンは有名な「装備→適当な防具を装備しなおす→守備力戻る」で対処。これが無かったらと思うと正直ゾッとする。

カンダダ一人になったところでひびきは回復に専念し、遊び人3人で削る。十分回復したら鋼の剣に持ち替えて攻撃。
痛恨は一度も来なかったので、余裕の勝利。マタンゴのほうが強かったな。

53 :35:04/03/20 18:38 ID:qagYPS/f
アリアハンでセーブし、ついでに双六場に寄る。
1発で皮の帽子をゲットし、残るはタンスの中だけなので保留する事に。

ようやく東に旅立つ。暴れ猿が硬い、強い、仲間を呼ぶ、と三拍子揃っており、ホイミだけでは回復が追いつかなくなってきた。
薬草を各人に3〜4個持たせておき、早めの回復を心がける。


ホビットの洞窟に入る。ここの主は自己紹介しといて「お嬢さん方は何だね?出て行きなされ」とか言ってくれるナイスなおっさんである。
ここでの目的は宝箱のこん棒や稽古着などではなく、井戸の中に落ちてる命の木の実を探すことに尽きる。盗賊がいないので地道に調べなければならない。場所は覚えてないのに落ちてる物は覚えてるんだな…

1回目。とりあえず真ん中辺りを調べる…何も無し。最初だしね。
2回目。何となく右上隅を調べてみる…ありゃ、もう見つかった。何だか拍子抜け。

やる事はやったので、ノルドの言うとおり出ていく事にする。

54 :35:04/03/20 18:49 ID:qagYPS/f
アッサラームに到着。毒牙の粉を入手。これはいずれ使う予定。
ターバンだった遊び人3人に毛皮のフードを買ってあげる。

この町名物の悪徳商人は2〜16倍の値段で物を売りつけるとんでもない奴だが、金のネックレスと魔導師の杖はここでしか手に入らない。(と思う)
騙されてると分かっていながら買わなければならないのはアイテムコレクターの悲しい性とでも言うべきか。

金のネックレスは男子禁制パーティでは何の役にも立たないが、魔導師の杖は無いと困る。が、この時点で3000Gというのは莫大な資金で、そもそもそんな金は持っていない。イシスで鉄装備を揃えないといけないし。
というわけで今回は見送ることにし、夜更けを待ってパフパフ親父の家から双六券を盗んでこの町を去る。

55 :35:04/03/20 19:21 ID:qagYPS/f
第2の双六場に寄る。ここは小さなメダル以外めぼしいアイテムは無いが、逆に小さなメダルは3枚もあるという、ある意味重要な拠点である。
ここのメダルが無くてもピラミッド攻略後に刃のブーメランは入手可能なので、床に落ちてる1枚だけ回収し、保留する事に。


砂漠である。おそらくDQ3序盤の最大の難所である。理由は地獄のハサミに他ならない。ただでさえ攻撃力が絶対的に不足しているパーティに、呪文の使用を強制するスクルト(しかも全員にスカラがかかるのと同じ効果だから尚更タチが悪い)は鬼としか言いようが無い。
火炎ムカデの火の息の蓄積ダメージも相まって、ひびきのMPは見る見るうちに底を尽いた。やはり無理してでも魔導師の杖を買っておくべきだっただろうか?

祠の爺さんに魔法の鍵の情報を貰い、お宝回収し、一旦アッサラームで宿泊してイシスへと向かう。今はルーラのMP8だって惜しい時期。一々実家に戻ってなどいられない。

あと少しというところで地獄のハサミ×4、しかも2グループに分かれてるパーティに遭遇。逃げようかな…とも思ったが、MPは30残ってるし、何とかなりそうなので戦うことに。


まずはギラ2発で左パーティを沈める。遊び人は攻撃しても1ダメージにしかならないので終始防御。
が、2発目のギラが一度外れてしまい、結局倒すのに3ターンかかる。残りMP18。敵の攻撃は遊び人に集中している。防御のおかげでダメージは一桁に抑えられ、ひびきのHPはほぼMAXを維持している。

4発目ギラ。2体とも効く。残りMP14。
5発目。1発外れる。残り1体。残りMP10。
6発目。効いたが16ダメージで倒しきれない。残りMP6。
あと一発で倒せるのでメラに切り替える。が、外れる。このまま効かなかったらちまちま削らなければいけないのか。

と思ったら、まいのお手玉が命中し、8のダメージで葬り去る。何はともあれ助かった。
それにしても…洗練された剣よりお手玉の方が痛いなんて…一体何で出来てるんだ?

56 :35:04/03/20 19:41 ID:qagYPS/f
イシスに到着。鉄の盾を買い、お宝回収し、城でほしふる腕輪を入手。
ひびきはガーターベルトを外せないのでこれはまいに装備。これでパーティの素早さに緩急がつき、幾分作戦が練りやすくなるだろう。

世にもお美しいと言われている女王様に会う。確か公式ガイドではミレーユ系だったような気がする。セーブしてついでに吟味して早速ピラミッドに向かう。

ここは黄金の爪を取らないと異常にエンカウント率が低い。敵もラリホーを使う蛙以外は大して怖くないのでサクサク進む。賢さの種、小さなメダルを取り、謎解きフロアへ。


…と思ったが情報をイシスで聞いてくるのを忘れていた。確か西方面は連続で踏んでた気がする。東の東は最後だったような…
というわけで東の西→西の東→西の西→東の東と踏んでみる。

…何だ、一発か。つまらん。それにしても何であの子供がこれを知ってるんだろうか?

57 :35:04/03/20 19:56 ID:qagYPS/f
魔法の鍵を入手し、宝箱フロアへ。
ここはミイラ男×4が固定で登場する。痛恨が怖いのでひびきのHPを最大値でキープしながら戦う。(未だに70しかないもんなぁ)
MPを8残して全ての宝をゲット。ついでに上の階で派手な服、頂上で小さなメダルも取り、ひとまず探索は終了。

アリアハンで宝箱6個、刃のブーメランを貰い、(このあとは70枚の疾風のバンダナまでめぼしい景品は無いのが寂しい)ロマリアで黄昏てる親父をよそ目に小さなメダルを、アッサラームで小さなメダルを回収し、夜を待ってイシスで宝箱×8と祈りの指輪を貰う。

それにしても一国の女王に真夜中にこっそり会いに行ってもお咎め無しとは…兵士たちは一体何をやってるんだ?ちゃんと取り締まれよ。逃げるけど。

58 :35:04/03/20 20:09 ID:qagYPS/f
暇になったので保留だった第2双六場に寄る。多分1発で全アイテム回収は無理だろうな。

初回。鉄の爪、小さなメダル、鋼のはりせんを回収するも、旅の祠に止まれずに一周する。力の種を取り、魔方陣でちょうど回数0に。
初めてやった頃は鋼のはりせんの入った宝箱にどうしても止まれなかったなぁ。初回でゲットできたのは運が良かったのだろうけど、立地条件が厳しいくせにこの武器自体は使い物にならないのが惜しい。チェーンクロスの方がよっぽど強いし。

戻ってセーブ。

2回目。タンスの双六券を取り、万屋に(買わないけど)寄り、旅の祠に止まり、とんとん拍子にゴール。何か今回のプレイは随分ついてるな。

戻ってセーブ。

3回目。2マス戻って魔方陣に乗り、1出して木の帽子をゲット。これでこの双六場はコンプリート。

59 :35:04/03/20 20:30 ID:qagYPS/f
ポルトガへと向かう。ドルイドのバギが激しくうざい。そろそろ全員に呪文耐性のある防具を装備させたい。

ポルトガ着。この町は昼と夜で姿が変わるカップルがいるのだが、何度プレイしてもここでは夜を待った例がない。
何故なら、ロマリアやアッサラームなどの「夜限定で入手できるアイテム」が無く、周辺も非常に狭くて夜になるまで歩くのは退屈。
よって今回もカップルの事情はほったらかしにする事に。勇者たちに呪いをどうこう出来る訳でもないし、ようはカバを倒せばいいんだろう。

城内で怒りのタトゥや魔封じの杖をゲット。魔封じの杖は終盤まで使うことになるはず。早速素早いまいに持たせる。
恐らく「なまけもの」と思われる王様から手紙を貰う。胡椒と引き換えに船をくれる、非常にふとっぱらな方である。知障などと思ってはいけない。こういう人間とは仲良くしとくものだ。


「急がば回れ。これが真実じゃ。ふぁふぁふぁ」
このセリフ、毎プレイごとに勇者に覚えさせてるのは私だけだろうか。

60 :35:04/03/21 19:44 ID:uUQlxUni
鋼の鞭をモリガンに買い、アッサラームへ飛ぶ。HPが非常に高いユリ、素早いまいと、二人は能力が特化されてきてるが、モリガンは今一目立ってない。
元来がんばりやというのは目立たないものなのだろうか?遊びの頻度も少ない気がする。

手紙をノルドの前で読む。壁を体当たりで破壊するという、体を張ったギャグを披露。やはり素敵なおっさんだ。

早速まいの魔封じの杖が猛威を振るい、マージマタンゴやハンターフライは、封じられた呪文を無駄打ちするだけの馬鹿と化す。
怖いのは攻撃力が高くて無駄な行動をしないデスジャッカルやアントベアだが、守備力がまだ低いパーティではこの削りダメージは結構脅威。
防具を揃えるべきか、武器をそろえるべきか迷うところだ。

バハラタ着。グプタが単身タニアを助けに挑む。勇者一向に助けを求めるだけの村人よりも勇敢ではあるが、やはり感情論だけではどうにもならない。
こちらも同じで、いくら助けたくても力が足りなければ返り討ちにあうのがオチ。よって、グプタには悪いが、今暫し修行に励むことにする。

61 :35:04/03/21 20:03 ID:uUQlxUni
少しだけ無理してダーマ神殿に先に向かう。といっても転職目的ではなく、小さなメダルでもなく、入り口そばにいるおっさんに会う為である。
今まではアリアハンで吟味してきたため、リセットするとわざわざ合いたくもないクソ爺のところで再開となるので、じつに効率が悪い。出入り口に近い神殿のおっさんなら、吟味の効率も大分良くなる筈。宿屋も安いので第2の故郷となるのは間違いない。
どうでもいいけどDQってセーブポイントが入り口から遠い町がほとんどだよな。ダーマみたいな町を1つは用意してほしい。
途中でみかわしの服を落としてくれた。

装備を整えるためにひたすら戦闘を繰り返す。ひびきのレベルが16となり、賢さ1成長止まりの氷河期が終了した。
長かった…これからは3成長が基本になる。吟味は今より大変になるけど育て甲斐はあるから、しっかり鍛えていきたい。

遊び人3人に魔法の盾を買い、カンダダの住処に向かう。ここはピラミッドと違って人食い箱の場所を覚えてない。細心の注意を払わないと…
と言ってるそばから出くわす。

1ターン目にいきなり93のダメージを受けてひびきが殺される。おい…いきなり最大近いダメージかよ。HPも守備力も90以上あれば普通一発は耐えられるだろう…
遊び人3人で地道に削る。攻撃力の不足が痛い。2ターン目でまいが60ほどのダメージを受け、かろうじで生き残る。DQ3ってダメージ幅が大きいな。
甘い息は3人ともかわす。運の良さが高いおかげだろうか。ユリ、モリガンとも一発ずつ貰うが致死量には至らず、何とか撃破。

結局また遊び人に助けられたな。しっかりしろよ勇者。

62 :35:04/03/21 20:19 ID:uUQlxUni
バハラタで蘇生させ、こりずに洞窟へと向かう。この洞窟はピラミッド並みにエンカウントが少ない。グプタが無事にB2階まで行けたのもそのためだろう。

宝を回収し、2体目の人食い箱に出くわす。
またひびきが1ターン目で殺される。何か恨みでもあるのか?
その後まいが殺され、ユリが眠り、モリガンが麻痺って初全滅を喫した。


………。


3人を蘇生されるお金を稼ぐために闘技場に行く。罰当たりと思うかもしれないが、「勇者+遊び人3人でプレイ」と銘打ってる以上は、あまり勇者一人で戦いたくない。戦わずしてお金を稼ぐにはこれが一番手っ取り早いのだ。
確実に稼げる

・キャタピラー(ポイズントード、魔法使い、アルミラージ)
・暴れ猿(人食い蛾、ホイミスライム)

などで軍資金を稼ぎ、

・キャタピラー(デスフラッター×2)

を狙う。当たったのは4回中2回。倍率を考えれば十分だろう。


勇者に魔法の盾、鋼の鎧を買い、リベンジする。今度は一撃では死なず、鋼の剣で十分なダメージを与えられるので何とか勝てるように。
そのままカンダダ子分を適当に片付けてリレミト。お前らなんぞより人食い箱のほうが比べ物にならないほど強いわ。

63 :35:04/03/21 20:39 ID:uUQlxUni
退屈しのぎ、もとい腕試しにピラミッドへと向かう。人食い箱が3体残ってるのでそいつらを狩るのだ。
3回中3回ともまいが殺され、そのたびに蘇生させる。みかわしの服も装備させてるのにちっともかわさないな。

今度はピラミッド地下へと向かう。ここは呪文が使えないフロアだが、防御面(攻撃もだが)が不安な我がパーティでは薬草は常に大量に持たせているため、別段脅威ではない。むしろ敵が呪文を使わないのでありがたいくらい。

黄金の爪を取ってから、最短で地上に出るまでは大体50回ほど戦闘することになる。もうこのくらいのレベルになるとミイラ男やマミーも全く脅威にはならない。
が、まいが戦闘中に金縛りにあう。そういや人食い箱戦でもモリガンが麻痺ってたが、もうそんな時期か。これまで満月草をろくに買い足してないため、4つしか持っていない。

B2にいる間に2回金縛りにあい、B1でも2回金縛りにあって図ったかのごとく満月草が底を尽く。4回ともまいである。やる気あるのかこいつは?戦闘に参加するか遊ぶかどっちかにしろ。
大体金縛りっていうのは(ry

64 :35:04/03/21 20:55 ID:uUQlxUni
大分金が溜まったのでユリ、まいに鋼の鞭を買う。これで一通り買うものは揃えたかな。
ついでに成長期に入って初のひびきの吟味を図る。結果は…

・ちから+5
・すばやさ+3
・たいりょく+5
・かしこさ+4
・うんのよさ+4

いきなりついてる。文句のつけようがない。
気を良くしたのでそのままカンダダを倒しに行く。ついでに牢屋内から木の実2種をゲット。
戦闘中に又まいが麻痺るが、今度は満月草もちゃんと買い揃えたので問題ない。しっかり戦力として働いてもらう。
子分を守備力を戻しながら倒し、カンダダを鋼の剣&鞭でしばく。あまり想像したくない光景ではあるが…

一度痛恨が来るものの、抜群のタフネスを誇るユリが食らってくれたので全く問題なし。余裕の勝利。お前なんぞより人(ry

グプタ、タニアはそのまま二人っきりで洞窟から出る。一緒につれてっても良かったのに忙しないな。


胡椒を受け取り、ポルトガで王様に献上し、船を授かる。ようやく一つの節目が終わったか…

65 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/22 00:57 ID:rcl7tagN
ご苦労

66 :35:04/03/22 20:46 ID:0C12FvVX
>>65
ありがd


船を手に入れたことで一気に行動範囲が広がった。やる事はいっぱいあるが、まずどこへ行こうか?
現在のパーティは攻撃力が絶対的に不足している。この先、攻撃呪文が無いと戦っていられない敵が増えてくるだろうから、まずはいかずちの杖を入手するためにスーへと向かう。

マリンスライムをギラで地道に蹴散らしたり、大王イカにびくびくしたりしながらスー到着。こういう雰囲気の村は割りと好きだ。
しゃべる馬のエドは、誰が言語を教えたのだろうか?村人よりも綺麗な発音でしゃべるし。突然変異だろうか?
何で乾きの壷の事まで知ってるのだろうか?疑問は尽きない。情報などはこの際どうでも良い。

西の大陸ではあれほど希少価値があった毒針が、この村では超安価で売られている。
それにしても何なんだこの安さは?4以降の高さとは比べるべくもない。ありがたみも何もあったもんじゃない。
この辺りはメタルスライムも出るし、この武器の利用価値はかなりあるはず。そもそもこの値段で利益になるのだろうか?

銀の髪飾りを二つ、モヒカンの毛を一つ購入。今まで「すばしっこい」だったまいに装備させる。性格はおちょうしものに。ようやく遊び人っぽい性格になったかな。
ほしふる腕輪はユリに譲り、素早さトップはユリになる。

念願のいかずちの杖を入手。ユリに持たせる。
井戸の中には元エジンベア在住と思われる老人がいた。何年もこんなとこで、こんなびくびくしながらよく生きてこれたな。壷を返せば何か起こるのかも、と思っても返すこと自体できないし。このまま生涯を終えるつもりなのだろうか?

67 :35:04/03/22 20:58 ID:0C12FvVX
町の情報を聞いたので、商人を作るために一旦アリアハンへ戻る。遊び人たちの経験値の格差も出てきたので、ユリを外す。
今回は最後まで使うわけではないので、男で登録する事に。

易々と死なないように全てスタミナの種にしたら性格鉄人になった。銘々キム。熱血漢の方が「らしい」気もするけど、鉄人でもあながち間違いではないから良いか。

袋の中の適当な防具で身を固め、ひとまずロマリアで一度戦闘する。HPは13から一気に40まで上がる。これなら一撃では死なないだろうから、そのまま船に乗って西へ行く。
やはり地球は丸く、地図の最東端へと出る。もしかしてスーからよりもポルトガからの方が近いかな?

一度戦闘するが、ひびきの刃ブーメランとキムのいかづちの杖で思いのほか簡単に敵を殲滅。レベル9でHPは既に70、力も遊び人2人を超えている。さすが鉄人。

町が出来てない町に到着。結局キムは1ダメージも受けることなく離脱。正義に燃える町を作ってくれれば幸いである。

68 :35:04/03/22 21:14 ID:0C12FvVX
ユリを再び入れて、今度はランシールに行く。
犯罪助長アイテム筆頭の消え去り草を買い、取るものを取ってさっさと出る。
どうもDQの世界では物は取られた者負けのようである。消え去り草なんて空き巣なんかはのどから手が出るほど欲しいだろうし。消えなくても普通に取れるのは勇者の特権だろうか?

エジンベアへと向かう。仕事熱心な門番をよそに消えて中に入る。目の前で消えてもリアクションが何も無いのが寂しい。この辺が田舎者とエジンベアの連中との違いなのだろう。都会人はクールに、が座右の銘だろうか。
パーティドレスを入手。中々に守備力が高い。モリガンに譲る。
謎解きフロアを適当にクリアして乾きの壷入手。2階に上がって1階に降りて庭でアイテムを拾う。

結局王様とは一言たりとも口を聞かずに去る。拠点として何の役にも立たない都会など二度と来ることもないだろう。

69 :35:04/03/22 21:32 ID:0C12FvVX
最後の鍵を取りに行く前にジパングに寄る。ついでに近くの祠にもよって使えないアイテムを入手。
エジンベアとはうって変わって外人扱いされる。外人って言うな。外国人と言え。

地下で生贄候補の弥生を見つける。人一人がすっぽり入る壷だから、さぞかし巨大な壷なのだろう。そのあと自力で出られるかどうか疑問だが。
それともシレンのやり過ごしの壷のような特殊な壷だろうか?さりげなく顔出してるのも疑問だし。

じつに質素なアイテムが散らばっており、中々回収し甲斐がある。ここでも村人は何も言わない。どうやら「取られた者負け」の理念は万国共通のようだ。

卑弥呼は完全にシカトして今度こそ最後の鍵を取りに行く。
途中テンタクルス×3に出くわしてかなり焦る。死者が出ながらも、薬草&ホイミで地道に回復しながら何とか倒す。そろそろまいが足手まといになってきた。

ようやく最後の鍵と小さなメダルを入手。

70 :35:04/03/22 21:56 ID:0C12FvVX
アリアハンで500Gと力の種、ロマリアで小さなメダルとアサシンダガーと風神の盾を回収する。

最果ての村ムオルに向かう。ここの連中は皆がみんな、オルテガと娘の勇者が似ているという。
いや、似ているだけならともかく、明らかにポカパマズ本人と間違えてる奴らが多い。気になったのでちょっと公式ガイドブックを見てみる。

女勇者の容姿はDBで言うところのビーデルに近い。目のタイプは僧侶、賢者などと同タイプなので、必然的にオルテガもこのタイプになる。
体の線などは鋼の鎧ですっぽり隠れてしまってるからよく分からないだろうが、背丈は女勇者とほぼ同じのはず。どうやら小柄なくせに力が強い「ドワーフ戦士タイプ」のようだ。もしかしたら本当にドワーフだったりして。
そういや人間以外の種族とも仲が良いみたいだし、案外本当に人間じゃないのかも。
髪型はまあ、言わずもがな。髭は生えてたかな?覚えてないや。

これらを統合すると、小柄で女のような容姿を持った中性的な人間(かドワーフ?)ということになる。ここまで書いといて似てなかったらこいつら全員「逝ってよし」となるな。ほとんど嫌がらせだし。

71 :35:04/03/22 22:17 ID:0C12FvVX
教会で命の木の実、何故か鉄格子がある叢で小さなメダルを拾う。本当に何故こんな所に?

ポポタに会う。彼だけはひびきをポカパマズと間違えなかった。ええ子や。
吟遊詩人と適当にしゃべって階段を下りようとするとポポタがオルテガの兜をくれると言う。ええ子や。

それにしても、知人から貰い受けた兜を置いていくとは…ポポタが言うには忘れていったようにも取れるし…オルテガは「うっかりもの」なのだろうか。

ついでに武器屋で裁きの杖を買う。たかがバギとは言っても、遊び人の打撃よりは多分強いはず…最近全然力が伸びないし。

だが、この後の戦闘で使おうとしても「遊び人には使えません」と出て使うことが出来なかった。勇者も同じ。
これでは何のために買ったのか分からない…アイテムコンプなら後回しでよかったのに。

72 :35:04/03/24 21:00 ID:ybucQ4Sh
一日さぼってしまった…と言うわけで再開。

ランシールで魔法の鎧を買い、ついでに試練に挑む。
挑むのは当然ひびき。レベル20でHP128、MP82。
MPはともかくHP少なすぎ。いくらドーピング無しとは言ってもセクシーギャルでこの値は…
へたすりゃ切れ者と変わらないんじゃ…それとも今は我慢の時期か?

ミミックの場所は覚えてるので、右二つの宝箱を取り、そのまま次フロアへ向かう。大地の鎧、オーブ、小さなメダルを取り、目的達成。
DQのリメイクは全般的に難易度が低下しているが、最もあおりを食らったのはこの地球のへそではないだろうか?一人で戦うこの洞窟、こんなに簡単ではなかったはず。
そのまま歩いて戻り、MPが尽きかけた所で1F左の宝箱二つをあける。

ミミック戦ではまずアストロンで相手のMPを枯渇させ、守備力重視装備で地道に攻撃する。こちらのMPも無いので、相手はマホトラが使えない。
が、ここで問題が発生する。

お互いMPが無くなったことでミミックの選択肢から呪文が無くなり、攻撃しかしなくなってしまった。
さらに悪いことに敵の攻撃力が思ったよりも高く、2回攻撃で1ターンに25前後も削られる。
こちらが与えるダメージは40ほどで、6回は攻撃しないと倒せない。
油断か慢心か、勇者には薬草を一つも持たせておらず、しかも素早さで負けてるので、HPが128しかないひびきは6ターン目には確実にミミックに食い殺されてしまう。


…案の定それは現実となり、入り口の神父に「仕方のない奴じゃ」と呆れられてしまった。
全くその通りです、はい。散々難易度が低下したとか言っておきながらこの有様、今日の出来事は深く反省する次第であります。


73 :35:04/03/24 21:22 ID:ybucQ4Sh
一応オーブは取ったので、今度はテドンに向かう。
この村周辺はネクロコンドが目の前だからなのか、エンカウント率が異常に高く、ラックの種を強奪しながらの稼ぎプレイをする際に非常に役立つ。が、今回はここでは稼がない。

ポルトガから海沿いに最短(に近い)距離で来ると、ちょうど夜に差し掛かる。本当に絶妙なバランスだ。
空を飛びたい娘などのセリフを中心に、この村のセリフはどれも心に響く。昼と夜の別世界とも思えるギャップが、一層悲壮感を漂わせる。
考えてみたらDQは、個々のエピソードに関してはハッピーエンドで終わるパターンが少ない気がする。
3のノアニールやテドン、4のアッテムトや勇者の故郷、5のサンタローズ、6の女鍛冶屋の父親、7のウッドパルナやレブレサック…

何故捕まったのか分からない囚人からオーブを受け取る。毒沼から小さなメダルや、地下で命の木の実を見つけ、本気で感謝しながら一泊。
武器屋から闇のランプ、黒頭巾を入手し、この地を去る。

ついでにレイアムランドに寄って小さなメダルを取り、オーブ二つを祭壇に乗せる。

74 :35:04/03/24 21:50 ID:ybucQ4Sh
まだ探索していなかったガルナの塔に寄る。スカイドラゴン以外はおそるるに足らず。
適当にアイテム回収して悟りの書を取って終了。
最も、遊び人しかいないパーティではクソの役にも立たないけど。一番貴重な悟りの書が一番役立たずなアイテムになるとは世も末である。
いずれここには又来る必要がある。

忘れ去られた島ルザミに寄る。魔物もいない平和な島だ。
ここには情報以外売ってくれる物(しかもただ)が無いが、商売もせずにこんな無人島も同然の閉鎖的な空間でどうやって生きてるんだ?
星を見る学者が島流しになったことを考えると、何らかの刑執行の地なのだろうか?だとするとますます分からない。

などとどうでもいいことを考えながら、アイテム強奪。質素に暮らしてる人々の物を平気で奪い取る勇者御一行。カンダダよりもこいつら取り締まった方が良いんじゃないのか?

75 :35:04/03/24 22:08 ID:ybucQ4Sh
海賊のアジトへ向かう。夜だと地下の牢獄に行けないので昼に行く。
オーブを始め、片っ端から使えそうなアイテム(ていうか全部)回収する。ヘビメタリングはモリガンに装備。これで全員に装飾品が行き渡った。
結局おかしらには一度も会わずに去る。

そういえば入り口に注意してくれる男がいたが、こいつは一体こんな所で何をしてるんだ?隙を見てお宝を奪うつもりだったのだろうか?

この大陸は無駄に広いため、稼ぎと地図埋めをかねて、のんびり歩きながら冒険。途中塔があったが、吟味がすむまで無視。
凍っている地域ではぐれメタルに出くわすが、吟味しなければならないのでこいつも無視。はぐれメタルから逃げたのなんて生まれて初めてだな。

吟味を済ませて塔攻略。キラーアーマーが硬すぎて遊び人3人はまともにダメージを与えられない。ひびきの打撃と、ユリの当てずっぽういかずちの杖で地道に攻撃する。
やはりここもエンカウントが少なく、あっさり最上階に到達。
かつての宿敵「人食い箱」も2ターン目で撃破。何だかんだで強くなるものだな。

真ん中から落ちて命の木の実、小さなメダルなどをゲットし、探索終了。笛なんかよりこっちの方が遥かに重要だし。

76 :もるる ◆th1rymWpR2 :04/03/25 15:29 ID:FJlDnTNG
頑張ってまつね

こっちは気付いたらルーラスレなくなっちゃったもるもるる

77 :35:04/03/26 17:54 ID:1mk9OXCP
>>76
大分前にdat落ちしたみたいですね。
またどっか適当なスレを乗っ取るとか…最近頻繁にクソスレ立ってるし。


世界樹の葉を取りに向かう。かなり広い大陸だが、エンカウント率自体はさほどでもない。スライムつむりをニフラムで消しつつ、4つの岩に向かう。
魔法おばばも結構強いが、ここはグリズリーが脅威。一撃50近くも受ける上に3体まとめて出ることもあり、HPの低いまいなどはすぐに倒されてしまう。ホイミや薬草で一々回復してたら、いつまでたっても攻撃できない。
幸いラリホーが結構効くので、ひびきが唱えてる間に遊び人3人でちまちまと削る。すっかり戦力として当てにするようになってしまったな。

取ったところで北の祠に向かい、小さなメダルを取る。
既に入手済みの世界樹の葉の情報をしゃべるネコから聞くのは何とも複雑な気分だ。どこからつっこめばいいのやら。DQって動物がよくしゃべるな。

ここのおっさんはオルテガと共に旅をしたらしいが、何故途中で別れてしまったのだろう?あまり戦力にならなかったからか?いや…遊び人でさえ戦力になるくらいだから、それは考えにくいか。
それよりも、こんな辺境の地でオルテガの噂をどうやって知ったのだろう?サイモン辺りから聞いたのだろうか?

78 :35:04/03/26 18:09 ID:1mk9OXCP
一旦セーブし、第3の双六場に向かう。

一回目。右下ルートに向かうが、?マークで体力−3を喰らい、!マークで体力−4が出てリセット。ただでさえ体力無いのに2レベル分も減らされたら堪ったもんじゃない。

二回目。右下ルートに向かい、1階のタンスや2階のパーティドレスを取り、壷の小さなメダル、宝箱のアサシンダガーを取る。
右下ルートは失格になる可能性は低いが、長距離移動させられるために回数が不足しがちになる。結局ゴール手前の「6マス戻る」に嵌って0になる。こりゃあ手ごわいぞ…

ついでに1,2階を探し回って小さなメダルをゲット。1階は草が茂ってるところにあるのは覚えてるのに、どこに落ちてるかは何度やっても覚えられない。何故だろう?

79 :35:04/03/26 18:49 ID:1mk9OXCP
アリアハンの実家に戻るついでにバハラタで胡椒を貰う。MPが余ったらなるべくここに来て胡椒を稼ぐ。アイテムコンプへの地道な一歩である。
そうやって手に入れた胡椒が現在20個。相手にしてみればいい迷惑だ。

スー北の旅の祠で小さなメダルを3枚入手し、サマンオサへ向かう。ガメゴンが固い上に甘い息で眠らせ、呪文も効きづらいという、地獄のハサミ以来の極悪振りを発揮。
ひびきの鋼の剣でも10代のダメージにしかならない上に頻繁に眠らさせる。運の良さの差か?
なので、確率は低くてもいかずちの杖に頼らなければならない。早く新しい武器が欲しい…

サマンオサ着。人々の嘆きをよそにアイテム回収。お供え物と思われる小さなメダル他も容赦なく取る。全く持って罰当たりである。
武器屋でドラゴンシールド、そして念願のゾンビキラーを購入。ここまで要所要所でずっと使われた鋼の剣はもはやボロボロだろうな。

城に向かい、アイテム回収して王様に捕まる。本来なら捕まって当然の事をしているわけだから、この判断は正しい。偽王本人が超がつくほど馬鹿だとしても、結果論に過ぎないとしても。

兵士が寝言と謳って口を滑らせる。これから初めて脱獄しようとしてる奴が出てるのに肝の据わった奴だ。最後の鍵を持ってるのは勇者一行だけだろうし。
全員分の鉄格子を開いてみるが、逃亡しようとする奴は独りもいない。何か人生終わりという感じの事を言う奴もいる。お前らいいのかそれで?

王様を見つける。こんなところで既にどの位の時間が過ぎてるのだろう?
5のラインハットもそうだったが、どうして偽者は本物を生かしておくのだろうか?本物が救出された時に正体がばれるのは必然なのに。

などと考えながら命の石ゲット。王様をここで救出しないのは、本物が現れたことでボストロールが正体を現す事が無いようにするため、という事にしておこう。
決して勇者御一行に血も涙も無いからというわけではない。

80 :35:04/03/26 19:08 ID:1mk9OXCP
洞窟に向かう。ゾンビマスターのマホトラに苦戦すると思われたが、遊び人たちが弾よけになってくれるのでそれほど削られなかった。
ガメゴンも買いたてのゾンビキラーで25程度のダメージを与えられ、随分楽に倒せるようになった。

宝箱がこれでもかっていうほどあるが、中身自体は重要なものが少ない。開けまくった末のミミックは強欲な冒険者に対しての見事な罠といえる。
早速ミミック戦。ザキでユリが即死させられるが、1ターンに合計で100近いダメージ与えられるため、すんなり倒せた。
世界樹の葉は勇者用に取っておきたいのでそのまま次と戦う。幸い誰も即死させられることなく4匹撃破。やはり一人より大勢か。

世界樹の葉でユリを復活させ、補充しに行ってセカンドトライ。
今度は右下穴から飛び込んでラーの鏡ゲット。そのまま上の階に行き、残りの宝箱を開ける。
一度ひびきがザキられた他は特に問題なく、全ての箱を開ける。

また世界樹の葉を取りに行ってセーブ。今日はここまで。

81 :クラウド ◆9kjIVL.OnY :04/03/27 17:50 ID:h0oC7IkP
よーするに……。俺が答えてやる。質問したければしろ。

82 :クラウド ◆9kjIVL.OnY :04/03/27 17:54 ID:h0oC7IkP
                               ,、 '"  . '' ,;;; '
                        , -'"    , '´ ,..:':; '
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            ,.. -‐'´/// ,.'   ,. ' /  /,;/
           ノ‐- 、..../_ .;;i:.:/ ,、.,,__ ,.. -― '''"゙ '''  ―― ---- -__,,. -
           /´      ,.-ヾ;'.;;.;'   ``   丶、_,,... - :::'' ´_,.、-‐' "´
        / ,     /  i;;ヾ;;;i ,、      ヽ、`ヽ、_;;:: - '"
        //       i:   |;ミ;;ヾ;;;;'、:、 丶、   \ \
       /'   / // ,ハ   |:i``゙"´´ヾ\. \. \ '、  \
        / / /,.;'_/-‐''"|.  | |     '、ヾ、 ヾ ヾ  ヾ、ヾ `'、
     _ノ.'-‐''"´  _,..-‐i:   | i      ':,.',ヽ、ヾ、ヽ.  ':,`ヾ、゙':、
  ,. -‐''__,... -‐'"   _,.i  |. i _____   ';'; ヽ,.ィ;\\ ':,   `ヾ:,
  ̄,.、-‐''"´   ,.、_=;;;彡;|.  |;. i _;;;;=ミ;-゙ヽ';', /ィ'i;ヾi' \ ':,.    `
=ニ´---,-;;;,,;---;i r''ヾi;//:l'i:. |;.. iゞ::;;;ノ,,..`  'i '‐''' i:、'、  \':,
     '""/ /;i ( '';i,ハ;' | i  |.': i ` ̄       `、 .|| ':'、.   ヾ、
       /,/ヾ, ヾ、、...、'; |. i. |: ':i        .....,:';' i ':',     ` どぅるっどぅーんどぅるっどぅーん
      /'   ヽ, ,;ヽ-:';,.';i i |: ';       '´ ´/i i.  ';       どぅるっどぅーんだっだっだらー
            ,>i"   ゙':,'i ';. |   '      ,. -‐,'/; | |    '、  
        ,r'ヾ;;',.   ヾ、. ', i        '",' ;; i |
           ';'´ ,ヾ::;;,,_   ゙'''i l、..,,_         ,' :;;i. i
         i' i  i' ゙',''ー-;、.',i..,__:;``'' _,‐-;: '  i;;;, |


83 :35:04/03/28 15:45 ID:mWYN836U
>>81-82
乗っ取りスレを乗っ取り…ですか。
いや、スレタイからすれば貴殿の方が合ってる気はしますが…
ここは全然人も来ていないみたいだし、他のスレを乗っ取った方が良いと思いますよ。


シナリオは進められる所まで進めたが、現在レベルは全員24。ヤマタノオロチを打倒するためには最低でもベホイミが必要になる。
が、適当にレベル上げをしてたら間違いなく後で詰まる。

というわけで、今の時期からガルナの塔に向かい、賢さの種&命の木の実を稼ぎながら、地道にレベルを上げることにする。
1時間粘れば大体3万近い経験値になる。といっても、今の戦力では1時間も塔に居座ることは出来ないけど…

数時間かけて吟味&休憩&アイテムコレクション用に買い物しながらダーマを行ったり来たりしてレベル29に達する。この間手に入れたのは「命1個、賢さ2個」だけ。
盗賊無しだとこんなものか。ハズレの満月草を落とさなかったのは運が良かったのだろうか。

賢さよりも素早さの方が低い。通常セクシーギャルでプレイしてればこんな状況にはまずならない。
というか、勇者の素早さが思いのほか伸びない。DQの主人公は「遅い」という暗黙の了解でもあるのだろうか?

84 :35:04/03/28 15:59 ID:mWYN836U
2万5000G残して再び第3の双六場に向かう。もちろん、炎のブーメランが目当て。

1回目。?マークで所持金半減してリセット。初っ端からこれか…

2回目。万屋を目の前にして落とし穴に嵌る。しかも通常の落とし穴ではなく、「足元を調べた時にランダムで出る落とし穴」に。あんまり双六券残ってないのに。

3回目。1歩目でいきなり落とし穴出現。連続でかよ。万屋に寄るまで足元は調べない方がいいな…

4回目。?マークで奈落の底(もちろん落とし穴)に嵌る。第1,2でつきすぎてたツケがここに回ってるのか?

5回目。ようやく万屋に止まれた。全くアイテム拾ってないのに双六券3枚も無駄にしたじゃないか。
炎のブーメランが1個6500Gと、思ってたよりも高く、25000Gでは少し足りないので、余ってる毛皮のフードや鱗の盾を売ってお金を作る。

そのまま2階に行き、数ターン後に!マーク手前で「間違って能力低下が起こったら目も当てられないので」途中棄権する。全く持ってヘタレである。

85 :35:04/03/28 16:18 ID:mWYN836U
セーブしてジパング東の洞窟(といっても目と鼻の先だけど)に向かう。途中メタルスライム×8に出くわす。
ここで、アッサラームで入手して以来ずっと温存してきた毒牙の粉を使う。3のメタルスライムはメダパニが結構な確率で効く。
混乱したメタルスライムEが打撃で0〜3のダメージを与えてるのをよそに4人で叩き続ける。

倒したのは8体中3体。1匹しか混乱してないならこの結果はまずまずだろう。

最終的に使うべきかどうか迷ってる般若の面を入手。ゾーマ戦までなら使うまでも無いが…

ヤマタノオロチとご対面。ひびきに大地の鎧とほしふる腕輪を装備し、遊び人3人に薬草をめいっぱい(と満月草一つずつ)持たせて戦闘開始。
3人がひびきをバックアップしながら、ひびきがゾンビキラーでオロチをガンガン攻撃する。燃え盛る火炎連発でまい→モリガン→ユリの順に力尽き、タイマン勝負になる。

MPが85になった時点で倒し、草薙の剣を入手。もっと手こずると思ったが…

そのまま旅の祠に飛び込み、調子に乗ってそのまま2回目と戦闘する。


全滅した…

86 :35:04/03/28 16:35 ID:mWYN836U
ランシールの反省点が全く生かされてない自分に腹を立てながら、すぐさまリベンジする。タイマンだけど。

まず草薙の剣で守備力を下げる。次ターンでいきなり会心の一撃が出た。幸先よし。
あとはベホイミで回復しながら攻撃する。

だが、一向に倒れる気配が無い。このレベルなら勝てない相手ではないはずだが…
打撃で燃え盛る火炎並みのダメージを受けるため、2回攻撃で50〜60も削られる。ベホイミが70〜100だったと思うから、実質30しか回復していない事に。素早さが低いせいか。
相手が火の息をどれだけ使ってくれるかが勝負の分かれ目といったところか。

MPが15に差し掛かった時点で2度目の会心の一撃が出る。
おい…これだけ殴ってまだ死なないのかよ…

135あったMPは底を突き、私は既に死を覚悟した。やはり遊び人をほっといてタイマン勝負などという、身の程をわきまえない行為をしたからだろうか。

HPが57となり、もう1,2ターンで死ぬな、と思ったその時、


「ひびきの攻撃!ヤマタノオロチに74のダメージ!ヤマタノオロチをたおした!」

87 :35:04/03/28 16:43 ID:mWYN836U
勝った…危なかった…信じられないくらいギリギリだった…
会心の一撃が2回出なかったら勝てなかっただろう。すごいバランスだ。尊敬するよ、エニックス。

例によって例のごとく闘技場で資金を稼ぎ、3人を蘇生させる。
そろそろ貯金したいな。

セーブしてついでにボストロールに挑んでみるが、ベホイミではさっぱり回復が追いつかず、打撃→痛恨でひびき(世界樹の葉所持)がやられて二進も三進も行かなくなり、リセット。

というわけで又修行の日々が始まった。今度はムオル付近で素早さの種を狙うことも考えよう。

88 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 20:00 ID:3iFbc2FO
ワンピースみようぜ。

89 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/03/28 20:42 ID:T6jM6URp
糞スレだと思ったら良スレだ!イイ!

90 :35:04/03/29 20:34 ID:7ENfdHMn
>>88
そういえば最近見てないなあ…
親戚から単行本まとめて借りてこようかな。

>>89
ありがとう。

91 :35:04/03/29 20:47 ID:7ENfdHMn
遊び人達がよくくしゃみをするようになった。敵、味方全員を1回行動分足止めするのだが、おおくちばしのように2回行動するモンスター相手だと完全に損してしまう。
吃驚するほど大きくする事も無いだろうに。それとも遊び人は皆花粉症なのだろうか?

ムオル付近で素早さの種を狙うが、スライムつむりがひのきの棒を1本落としたほかは何も落とさなかった。
おかしいな…デッドペーカーは他の敵よりアイテムを落としやすいはずなのに。

そうこうしてるうちに吟味のお時間がやってきた。だが…レベル30になった途端、賢さ3成長が全然出なくなった。
何度やっても1とか2。最悪0も出る。今の時期が大切だというのに…

30回やっても2以下しか出ないため、仕方なくセクシーギャルではなく、元々のひびきの性格だった「頭脳明晰」で上げてみる事に。

1発で賢さ+3が出た…けど…他の値が悪すぎる…
体力+1ってなめてるの?ただでさえ貧弱だというのに…

92 :35:04/03/29 20:57 ID:7ENfdHMn
これではあんまりだという事でリセット。その後10数回「頭脳明晰」で粘り、結局

力+3
素早さ+3
体力+5
賢さ+3
運の良さ+3

で妥協する。はあ、真の勇者への道は険しく遠い…


経験値差がついてきたのか、勇者のレベルが遊び人よりも常に1レベル上を行くようになった。
ベホマを習得するためとはいえ、単調な戦闘を繰り返すのはあまりに退屈。一人旅だったら、今頃はベホマどころかベホマズンも習得している。

いっそのこと勇者一人で…などといけない妄想を振り払いつつ、遊び人達と戦闘に次ぐ戦闘を繰り返す。

93 :35:04/03/29 21:06 ID:7ENfdHMn
しびれアゲハが満月草を落としたとき、ハタッとある事に気付く。



「もしかして、最後に倒した敵しか落とさないんじゃ?」



考えてみたらムオル付近のデットペーカーは、隊列の最初の方に来ることが多く、炎ブーメランでスライムつむりなどよりも先に倒される。
DQ6では、どう敵を倒してもどの敵が落とすか分からなかったが、もしこの3からこの方式が使われたのなら…スライムつむりしか落とさなかった説明もつく。

まだ確証は無いが、一応これからは倒す順番を調整するようにしよう。ひびきに鋼の鞭と単体攻撃用に剣を持たせて、邪魔者から倒すようにする。

94 :35:04/03/30 19:45 ID:hb2DFIs6
レベル31になる。昨日とはうって変わって1発で+3が出る。
単に昨日の運が悪かっただけなのだろうか?

今日はムオル付近で素早さの種を狙ってみる。道中に出たスカイドラゴンがいきなり命の木の実を落として吃驚。幸先良し。

ここは全般的に経験値が増えにくい。ベビーサタン4匹で100しか貰えないというのはちょっと…やはり子供だから経験が少ないという事で少なめになってるのだろうか?

昨日の仮説を踏まえて、デッドペーカーを後回しにして倒すことにする。スライムつむりのラリホーと守備力が激しくうざいが、倒しきれない分はまいの魔封じの杖である程度カバー。

レベルアップ寸前まで粘って素早さの種3個ゲット。昨日よりは大分進歩したけど、思ったよりも落とさないものだな…

95 :35:04/03/30 19:53 ID:hb2DFIs6
レベル32の吟味を粘ってみるが、また出なくなった。20回やっても0〜2。
さっきのは逆に運が良かっただけか。だとすると30代はずっとこの調子で続くのか…気が狂いそうになるな。

昨日と同じく頭脳明晰でやってみる。これが本当に意味があるのかどうかは知らないけど。
7回目で

・力+4
・素早さ+2
・体力+3
・賢さ+3
・運の良さ+3

が出て妥協する。本当に素早さが伸びないな…


アイテムは一通り買い揃えたので貯金する。今日は全然書く事が無いな。

96 :35:04/03/31 18:48 ID:g8v9/WAc
敵を倒す順番を調整しながら戦うと、遊び人が大声で歌って「倒そうとした敵」が逃げてしまうことがよくある。さすがにこれはうっとおしいかもしれない。
でもまあ、普段は遊び人なりにがんばってると思うので、このくらいは大目に見よう。日によって美しい歌だったり酷い歌だったり、全く安定しないのはわざとかもしれないけど。

今日はガルナの塔とムオル周辺を半々にやってみる。塔の方は全く落とさなかったが、塔に向かう途中で出たメタルスライムが素早さの種を落とす。ついてるのかついてないのか…

それにしても、ロープの上で戦える4人のバランス感覚には目を見張るものがあるが、スカイドラゴンの炎で焼き焦げてしまえば墜落するのでは?

ムオル周辺では素早さの種、ひのきの棒を1個ずつ落とす。デットペーカーの出現率が思ったよりも低く、相変わらず回収率が悪い。

レベル33の吟味。やはり+3が出ない。セクシーギャルで20回、頭脳明晰で15回やって、

・力+4
・素早さ+1
・体力+4
・賢さ+3
・運の良さ+3

で落ち着く。ようやく念願のベホマを習得。HPが240しかないので、慎重に戦わなければならない。

97 :35:04/03/31 19:09 ID:g8v9/WAc
ちょうどMP残量が少なかったので、腕試しということでランシールのミミックとリターンマッチする。
戦略はあの時と全く同じ。3ターンで撃破。これなら多分勝てる、といいな。

ひびきが死んだ時のことを考慮して、世界樹の葉をユリに持たせ、薬草を目いっぱい持たせる。
闇のランプを使用して、いざ出陣。

ボストロール戦。草薙の剣の効きが悪く、中々攻撃に移れない。遊び人が薬草で回復しながら、ひびきが守備力を下げ続ける。

5回目で30まで下がったところで攻撃。ルカナンは装備で直せるので、この際封じない方が良い。
が、それでもこの攻撃力は脅威。痛恨で世界樹の葉を持ってるユリが一撃死し、かなり焦る。

他の二人も死亡し、結局タイマン勝負になる。痛恨1発で150くらいのダメージになるため、運が悪ければ2ターンで死ぬだろう。
が、毎ターン回復してれば、当然攻撃できない。この際痛恨はあきらめ、ギリギリまで粘って回復することで手数を増やし、短期決戦に徹する。

幸い痛恨は来なく、序盤の蓄積ダメージが効いたのか、MPが100を切らないうちに撃破。1発で勝てたのは運が良かったと思うけど、遊び人たちのおかげでもある。一人だったらこんなに上手くは行かなかっただろう。

98 :35:04/03/31 19:26 ID:g8v9/WAc
変化の杖を入手し、本物の王様を救出する。命の恩人でも全滅すれば「仕方のない奴じゃ」呼ばわりするのだろうか?

ブレナンの嫁さんはイベント開始から今までずっと泣いてたのに、子供は「そっか…」
って…いくらなんでもこの年頃の子供がこの反応はありえないと思うけど…父親と上手くいってなかったのか?

墓のそばの家の荒くれから商人の町の情報を得る。
じつはキムとは何回か会いに行っている。そして、「セリフを深く心に刻む」システムは、毎回ほとんど商人のセリフを覚えさせるために使っている。

期間限定だというのもあるが、これをいつか深く思い出し、「長かったなあ…」と感慨深く思いふけるための自己満足のためだけに使われる。
6はともかく、3では謎解きのために使ったことなんて一度も無い。


すぐ会いに行きたいが、今日は疲れたので終了。明日はバラモス城まで進みたいな。

99 :35:04/04/01 20:24 ID:0yE8tcjG
遊び人達を生き返らせ、ノアニール西のエルフの里に向かう。通常はじいさんの代わりにホビットが来るようになるのだが、目覚めの粉をパクったままなので変わりない。せっかくなので話しかけてみる。

「なんということじゃ。息子が死んでいたなど…わしの妻が目を覚ましてこの話を聞いたらどれほど悲しむことか…ああ、うそだといってくだされ!」

嘘だといわれて嘘でしたなんて言えるわけが無い。たとえ今日がエイプリルフールだとしても。
それにしても許すまじ、エルフの長。この女一人のエゴのために罪無き命が二つ消え、意味も無く種族間の仲が悪くなる一方。
これがた○しの挑○状のように誰にでも攻撃できるシステムだったら、真っ先にこいつを叩切ってやるところだ。

100 :35:04/04/01 20:34 ID:0yE8tcjG
変化の杖でスライムに化けて買い物をする。昔はホビットでないと出来ないと思ってたが、つい最近になってスライムでも買い物できることが判明。こいつらにとって人間は魔物以下なのか。

他のエルフに話しかけても正体バレバレなのに、店のエルフだけは分かっていない模様。スライムとホビット以外なら同じ反応することを踏まえると、正体判別能力が無いわけではないし…単に未熟なのだろうか。長に後で叱られたりしないだろうか。

今まで貯金してきたお金で優しくなれる本を99冊、眠りの杖を3本、天使のローブを1着、祈りの指輪を19個購入。今後眠りの杖は主戦力として活躍するはず。

そのままポルトガにルーラし、キムの様子を見に行くことに。

101 :35:04/04/01 20:54 ID:0yE8tcjG
あの頃よりも随分発展している。タンスや叢から双六券を見つける。
闇のランプで夜にし、キムに話しかける。もうひびき達と旅をしたのは随分前のような気がするそうだ。何事においても、発展途上の頃の人間は輝いて見える。

個人的にはインディアンのじいさんと同居しているばあさんの方が気になってきたけど。彼女は中々見る目があると思う。


もう一度ポルトガへルーラし、再びこの地を訪れる。同じ1日経過でも、この町で一泊したときは町が進展しないで、再び訪れた時のみ発展するというのは矛盾を感じるが。
そもそも1日でここまで発展する方がおかしいわけで…

町の名前はキムバーグというそうだ。さすがはキム。春麗と同じチームの時のチーム名に「正義一番チーム」などと命名する彼のこと。他のゲームですら並外れたネーミングセンスを持つとは驚愕に値する。

102 :35:04/04/01 21:13 ID:0yE8tcjG
まずは劇場に寄ってみる。踊り子がやたらとひびき達を誘惑してるように見えるが、このパーティにはお前ら好みの男…ていうか男は一人もいないけど?

タンスからガーターベルト、うさ耳バンドを盗む。ガーターベルトはまいに装備。もう成長期が終わってるから、あんまり意味無いと思うけど…
ちなみにここのガーターベルト、ある時期を境に「おしゃぶり」に変化するらしいが、本当だろうか?だとしたらどこの変態が差し替えるのだろうか?

帰り際に莫大なお勘定を請求される。酒なんか1滴も飲んでないよ。
それともタンスの中身の請求か?ガーターベルトとうさ耳バンドって、こんなに高かったのか。多分、踊り子の使用済みでプレミアがついたのだろう。えらいもん盗んじゃったなあ…

などと思っても何てことは無い。キムのお友達ということで一切お咎めなし。盗んだ事実すら闇の中。
勇者御一行は良くても、それ以外の連中はどうするんだ?今店内にいる客はみんなこの調子で身包み剥がされるのだろうか?正義と治安と秩序は一体どこへ消えてしまったのか?

しかし…よく考えてみたら、モラルのかけらも無い勇者たちについてきたわけだから、悪い点をごっそり見習ったとしても不思議ではないな。

103 :35:04/04/01 21:35 ID:0yE8tcjG
次に店に寄ってみる。ドラゴンキラーや商人用の装備が置いてある。もちろん、金はエルフの里で全額使ってしまって無い。
何も買わずに去ってみるが、特に何も言われない。劇場と違ってこっちはまともなお店のようだ。

インディアンのじいさんはキムを心配している。確かに劇場のアレはやりすぎだろう。

キムの屋敷に入る。小さなメダルと金のくちばしを入手。ここのアイテムは次の形態に進むと無くなってしまう為、早めに取っておかないとメダルコンプが出来なくなってしまう。
じいさんの心配をよそに、キムはさらに悪どい事を企んでいる様子。これではこち亀の両津と何一つ変わらないじゃないか。


闇のランプを使い、もう一度屋敷に行ってみる。夜という事で中に入れてもらえない。それでもじいさんは食い下がる。
やっぱりいい男だよ彼は。DQ3の年配キャラの中でも最高だと思う。

町外れで男3人が話し合いをしている。やはり反乱を企んでるようだ。
盗みまくりの勇者達がお咎め無しでキムだけ裁かれるってのは何だかなあ。

104 :35:04/04/01 21:48 ID:0yE8tcjG
さらにポルトガへルーラし、三度訪れる。
キムは牢獄に入れられ、兵士達が徘徊する様になったので、治安は向上しているようだ。

鉄格子を開けても逃げようとしない辺り、キムは反省しているようだ。彼の言うように屋敷を調べ、イエローオーブを入手。

劇場はちびっ子喉自慢会場になった。このタイミングならおしゃぶりが入っててもそれほど違和感は無いかな?

外の子供は「キムが昔おにいちゃんたちの仲間だったって本当?それってうそだよね?」と言ってるが、お兄ちゃんだと?男はいねえっつってんだろクソ餓鬼が!
と、子供に切れても仕方ないか。

105 :35:04/04/01 22:05 ID:0yE8tcjG
そのまま船でグリンラッドのジジイに会いに行く。骨なんかより変化の杖の方がずっと役に立つのだが、これが無いと幽霊船に行けない。
物々交換してロマリアにルーラし、幽霊船に向かう。

ミミックは誰も死なずに撃破。取るものは全て取る。ガーターベルトを入手し、モリガンに譲る。こんな気色悪い場所の装飾品などあまり使いたくない気もするけど。

エリックの横の自称罪人は、自分は人を殺してしまったのでここに連れてこられても仕方がない、でもエリックは可哀想だ、と。
う〜ん、正直罪人がこんな反応するとは思わなかった。この状況下で他人を気遣うなんて並の人間では出来ないと思う。彼の人生ってどんな感じだったのだろう?

ジパングへルーラし、そのまま例の岬まで行き、愛の思い出を使う。
こういうイベントは3Dだと恥ずかしすぎるという人がよくいるけど、2Dでも見ていて十分恥ずかしくなるんですけど?

祠に行き、ガイアの剣と小さなメダルを回収。ついでにアリアハンで念願の「疾風のバンダナ」を貰い、まいに装備。これでまた素早いまいが戻ってきた。
一泊してセーブして火山へと向かう。

106 :35:04/04/01 22:25 ID:0yE8tcjG
オルテガが落ちたと言われる火山に到着。もしかしたらここも下の世界に通じてるのかもしれないけど、元頭脳明晰なひびきがそんな不確実な行動を取るはずもなく、素直にガイアの剣を投げ入れる。
あっという間に埋まる。これを超常現象と呼ばずに何と呼ぶ?誰が何と言おうがガイアの剣は偉大です。例え攻撃力がカスだとしても。

トロルを眠りの杖で眠らせ、フロストギズモをイオラ+aで蹴散らしながら、ネクロコンドに向かう。
焼けつく息は、4人パーティなうえ成功率も低いため、大した脅威にはならず、ホロゴーストも低確率だがラリホーが効く。一度ひびきがやられた他は誰も犠牲者が出ず、あまり手こずらなかった。

刃の鎧、稲妻の剣、小さなメダルを回収し、結構簡単にクリア。ガメゴンロードなんて一度も出なかったな。

祠でシルバーオーブを貰い、アイテム回収してレイアムランドに向かう。
巫女の話では心正しき者だけが乗れるらしいが、そんな奴このパーティには一人もいないぞ。

などと心の中でつっこみ、ラーミアに乗る。やっぱりラーミアのBGMは良い。

107 :35:04/04/01 22:36 ID:0yE8tcjG
龍の女王の城に寄る。メダルを回収して光の玉を貰ってとっとと去る。卵なんて別に興味ないし。

キムの町へ向かう。キムは無事釈放されたようで、牢獄があった場所には新たに家が立っている。もちろんアイテム強奪。
少年よ、キムの昔の仲間はこういう人間なのだよ。あまり勇者を必要以上に信じすぎると痛い目にあうよ?

屋敷ではキムが男に町長の権限を譲っている。誰だか知らないけど。
晴れてキムはルイーダに戻り、今もなおひびき達のパーティに戻れることを夢見ている。
…御免なさい、貴方の役目はもう終わりです。

ばあさんはじいさんに告白されて幸せな老後を送っているようだ。結婚式は挙げないのだろうか?挙げるのならキムを連れてもう一度来るのだけど。

108 :35:04/04/01 22:50 ID:0yE8tcjG
バラモス城攻略。動く石像は眠りの杖が結構効くため、眠らせながらタコ殴りにする。エビルマージは根本的にHPが低く、全員全体攻撃できるパーティにとってあまり脅威ではない。
マジカルスカート&魔法の盾でマヒャドのダメージは半減するため、戦闘終了後にちゃんと回復すれば問題なし。

メダル、不幸の兜、魔人の斧、祈りの指輪を回収し、逃げる。

大分経験値が溜まったので、そのままガルナの塔に向かい、微調整&種回収。今回は短い時間にもかかわらず、命1個と賢さ2個をゲット。賢さの種は2戦連続で落とした。こういうこともあるのか。

レベル34の吟味。セクシーギャルと頭脳明晰で30回ずつ粘ってみるが、+3は一度も出ず。頭脳明晰でも出ないとは…もしかして絶対に出ないレベルなのか?
本当に出ないのなら、あきらめてセクシーギャルで他の値で良いのを出そうと10数回やってみると

力+3
速+2
体+5
賢+3
運+4

が出てホッとする。粘れば出るもんだな…だとすると別に頭脳明晰でなくても問題なかったのか…

109 :35:04/04/03 18:34 ID:KleEjY6S
またレベル上げ&種稼ぎの日々が始まった。確かバラモスを一人で倒すと65535の経験値が入るため、レベルアップを防ぐには最低でもレベル39まで上げないとならない。
遊び人が一人でも生き残れば良いけど、バラモスの自然回復に打ち勝つために勇者を極力攻撃させることを考えると、それは不可能に近いし。

ガルナの塔の方は全く落とさず、デッドペーカーが素早さを2個落とすだけにとどまる。

レベル35吟味。この時期になると上下限の差が激しく、力は最高7、体力は9、運の良さは6を確認。最低だといずれも1しか伸びない。
なるほど、成長期の吟味をサボると悲惨な結果が待っているというわけか。8回目で

力+6
早+3
体+8
賢+3
運+3

となり、満足する。

110 :35:04/04/03 18:43 ID:KleEjY6S
さらに戦闘を繰り返す。命の木の実が2個、賢さの種が1個、素早さの種が3個。最近になってデッドペーカーの落とす率が良くなってきた。

レベル36吟味。以外にあっさり+3が出る。上から42734。今まで賢さ以外ほったらかしにしてきただけに、この時期の体力の伸びのよさは正直ありがたい。

ということで本日は終了。

111 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/03 23:50 ID:eHhbNvIL
良スレage

112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/04 22:43 ID:JuPoxako
35さんがんがってください
応援してまつ

113 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/05 23:28 ID:EbQ2RFYu
保守

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/07 00:16 ID:CqPlyfNN
保守

115 :35:04/04/07 14:49 ID:awDkFaO2
>>111
ありがd〜。

>>112
応援してもらえるとうれしいです。ありがとう〜。

>>113
ちょっと間を空けてしまいましたね。でも地味ーに進めてますよ。

116 :35:04/04/07 14:52 ID:awDkFaO2
>>114
今日は暇なのでこれからしっかりプレイします。皆さん保守ありがとうございます。

117 :35:04/04/07 18:27 ID:WhbXEZ+B
またいつものように戦闘を繰り返す。もうこの作業にも慣れた。遊び人3人がレベルアップし、命の木の実を一つだけ入手してムオルの方に向かう。
ついでにアイテムコンプのために毒牙の粉でも買いだめしとこうと村の道具屋に話しかけ、何度か9個ずつ買っていたその時…





バグった…

118 :35:04/04/07 18:31 ID:WhbXEZ+B
そんな…バカな…こんなFCチックなバグりかたするなんて…
つーかまだセーブしてないのに…これは道具屋の呪いか?カザーブならまだしもここでは悪いことなんてしてないのに。多分。

その後、セーブ3が消える。セーブはトリプルバックアップしてるので、一つ消えただけなら無問題だが、この音楽はやはり心臓に悪い。

気を取り直して再びガルナの塔に向かう。かなりやる気失せたが。

119 :35:04/04/07 18:38 ID:WhbXEZ+B
餞別なのか、1戦目でいきなり賢さの種をゲットする。
そして何度か戦い、スカイドラゴンの攻撃に入った途端画面暗転。

おい!ドラクエ7じゃないんだからこんなフリーズはよせ!せっかく賢さの種落としたのに〜!

…これはもうSFC本体がイカれてるのか?確かにもう10年くらい使ってるけど…これだから現行機でのプレイは…
その後またセーブ3が消える。データそのものは無事だが、さすがにやる気が失せたので今日は一歩も進めないまま終了。

っていうか私の2時間を返せ〜!

120 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/07 19:48 ID:jqiO2YFJ
遊び人の呪(ry

121 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/07 20:43 ID:CqPlyfNN
>>35さんがんがって下さい
にしてもいきなりフリーズか…
カセットの方に問題があるのかな?

122 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/08 22:49 ID:YczzuOs2
一日一レス
これがスマートな紳士の保守のやり方

123 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/09 22:35 ID:f+tsPNk3
定期保守!
これがジェントルメンのやり方

124 :35:04/04/10 16:35 ID:pGmz54en
・フリーズの原因
 うちのSFCはカセットを半差しの状態にしないと全くつかない為、恐らくちょっとした接触不良でバグったものと思われる。
 他のソフトはバグった事が無いため、(DQ6なんて15時間付けっぱなしで何とも無かったし)もしかしたらDQ3そのものに問題があるのかも…

>>120
ボス戦でいつも盾にしてるからその呪いでしょうか。

>>121
…というわけです。せめてこれをやり遂げるまでは無事でいてほしいですが。

>>122
紳士ですね。

>>123
ジェントルメンですね。

125 :35:04/04/10 16:51 ID:pGmz54en
いつ壊れるかもしれないDQ3にビクビクしながら再開。
遊び人が狂ったように笑い出してみたり、励まして味方の素早さを下げたりやりたい放題な状況になってきている。
うん、今まで思った以上に使える存在だったから、このくらい遊んでくれないと張り合いが無い。

それにしても、応援されて素早さが下がる奴らなんて初めて見たな。FF8のGFなんて応援で攻撃力が2.5倍に跳ね上がるというのに。仲間意識が無いのだろうか?


ところで、今まで装備の防具変更で守備力が戻ると書いてきたが、どうやら防具でなくても装備変更で戻るっぽい事が判明。
デッドペーカーのルカナンを2回食らったひびきが、通常20近いダメージを受けるところ、武器を持ち替える事でほとんどダメージを受けなくなった。

それどころか、遊び人の応援で素早さが0になっても武器装備で素早さも復活するらしい。ボス戦などでこれが出たら素早さに緩急をつけることが可能。(素早さを戻したキャラと0のキャラで行動順を調整できる)

126 :35:04/04/10 17:03 ID:pGmz54en
戦闘をひたすら繰り返す。もうどの位のおおくちばしやスカイドラゴンを血の海に沈めたか分からない。

レベル37吟味。上から43535。
レベル38吟味。上から34735。
レベル39吟味。上から44535。3回目の時、体力+11、HP+33という恐るべき数値が出る。タフガイなら14,5くらい上がりそう。でも他の値が悪いのでリセット。賢さ第1、バランス第2。

この間手に入れたのは
・力×1
・賢さ×7
・命×2
・素早さ×2

ハズレの満月草などは1度も落としていない。しびれアゲハしか出なかった時は逃げてるし。
やはり当初の予想通り、最後に倒した敵しか落とさないっぽい気がする。

レベル39となったので、予定通りバラモス城に向かう。

127 :35:04/04/10 17:18 ID:pGmz54en
逃げながら城を速やかに移動。もうはぐれメタルを見ても何とも思わなくなった。

バラモス戦。バラモスにはラリホーが効くため、遊び人3人で足止めし、ひびきが守備力を下げて地道に攻撃することになる。
…のだが、ラリホーの効きが悪い。耐性○では25%の確率でしか効かないため、3人だけでは実質的に足りない。
加えて遊び人がイレギュラー行動を起こすため、全員まともに行動できるターンというのは結構少ない。

さらに悪いことにバラモスの攻撃能力は圧倒的に高い。打撃1発で遊び人は100近くも喰らうし、激しい炎で最大HPの4〜8割も喰らってしまう。
あっという間にひびき以外が倒され、タイマン勝負になるが、こうなるとひびきの虚弱体質が重く圧し掛かってくる。
打撃で100以下のダメージが出ているようでは、バラモスの自然回復に打ち勝つことなど到底無理だし、HPが320ほどしかないと回復に追われやすく、攻撃できるターンが減ってしまう。

結局MPが切れるまで粘ってみるが、文字通り手も足も出ず惨敗。
はっきりいって強すぎ。

128 :名前が無い@ただの名無しのようだ:04/04/10 18:20 ID:50h7U/30
続きキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
>35さん頑張って下さい

129 :35:04/04/11 13:58 ID:HVJV1MGu
>>128
期待されてますね。がんばります。


こりずにバラモスに挑む。1ターン目は必ずイオナズンが来るので、魔法の鎧&盾でダメージ軽減を図り、遊び人3人で眠らせる。
上手く眠ったら、ひびきが草薙の剣を使ってるのをよそに、遊び人に持たせた薬草で受けたダメージを回復しておく。

十分に守備力を下げたら全員で攻撃に入る。素早さの低いユリとモリガンが眠りの杖を使うタイミングが結構重要だ。
途中で悪口を言いふらし、バラモスがショックを受けて守備力が下がる。
知らなかった。バラモスってナイーブだったのか。

上手くいったかに思えたが、バラモスのメダパニで、よりにもよってひびきが混乱する。しかも遊び人は武器を炎のブーメランしか持っていないため、パーティアタックすら出来ない。
結局イオラだのライデインだので仲間割れしてるうちに打撃→激しい炎のコンボで木っ端微塵にされる。

130 :35:04/04/11 14:08 ID:HVJV1MGu
メダパニが怖いということで、今度は魔封じ作戦に出る。
眠らせてる間に、ひびきは草薙、まいが魔封じの杖、残り二人が薬草や眠りの杖を使い続けるというもの。

これも上手くいったかに思えたが、呪文を封じられたバラモスのローテーションは通常よりもキツイ。何がきついかというと激しい炎である。

   打撃→炎→打撃→バシルーラ空撃ち

のローテーションになるため、遅くても4ターン、早いと2ターンで撃ってくる。ひびき以外は直撃のため、はっきりいって呪文よりもタチが悪い。
あっという間に倒されてタイマンになり、ギリギリで回復しようとしたら先手を取られて負ける。
呪文を封じても駄目、封じなくても駄目。どうすれば…

その後も特に対策も無く、負けに負けて8連敗。いい加減嫌気が差してきたのでレベルを上げることにする。

131 :35:04/04/11 14:31 ID:HVJV1MGu
レベル40吟味。ここで初めて素早さ5成長を目撃。遅いよ。
でも例によって数値が気に入らないのでリセット。4回目で73933が出る。HPも26も上がり、落し物も力の種が1個、賢さの種が4個と上々。

HP347 MP202(ドーピング無し)
攻撃力248 守備力196

まだ不安だけど、やってみなくちゃ分からないか。というわけでリターンマッチ。
…と行きたい所だったが、めぐり合わせが悪い。草薙も眠りも全然効かず、何にもならないうちに遊び人が殺される。
これでは話にならないということで自殺する。

その後も遊び人の怖い話で勇者が怖がってみたり、くしゃみで足止めされてる間にまいが殺られて予定が狂ったりと散々な結果に。通算13連敗。
…つーか散々化け物相手にしてきたのに、今更怖い話くらいで怖がるなよ。

132 :35:04/04/11 14:45 ID:HVJV1MGu
向かえた14戦目。今度はバラモスの行動前に眠らせることに成功。
守備力を1まで下げて全員で叩く。今回は遊び人をほったらかしにして、始めからタイマンに持ち込むつもりで挑む。

バラモスのローテーションは、

イオナズン→打撃→炎→打撃→メラゾーマ→メダパニ(*1)→イオナズン
→バシルーラ(*2) でループとなる。

*1 こちらの行動可能キャラが混乱中なら使用しない
*2 マホトーン状態でも使用する

こちらが取れる行動は、

打撃→刃の鎧
魔法→魔法の鎧、魔法の盾
炎 →ドラゴンシールド

でのダメージ軽減である。これはかつての名スレ主、弥市さんも使用した方法だ。

133 :35:04/04/11 14:57 ID:HVJV1MGu
さらに突き詰めると、装備の組み合わせは以下の様になる。

・直前の行動に対して、次ターンでの最善と思われる装備

イオナズン1…刃の鎧、ドラゴンシールド
打撃1…刃の鎧、ドラゴンシールド
炎…刃の鎧、魔法の盾
打撃2…魔法の鎧、魔法の盾
メラゾーマ…魔法の鎧、魔法の盾
メダパニ…魔法の鎧、魔法の盾
イオナズン2…魔法の鎧、魔法の盾
バシルーラ…刃の鎧、魔法の盾

バラモスの気まぐれ2回行動に対して、常に2回行動を想定した組み合わせが決まった。
あとはこの通りに実行する。素早さで勝っていても、バラモスの方が先に動くこともあるが、その時は運が悪かったと諦める。ギリギリまで粘らないと自然回復には勝てない。


と、この通りにやってみるが、結果はMP切れで敗北。打撃が少ないため、刃の鎧のカウンターのダメージソースが低い。今の攻撃力だけでは十分なダメージを与えられないということか…

134 :35:04/04/11 15:07 ID:HVJV1MGu
15戦目。今度は魔封じを併用してみる。マホトーン状態のバラモスの行動は、

打撃→激しい炎→打撃→バシルーラ空撃ち

なので、装備は常に刃の鎧とドラゴンシールドでOK。打撃で50〜70くらい、激しい炎で最大75のダメージを受けるため、万全を期すなら150くらいの時にベホマを使うべきだが、そんな事をしていてはバラモス打倒など出来るはずもない。
よって、バシルーラ後のベホマラインを120に設定し、打撃でダメージを与えていく。今回は打撃の頻度が多いため、刃の鎧のダメージが強力だ。ギリギリまで粘ってベホマ。そして攻撃。これを繰り返す。

途中、会心の一撃が2回連続で出てみたりして「もしかしたらいけるか?」とも思った。が…


結果、MP切れで全滅。どうもこれだと受けるダメージが大きすぎ、回復ペースが速くなるために、結局自然回復に勝てなくなるようだ。
ここまでやっても勝てないなんて…

135 :35:04/04/11 15:25 ID:HVJV1MGu
人食い箱…
真・ヤマタノオロチ…
そしてボストロール…

みんな手強い相手だった…
だが、それら怪物どもがゴミに思えるほどに、バラモスは住む世界が違った。
今まで散々カバだの毛を毟った鳥だのと馬鹿にしてきたがとんでもない。奴こそ魔王の中の魔王、地上世界を統べるに相応しい実力の持ち主だと分かった。

アリアハンで復活。通常はダーマでセーブするが、トリプルバックアップをする時は、次レベルまでの経験値を言わないシスターの方が良いため、アリアハンでセーブしている。

それにしてもアリアハン王…もとい、王の姿をしたクソジジイは一体何様のつもりだ?「オルテガの名を汚さんようにな」だと?
今地上でがんばってるのは娘だろうが。この期に及んで親父の名誉の方が大事だというのか。ボロボロになった娘に対してあんまりだろそれは。

と、切れたところでどうにも出来ないのが歯がゆい。これがた○しの挑○状のように(ry

またレベルを上げなきゃならないのか。早く次に進みたい…

136 :35:04/04/13 21:46 ID:pr5muaEs
失意のまま、倒せる当ても無く戦闘を繰り返す日々が続く。
アリアハンのジジイがバスタードソード(稲妻の剣より攻撃力が23高い)くれれば勝てるかもしれないのに。自分は損失を出さずに世界の政権を収めるつもりだろうか。そんな虫のいい話があるか。

とりあえず溜まった鬱憤を敵にぶつける。遊び人がスカイドラゴンにハイヒールでかかとおとしをしてみたり、悪口で怒らせて攻撃力が上がった次ターンで行動前に倒して成仏できそうに無い死に方させてみたりやりたい放題である。

で、レベル41吟味。のはずだったのだが、経験値配分をミスってセーブ前に上がってしまった。
やばい!と思ったが、一回目でレベル17以来の賢さ+4を経験。上から22443。とりあえずリセットせずにすんだ。あとで確認してみたところ、経験値677644ピッタリでちょっと吃驚した。
レベル35以降はそんなに吟味に手こずっていない。ここはレベル30〜34よりも成長率が良いのだろうか?

入手したのは賢さ、命ともに1個ずつ。
今までの累計は、賢さ21個、命18個。賢さは40個もあれば多分足りるはず。盗賊がいなくても結構集まるものだな。

ついでに念願のギガデインを習得。これを習得してこそ、ようやく真の勇者と呼ぶに相応しい存在になる。
もっとも、力が2しか上がらず、HPにいたっては1ポイントも上がってない状態なので、このままバラモスに挑んでもやはり勝てないだろう。昔はこんなに手こずった記憶が無かったのに…

137 :35:04/04/15 18:59 ID:4/YdlXz3
しびれアゲハなどを先に倒すのは結構運が絡む。炎系は効かない事があるし、打撃は回避させることがある。吹雪の剣があれば良いのだけど、これはアレフガルドに行かないと買えない。
倒しきれずに遊び人が目当ての敵を先に倒すことがある。注意しておかないと…

レベル42吟味。6回目で53934。HPが27上がった。
落し物は命の木の実3個。

遊び人がうまく悪口で守備力を下げてくれれば良いけど…
まさか遊びの内容まで当てにするとは思わなかったな。

袋を覗いて、溜め込んだアイテムを何となく眺めていた。何に使うわけでもなく、ただコレクションのためだけに山のように貯めたアイテム。
果たして袋はどうなってるのだろうか?

しかし…新アイテムって普通のプレイでも何に使えばいいのか分からないアイテムが多いよなぁ。ルビーの指輪とか黄金のティアラとか力の指輪とか…ん?

138 :35:04/04/15 19:03 ID:4/YdlXz3
そう…私は今の今までこのアイテムの存在を忘れていた。
散々攻撃力に拘っておきながら、じつはまだベストといえる戦術を立てようとしていなかった。
だからバラモスに勝てなかったのだ。


対バラモス戦での切り札…







  豪  傑  の  腕  輪

139 :35:04/04/15 19:11 ID:4/YdlXz3
攻撃力が15違えばダメージは7.5違う。10回で75、50回で375もの差が生じる。
また、これだとほしふる腕輪装備時に比べて守備力がかなり低くなるが、その分刃の鎧のカウンターダメージが多くなるので、一概に悪いとは言えない。
回復するために先手を取る時のみ、ほしふる腕輪を装備し、攻撃時には常に豪傑の腕輪をつけてダメージを増やす。

新たな戦術が確立された。もう迷わない。これで決着をつけてやる。

140 :35:04/04/15 19:37 ID:4/YdlXz3
16戦目。眠りの杖が効き、次ターンで本当に悪口が炸裂し、ナイーブなバラモスの守備力を0にする。
ラッキーと思ったのもつかの間、くしゃみで全員足止めされてる間にバラモスの攻撃で遊び人が全滅し、結局ダメージ0の状態からのタイマンとなる。

>>133の装備変更と併用し、攻撃を繰り返す。豪傑の腕輪のおかげで、以前のようにダメージが100を下回ることは無くなった。
順調に攻撃を繰り返し、MPが残り64となり、HPが146残ってバシルーラで終わった次ターン。

次の行動はイオナズン→打撃。魔法防具だと確実に耐えられるが、まだ大丈夫だろうと思って刃の鎧&魔法の盾&豪傑の腕輪で攻撃する。

「バラモスはイオナズンをとなえた!ひびきは54のダメージをうけた!」
「バラモスのこうげき!ひびきは93のダメージをうけた!」




…うそ!?何でこんな時に限って最大近いダメージを…
しかも93って…いつだったかの人食い箱の時と全く同じじゃないか…

チャンスを逃がしてしばらく呆然とする。
その後も挑んでみるが、遊び人の悪口でバラモスが怒り狂って手が付けられなくなったり、混乱したユリが「炎のブーメランを装備してるはずなのにひびきに会心の一撃出して70以上のダメージになって納得出来ずに吼えたり」して連敗に次ぐ連敗を喫する。

141 :35:04/04/15 19:57 ID:4/YdlXz3
22戦目。いいかげん装備の変更が面倒になってきたので、魔封じを併用し、装飾品の変更だけに留める事に。
守備力を1まで下げ、遊び人は死ぬまで攻撃させ、ひびきは攻撃を続ける。

20ターン目くらいに会心の一撃が炸裂し、その3ターン後にまた会心の一撃が出る。良い感じだ。

1ターン1ターン慎重にコマンドを入力していく。もう失敗は許されない。
HPが150ほど残ってバシルーラで終了した次ターン。

………。

もう同じミスはしない。ここはほしふる腕輪をつけて攻撃する。これなら打撃で受けるダメージは多くて70ほど。炎にまで耐えられる。
ここを乗り切り、3度目の会心の一撃が出た。これは…勝てるぞ…
そしてMP残りが57となった次ターン。ついに、





 バ ラ モ ス 討 ち 取 っ た り !!!

142 :35:04/04/15 20:07 ID:4/YdlXz3
勝った…強かった…間違いなくDQシリーズ最強の中ボスだろう…

その後、どっかの精霊の導きでアリアハンへと帰る。
町人はひびきたちをやたら褒め称える。が、今はさっさとセーブしたいんだよ。お前ら全員退けよ。


男戦士「さすがオルテガの息子!若き英雄のたんじょうだ!」

女だっつの!しかも誕生くらい漢字で言えよ。

アリアハン王「さすがオルテガの息子!国中の者がひびきをたたえるであろう」

いいから死ねよお前。


感動の祝賀のはずが完全に台無しである。

143 :35:04/04/15 20:19 ID:4/YdlXz3
その後ゾーマが現れ、兵士たちを皆殺しにし、王は王としての責務を放棄して大臣に全てを任せる事に。

亡くなった兵士たちを弔うわけでもなく、対策を興じるわけでもなく、バスタードソードすら渡さない。
この男に王たる資格は無い。

母親に挨拶し、ラーミアでギアガの大穴に向かう。
残った兵士の相棒が穴に飲み込まれたようだ。
…二人いたのか。全く寄らなかったから完全に忘れてた。

アレフガルドに到着。ここの荒くれ殿は見ず知らずの人のために船を無料で提供してくれる、非常に出来た方だ。
しかもここに来たのは一人や二人だけではないはず。来るたびに船を用意してくれるとは…感服いたす。

ラダトーム着。そして探索は明日からにし、速攻でアリアハンにルーラしてセーブ。

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